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22/08/2014

Investigacin de
Operaciones I

Ing. Enrique M. Avendao Delgado


eavendano@hotmail.com

Reglas de convivencia:
PUNTUALIDAD
Hora de Inicio de Clase: 07:30

ASISTENCIA
Lmite de Faltas: 5

Exmenes en al Fecha
Trmite en la Oficina correspondiente

CELULAR en vibrador.
No Mensajes de Texto, ni Internet
Phubbing

DESCANSO POR SESION


(10 min a las 9.00)

Ing. Enrique Avendao Delgado

22/08/2014

Ing. Enrique Avendao Delgado

Formas de comunicacin:
Al trmino de Clase

eavendano@hotmail.com

facebook.com/enrique.avendanodelgado

@enriqueavendano

Ing. Enrique Avendao Delgado

22/08/2014

PREGUNTAS...?

REGLAS
ASISTENCIA
PUNTUALIDAD
EXAMENES EN LA FECHA
PARTICIPACION EN CLASES
HORIZONTALIDAD
Ing. Enrique Avendao Delgado

SIN TIMIDEZ...

Unidad 1
PROGRAMACION LINEAL

Ing. Enrique M. Avendao Delgado


eavendano@hotmail.com

22/08/2014

Historia de la Investigacin de Operaciones:


"Desde el advenimiento de la Revolucin
Industrial, el mundo ha sido testigo de un
crecimiento sin precedentes en el tamao y
la complejidad de las organizaciones. Los
pequeos
talleres
artesanales
se
convirtieron en las actuales corporaciones
de miles de millones de dlares. Una parte
integral de este cambio revolucionario fue
el gran aumento de la divisin del trabajo y
en la separacin de las responsabilidades
administrativas en estas organizaciones.
Los resultados han sido espectaculares.
Sin embargo, junto con los beneficios, el
aumento en el grado de especializacin
cre nuevos problemas que ocurren hasta
la fecha en muchas empresas.
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Ing. Enrique Avendao Delgado

Historia de la Investigacin de Operaciones:


Las races de la investigacin de
operaciones se remontan a muchas
dcadas, cuando se hicieron los
primeros intentos para emplear el
enfoque cientfico en la administracin
de una empresa. Sin embargo, el
inicio de la actividad llamada
investigacin de operaciones, casi
siempre se atribuye a los servicios
militares prestados a principios de la
Segunda Guerra Mundial. Debido a
los esfuerzos blicos, exista una
necesidad
urgente
de
asignar
recursos escasos a las distintas
operaciones militares y a las
actividades dentro de cada operacin,
en la forma ms efectiva.

Ing. Enrique Avendao Delgado

Estrategia y Tctica

22/08/2014

Estrategia y Tctica

Estos conceptos tienen validez tanto para el ajedrez, como para


ciencias militares o polticas.
La estrategia responde a la pregunta sobre qu debe hacerse en
una determinada situacin. Establecer un plan de accin propio,
interpretar el plan del oponente, tener una orientacin del curso
que pueden tomar los acontecimientos en el futuro son los
principales elementos que forman parte de una estrategia.
La tctica contesta a la pregunta de cmo llevamos a cabo
nuestros planes e ideas. Calcular con exactitud cada movimiento,
encontrar maniobras, combinaciones o recursos para mejorar
nuestra posicin es competencia de la tctica.
La relacin entre los dos conceptos es fundamental. No es posible
aplicarlos en forma independiente. Sin tctica la estrategia nunca
podra concretarse, ya que no encontraramos el camino para
coronar con xito los planes que diseamos. Sin estrategia ni
lineamientos generales, la tctica no tendra objetivos claros y su
aplicacin sera errnea.

Ing. Enrique Avendao Delgado

Historia de la Investigacin de Operaciones:


Estimulados por el evidente xito de la investigacin de operaciones en lo
militar, los industriales comenzaron a interesarse en este nuevo campo.
Como la explosin industrial segua su curso al terminar la guerra, los
problemas causados por el aumento de la complejidad y especializacin
dentro de las organizaciones pasaron a ser primer plano. Comenz a ser
evidente para un gran nmero de personas, incluyendo a los consultores
industriales que haban trabajado con o para los equipos de investigacin de
operaciones durante la guerra, que estos problemas eran bsicamente los
mismos que los enfrentados por la milicia, pero en un contexto diferente.

