Professional Documents
Culture Documents
Arhitectura Calculatoarelor
Introducere
Un calculator numeric este constituit dintr-un ansamblu de resurse fizice (hardware) i de programe
de sistem (software de sistem) care asigur prelucrarea automat a informaiilor, n conformitate cu
algoritmii specificai de utilizator prin programele de aplicaii (software utilizator).
Arhitectura calculatorului cuprinde dou componente principale:
a) arhitectura setului de instruciuni (ASI);
b) implementarea mainii, cu cele dou sub - componente:
organizare;
hardware.
Arhitectura setului de instruciuni este ceea ce trebuie s tie un programator pentru a scrie programe n
limbaj de asamblare, respectiv pentru a concepe i construi un program de tip compilator, sau rutine
destinate sistemului de operare.
Termenul organizare include aspectele de nivel nalt ale unui proiect de calculator, ca de exemplu
structura intern a UCP (unitatea central de procesare, microprocesor), structura i organizarea
magistralelor, organizarea sistemului de memorie. Noiunea de hardware (resurse fizice) e utilizat pentru
a ne referi la aspectele specifice ale implementrii calculatorului. Acestea includ proiectul logic de detaliu
i tehnologia de realizare a mainii de calcul.
1. Reprezentarea funcional a unui calculator
Un calculator poate fi descris att sub aspect funcional ct i structural. Circuitele electronice ale unui
calculator recunosc i execut doar un set limitat de instruciuni elementare, codificate n form binar.
Aceste instruciuni sunt doar succesiuni de bii (1 i 0) pe care procesorul le nelege - decodific i le
execut. Indiferent de tipul de main, instruciunile recunoscute sunt rareori mai complicate dect
[Tanenbaum]:
adun dou numere;
verific dac un numr este egal cu zero;
copiaz date dintr-o zon a memoriei calculatorului n alt zon.
De exemplu, la procesoarele Intel din seria 80x86 codul binar al instruciunii urmtoare:
0000 0100 0000 0110
comand adunarea coninutului unui registru intern de 8 bii (numit registrul al) cu valoarea imediat 6.
Adesea, cnd utilizatorul este obligat s lucreze cu valori numerice binare, se folosete reprezentarea n
hexazecimal, care este mai compact i mai uor de citit. Codul, n hexazecimal, al instruciunii
corespunztoare succesiunii binare de mai sus este 04 06 hex. i acest mod de scriere a instruciunilor
este ns complicat pentru programator. n assembler acest instruciune se descrie mov al,6.
Scrierea instruciunilor se poate realiza, la nceput, n limbaj natural, transpunndu-se apoi ntrun limbaj artificial, numit limbaj de programare.
Limbajul de programare reprezint un set de instruciuni, mpreun cu regulile de organizare ale
acestora ntr-un program. Totalitatea regulilor de scriere ale instruciunilor reprezint sintaxa limbajului,
iar totalitatea regulilor prin care se asociaz o semnificaie instruciunilor reprezint semantica limbajului.
Calculatorul poate executa numai instruciuni exprimate intern sub forma unor iruri de cifre
binare. Programele n care instruciunile sunt scrise sub aceast form se numesc programe n limbaj
main. Limbajul main este caracteristic fiecrui tip de calculator. Scrierea i introducerea programelor
sub aceast form este dificil. Pentru simplificarea scrierii programelor, au fost create limbaje n care
fiecrui cod de instruciune i s-a ataat un nume mnemonic. Acest mod de reprezentare a instruciunilor
main se numete limbaj simbolic sau limbaj de asamblare. Acest limbaj permite utilizatorului s
realizeze codificri simbolice ale instruciunilor i ale adreselor de memorie.
Pentru a se executa un program n limbaj de asamblare, acesta trebuie translatat n prealabil n
limbaj main, printr-un proces numit asamblare. Programul care se translateaz se numete program
Arhitectura Calculatoarelor
surs, iar cel rezultat n urma translatrii se numete program obiect. Operaia de translatare a
programului surs n program obiect este executat de un program special numit asamblor.
O instruciune n limbaj de asamblare corespunde unei instruciuni n limbaj main, deosebirea dintre ele
constnd numai n modul de reprezentare. Deci, fiecare instruciune n limbaj de asamblare este
translatat ntr-o singur instruciune n limbaj main.
Un limbaj de asamblare este specific unui calculator, astfel nct trebuie s se cunoasc
instruciunile i organizarea intern a acelui calculator. Din acest motiv, s-au elaborat limbaje pentru
programe care se pot executa pe orice calculator. Acestea sunt limbaje orientate pe probleme sau limbaje
de nivel nalt, spre deosebire de limbajele de asamblare, care sunt limbaje orientate pe calculator sau
limbaje de nivel sczut. Asemenea limbaje de nivel nalt sunt Pascal, C, LISP, PROLOG etc.
