INTRODUCERE IN PSIHOLOGEE (I)
Reprezentarea sau schita intermediard sufera de o mutime de dezavantaje, imitari. Astel, ea
niu contine informafii despre suprafetele ascunse in mod direct vederii si depinde de unghiul din care
este privit obiectul. Pentru a elimina aceste neajunsuri este nevoie de interventia unor mecanisme
superioare de prelucrare a informatie, care s8 contribuie la recunoasterea obiectuli
Reprezentarea 3 D (rolul prelucrarilor descendente)
Este rezultatulinterventiei unor procese superioare care modificd reprezentarea intermediara
astfel incdt reprezentarea final sa fie independent de punctul de vedere al observatoruli. In special
{n aceasta etapa, care este una atentionalé, constient, un rol important 1! joaca informafile anterioare
ale subiectului, deci procesarile descendente de tip top-down,
Detalle privind aceste proceséri va vor fi prezentate tn partea cursului ce se ocupa de
recunoasterea obiectelor
1.2.8 ORGANIZAREAPERCEPTIVA
‘Asa cum am observat pan& acum, cea ce sté la baza perceptiei vizuale primare sunt
contururile, textura, culoarea si alte caracteristici fizice ale stimulilor. Cu toate acestea, perceptia
noastra final8 nu contine aceste elemente separat, ci le organizeaza in aga fel incdt ceea ce percepem
este 0 lume compusd din obiecte si finte.
Prima incercare de a studia sistematic modul in care oamenii organizeazé spatiul perceptiv
apartine scoli gestaliste, formaté dintr-o serie de psihologi germani care au emigrat in Statele Unite,
intre cele dou razboaie mondiale (Koffka, Kohler ete.). Ei au emis unele princpii, care stau la baza
perceptiei umane. Principille acestea se bazeaza pe unele proprietati ale obiectelor, cum ar fi simetria gi
rectlinearitatea, Cele mai importante principii gestatiste au fost prezentate anterior.
Logile gestaltiste au avut o validitate ecologicd ridicata (adicd erau usor de sesizat in mod
practic), dar nu au reusit sé explice care sunt procesele psinice care stau la baza producerii avestor
efecte, Ele descriau cum igi creeazé oamenii contururile in mod subiectv, in timpul perceptie, fara ins&
a explica fenomenul
De asemenea, nu s-a putut elucida daca aceste legi actioneaza in baza unor mecanisme
innascute sau nu. Prezenfa lor este constataté inca din timpul primelor sdptémani de viaté, dar nu s-a
clarficat daca ele sunt determinate genetic sau sunt invatate, Oricum, s-a stabil c& rolul acestor
mecanisme este acela de a realiza 0 categorizare neintentionata a elementelor din cémpul perceptiv
vizual
Unele cercetair recente au ardtat c& diferenfele de luminozitate, culoare gi texturd stau la baza
organizéii spafului perceptiv aga cum este descrisa de legile gestaltiste.
1.2.9 RECINOASTEREA OBIECTELOR
Recunoasterea obiectelor din mediu se realizeazé alat de repede si folosind atat de putin
fort, incat la prima vedere ar parea c& avem de-a face cu un mecanism extrem de simplu si nu cu unul
foarte complicat, asa cum de altel este in realtate.
Existé. mai multe procese care sunt implicate in recunoasterea obiectelor. Mai inti, oamenii
trebuie sa @iserimineze intre multitudinea de obiecte din mediul inconjurétor, in special pentru c& cele
mai multe obiecte din cAmpul perceptiv se suprapun unele peste altele. Deci, 0 serie de procese
implicate in recunoastere vor avea drept scop tocmai discriminarea obiectelor, adicd stabilrea granitelor
dintre ele, indiferent daca ele se suprapun. Spre exemplu, intr-o camerd obignuita, se aflé peste 100 de
19‘CORNEL HAVARNEANU
obiecte, iar dintre acestea, aproximativ 90% dintre ele se suprapun unele cu altele atunci cand sunt
percepute, Procesele care ajuté la discriminarea obiectelor sunt cele din procesarea vizuala primard,
care se supun leglor gestaliste in organizarea cdmpului percepti.