Ing. Enrique Avendao Delgado

22/08/2014

DEFINICION:
Es la aplicacin del mtodo cientfico a los problemas
complejos de la direccin y administracin de grandes
sistemas de hombres, mquinas, materiales y dinero en
la Industria, negocios, gobierno y defensa
Sociedad de Investigacin de Operaciones de
Gran Bretaa

Es la aplicacin del mtodo cientfico, frecuentemente auxiliado


por modelos y tcnicas matemticas para la solucin de
problemas sociales, de negocios y de decisin gubernamental.
Universidad de Pennsylvania
Ing. Enrique Avendao Delgado

LA PL DESCANSA EN 4 SUPUESTOS:

Divisibilidad

Este supuesto asegura que las


variables
de decisin pueden tomar
cualquier valor
fraccionario a cualquier nivel.

Proporcionalidad
Aditividad

Toda caractersticas de costos,


utilidades,
utilizacin de recursos,
contribuciones a
las propiedades de los productos y
dems,
siempre sern en forma
proporcional al
valor de la variable asociada.

Determinstico
Todos los coeficientes de costos, los
coeficientes tecnolgicos y los valores
para los niveles de recursos son
conocidos determinsticamente. Todo
efecto probabilstico o estocstico
inherente se asume que se ha reducido

Este supuesto garantiza que el costo


total es la suma de todos los costos
parciales y que la contribucin total en
cada restriccin es la suma de las
contribuciones individuales. Esto es, no
hay substitucin ni efectos de interaccin
entre actividades

Ing. Enrique Avendao Delgado

22/08/2014

3 CONDICIONES BSICAS:
Variables de decisin y parmetros
Funcin Objetivo
Restricciones
Condiciones de No Negatividad

Ing. Enrique Avendao Delgado

PROGRAMACIN LINEAL (PL)


Todas las variables estn restringidas
a tomar valores positivos

Max (z) = C.X


sujeto a:

AX

Xi 0 ; i = 1,2,n

Ing. Enrique Avendao Delgado

22/08/2014

APLICACION

Ing. Enrique Avendao Delgado

Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving (Juguetes de madera Giapetto)


Giapettos Woodcarving, Inc. Manufactura dos tipos de juguetes de
madera: soldados y trenes. Un soldado se vende en 27 dlares y
requiere 10 dlares de materia prima. Cada soldado que se fabrica
incrementa la mano de obra variable y los costos globales de Giapetto
en 14 dlares. Un tren se vende en 21 dlares y utiliza 9 dlares de su
valor en materia prima. Todos los trenes fabricados aumentan la mano
de obra variable y los costos globales de Giapetto en 10 dlares.
La fabricacin de soldados y trenes de madera requiere dos tipos de mano de obra
especializada: carpintera y acabados. Un soldado necesita dos horas de trabajo de acabado y
una hora de carpintera. Un tren requiere una hora de acabado y una hora de carpintera.
Todas las semanas, Giapetto consigue todo el material necesario, pero slo 100 horas de
trabajo de acabado y 80 de carpintera. La demanda de trenes es ilimitada, pero se venden
cuando mucho 40 soldados por semana. Giapetto desea maximizar las utilidades semanales
(ingresos costos),
Disee un modelo matemtico para la situacin de
Giapetto que se use para maximizar las utilidades
semanales de la empresa.
Ing. Enrique Avendao Delgado

22/08/2014

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Al desarrollar el modelo para Giapetto se explotan las
caractersticas que comparten todos los problemas de
programacin lineal.
Variables de decisin: Se empieza por definir las variables de
decisin pertinentes. En cualquier modelo de programacin
lineal, las variables de decisin deben describir por completo las
decisiones que se tienen que tomar (en este caso, Giapetto).
Evidentemente, Giapetto debe decidir cuntos soldados y trenes
se debe fabricar cada semana.
X1 :

Cantidad de soldados fabricados cada semana

X2 :

Cantidad de trenes fabricados cada semana

Ing. Enrique Avendao Delgado

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Funcin Objetivo: En cualquier programacin lineal, el que toma las decisiones
desea maximizar (por lo regular, los ingresos y las utilidades) o reducir al
mnimo (casi siempre, los costos) algunas funciones de la variable de decisin.
La funcin que se desea maximizar o minimizar recibe el nombre de funcin
objetivo. En lo que se refiere al problema de Giapetto, se observa que los costos
fijos (como renta o los seguros) no dependen de los valores de x1 y x2. Por
consiguiente Giapetto se puede concentrar en maximizar (ingresos semanales)
(costos de compra de materia prima) (otros costos variables).
Los ingresos y los costos por semana de Giapetto, se pueden expresar en
trminos de las variables de decisin x1 y x2, Sera una tonteria que Giapetto
fabricara ms soldados de los que pueden venderse, as que se supone que
todos los juguetes producidos se vendern. Entonces.

