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raiosin2 Guta de Super Mario 64 -GUIAMANIA Autor GuiaMania: SERGIO LOZANO 1 - Primer Piso Curso 1: Bomb-omb Battlefield Cuadro de entrada: en el primer piso ve por la pequefia escalera izquierda y entra a la puerta con una estrella sin niimeros. 1: Del inicio, ve por el camino hasta legar a la montatia en espiral, Sube por ella y te enffentards al jefe. Para eliminar al Rey Bomb-omb debes dar vuelta y usa la B en la espalda para agarrarlo. Luego tiralo en la plataforma, Evita que caiga de la plataforma porque entonces deberdis empezar. Repite esto tres veces. 2: Alinicio verés a Koopa, Habla (bot6n B) y te retard a una carrera. Llega primero a la cima de la montafia y ganaras (necesitas la estrella 1). 3: Habla con los Bomb-ombs del inicio y aparecera un video que te nuestra una puerta que se abre, Este es elcafién, Ve a la montafia y verds a un Bomb-omb negro lanzando burbujas y cerca una puerta en el suelo. (la del cafién). Métete y Kinzate a la isla flotante (usa el arbol como guia), Una vez.alli pégale al cubo amarillo, 4: Localiza las 8 monedas rojas. 5: Ve a la isla flotante y usa el cubo rojo para obtener la gorra alada. Entra al cafién e impiilsate entre los aros, Deben aparecer los niimeros del 1 al 5. (Necesitas el Nivel del Switch Rojo, ver abajo niveles bonus ens estrellas del Castillo). perro y que esta amarrada a abriris la jaula con ka estrella 6: Ve por el camino cruzando el puente y vers una enorme bomba que se er un tronco, Usa A, luego Z y has bajar el tronco tres veces para liberarlo, As 7:Colecta las 100 monedas. Lugares estratégicos: los aros de la isla, hay un Koopa cerca del primer puente que posee una moneda azul silo eliminas; las 8 monedas rojas (x2= 16), los enemigos poseen monedas. Curso 2: Whomp's Fortress Cuadro de entrada: ve por la puerta de la derecha (posce el nimero 1). 1: Ve a la cima de la fortaleza y vence al Jefe Whompa. Para eliminarlo, solo pégate a uno de sus lados y cuando se tire muévete rapidamente, Cuando esté en el suelo, usa el A+Z y pégale en la venda. Haz esto tres veces. 2: Sube otra vez.a la cima y esta vez verds (si ya tienes la primera estrella) una torre, Sube por plataformas salientes de la torre y legando arriba encontrars la estrella, 3: Sube al primer drbol que ves y trate hacia la zona con aguas lnas. Ve por la izquierda y al final esta nuestro amigo Bomb-omb rosa. Activa el caitén y entra. Observa que hay una especie de baleén a la izquierda, Toma como referencia el palo del medio y linzate hacia é. Toma la estrella 4: Toma las 8 monedas. No hay problemas aqui. 5. Siya obtuvimos la segunda estrella, sube al érbol del inicio y vers que te subirds a un bitho. Elte levara por toda ba fortaleza, Observa cuando te lleva a una jaula redonda abierta por arriba y asi tomaras la estrella ww guiamania.comipage.php?v=0181985=0 an raiosin2 Guta de Super Mario 64 -GUIAMANIA La puedes obtener usando el caitén, pero es mis complicado. 6. Llega al cafién y ditige la cimara hacia la derecha y vers dos paredes de ladrillos cercanas. Lanzate hacia Ja segunda y la estrella aparecerd. 7. Las 100 monedas amarillas. Curso 3: Jolly Roger Bay Cuadro de entrada: necesitas 3 estrellas para entrar a la puerta de la derecha. 1:-Ve al agua y sumérgete hasta encontrar un barco hundido y vers la cabeza de una anguila, Emerge y nuevamente sumérgete para hacer salir al animal (si no funciona, repitelo hasta que salga). Entra por la nueva puerta y verds 4 coftes. Técalos y encuentra la combinacidn (aprovecha las burbujas). Ahora el barco emergerd por lo que el agua se ira. Sube por las repisas y lega hasta arriba y presiona el cubo amarillo con las estrella 2: Nuevamente baja a la zona del barco y veras que ya no esté (si ya tienes la estrella 1). Observa alrededor y verds otra veza la anguila asomindose, Acércate y saldrd, Espera que salga del todo y verds la estrella al final de la cola, 3: Ve otra vezaa la zona donde estaba el barco hundido y verds una cueva, Llega al final y encontraras una playa escondida, Evade los pilares que caen y a los Goombas y al final hay 4 coffes. Activa la combinacién por contacto. 4. Gana las 8 monedas. 5: Ve nadando por la derecha y encuentra a Bomb-omb. Activa el cafién y regresa a la zona de inicio. Entra al cafién del principio y pon tu vista hacia y unas columnas de enffente. Apunta a Jo mis alto de la columna de ka iquierda y cuando estés pegado linzate hacia la repisa y presiona el cubo amarillo. 