Professional Documents
Culture Documents
Buku Panduan
KREATIVITI
PEMBANGUNAN DAN AMALAN
DALAM
PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
Terbitan
Tidak dibenarkan mengeluarkan ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi
kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan apa cara pun sama ada secara
elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau lain-lain sebelum mendapat kebenaran bertulis
daripada Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum, Bahagian Pembangunan
Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9
Pusat Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62600 Putrajaya
KANDUNGAN
Muka
Surat
Rukun Negara
vi
vii
ix
xi
BAB 1
Mengapa Kreativiti
BAB 2
Kerangka Pembangunan Domain Kreativiti
13
BAB 3
Standard Pembangunan Domain Kreativiti
29
BAB 4
Pendekatan dan Strategi
45
BAB 5
Pemetaan Kurikulum dan Contoh Amalan Kreativiti
Dalam Pengajaran dan Pembelajaran
51
Senarai Rujukan
233
Panel Penyumbang
235
RUKUNEGARA
BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung
cita-cita untuk mencapai perpaduan yang lebih erat di
kalangan seluruh masyarakatnya; memelihara satu
cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil
bagi kemakmuran negara yang akan dapat dinikmati
bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara
yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaan yang
kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu
masyarakat progresif yang akan menggunakan sains
dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan
menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk
mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip
berikut;
KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN
vi
KATA ALU-ALUAN
Assalammualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh dan Salam
Sejahtera
pembudayaan
kreatif
dan
berinovasi
yang
membabitkan
sentiasa
relevan
dengan
perkembangan
pesat
dunia.
vii
viii
Kreatif dan inovasi bukanlah milik seseorang tapi hak semua dan
boleh berlaku walaupun tidak dirancang tetapi bagi mencapai hasil
inovasi yang boleh mendatangkan manfaat yang tinggi, kita perlu
mempunyai aspirasi,inspirasi, iltizam dan perancangan yang rapi dan
terarah.
komunikasi,
persekitaran,
budaya,
personaliti,
motivasi,
ix
KATA PENGANTAR
Bagi merealisasikan hasrat Malaysia mencapai status negara maju,
berdaya saing dan teguh menjelang 2020, negara memerlukan modal
insan yang mampu berfikiran kritis dan kreatif, berkemahiran
menyelesaikan masalah, berkeupayaan mencipta peluang baru,
mempunyai daya tahan serta kebolehan untuk berhadapan dengan
persekitaran global yang sering berubah. Selaras dengan keperluan
semasa
ini,
Bahagian
Pembangunan
Kurikulum
(BPK)
telah
xi
xii
Mengapa Kreativiti
MENGAPA KREATIVITI
A teaching activity that
produces an enjoyable, or even
creative, outcome does not
necessarily enhance creativity
unless the students have the
opportunity for creative
thinking.
MATLAMAT
OBJEKTIF
APAKAH KREATIVITI
KEPENTINGAN
KREATIVITI
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti
memastikan
kurikulum
persekolahan
dapat
kedua-dua
proses
tersebut
dilaksanakan
dalam
Mengapa Kreativiti
MATLAMAT
Matlamat pembangunan kreativiti dalam kalangan murid bertujuan
untuk menghasilkan modal insan yang kreatif dan inovatif melalui
pelaksanaan kurikulum persekolahan. Daya kreativiti dan inovatif
murid perlu dibangunkan ke tahap optimum supaya mereka berdaya
cipta dan berkeupayaan menghasilkan idea dan ciptaan yang
berkualiti, dan seterusnya menjadi amalan dan budaya dalam
kehidupan warganegara
kreatif dan inovatif ini adalah aset negara yang mampu menyumbang
ke arah pembangunan masyarakat, bangsa, negara dan agama.
OBJEKTIF
Objektif
pembangunan
kreativiti
dan
inovasi
dalam
kurikulum
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
Mengapa Kreativiti
APAKAH KREATIVITI?
Terdapat banyak definisi kreativiti. Antara definisi tersebut ditunjukkan
dalam Rajah 1.1.
Mengapa Kreativiti
i.
ii.
iii.
iv.
KEPENTINGAN KREATIVITI
Usaha Kementerian Pelajaran Malaysia membangunkan kreativiti
dalam kalangan murid bermula dengan pelaksanaan Kemahiran
Berfikir Kritis Dan Kreatif (KBKK) merentas kurikulum sejak tahun
1990-an. Usaha ini diteruskan dengan memperkenalkan mata
pelajaran Reka Cipta, di samping ia menjadi komponen dalam mata
pelajaran Kemahiran Hidup di sekolah rendah. Di peringkat sekolah
menengah mata pelajaran teknikal dan vokasional sememangnya
mempunyai ciri kreativiti yang dilaksanakan melalui pembelajaran
berasaskan projek dan penyelesaian masalah.
Namun begitu, pembangunan kreativiti perlu dimantapkan sejajar
dengan era globalisasi, zaman ledakan maklumat dan dunia tanpa
sempadan pada masa kini dan akan datang. Justeru, peranan
Mengapa Kreativiti
pendidikan kian mencabar baik kepada warga pendidik mahupun
kepada murid.
Mengapa Perlu Pembangunan Kreativiti dan Inovasi?
a)
Pembangunan Pemikiran
Dalam tahun 1990an, Lorin Anderson (anak murid kepada
Benjamin Bloom) telah mengetuai sekumpulan ahli psikologi
kognitif untuk menyemak semula Taksonomi Bloom dan telah
meletakkan creating sebagai aras yang paling tinggi dalam
taksonomi yang baru seperti yang ditunjukkan Rajah 1.2 di
bawah.
Mengapa Kreativiti
b)
Mengapa Kreativiti
c)
Kejayaan k-ekonomi
Profesor Andy Hargreaves menyenaraikan old basic skills dan
new basic skills, serta perkara yang menentukan kejayaan
k-ekonomi. Kreativiti adalah merupakan kemahiran asas baru
yang menjadi keperluan individu untuk masa kini dan masa
depan serta menjamin kejayaan k-ekonomi sesebuah Negara
(Rajah 1.4).
New Basic Skills
Old Basic Skills
Literacy
Numeracy
Obedience
Punctuality
Multiliteracy
Creativity
Communication
IT
Teamwork
Lifelong learning
Adaptation and change
Environmental responsibility
Characterized by:
Creativity
Flexibility
Problem solving
Ingenuity
Collective intelligence
Professional trust
Risk taking
Continuous improvement
Rajah 1.4 Old Basic Skills, New Basic Skills dan perkara yang
menentukan kejayaan k-ekonomi (Hargreaves. A, 2003)
Mengapa Kreativiti
Guru
menjadi
penghalang
keburukan-keburukan
hasil
daripada
globalisasi; dan
10
Mengapa Kreativiti
Mengapa Murid Perlu Kreatif dan Inovatif?
Kreativiti perlu dibangunkan dalam kalangan murid sejak peringkat
awal persekolahan lagi. Ia bertujuan untuk membolehkan mereka tahu
potensi dan kecenderungan diri serta mencetuskan potensi yang
tersembunyi dalam diri mereka. Antara kepentingan kreativiti kepada
murid adalah untuk:
11
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti
KERANGKA PEMBANGUNAN
DOMAIN KREATIVITI
..creativity can be used
for good and evil
KONSEP KERANGKA
PEMBANGUNAN DOMAIN
KREATIVITI
MODEL PROSES KREATIF
ALAT BERFIKIR
HALANGAN KREATIVITI
13
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti
Pembangunan
Domain
Kreativiti
(PDK)
merupakan
kerangka
PDK
digambarkan
dalam
bentuk
kerana
dapat
menggambarkan
ia
kekuatan,
dinamik,
piramid
kekukuhan
dan
Kebangsaan
yang
seimbang,
menyeluruh
dan
dan
menunjukkan
bentuk piramid.
rohani.
Kerangka
Rajah
PDK
2.1
dalam
15
Mengapa Kreativiti
Prinsip Kerangka PDK
a)
Etika
Etika adalah satu panduan tingkah laku yang menjadi pegangan
setiap murid. Panduan ini merupakan peraturan yang mampu
menjadikan murid memiliki nilai dan integriti sebagai manusia
yang kreatif dan inovatif berlandaskan nilai dan akhlak yang
mulia.
pemupukan
kreativiti,
meningkatkan
disiplin
diri
bagi
b)
Budaya
Budaya meliputi norma, sikap/ perlakuan, kepercayaan/ ritual/
adat resam, nilai serta sambutan perayaan dan tradisi yang
diterima dan dihayati oleh ahli masyarakat sesuatu bangsa.
