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TITO
GuRBANov
Ajedrez
para chicos
EDICIONES COLIHUE
1"
EDICIN/ 4REIMPRESIN
I . S . B . N . 950-581 -605-7
IMPRESO
A mis nietos
Lucas y Matas Dvila Gurbanov
con quienes mi imaginacin,
dialoga cotidianamente a 2.000
kilmetros de distancia.
A la
LIGA ARGENTINA DE AJEDREZ POR CORRESPONDENCIA
(LADAC.)
Agradecimientos personales
A MANERA DE PROLOGO
,
1Q
11
13
Queridos nietos:
Ayer me hicieron varias preguntas
que me dejaron preocupado aunque satisfec ho.
Compru ebo que no slo quieren aprender a jugar
bien al ajedrez, sino que principalmente s us padres
los han educado en principios de igualdad,
fraternidad y justicia entre todos los seres humanos .
Me preguntaron dos cuestion es
fundamentales: PRIMERO: cul es la razn por la
que el tablero debe obligatoriamente colocarse de
manera tal que los adversarios tengan a su
derecha la casilla blanca. SEGUNDO: porqu en
la mayora de los probl emas y estudios que salen
en las revistas y libros se lee al pie "juegan las
blancas y dan mate en x jugadas, ganan o hacen
tablas".
Le s contest rpidam ente que se
practica as, desde h ace un mnimo de cinco sig los,
por reg las e sta blecidas entre los aficionados. Igual
q u e en el juego d e damas. La contestacin fue
breve y rpida por e l fuerte costo de las llamadas
telefnicas internacionales. A pesar de mis deseos,
queridos nietos, cad a vez que hablo por telfono
con usted es que viven a 2.000 kilm etros de
distancia, miro el reloj y trato de abreviar las frases.
Sin e mbargo qued hondamente
preocupado al comprender que sus preguntas
surgen del hecho de vivir en un pas donde gran
parte de la po blacin es negra, descendiente de los
14
-----
15
16
rato al
17
18
Nunca debe
colocarse as:
Si cometemos
este error,
tendramos q ue
inventar un nuevo
tipo de AJEDREZ.
19
Veamos.
1 a HORIZONTAL
2a
?a
3a
sa
4a
sa
4a
sa
3a
?a
aa
1a
HORIZONTAL
20
NEGRAS
BLANCAS
Apliquemos el mismo razonamiento: en el tablero es t n
to das pegadi tas o juntas. aqu las separamos para su estudio.
Aconsej amos tran scribir estos cuadraditos verticales u
horizon tales varias veces sobre un papel cuadriculado o, si
prefieren. en blanco. No se van a arrepentir jams.
21
22
23
24
7 CENTMETROS
{f)
(/)
o
cr
rw
'rz
w
u
o
cr
rw
"f=
z
w
u
,._._
,._._
7 CENTMETROS
25
26
Ms ejercicios'
27
28
:
o
.
.
.
.
: :
&A
"'-..........
!
:
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1"
.
.
.
.
.
o
o
o
o
.
.
.
o
o
.
.
.
.
o
.
.
.
o
o
la filatelia
1984.
.
.
.
: :
o
.
.
.
.
El AJEDREZ en
.
.
29
El ajedrez:
smbolo de
hermandad
de los
pueblos
Bajo este ttulo vuelvo al tema que les preocupa: El
racismo.
30
Pero desde el
siglo XII en que dos
reyes, En rique 1 de
Inglaterra (11 001 1 35) y Luis VI de
Fran cia (1108-11 37)
ju garon una partida a
travs del Canal de la
Mancha (fjense en el
mapa de Europa) ,
comenz a j ugarse el
\.-----J
31
:;
_,..,_,...
....__
El hombre y la
bestia de Louis
Stevenson-,
seala en su
libro De L udis
orientalibus
32
COFUIOA El.t.IEDAE.Z.
COWETIA ca; LE.Al.T-'0.
OOSI'CHAA AMIGOS
33
34
35
Su ubicacin inicia l
S e trata de un j uego
donde todo est a la
vista. No es u n j uego de
azar como por ejempl o
los dados, la lotera, la
ruleta, el truco, la
escoba de quince, etc.
Es un combate
donde se pone en
eviden cia, el
conocimiento, la
memoria, la
tenacidad , un poco de
pi carda, la capacidad
de con centracin y
otras virtudes o
defectos intelectuales.