A doua problema important este aceea de alfeeunoagi@ obiectele dintr-o multime de unghiuri
posibile de vedere si de la distante diferite. Spre exemplu, 0 proiecta retiniana a unei mese rotunde
este foarte diferta, in functie de unghiul si distanta de la care e privt obiectul. Daca privim masa de sus,
ea apare ca un disc perfect rotund, dacé e privité din lateral, discul rotund devine unulelipsoidal etc, Cu
toate aceste diferente, oamenii percep obiectele ca find constante tn forma si marime, chiar dacd
proiectia lor retiniana nu este la fel. Deci, 0 serie de procese ce intervin in recunoastere vor realiza
tocmai acest lucru
{in fine, la un nivel de superior procesare a informatilor, camenii pot (identifica obiectele ca
facdnd parte din aceeasi categorie, chiar daca ele sunt de tipur si marimi diferite. De exemplu, scaunele
difera intre ele prin marime, forma, culoare etc., dar oamenii pot recunoaste cu destulé usurintS cd e
vorba de scaune
Este important sé observam c& atunci cdnd vorbim de recunoasterea obiectelor, mai ales cele
tridimensionale, noi vorbim practic de mai multe actvtali care se desfégoara in paralel, fumizand
diferite tipuri de informati. S& luam ca exemplu recunoagterea unui obiect ca fd o pisica. $tim cum ar
trebui s8 arate obiectul pentru a-| identfica ca find pisicd, indferent de unghiul din care privim obiectul
Apoi, stim la ce foloseste obiectul (In cazul de fata, animal de casd, la prins goareci) si mai slim cd face
parte dintr-o categorie anume, adicd categoria “psi
Humphreys si Bruce (1989) au propus o teorie simpla pentru a explica cum functioneaza
recunoasterea obiectelor, Conform cu aceasta, recunoasterea are loc in etape, ca in figura de mai jos:
Procesare vizuala primara
Descriere a obiectului dependent de
punctul de vedere a observatorului
T
Clasificare perceptual
Clasificare semantica
Denumirea
obiectului
Etapele in recunoasterea obiectului nu sunt strict in serie, adicd unele procese ulterioare (ex.
clasificarea perceptuala) pot incepe inainte ca alte procese inferioare s& se fi finalizat (ex. formarea
descrieri obiectului care este dependenta de punctul de vedere al observatorului). Clasiticarea
perceptuala implic& compararea $i “potrvirea” informatilor vizuale obtinute cu informatile stocate
anterior in memorie privind descrierea structuralé a obiectulu Clasificarea semanticd implica activarea
din memorie a informatitorprivind functile obiectului perceput, iar denumirea, impli activarea numelui
obiectulu, impreund cu asociatile sale (spre exemplu, odaté cu activarea numelui“psica’ se activeaza,
drept mai slab, si numele “soarece" sau “cdine, intrucat si aceste cuvinte fac parte din contextul in
care obiectu *psica” este intanit).
20INTRODUCERE IN PSIHOLOGEE (I)
Sgetile cu dublu sens din figura semnificé faptul c& avem de-a face tn recunoastere, atét cu
prelucrari ascendente de informatii (de la informatile senzoriale spre memorie), c&t gi cu prelucrar
descendente (de la informati anterioare stocate in memorie spre informatile senzoriale).
Validtatea acestui model teoretic a fost sustinuté de studii pe pacienti care aveau diferite
tumori pe creier gi prezentau simptome diferte in recunoasterea obiectelor, in functie de partea din
sistemul de recunoastere a obiectelor care era afectaté. Spre exemplu, pacientii cdrora le era afectata
partea din sisterul de recunoastere implicata in clasificarea semantica, manifestau afazie opticd,
caracterizata prin dificultati de denumire a obiectelor cand acestea erau prezentate singure in cémpul
Vizual, chiar dacé acestea erau si atinse si difcultati de ulilizare a obiectelor, fra a putea descrie
functile la care ele puteau servi (ex. puteau manui adeovat o furculifa fard a putea spune cd ea este
utiizaté pentru a manca)..
