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Mtodo sinttico.
Mtodo lgico.
Mtodo lgico deductivo:
Mtodo lgico inductivo:
Analoga: Consiste en inferir de la semejanza de algunas caractersticas entre
dos objetos, la probabilidad de que las caractersticas restantes sean tambin
semejantes. Los razonamientos analgicos no son siempre vlidos.
Desde que el hombre primitivo tuvo conciencia de s mismo y del mundo en
que viva, comenz a contemplar y a la vez a cuestionarse sobre los
fenmenos que sucedan a su alrededor y al no saber sus causas se
atemorizaba; l obtena sus conocimientos en forma casual y desorganizada,
hasta que hace cuatro siglos el italiano Galileo Galilei (1564-1642) utiliz un
procedimiento para explicar los fenmenos que ocurren en la naturaleza.
ste mtodo que ha adoptado la ciencia para su investigacin se conoce como
Mtodo Cientfico.
MTODO CIENTFICO
Es un conjunto de procedimientos planeados,
sistematizados para comprobar o descubrir verdades.
ordenados
FSICA
Es la ciencia que estudia la materia, la energa y sus interrelaciones, en
funcin del tiempo y espacio.
Que estudia:
Los nmeros y las figuras.
La composicin de la materia.
La estructura y transformaciones de la Tierra.
La vida y sus manifestaciones.
Los cuerpos celestes.
Los minerales.
Los fenmenos atmosfricos.
La superficie terrestre.
CIENCIAS INTERMEDIAS
Geofsica
Astrofsica
Fisicoqumica
Biofsica
Esttica
Mecnica
Cinemtica
Dinmica
Termodinmica
Fsica clsica
Acstica
ptica
Electromagnetismo
Mecnica cuntica
Fsica Moderna
Fsica relativista
FSICA CLSICA
Estudia todos los fenmenos en donde su velocidad es muy pequea
comparada con la velocidad de la luz aproximada 300 000 km/s).
So Se
=
Ao Ae
luego:
Ae=
Ao Se
So
SISTEMA DE UNIDADES
Un sistema de unidades es un conjunto consistente de unidades de medida.
Definen un conjunto bsico de unidades de medida a partir del cual se derivan
el resto. Existen varios sistemas de unidades:
Sistema Internacional de Unidades o SI: es el sistema ms usado. Sus
unidades bsicas son: el metro, el kilogramo, el segundo, el ampere, el
kelvin, la candela y el mol. Las dems unidades son derivadas del
Sistema Internacional.
Sistema mtrico decimal: primer sistema unificado de medidas.
Sistema cegesimal o CGS: denominado as porque sus unidades
bsicas son el centmetro, el gramo y el segundo.
Sistema Natural: en el cual las unidades se escogen de forma que
ciertas constantes fsicas valgan exactamente 1.
Sistema tcnico de unidades: derivado del sistema mtrico con unidades
del anterior. Este sistema est en desuso.
Sistema Mtrico Legal Argentino: Sistema de Medidas, unidades y
magnitudes que se utiliza en Argentina.
Sistema anglosajn de unidades: an utilizado en algunos pases
anglosajones. Muchos de ellos lo estn reemplazando por el Sistema
Internacional de Unidades.
El conjunto de unidades elegidas como fundamentales y las unidades
derivadas correspondientes recibe el nombre de sistema de unidades.
El sistema de unidades adopta oficialmente desde 1960 es el sistema
internacional SI tiene como unidades fundamentales el metro, el kilogramo, el
segundo, el amperio, el kelvin y la candela.
Las magnitudes fsicas que podemos medir son muy numerosas. Si adems
cada observador empleara su propia unidad, hara imposible el entendimiento
mutuo. Esta situacin confusa es la historia de bastante tiempo de la ciencia y
an quedan restos de ellas. Trabajando en las simplificacin de todo el
conjunto de unidades se muestra que muy pocas se pueden hacer todas las
medidas en todas las partes de la fsica y en general de cualquier ciencia.
El uso y la experiencia prueban que lo ms conveniente en la parte de la fsica
denominada mecnica es considerar un ncleo bsica de 3 magnitudes y
respecto a ellas relacionar las dems.
Se llaman magnitudes fundamentales las 3 que por convenio se adoptan como
base de referencia el resto son magnitudes derivadas.
10
NOMBRE
DE
LA SMBOLO
UNIDAD SI BSICA
Metro
M
Kilogramo
Kg
segundo
s
11
12
CANTIDADES
FUNDAMENTALES
LONGITUD
MASA
SISTEMA
METRICO
M.K.S
Metro (m)
Kilogramo (Kg)
13
C.G.S.
Centmetro (cm)
Gramo (gr)
TIEMPO
Segundo (s)
Segundo (s)
SISTEMA INGLES
Objetivo; Entender la importancia que an tiene el sistema ingls en la vida
diaria.
El sistema Ingles de unidades o sistema Imperial, es aun usado en E.U. y cada
vez en menor medida al igual que en algunos pases con tradicin britnica;
sus unidades fundamentales son: longitud, fuerza o peso y tiempo. Su principal
inconveniente es que solo puede usarse en mecnica y termodinmica.
Existen an en Mxico muchos productos fabricados con especificaciones en
este sistema. Ejemplos de ello son los productos de madera, tornillera, cables
conductores y perfiles metlicos. Algunos instrumentos como los medidores de
presin para neumticos automotrices y otros tipos de manmetros
frecuentemente emplean escalas en el sistema ingls.
SISTEMA INGLES
PIE (ft)
LIBRA (lb)
SEGUNDO (s)
14
15
Por ejemplo 10^-5 = 0.00001, con cuatro ceros despus de la coma decimal y
cinco ceros en total.
Esta notacin es muy til para escribir nmeros muy grandes o muy pequeos,
como los que aparecen en la Fsica: la masa de un protn (aproximadamente
16
Factor
10
10
10
10
10
10
10
10
MLTIPLOS
Prefijo
Exa
Peta
Tera
Giga
Mega
Kilo
Hecto
Deca
SUBMLTIPLOS
Factor
Prefijo
Smbolo
10
deci
d
10
Centi
C
10
Mili
m
10
Micro
10
Nano
n
10
Pico
p
10
femto
f
10
Atto.
a
Smbolo
E
P
T
G
M
K
h
da
Anlisis dimensional
17
SOLUCIN.
18
Por lo tanto l = l
TRANSFORMACION DE UNIDADES
Conversin de unidades lineales (elevadas a la potencia 1).