Se j uega co n 32
piezas. 1 6 blancas y
1 6 negras. Cada
j u gador cuenta de
entrada con 16.
Al comenzar las
piezas se colocan
como en el
di agrama de l a
izquierda:
36
Reitero:
piezas. Cada ju gador tiene 1 6. Mi ren bien el cuadro que
sigue:
32
r
Un rey
de color claro
Una dama
"
"
"
Dos torres
"
"
"
Dos alfiles
..
Dos caballos
"
"
"
Ocho peones
"
"
"
Un rey
..
de color oscuro
Una dama
"
"
"
Dos torres
"
Dos alfiles
"
"
..
Dos caballos
"
"
..
Ocho peones
"
"
"
e!}
Y/1
8
.il
4.J
if.
'ti
tt'
B
A
""""
37
tablero.
38
...
39
Y stos que
utilizamos ahora.
40 1
O prefieren estos
que representan
reyes plebeyos?
Es decir, reyes
que usamos los
aj edrecistas de ahora
41
O estas modestas
que utilizamos
en nuestras imprentas y clubes.
42
El versito
La colocacin de l a REINA o DAMA y el REY en el centro d e
la pri mera l nea parece fcil . S i n embargo, les repito, la mayora
de los pibes se equivocan muchas veces cuando comi enzan a
aprender. Por eso se me ocurri que adems de practicar varias
veces con mucha tranquilidad , repitan esta cuarteta que no debe
confundirse con una poesa. La poesa es una manifestacin
seria y profunda y tomar esta cuarteta por poesa sera u n insulto
a los verdaderos poetas. An as la cuarteta tiene rima y puede
ser ti l . Pero si inventan una que les guste ms, Hgan/o!
Veamos:
43
Los PEONES.
Ya sabemos, son ocho blancos y ocho negros. Antiguamente
se los representaba como soldaditos o bien como paj e s y s e los
subestimaba (de esto hablaremos luego) .
Les gustara usar stos diseados por un artesano en
1 550? . . .
J'..s.TOfft..,
Pecia llclaa
Pe
Coballo Rcilla
Peole
Tone
R.._
44
45
46
verbo dominar o el
sustantivo dominio lo
util izaremos a menudo porq u e
contrariamente a otros
instructores de ajedrez,
creemos i ndispensable que el
lector comprenda que una pieza
no domina la casi lla en que
est ubicada, sino l as restantes
a las que podra tener acceso.
El
47
sigue:
QUieren saber de quin es?
Honestamente NO S . Me
imagmo que no es propiedad de
ningn campesino, artesano,
obrero o intelectual de la India.
Su valor es de un mi lln de
dlares. Ser de algn maraj
de aqu ellos a quienes sus s bditos le deban tributar
en oro y especies el valor de su peso (en kilos) una vez
por ao? Honestamente no lo s. Prefiero que sea
propiedad de algn museo.
48
El ALFIL lo tratamos
primero que el CABALLO
porque la explicacin de l os
movimientos de este " noble
equino" requiere ms
tiempo. Los ALFILES slo
pueden caminar por las
diagonales del color
original . Es deci r, el ALFIL
que parte de u n a diagonal
blanca si empre deber
an dar por diagon ales de ese
color y el ALFIL que parte
de una casi lla negra,
siempre deber cami nar por
diagonales del mismo color.
Igual que la TOR R E
pu ede dominar una o varias
casillas, pero en un slo
movimiento no puede
doblar. es deci r , cambiar de
diagona l , aunque sea del
mismo color.
49
50
despertaremos la
admiracin o la
envidia
de muchos
veteranos.
51
ex Unin de Repblicas
Socialistas Soviticas
-U.R.S.S .-) dibuj aban el
siguiente grfico para demostrar
la accin del CABALLO.
52
53
54
55
Adems. el reglamento n o
permite q u e un rey l e d j aque
a otro . Es deci r que nunca se
pueden pegar, o mejor dicho.
estar juntos.
Esto no se permite.
i Est proh ibido!
j u ntas, una TO R R E y un P EO N ,
u n CABALLO y una DAMA, etc.
etc. Slo se puede, si conviene,
comer una.
Cu ando l a DAMA come o
captu ra lo hace como el resto, se
coloca en el lu gar de l a contraria.
