Professional Documents
Culture Documents
PENGENALAN
Kemahiran bernilai tambah membawa maksud kemahiran yang diajarkan dalam
bilik darjah serta dapat diaplikasikan dalam suasana dunia sebenar murid dan juga
dalam senario dunia yang global. Kemahiran bernilai tambah ini juga melibatkan aktivitiaktiviti yang memerlukan pemikiran secara kritis dan kreatif dalam aktiviti mendengar,
bertutur, membaca serta menulis.
Mengikut Huraian Sukatan Pelajaran Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah
(KBSR) Bahasa Melayu, Kemahiran Bernilai Tambah mengutamakan pengalaman bilik
darjah yang sesuai dengan situasi kehidupan dunia sebenar murid serta senario dunia
yang
kerana, kaedah kajian masa hadapan merupakan satu pendekatan pengajaran yang
mendidik pelajar agar lebih prihatin terhadap sesuatu perkara atau isu yang berlaku
pada masa lampau, masa kini, dan masa hadapan. Ini bermakna pelajar dapat
membuat ramalan, menjangka akibat, serta mengendalikan perubahan.
Selain itu juga, kemahiran bernilai tambah yang disarankan dalam pengisian
kurikulum sukatan pelajaran dapat memberi ilmu pengetahuan kepada murid secara
tidak langsung. Biarpun murid ini tidak mempelajari kemahiran muzik dan kemahiran
berfikir misalnya, namun kesan penyerapan itu dapat diambil positif oleh setiap
pengguna kurikulum sukatan pelajaran Bahasa Melayu Sekolah Rendah. Kemahiran
Bernilai Tambah juga merupakan aspek yang sangat utama dalam menjadikan
pengajaran dan pembelajaran berjalan dengan lancar. Kemahiran bernilai tambah juga
merujuk kepada dunia sebenar seseorang murid tersebut. Kemahiran ini juga turut
merangkumi kemahiran
kemahiran belajar cara belajar, kajian masa depan, kecerdasan pelbagai, pembelajaran
konstruktivisme danpembelajaran kontekstual. Kemahiran ini juga wajar untuk
diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran di dalam kelas supaya dapat
mewujudkan suasana yang harmoni serta dapat merangsang murid-murid untuk terus
belajar
KEMAHIRAN BERFIKIR
Pusat Perkembangan Kurikulum (2002) yang merumuskan pendapat Mayer
(1977 dan 1991) dan Fraenkel (1980) merumuskan Kemahiran Berfikir sebagai proses
menggunakan minda sama ada untuk mencari makna dan pemahaman terhadap
sesuatu, membuat pertimbangan dan keputusan atau menyelesaikan masalah. Proses
asas berfikir ialah apabila anda mengemukakan pertanyaan. Hal ini kerana untuk
mengemukakan pertanyaan anda perlu memikirkan aspek yang ingin ditanya. Proses
berfikir itu akan melibatkan satu set pertanyaan yang dimulai pertanyaan rasa ingin tahu
seperti :
Apabila ada pertanyaan maka diperlukan jawapan. Untuk menjawab pertanyaan itu,
anda akan menggerakkan minda secara lebih aktif. Ia akan melibatkan proses mencari
dan menilai kerana tidak semua maklumat yang diperoleh itu sesuai untuk dijadikan
jawapan. Dalam proses mencari dan menilai jawapan akan melibatkan beberapa
kemahiran seperti berfikiran kreatif, berfikiran kritis, menaakul dan strategi berfikir. Ia
dinamakan jenis-jenis kemahiran berfikir.