OBJETIVO:
Aprender a utilizar la conversin para resolver problemas y que sus unidades
coincidan
Desde el punto de vista operacional de la Fsica es muy importante saber
manejar la conversin de unidades, ya que en los problemas en que se
presenten las magnitudes fsicas, stas deben guardar homogeneidad para
poder simplificarlas cuando sea necesario, es decir, deben ser de la misma
especie.
Por ejemplo, si se tienen:
8m+ 7m + 5m = 20m
stas se pueden sumar porque son de la misma especie, pero si se tiene:
8m + 70cm + 10mm
stas cantidades no se pueden sumar hasta que no se transformen a un slo
tipo de unidad.
PASOS PARA REALIZAR LA CONVERSIN.
1.- Escriba la cantidad que desea convertir.
2.- Defina cada una de las unidades incluidas en la cantidad que va a convertir,
en trminos de la unidad o las unidades buscadas.
3.- Escriba dos factores de conversin para cada definicin, uno de ellos
recproco del otro.
4.- Multiplique la cantidad que desea convertir por aquellos factores que
cancelen todas las unidades, excepto las buscadas.
Ejemplo 1:
Convierta 5 m^2 a cm^2
Equivalencia a usar:
19
1m^2 = 10,000cm^2
Se escribe la cantidad que se va a convertir y se escogen los factores de
conversin que cancelan las unidades no deseadas.
5m^2 10,000cm^2 = 50,000 cm^2
1m^2
Resultado expresado en notacin cientfica: 5 x 10^4 cm^2
Ejemplo 2:
Convierta la velocidad de:
60 km/h
m/s
Equivalencias a usar:
1 km = 1,000 m
1 h = 3,600 s
Se escribe la cantidad que se va a convertir y se escogen los factores de
conversin que cancelan las unidades no deseadas.
Ejemplo 3:
1.- 46 m a cm
2.- 1 m= 100 cm
3.- (
4.-
46 m (
( 46 m )
100 cm
)
1m
=4600 cm
( 1001mcm )= 46 1100 = 4600
1
( 25 cm )
20
El factor de conversin est formado por una igualdad por lo que su valor es 1
de tal forma que la cantidad original no se afecta al ser multiplicada por dicho
factor.
Queremos pasar 30 cm a m:
TRASFORMACION DE UNIDADES
La conversin de una cantidad expresada en determinada unidad a su
equivalente en una unidad diferente de la misma clase se basa en el hecho de
multiplicar o dividir cualquier cantidad por 1 no afecta si valor.
Mediante este mtodo las conversiones pueden ser fcilmente realizadas
conociendo las cantidades equivalente.
1m = 100cm
21
(1m)= (100cm)
(1m)= (100cm)
1m=10 000cm
Ejemplo:
Convertir 540m en cm
1.- se utilizan las equivalencias lineales de las unidades
1m= 100cm
2.- para eliminar los metros cuadrados el factor de conversin debe involucrar
m por lo tanto se elevan las 2 cantidades equivalentes de tal manera que el
factor de conversin se mantenga su valor igual a 1.
(1m)= (100cm)
1m= 10 000cm
3.- se colocan las cantidades equivalentes de manera que al efectuar la
operacin se cancelen los m y solo queden cm.
2
( 540 m2) 10 000 c2 m = (540)(10 000) = 5 400 000 =5 400 000 cm
1m
1h=3600s
FC
(80)(1000) 80 000 m
m
1h
=
=
=22.2 m/s
( 80hKm )( 1000
)(
)
1 Km 3600 s
3600 s
(1)(3600)
22
cantid
ad
convert
ir en
Desarrollo
8 kg
8000 g
8t
kg
8000 kg
7g
kg
0,007 kg
200 m
km
0,200 km
2 cm
0,02 m
20 km
20000 m
8 cl
0,08 l
10 ml
0,010 l
10 l
cl
1000 cl
20 l
ml
20000 ml
10 m3
dm3
10000
dm3
10 cm3
dm3
0,010
dm3
10 m3
cm3
1000000
0 cm3
8 dm3
m3
0,008 m3
23
Respues
ta
10 cm3
m3
0,000010
m3
10 m3
10000 l
(Litro es lo mismo que dm3)
Litro es lo mismo que dm3
10 dm3
10 ml
dm3
20 cm3
ml
200 ml
m3
0,000200
m3
1,3 kg /
l
kg / m3
1300 kg /
m3
6g/
cm3
kg / m3
6000 kg /
m3
980 g /
l
kg / m3
980 kg /
m3
20 km /
h
m/s
5,55 m /
s
20 m /
s
km / h
72 km / h
20 cm /
s
km / h
0,72 km /
h
10 l
0,010
dm3
20 ml
barmetro
manmetro
tubo de Pitot
Para medir velocidad:
velocmetro
anemmetro (Para medir la velocidad del viento)
tacmetro (Para medir velocidad de giro de un eje)
Para medir propiedades elctricas:
electrmetro (mide la carga)
ampermetro (mide la corriente elctrica)
galvanmetro (mide la corriente)
hmetro (mide la resistencia)
voltmetro (mide la tensin)
vatmetro (mide la potencia elctrica)
multmetro (mide todos los valores anteriores)
puente de Wheatstone
osciloscopio
Para medir volmenes
Pipeta
Probeta
Bureta
Matraz aforado
Para medir otras magnitudes:
Cauda almetro (utilizado para medir caudal)
Colormetro
Espectroscopio
Microscopio
Espectrmetro
Contador geiger
Radimetro de Nichols
Sismgrafo
pH metro (mide el pH)
Pirhelimetro
Luxmetro (mide el nivel de iluminacin)
Sonmetro (mide niveles de presin sonora)
Dinammetro (mide la fuerza)
La eleccin de un instrumento de medicin depende de la precisin requerida y
de las condiciones fsicas que rodean la medicin. La medicin es el proceso
que consiste en asignarle magnitud o medida fsica y esta puede ser directa o
indirecta.
26
La
directa
medicin
es
la
27
Catarmetro
Un catarmetro es un instrumento utilizado para la determinacin de la
composicin de una mezcla de gases. Es un detector de conductividad trmica.
El equipo se compone de dos tubos paralelos que contienen el gas de las
bobinas de calefaccin. Los gases son examinados comparando el radio de
prdida de calor de las bobinas de calefaccin en el gas. Las bobinas son
dispuestas dentro de un circuito de puente que tiene resistencia a los cambios
debido al desigual enfriamiento que puede ser medido. Un canal contiene
normalmente una referencia del gas y la mezcla que se probar se pasa a
travs del otro canal.
El principio de funcionamiento se basa en la conductividad trmica de un gas,
que es inversamente proporcional con su peso molecular. Puesto que varios de
los componentes de las mezclas de gas tienen masa generalmente diversa es
posible estimar las concentraciones relativas.