Veamos dos d i agramas, el de
esta pgina y la siguiente:
En este d i agrama, l a R EINA o
DAMA de una casilla central
domi n a 27 casillas (cu ntenlas) .
57
58
59
PEN AL PASO
Este es un movimiento
extraordinario. S i yo tengo u n
PEN en quinta hqrizontal y
mi rival tiene un PEON en la
segunda horizontal de las
columnas vecinas, y qu iere
avanzar a su cuarta horizontal ,
Veamos el diagrama.
E l PEN n egro puede
comer al blanco si ste
i ntenta avanzar dos casil las.
Para comert el PEN negro
retira el PEN b l a nco del
tablero y se coloca en la
tercer casilla del blanco.
60
todava de su sitio . )
EL ENROQUE
Es un movi miento doble que
se realiza entre el REY y UNA
TORRE. A los pri ncipiantes se
les aconsej a para proteger al
REY y dar mayor movilidad a
la TORRE. Puede ser CORTO,
se seala as 0-0 y se realiza en
el flanco Rey, o LARGO que se
marca 0-0-0 y se realiza en el
flanco de la DAMA.
Para poder realizar
cualquiera de los dos es
in dispensable que ni la TORRE
ni el REY se hayan movido ; que
no est amenazado el REY por
n i n guna pieza enemiga y q u e
tampoco s e encuentre
amenazada ninguna de las
casillas por las que deba pasar
el REY. Es decir, que no est en
jaque y que no pase por jaque.
El ENROQUE corto se realiza
moviendo el REY dos casillas
en direccin a la TORRE REY
(sin haber ninguna pieza entre
ellas) y colocar esa misma
TORRE junto al REY.
El ENROQUE l argo se realiza
moviendo el REY dos casillas
en direccin a la TORRE DAMA
(sin haber ningu na pieza entre
ellas) y colocando esa misma
TORRE j unto al REY (pegadito)
pero en el otro lado . Veamos los
4 diagramas siguientes para
tener mayor claridad.
61
A b a n d o n o o b l i g atorio
S e le dar por perdida la partida a l j ugador que revuelva
intencionalmente el tablero o no cumpla una orden del fiscal o
rbitro.
Como ven , el AJEDREZ exige disciplina; cuando es
correctamente aplicada ayu da a tener un carcter solidari o, es
decir a no ser p caro o tram poso.
63
64
65
66
Y aqu el diagrama
muestra una TORRE vida de
darle mate al REY negro
apoyado por el CABALLO
Cmo hace? Sin embargo
el diagrama contiene un error.
Cul es?
67
En Marcha
el poema
68
En el d iagram a de l a
izqui erda, s e v e claramente
que n inguno de los 3 PEON ES
negros, se pueden mover;
tampoco puede hacerlo el
CABALLO negro, dado que
choca contra sus propios
PEONES. Por lo tanto debera
moverse el REY, pero no
puede porque se lo comen . En
consecuencia es tablas por
ahogo.
69
En el diagrama de la
izquierda las blancas ten an la
partida completamente
ganada, el mate era i nevitable
adems de la superioridad de
las piezas . S i n e mbargo
dej aron entrar a la DAMA
n egra que dio j aque en f1 (ver
pgina 73) y puede repetirlo
indefi nidamente porque el
REY blanco slo puede ir de
h 1 a h2. Por lo tanto la
partida es tablas por "jaque
perpetuo ".
AJEDREZ es lucha.
70
71
72
BLANCAS
1.
N EGRAS
P4R
P4R
A4A
2. A4A
3. D5T
CD3A
4. DxPAR mate
PO S I C I N F I NA L
73
g3
d2
e2
f2
g2
d1
e1
f1
g1
h1
74
Las ocho col umnas (vertical es) se designan por las l etras a ,
d, e , f, g , h. (I zquierda a derecha para las blancas y
derecha a izquierda para las neg ras) .
Las ocho l neas (horizontales) se numeran 1 a 8 comenzando
del lado de las blancas . De esta forma en la posicin inicial , las
piezas y los peones blancos ocupan la 1 a y 2a fi las; las piezas y
los peones negros, la aa y la 7a
Como vemos, las l etras y l os n meros son los mismos para
ambos j ugadores , a diferencia del mtodo comn (descriptivo)
en el que cada j ugador clasifica el tablero desde su lado.
b,
e,
Cmo se anota
El movi miento de una pieza se indica escribiendo su inicial y l a
casilla d e llegada: AeS , Cf6.