Budaya boleh memberi makna dan menunjukkan apa yang
difikirkan dan bagaimana mereka bertindak.
c)
Komunikasi
Komunikasi
adalah
proses
interaksi
untuk
penyampaian
16
Mengapa Kreativiti
d)
Persekitaran
Persekitaran adalah penting kepada hasil kreativiti individu. Tiga
komponen dalam konteks persekitaran yang relevan kepada
proses kreatif adalah:
Menggalakkan
idea
kreatif-
individu
kreatif
dapat
persekitaran
yang
menggalakkan
mereka
e)
Kecerdasan
Kecerdasan melibatkan keupayaan mental untuk memproses
maklumat. Individu kreatif mempunyai kecerdasan untuk:
baru.
17
Mengapa Kreativiti
f)
Pengetahuan
Pengetahuan dalam disiplin ilmu penting untuk membolehkan
seseorang
mengenal
pasti
perkara
baru,
mengaplikasi
Personaliti
Individu yang kreatif berani mengambil risiko untuk menentang
kewajaran
yang
konvensional.
Individu
kreatif
biasanya
h)
Motivasi
Motivasi ialah penggerak utama dalam memupuk kreativiti.
Motivasi boleh dikategorikan kepada dua, iaitu:
18
Mengapa Kreativiti
19
Mengapa Kreativiti
Rajah 2.2 menunjukkan Model Proses Kreatif Terarah. Model
Proses Kreatif Terarah mempunyai empat fasa yang terdiri daripada
Fasa Persediaan, Fasa Imaginasi, Fasa Perkembangan dan Fasa
Tindakan. Fasa Persediaan bermula dengan pemerhatian sehingga
proses analisis secara berfikrah (thoughtful) situasi, objek dan karya,
cara sesuatu itu berfungsi atau gagal dan sebagainya. Maklumat yang
diperoleh melalui pemerhatian dan analisis disimpan dan diproses oleh
minda.
dan
gabung
jalin
dengan
menggunakan
teknik
seperti
penambahbaikan
terhadap
hasil
idea
perlu
Suatu ciptaan asli tidak bermakna dan tidak bernilai jika tidak
digunakan atau tidak dilaksanakan.
20
Mengapa Kreativiti
dilaksanakan membawa perubahan dalam kehidupan harian dan
menggerakkan individu untuk memulakan semula pemerhatian dan
penganalisisan. Melalui fasa tindakan ini, kreativiti menjadi amalan
berterusan. Kitaran proses pemikiran kreatif dijelaskan lagi dalam
Rajah 2.3.
21
Mengapa Kreativiti
Model
Proses
Kreatif
Terarah
sangat
sesuai
dalam
konteks
ALAT BERFIKIR
Alat
Berfikir
yang
digunakan
semasa
proses
kreatif
boleh
penyusun grafik,
(Rajah 2.4).
Memberi Tumpuan dan
Perhatian
Menyimpan
Maklumat,
Mengekstrak
Maklumat
Bergerak
Secara Luwes
Menjawab Soalan
Pelbagai Aras dan
Bentuk (Soalan
Tertutup dan Terbuka)
Aktiviti Mental
Membuat Pilihan
Menghindari
Pemikiran Sedia Ada
dan Pernilaian
Pramatang
Membuat
Perkaitan
Rantai
Urutan
Carta
Maklumat,
Carta-T,
Carta Selari
Masa, Carta
Tulang Ikan,
Carta
Edaran,
Carta Alir
Penjelajahan Minda
Alat Berfikir
Analogi dan
Metafora
Penyusun
Grafik
Grid Pemboleh
Ubah
Rajah
Pancaran,
Rajah Venn
22
Mengapa Kreativiti
Aktiviti Mental
Melibatkan
aktiviti
seperti
memberi
tumpuan
dan
perhatian,
23
Mengapa Kreativiti
Secara
Kebetulan
Melihat
Pandangan Lain
Bacaan
Secara
Sengaja
Main
Peranan
Perbincangan/
Perbualan
Senario
Idea
Main Perkataan
Alat Berfikir
Fasa
Persediaan
Mereka/Bina
Dunia/Situasi
Senario Persekitaran
Hierarki
Pemahaman
Secara Umum
Berfikir Secara
Multimod
Analogi
Terus
Mencari Analogi
Fokus Semula
Topik
Menjawab Soalan
(4W & 1H)
Melihat Yang
Telah Jelas
Mencari Pola
24
Mengapa Kreativiti
PERCAMBAHAN
FIKIRAN
Prinsip Utama:
Hindar dan Anjakan
Minda.
Aktiviti Mental:
Menghindari
Pemikiran Sedia
Ada.
Menghindari
Penilaian Pramatang.
Bergerak Secara
Luwes.
Penjelajahan Minda.
Membuat Perkaitan.
MENGGUNA
ANALOGI
Klasikal
Variasi
Berstruktur
Analogi
Langsung
Menjadi
Orang Lain
Penerokaan
Variasi
Tidak
Berstruktur
Visualisasi/
Lukis/Senarai
/ Lakar
Mengkategori
Alat Berfikir
Fasa
Imaginasi
SINTESIS
PROVOKASI
IMAGINASI SECARA
TERUS
Alternatif
Kriteria
Cabaran
Langgar
Peraturan
Buku Nota
Peta
Minda
Pernyataan
Tidak Logik
Kaedah
Slip
Gabung
Ciri/Logik
PENGELOLAAN
DAN
MEMPAMERKAN
IDEA
LONJAKAN MINDA
Gabung Idea
GABUNG JALIN
KONSEP
25
Mengapa Kreativiti
PEMILIHAN
IDEA TERAKHIR
Kesesuaian
Menarik
Potensi
Kesilapan/
Kecacatan
Menghalusi
Aktiviti Mental:
Pemilihan Idea
Akhir
Penambahbaikan
Pemilihan
Penyesuaian
Peningkatan
Menarik
Penilaian
Alat Berfikir
Perkembangan
dan Tindakan
SENARAI SEMAK
PENAMBAHBAIKAN
Kesesuaian
Pra-penilaian
Pengukuhan
Urutan
Dokumentasi
idea
Kesan/Akibat
Uji Cuba/
Membina Prototaip
Rajah 2.7 Alat Berfikir Perkembangan dan Tindakan (Paul E.Plsek, 1996)
26
Mengapa Kreativiti
HALANGAN KREATIVITI
Dalam membangunkan kreativiti murid, guru perlu peka dan memberi
perhatian kepada faktor yang menghalang iaitu:
Halangan-halangan sosio ekonomi terdiri daripada tanggapantanggapan yang salah, pengambilan risiko dan kecerdasan
manusia.
27
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti
3
STANDARD PEMBANGUNAN
DOMAIN KREATIVITI
Teaching for creativity entails creating a
community of inquiry in the
classroom.
Building this climate includes:
organizing curriculum around
the processes of creativity,
providing students with
content and processes that
allow them to investigate and
communicate within
disciplines,
teaching general techniques
that facilitate creative thinking
across disciplines and
providing a classroom
atmosphere that support
creativity
STANDARD
PENGAJARAN PDK
AMALAN KREATIVITI
DALAM P&P
INDIKATOR
PENTAKSIRAN
KREATIVITI
29
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti
ii.
iii.
Menaksir Berterusan
Guru menjalankan pentaksiran secara berterusan tentang
pengajarannya dan tentang pembelajaran murid.
iv.
31
Mengapa Kreativiti
v.
Membangunkan Komuniti
Guru membangunkan komuniti murid yang kreatif yang
menunjukkan sikap positif terhadap idea baru dan sentiasa
mempunyai keinginan untuk berkreatif.
dengan
membuat
pengadaptasian
atau
pengubahsuaian.
32
Mengapa Kreativiti
Menaksir Berterusan
Guru
menjalankan
pentaksiran
secara
berterusan
tentang
Memberi
kebebasan
kepada
murid
berkreatif
dengan
Menyedia
dan
mengeksploitasi
pelbagai
sumber
bagi
33
Mengapa Kreativiti
Membangunkan Komuniti
Guru membangunkan komuniti murid yang kreatif yang menunjukkan
sikap positif terhadap idea baru dan sentiasa mempunyai keinginan
untuk berkreatif melalui:
melalui
indikator
amalan
kreativiti
seperti
yang
Indikator Amalan
1.1 Pemerhatian
Membuat pemerhatian
aktif untuk
34
Mengapa Kreativiti
Kemahiran Utama
mengumpul
maklumat.
Indikator Amalan
perkataan, ayat atau teks secara menyeluruh.
1.1.3 Menggunakan alat, radas, bahan, instrumen
atau spesimen yang sesuai.
1.1.4 Mengendalikan alat, radas, bahan, instrumen
atau spesimen dengan betul.
1.1.5 Menggunakan pelbagai kaedah atau prosedur
yang sesuai.