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Cronmetro
La palabra cronmetro tiene un origen griego ya que est inspirada en Cronos,
el dios del tiempo. Es un reloj, o una funcin del reloj que se utiliza para medir
fracciones de tiempo, por lo general cortas y de manera muy precisa,
usualmente con fines deportivos.
A principios del siglo XIX fue un relojero suizo llamado Louis Berthoud quien
invent el primer cronmetro. l, durante su vida, se dedic a mejorar el
aparato, en especial, en perfeccionar el sistema de cuerda.
Suelen encontrarse de dos tipos, los analgicos y los digitales. Los primeros
son aquellos que cuentan con manecillas para marcar la fraccin temporal, los
segundos son electrnicos y de mayor exactitud que los anteriores. Algunos de
estos tambin cuentan con la funcin de cuenta regresiva.
Estos instrumentos suelen ser utilizados en competencias deportivas que
requieren de la medida temporal para determinar a los ganadores, o bien, las
mejoras que un jugador puede tener.
29
Para
hacerlo
funcionar, lo ms
comn es que se
pulse
un
botn
cuando se inicia la competencia o el entrenamiento y, una vez que ste
concluye se vuelve a presionar el botn y el cronmetro arroja el resultado
preciso del tiempo que requiri la actividad.
Una de las ventajas de este tipo de aparatos es que permite comparar los
resultados obtenidos a lo largo del tiempo, ya sea en relacin con uno mismo, o
con otra persona debido a la acuciosidad con que mide. Todos entregan los
datos con las centsimas de segundo, y algunos tambin pueden entregarlos
con las milsimas de segundo.
El funcionamiento usual de un cronmetro, consiste en empezar a contar desde
cero al pulsarse el mismo botn que lo detiene. Adems habitualmente puedan
medirse varios tiempos con el mismo comienzo y distinto final. Para ello se
congela los sucesivos tiempos con un botn distinto, normalmente con el de
reinicio, mientras sigue contando en segundo plano hasta que se pulsa el botn
de comienzo.
Reloj atmico
Un reloj atmico es un tipo de reloj que para alimentar su contador utiliza una
frecuencia de resonancia atmica normal. Los primeros relojes atmicos
tomaban su referencia de un mser.1 Las mejores referencias atmicas de
frecuencia (o relojes) modernas se basan en fsicas ms avanzadas, que
involucran tomos fros y fuentes atmicas. Las agencias de normas
nacionales mantienen una exactitud de 10-9 segundos por da2 y una precisin
igual a la frecuencia del transmisor de la radio que bombea el mser.
Los relojes atmicos mantienen una escala de tiempo continua y estable, el
Tiempo Atmico Internacional (TAI). Para uso cotidiano se difunde otra escala
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Nonio
El nonio o escala de vernier es una segunda escala auxiliar que tienen algunos
instrumentos de medicin, que permite apreciar una medicin con mayor
precisin al complementar las divisiones de la regla o escala principal del
instrumento de medida.
El sistema consiste en una regla sobre la que se han grabado una serie de
divisiones segn el sistema de unidades empleado, y una corredera o carro
mvil, con un fiel o punto de medida, que se mueve a lo largo de la regla.
En una escala de medida, podemos apreciar hasta su unidad de divisin ms
pequea, siendo esta la apreciacin con la que se puede dar la medicin; es
fcil percatarse que entre una divisin y la siguiente hay ms medidas, que
unas veces est ms prxima a la primera de ellas y otras a la siguiente.
Para poder apreciar distintos valores entre dos divisiones consecutivas, se ide
una segunda escala que se denomina nonio o vernier, grabada sobre la
corredera y cuyo punto cero es el fiel de referencia. El nonio o vernier es esta
segunda escala, no el instrumento de medida o el tipo de medida a realizar,
tanto si es una medicin lineal, angular, o de otra naturaleza, y sea cual fuere la
unidad de medida. Esto es, si empleamos una regla para hacer una medida,
solo podemos apreciar hasta la divisin ms pequea de esta regla; si adems
disponemos de una segunda escala, llamada nonio o vernier, podemos
distinguir valores ms pequeos.
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Odmetro
Un odmetro (del griego hods "camino" y mtron "medida") es un
instrumento de medicin que calcula la distancia total o parcial recorrida por un
cuerpo (generalmente por un vehculo) en la unidad de longitud en la cual ha
sido configurado (metros, millas. Su uso est generalizadamente extendido
debido a la necesidad de conocer distancias, calcular tiempos de viaje, o
consumo de combustible.
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Transportador
Midiendo
que se observa cada cuarto de crculo o cuadrante una divisin de 100 grados
centesimales.
Para trazar un ngulo en grados, se sita el centro del transportador en el
vrtice del ngulo y se alinea la parte derecha del radio (semirrecta de 0) con
el lado inicial. Enseguida se marca con un lpiz el punto con la medida del
ngulo deseada. Finalmente se retira el transportador y se traza con la regla
desde el vrtice hasta el punto previamente establecido o un poco ms largo
segn se desee el lado terminal del ngulo.
Para medir un ngulo en grados, se alinea el lado inicial del ngulo con el radio
derecho del transportador (semirrecta de 0) y se determina, en sentido
contrario al de las manecillas del reloj, la medida que tiene, prolongando en
caso de ser necesario los brazos del ngulo por tener mejor visibilidad.
Termmetro
El termmetro (del griego
(termo) el cul significa "caliente" y
metro, "medir") es un instrumento
de medicin de temperatura.
Desde
su
invencin
ha
evolucionado
mucho,
principalmente
a
partir
del
desarrollo de los termmetros
electrnicos digitales.
Inicialmente cuando se fabricaron
aprovechando el fenmeno de la
dilatacin, por lo que se prefera el
uso de materiales con elevado
coeficiente de dilatacin, de modo
que, al aumentar la temperatura,
su estiramiento era fcilmente
visible. El metal base que se
utilizaba
en
este
tipo
de
termmetros ha sido el mercurio,
encerrado en un tubo de vidrio que incorporaba una escala graduada.
El creador del primer termoscopio fue Galileo Galilei; ste podra considerarse
el predecesor del termmetro. Consista en un tubo de vidrio terminado en una
esfera cerrada; el extremo abierto se sumerga boca abajo dentro de una
mezcla de alcohol y agua, mientras la esfera quedaba en la parte superior. Al
calentar el lquido, ste suba por el tubo.
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Tipos de barmetros
Bargrafo.