Ing. Enrique Avendao Delgado

22/08/2014

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Ingresos por semana

= Ingresos por semana proporcionados

por los soldados + ingresos por semana proporcionados por


los trenes

Dlares Solados Dlares Trenes


Ingresos por semana

Soldado Semana Tren Semana

Ingresos por semana 27 X 1 21X 2


Ing. Enrique Avendao Delgado

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Asimismo,
Costos de la materia prima a la semana = 10x1 + 9x2
Otros costos variables a la semana = 14x1 + 10x2
Entonces, Giapetto quiere maximizar
(27x1 + 21x2) (10x1 + 9x2) (14x1 + 10x2) = 3x1 + 2x2
Por consiguiente, el objetivo de Giapptto es escoger x1 y x2 para
maximizar 3x1 + 2x2. Se utiliza la variable z para notar el valor de la
funcin objetivo de cualquier PL. La funcin objetivo de Giapetto es:

F.O.

Max z 3x1 2x2

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Restriccin: A medida que X1 y X2 se incrementan, la funcin objetivo de
Giapetto se hace ms grande. Esto quiere decir que si Giapetto fuera libre para
escoger cualquier valor para X1 y X2, la compaa podra tener unas utilidades
arbitrariamente grandes al escoger X1 y X2 muy grandes. Desafortunadamente,
los valores de X1 y X2 estn controlados por las siguientes tres restricciones (con
frecuencia llamadas limitaciones).
Restriccin 1: Se pueden usar cada semana no mas de 100 horas de tiempo de
acabado.
Restriccin 2: Cada semana se pueden usar no ms de 80 horas de tiempo de
carpintera.
Restriccin 3: Debido a la demanda limitada, cuando mucho se deben producir
cada semana 40 soldados.

Ing. Enrique Avendao Delgado

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Se suponeque
quelas
la unidades
cantidad de
en existencia
es
Obsrvese
de materia
todos losprima
trminos
en la ecuacin
ilimitada,
as
que
no
hay
restriccin
alguna
relacionada
con
esto.
anterior son horas de acabado por semana. Para que una restriccin
El siguiente
paso
enlos
el planeamiento
un modelo
matemtico
sea
razonable,
todos
trminos de lade
restriccin
debe
tener las para
mismas
el problema
unidades.
de Giapetto
De lo contrario,
es expresar
unolas
est
restricciones
sumando peras
1 a 3con
en
trminos de
de decisin
X1 y X2,significado
Para expresar
la
manzanas,
porlas
lovariables
que la restriccin
no tendra
alguno.
restriccin 1 de acuerdo con X1 y X2, obsrvese que:
Total de hr de acabado hr. de acabado Soldados fabricados hr de acabado Trenes fabricados

Semana
Semana
tren
semana
Soldado

2 X 1 1 X 2 2 X 1 X 2
Entonces la restriccin 1 se expresa:

2 X 1 X 2 100

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Para expresar la restriccin 2 en trminos de X1 y X2, ntese que
Total de hr de carpinteria hr. de carpinteria Soldados fabricados hr de carpinteria Trenes fabricados

Semana
Soldado
Semana
tren
semana

1 X 1 1 X 2 X 1 X 2
Entonces la restriccin 2 se expresa:

X 1 X 2 80
Obsrvese una vez ms que las unidades de todos los trminos en la
ecuacin anterior. Son las mismas (en este caso, horas de carpintera a
la semana).
Ing. Enrique Avendao Delgado

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Por ltimo, el hecho de que cuando muco se venden a la semana 40
soldados, se expresa limitando la produccin semanal de soldados a
mximo 40 de ellos. As se tiene la siguiente restriccin:

X 1 40
Por consiguiente, las ecuaciones de las restricciones horas de acabado y la
demanda de mercado (2X1 + X2 <=100 y X1 <= 40) en trminos de las
variables de decisin; se designan con el nombre de restricciones para el
problema de programacin lineal de Giapetto. Los coeficientes de las variables
de decisin en las restricciones se conocen con el nombre de coeficientes
tecnolgicos. La razn del nombre es que los coeficientes tecnolgicos reflejan
a menudo las tecnologas utilizadas para producir distintos productos. Por
ejemplo, el coeficiente tecnolgico de X2 en la ecuacin (X1 + X2 <= 80) es 1, lo
cual indica que un soldado
Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Requiere un ahora de carpintera. El nmero en el segundo miembro de
cada restriccin se denomina segundo miembro de la restriccin
(smr). Con frecuencia el smr representa la cantidad de un recurso que
est disponible.
Restriccin: Se tiene que dar respuesta a las preguntas siguientes para cada
variable de decisin con el fin de completar la formulacin de un problema de
programacin lineal: la variable de decisin puede asumir slo valores no
negativos, o bien, la variable de decisin puede asumir tanto valores positivos
como negativos?
Si una variable de decisin Xi slo puede sumir valores no negativos, entonces
se aade la restriccin de signo Xi >= 0. Si una variable Xi puede asumir tanto
valores positivos como negativos (o cero). Entonces se dice que Xi no tiene
restricciones de signo (se abrevia con frecuencia (nrs).

Ing. Enrique Avendao Delgado

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Por lo que se refiere al problema de Giapetto, es evidente que X1
>= 0 y X2 >= 0. Pero algunas variables podran ser nrs en otros
problemas. Por ejemplo, si Xi representa un saldo de efectivo de
una empresa, entonces Xi podra ser considerada negativa si la
empresa debe ms dinero del que tiene a mano. En este caso sera
conveniente clasificar Xi como nrs.

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Solucin: Ejemplo 1: Giapettos Woodcarving)


Variables:

X1 :

Cantidad de soldados fabricados cada semana

X2 :

Cantidad de trenes fabricados cada semana

F.O.

s.a.

Max z 3x1 2x2


2 X 1 X 2 100
X 1 X 2 80

X 1 40
X 1; X 2 0
Ing. Enrique Avendao Delgado

EJEMPLOS
Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Ejercicio 1
La empresa Whitt Window tiene slo tres empleados que hacen dos tipos de
ventanas a mano: con marco de madera y con marco de aluminio. La ganancia
es de $60 por cada ventana con marco de madera y de $30 por cada una con
marco de aluminio. Doug hace marcos de madera y puede terminar 6 al da.
Linda hace 4 marcos de aluminio por da.
Bob forma y corta el vidrio y puede hacer 48 pies cuadrados de vidrio por da.
Cada ventana con marco de madera emplea 6 pies cuadrados de vidrio y cada
una de aluminio, 8 pies cuadrados.
La compaa desea determinar cuntas ventanas de cada tipo debe producir al
da para maximizar la ganancia total.

Ing. Enrique Avendao Delgado

Ejercicio 1 - Desarrollo

OBJETIVO:
Maximizar la ganancia total por la venta de los dos tipos de ventanas.

CONDICIONES:
Los trabajadores Doug, Linda y Bob no pueden exceder su capacidad de
produccin

VARIABLES DE DECISIN:
Sean:
X1 : la cantidad de ventanas con marco de madera a producir al da
X2 : la cantidad de ventanas con marco de aluminio a producir al da

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Ejercicio 1 - Desarrollo
Trabajador

V. Madera

V. Aluminio

Capacidad

Doug

6 Unidades

Linda

4 Unidades

Bob

6ft2/v

8ft2/v

48 Ft2/v

Ganancia

V. Madera

V. Aluminio

60$/v

30$/v

Ing. Enrique Avendao Delgado

Ejercicio 1 - Desarrollo
El PL ser:

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Ejemplo 2:
La empresa el Manjar produce manjar blanco clsico y viajero y utiliza leche y azcar,
segn tabla:

Lts de manjar blanco


Clsico

Viajero

Disponibilidad diaria
mxima

Leche

24 Lt

Azcar

08 Kgr.

Util.( $)

Una encuesta de mercado indica que la demanda diaria de manjar blanco viajero no puede
ser mayor que 1 lt ms del manjar blanco clsico. Y que la demanda mxima diaria para
manjar viajero es de 2 lt
La empresa desea determinar la mezcla ptima, que maximice la utilidad diaria.
Ing. Enrique Avendao Delgado