Existé diferte tipuri de informatie care sunt prelucrate de sistemul cognitiv uman tn timpul
recunoasteri obiectelor. Este util s8 distingem intre informatile vizuale, cele semantice gi denumirea
obiectulu, precum si tn care dintre etape sunt ele prelucrate, intrucat ele corespund diverselor procese
de prelucrare a informatilor. Faptul c& diferite tipuri de informatie corespund difertelor procese este
susfinut de studile efectuate pe pacienti care aveau creierl lezat gi care nu puteau opera cu diversele
tipuri de informati
Uni teoreticieni (Watt, 1988) au pornit de la principille gestaltiste si au propus o teorie privind
recunoasterea obiectelor, care afirma c& aceasta se realizeazé pomind de la structurile generale si
mergand spre cele specifice, Astfel, conform acestei teori, camenii recunosc mai inti intregul gi abia
apoi, parfle acestuia. Daca finem seama de faptul cd sistemul cognitiv uman are resurse cognitive
limitate, existé intradevar 0 logica privind aceasta abordare. Astfel, oamenii vor alege acele metode de
prelucrare a informatiei care s& le permit’ sé-si foloseascd resursele cognitive intr-un mod cat mai
adecvat, mai economic posibl. Spre exemplu, doi cdini se vor asemna mult mai mult la nivel general
(adicé amandoi au capul orientat in fat’, au patru picioare, coada etc), insé acestia vor diferi foarte
mult daca fi analizam la nivel specific (adica ei pot deri din punct de vedere a formei capului, a blanil, a
inaltimii ete). Porind de la acest exemplu, se poate observa ca in recunoasterea obiectelor este mai
utils realizarea unei analize la nivel general decat o analizé la nivel specifi, intrucat prima ne oferd mai
multe informati despre respectiva categorie de obiecte, in detrimentul aspectelor particulare.
Exemplu pentru a ilustra superiortatea prelucréiintregului fata de cea a parlor.
Navon (1977) a realizat primul un experiment care ilustreaz& aceasta tendin(d, El a prezentat
subieotior stimuli aga cum sunt cei de mai jos:
s s 4 H
s s 4 H
s s 4 H
SSSSSSSSSSSSSS HHHHHHHHHHHH
s s 4 H
s s 4 H
s s H H
Subiecti trebuiau s& recunoasca c&t mai repede una din cele doud litere mici "S* sau “H’ din
care erau formate cele doud litere mari, S-a observat c& performantele subiectilor in recunoasterea
literei mici (viteza de reactie in recunoastere) erau mult mai slabe atunci cénd litera mare era diferité de
‘cea mica (ca in figura din stanga), dar erau considerabil mai bune (timpi de reacfie mult mai mici) atunci
c€nd literele mici coincideau cu litera mare (figura din dreapta). in experimentul urmator, Navon le-a
cerut subiectilor sa identifice doar litera mare. In acest caz, timpii de reactie erau aceeagi, indiferent
Fa‘CORNEL HAVARNEANU
dacé litera mare era sau nu aceeasi ca si cea mica. Navon a concluzionat ca in procesul perceptie
vizuale se pomeste de la structuri globale cétre cele din ce in ce mai specifice, adica “imaginea este
mai degrabai descompusd decat construita” (Navon, 1977).
Cu toate aceste evidenfe, Kinchla gi Wolfe (1979) au precizat c prelucrarea globala, a
intregului, precede prelucrarea specificd, a detaliului, doar daca structura globala poate fi cuprinsa,
fixaté cu un singur ochi. Ei au demonstrat acest fapt utlizand stimuli similari cu cei ai lui Navon, dar care
variau in dimensiuni (foarte mici, mici, medii, mari si foarte mari) Astfel, sa observat cd cu cat structura
globala creste in dimensiuni, cu atat mai mult partie ei componente au tendinfa de a fi recunoscute
inaintea intregului (adic daca literele mari aveau dimensiuni foarte mari, atunci, oamenii recunosteau
mai repede literele mici din care erau compuse cele mari). Acest lucru demonstreaz’ c& oamenil
folosesc un nivel mediu de generalitate in perceptie care s8 la asigure viteza cea mai mare de
prelucrare a informatiei. Astfel, daca obiectul poate fi cuprins in raza vizuala a ochiului, intregul este
perceput inaintea detalilor, iar daca obiectul depageste aceasté dimensiune medie, atunci detalile sunt
percepute, recunoscute, inaintea intregulu.