1.1.6 Mengenal pasti ciri objek, situasi atau
fenomena dengan tepat.
1.1.7 Mendapatkan makna dengan betul.
1.1.8 Mengenal pasti objek, situasi atau fenomena
sekeliling yang berkaitan.
1.2 Analisis
Menganalisis
maklumat dengan
menghuraikan
bahagian kepada
yang lebih kecil bagi
memahami sesuatu.
35
Mengapa Kreativiti
Kemahiran Utama
Indikator Amalan
logik).
36
Mengapa Kreativiti
Kemahiran Utama
Indikator Amalan
tentang idea.
tugasan.
37
Mengapa Kreativiti
Kemahiran Utama
Indikator Amalan
difahami.
berkreatif.
38
Mengapa Kreativiti
Metakognisi melibatkan tiga operasi iaitu merancang,
memantau dan menilai yang berlaku secara
berterusan dan berulang mengikut urutan
seperti ditunjukkan dalam Rajah 3.1.
Operasi merancang, memantau dan
menilai
dalam
metakognisi
diperincikan
khusus
operasi
membantu
guru
mengembang
yang
sepadan
metakognisi
tersebut
membina
dan
soalan
mengesan
bagi
proses
metakognitif murid.
5.1 Merancang
Mengenal pasti proses
berfikir sehingga dapat
dilaksanakan dengan
berkesan bagi mencapai
matlamat yang ditetapkan.
Indikator
39
Mengapa Kreativiti
5.0 Operasi Metakognisi
Indikator
5.1.6 Mengenal pasti konteks, membuat
hubung kait dan membuat analogi.
5.2 Memantau
Mengesan kemajuan
perancangan dan
pelaksanaan proses berfikir
serta membuat
pengubahsuaian secara
sedar.
matlamat.
keputusan.
40
Mengapa Kreativiti
5.0 Operasi Metakognisi
Indikator
5.3.5 Mempertimbangkan untuk
menggunakan proses berfikir dalam
situasi lain.
pentaksiran
kreativiti
bagi
pembangunan
domain
41
Mengapa Kreativiti
Indikator
6.1 Keobjektifan
Kebolehan membuat
penilaian berasaskan
fakta sebenar yang
dipengaruhi atau tidak
dipengaruhi oleh
perasaan atau prasangka
sendiri
6.0 Kriteria
6.2 Kejituan
Kebolehan membuat
penilaian secara sesuai
dan tepat
Indikator
42
Mengapa Kreativiti
6.3 Kegigihan
Kebolehan
mempertahankan
diterima.
6.3.4. Mempunyai alasan terperinci.
mempertimbangkan
pendapat orang lain
setelah memastikan
ketepatan dan kesahan.
penghasilan
menggunakan pelbagai
43
Mengapa Kreativiti
Indikator
7.2 Keluwesan
Kebolehan
mengembangkan atau
mempelbagaikan
sesuatu idea
44
Mengapa Kreativiti
4
PENDEKATAN DAN STRATEGI
Educators should consider:
Giving students
opportunities for
creative thought.
Encouragement for
creative thought.
Modeling of creative
behavior.
45
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti
Konstruktivisme
Inkuiri penemuan
Membuat keputusan
dengan
Proses
Kreatif
Terarah
kerana
ia
dapat
47
Mengapa Kreativiti
48
Mengapa Kreativiti
Rajah 4.2 Perkaitan Proses Kreatif Terarah dengan Inkuiri Penemuan
(Paul E.Plsek, 1997)
49
Mengapa Kreativiti
50
Mengapa Kreativiti
Persediaan
Konstruktivisme
Orientasi idea
berasaskan
pengetahuan
sedia ada
Inkuiri
Penemuan
Pembelajaran
Berasaskan
Masalah
Mengenal
pasti masalah
Menjelaskan
masalah
Membuat
Keputusan
Mengumpul
maklumat
Mengenal
pasti
matlamat
Mengenal
pasti
alternatif
Menganalisis
alternatif
Tinjauan
berfokus/ber
struktur
Penyoalan
Pembelajaran
Berasaskan
Projek
Memerhati
Menciri
Mengelas
Menyoal
Imaginasi
Perkembangan
Penstrukturan
idea
Meneroka
Menjelas
Konstruk idea
baru
Meneroka
Merancang
Meramal
Membuat
hipotesis
Mencari
alternatif
penyelesaian
Mencari
penyelesaian
Meramal
Menyusun
alternatif
Pemilihan
alternatif
Penjelasan
lanjut
Aplikasi idea
Meneroka
Merancang
Meramal
Meneroka
Mencari
maklumat
Membuat
prototaip
Menguji
hipotesis
Melakukan
operasi
Menilai
penyelesaian
masalah
Menilai
alternatif yang
dipilih
Tindakan
Penilaian
Kaji semua
perubahan
idea
Penyiasatan
lanjutan
Membuat
kesimpulan
Melapor
Dokumentasi
Mentaksir
Membuat
refleksi
penyelesaian
yang dibuat
Membuat
keputusan
Membuat
rumusan
Menganalisis
maklumat
Merumus
Mentaksir
Melapur
Dokumentasi
Menguji
prototaip
51
Mengapa Kreativiti
MURID
BAGI
PROSES
Persediaan
Fasa
Terarah
Fokus Guru
Fokus Murid
Soalan Contoh/
Rangsangan
Mewujudkan
kesedaran, minat
dan perasaan ingin
tahu murid.
Membuat pemerhatian
secara aktif.
Menyampaikan idea
individu.
Menghubung kait
pengalaman sedia ada
dengan pengalaman
baru.
Menyediakan
situasi/konteks
pembelajaran yang
bermakna.
Mengemukakan
soalan/masalah
untuk mencetus dan
menjana idea murid.
Mencungkil idea
murid dan
membanding beza
idea mereka.
52
Menyediakan minda
murid untuk aktiviti dan
tugasan akan datang.
Orientasi idea,
pengetahuan dan
pengalaman.
Bagaimana anda
pasti?
Bagaimana anda
mendapat idea
sedemikian?
Mengapa Kreativiti
Imaginasi
Fasa
Terarah
Fokus Guru
Fokus Murid
Soalan Contoh/
Rangsangan
Menyediakan situasi
yang lebih berfokus
supaya murid dapat
menjana idea.
Melibatkan secara
langsung dengan
fenomena/bahan/
konsep/alat.
Bagaimana anda
akan..?
Menyediakan
pengalaman untuk
sesuatu konsep atau
pemahaman.
Membangunkan asas
pengalaman bagi
sesuatu konsep/
fenomena.
Meneroka dan
menyiasat soalan
murid.
Menguji dan
membahaskan idea
murid.
Mengenal pasti
tahap kefahaman
murid.
Bagaimana anda
boleh..?
Apa anda akan buat
jika..?
Bagaimana anda tahu
jika..?
Apa yang diperlukan
untuk tahu lebih lanjut
tentang...?
Mengapa anda
menggunakan kaedah/
cara/teknik tersebut?
Bagaimana anda dapat
idea tersebut?
Mengesan
miskonsepsi/salah
tanggap yang wujud.
Memperkenalkan
alat berfikir yang
sesuai.
Membina pelbagai
bentuk penjelasan
berdasarkan bukti
yang dikumpul.
Membandingkan
penjelasan
murid/kumpulan.
53
Mengapa Kreativiti
Perkembangan
Fasa
Terarah
Fokus Guru
Fokus Murid
Soalan Contoh/
Rangsangan
Mewujudkan
situasi/konteks baru
untuk menguji
kefahaman
Bagaimana anda
mengesahkan/
membuktikan?
Tindakan
Aplikasikan
pemahaman dengan
aktiviti harian.
Menggunakan
pelbagai bentuk
pentaksiran
terhadap perubahan
kefahaman,
kemahiran dan
sikap...
Menyelesaikan tugasan.
Mempersembahkan
hasil akhir tugasan
dalam pelbagai bentuk.
Membuat penilaian dan
refleksi tentang
pembelajaran dan
kefahaman serta
kemahiran baru.
54
Mengapa Kreativiti
5
PEMETAAN KURIKULUM
DAN CONTOH AMALAN
PEMBANGUNAN DOMAIN
KREATIVITI DALAM
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
The most important
development in civilization
have come through the
creative process, but
ironically, most people
have not been taught to be
creative
Robert Fritz (The part of Least
Resistance)
PEMETAAN KURIKULUM
PEMBANGUNAN DOMAIN
KREATIVITI
APLIKASI PROSES KREATIF
TERARAH DALAM
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
55
Mengapa Kreativiti
Mengapa Kreativiti
menunjukkan indikator
Indikator Kreativiti
Bahasa
Pendidikan
Kesenian
Pendidikan Muzik
Melalui mendengar, menggubah, improvisasi dan
57
Mengapa Kreativiti
Kurikulum
Indikator Kreativiti
persembahan murid:
Mengaplikasikan pengetahuan muzikal, kemahiran
dan pemahaman untuk tujuan lain dalam konteks
yang baharu.
