Professional Documents
Culture Documents
USM - 1d12jurnal Ilmiah Ulil Albab - Inggris Vol 3 - 1
USM - 1d12jurnal Ilmiah Ulil Albab - Inggris Vol 3 - 1
menghemat
waktu
yang
dibutuhkan oleh seseorang
untuk mempelajari simbol
abstrak sebelum dapat mengerti
flowchart.
4. Flowchart Program
Flowchart Program dihasilkan
dari
Flowchart
Sistem.
Flowchart Program merupakan
keterangan yang lebih rinci
tentang
bagaimana
setiap
langkah program atau prosedur
sesungguhnya
dilaksanakan.
Flowchart ini menunjukkan
setiap langkah program atau
prosedur dalam urutan yang
tepat saat terjadi. Programmer
menggunakan
flowchart
program
untuk
menggambarkan
urutan
instruksi
dari
program
komputer.
Analis
Sistem
menggunakan
flowchart
program
untuk
menggambarkan urutan tugastugas pekerjaan dalam suatu
prosedur atau operasi.
5.Flowchart Proses
Flowchart Proses merupakan
teknik penggambaran rekayasa
industrial yang memecah dan
menganalisis langkah-langkah
selanjutnya
dalam
suatu
prosedur
atau
sistem.
Flowchart Proses digunakan
oleh perekayasa industrial
dalam
mempelajari
dan
mengembangkan proses-proses
manufacturing. Dalam analisis
sistem, flowchart ini digunakan
secara efektif untuk menelusuri
alur suatu laporan atau form.
d. Multimedia
Multimedia adalah sebuah
media
dan
konten
yang
menggunakan kombinasi bentuk
menghasilkan
metode
yang
semakin memudahkan pekerjaan.
Jika sebelumnya game hanya
dibuat untuk kesenangan dan
ketrampilan pemainya, kini telah
dimanfaatkan oleh para pendidik,
pelaku bisnis, psikolog dan
motivator dalam menyampaikan
idenya.(Nugroho, 2012)
Game banyak disukai oleh
anak hingga orang dewasa.
Games sebenarnya penting untuk
perkembangan
otak,
untuk
meningkatkan konsentrasi dan
melatih untuk memecahkan
masalah dengan tepat dan cepat
karena dalam game terdapat
berbagai konflik atau masalah
yang menuntut kita untuk
menyelesaikannya dengan cepat
dan tepat. Tetapi game juga bisa
merugikan karena apabila kita
sudah kecanduan game kita akan
lupa
waktu
dan
akan
mengganggu
kegiatan
atau
aktifitas yang sedang kita
lakukan.
Game
merupakan
permainan komputer yang dibuat
dengan teknik dan metode
animasi. Jika ingin mendalami
pengunaan animasi haruslah
memahami pembuatan game.
Atau jika ingin membuat game,
maka haruslah memahami teknik
dan metode animasi, sebab
keduanya
saling
berkaitan.(Agustinus, 2009)
Menurut Nilwan (2008) game
merupakan permainan komputer
yang dibuat dengan teknik dan
metode animasi. Jika mendalami
pengunaan animasi haruslah
memahami pembuatan game.
Jika ingin membuat game, maka
haruslah memahami teknik dan
metode animasi, sebab keduanya
saling berkaitan.
Klasifikasi Game
Menurut Chirs Cawford (2010)
game dapat diklasifikasikan
menjadi 4, yaitu :
a. Advergaming.
Advergaming
merupakan
aplikasi games pada personal
computer. Games dijalankan
pada PC . Pada Media PC,
durasi waktu
penayangan
adalah tidak terbatas, selama
games tersebut bagus dan
mampu menghibur pemain,
maka selama itulah tingkat
kemungkinan untuk dilihat
audience akan semakin tinggi.
b. Edutainment (game edukasi).
Edutainment atau game
edukasi merupakan salah satu
game yang berfungsi sebagai
media pembelajaran yang
dipenuhi nuansa menghibur
dan menyenangkan dan mudah
dicerna oleh pemainnya.
c. Edumarket games.
Edumarket games adalah game
kombinasi dari advergaming dan
edutainment.
d. Simulation games.
Simulation
games
adalah
sebuah
permainan
secara
simulasi.
f. Tipe-Tipe Game
1. Shooting (tembak-tembakan) :
Video game jenis ini sangat
memerlukan
kecepatan
refleks, koordinasi matatangan, juga timing, inti dari
game jenis ini adalah tembak,
tembak dan tembak. Contoh :
GTA, dan Crysis.
2. Fighting (Pertarungan) : Game
yang
permainannya
memerlukan refleks
dan
koordinasi mata dan tangan
Jurnal Transit Volume 1 Nomer 3
3.
4.
5.
6.
7.
8.
keterampilan
dalam
menyelesaikan
masalah
sederhana.(Syukron, 2011)
h. Game Maker
Game Maker adalah salah satu
game
engine
yang
bisa
membantu
dalam
penggembangan game computer
tanpa menggunakakan coding
yang banyak. Dengan game
maker kita dapat membuat game
2D/jenis game yang tidak
membebani
system.
Dalam
membuat game harus memiliki
software pembuatan game yang
handal, salah satu software
computer untuk membuat game
yang baik adalah dengan
menggunakan Game Maker.
Komponen-komponen
Game
Maker
Mencakup
berbagai
genre,
termasuk
aksi,
petualangan, permainan puzzle
dan lainya lengkap dengan efek
suara dan kwalitas gambar
2D/jenis game yang tidak
membebani
system.