Unei instruciuni ntr-un limbaj de nivel nalt i corespunde o succesiune de instruciuni n limbaj
main. Translatarea n limbajul main se poate realiza cu ajutorul unui compilator, care genereaz din
programul surs un program executabil, acesta fiind executat dup ce ntregul program a fost compilat.
O alt posibilitate este utilizarea unui interpretor, care translateaz fiecare instruciune n limbajul
de nivel nalt ntr-o succesiune de instruciuni main, acestea fiind executate imediat. n acest caz nu se
genereaz un program executabil. Viteza de execuie este ns redus, deoarece fiecare instruciune
trebuie interpretat chiar dac ea este executat n mod repetat.
Uneori este mai convenabil s se considere c exist un calculator ipotetic sau o main virtual, a
crui limbaj main este un anumit limbaj de nivel nalt. Un asemenea calculator ar executa direct
instruciunile limbajului de nivel nalt, fr a fi necesar utilizarea unui translator (compilator) sau
interpretor. Chiar dac implementarea unei maini virtuale care s lucreze direct cu un limbaj de nivel
nalt ar fi prea costisitoare, se pot scrie programe pentru aceast main, deoarece aceste programe pot fi
translatate sau interpretate cu un program care poate fi executat direct de calculatorul existent.
Modelul unui calculator numeric
Un model posibil al unui calculator numeric modern reprezint o ierarhie de maini virtuale pe
mai multe nivele (Figura 1.1).
Arhitectura Calculatoarelor
instruciunile mainii convenionale sunt executate direct de circuitele electronice ale nivelului 1.
Nivelul 3 este nivelul limbajului de asamblare. Limbaj de asamblare, care apare la nivelul 3,
folosete mnemonice scurte, cum ar fi ADD, SUB, i MOV, care sunt uor de compilate (asamblate) la
nivelul ISA.
Nivelul 4 const din limbajele destinate programatorilor de aplicaie, fiind numit nivelul
limbajelor de nivel nalt. Programele scrise n aceste limbaje sunt translatate n o mulime de instruciuni
a limbajului nivelului 3 cu ajutorul compilatoarelor sau interpretoarelor.
Fiecare nivel reprezint o abstractizare distinct, cu diferite obiecte i operaii. Setul tipurilor de
date, a operaiilor i facilitilor fiecrui nivel reprezint arhitectura nivelului respectiv. Arhitectura
trateaz acele aspecte care sunt vizibile utilizatorului nivelului respectiv, ca de exemplu dimensiunea
memoriei disponibile. Aspectele de implementare, ca de exemplu tehnologia utilizat pentru
implementarea memoriei, nu fac parte din arhitectur. Arhitectura calculatorului reprezint studiul
proiectrii acelor pri ale unui sistem de calcul care sunt vizibile pentru programatori.
Arhitectura Calculatoarelor
2 Registrele microprocesoarelor
2.1 Noiuni generale
n Assembler, calculatorul este vzut la nivelul hardware: adrese fizice de memorie, registre,
ntreruperi etc. Sunt necesare unele noiuni pregtitoare.
Unitatea de baz a informaiei memorate n calculator este bitul. Un bit reprezint o cifr binar (de aici
i numele, care e o prescurtare de la binary digit), deci poate avea valorile 0 sau 1. Modelul hardware
corespunztor este acela de bistabil. Un bistabil este deci un circuit electronic cu dou stri stabile,
codificate 0 i 1, capabil s memoreze un bit de informaie.
Un grup de bistabili formeaz un registru. De exemplu, 8 bistabili formeaz un registru de 8 bii.
Informaia care se poate memora ntr-un asemenea registru poate fi codificat n binar, de la valoarea
00000000 (toi biii egali cu 0), pn la valoarea 11111111 (toi biii egali cu 1). Este uor de vzut c
numrul combinaiilor care pot fi memorate este 256 (2 la puterea a 8-a). n general, un registru de n bii
va putea memora 2n combinaii distincte. Aceste combinaii se numesc octei sau bytes (dac n = 8),
respectiv cuvinte (dac n = 16, 32 etc).
2.2 Registrele microprocesoarelor 86-64
Fiecare program la execuie obine anumite resurse ale microprocesorului. Aceste resurse (registre)
sunt necesare pentru executarea i pstrarea n memorie a instruciunilor i datelor programului, a
informaiei despre starea curent a programului i a microprocesorului.