Meneroka cara muzik boleh digabung dengan
bentuk kesenian lain dan disiplin mata pelajaran
yang lain.
Menghasilkan dan mencipta idea muzikal melalui
penerokaan.
Mengapresiasi karya (memberi respons, menilai
hasil karya).
Sains
58
Mengapa Kreativiti
Kurikulum
Indikator Kreativiti
dengan kehidupan harian.
Matematik
Pendidikan
Jasmani
Pendidikan
Kesihatan
Sejarah
Geografi
59
Mengapa Kreativiti
Kurikulum
Indikator Kreativiti
Sivik dan
Kewarganegaraan/Moral
Teknikal/
Vokasional/
Reka Cipta/
Reka Bentuk
dan Teknologi/
TMK
Pendidikan
Islam
60
Mengapa Kreativiti
Kurikulum
Indikator Kreativiti
murid:
61
Mata Pelajaran
BAHASA MELAYU
Tahun
Masa
60 minit
Tema
Permainan
Tajuk
Layang-layang
Fokus Utama
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Fokus Sampingan
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Objektif
Pentaksiran
Refleksi
62
Fasa
Fasa Persediaan
- pemerhatian
- analisis
Cadangan Aktiviti
Fasa Imaginasi
- penjanaan idea
- sintesis idea
Fasa
Perkembangan
- penambahbaikan
- penilaian
Catatan
Bahan maujud:
Wau dan layanglayang
Kad gambar:
Wau dan layanglayang
Lampiran 2
Seni kata lagu:
Wau bulan,
O wau bulan,
Saya suka,
Main wau bulan.
Ke kiri
dan ke kanan
Terbang tinggi
Ditiup angin.
63
Fasa Tindakan
- pelaksanaan
- amalan
berterusan
Pentaksiran
64
Lampiran 3
65
Lampiran 2
Wau Bulan
Wau bulan
O wau bulan
Saya suka
Main wau bulan
Ke kiri
Dan ke kanan
Terbang tinggi
Ditiup angin
66
Lampiran 3
Layang-layang
Layang-layang
Layang-layang
Saya suka
Main layang-layang
Ke kiri
Dan ke kanan
Terbang tinggi
Ditiup angin
67
Mata Pelajaran
BAHASA MELAYU
Tahun
Masa
60 MINIT
Tema
Persekitaran Saya
Tajuk
Aktiviti di Sekolah
Fokus Utama
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Fokus Sampingan
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Objektif
Pentaksiran
Refleksi
68
Fasa
Fasa Persediaan
- pemerhatian
- analisis
Cadangan Aktiviti
Fasa Imaginasi
- penjanaan idea
- sintesis idea
Fasa
Perkembangan
- penambahbaikan
- penilaian
Aktiviti 1
d. Murid dibahagikan kepada beberapa
kumpulan. Setiap kumpulan dberi keratan
akhbar dan kertas majung.
e. Setiap kumpulan diminta mencari,
menggunting dan menampal perkataan yang
berimbuhan awalan dan akhiran yang terdapat
dalam tajuk-tajuk akhbar.
f. Setiap kumpulan diminta menampal perkataanperkataan berimbuhan tersebut mengikut
kreativiti masing-masing.
Aktiviti 2
a. Sebahagian murid diberi kad perkataan yang
mengandungi kata dasar.
b. Sebahagian lagi murid diberi kad imbuhan
Catatan
Kad gambar:
-melompat
-menyanyi
-melukis
-mainan
-makanan
-minuman
Lampiran 2
Kad perkataan:
-lompat
-nyanyi
-lukis
-main
-makan
-minum
Bahan:
-keratan akhbar
-kertas majung
Lampiran 3
Bahan:
Kad manila
69
Fasa Tindakan
- pelaksanaan
- amalan
berterusan
Kad perkataan
imbuhan dan
kad
perkataan kata
dasar
Aktiviti 1
b. Setiap kumpulan diminta mempamerkan hasil
kerja di hadapan kelas.
-
Pentaksiran
70
Lembaran Kerja
1
Lampiran 1
Kad Gambar
71
Lampiran 2
melompat
melukis
menyanyi
mainan
makanan
minuman
72
Lampiran 3
main
me
makan
me
minum
me
an
nyanyi
an
lompat
an
lukis
73
Lembaran Kerja 1
Padankan kata dasar dengan imbuhan awalan dan akhiran yang sesuai.
lukis
makan
lompat
minum
nyanyi
main
Imbuhan awalan
Imbuhan akhiran
an
me
74
Subject
English
Year
Time
60 minutes
Content Standard
4.3
By the end of the of the 6-year primary schooling,
pupils will be able to plan, organize and produce creative
works for enjoyment
Learning Standard
4.3.1
Objective
By the end of the lesson, pupils will be able to act and take
part in a stage performance.
Assessment
Reflection
Phase
Suggested Activities
1. The teacher asks if pupils remember the story
The Missing Wig.
Preparation phase
Notes
Refer to appendix 1
for the dialogue
chart.
Imagination Phase
a. Actors - to
act out the
dialogue
75
Development
Phase
b. costume
team - to
dress the
actors
c. prop team to hold the
figurines
d. camera man
- to record
the movie
e. prompters to hold the
cue cards
f. audience to
watch and
show
appreciation
Refer to Appendix 2
for suggested layout.
Prepare costumes,
props and cue cards.
Action Phase
76
Roles are
interchangeable.
Grandpa
My wig! My wig!
Thum Thum :
Grandpa
No no no.
Thum Thum :
Grandpa
No no no
Thum Thum :
Grandpa
Oh! My wig.
Thum Thum :
Grandpa
Thum Thum.
Grandpa is happy.
77
Appendix 2
Costume
Corner
Prompters
grandpas
lines
Stage
Actors
Prompters
Thum
Thums lines
Audience
Prop Corner
2. Prop team
3. Costume team
4. Camera man
7. Audience
78
Subject
English
Year
Time
60 minutes
Content Standard
4.2
By the end of the 6-year primary schooling, pupils
will be able to demonstrate understanding of and express
personal response to literary texts.
4.3
By the end of the 6-year primary schooling, pupils
will be able to plan, organize and produce creative works
for enjoyment.
Learning Standard
4.2.1
Objective
Assessment
Reflection
Phase
Preparation phase
Suggested Activities
1. The teacher scatters a few things around the
classroom to make it look messy and untidy.
Notes
79
The teacher
can scatter
pieces of
paper, pens
and pencils
strewn on the
floor, dirty
blackboard
and so on.
Imagination Phase
Development Phase
80
Sample of a
concertina
book:
81
60
3.3
3.3.2
82
1.
2.
3.
4.
1.
2.
1.
1.
2.
3.
83
60
2.4.3
2.4.3
84
1.
a
b
2.
1.
85
2.
3.
4.
1.
2.
1.
2.
3.
86
________________________
__________
_____
1
2
3
4
87
MATEMATIK TAHUN 1
Bidang:
Tajuk:
Standard Kandungan:
Standard Pembelajaran:
Masa
88
: 60 minit (2 waktu)
1. Persediaan
Pemerhatian
dan Analisis
Cadangan Aktiviti
Catatan
Merah
Biru
89
2. Imaginasi
Penjanaan
Idea
Sintesis Idea
3. Perkembangan
i.
Penambahbaikan
Menilai
90
i.
4. Tindakan
Pelaksanaan
Amalan
Berterusan
91
Pentaksiran
92
Lembaran Kerja 1
Nama :__________________________
Kelas:__________________
A.
1.
93
4.
94
Lembaran Kerja 2
B.
Secara lisan:
1.
2.
95
.
Lembaran Kerja 3
c.
Contoh:
sedikit
banyak
1.
banyak
sedikit
2.
Sama banyak
96
sedikit
banyak
banyak
sedikit
4.
5.
Sama banyak
97
Mata Pelajaran:
MATEMATIK TAHUN 2
Bidang:
Tajuk:
Darab
Standard Kandungan:
Standard Pembelajaran:
Fasa
1. Persediaan
Pemerhatian
dan Analisis
98
Cadangan Aktiviti
Cadangan Komunikasi
i.
i.
10
12
14 16 18
99
Imaginasi
Penjanaan Idea
Gunakan cip.
i. Bincangkan.
ii. Setiap kumpulan ada berapa
bentuk?
iii. Ada berapa kumpulan?
Sintesis Idea
100
Perkembangan
i.