Definicin de Variables
X1 = Lts producidas diariamente, de manjar blanco clsico
X2 = Lts producidas diariamente, de manjar blanco viajero
Max z = 5X1 + 4X2
s.a.
6X1 + 4X2 <= 24
3X1 + 2X2 <= 08
-1X1 + X2 <= 01
X2 <= 02
X1, X2 >= 0

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Ejemplo 2:
Para la empresa el Manjar, defina cada una de las siguientes restricciones y exprsela al
lado derecho:

La demanda diaria de manjar blanco viajero es mayor que la del clsico en al menos 1
lt.

El uso diario del azcar debe ser 6 kilos cuando mucho y 3 kilos cuando menos

La demanda de manjar viajero no puede ser menor que la demanda para clsico

La cantidad mnima que se debe producir de manjar blanco del clsico y viajero es de 3
litros

La proporcin del viajero entre la produccin total de manjar blanco del clsico y
viajero no debe ser mayor que 0.5

Ing. Enrique Avendao Delgado

La demanda diaria de manjar blanco viajero es mayor que la del clsico


en al menos 1 tonelada.

-1X1 + X2 >= 01

El uso diario de azcar es 6 kilos cuando mucho y 3 kilos cuando menos

3X1 + 2X2 <= 06


3X1 + 2X2 >= 03

La demanda de manjar viajero no puede ser menor que la demanda para


clsico

X2 X1>=0

La cantidad mnima que se debe producir de manjar blanco del clsico


y viajero es de 3 litros

X1 + X2 >= 3
Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

La proporcin del viajero entre la produccin total de manjar blanco


del clsico y viajero no debe ser mayor que 0.5

X2

<= 0.5

X1 + X2

X2 -0.5X1 0.5X2 <= 0


0.5X2 -0.5X1 <= 0

X2 -X1 <= 0
Ing. Enrique Avendao Delgado

Ejercicios de Aplicacin
Material:
Papel
Lapicero
Calculadora

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Ejercicio 1:
Una tienda de ferretera vende focos y fluorescentes, los precios de
venta son: S/. 25 y S/. 55 respectivamente, si el dueo desea obtener
la mxima venta, cuantos debe vender teniendo en cuenta que en
almacn tiene en stock 300 focos y 450 fluorescentes y que la suma de
ambos productos vendidos no debe superar las 650 unidades, con la
finalidad de que si hay productos fallados los pueda cambiar. Adems
sabe que mnimo se vende 100 focos. Planee PL para saber cuantos
unidades de cada producto deben venderse.

Ing. Enrique Avendao Delgado

Ejercicio 3:
Truckco fabrica dos tipos de camiones: el 1 y el 2. Cada camin debe
pasar por el taller de pintura y el taller de ensamble. Si el taller de pintura
estuviera destinado todo a pintar camiones tipo 1, entonces podran pintar
800 por da; si el taller de pintura estuviera dedicado por completo a pintar
los camiones tipo 2, entonces se podra pintar 700 por da. Si el taller de
ensamble se dedicar slo a ensamblar motores para los camiones tipo 1,
entonces se podran ensamblar 1500 por da; si el taller de ensamble se
dedicara slo a ensamblar motores para los camiones tipo 2, entonces se
podran ensamblar 1200 por da. Cada camin tipo 1 contribuye con 300
dlares a las utilidades; Cada camin tipo 2 contribuye con 500 dlares.
Plantee un PL que maximice las utilidades de Truckco.

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Ejercicio 4:
Una empresa requiere minimizar el costo de los minutos de publicidad, en
dominical tiene un costo de 50000 por minuto, mientras que la publicidad en
partidos de futbol tiene un costo de 100000 por minuto, y es vista por 12 hombres
y 2 mujeres, mientras que la publicidad dominical 2 hombres y 7 mujeres.