El movimiento de los peon es se indica tan slo escribiendo l a
casilla de llegada: e4, d6.
En caso de captura con pieza se coloca x entre la inicial y la
casi lla de llegada: AxgS, Cxd4
La captura con pen se designa mencionando la columna de
donde parte , se intercala X y se escribe la casi lla de llegada:
dxeS, exd4.
cxd8C.
75
Otros s i g nos
0-0
0-0-0
captura
jaque
++
jaque mate
ap
al paso (captura)
jugada errnea
??
!!
!?
jugada dudosa
Mate Pastor
BLANCAS
1.
2.
3.
4.
e4
Ac4
Dh5
Dxf7++
N EGRAS
eS
AeS
Cc6
REY
DAMA
TOR R E
ALF I L
CABALLO
P EN
76
Blancas
S ISTEMA ALGEBRAICO
N eg ras
Blancas
1 . P4AR
N eg ra s
1 . f4
P3R
1 . ...
e6
2. P4CR??
DSTR + +
o jaque mate
POSICIN FI NAL
2. . . .
h4+ +
77
78
M ate d e Legal
Desde el pu nto de vista histrico no est perfectamente
documentado que existiera un Maestro llamado L egal, pero a este
mate se lo conoce as , segn algunos, porque existi un aficionado
francs de este nombre.
BLANCAS
1 . e4
NEGRAS
BLANCAS
1 . P4R
eS
NEGRAS
P4R
2. Cf3
d6
2. . . .
P30
3. Ac4
3. A4A
Ag4
3. . . .
ASCR
4. C3AD
a6?
4. . . .
Axd 1 ? ?
4. . . .
4 . P3TD?
5. CxP!
5. " .
AxD??
R e7
6. AxPAR jaque
R2R
7 . e s o jaque mate
POS I C I N F I NAL
79
80
BLANCAS
GUIBAUD
NEGRAS
BLANCAS
NEGRAS
LAZAR O
GUIBAUD
LAZAR O
1 . P4D
1 . d4
Cf6
1 . . ..
CA3A
2. Cd2
e4
2. . . .
P4R
3. d4xeS
Cg4
3. . . .
e se
4. P3TR??
Ataca el caballo sin "ver" que este caballo negro vuela mejor
que " Pegaso", famoso en la mitologa griega.
4. . . .
Ce3!!
4. . . .
C6A ! !
NEGRAS : N N
1 . e4
e5
Cc6
Ac5
2. Cf3
3. Ac4
Cf3
exd
Ab6?
8.
Ce7
eS!
81
82
Ao 1 9 1 4
Blancas
Negras
BENITO VILLEGAS
1 . d4
2. Cf3
3. e3
d5
Cf6
c3
4. . . .
Ag5
e6
Cd7
Ae7
Ah5
Ag3
AxAd3
0-0
De?
83
84
1 3 . e4
Lleg la ruptura. F jense cmo todo apu nta al centro.
1 3. . . .
1 4. Cxe4
1 S . Txe4
dxe4
Cxe4
Af6!
es
cxd
85
AxP
TxA
TR 1 0
P4CD!
AxA
02A
TD 1 0
TxT
P3C D
86
24 . .
25. T1 AD
T1 AD
T1 D
26. D3R
R1A
27. PSA
PxP
. .
28. D4R !
Oportu na colocacin central de la Dama que adems domin a
diagonales blancas y evita que la Dama negra s e coloque en e l
punto 3A para impedir u n posterior avance del pen blanco d e
4C q u e enseguida s e v a a comer a l peoncito d e SA.
28 . . . .
29. PxP
T4D
Y se lo comi.
29 . . . .
30. P6A!
P3CR
R2C
87
88
89
Q ueridos nietos:
Creo que con el agregado de estos ejercicios
debe fi nalizar esta carta. Confo en no haberlos cansado.
1 nfrmenme sobre sus dudas y si les interesa que les escriba otra
sobre temas ms avanzados. Mientras, les transcribo unas frases
que me recordaron la lectura de una revista que recib ayer desde
Comodoro Rivadavia, la famosa ciudad del sur de nuestro pas
donde h ace casi 1 00 aos se descubri el petrleo y del cual con
tanto orgullo estuvimos hablando durante tanto tiempo.