Microprocesoarele pe 32 bii funcioneaz n diferite moduri, ce determin mecanismele de protecie
i de adresare a memoriei: modul real 8086 (pe 16 bii), modul virtual 8086 (V8086), modul protejat pe
32 bii (inclusiv protejat pe 16 bii). Modul de funcionare a microprocesorului este impus de sistemul de
operare (SO) n conformitate cu modul definit de aplicaii (task-uri).
n microprocesoarele pe 64 bii au fost introduse noi moduri de funcionare:
Modul pe 64 bii (64-bit mode) acest mod susine adresarea virtual pe 64 bii i extensiile
registrelor pe 64 bii. n acest mod este folosit numai modelul plat de memorie (un segment
comun pentru cod, date i stiv).
Modul de compatibilitate (compatibility mode) permite SO s execute aplicaii pe 32 i 16
bii. Pentru aplicaii microprocesorul reprezint un microprocesor pe 32 bii cu toate atributele
modului protejat, cu mecanismele de segmentare i paginare.
Microprocesoarele pe 64 bii reprezint seturi de registre disponibile programatorilor (figura 2.1).
Arhitectura Calculatoarelor
Structura i destinaia registrelor setului FPU/MMX, XMM, de sistem vor fi prezentate n capitolul
Modelul program ale microprocesoarelor.
2.2.1 Registre de uz general
n figura 2.2 sunt prezentai registre de uz general pe 64 bii.
Figura 2.3
Toate registrele sunt de 16 bii. O serie de registre (AX, BX, CX, DX) sunt disponibile i la nivel de
octet, prile mai semnificative fiind AH, BH, CH i DH, iar cele mai puin semnificative, AL, BL, CL i
DL. Denumirile registrelor sunt:
AX - registru acumulator
BX - registru de baz general
Arhitectura Calculatoarelor
CX - registru contor
DX - registru de date
BP - registru de baz pentru stiv (base pointer)
SP - registru indicator de stiv (stack pointer)
SI - registru index surs
DI - registru index destinaie
Registrul notat FLAGS cuprinde flagurile (bii indicatori) procesorului, sau bistabililor de condiie, iar
registrul IP (instruction pointer) este registrul de instruciuni.
Registrele de date (AX, BX, CX, DX) pot fi folosite pentru memorarea datelor, ns unele din acestea
sunt folosite special pentru alte scopuri. De exemplu registrul CX este folosit ca contor n instruciunea
LOOP de ciclare, care l modific implicit i-i testeaz valoarea, registrul DX este folosit n instruciunile
de mprire si nmulire, iar registrul BX este folosit pentru adresarea datelor (operanzilor).
n modul 8086 unui program scris n limbaj de asamblare se aloc patru zone de lucru n memorie: o
zon pentru date, o zon pentru instruciuni, o zon special pentru stiv i o zon suplimentar pentru date.
Fiecare din aceste zone pot avea pn la 64K octei i poart denumirea de segment. Astfel exist segmentul
de date (Data Segment), segmentul de instruciuni, cod (Code Segment), segmentul de stiv (Stack Segment)
si segmentul suplimentar de date (Extra Segment).
Este posibil ca cele 4 segmente sa fie suprapuse total sau parial. Adresele de nceput ale acestor
segmente se afl n 4 registre segment.
Denumirile registrelor de segment sunt:
CS - registru de segment de cod (code segment);
DS - registru de segment de date (data segment);
SS - registru de segment de stiv (stack segment);
ES - registru de segment de date suplimentar (extra segment).
Se observ c denumirile registrelor de segment corespund zonelor principale ale unui program
executabil. Astfel, perechea de registre (CS:IP) va indica totdeauna adresa urmtoarei instruciuni care se
va executa, iar perechea (SS:SP) indic totdeauna adresa vrfului stivei. Registrele DS i ES conin
adresele segmentelor de date i sunt folosite pentru a accesa date.
Dac segmentul de date ncepe de la locaia de memorie 1234h atunci DS va conine valoarea 1234h. Exist
instruciuni pentru ncrcarea adreselor de memorie n registrele segment.
Registrele pointer (SP si BP) se folosesc pentru calculul offsetului (distanei fa de nceputul unui
segment) din cadrul segmentului. Cele dou registre pointer sunt: pointerul de stiva SP (Stack Pointer) si
pointerul de baza (Base Pointer). SP si BP sunt registre de 16 biti.