Untuk
membuat game yang bagus dan
handal harus mengetahui semua
fungsi yang ada di Game Maker.(
Overmars, 2006)
i. Metode Pengembangan Sistem
Pada prinsipnya pemodelan
sistem
waterfall
pengembangannya
dilakukan
secara sistematis dan terarah dari
tahap sistem, secara berurutan
melalui
tahap
requirement,
analysis, design, coding, testing
dan maintenance dan dapat
kembali ketahap awal apabila
semua tahapan pengembangan
sistem telah dilalui.(Pressman,
2002)
1. Requirement
Tahap
ini
didefinisikan
sebagai sebuah tahap yang
menghasilkan sebuah kondisi
yang
diperlukan
oleh
pengguna
untuk
menyelesaikan
masalah
ataupun mencapai tujuan.
Tahap ini bertujuan untuk
mengumpulkan kebutuhankebutuhan pengguna dan
kemudian
mentransformasikan kedalam
sebuah deskripsi yang jelas
dan lengkap.
2. Analysis
Tahap ini bertujuan untuk
menjabarkan segala sesuatu
yang nanti akan ditangani
oleh perangkat lunak. Tahap
ini adalah tahapan dimana
pemodelan
merupakan
sebuah representasi dari
objek didunia nyata. Untuk
memahami sifat perangkat
lunak yang akan dibangun
harus memahami domain
informasi dan tingkah laku
yang diperlukan.
3. Design
Proses
desain
akan
menerjemahkan
syarat
kebutuhan
ke
sebuah
perancangan perangkat lunak
yang dapat diperkirakan
sebelum
dibuat
coding.
Proses ini berfokus pada
struktur
data,
arsitektur
perangkat lunak, representasi
interface,
dan
detail
(algoritma) prosedural.
4. Coding
Tahap ini adalah tahap yang
mengkonversi apa yang telah
dirancang
sebelumnya
kedalam sebuah bahasa yang
dimengerti
computer.
Kemudian computer akan
menjalankan
fungsi-fungsi
yang telah didefinisikan
sehingga
mampu
memberikan layanan-layanan
kepada pengguna.
5. Testing
Tahap pengujian terdapat dua
metode pengujian perangkat
lunak
yang
umumnya
digunakan, yaitu metode
black-box dan white-box.
Pengujian dengan metode
black-box
merupakan
pengujian yang menekankan
pada
fungsional
dari
perangkat lunak tanpa harus
mengetahui
bagaimana
menggunakan metode blackbox dikatakan berhasil jika
fungsi-fungsi yang ada telah
memenuhi
spesifikasi
kebutuhan yang telah dibuat
sebelumnya.
Sedangkan
metode white-box menguji
stuktur internal perangkat
lunak dengan melakukan
pengujian pada algoritma
yang
digunakan
oleh
perangkat lunak.
6. Maintenance
Tahap akhir dari metode
waterfall
adalah
tahap
perawatan. Tahap ini dapat
diartikan
sebagai
tahap
peggunaan perangkat lunak
yang
disertai
dengan
perawatan dan perbaikan.
Perawatan dan perbaikan
perangkat lunak diperlukan,
termasuk didalamnya adalah
pengembangan, karena dalam
prakteknya ketika perangkat
lunak tersebut digunakan
terkadang masih terdapat
kekurangan
ataupun
penambahan fitur-fitur baru
yang dirasa perlu untuk
ditambahkan.
3. PERANCANGAN SISTEM
Perancangan sistem adalah
suatu
proses
yang
menggambarkan
bagaimana
suatu sistem dibangun untuk
memenuhi kebutuhan pada fase
analisis. Perancangan sistem atau
bisa juga disebut sebagai desain
sistem dapat pula didefinisikan
sebagai
teknik
pemecahan
masalah yang saling melengkapi
yang merangkai kembali bagianbagian komponen menjadi sistem
yang lengkap. Dalam proses
perancangan
game
puzzle
gambar ini akan memberikan
gambaran tentang perangkat
lunak yang akan di buat. Pada
bagian perancangan ini akan di
gambarkan hirarki program,
algoritma, dan flowchat serta
desain antar muka.
b. Perancangan
Diagram
Alir Pemrograman
a. Hierarki Program
10
d. Implementasi Halaman
Tombol Keluar
Pada halaman tombol keluar
ini berisi tentang cara petunjuk
Jurnal Transit Volume 1 Nomer 3
11
2. Grafik Alir
12
5. KESIMPULAN
Berdasarkan
hasil
pengujian dari pembuatan Game
Puzzle Gambar dapat dibuktikan
13
3D/jenis
game
dengan
tampilan baik.
2. Untuk kedepannya Game
Puzzle Gambar tidak hanya
bisa dimainkan melalui PC
dan laptop, tetapi juga bisa
dimainkan melalui media
HP/Handphone.
DAFTAR PUSTAKA
Agustinus. 2009. Pemrograman
Animasi dan Game Profesional
Elex Media Komputindo.
Chirs, Cawford. 2011.
Pengertian
Teknologi Game.
http://joeyamel.blogspot.com/2010/04/pen
gertian -teknologi-game.html. /di
unduh 10 Desember 2012.
Jogiyanto. 2005. Analisa dan Desain
Sistem Informasi. Yogyakarta.
Andi.
Elex
14