La revista se llama Trebejitos en homenaje a los
pibes que como ustedes , se preocupan por lo que llamamos
Juego-Ciencia y me hizo recordar varias oraciones famosas.
Alguien dijo: "Procura desde nio aprender a j ugar
al AJE D R EZ. En la j uventud te distraer de disparates , en l a e d ad
m adura disipar las n ubes de preocupaciones de tu frente, y en l a
vejez t e seguir siendo fiel y prolongar t u vida."
Y entre los pensamientos de un pibe que se
i nteresa por nuestro juego, es decir un Trebejito, ponen lo
siguiente:
A ti . Ajedrecista adulto te pido que:
Seas comprensivo, tolerando nuestro bullicio,
pues como todos los cachorros, a los nios nos gusta d ivertirnos , y
el ajedrez es una diversin ms . El j ugar en si lencio lo lograremos
a medida que crezcamos y si bien en la mayora de las cosas no lo
h acemos tan bien como ustedes, mucho nos alegra que nos inviten
a j ugar una partida. Ajedrecista adulto; no temas , no te desm erecs
por jugar con los nios. Al contrario, es posible que te haga
encontrar en tu i nterior " aquel ni o" que fuiste hace unos aos .
A ti, profesor de ajedrez te pido que : comprende
que yo disfruto del AJ EDREZ simplemente con saber mover las
piezas que tambin l laman trebejos . Gracias por ensearme l a
tcnica del j uego. C o n e l tiempo aprender tus enseanzas. N o te
enojes si "cuelgo" una pieza y la pierdo. Cuando pierda l a partida,
no es porque j uego mal , sino porque mi adversario lo hace mejor.
A ustedes. padres m os , les pido que:
90
REPUBUQUE DU TCHAD
AP NDICE 1
J U EGA EL B LANCO
J U EGA EL B LANCO
J U EGA EL BLANCO
J U EGA E L NEGRO
91
92
JUEGA EL BLANCO
JUEGA EL BLANCO
JUEGA EL BLANCO
93
APNDICE 2
En una de mis l neas les promet transcribir los poemas de J orge
Luis Borges sobre el AJ EDR EZ. A continuacin se los paso.
P e ro adems, a vuelta de pgina les doy algunos nombres de
escritores famosos que fueron motivados por nuestro j uego.
Sonetos al Ajedrez
1
En su grave rincn Los jugadores
Rigen Las Lentas piezas. EL tablero
Los demora hasta eL alba en su severo
mbito en que se enfrentan dos colores.
Dentro irradian sus mgicos rigores
Las formas: torre homrica, ligero
Caballo, armada reina, rey postrero,
Oblicuo alfil y peones agresores.
Cuando los adversarios u hayan ido,
Cuando el tiempo los haya consumido,
Certamente no habr cesado el rito.
En el Oriente se encendi esta guerra
Cuyo escenario es hoy toda La Tierra.
Como el otro, este juego es infinito.
95
96
II
Tenue rey. wgo alfil. encarnizada
Reina, torre directa y pen ladino
Sobre lo negro y blanco del camino
Buican y libran IU batalla armada.
No Iaben que la mano sealada
Deljugador gobierna IU destino;
Ignoran que un rigor adamantino
Sujeta su albedro y su jornada.
Tambin cada rival ei prisionero
(La sentencia es de Ornar) de otro tablero
Con negras noches y con blancos dias.
Dios mueve aljugador y ste, la pieza,
Qu dios detrs de Dios la trama empieza
De polvo y tiempo y sueo y agonias?. . .
(Extrado de la pgina 8 1 3 del primer tomo de las Obras
Completas de JORGE LUIS BORGES 1 923- 1 972,
editado por Emec Editores SA en 1 974.
Mara Kodama y Emec Editores S .A. 1 989)
97
APNDI CE 3
98
P roblemas artsticos
Generalmente se trata de posiciones que difcilmente se
planteen en una partida normal .
Es lo que ustedes leen en la mayora de los diarios y revistas
sobre una leyenda similar a:"Juegan las blan cas y dan mate en
dos , tres o ms j ugadas ; o bien juegan las negras y ayudan a las
blancas a dar mate en x jugadas" .