Barmetro de mercurio
35
36
La forma ms comn de un
velocmetro depende de la
interaccin de un pequeo
imn fijado al cable con una
pequea pieza de aluminio
con forma de dedal fijada al
eje del indicador. A media
que el imn rota cerca del
dedal, los cambios en el
campo magntico inducen
corriente en el dedal, que produce a su vez un nuevo campo magntico. El
efecto es que el imn arrastra al dedalas como al indicadoren la direccin
de su rotacin sin conexin mecnica entre ellos.
El eje del puntero es impulsado hacia el cero por un pequeo muelle. El par de
torsin en el dedal se incrementa con la velocidad de la rotacin del imn (que
est controlada por la transmisin del vehculo). As que un incremento de la
velocidad del coche hace que el dedal rote y que el indicador gire en el sentido
contrario al muelle. Cuando el par de torsin producido por las corrientes
inducidas iguala al del muelle del indicador ste se detiene apuntando en la
direccin adecuada, que corresponde a una cifra en la rueda indicadora.
El muelle se calibra de forma que una determinada velocidad de revolucin del
cable corresponde a una velocidad especfica en el velocmetro. Este calibrado
debe de realizarse teniendo en cuenta muchos factores, incluyendo las
proporciones de las ruedas dentadas que controlan al cable flexible, la tasa del
diferencial y el dimetro de los neumticos. El mecanismo del velocmetro a
menudo viene acompaado de un odmetro y de un pequeo interruptor que
enva pulsos a la computadora del vehculo.
37
38
Galvanmetro
Un galvanmetro es una herramienta que se usa para detectar y medir la
corriente elctrica. Se trata de un transductor analgico electromecnico que
produce una deformacin de rotacin en una aguja o puntero en respuesta a la
corriente elctrica que fluye a travs de su bobina. Este trmino se ha ampliado
para incluir los usos del mismo dispositivo en equipos de grabacin,
posicionamiento y servomecanismos.
Es capaz de detectar la presencia de pequeas corrientes en un circuito
cerrado, y puede ser adaptado, mediante su calibracin, para medir su
magnitud. Su principio de operacin (bobina mvil e imn fijo) se conoce como
mecanismo de D' Arsonval, en honor al cientfico que lo desarroll. Este
consiste en una bobina normalmente rectangular, por la cual circula la corriente
que se quiere medir, esta bobina est suspendida dentro del campo magntico
asociado a un imn permanente, segn su eje vertical, de forma tal que el
ngulo de giro de dicha bobina es proporcional a la corriente que la atraviesa.
La inmensa mayora de los instrumentos indicadores de aguja empleados en
instrumentos analgicos, se basan en el principio de operacin explicado,
utilizndose una bobina suspendida dentro del campo asociado a un imn
permanente. Los mtodos de suspensin empleados varan, lo cual determina
la sensibilidad del instrumento, as cuando la suspensin se logra mediante una
cinta metlica tensa, puede obtenerse deflexin a plena escala con solo 2 A,
pero el instrumento resulta extremadamente frgil, mientras que el sistema de
"joyas y pivotes", semejante al empleado en relojera, permite obtener un
instrumento ms robusto pero menos sensible que el anterior, en los cuales,
tpicamente se obtiene deflexin a plena escala, con 50 A.
40
Buretas
Las buretas son tubos cortos, graduados, de dimetro interno uniforme,
provistas de un grifo de cierre o llave de paso en su parte inferior llamado
robinete. Se usan para ver cantidades variables de lquidos, y por ello estn
graduadas con pequeas subdivisiones (dependiendo del volumen, de dcimas
de mililitro o menos). Su uso principal se da en volumetras, debido a la
necesidad de medir con precisin volmenes de lquido variables.
41
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lo opuesto del color del espcimen, por lo tanto un filtro azul sera apropiado
para una sustancia naranja.
Los sensores miden la cantidad de luz que atraves la solucin, comparando la
cantidad entrante y la lectura de la cantidad absorbida.
Se realiza una serie de soluciones de concentraciones conocidas de la
sustancia qumica en estudio y se mide la absorbancia para cada
concentracin, as se obtiene una grfica de absorbencia respecto a
concentracin. Por extrapolacin de la absorbencia en la grfica se puede
encontrar el valor de la concentracin desconocida de la muestra.
TIPOS DE ERRROR
Al medir se obtienen valores de las magnitudes de los objetos los cuales se
comparan con la unidad de patrn, todas las mediciones estn sujetas a
errores. La medida de una magnitud difcilmente es exacta, normalmente se
cometen errores. Si necesitamos una medida muy precisa, se debe realizar la
operacin varias veces.
El error se define como la diferencia entre el valor real y el valor obtenido.
Los tipos de error son:
El absoluto.
El relativo.
El porcentual.
El inherente.
El de truncamiento.
El de redondeo.
43
Las magnitudes son atributos con los que medimos determinadas magnitudes
fsicas, por ejemplo, una temperatura, una longitud, una fuerza, la corriente
elctrica, etc. Encontramos dos tipos de magnitudes, las escalares y las
vectoriales.
Algunas cantidades pueden describirse totalmente por un nmero y una
unidad. Slo importan las magnitudes en los casos de un rea de 12m 2, el
volumen de 40FE3 o una distancia de 50km. Este tipo de cantidades se llaman
cantidades escalares.
Una cantidad escalar se especifica totalmente por su magnitud que consta de
un nmero y una unidad. Por ejemplo. Rapidez (15mi/h), distancia (12km) y
volumen (200cm3).
Algunas cantidades fsicas como la fuerza y la velocidad, tienen direccin y
adems magnitud. Por eso se les llama cantidades vectoriales.
Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y una
direccin. Consiste en un nmero, una unidad y una direccin. Por ejemplo:
Desplazamiento (20m, N) y velocidad (40mi/h, 30N del O).
PROPIEDAD
Magnitud escalar
Magnitud fsica
escalar
Magnitud vectorial
Magnitud fsica
vectorial
44
UNIDAD
magnitud
se
nt
id
Punto de aplicacin
N 90
o
180 OE 360
CARACTERSTICAS DE UN VECTOR
Los vectores se representan por medio de flechas. El sentido del vector est
270
dado por medio del Sindicador
de la flecha o punto de flecha.
Las caractersticas de un vector son las siguientes:
1) Punto de aplicacin u origen.- Es el lugar en el que acta la fuerza y est
representada por el origen del vector.
2) Magnitud o mdulo de vector.- Indica su valor y se representa por la
longitud del vector.
3) Direccin.- Es el ngulo que determina la lnea de accin del vector
4) Sentido.- Nos seala hacia dnde se dirige el vector.