6; Usa el bloque verde del inicio y saldr la gorra metilica. Usala y llega hasta la zona donde estaba el barco hundido, Alli hay un ventilador y una estrella. El poder metilico te levara sin problemas a la estrella. (Ver seccién de niveles de Swithches en la seccién Castillo, al final del documento 7: 100 monedas amarillas. Curso 4: Cool Cool Mountain Cuadro de entrada: en la puerta izquierda, la que posee el mimero tres. 1: Entra por la chimenea de la casa del inicio y baja sin morir el tobogén, Sal de la casa y ganards esta ficil estrella. 2: Sube por el techo de la casa del inicio y de alia la ladera alta, Verds a un pingttino caminando lamado Ly. Agirralo (B) y baja el tobogin de afiera (no el de la casa de la primera estrella). Llega hasta abajo y verdis un puente de madera con mufiecos de nieve satarines. Crivzalo y baja la ladera de madera. Abajo hay un pingitino més grande llorando. Entrégale a su bebe y gana la estrella 3: Entre nuevamente por la chimenea y génale al pingiino grande en la carrera. Silo haces ganarés la estrella 4: Localiza las 8 monedas. ww guiamania.comipage.php?v=0181985=0 an ransii2 (Guia de Super Maro 64 -GUIAMANIA, 5. Ve por la adera de arriba de la casa y vers la un pedestal con la cabeza de un mufieco de nieve. Baja rapidamente por el tobogén (si te tiras del tobogén no funcionard). Al final verds un pedestal con una bola de nieve. Colbcate frente o cerca de ella y la bola de nieve (cabeza) que te sigue chocard con el pedestal y formaras al muieco. 6. Usa el tobogin de la casa y baja hasta la zona del pingtiino que llora. Ve por la derecha y vers una especie de plataforma suspendida que se mueve en una soga. Usala y encontraras a Bomb-omb en una isla flotante, Ahora regresa a la zona del pingilino y vers una entrada al cafién, Mia al frente y a lo una ladera grande con un cubo érbol. Usa el arbol como guia y llega hasta alli, Al final del camino verds un corazin y luego unas repisas altas. Rebota en las paredes (salta hacia la pared, presiona a y el stick hacia el Jado contrario). Al final esté el premio. 7: 100 monedas amurillas. Curso 5: Big Boo's Haunt Entrada: ve por las puertas que te llevan al s6tano, pero no bajes, ve recto donde ves al Boo y llegarés al patio del Castillo, Una vez allé ve por el lado izquierdo a la fuente y elimina al Boo grande (estos Boos son muy timidos por lo que debes darle la espalda y usa Z:+A, hiego A+Z). Entra a la casa pequefia. 1: Entra a la casa y vers que alrededor del primer piso hay varias puertas. Entra por cada una y elimina a todos los Boos. Hay dos Boos muy escondidos: cuando entres a la sala con unos libros y sills flotantes hay un cuadro de un Boo con los ojos cerrados. Ponte de espaldas a él y verés a dos Boos salir. Eliminalos (los otros son ficiles). Ahora regresa a la sala principal de la casa y veras al Big Boo, Eliminalo usando el movimiento del Boo de la fuente del Castillo (ver entrada) y gana la estrella 2: Ve al cobertizo que esté frente a la casa y baja por la plataforma hasta la zona de agua. Sigue el camino y iris una misica de fiesta o alegoria, Entra y verdis una especia de carrusel o algo asi. Elimina a todos los Boos y luego al Big Boo y gana la estrella 3: Entra a la sube al segundo piso (se necesita estrella 1) y entra a la segunda puerta de la izquierda (contando de izquierda a derecha). Llegamos a la biblioteca. Sigue el iinico camino y al final vers 3 libros que salen (son verdes). Pégales en la combinacién correcta (centro, derecha, izquierda). Ahora toma la estrella. 4: Las 8 monedas rojas, 5: Sube al segundo piso y entra por la primera puerta de la derecha (a del final). Ahora veras en la sala una zona un poco mis alta, Sube aqui y rebota en la pared para llegar a la puerta que est arriba. Ahora toma camino y sal del dtico que esté a la derecha y vers ahora al Big Boo. Eliminalo como de costumbre y aparecerd la estrella en una zona dificil. Usa el salto largo y ve por la derecha, sube y ve hasta el otro lado y toma ha estrella. 6: Ve al ético de la casa (ver estrella 5) y usa el cubo azul para entrar por el cuadro del Boo con los ojos tapados. Entra y vence al ojo dando vueltas (necesitas el interruptor azul). 7:100 estrellas amarillas. Bowser in the Dark World Pasa el nivel colectando 8 monedas rojas y vence a Bowser. Toma la cola usando B y Kinzalo ya sea abajo 0 ww guiamania.comipage.php?v=0181985=0 an

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