Registrul SP reine adresa efectiv (offsetul) a vrfului stivei (figura 2.4). Adresa fizic a vrfului stivei
SS:SP este dat de perechea de registre SS si SP, registrul SS conine adresa de nceput al segmentului de
stiva iar SP conine offsetul din acest registru (adic distana in octei de la nceputul registrului de stiva):
stiva
SP
Varful stivei
offset
SS
Baza stivei
Figura 2.4
Registrul BP este folosit la calculul offset-ului din interiorul unui segment. De exemplu poate fi
folosit ca pointer al unei stive proprii, dar nu a procesorului. Este folosit n principal pentru adresarea
bazat indexat a datelor.
Registrele de index, de 16 biti sunt: SI (Source Index) si DI (Destination Index). Registrele de
index sunt folosite pentru accesul la elementele unui tablou sau a unei tabele. Aceste registre sunt folosite
Arhitectura Calculatoarelor
Arhitectura Calculatoarelor
Adresarea n interiorul unui segment se realizeaz printr-un deplasament (offset) relativ la nceputul
segmentului. Deoarece un segment nu poate depi 64 KO, deplasamentul se poate memora tot pe 16 bii.
Deplasamentul poate fi o constant sau coninutul unui registru care permite adresarea memoriei.
n concluzie, pentru adresarea unui octet de memorie, se folosesc dou entiti pe 16 bii: o adres
de segment (coninut obligatoriu ntr-un registru de segment) i un deplasament. Deoarece ambele
entiti sunt pe 16 bii, se vorbete de adrese (sau pointeri) de 32 de bii, dei adresa fizic este doar pe 20
de bii.
Formarea adresei fizice (pe 20 de bii) este realizat automat (prin hardware) de ctre o
component a procesorului, conform Figurii 2.6.
Concret, adresa fizic se obine prin deplasarea adresei de segment cu 4 bii la stnga i prin
adunarea deplasamentului. Pentru specificarea unei adrese complete (de 32 de bii), se folosete notaia
(segment:offset) sau (registru_segment:offset). De exemplu, putem specifica o adres prin (18A3:5B27)
sau prin (DS:5B27).
Arhitectura Calculatoarelor
definirea datelor
.CODE
declarare si definire proceduri
start: mov ax,@data
mov ds,ax
program principal
end start
Directiva .stack aloc o zon avnd lungimea n (.stack n) , zon fiind definit ca stiv (ex: .stack
200h va aloca un segment de lungime 512 octei). Directiva rezerv (nu i iniializeaz) zona dedicat
stivei. Aciunea de iniializare este opional. Putem scrie si .stack 512.
Directiva .code precede segmentul de program. ncrcarea acestui segment este realizata automat de
ctre DOS. In schimb registrul ds va trebui ncrcat de ctre programator.
Simbolul @data va primi adresa segmentului de date, abia dup momentul editrii legturilor. Date
pot exista i n cadrul segmentului de cod. Registrele de segment nu sunt niciodat ncrcate cu valori
absolute. Se las n seama sistemului de operare sarcina amplasrii n memorie a segmentelor. Ordinea
este asigurata tot de ctre componentele sistemului de operare.
Directiva .model definete modul de dispunere in memoria RAM a segmentelor care alctuiesc un
program. Sistemul DOS admite 6 modele.
Cele mai des utilizate modele de memorie sunt tiny i small (pot fi i medium, large sau huge).
Semnificaia acestor tipuri este:
tiny - toate segmentele (date, cod, stiv) se pot genera ntr-un spaiu de 64KO i formeaz un singur
grup de segmente. Se folosete la programele de tip COM.
small - datele i stiva sunt grupate ntr-un singur segment iar codul n alt segment. Fiecare din acestea
nu depesc 64KO.
Etichetele sunt nume simbolice de adrese (offset) ce identific instruciunile. Etichetele pot fi
referite n alte instruciuni pentru executarea salturilor n program. Dac referirile la o etichet sunt fcute
n cadrul segmentului n care ea este definit atunci se spune ca ea are atributul NEAR .
Pentru declararea etichetelor n segmentul de program se utilizeaz operatorul : (ex: START:)
Directiva END marcheaz sfritul logic al unui modul de program i e obligatorie n toate
modulele. Tot ce se gsete n fiierul surs dup aceast directiv este ignorat la asamblare. Forma
general este:
END [punct_de_start]
n care punct_de_start este o etichet sau un nume de procedur care marcheaz punctul n care se va da
controlul dup ncrcarea programului n memorie.
2.4 Modul de compatibilitate pe 32 bii (microprocesor de 32 bii)
Pentru modul de compatibilitate pe 32 bii, sunt utilizate numai prile inferioare pe 32 bii ai
registrelor microprocesoarelor pe 64 de bii i setul de registre de uz general este prezentat n figura 2.7.