La direccin de un vector se indica con referencia al Norte (N), Sur (S), Este
(E), y Oeste (O).
Las no coplanares son aquellas donde las lneas de accin estn localizadas
en distintos planos.
No coplanares
Coplanares
Los paralelos son aquellos que tienen lneas de accin paralelos entre
s.
46
Los concurrentes son aquellos lneas de accin de todos los vectores del
sistema coinciden en un punto.
47
48
FORMULA
DESARROLLO
d
t
v=
49
98.5 m
1200 s
RESPUESTA
v=0.0820m/s
FORMULA
t=
d
v
DESARROLLO
t
52 m
33.33 m/ s
RESPUESTA
t= 1.5601 s
CONOCIMIENTOS BSICOS
Movimiento.- es el cambio de posicin que experimenta un cuerpo y se da en
relacin con un sistema de referencia.
Existen dos clases de sistemas de referencia:
El absoluto.- que considera un punto fijo como referencia.
El relativo.- considera un punto mvil de referencia.
La cinemtica.- proviene del termino griego kinemato, que significa movimiento.
La cinemtica: es la descripcin del movimiento sin tener en cuenta su causa.
La cinemtica proporciona el lenguaje necesario para describir cmo se
mueven los objetos. Pero no dice nada de por qu lo hacen as. La cinemtica
se puede dar en una, dos y tres dimensiones.
El estudio de la cinemtica nos permite conocer y predecir en qu lugar se
encuentra un cuerpo y que velocidad tendr despus de un intervalo de tiempo.
Energa: es la facultad que posee un cuerpo para realizar un trabajo.
Termodinmica: se llama termodinmica del equilibrio, al estudio de los
cambios, en los |cuales el sistema no se aparta significativamente de su estado
de equilibrio. Dado que los macro estados inicial y final de un sistema estn en
equilibrio trmico, es posible utilizar la termodinmica del equilibrio para
describir los cambios globales que tienen lugar cuando el sistema pasa de uno
a otro a a travs de una serie de macro estados que se apartan
significativamente del equilibrio; en este caso el estudio de los procesos en si
requiere la aplicacin de la termodinmica del no equilibrio.
Los tipos de movimiento en base a su trayectoria son el rectilneo, circular y
para blico.
Trayectoria.- es la lnea imaginaria que describe un cuerpo en su movimiento.
50
51
Qu es medir?
52
FORMULA
vf vi
t
DESARROLLO
RESPUESTA
a = 0.166 m/s 2
150
90
DATOS
r= ?
d= 100 cm
t= 10 s
FORMULA
d
r=
t
DESARROLLO
RESPUESTA
r= 10 cm/s
100
10
54
v=d/t,
V= velocidad
d=v*t,
t=d/v
s= desplazamiento
T= tiempo
s
t
Vf +Vo
2
55
FORMULA
DESARROLLO
v
t
98.5 m
v=
1200 s
RESPUESTA
v=0.0820m/s
FORMULA
d
t=
v
DESARROLLO
52 m
t 33.33 m/ s
RESPUESTA
t= 1.5601 s
Vf Vo
t
S=
t
( Vf +Vo
2 )
Vf =Vo + 2as
58
1
2
S=Vo t+ a t
2
a=
Vf +Vo
2s
Vf =Vo + 2a
S=
Vf Vo
2a
Vf =a t
1
S= Vf t
2
Vf =2 at
1
S= a t
2
DATOS
V=m/s?
S=20km=20000
m
t=4min=240s
FORMULA
V=
S
t
DESARROLL
O
20000
V=
240
RESULTADO
UNIDADES
V=83.33
m/s.
En un juego de golf una pelota viaja con una rapidez de 0.80 m/s si la pelota
llega al hoyo despus de 4s de haber sido golpeada a qu distancia se
encontraba del hoyo?
DATOS
FORMULA
DESARROLL
O
59
RESULTADO
UNIDADES
S=V t
V=0.80m/s
t=4s
s= ?
S=0.80 4
S=3.2
m.
FORMULA
a=
Vf Vo
t
1
S=Vo t+ a t 2
2
DESARROLLO
a=
72.5
4
RESULTAD
O
=1.125
S=19
UNIDADES
m/s
m
S=2.5
1
4+ 1.125 4 2
2
Determina la rapidez que lleva un ciclista a los 6s, si al bajar por una pendiente
adquiere una aceleracin de 1.5m/s y parte con una rapidez inicial de 4 m/s.
DATOS
=1.5m/s
Vo=4m/s
t=6s
FORMULA
Vf =Vo+ a t
DESARROLLO
Vf =4+1.5 6
RESULTADO
Vf=13
UNIDADES
m/s
DATOS
Vo=0m/s
=40mk/h
=40000m/
s
t=7s
S= ?
FORMULA
1
S=Vo t + a t 2
2
DESARROLLO
RESULTADO
1
S=140007
S=0 7+ 40000 72
2
60
UNIDADES
m
FORMULA
a=
Vf Vo
t
DESARROLL
O
14080
a=
20
RESULTADO
UNIDADES
=3
m/s
FORMULA
S=
Vf +Vo
t
2
DESARROLLO
140+ 80
S=
20
2
RESULTADO
UNIDADES
S=110
FORMULA
vV =s/ t
DESARROLL
O
110
vV =
20
RESULTADO
UNIDADES
vv =5.5
m/s.
FORMULA
S=V t
DESARROLL
O
S=(62)( 50)
61
RESULTADO
UNIDADES
S=3,100
m.
FORMULA
Vo=7 m/s
=?
t= 8s
Vf= 13m/s
a=
Vf Vo
t
DESARROLLO
a=
137
8
RESULTAD
O
=0.75
UNIDADES
m/s
CADA LIBRE
Se denomina cada
libre al movimiento de
cada de los cuerpos bajo la accin de su peso, si consideramos despreciable
la resistencia del aire. Todos los cuerpos caen, en ausencia de razonamiento
con el aire, con la misma aceleracin independientemente de su masa. A esta
aceleracin se denomina aceleracin de la gravedad (g) y su valor promedio es
de 9.81 m/s2 32 ft/s2.
62
DATOS
V0=90 m/s
G=9.81 m/s
FORMULA
Vf = Vo + g.t
DESARROLLO
0=90km/hr+9.81
m/s.t
9.81m/s.t=90m/s
90 m/s
t=
9.81m/ s
RESULTADO
T=9.17
UNIDADES
s
TIRO VERTICAL
Este movimiento se presenta cuando un cuerpo se lanza verticalmente hacia
arriba observndose que su velocidad disminuye por efecto de la gravedad
hasta anularse al alcanzar su altura mxima obteniendo una velocidad final
igual a cero y por lo tanto su ecuacin tendr un valor de aceleracin negativo
g= -9.81 m/s2 -32 ft/s2.