Publicidad

Sexo

Dominical
Futbol

Hombres
2
12

Mujeres
7
2

Restricciones

>24

>28

Ing. Enrique Avendao Delgado

Ejercicio 5:
Salvaje Oeste produce tres clases de sombrero vaquero. Un sombrero de la
clase 1 requiere el doble de mano de obra que uno de la clase 2. y un
sombrero de la clase 3 requiere solo medio tiempo del de la clase 2. Si toda
la mano de obra se dedicara slo a la clase 2, la empresa podra producir
diariamente 400 de esos sombreros. Los lmites de mercado respectivos son
150, 200 y 100 sombreros diarios para esas clases. La utilidad es $8 por
cada sombrero de la clase 1, y $5 por cada uno de la clase 2.y de $ 3 por
cada uno de la clase 3. la produccin de los sombreros tiene una capacidad
de fabricacin de 15, 20 y 40 para cada uno de las clases de sombrero.
Se dispone de 500 unidades de materia prima, el requerimiento de materia
prima en unidades es de 18, 25 y 30 para cada uno de los clases de
sombrero.
Realice el modelamiento.
Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Ejercicio 6:
Un herrero con 60 kgs. de acero y 140 kgs. de aluminio quiere
hacer bicicletas de paseo y de montaa que quiere vender,
respectivamente a 800 y 1.000 cada una para sacar el
mximo beneficio. Para la de paseo emplear 1 kg. de acero
y 3 kgs de aluminio, y para la de montaa 2 kgs. de ambos
metales. Cuntas bicicletas de paseo y de montaa
vender?

Ing. Enrique Avendao Delgado

Ejercicio 7:
Furnco fabrica escritorios y sillas. Cada escritorio utiliza 4
unidades de madera y las sillas utilizan tres. Un escritorio
contribuye con $40 a la utilidad y una silla contribuye con
$25. las restricciones del mercado requieren que la
cantidad de sillas fabricadas sea por lo menos el doble del
nmero de escritorios producidos. Si se dispone de 45
unidades de madera y 60 horas de trabajo, para una silla
se requieren 2 h. y para una escritorio 5 h, plantee un PL
para maximizar la utilidad de Furnco.

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Ejercicio 8:
Un estudiante dedica parte de su tiempo al reparto de
propaganda publicitaria. La empresa A le paga 5 centavos
por cada impreso repartido y la empresa B, con folletos ms
grandes, le paga 7 centavos por impreso. El estudiante lleva
dos bolsas: una para los impresos A, en la que caben 150 y
otra para los impresos B, en la que caben 120. Ha calculado
que cada da es capaz de repartir 180 impresos como
mximo. Lo que se pregunta el estudiante es: Cuntos
impresos habr que repartir de cada clase para que su
beneficio diario sea mximo?.

Ing. Enrique Avendao Delgado

Unidad 1
PROGRAMACION LINEAL

Ing. Enrique M. Avendao Delgado


eavendano@hotmail.com

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22/08/2014

El procedimiento comprende dos pasos


sencillos:
Determinacin del espacio de soluciones
Determinacin de la solucin ptima,
entre todos los puntos factibles del
espacio de soluciones.

Detallando seran los siguientes


pasos sencillos:
Ing. Enrique Avendao Delgado

1. Dibujar cada restriccin, como si fuera la ecuacin de una


lnea (como igualdad). Haciendo que basten nicamente
dos puntos para su definicin.
2. Encontrar la interseccin de las diferentes reas que
resulten de las restricciones.
3. Para dibujar la funcin objetivo, slo basta con identificar
la pendiente de la FO.
4. Tomar una paralela a la ecuacin Z y llevarla al punto ms
alto del rea de solucin.

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Identifique el espacio factible para la


siguiente restriccin. Suponga que las
variables son no negativas

-3X1 + X2 7
Ing. Enrique Avendao Delgado

-3X1 + X2 7

1. Dibujar cada restriccin, como si fuera la


ecuacin de una lnea

Si X2 = 0 :

Si X1 = 0 :

X1 = -7/3

X2 = 7

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

-2
Ing. Enrique Avendao Delgado

Identifique el espacio factible para la


siguiente restriccin. Suponga que las
variables son no negativas

2X1 - 3X2 8
Ing. Enrique Avendao Delgado

26

22/08/2014

2X1 - 3X2 8
1. Dibujar cada restriccin, como si fuera la
ecuacin de una lnea

Si X2 = 0 :

Si X1 = 0 :

X1 = 4

X2 = -8/3

Ing. Enrique Avendao Delgado

4
-2
Ing. Enrique Avendao Delgado

27

22/08/2014

Identifique el espacio factible para la


siguiente restriccin. Suponga que las
variables son no negativas

X1 - X2 0
Ing. Enrique Avendao Delgado

X1 - X2 0
1. Dibujar cada restriccin, como si fuera la
ecuacin de una lnea

Si X2 = 0 :