Penambahbaikan
Menilai
Tindakan
i.
Pelaksanaan
b. Bincangkan hasil kerja murid.
Amalan
Berterusan
Pentaksiran
101
Lembaran Kerja 4
Nama :__________________________
Kelas:__________________
a.
Berapakah bilangannya?
1.
___
___
___
___
___
2.
____
3.
102
____
____
____
Lembaran Kerja 5
b.
Tuliskan.
10
103
SAINS
Tahun
Tahun 5
Masa
90 minit
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Fasa
Cadangan Aktiviti
1. Fasa
Persediaan
Pemerhatian
Menganalisis
Pengetahuan
sedia ada
104
2. Fasa Imaginasi
Penjanaan
Idea
Meramal
Menyusun
alternatif
3. Fasa
Perkembangan
Menguji
hipotesis
Penambahbaik
an
Penilaian
105
Antara bangunan
yang kamu bina ini,
yang manakah lebih
stabil, yang tinggi
atau yang rendah?
4. Fasa Tindakan
Rumusan
Penyiasatan
lanjutan
106
Mata Pelajaran
SAINS
Tahun
Tahun 6
Masa
90 minit
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Fasa
Cadangan Aktiviti
1. Fasa Persediaan
Pemerhatian
Mengumpul
Maklumat
Menganalisis
Pada fikiran
kamu,
mengapa
objek itu
dicat?
Objek yang
berkarat ini
diperbuat
daripada
bahan apa?
Adakah
objek yang
berkarat itu
tidak dicat?
Apa yang
kamu sangka
menyebabkan
besi itu
berkarat?
Adakah
objek
yang
berkarat
itu
terdedah
kepada
hujan?
107
2. Fasa Imaginasi
Penjanaan Idea
Meneroka
Merancang
Apakah
faktor yang
menyebab
kan besi
berkarat?
Kita telah
lihat objek
yang
diperbuat
daripada
besi yang
terdedah
kepada air
dan udara
berkarat.
Sekarang kita
ada empat
batang paku
dan kita
hendak
menguji
adakah benar
air dan udara
akan
menyebabkan
paku besi ini
berkarat.
k
a
r
a
t
3. Fasa
Perkembangan
Menguji hipotesis
Penambahbaikan
Penilaian
108
4. Fasa Tindakan
Rumusan
Pelaksanaan
Penyiasatan
lanjutan
109
)3
)6
1.3 .
1.3
1.6
1.1
11
( )1
( )2
( )3 5
( )4
110
.1 ()
1,1 ()
111
( . )1
211
1,2 ()
1,2,1
1,2,2
( . )2
:
.1
.2
111
.2 ()
2,1 ( )
112
2.1.2
( )3
:
.1
.
.2 .
.3 ()
3.1 ()
3,1,1
( )
3,1,2
( )4
3,1,3
.
112
3.2 ()
3,2,1 .
:
.1
.2 ........
.4 ()
4.1 ()
4,1,1
( . )5
4,1,2
.
4.2 ( ) 4,2,1
.
:
.1 .
.2 .
.3 .
113
114
115
____
____
_____
_____
_____
_____
_____
116
)1
______
__________
)2
______
____
________
)3
_____
__________
_____
__________
)4
)5
117
_____
__________
118
)9
:
1,3 .
12,
.
1,1 .
1,9
1,9
119
:
( ) 1
( ) 2
( ) 3
.1 ()
1,1 ()
1,1,1
.
( )1
1,1,2
1,2 ()
1,2,1
.
1,2,2
( )2
120
:
.1 .
.2 .
.3
.2 ()
2,1 ( )
2.1.1
.
2,1,2
:
.1 .
.2 .
.3
.3 ()
3.1 ()
121
3,1,1
3,1,2
.
3,1,3
( . )3
3.2 ()
3,2,1
.
::
.4 ()
.1...
.2.......
4.1 ()
4,1,1
.
( )4
4,1,2
.
4.2 ( ).
4,2,1
.
:
.1
.
.2 .
122
123
124
125
126
_____
_____
_____
_____
______
______
______
127
Mata Pelajaran
: SEJARAH
Tahun
Masa
: 60 minit
Tema
: Mencipta Tamadun
Tajuk
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
LIMA ( 5 )
128
FASA
CADANGAN AKTIVITI
Aktiviti 1
1. Guru menunjukkan gambar-gambar prasejarah dan Zaman Air Batu serta
corak kehidupan manusia awal. Murid berbincang tentang gambaran tersebut.
( Rujuk contoh gambar di lampiran 1)
Contoh soalan guru:
Aktiviti 2
Persediaan
1.
2.
Murid melakar garis masa prasejarah dan menanda jangka masa Zaman
Air Batu
3.
Aktiviti 3
Imaginasi
1.
2.
3.
129
2.
Perkembangan
130
Tindakan
4.
131
132
LAMPIRAN 2
Bentuk Alatan Manusia Awal
133
134
Dulu
Persamaan
Kini
135
: SEJARAH
Tahun
Masa
: 60 minit
Tema
Tajuk
: Kemerdekaan Negara
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
: 5.1.1
ENAM ( 6 )
5.1.2
5.1.3
5.1.4
5.1.5
136
FASA
CADANGAN AKTIVITI
Aktiviti 1
1. Guru menunjukkan beberapa gambar suasana sambutan kemerdekaan
dahulu dan sekarang. Murid berbincang tentang gambar tersebut. ( Rujuk
Lampiran 1A dan 1B )
Persediaan
Aktiviti 2
1. Murid menyatakan perasaan mereka pada hari terakhir persekolahan
sebelum cuti akhir tahun. .
2. Murid menyatakan kefahaman tentang maksud merdeka.
3. Murid menceritakan pengetahuan dan pengalaman mereka tentang
sambutan hari kemerdekaan.
4. berdasarkan gambar, murid membandingkan suasana sambutan hari
kemerdekaan dahulu dan kini.
5. Murid menyatakan acara-acara yang diadakan pada sambutan hari
kemerdekaan.
137
Aktiviti 3
138
Aktiviti 4
3.
139
Aktiviti 5
Empati
3. Murid melakonkan aksi laungan kemerdekaan untuk cuba menjiwai
perasaan bangga dengan kemerdekaan negara.
140
141
142
LAMPIRAN 2
143
Peristiwa :
Tokoh : .
144
8 Feb
20 Feb
31 Ogos
1956
1956
1957
Peristiwa :
Peristiwa :
Tokoh : .
Tokoh : .
145
Mata Pelajaran
Tahun
Masa
Tajuk
Standard Kandungan
: 2.0
7.0
Standard Pembelajaran
Pentaksiran
idea
dan
: 2.1
2.5
7.1
146
Cadangan Aktiviti
Aktiviti 1:
1. Murid ditunjukkan cara menghidupkan komputer dan
memulakan aplikasi MS PowerPoint.
2. Murid menunjuk dan menerangkan cara memulakan
aplikasi MS PowerPoint.
3. Guru menerangkan kegunaan perisian persembahan dan
fitur-fitur yang terdapat di dalamnya.
Contoh soalan guru:
o Beri contoh kegunaan perisian persembahan?
o Nyatakan bagaimana memasukkan teks ke dalam
slaid?
o Bagaimana memasukkan imej ke dalam slaid?
Imaginasi
Aktiviti 2:
Contoh soalan guru:
o Apakah tajuk persembahan anda?
o Nyatakan haiwan peliharaan pilihan anda?
o Di mana hendak susun atur grafik dan teks anda?
Aktiviti 3:
Contoh soalan guru:
o
o
o
147
melebelkan
haiwan
peliharaan
Aktiviti 4:
Contoh soalan guru:
o
o
Aktiviti 5:
148
rakan
dan
Mata Pelajaran
Tahun
Masa
Tajuk
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
2.0
7.0
2.1
2.4
2.6
Mencetak dokumen.
7.1
dan
Kreativiti: Murid dapat menghasilkan gambar rumah menggunakan fitur Tool Box
dan Color Box dalam perisian grafik Paint untuk membuat garisan dengan pelbagai
ketebalan dan warna.
Pentaksiran
149
Fasa
Persediaan
Cadangan Aktiviti
Aktiviti 1:
4. Guru menunjukkan contoh garisan selari.
5. Murid menyatakan cara membuat garisan-garisan
tersebut.
Aktiviti 2:
1. Murid ditunjukkan cara menghidupkan komputer dan
memulakan aplikasi Paint.
Langkah memulakan aplikasi Paint.
Pengenalan antara muka aplikasi.
Contoh soalan guru:
o Apakah yang terdapat pada antara muka
aplikasi Paint?
Aktiviti 3:
1. Guru menunjukkan cara membuat garisan selari
menggunakan perisian grafik Paint.