En ambos casos se toman en cuenta las velocidades iniciales y las
distancias, pero no intervienen el peso o la masa para calcular la altura o
el tiempo.
Debido a que trabajamos con sistemas coordenados, utilizamos la misma
frmula para el tiro vertical que para la cada libre (que adems son las
mismas frmulas que utilizamos para todo MRUV).
Frmulas de cada libre:
h=vot +
h=
gt
2
Vf Vo
2g
( Vf +2 Vo ) t
h=
Vf =Vo+ g t
Vf =Vo + 2 gh
Frmulas de tiro vertical:
63
Vf =Vo + 2 gh
hmax=
Vo
2g
Vf =Vo+ g h
ts=
tt =
Vo
g
2Vo
g
Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad de 58.8 m/s
encontrar la altura que tuvo en 1s
DATOS
Vo=58.8m/s
t=1s
g=-9.8m/s
h= ?
FORMULA
h=vot +
gt
2
DESARROLLO
h=58.8 1
RESULTADO
UNIDADES
h=53.9
+9.8 1
2
Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad de 58.8 m/s
encontrar la altura Max. Qu alcanzara.
DATOS
Vo=58.8m/s
t=1s
g=-9.8m/s
hmax= ?
FORMULA
hmax=
Vo
2g
DESARROLLO
hmax=
58.8
2(9.8)
RESULTAD UNIDADES
O
hmax=176.4 m
Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad de 58.8 m/s
encontrar el tiempo que tarda en subir.
DATOS
FORMULA
DESARROLL
O
64
RESULTADO
UNIDADES
Vo=58.8m/s
g=-9.8m/s
ts= ?
ts=
Vo
g
ts=
58.8
9.8
Ts=6
MOVIMIENTO EN 2 DIMENSIONES
Cuando pateas un baln, el baln hace un movimiento en dos dimensiones
llamado tiro parablico.
Se le llama en 2 dimensiones, porque la posicin de la partcula en cada
instante, se puede representar por 2 coordenadas respecto a unos ejes de
referencia.
El movimiento en 2 dimensiones es cuando la partcula se mueve tanto
horizontal como verticalmente, es decir, se mueve en 2 ejes de referencia.
65
Las variantes a las que est sometida la partcula son dos y por eso se le
denomina movimiento en dos dimensiones.
El movimiento en dos dimensiones se caracteriza por dos movimientos
uno ascendente, y otro descendente, como caso particular, un objeto o
mvil.
Para Y
Vx = 20 m/s Voy = 0
t=
g= -9.81 m/s2
X=
Y = -5 m
66
67
68
69
a) Y
=?
mx.
Vo = 20m/s
b) t total = ? Vy = ?
d) Vx =?
g= -9.8 m/s^2 c) X =?
Vox = Vo Cos a = 20 m/s Cos 37 = 15.97 m/s
Voy = Vo Se n a = 20 m/s Sen 37 = 12.03 m/s
Calcular el tiempo de altura mxima, donde Voy = 0
Por lo tanto: t = (V fy - Voy) / g = (0 - 12.03 m/s) / 9.8 = 1.22.seg.
Calcular a) la altura mxima:
Y max = Voy t + gt^2 / 2= 12.03 m/s (1.22s) + (( -9.8m/s^2 )(1.22s)^2) / 2 =
7.38m
Calcular b) el tiempo total. En este caso solo se multiplica el tiempo de altura
mxima por 2, porque sabemos que la trayectoria en este caso es simtrica y
tarda el doble de tiempo en caer el proyectil de lo que tarda en alcanzar la
altura mxima.
T total = t max. (2) = 1.22s (2) = 2.44 s.
70
La tierra es uno de ellos. Siempre da una vuelta sobre su eje cada 24 horas. Tambin
gira alrededor del sol y da una vuelta cada 365 das. Un ventilador, una lavadora o los
viejos tocadiscos, la rueda de un auto que viaja con velocidad constante, son otros
tantos ejemplos.
Este movimiento se presenta cuando un mvil con una trayectoria circular que
aumenta o disminuye en cada unidad de tiempo su velocidad angular en forma
constante, por lo que su aceleracin o angular permanece constante.
El movimiento circular uniforme se presenta cuando un mvil con trayectoria circular
aumenta o disminuye en cada unidad de tiempo su velocidad angular en forma
constante, por lo que su aceleracin angular permanece constante.
71
72
LEYES DE NEWTON
OBJETIVO:
El alumno identificara las leyes de newton y aplicara sus conocimientos
tericos a la solucin de problemas y a la vida cotidiana.
Las Leyes de Newton son muy importantes pues nos permiten comprender,
explicar y predecir muchos fenmenos naturales que relacionan fuerzas y
movimiento de los cuerpos que se mueven a velocidades relativamente
pequeas. Todos los movimientos que ocurren en la Tierra y el Universo,
pueden ser explicados con estas Leyes. Por tanto, estn relacionadas con lo
que sucede en nuestro entorno y tienen aplicacin prctica en la vida diaria, en
las ciencias naturales, en la ingeniera, en la tcnica, etc.
Las Leyes de Newton, tambin conocidas como Leyes del movimiento de
Newton, son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de
los problemas planteados por la mecnica, en particular aquellos relativos al
movimiento de los cuerpos. Revolucionaron los conceptos bsicos de la fsica y
el movimiento de los cuerpos en el universo, en tanto que constituyen los
cimientos no slo de la dinmica clsica sino tambin de la fsica clsica en
general.
En concreto, la relevancia de estas leyes radica en dos aspectos:
Por un lado, constituyen, junto con la transformacin de Galileo, la base
de la mecnica clsica.
Por el otro, al combinar estas leyes con la Ley de la gravitacin
universal, se pueden deducir y explicar las Leyes de Kepler sobre el
movimiento planetario.
As, las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de los astros,
como los movimientos de los proyectiles artificiales creados por el ser humano,
as como toda la mecnica de funcionamiento de las mquinas.
73
Tomando como base las experiencias de Galileo Galilei, Newton enuncio sus
famosas leyes del movimiento.
El efecto de las fuerzas sobre el movimiento se rige por las leyes o principios
de la dinmica enunciados por Newton. Estas leyes no tienen demostracin y
simplemente son una comprobacin de lo que se ha observado en la
naturaleza. Si a un cuerpo se le aplican simultneamente varias fuerzas el
movimiento es producido por la fuerza resultante.
