Professional Documents
Culture Documents
Definir El Problema
Definir El Problema
La definici del problema a partir del qual desenvolupareu la vostra App s una part molt
important del vostre projecte. s necessari que invertiu temps i treball en grup per a decidir i
definir correctament les vostres propostes sobre els problemes de partida. Una bona
descripci i acotaci del problema fa ms senzill i efectiu trobar-ne la soluci. De fet, si no
teniu clar quin s el problema, tampoc podeu tenir clar quina s la seva soluci.
En aquest document trobareu informaci sobre els aspectes bsics i necessaris per a poder
definir un problema de forma efica i complerta. Llegiu el document amb atenci i apliqueu els
nous coneixements adquirits per a la definici dels problemes de partida per al disseny de la
vostra App.
Per a qu serveixen les Apps?
La gent utilitza productes per realitzar tasques (p. ex. els treballadors duna oficina
poden fer servir el Microsoft Word per escriure documents).
Si sabeu quina s la tasca que alg necessita fer, llavors ja podreu comenar a
entendre quins resultats sn importants per a aquella persona i fins a quin punt est
contenta amb les solucions actuals.
Un cop entengueu els resultats amb els que els clients no estan satisfets, podreu
detectar les oportunitats.
projecte parlarem molt sobre la idea de context, que t un parell de significats que caldr
que tingueu presents:
El context ens ajuda a entendre millor una persona, un lloc, una cosa o una situaci
aportant-hi informaci. Per exemple, dir que ets al final de les rambles de Barcelona
utilitzant el teu telfon per esbrinar ms coses sobre la histria del monument de
Cristbal Colon s un exemple sobre com aportar un context.
A mesura que comenceu a millorar les vostres idees, es far ms evident quin s el context.
Hi ha tres grans tipus de context que haureu de conixer:
Tipus de context
Descripci
Context dubicaci
Context de mitjans
Context anmic
1. Definir el problema
Durant aquesta primera etapa del projecte, quan es fa referncia a la definici del problema
heu dentendre que es tracta de contextualitzar-lo, s a dir, tenir en compte els aspectes que
sn propis i nics del problema que plantegeu (situaci, persones a que afecta, moment en
que es dna...)
Per qu s tan important definir el problema?
El problema s... saber quin s el problema. Albert Einstein
La definici del problema ser laspecte cabdal de tots els vostres esforos per resoldre un
problema... Sovint passa que, tan bon punt encarem un problema, tenim tantes ganes de
passar a les solucions que deixem de dedicar temps a polir-lo. El qu la majoria de nosaltres no
veiem (i que potser era al qu feia referncia Einstein) s que la qualitat de les solucions que
trobem ser directament proporcional a la qualitat de la descripci del problema que mirem
de resoldre; no noms disposarem de ms solucions i de ms qualitat, sin que les
aconseguirem molt ms fcilment. Mirar-se les coses des dangles i perspectives diferents per
tal de definir clarament un problema s una habilitat que es pot aprendre i desenvolupar.
Proposta inicial de problemes
El plantejament inicial de possibles problemes ha de nodrir-se de les idees de tots els membres
del vostre grup. Dos caps pensen ms que un...i cinc caps molt ms. Aprofitar les idees de tots
els membres del grup i posar-les en com per a posteriorment fer-ne la tria final s el primer
pas per a definir el vostre problema.
No hi ha normes sobre la manera de trobar una bona idea, per us indiquem un parell de
maneres que en ocasions anteriors han estat tils per als equips:
1. Veure qu us interessa
2. Observar la vostra rutina diria, o les rutines de les persones que coneixeu b.
El vostre equip pot fer sessions de pluja didees o de brainwriting (pluja didees per escrit,
tamb anomenat escriptura creativa ) per ajudar-vos a aconseguir-ho. Com es fa aix?
Primera fase: Dir. Tot s'hi val, s'aporten totes les idees que puguin tenir els membres
seleccionats (paraules, frases...) sense jutjar, no importa si s bonic, lleig, til o no til.
Aquest s el moment on prpiament s'executa la pluja d'idees.
Segona fase: Esporgar. En aquest moment es fa una primera selecci repassant el que
s'ha escrit i eliminant el que s impossible o s'allunya molt de ser una soluci factible.
Tercera fase: Triar. Desprs de la primera selecci hi ha diverses maneres mitjanant les
quals es van discriminant les millors idees que s'han proposat durant la sessi inicial. Un
cop acabada aquesta selecci s'arriba a la millor idea elegida, acabant el procs d'obtenci
d'idees amb els sistema brainwriting.
2. Utilitzeu les tcniques de pluja didees per escrit per a treballar plegats com a equip.
3. Si no us interessa un problema, segurament no val la pena seguir-hi, al final us navorrireu
4. Centreu-vos primer en els problemes i no en les solucions. Noms quan ho hagueu fet
podeu pensar les solucions.
EL FACTOR VEX
Familiar
Freqent
Especfic
Irritant
Car
Es mou
Familiar
Qui no es
lleva mai tard?
Irritant
Tan a prop... i
tan lluny
alhora
Freqent
Especfic
Quan va ser
lltima vegada
que et va
passar
El relat s fcil
dexplicar en
poques
paraules
Car
Mbil
Fa que perdem
cites
importants
Mai no ests
segur de quan
passar
4.2 Les 5 grans preguntes: la pirmide de les notcies ( mtode The 5 Ws)
Qui?
Qu?
Quan?
On?
Per
qu?
Quan llegim una notcia al diari veiem que es centren en diversos mbits clau. Si ho apliqueu al
problema que heu descobert segur que tamb us serviran.
Qui?
P. ex., estudiants de
16 a 25 anys.
Qu?
On?
Quan?
P. ex., estudiants
P. ex., a la residncia
que es preparen
destudiants.
pels exmens.
Per qu?
Situaci
Complicaci
Pregunta
Resposta
Hi ha 100 milions de
Contnuament hi ha joves
persones al mn
alumnes a despertar-se a
on es recompensa lusuari
entre 12 i 18 anys.
despertador. En ignorar el
toca?
puntualment a
lalarma sacaben
determinats punts de
Chartered Management
Maps.
presentar-se a un examen,
empresaris ha tingut
problemes amb la
de puntualitat a lescola,
disciplina i puntualitat
dels joves.
Atenci: ignoreu la part de la Resposta mentre no hagueu fet una mica de recerca.
10
Exemple 1
Els propietaris dun habitatge,
preocupats pels robatoris, no saben
quins tancaments haurien dutilitzar
per la seva porta dentrada.
Itinerant?
Freqent?
Exemple 2
Els joves no tenen res a fer al
barri. No saben quines activitats
shi realitzen.
Concret?
Itinerant?
11