Modelul computational al lui Marr
Aci este vorba de fapt de formarea schifeitridimensionale 3D. Va reamintim c& schila sau
reprezentarea intermediard 2+1/2 D, care sti la baza celei 3D, este o reprezentare centrat’ pe
observator, adic depinde de punctul de vedere al observatorului (perspectiva sa vizualé). Spre
deosebire de aceasta, reprezentarea 3D este independenta de acest punct particular de vedere. Marr si
Nishihara (1978) au identificat tri criteri pe care le indeplineste reprezentarea 3D:
+ accesibilitatea: reprezentarea poate fi usor de constrit si actvat din memorie;
# scopul si unicitatea: scopu! se referd la masura in care reprezentarea este aplicabila pentru toate
formele dintr-o anume categorie, iar unicitatea inseamnd ca toate perspectivele diferite ale unui
obiect ajung sa producd aceeasi reprezentare;
+ stabilitatea si senzitivitatea: stabiltatea indica faptul ca reprezentarea incorporeaza similarittile
dintre obiectele care fac parte din aceeasi categorie, iar senzitvitatea inseamna c& reprezentarea
mai incorporeaza si diferenfele evidente dintre acestea
Pomind de la aceste trei citer, Marr si Nishihara (1978) au emis o teorie privind
recunoasterea obiectelor. Presupunerea de baza a acestei teori este aceea cd exist& anumite unit de
‘bazé care intré in alcdtuirea obiectelor si servesc la recunoastere. Ei au spus c€ principata unitate de
baz care intré in componenfa tuturor obiectelor este cilindrul care posed’ o axa majora. Conform
acestei teori, toate obiectele sunt alcdtuite din aceste unitati de baz, organizate intr-o structural
ierarhicd. Ei au fécut unele experimente si au ardtat c8 oamenii sunt capabili sé distinga intre diverse
categori de obiecte asemanatoare (spre ex. intre corpul uman gi cel al unui urangutan), atunci cdnd
acestea le erau prezentate sub forma cilindrlor. In procesul recunoasteri, oamenii identifica orientarea
si lungimea axelor dupa care sunt construiti acest cilindr, elemente care rman stabile indiferent de
perspectiva observatorului. Astil, subiecti faceau distincfia intre corpul uman i cel de urangutan pe
baza raportuui dintrecilinri care reprezinta bratele si cel care reprezinta corpul (urangutanii au bratele
mai lungi decdt corpul, in timp ce la oameni este invers). In fine, Marr gi Nishihara considera c
identiicarea categoriei din care face parte obiectul se face prin compararea reprezentari 3D cu
modelele obiectelor stocate in memori.
2INTRODUCERE IN PSIHOLOGEE (I)
Modelul lui Biederman (1987)
tn realizarea modelului sau, Biederman pomeste de la modelul lui Marr si Nishihara, pe care
ins 11 dezvolta. El spune c& recunoasterea obiectelor se face pe baza componentelor acestora,
‘componente care au la baz aga-numitii ioni geometrici (cilincr, sfere, paralelipipezi etc.) sau
prescurtat geoni, Biederman a identifcat aproximativ 36 de geoni die, din a céror combinatie se
poate realiza orice obiect, Poate péirea paradoxal cd cu doar atat de putine elemente de baza se poate
realiza orice obiect, dar aver exemplul mbit engleze (care are un vocabular dublu decat celal lmbii
rornane datorité origin ei duble, latine gi germanice), in care cu doar 44 de foneme se formeaza orice
cuvant vorbit
Biederman a identiicat mai multe etape in recunoasterea obiectelor, etape prezentate in
schema de mai jos:
Dupa ce se identifica contururie, inainte de identificarea componentelor (de fapt a georilor)
au loc alte dou’ procese care ajuta foarte mult in parcurgerea etapelor ulterioare: detectarea
proprietafilor non-accidentale gi a concavitafilor. Detectarea proprietafilor non-accidentale sau a
regularitflor, permite identficarea obiectelor atunci cand ele sunt privte din diferite unghiuri sau in
conditi de vizibiltate scézuta, Ea se bazeaz& pe existenta unor proprietii invariante refertoare la
simetrie, colinearitate, curburd, paralelism si unirea contururlor. Aceste proprietati invariante stau la
baza formarii unora dintre iuzile optice.