2. Murid membuat garisan selari seperti gambar rajah 1.
Gambar rajah 1
150
Gambar rajah 2
Aktiviti 5:
1. Murid membayangkan bentuk-bentuk yang boleh
mereka bina daripada garisan selari dan bertindih.
Contoh soalan guru:
o Apakah bentuk yang boleh
daripada garisan selari dan
bertindih?
o Apakah warna yang digunakan?
dibina
151
Aktiviti 6:
1. Murid melakar bentuk yang ingin dibina di atas kertas.
2. Murid menggunakan perisian grafik Paint
melukis bentuk seperti dalam lakaran.
Tindakan
untuk
Aktiviti 7:
1. Murid melihat gambar rumah seperti gambar rajah 3
dan bercerita tentang gambar tersebut (contoh: jenis
rumah, jenis garisan, objek, saiz dan warna).
Gambar rajah 3
152
Mata Pelajaran
Tahun
Masa
Tajuk
: Asas Pengaturcaraan
Standard Kandungan
: 5.0
7.0
Standard Pembelajaran
: 5.1
7.1
Pentaksiran
153
Cadangan Aktiviti
Aktiviti 1:
6. Guru memberi beberapa soalan untuk merangsang murid.
Contoh soalan guru:
o Apa yang akan terjadi bila bola dibaling ke atas?
o Beri contoh aktiviti harian yang menunjukkan setiap
perilaku pergerakkan pergi dan balik.
Aktiviti 2:
1. Murid diminta membayangkan kehidupan di dalam air.
Contoh soalan guru:
o Namakan haiwan yang hidup di dalam air?
o Nyatakan tempat kehidupan haiwan ini?
(sungai, laut dan akuarium)
o Namakan makanan haiwan tersebut?
o Apakah yang terdapat di dalam air selain daripada
haiwan yang telah dinyatakan?
Perkembangan Aktiviti 3:
1. Murid menuliskan algoritma kehidupan dalam air.
Contoh:
154
Ikan makan
Ikan pusing
Ikan berhenti
Ikan makan
Tamat
155
Aktiviti 4:
1. Murid mempamerkan hasil tugasan yang telah disiapkan.
2. Murid menerangkan kepada rakan tentang hasil tugasan yang
telah dibina.
3. Rakan memberi pandangan dan komen tentang tugasan yang
telah bina.
4. Murid melakukan penambahbaikan tugasan yang telah dibuat
dengan melihat semula arahan pengaturcaraan.
Contoh projek:
156
Mata Pelajaran
MUZIK
Tahun
Masa
30 minit
Standard Kandungan
Pengalaman Muzikal
1. Menyanyi secara solo dan berkumpulan daripada
pelbagai repertoire.
- ekspresi
2. Muzik dan Gerakan
- tempo cepat dan lambat
Standard Pembelajaran
Fasa
Persediaan
Cadangan Aktiviti
157
Mata Pelajaran
MUZIK
Tahun
Masa
30 minit
Standard Kandungan
Pengalaman Muzikal
1. Menyanyi secara solo dan berkumpulan daripada
pelbagai repertoire.
- perkembangan vokal
- intonasi
Standard Pembelajaran
Fasa
Cadangan Aktiviti
Persediaan
158
Mata Pelajaran
MUZIK
Tahun
Masa
30 minit
Standard Kandungan
Pengalaman Muzikal
1. Memainkan alat perkusi secara solo atau berkumpulan
daripada pelbagai repertoire.
- irama
2. Muzik dan Gerakan
- tempo cepat dan lambat
Standard Pembelajaran
Fasa
Cadangan Aktiviti
Imaginasi
159
Mata Pelajaran
MUZIK
Tahun
Masa
30 minit
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Fasa
Cadangan Aktiviti
Perkembangan/
Tindakan
160
Mata Pelajaran
Tahun
Masa
120 minit
Standard Kandungan
5.
Standard Pembelajaran
Murid berkebolehan :
1. Persepsi Estetika
Mengenal dan mengetahui penggunaan garisan luruis
dalam anyaman
Memahami rupa segi empat dalam proses anyaman
2. Aplikasi Seni
Mengenal dan menyatakan jenis media dalam proses
anyaman
Memahami teknik selang seli dalam penghasilan
anyamanmudah
Mengetahui proses penghasilan kraf anyaman
3. Ekspresi Kreatif
Menjalin bahan gentian dalam proses anyaman
Menghasilkan kraf mudah dengan menggunakan
teknik anyaman secara kreatif
4. Apresiasi Seni Visual
Mengetahui nama kraf tradisional
Menghargai kraf tradisional
161
Fasa
Cadangan Aktiviti
Persediaan
Imaginasi
Perkembangan
1. Murid menilai hasil kerja dan mengulangi aktiviti dalam fasa imaginasi
dan menambah baik sehingga mereka berpuas hati dengan hasil
kerja mereka sendiri.
Perkembangan/
Tindakan
162
Tahun
: Tahun 1
Masa
Tajuk
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Objektif
Pentaksiran
Refleksi
Pemerhatian
163
Cadangan Aktiviti
Aktiviti 1
i.
ii.
Aktiviti 2
Analisis
i.
ii.
Penjanaan idea
Contoh soalan guru :
a. Buah apa yang kamu hendak bentuk
menggunakan doh ini?
164
3.0 Fasa
Perkembangan
-
i.
Penambahbaikan
i.
ii.
iii.
Pelaksanaan
165
: Asas 3M (Matematik)
Tahun
: Tahun 1
Masa
Tajuk
: Pranombor
Standard Kandungan
: 1.1
Standard Pembelajaran
Objektif
Refleksi
Fasa
Cadangan Aktiviti
Aktiviti 1
Pemerhatian
Pemerhatian
i.
ii.
166
Analisis
Aktiviti 2
i.
Guru menunjukkan cara mengasingkan bongkahbongkah pelbagai warna dalam bakul mengikut
warna yang disediakan.
Contoh soalan guru :
a) Adakah bongkah-bongkah
hadapan kamu ini sama?
yang
ada
di
Penjanaan idea
Contoh soalan guru :
a) Warna apa yang kamu suka?
b) Mengapa kamu pilih warna itu?
Murid mengasingkan sendiri bongkah-bongkah yang diberi
4.0 Fasa
Perkembangan
-
Penambahbaikan
167
Pelaksanaan
168
: Asas 3M (Matematik)
Tahun
: Tahun 1
Masa
Tajuk
: Pranombor
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Objektif
Refleksi
Pemerhatian
169
Cadangan Aktiviti
Aktiviti 1
Pemerhatian
iii.
iv.
Analisis
Aktiviti 2
iii.
Guru menunjukkan cara mengasingkan bongkahbongkah pelbagai warna dalam bakul mengikut
warna yang disediakan.
Contoh soalan guru :
c) Adakah bongkah-bongkah
hadapan kamu ini sama?
yang
ada
di
170
Penjanaan idea
Contoh soalan guru :
c) Warna apa yang kamu suka?
d) Mengapa kamu pilih warna itu?
5.0 Fasa
Perkembangan
-
Penambahbaikan
Pelaksanaan
ii. Murid berkumpul dalam kumpulan mengikut warna topi
kertas yang pelbagai warna.
iii. Murid menyatakan benda-benda lain yang boleh
diasingkan mengikut warna.
Contoh soalan guru :
f. Adakah benda lain juga boleh dilakukan proses
yang sama?
g. Cuba kamu berkumpul dalam kumpulan
mengikut warna topi kamu?
h. Apakah benda-benda lain yang boleh kita
lakukan pengasingan?
171
Year
Time
60 minutes
Content Standard
Learning Standard
1.1.4
1.2.1
1.3.1
2.2.1
2.2.2
3.2.1
3.3.1
Objective
Assessment
172
173
Phase
Preparatory Phase
Observation and
analysis
Suggested Activities
Activity 1
1. Teacher shows slides of family members. Teacher questions
pupils pertaining to slides shown.
Source : internet
174
Imagination Phase
Activity 3
Generating ideas
and Synthesizing
idea
e.g.
Write.
father
uncle
grandmother sister
aunt
175
Sitas Family
Activity 4
Construct sentences using substitution table.
My mother
man.
is a
girl.
My father
woman.
Development Phase
Activity 5
Enhancement and
Assessment
Make a book with each of these sentences at the bottom of each page.
My sister
176
Make a large square in the middle of each page for the students to make
a picture of that sentence as to how it applies to their family.