Microprocesoarele de 32 bii sunt compatibile ca arhitectur cu cele de 16 bii, prin aceea ca registrele de
16 bii se regsesc ca subregistre ale registrelor de 32 de bii. Pentru accesarea registrelor de 32 bii a fost
adugat un set de instruciuni.
Registrele din figur, de exemplu al, ah, ax , indic registre pe 8 i 16 bii ale registrului extins
eax pe 32 bii (prefix e (Extended)).
Arhitectura Calculatoarelor
10
0
2
1
1
1
0
Arhitectura Calculatoarelor
11
Octetul (Byte). Octetul sau byte este un element de memorare, ce cuprinde o secvena de 8 bii.
Octetul este unul dintre cele mai importante elemente (celule ) de memorare adresabile. Cei 8 bii ai unui
octet sunt numerotai cu 0,1,2,...7 de la dreapta la stnga:
0
7
1
6
1
5
0
4
0
3
0
2
0
1
1
0
Octetul este format din 2 tetrade, tetrad inferioara (din dreapta) conine biii 0, 1, 2, 3, iar cea
superioara (din stnga) conine biii 4, 5, 6, 7 ai octetului.
Cuvntul(Word). Cuvntul este o secven de 2 octei, respectiv 16 bii, numerotai de la dreapta
spre stnga, astfel 0, 1, 2 ......14, 15. Bitul cel mai semnificativ este bitul 15. Primul octet(inferior) din
cuvnt conine biii 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, iar al doilea octet(superior), biii 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15.
1
15
1
14
1
13
0
12
0
11
0
10
0
9
1
8
1
7
0
6
0
5
1
4
1
3
0
2
0
1
1
0
Cuvntul poate fi reprezentat printr-un registru de 16 bii sau n doi octei de memorie. In
memorie, octetul inferior (biii 0-7) este memorat la adresa mai mic, iar octetul superior (biii 8-15) la
adresa cea mai mare.
De exemplu cuvntul 4567h se reprezint intr-un registru de 16 bii sub forma 4567h, iar n
memorie la adresa 1000 sub forma 6745 (octetul 67 la adresa 1000, iar octetul 45 la adresa 1001).
Dublu cuvnt (Double Word). O succesiune de 2 cuvinte (4 octei, 32 bii), reprezint un dublu
cuvnt. Cei 32 de bii ai unui dublu cuvnt sunt numerotai de la dreapta la stnga prin 0, 1, 2, ......30, 31.
Bitul cel mai semnificativ este bitul 31, octetul cel mai puin semnificativ con ine bi ii 0-7, iar cel mai
semnificativ octet (octetul 4) conine biii 23-31.
Un dublu cuvnt poate fi reprezentat ntr-un registru de 32 bii sau pe 4 octe i consecutivi de
memorie. In memorie, octetul 1-cel mai puin semnificativ este memorat la adresa cea mai mica, iar
octetul 4-cel mai semnificativ la adresa cea mai mare (n ordinea little-endian).
De exemplu dublul cuvnt 12 34 56 78h, aflat la offset-ul 0000, va fi memorat astfel 78 56 34 12,
cu octetul 78h la offset-ul 0000, iar octetul 12h la offset-ul 0003.
Quadword. Quadword (qword) este format din 2 dublu cuvinte (4 cuvinte, respectiv 8 octei
succesivi de memorie). Cei 64 bii ai unui qword sunt numerotai de la dreapta la stnga astfel: 0, 1,
2, ......62, 63. Bitul cel mai semnificativ este bitul 63. In memorie octetul 1 se reprezint la adresa cea mai
mica, iar octetul 8 la adresa cea mai mare.
Tenbyte (10 octei)
O succesiune de 10 octei formeaz un tenbyte (tb). Cei 80 de bii ai elementului sunt numerota i
de la dreapta la stnga cu 0, 1, 2,......78, 79. In memorie octetul cel mai pu in semnificativ (bi ii 0-7) se
reprezint la adresa cea mai mica, iar octetul 10 ( biii 73-80) la adresa cea mai mare.
Arhitectura Calculatoarelor
12
BYTE
BYTE
BYTE
SBYTE
SBYTE
BYTE
72
+1
3d
+2
1b
+3
33
+4
ac
bf
61
61
62
63
+10
Arhitectura Calculatoarelor
13
Generarea datelor de tip cuvnt se poate face i cu directiva de tip DW (Define Word):
Fie secvena de directive:
beta
DW
DW
4a
+2
bc
bb
+4
03
3e
+6
05
fd e1
+8
03
e1
62
+12
61
Arhitectura Calculatoarelor
14
e) Ten Bytes
Valorile Ten byte (tbyte) ocup 10 octei consecutivi de memorie, sau unul din registrele
coprocesorului matematic.