Detectarea concavifitilor este foarte important, concavitatea find elementul principal care
duce la recunoasterea unui geon, a unei forme geometrice. Importanta concavitii in identiicarea
obiectelor, a georilor din care acestea sunt formate, a fost demonstrata prin realizarea unor
experimente care au dovedit c& obiectele sunt foarte greu de recunoscut fara identiicarea
concavitatilor
Cu toate ca si-au dovedit validitatea ecologicd, modelele lui Marr si Biederman nu explicd
complet mecanismele recunoasteri obiectelor. Spre exemplu, nu {in seama de modul in care contextul
influenteaza recunoasterea obiectelor sau cum discrimineaza oamenii obiectele din cadrul aceleiasi
categori, care au la baza aceeasi geoni
Extragerea contururilor
Detectarea propritailor ‘Segmentarea obiectelorin
non-accidentale sectoare cu concavitat
Determinarea
componentelor
{a geonilor
Potrivirea componentelor cu
reprezentarea obiectului in
momorie
i
Identificare
Palmer (1975) a demonstrat importanta contextului in recunoasterea obiectelor. Ela prezentat
subiecflor sai, pentru a fi recunoscute, obiecte intr-una din urmatoarele trei condi: fara context, int-un
2‘CORNEL HAVARNEANU
context familiar (ex. 0 cutie postala in fata casei) sau intr-un context nefamiliar (ex. cutie postala int-o
bucatérie). El a constatat c& oamenii recunosc mai rapid obiectele in context familiar (ar putea fi 0
dovada a prelucrari informatiei pomind de la intreg spre parjie componente) decat in conditia fara
context, iar atunci, obiectele erau mai repede recunoscute decat daca erau prezentate int-un context
nefamiiar.
1.2.10 RECUNOASTEREA TRASATURILOR
{n general, studile privind recunoasterea trésaturilor s-au ocupat de modul in care oamenii
recunosc figurile bidimensionale, acestea considerandu-se ca stau la baza recunoasterii obiectelor
tridimensionale. Aceste figuri bidimensionale au fost numite trasatur. In principal exista rei tipuri de
teori privind recunoasterea trasdturlor.
Teoria modelelor.
Acesta afirma c8 oamenii au stocate in memorie modele in miniatura ale trasaturilor pe care
trebuie sa le recunoascd. Aceste modele sunt exemplare idealizate ale trisaturlor din lumea
inconjuratoare, Astfel, noi avem in memorie un model al literei A, si suntem capabil sa identifica pe
baza lui orice alté litera A, chiar daca stilul de scriere este foarte diferit (adicd este scris avand orienta
diferite, fonturidiferite, marimi diferite). Se presupune cd modelul din memorie este idealizat, adic
intruneste doar caractersticile de bazé, iar recunoasterea se face prin potrivirea stimulului perceput cu
modelul din memorie. Cu cat potrivirea este mai mare, cu até recunoasterea este mai rapid
Find tns& printre primele teori propuse in acest domeniu, teoria modelelor este destul de
limitat, iar psihologi au renuntat la ea odaté cu apariia altora noi, mai valide ecologic gi care explica
mai multe fenomene.
Teoria atributelor.
In conformitate cu aceasta teorie, fiecare traséturd este alcatuité dinttun set de atribute
Astfel, recunoasterea unei trésaturiincepe cu extragerea atributelor ce o compun si se finalzeaza cu
identiicarea trasaturii pe baza atributelor care sunt stocate in memorie, Spre exemplu, in componenta
lterei A exista ca atribule doua lini drepte care formeaza un unghi ascufit si o line dreapta care le
intretaie, Daca aceasta teorie este valida, atunci, cu cat o trasaturé are mai multe atrbute, cu atét mai
‘grou va fi ea recunoscuta. Neisser (1964) a efectuat un experiment pentru a testa aceasta ipoteza. El a
‘comparat timpul necesar recunoasteri lterei Z cu timpii necesari recunoasteri altorlitere care difereau
in privinta numarului de atribute (ex. V sau W) sau in privinta tipului de atbute (ex. O sau 6).
Performanele erau mai bune atunci cénd alributele erau mai putin.
Chiar daca este mai complex decat teoria modelelor, teoria atrbutelor este si ea limitata
deoarece nu explicd in ce mod contribuie la recunoastere relatia dintre aribute si distributia lor spatial.
Teoria descrierilor structurale
‘Aceasta este 0 teorie de data recenté si nu este inca suficient dezvoltata
Descrierea structurala consta in propozili care formeazé unitatea cea mai micd de informatie
care are un injeles. In conformitate cu Bruce si Green (1990), aceste propoziti descriu atat natura
elementelor care alcdtuiesc 0 configurafe, cat si aranjamentul structural pe care-| ocupa aceste part
Astfel, descrierea structurala a lterei T, poate include urmatoarele cinci propoziti: existé doud pari; 0
parte este o linie orizontalé; 0 parte este o linie verticala; linia verticala susfine linia orizontalé;
24