Activity 6
mother
is
my
Activity 7
Action Phase
Implementation
and Continuous
Application
177
Mata Pelajaran
Tahun
Masa
120 minit
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Objektif
Murid dapat :
1. Membentuk dan mengisyaratkan kod angka (1
hingga 1000)
2. Memadankan angka dengan kod isyarat
Pentaksiran
Refleksi
Alatan
178
1. Benda maujud
2. Kad angka
3. Kad perkataan
4. Kad gambar
5. Lembaran kerja
Fasa
Fasa Persediaan
Pemerhatian
dan analisis
Cadangan Aktiviti
Aktiviti 1
Menggunakan deria penglihatan, pendengaran, sentuhan, rasa
atau bau.
Contoh :
1) Membuat senaman jari jemari
2) Membuat permainan Nujum Pak Belalang. Murid meneka
kuantiti dalam genggaman ( tidak melebihi 10)
Aktiviti 2
1. Mengenal pasti persamaan dan perbezaan dengan betul
2. Mengasingkan maklumat berdasarkan kriteria tertentu
3. Mengumpul maklumat berdasarkan kriteria tertentu
Aktiviti :
1. Memperkenalkan angka 1 hingga 50, 50 hingga 100 dan
membuat isyarat yang betul.
2. Memperkenalkan 100 hingga 1000.
3. Membentuk dan mengisyarat kod angka dengan betul.
Aktiviti 3
179
Aktiviti :
1. Murid memilih kad dari kotak yang disediakan dan melekatkan
kad tersebut di papan putih/ hitam dan membuat isyarat kod
angka.
2. Murid diminta menyusun kad angka secara menaik dan menurun
pada petak tangga yang disediakan.
3. Murid membaca kad angka sambil membuat kod/isyarat yang
betul.
Aktiviti 4
Menghasilkan bentuk komunikasi yang unik.
Aktiviti:
1. Murid menyambungkan titik-titik angka mengikut turutan untuk
membentuk gambar.
2. Murid menamakan gambar yang dihasilkan menggunakan
bahasa isyarat.
Fasa Perkembangan
Penambahbaikan
dan menilai
Aktiviti 5
1. Menokok tambah idea.
2. Memberi pelbagai contoh berkaitan tugasan.
Aktiviti:
1. Memperkenalkan isyarat puluh, ratus dan ribu.
2. Murid membuat isyarat nombor puluh (contoh : 10, 20, 30, 40
.) ratus (100, 200, 300.) dan isyarat ribu (1000).
3. Guru menunjukkan kad angka dan murid membuat kod/isyarat
yang betul.
180
Aktiviti 7
Fasa Tindakan
Pelaksanaan dan
amalan berterusan
53
403
700
19
1000
181
Aktiviti 8
Peka kepada perkara di sekeliling.
Aktiviti :
1. Guru mengedarkan lembaran kerja berkaitan dengan
lawatan kepada murid.
2. Guru membawa murid melawat ke kawasan persekitaran
sekolah.
3. Murid melengkapkan lembaran kerja : membilang,
menulis dan mengisyaratkan angka.
182
Mata Pelajaran
Tahun
Masa
60 minit
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Objektif
Pentaksiran
Refleksi
Alatan
Murid dapat :
1.
2.
1.
2.
1. Kad perkataan
2. Kad ayat
183
Fasa
Fasa
Persediaan
Pemerhatian
dan analisis
Cadangan Aktiviti
Aktiviti 1
Guru menayangkan gambar dan berbincang dengan murid tentang aktiviti
yang dijalankan (menggunakan bahasa isyarat jika perlu).
Contoh :
184
Aktiviti 2
1.2.1
Aktiviti 3
Guru bersoal jawab dengan murid tentang pekerjaan nabi semasa di zaman
kanak-kanak menggunakan bahasa isyarat.
Berniaga
Pengembala
Guru
185
Fasa Imaginasi
Aktiviti 4
Penjanaan
dan Sintesis
idea
Aktiviti 5
Guru menyediakan kad imbasan yang mengandungi pekerjaan nabi
semasa zaman kanak-kanak.
berniaga
pengembala
Murid menampal tempat kosong dengan memilih rangkai kata yang sesuai.
186
Fasa
Perkembangan
Penambahbai
kan dan
menilai
Aktiviti 6
1. Guru meminta murid membaca nama pekerjaan berdasarkan kad
imbasan dengan menggunakan kod tangan.
2. Murid membuat peta minda adab-adab masuk rumah di dalam buku
latihan dengan bimbingan guru.
3. Guru memberi markah kepada setiap kumpulan yang bermain.
4. Guru memberi pujian kepada kumpulan yang menang.
Aktiviti 7
Fasa Tindakan
Pelaksanaan
dan amalan
berterusan
Murid menggunting dan menampal nama pekerjaan nabi di zaman kanakkanak di dalam buku latihan.
Berniaga
kambing.
Murid mengeja dan membaca tiga suku kata dengan panduan guru.
187
188
Lampiran 2
Nama : ___________________
Kelas : ___________________
Tarikh : __________________
Isi tempat kosong dengan jawapan yang betul
pandai
rajin
jujur
Syam
berniaga
189
Tahun
Masa
60 minit
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Objektif
Pentaksiran
Refleksi
Alatan
190
Murid dapat :
i.
ii.
iii.
i.
1. Paparan multimedia
2. Kad ayat
3. Kad gambar
Cadangan Aktiviti
Fasa Persediaan
Aktiviti 1
Pemerhatian
dan analisis
http://www.youtube.com/watch?v=Ixtz8_1JXvc&feature=related
191
Sang Buaya
Fasa Imaginasi
Aktiviti 3
Penjanaan dan
Sintesis idea
192
Aktiviti 4
Fasa Perkembangan
Aktiviti 5
Penambahbaikan
dan menilai
193
Fasa Tindakan
Pelaksanaan dan
amalan berterusan
Aktiviti 6
194
195
196
Lampiran Gambar
197
UNIT
Fokus
RANGKAIAN KREATIF
MASA
30
MINIT
Standard Pembelajaran
1.5.2
2.2.2
5.4.2
Cadangan Aktiviti
Memanaskan badan
Penyampaian standard pembelajaran
persembahan
Menyejukkan badan
Pentaksiran
ALATAN
Alat perkusi dan
Instrumental Mari
menyanyi.
Set 2
Melompat sebelah kaki ke kanan - 4
kiraan
Melompat sebelah kaki ke kiri - 4
kiraan
Berlari ke depan - 4 kiraan
Meregang - 2 kiraan
Meringkuk - 2 kiraan
Set 3
Ayun kaki kanan ke depan dan
belakang - 8 kiraan
198
Lonjak ke
depan
lonjak ke
belakang
Lompat setempat
Set 4
Melompat sebelah kaki setempat - 4
kiraan
Melompat sebelah kaki ke depan - 4
kiraan
Melompat sebelah kaki ke belakang 4 kiraan
Melompat sebelah kaki setempat - 4
kiraan
Set 5
lari ke
hadapan
meregang
199
Kad Pergerakan
MELOMPAT
BERLARI
BERJALAN
BERSKIP
MELONJAK
MENCONGKLANG
MELOMPAT
SEBELAH KAKI
200
PENTAKSIRAN
RANGKAIAN KREATIF
SENARAI SEMAK GURU
Berdasarkan persembahan rangkaian kreatif, guru atau murid menilai
pergerakan yang dilakukan seperti dalam senarai semak.
Petunjuk : Sentiasa = 3 mata
Bil.
Kumpulan
Bergerak
mengikut
irama
Ya
Tidak
Kadang-kala = 2 mata
Jarang = 1 mata
Jumlah
Skala :
Jumlah poin
11 15 poin
6 10 poin
1 5 poin
Prestasi
Cemerlang
Baik
Memerlukan bimbingan
201
Pendidikan Moral
Tajuk
Standard Kandungan
.
Standard Pembelajaran
Masa
202
4.1.4
4.1.5
60 minit (2 waktu)
1. Persediaan
Pemerhatian
dan Analisis
2. Imaginasi
-Penjanaan
Idea
-Sintesis Idea
Cadangan Aktiviti
Catatan
Aktiviti 1
i.
ii.
Aktiviti 2
i. Murid menjana idea untuk
menghasilkan kad ucapan
untuk guru.
ii. Murid menyediakan lakaran
kad ucapan (secara manual/
menggunakan ICT).
Rujuk lampiran 1
203
4. Tindakan
Pelaksanaan
Amalan Berterusan
Aktiviti 3
i.
ii.
Aktiviti 4
i. Murid dengan bantuan guru
berbincang tentang adab dan
cara menyampaikan kad
ucapan kepada guru pilihan
mereka.
ii. Murid menyampaikan kad
kepada guru pilihan
mereka.