N uestro famoso problemista Amoldo Ellerman ya
desaparecido, deca al respecto : "El problema que forma u n a
rama del j uego ciencia, considerado con razn como la poes a
del aj edrez, es una de sus partes ms bellas y de una
importancia mayor de la qu e generalmente se le atribuye. Es un
Fi nal de Juego Su puesto, donde el autor, mediante la disposicin
especial de un determinado nmero de piezas, hace posible la
victoria en el m nimun de movimi entos."
Nosotros recomendamos a los princi piantes, ej ercitarse con
los de 2 j u gadas sin mover las piezas colocadas en el tablero.
De esta manera, buscando la j ugada Clave, que no debe ser un
jaque ni la toma de una pieza, la mente de los chicos se
acostumbrar a buscar La Solucin del Problema.
Dado que en los diarios y revistas se an uncia la sol ucin con
posterioridad, van a poder comparar si la han hallado . Vemos
un ej emplo tomado de una confere ncia de Arnoldo Ellerman.
MATE E N DOS
APNDI CE 4
U na sabrosa conferenci a d el
D r. Emanuel Lasker
P ronunciada por el ex-campen mund ial en el Casino
de Mad rid, en 1 92 1 .
(Tomada de la revista El ajedrez argentino de
diciembre de 1 923 bajo la direccin del extraordinario
maestro argentino Oamin Aeca fue pron unciada por
e/ ex-campen mundial en el Casino de Madrid, en
1 92 1 .)
99
1 00
La
1 01
AP N DI CE 5
1 02
BLANCAS
NEGRAS
ROLAN DO ILLIA
1.
2.
3.
4.
5.
d4
Cf3
c4
Cc3
AgS
dS
Cf6
e6
Cbd7
Ab4
c5
7 . a3
A 7. cdS, edS; 8. deS Ac3 ; 9. bc3 0-0 y el negro est mejor.
7. . . .
8. bc3
9. e3
Ac3
0-0
dc4
1 0. Ac4
1 1 . Af6
cd4
gf6!
1 S.
1 6.
1 7.
1 8.
0-0
De2
Tfb 1
Cd2
Tea
DaS
Ac6
Rh8!
S e viene la tormenta.
1 9. e4
I ntentando crear obstculos a la diagonal a8- h 1 .
1 9. . . .
20. Tb3
Tg8
20 . . . .
fS!
2 1 Cc4
22. CeS
23. Cf7+
24. Td1
2S. Tg3+
Dd8
Dd4!
Rg7
De4
Rf7
Rf6
1 03
1 04
AO 191 3
BLANCAS
B. KOSTIC*
1.
2.
3.
4.
5.
P4R
e3AR
P40
A4AO
0-0
N E GRAS
R. I L LIA
P4R
e3AO
PxP
A4A
P30
A5eR!?
Axe
R1A
e4R
PxP
Axe
P4A
03e
PSR
PxP
e3A
A4A!?
AxP
TxA
ese
e3A
PxP
D2 R !
AxP
Posicin despus de 1 5. D2R!
1 05
combinacin, de la que no se
sabe qu va a resultar. Pudo
j ugarse 1 7. 02e con cierto
equ i librio: ambos reyes estn
semi desnudos .
1 7.
e4T
1 8. AxA !?
Quizs l i la esperaba 1 8. Ase
(que no es mala) . pero esto pone
s uspense y belleza en el tablero.
1 8. . . .
1 9 . PAxe+
20. TD1 R
2 1 . A4D
22. T7A+
exo
R1 R
R2D
ose
R 1 A?
R10
DxP
Foguelman.
1 06
N EGRAS
O. AACAMONE
A. FOGUELMAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
C3AR
P3R
P4D
PxP
C3A
C3AR
P4AD
P3CR
P4D
A2C
0-0
A2 R
..
0-0
040
T1 D
D4TR
P4R.
1 1 ....
1 07
P4R!
ese
1 3 . AxPA
AD4A
1 4 . P4R
C ualquier cas i l la donde la dama se
retire es mala. La j ugada del texto le
TxP
TxP!
TSD
T6D
P3T
PxC
04R
A4A
A5R
TxC3AR!
Ax P
T1 AD
P4CR
La alternativa era 22. AJA , a lo que segu ira T3A y, ante cualquier
respuesta (CSD P3A) . TJR.
22. . . .