Informaia stocata intr-un tbyte poate fi: un numr ntreg reprezentat ca o secvena de cifre BCD
(format mpachetat) cu sau fr semn, sau un numr real in precizie extinsa.
Generarea unor date de tip tbyte se face cu directiva TBYTE, de ex. valoarea zecimal -1234:
intVal
TBYTE 80000000000000001234h
DT 80000000000000001234h
n format BCD mpachetat fiecare cifra zecimal se reprezint pe o tetrad (4 bii), deci 2 cifre
BCD pe octet. Un ntreg BCD se poate reprezenta cu maxim 19 cifre zecimale, care ocup 76 bii. Ultima
tetrad aflat la adresa cea mai mare este destinat memorrii semnului.
f) Definirea datelor n virgul mobil
Definirea datelor n virgul mobil se face cu directivele:
REAL4 definete variabile n virgul mobil, n simpla precizie pe 32 bii;
REAL8 definete variabile n virgul mobil, n dubla precizie pe 64 bii;
REAL10 definete variabile n virgul mobil, cu precizie extins pe 80 bii.
rVal1 REAL4 -1.2
rVal2 REAL8 3.2E-260
rVal3 REAL10 4.6E+4096
ShortArray REAL4 20 DUP(0.0)
Definirea datelor n virgul mobil se face i cu directivele:
rVal1 DD -1.2
rVal2 DQ 3.2E-260
rVal3 DT 4.6E+4096
Gama valorilor definite pot fi:
REAL4 - 1.18 x10-38 pn 3.40 x1038
REAL8 - 2.23x10-308 pn 1.79x10308
REAL10 - 3.37x10-4932 pn 1.18x104932
2.7 Setul de instruciuni MASM
n cadrul acestui subcapitol, sunt prezentate n detaliu instruciunile de baz ale familiei de
microprocesoare Intel (x86). Acolo unde este cazul, se specific tipurile interzise de adresare.
Setul de instruciuni este grupat n 6 clase:
instruciuni de transfer, care deplaseaz date ntre memorie sau porturi de intrare/ieire i registrele
microprocesorului, fr a executa nici un fel de prelucrare a datelor;
instruciuni aritmetice i logice, care prelucreaz date n format numeric;
instruciuni pentru iruri, specifice operaiilor cu date alfanumerice;
instruciuni pentru controlul programului, care n esen se reduc la salturi l la apeluri de
proceduri;
instruciuni specifice ntreruperilor hard i soft;
instruciuni pentru controlul procesorului.
Arhitectura Calculatoarelor
15
Aceast mprire este realizat dup criterii funcionale. De exemplu, instruciunile PUSH i POP
sunt considerate ca instruciuni de transfer, dei, la prima vedere, ar putea fi considerate instruciuni
specifice procedurilor. Acelai lucru despre instruciunile IN i OUT, care interfaeaz microprocesorul cu
lumea exterioar: ele sunt considerate instruciuni de transfer, dei ar putea fi considerate instruciuni de
intrare/ieire. Intrrile i ieirile sunt ns cazuri particulare de transfer.
Fiecare categorie de instruciuni este nsoit de specificarea explicit a flag-urilor (indicatorilor de
condiie) care sunt modificai n urma execuiei.
Structura general a instruciunilor x86 este urmtoarea:
[eticheta:] mnemonic [operanzi][ ; comentariu ]
Instruciunile pot conine zero, unu, doi sau trei operanzi. Omitem cmpurile etichet i comentariu:
mnemonic
mnemonic [destinatie]
mnemonic [destinatie],[sursa]
mnemonic [destinatie],[ sursa-1],[ sursa-2]
Sunt trei tipuri de baz de operanzi:
valoare imediat
registru (valoare se afl n registru al microprocesorului)
referin la o locaie de memorie.
Arhitectura Calculatoarelor
16
.data
var1 WORD ?
var2 WORD ?