La fuerza resultante ocasiona:
74
Concepto de fuerza
Fuerza es todo agente capaz de modificar la cantidad de movimiento o la
forma de los cuerpos materiales. No debe confundirse con los conceptos de
esfuerzo o energa. En el sistema internacional de unidades, la fuerza se mide
en Newtons (N).
La fuerza es una magnitud fsica de carcter vectorial capaz de deformar los
cuerpos (efecto elstico), modificar su velocidad o vencer su inercia y ponerlos
en movimiento si estaban inmviles (efecto dinmico). En este sentido la fuerza
puede definirse como toda accin o influencia capaz de modificar el estado de
movimiento o de reposo de un cuerpo (imprimindole una aceleracin que
modifica el modulo o la direccin de su velocidad) o bien deformarlo.
Comnmente nos referimos a la fuerza aplicada sobre un objeto sin tener en
cuenta al otro objeto u objetos con los que esta interactuando y que
experimentaran, a su vez, otras fuerzas. Actualmente, cabe definir la fuerza
como un ente fsico-matemtico, de carcter vectorial, asociado con la
interaccin del cuerpo con otros cuerpos que constituyen su entorno.
Qu es fuerza?
llamamos fuerza a las causas capaces de producir alguna modificacin
en un cuerpo.
Cuando los cuerpos interactan es ejerciendo fuerzas entre s.
75
76
77
Las unidades que se utilizan para medir una fuerza son el Newton (N) o el
Kilogramo fuerza (Kg f).
Las fuerzas pueden ser:
Fuerzas a distancia.
Fuerzas de contacto.
Fuerzas a distancia.- Son aquellas que surgen de la interaccin de dos cuerpos
que no estn en contacto.
Ejemplos:
Fuerza de atraccin gravitatoria(peso)
Fuerza de atraccin entre imanes (magnticas)
Fuerza de atraccin entre cargas (elctricas)
Fuerzas de contacto.- son aquellas que surgen de la interaccin de los cuerpos
que estn en contacto.
Ejemplos:
Tensin
Normal
Razonamiento
Empuje
78
79
Esta ley explica que ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no
tiene porque ser constante) actua una fuerza neta: la fuerza modificara el
estado de movimiento cambiando la velocidad o en el modulo o direccion. En
concreto los cambios experimentados en la cantidad de movimiento de un
cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la direccion de
esta; esto es, las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los
cuerpos. Consecuentemente, hay relacion entre causa y efecto, esto es, la
fuerza y la aceleracion estan relacionadas .Dicho sinteticamente, la fuerza se
define simplemente en funcion del momento en que se aplica a un objeto, con
lo que 2 fuerzas seran iguales si causan las misma tasa de cambio en el
momento del objeto.
Todo esto permite enunciar la 2da ley de Newton: Cuando sobre un cuerpo que
puede moverse libremente acta una fuerza no equilibrada, el cuerpo adquiere
una misma aceleracin en la misma direccin y sentido que la fuerza.
81
Cuando se dispara u arma de fuego las nicas fuerzas que actan son las
interiores de expansin de plvora, antes del disparo la cantidad de movimiento
es cero, el arma y el proyectil estn en reposo. Despus del disparo el arma y
el proyectil tienen una velocidad, la fuerza aceleradora del proyectil hacia
adelante (el arma adquiere una velocidad de sentido contrario a la del
proyectil), viene acompaado, por una fuerza de retroceso que se produce al
disparar un arma de fuego.
83
La fuerza de gravedad acta sobre cualquier cuerpo del universo; por esta
razn decimos que la gravitacin es universal.
84
(m1 m2 )
d2
85
86
Entre mayor sea el peso del objeto y lo spero del suelo mayor ser su friccin.
Entre menor sea el peso del objeto y el suelo sea liso menor ser la friccin.
Liso
spero
Equilibrio
Para que un cuerpo este en equilibrio es necesario que cumpla dos
condiciones:
1) Que la resultante de todas las fuerzas aplicadas sobre el cuerpo sea
nula
2) Que el momento resultante sea tambin nulo.
La primera condicin nos indica que el cuerpo no se traslada y la segunda que
no tiene posibilidad de girar. Al referirnos al equilibrio de un cuerpo podemos
diferenciar, segn la situacin de su centro de gravedad, entre un equilibrio
estable, inestable o indiferente.
87
88
INTRODUCCIN
MECANICA
DE
TRABAJO
POTENCIAL
ENERGA
( cos )
89
cos =1 , y la
FORMULA
T =F d
DESARROLL
O
T =500 5000
RESULTADO
UNIDADES
T=2500000
FORMULA
d=50m
F=500N
T =F d
DESARROLL
O
T =500 50
RESULTADO
UNIDADES
T=2500
FORMULA
F=
T
d
DESARROLL
O
2000
F=
10
RESULTADO
UNIDADES
F=200
90
91
92
ENERGIA POTENCIAL
La energa potencial es el tipo de energa mecnica asociada a la posicin o
configuracin de un objeto. Podemos pensar en la energa potencial como la
energa almacenada en el objeto debido a su posicin y que se puede
transformar en energa cintica o trabajo. El concepto energa potencial, U, se
asocia con las llamadas fuerzas conservadoras. Cuando una fuerza
conservadora, como la fuerza de gravedad, acta en un sistema u objeto; la
energa cintica ganada (o prdida) por el sistema es compensada por una
prdida (o ganancia) de una cantidad igual de energa potencial. Esto ocurre
segn los elementos del sistema u objeto cambia de posicin.
FORMULA
P=
T
t
DESARROLL
O
900
P=
10
RESULTADO
UNIDADES
P=90
FORMULA
P=
T
t
DESARROLL
O
36000
P=
1800
RESULTADO
UNIDADES
P=20
Una gra tarda 1.5min en elevar una carretilla cargada de ladrillos con un peso
total de 1000N, al quinto piso de una obra situado a 20m de altura. Qu
potencia desarrolla la gra?
DATOS
t=1.5min
t=90s
F=1000N
d=20m
P= ?
FORMULA
T =F d
P=
T
t
DESARROLL
O
T =1000 20
P=
20000
90
95
RESULTADO
UNIDADES
T=20000
P=222.22
J
W
ENERGIA CINETICA.
Es una energa que surge en el fenmeno del movimiento. Est definida como
el trabajo necesario para acelerar un cuerpo de una masa dada desde su
posicin de equilibrio hasta una velocidad dada. Una vez conseguida esta
energa durante la aceleracin, el cuerpo mantiene su energa cintica sin
importar el cambio de la rapidez. Un trabajo negativo de la misma magnitud
podra requerirse para que el cuerpo regrese a su estado de equilibrio.