T4A
2 3 . A4D
CxA
24. DxC
A4A
2 5 . 030
Esto faci lita la tarea del segundo j ugador.
1 08
2 5. . . .
26. 04R
21. e s o
28. C 6A+
No se ve otra cosa.
T6A
TxPC
A6A ! !
2 8. . . .
29. CxD
30. R 1 T
3 1 . P3A
R1T
TxA+
Ax D
T8C +
AxP+
1 09
EPLOGO
Presidente de L . A . D . A . C .
1 10
TAJUETA POSTAL
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12>1US-..c:l
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PUIUA'1<0
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5oo o<u4 --
dan
..... .. ....
.......
T.-
I N D I CE
,
A m anera de prlogo
.. . . .
.
9
Carta de apertura
. ...
. .
.
. . .
. . 13
El ajedrez: s mbolo de hermandad de los pueblos
.
29
1 m portancia del ajedrez e n e l fomento d e l a convivencia
29
. . . . . . . . . .
. . .
. . .
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. . . . . .
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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EL TABLERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 7
Horizontales
. .
. .
.
.
.
.
19
Verticales . . . .
.. . .
.
20
Diagonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1
Medidas .
.
. . . . . .
24
.
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D E MEMORIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 5
Ejercicios
25
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
E L CENTRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
POS I CIN I NICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
LAS PI EZAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
La torre
.. .
.
37
El caballo .
.
.
38
El alfil
..
.
.
.
39
El rey y la dama
.
.
.
. .
40
El versito
.
.
.
. 42
Los peones
. . .
. . . .
. 43
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Jaque
Mate
Tablas
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.... . .
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. .. . . ... .
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...
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. . . . 62
64
68
. . .
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AJEDREZ Y COMPUTACI N . .
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. . . .
. . . .
. . 70
.
.
. . . . . . . .
C MO S E ANOTAN LAS JUGADAS ? . .
S istema descriptivo
. .... .. . . .
.
. . .. . .
...
E l mate pastor e n sistema descriptivo . . . . . . . . .
S istema algebraico
. .. ... . . . . . . .....
. . . . . .. .
Cmo se anota
. .. . .
.
....
. . .. . .
...
Otros signos . . .
.. . .
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.. .
Mate del Loco . . .
. . . . . . .
.
Mate d e Legal
. . . ..
.. . . ..
... . . . . ...
GUIBAUO- LAZARD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CAPABLANCA-VILLEGAS . .
. ..
. . .
... . . . ...
71
71
72
73
74
75
76
78
80
82
Carta de cierre
89
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. . . . . 95
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. . . . . 98
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. . . . . . . . .
. . .... .
. . . . . . . . . . .
. . . . .
. . . ... . 91
.
. 91
.
. . 93
. .
. . . . .
...
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. . . . . . . . . . . . .
. .
APNDICE 1 : Problemas . .
. . .
.
Mate e n 1 jugada
. . .
. ..
Jaque mate e n varias j ugadas . . .
. . . . . .
. . . . .
. . . . .
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. . . .
. . . .
. .
99
1 02
1 02
1 04
1 06
. .
propone un primer
acercamiento al
j u ego-ciencia en el que
vuelca su experiencias
pedaggicas de ms de
cuatro dcadas.
Aprovecha para rescatar
valores universales, ms
all del exitismo que
promueve desde temprano
la sociedad actual . Porque
el ajedrez no slo permite
desplegar la capacidad de
razonar, de enfrentar
situaciones, sino que
propicia lazos de amistad
entre aq uellos q u e lo
j uegan. De aiH la
impo rtancia que Tito da a
la difusin del ajedrez por
correspondencia entre los
chicos, cuya prctica es la
ocasin para trascender la
propia geografa y ponerse
en contacto con culturas y
mbitos diferentes. De all
tambin, su preocupacin
por dar respuestas c laras
a las inquietudes i nfantiles
que el juego puede
suscitar -a veces ms all
de las reglas- .
Un libro atractivo, gil,
accesible para iniciar a los
chicos en una d i sciplina
que apasiona d esde
si empre; una opo rtunidad
para hacer de las
"lecciones" de ajedrez
tambin lecciones de vida.
j l"
11
1
1
1,\
{
1''
1
1
1.\
l\
\
l
Piezas colocadas
e n la ranura .
Las piezas
bsquenlas
e n la so lapa
de contratapa .