X1 = 0

Si X1 = 0 :

X2 = 0

Ing. Enrique Avendao Delgado

28

22/08/2014

Ing. Enrique Avendao Delgado

Identifique el espacio factible para la


siguiente restriccin. Suponga que las
variables son no negativas

- X1 + X2 0
Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

X1 - X2 0
1. Dibujar cada restriccin, como si fuera la
ecuacin de una lnea

Si X2 = 0 :
X1 = 0

Si X1 = 0 :
X2 = 0

Ing. Enrique Avendao Delgado

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Identifique la direccin del crecimiento


o decrecimiento de z en cada uno de
los siguientes casos:

Max Z = 2X1 - X2
Ing. Enrique Avendao Delgado

Max Z = 2X1 - X2
Se Cruzan los coeficientes de cada variable

Si X1 = 0 :
X2 = 2

Si X2 = 0 :
X1 = 1

Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

X2
Para dibujar la funcin objetivo, slo basta con
identificar la pendiente de la FO.

Max

Max Z = X1 - X2

Si X1 = 0 :
X2 = 2

Si X2 = 0 :
X1 = 1

1
-2

X1

Ing. Enrique Avendao Delgado

Identifique la direccin del crecimiento


o decrecimiento de z en cada uno de
los siguientes casos:

Min Z = -3X1 + X2
Ing. Enrique Avendao Delgado

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22/08/2014

Min

Para dibujar la funcin objetivo,


slo basta con identificar la
pendiente de la FO.

-3
Ing. Enrique Avendao Delgado

Identifique la direccin del crecimiento


o decrecimiento de z en cada uno de
los siguientes casos:

Min Z = -X1 - 2X2


Ing. Enrique Avendao Delgado

33

22/08/2014

Min

-2

-1

Ing. Enrique Avendao Delgado

Identifique la direccin del crecimiento o


decrecimiento de z en cada uno de los
siguientes casos:

Max Z = -4X1 - 6X2


Ing. Enrique Avendao Delgado

34

22/08/2014

-6

-4
Min

Ing. Enrique Avendao Delgado

Determinar Z :

Max Z = 5X1 + 4X2

s.a.

6X1 + 4X2 24
X1 + 2X2 06
-X1 + X2 01
X2 02
X1,X2
0

Ing. Enrique Avendao Delgado

35

22/08/2014

1
3

4
2
3
4
2
Z = 13

1
1

Z = 18
Z = 21

Z=4

-1

Ing. Enrique Avendao Delgado

EJEMPLOS RESUELTOS
PARA PRACTICAR
Material:
Papel
Lapicero
Calculadora

Ing. Enrique Avendao Delgado

36

22/08/2014

Identifique el espacio factible para la


siguiente restriccin. Suponga que las
variables son no negativas

X1 - 2X2 5
Ing. Enrique Avendao Delgado

Sea:
X1 = Produccin de mesas
X2 = Produccin de sillas

Max Z = 135X1 + 50X2


S.A:

2X1 + 1/2X2 32
-4X1 + X2 = 0
X1,X2
0
Ing. Enrique Avendao Delgado

37

22/08/2014

Determinar Z :

Min Z = 10X1 + 5X2

s.a.:

3X1 + 4X2 30
X1 - 2X2 10
X1 - X2 1
X1 05
X1,X2
0

Ing. Enrique Avendao Delgado

Determinar Z :
Min z = 4x1 + x2
s.a.
3x1 + x2 >= 5
4x1 + 3x2 >= 10
x1 + 2x2 <= 5
x1, x2 >= 0
Ing. Enrique Avendao Delgado

38

22/08/2014

Determinar Z :
Max Z = 6x1 + 7x2
s.a.
-x1 + x2 10
4x1 + 3x2 52
3x1 + x2 40
x1 5
x1, x2 0
Ing. Enrique Avendao Delgado

Determinar Z :
min z = 13x1 + 5x2
sa
5x1 + 8x2 >= 30
-4x1 + 4x2 <= 5
x1 <= 10
-x1 + 2x2 <= 2
x1, x2 >=0
Ing. Enrique Avendao Delgado

39

22/08/2014

40

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