Si una bola que se mueve choca contra otra que est en reposo, hace que esta
segunda se ponga en movimiento: la primera bola ha realizado un trabajo y
podamos decir que tiene energa. En realidad, todos los cuerpos, por el mero
hecho de moverse, tienen energa.
La energa de los cuerpos en movimiento se llama ENERGIA CINETICA.
La energa cintica es igual a un medio del producto entre la masa y el
cuadrado de la velocidad.
Poseen energa cintica un tren en movimiento, la bala disparada por un fusil,
el viento que impulsa un barco de vela, etc.
La energa cintica de un cuerpo solo depende de su masa y de la velocidad.
Un cuerpo concreto si posee una velocidad muy grande, es capaz de producir
cambios importantes al transferir su energa. La energa cintica es
la energa que un objeto posee debido a su movimiento. La energa cintica
depende de la masa y la velocidad del objeto segn la ecuacin
1
Ec= mv
2
Donde m es la masa del objeto y v2 la velocidad del mismo elevada al
cuadrado. El valor de E tambin puede derivarse de la ecuacin
Este valor siempre es constante en sistemas conservativos, es decir donde hay
ausencia de fuerzas externas como podran ser las fuerzas de rozamiento.
Por lo tanto, si la energa potencial disminuye, la energa cintica aumentara.
De la misma manera si la cintica disminuye, la energa potencial aumentara.
96
Trabajo mecnico
Se dice que una fuerza realiza trabajo cuando desplaza su punto de aplicacin
en su misma direccin. El trabajo mecnico se puede asignar con la letra T o
W.
Cuando se eleva un objeto contra la fuerza de gravedad se hace trabajo,
cuanto ms pesado sea el objeto o cuanto ms alto se eleva, mayor ser el
trabajo realizado. En todos los casos en los que se realiza un trabajo
intervienen dos factores:
Energa mecnica
La energa mecnica puede manifestarse de diversas maneras.
La energa mecnica es la energa que se debe a la posicin y al movimiento
de un cuerpo, por lo tanto, es la suma de las energas potencial y cintica de un
sistema mecnico. Expresa la capacidad que poseen los cuerpos con masa de
efectuar un trabajo.
Conservacin de la energa mecnica
Dnde:
Ec, es la energa cintica del sistema.
Ep, es la energa potencial gravitacional del sistema.
Ee, es la energa potencial elstica del sistema.
98
FORMULA
Em=Ep+ Ec
DESARROLLO RESULTADO
UNIDADES
Em=421+248
Em=669
FORMULA
Ep=m g h
DESARROLL
O
Ep=(5) (9.8)
(5)
RESULTADO
UNIDADES
Ep=245
RESULTADO
UNIDADES
FORMULA
1
Ec= mv
2
DESARROLL
O
1
Ec= 5 (0)
2
Ec=0
FORMULA
Em=Ep+ Ec
DESARROLL
O
Em=245+0
Potencia mecnica
99
RESULTADO
UNIDADES
Em=245
Mientras una persona sube por una escalera un bulto de cemento de 50kg a un
departamento que se encuentra en reparacin en el cuarto piso de un edificio,
otra persona utiliza una polea y sube otro bulto de 50kg hasta el mismo piso en
menor tiempo Quin realiza mayor trabajo?
R= puesto que cada quien elevo un bulto de 50 kg a la misma altura el trabajo
realizado es el mismo solo que uno lo efectu en menor tiempo. A la rapidez
respecto al trabajo se le define como potencia mecnica. Por lo tanto en el
problema planteado no importa quin realizo mayor trabajo ya que es el mismo
pero la nica diferencia es que uno fue con mayor potencia que el otro.
En nuestra definicin de trabajo, el tiempo no participa en forma alguna. La
misma cantidad de trabajo se realiza si la tarea dura una hora o un ao. Si se le
da tiempo suficiente, aun el motor menos potente llega a levantar una carga
enorme, sin embargo, si deseamos realizar una tarea con eficiencia, la rapidez
con la que se efecta un trabajo se vuelve una cantidad importante en
ingeniera.
P=
T
t
100
S
P=F =Fv
t
P=Fv
ENERGA CINTICA
1 Calcula la energa cintica de una persona de 70 kg de masa cuando se
mueve a 5 m/s.
DATOS
FORMULA
m=70kg
V=5m/s
Ec= ?
1
Ec= mv
2
DESARROLL
RESULTADO
O
1
Ec=875
Ec= (70)(5)
2
UNIDADES
J
2 Un coche circula a una velocidad de 72 km/h y tiene una masa de 500 kg.
Cunta energa cintica posee?
DATOS
m=500kg
V=72km/h
Ec= ?
FORMULA
1
Ec= mv
2
DESARROLLO
RESULTADO UNIDADES
1
Ec=1296000 J
Ec= (500)(72)
2
ENERGA POTENCIAL
1 Calcula la energa potencial de un martillo de 1,5 kg de masa cuando se
halla situado a una altura de 2 m sobre el suelo. Sol: 29,4 J
DATOS
m= 1.5kg
g= 9.8m/s
h= 2m
Ep= ?
FORMULA
Ep=m g h
DESARROLLO
RESULTADO
UNIDADES
Ep=(1.5) (9.8)
(2)
Ep=29.4
101
DATOS
FORMULA
m= 2000kg
g= 9.8m/s
h=2,5(6)=15
m
DESARROLLO
Ep=m g h
Ep=(2000) (9.8)
(15)
RESULTAD
O
Ep=294000
UNIDADE
S
J
ENERGA MECNICA
1 Calcula la energa mecnica de un saltador de longitud de 75 kg de
masa, cuando est en el aire a 2,5 metros sobre el suelo y con una
velocidad de 9 m/s.
DATOS
m= 75kg
h=2,5m
v=9m/s
g=9.8m/s
FORMULA
DESARROLLO
1
Ec= mv
2
1
Ec= (75 )( 9 )2
2
Ep=m g h
Em=Ep+ Ec
Em=3037.5+ 1837.5
RESULTAD
O
Ec=1837.5
Ep=3037.5
Em=4875
UNIDADES
J
J
J
DATOS
m=2500kg
h=3km
V=720km/
h
g=9.8m/s
FORMULA
1
Ec= mv
2
DESARROLLO
RESULTADO
Ep=m g h
1
Ec= (2500)(720) Ec=64800000000
2
Ep=73500
Em=64800073500
Ep=2500 9.8 3
Em=Ep+ Ec
Em=73500+ 64800000000
102
UNIDADE
S
J
J
J
103
104
105