Kemahiran Berfikir Kreatif ialah kemahiran mencerna dan menghasilkan idea baharu
yang mementingkan keindahan. Lazimnya ia melibatkan penghasilan bentuk baharu,
pengolahan bahasa yang indah, teknik penyampaian yang menarik, dan sudut
pandangan yang tidak berlandaskan kebiasaan. Menurut Pusat Perkembangan
kurikulum (2002) dalam Kemahiran Berfikir Kreatif akan melibatkan beberapa aktiviti
pemikiran seperti :
Menjana idea antara contoh aktiviti yang boleh diaplikasikan dalam pengajaran dan
pembelajaran ialah mengemukakan idea, mencadangkan alternatif, mencadangkan
sebab, menyenaraikan idea, menyatakan cara lain, menyumbangkan pendapat atau
pandangan, menyatakan kemungkinan, menghasilkan atau mencetus idea baharu, dan
sebagainya.
Membuat inferens antara contoh aktiviti yang boleh diaplikasikan dalam pengajaran
dan pembelajaran ialah membuat kesimpulan awal atau hipotesis berdasarkan
pemerhatian, membuat rumusan awal berdasarkan data-data yang diperoleh, membuat
kesimpulan awal daripada maklumat yang diperoleh, membuat tanggapan awal,
ialah
membuat
penyataan
umum
berdasarkan
pola,
membuat
bangsa
berkenaan
sebagai
kayu
pengukurannya.
Menurut
Pusat
menghuraikan faktor, ciri-ciri, akibat, mencari punca atau bukti berasaskan maklumat
atau data, dan sebagainya.
Menilai - antara contoh aktiviti yang boleh diaplikasikan dalam pengajaran dan
pembelajaran ialah mentaksir maklumat, mempertimbangkan pendapat atau cadangan,
membuat pilihan, menentukan nilai atau kepentingan, mencari sebab dan kesan, dan
sebagainya.
Membuat kesimpulan - antara contoh aktiviti yang boleh diaplikasikan dalam
pengajaran dan pembelajaran ialah merumuskan maklumat atau data, membuat
hipotesis atau tesis, kesimpulan dan sebagainya.
Strategi Berfikir atau sering juga disebut Kemahiran Berfikir Kreatif dan kritis.
Gabungan pemikiran itu bertujuan untuk membuat konsepsi, keputusan dan
menyelesaikan masalah. Petunjuk strategi berfikir ialah:
i. Mengkonsepsikan - antara contoh aktiviti yang boleh diaplikasikan dalam pengajaran
dan pembelajaran ialah kenal pasti ciri-ciri, fungsi, rupa, persamaan untuk membuat
rumusan dan membina konsep.
ii. Menyelesaikan masalah -- antara contoh aktiviti yang boleh diaplikasikan dalam
pengajaran dan pembelajaran ialah kenal pasti masalah, punca masalah, kesan
masalah, sasaran masalah dan sebagainya untuk diselesaikan.
iii. Membuat keputusan -- antara contoh aktiviti yang boleh diaplikasikan dalam
pengajaran dan pembelajaran ialah kenal pasti matlamat, sasaran, kepentingan,
alternatif, punca dan kesan dan sebagainya untuk buat penentuan.
Kecerdasan
Pelbagai
(KKP)
merujuk
kebolehan
murid
melakukan sesuatu yang dianjurkan. Misalnya, menarik minat murid menjawab soalan
atau melakonkan tugasan yang diberikan.
Kecerdasan Intrapersonal - antara contoh aktiviti yang boleh diaplikasikan dalam
pengajaran dan pembelajaran ialah kebolehan memahami diri sendiri dari segi
kelemahan, kekuatan, hasrat dan kehendak. Dengan memahami diri sendiri akan
memboleh
individu
berkenaan
mengawal
kemarahan
atau
menangani
kekecewaan,
kelemahan,
dan
memilih
menjanakan
aspek
yang
kekuatan,
mampu
dilaksanakan.
Kecerdasan Naturalis - antara contoh aktiviti yang boleh diaplikasikan dalam
pengajaran dan pembelajaran ialah kebolehan dari aspek umum seperti mengenali dan
memahami alam persekitaran dan makhluknya, sosio-budaya masyarakat kaum sendiri
dan orang lain dan mengamalkanya, dan sebagainya.
10