.code
mov ax,var1
mov var2,ax
.data
oneByte BYTE 78h
oneWord WORD 1234h
oneDword DWORD 12345678h
.code
mov eax,0 ; EAX = 00000000h
mov al,oneByte ; EAX = 00000078h
mov ax,oneWord ; EAX = 00001234h
mov eax,oneDword ; EAX = 12345678h
mov ax,0 ; EAX = 12340000h
.data
alfa dw 1234h
beta db 56h
.code
mov ax, alfa;
transfera coninutul adresei alfa n ax
mov bx, offset beta; transfera adresa efectiva alfa n bx
mov al, 75h;
transfera 75h n al
mov cx, [100];
transfera coninutul adresei 100 n cx
mov [di], bx; transfera coninutul lui bx la adresa coninuta n di
mov byte ptr alfa , [bx]; pune coninutul octetului de la adresa
;dat de bx la adresa alfa
Instruciunea MOVZX (move with zero-extend)
Copie coninutul sursei n destinaie cu extinderea valorii ntroducnd zerouri. Aceast instruciune este
utilizat numai petru valori fr semn. Sunt trei variante:
MOVZX reg32,reg/mem8
MOVZX reg32,reg/mem16
MOVZX reg16,reg/mem8
Exemple:
.data
byteVal BYTE 10001111b
.code
movzx ax,byteVal ; AX = 0000000010001111b
Arhitectura Calculatoarelor
17
.data
byte1 BYTE 9Bh
word1 WORD 0A69Bh
.code
movzx eax,word1 ; EAX = 0000A69Bh
movzx edx,byte1 ; EDX = 0000009Bh
movzx cx,byte1 ; CX = 009Bh
Instruciunea MOVSX (move with sign-extend)
Copie coninutul sursei n destinaie cu extinderea valorii ntroducnd uniti. Aceast instruciune este
utilizat numai petru valori cu semn. Sunt trei variante:
MOVZX reg32,reg/mem8
MOVZX reg32,reg/mem16
MOVZX reg16,reg/mem8
Exemplu:
mov bx,0A69Bh
movsx eax,bx ; EAX = FFFFA69Bh
movsx edx,bl ; EDX = FFFFFF9Bh
movsx cx,bl ; CX = FF9Bh
Exemplu de program:
.data
val1 WORD 1000h
val2 WORD 2000h
arrayB BYTE 10h,20h,30h,40h,50h
arrayW WORD 100h,200h,300h
arrayD DWORD 10000h,20000h
.code
main PROC
; Demonstrating MOVZX instruction:
mov bx,0A69Bh
movzx eax,bx ; EAX = 0000A69Bh
movzx edx,bl ; EDX = 0000009Bh
movzx cx,bl ; CX = 009Bh
; Demonstrating MOVSX instruction:
mov bx,0A69Bh
movsx eax,bx ; EAX = FFFFA69Bh
movsx edx,bl ; EDX = FFFFFF9Bh
mov bl,7Bh
movsx cx,bl ; CX = 007Bh
; Memory-to-memory exchange:
mov ax,val1 ; AX = 1000h
xchg ax,val2 ; AX=2000h, val2=1000h
mov val1,ax ; val1 = 2000h
; Direct-Offset Addressing (byte array):
mov al,arrayB ; AL = 10h
mov al,[arrayB+1] ; AL = 20h
mov al,[arrayB+2] ; AL = 30h
; Direct-Offset Addressing (word array):
mov ax,arrayW ; AX = 100h
mov ax,[arrayW+2] ; AX = 200h
Arhitectura Calculatoarelor
18
Arhitectura Calculatoarelor
19
Port poate fi o constant cu plaja 0 - FFh, sau poate fi o valoare ncrcat n registrul DX cu plaja
0 - FFFFh. Ca Accumulator va fi registrul AL pentru transferuri pe 8-bii, AX pentru transferuri pe 16bii i EAX pentru transferuri pe 32-bii.
Exemple:
in al,3Ch
; input byte from port 3Ch
out 3Ch,al
; output byte to port 3Ch
mov dx, portNumber ; DX can contain a port number
in ax,dx
; input word from port named in DX
out dx,ax
; output word to the same port
in eax,dx
; input doubleword from port
out dx,eax
; output doubleword to same port
Arhitectura Calculatoarelor
20
Instruciunea PUSH
Instruciunea PUSH decrementeaz registrul ESP i copie operandul surs n stiv. Un operand pe
16 bii decrementeaz registrul ESP cu 2, iar un operand pe 32 bii cu 4. Sunt 3 formate ale instruciunii:
PUSHreg/mem16
PUSHreg/mem32
PUSHimm32
Instruciunea POP
Instruciunea PUSH copie coninutul stivei n operandul surs pe 16 sau 32 bii i incrementeaz
registrul ESP cu valorile 2 sau 4 respectiv. Sunt 2 formate ale instruciunii:
POPreg/mem16
POPreg/mem32
Instruciunile PUSHFD i POPFD
Instruciunea PUSHFD copie coninutul registrului EFLAGS pe 32 bii n stiv, iar POPFD
extrage din stiv valoarea pe 32 bii i ncarc registrul de fanioane EFLAGS.
pushfd
popfd
Instruciunile PUSHAD, PUSHA, POPAD i POPA
Instruciunea PUSHAD copie coninutul registrelor de uz general n stiv n ordinea urmtoare:
EAX, ECX, EDX, EBX, ESP (valorile naintea execuiei PUSHAD), EBP, ESI i EDI. Iar
inctruciunea POPAD extrage din stiv i ncarc regitrii de uz general n ordinea invers.