204
205
PENDIDIKAN ISLAM
Tahun 1
Standard Pembelajaran
(Amalan)
Standard
Kandungan
Fasa Persediaan
1.1 Pemerhatian
Membuat
pemerhatian aktif
untuk
mengumpul
maklumat
1.2 Analisis
Menganalisis
maklumat
dengan
menghuraikan
kepada bahagian
yang lebih kecil
bagi memahami
sesuatu.
1.1.5
1.1.6
1.2.1
1.2.2
kriteria tertentu.
1.2.3
1.2.4
206
Standard Pembelajaran
(Amalan)
Standard
Kandungan
tertentu.
1.2.5
1.2.6
Fasa Imaginasi
1.3 Penjanaan idea
1.3.1
Menghasilkan
idea-idea yang
1.3.2
berkaitan dengan
sesuatu perkara.
1.3.4
1.4.1
1.4.7
1.4.8
207
Standard
Kandungan
Standard Pembelajaran
(Amalan)
Fasa Perkembangan
1.5 Penambah
baikan
Membuat
penambahbaikan
untuk
mengembangkan
atau
mempelbagaikan
sesuatu idea
untuk
meningkatkan
mutu atau
keindahan hasil
karya/ciptaan
1.6 Menilai
Membuat
pertimbangan
tentang sesuatu
perkara
1.7 Pelaksanaan
Menyampaikan
dan
mempersembah
kan idea atau
menghasilkan
prototaip
208
Standard
Kandungan
Standard Pembelajaran
(Amalan)
idea belum ada sebelumnya atau frekuensi
idea kecil. Contoh : Murid dapat mengeja
perkataan jawi dengan lancar,murid dapat
menyebut perkataan dengan irama dan
nada yang sesuai.
Standard
Kandungan
1.8 Amalan
berterusan
Peka kepada
perkara di
sekeling dan
menjana idea
untuk berkreatif.
Standard Pembelajaran
(Amalan)
1.8.1 Peka kepada perkara di sekeliling.
1.8.2 Membuat pemerhatian untuk mengenal
pasti masalah / kesilapan / kelemahan.
1.8.3 Mempraktikkan proses kreatif untuk
menghasilkan idea baru secara berterusan.
209
PENDIDIKAN ISLAM
Tahun 1
1. 1
Subtajuk:
Tempoh:
60 minit
Standard Kandungan :
Mengenal, membaca dan menulis suku kata terbuka
1.3 Objektif :
3.1 Murid dapat mengenal dan menyebut huruf vokal
3.2 Murid dapat menyebut suku kata terbuka dengan betul dan
lancar.
3.3 Murid dapat menulis sukukata terbuka dengan betul.
3.4 Murid dapat membina perkataan daripada sukukata terbuka
yang telah dipelajari (pengayaan)
210
1.6
Pentaksiran
1.6.1 Memadankan suku kata
1.6.2 Mewarna
1.6.3 Menulis berpandukan gambar
Fasa Persediaan
2.1.1
211
2.2
2.2.1
2.3
terbuka. Contoh:
212
2.3.2
2.3.3
3.2
i /e
u /o
3.2.1
3.2.2
secara bergilir-gilir.
3.3
213
Fasa Perkembangan
Penambahbaikan dan Menilai :
4.1
Latih tubi membaca Jadual Sifir Suku kata Jawi di papan tulis.
4.2
Saya
Saya ular.
Saya ular.
4.2.2
4.2.3
4.2.4
4.2.5
214
Fasa Tindakan
Pelaksanaan dan Amalan Berterusan :
5.1
5.2
5.1.2
5.3
215
________________ :
_______:
________________ :
216
________________ :
_______ :
________________ :
217
________________ :
_______ :
________________ :
218
PENDIDIKAN ISLAM
Tahun 2
Subtajuk:
ADAB TIDUR
Tempoh:
60 minit
Standard Kandungan :
Menyatakan adab tidur
Standard Pembelajaran :
1. Menyatakan tiga adab sebelum tidur dengan betul
2. Menyebut 3 sebab perlu beradab sebelum dan selepas tidur
3. Menjelaskan akibat tidak beramal dengan adab sebelum dan selepas
tidur.
Objektif :
1. Murid dapat menyatakan tiga adab sebelum tidur
2. Murid dapat menyebut tiga sebab perlu beradab sebelum dan selepas
tidur
3. Murid dapat menjelaskan tidur yang tidak beradab.
Kaedah pengajaran dan pembelajaran :
1. Pemainan.
2. Soal jawab
219
Pentaksiran
1. Menjelaskan sebab perlu beradab dengan adab tidur.
2. Membanding beza adab sebelum dan selepas tidur.
Fasa Persediaan
Pemerhatian dan Analisis :
Menyatakan adab sebelum tidur
Situasi 1.
220
Mengambil
Membaca doa
wuduk
Mengiring kanan
Menggosok gigi
Situasi 2.
2.3 Guru meminta murid memilih adab sebelum tidur dari carta yang
disediakan di hadapan kelas.
2.4 Murid memilih adab yang betul sebelum tidur dengan panduan guru.
( )
221
: ..... (...
)
:
: .
:
.
:... .
:
.
:
. .
.
: .
:
.
: .
Guru bersoal jawab dengan murid:
?1. Tahukah murid-murid doa sebelum
?2. Apakah akibat jika tidak beradab sebelum tidur
?3. Kenapa kita perlu mengamalkan adab sebelum tidur
?4. Bila kita perlu membaca doa ketika tidur
222
Fasa Perkembangan
Penambahbaikan dan Menilai :
4
.
223
Fasa Tindakan
Pelaksanaan dan Amalan Berterusan :
1. Murid dapat menyebut semula adab sebelum tidur dalam bentuk
nyanyian.
Satu-satu saya gosok gigi
Dua-dua saya ambil wudhuk
Tiga-tiga saya baca doa
(doa sebelum tidur)
Satu dua tiga saya buat semua.....
(mengikut irama lagu sayang ibu)
224
:
:
2
60
:
1.11
, , .
:
1.11.2 , ,
.
225
1.
2.
1.
2.
3.
?
?
:
-
226
2
:
1.
2.
3.
1.
, ,
2.
227
228
1.
2.
:
:
2
60
:
2.2
, , .
:
2.2.49
229
1.
2.
1.
230
2.
.
.
3.
4.
1.
2.
1.
2.
1.
2.
231
Rancangan Malaysia ke-9: Pelan Induk Pembangunan Pendidikan 2006. Edisi Pelancaran.
2006-2010. Putrajaya: Kementerian Pelajaran Malaysia
INNOVATION Enabling Transformation, 2008-2. Cyberjaya, Selangor Darul Ehsan: Lim Kok
Wing University of Creative Technology
Y. B. Dato Hishamuddin Tun Hussein, 2008. Teks Perutusan Tahun Baru 2008, Kementerian
Pelajaran Malaysia; 4 Januari 2008.
Runco, M.A., 2007. Creativity Theories and Themes: Research, Development and Practice.
Amsterdam: Academic Press.
Gardner. H, 2005. Five Minds for The Future. Boston: Harvard Business School Press.
Kamus Dewan, 2005. Edisi Ketiga. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka
Starco.A.J, 2005. Creativity in the Classroom: Schools of Curious Delight. London: Lawrence
Erlbaum Associates, Publishers.
M. Azhar A. Hamid, 2004. Kreativiti: Konsep, Teori dan Praktis. Skudai Johor: Universiti
Teknologi Malaysia.
Ulf Larsson, 2004. Budaya Kreativiti Pameran Seratus Tahun Hadiah Nobel, Kuala Lumpur.
233
234
Penasihat
BPK
Editorial:
BPK
Sidang
BPK
Editor:
Baharin Yahya
BPK
Norafandi Samion
BPK
Suriya Ahmad
BPK
Ansori Ishak
BPK
JPN Sarawak
Rosli Omar
JPN Kedah
Jamilah Omar
UPSI
BPK
BPK
Norhayati Mokhtar
BPK
Roslan Mohamed
JPN Johor
JPN Kelantan
Universiti Malaya
Zulkifli Husin
Arif Othman
IPGM Ipoh
Penyumbang:
235
Mazlan Ismail
BPK
Mata Pelajaran:
BPK
BPK
BPK
BPK
BPK
BPK
BPK
BPK
Norlie Ismail
BPK
BPK
BPK
Norazza Ibrahim
BPK
BPK
BPK
BPK
BPK
Roslan Majuki
BPK
BPK
K.Samsudin Kasan
BPK
Akademi Sains/MOSTI
Khairezan Rahmat
Ilustrasi/Grafik:
Suriya Ahmad
BPK
Susun atur/
Reka bentuk kulit:
BPK
Sumbangan Khas:
236
Sumber: Innovation-Enabling
Transformation. Lim Kok Wing (2008);
Budaya Kreativiti-Pameran Seratus Tahun
Hadiah Nobel (2004)