Respectiv instruciunea PUSHA copie coninutul registrelor de uz general pe 16 bii n stiv n
ordinea urmtoare: AX, CX, DX, BX, SP, BP, SI, DI. Iar inctruciunea POPA extrage din stiv i ncarc
regitrii de uz general pe 16 bii, n ordinea invers.
2.7.2 Aritmetica binara
Aceste instruciuni modifica coninutul registrului FLAGS.
a) Instruciunea ADD (Add)
Forma general:
ADD dest, sursa ; [dest] [dest] + [sursa]
unde:
dest poate fi un registru general sau o locaie de memorie;
sursa poate fi un registru general, o locaie de memorie sau o constant.
Operanzii au aceeai structur ca la instruciunea MOV. Cei doi operanzi nu pot fi simultan locaii de
memorie.
Operaia se poate efectua pe 8,16, 32 sau pe 64 bii. Cei doi operanzi trebuie sa aib aceeai dimensiune
(acelai tip). n caz de ambiguitate se va folosi operatorul PTR.
Indicatorii afectai sunt: AF, CF, PF, SF, ZF i OF
Arhitectura Calculatoarelor
Exemple:
add
add
add
add
add
add
add
add
21
ax, 5
bl, 5
ax, bx
word ptr [bx], 75
alfa, ax
alfa, 5
byte ptr [si], 75
byte ptr alfa, 75
.data
var1 DWORD 10000h
var2 DWORD 20000h
.code
mov eax,var1 ; EAX = 10000h
add eax,var2 ; EAX = 30000h
.data
sum qword 0
.code
mov rax,5
add
rax,6
mov sum,rax
movdl,0
moval,0FFh
addal,0FFh;AL=FEh
Arhitectura Calculatoarelor
22
adcdl,0;DL/AL=01FEh
Arhitectura Calculatoarelor
23
unde dest este un registru general, un operand din memorie. Semnificaia fiind operandul dest este
incrementat cu unu. Indicatorii afectai sunt AF, PF, SF, ZF, OF.
Exemple:
inc
alfa
inc
bl
inc
eax
inc
rbx
inc
word ptr [bx] [si]
f) Instruciunea DEC (decrement)
Forma general:
DEC dest ;
[dest] [dest] 1
unde dest are aceeai semnificaie ca dest de la Instruciunea INC. Aceeai indicatori ca la INC sunt
afectai.
g) Instruciunea NEG (Negate)
Forma general:
NEG dest : [dest] 0 [dest] schimbare de semn
unde dest este un operand pe 8, 16, 32 sau 64 bii ce poate fi un registru general sau o locaie de memorie.
Instruciunea afecteaz indicatorii AF, CF, PF, SF, OF i ZF.
Exemplu:
alfa byte 75
............
mov al, alfa
neg al
mov alfa, al ; la adresa alfa avem - 75
sau
neg alfa
h) Instruciunea CMP (Compare)
Forma general:
CMP dest, sursa
; [dest] [sursa]
Instruciunea realizeaz o operaie de scdere intre cei doi operanzi, fr a modifica operandul
dest sau sursa cu poziionarea indicatorilor de condiie. Indicatorii afectai sunt: AF, CF, PF, SF, ZF i OF.
Aceasta instruciune se folosete mpreuna cu instruciunea de salt condiionat.
Cnd comparm doi operanzi fr semn indicatoarele Zero i Carry indic urmtoarea relaie ntre
operanzi:
Exemple:
cmp
cmp
ax, alfa[bx][si]
[si], 0
Arhitectura Calculatoarelor
24
Arhitectura Calculatoarelor
25
MULreg/mem16
MULreg/mem32
unde reg poate fi un registru sau o locaie de memorie mem de 8, 16, 32 bii. Rezultatul se obine pe un
numr dublu de bii (16, 32, 64). Operaia realizat este produsul intre acumulator i sursa cu depunerea
rezultatului n acumulatorul extins. Cei doi operanzi se consider numere fr semn.
Dac sursa este pe octet avem:
[AX] [AL] * [reg/mem8]
moval,5h
movbl,10h
mulbl;AX=0050h,CF=0
Diagrama ilustreaz interaciunea dintre registre:
Arhitectura Calculatoarelor
26
Instruciunea IMUL semnific nmulirea cu semn. Instruciunea poate avea 1, 2, sau 3operanzi. Afecteaz
indicatorii CF i OF, restul sunt nedefinii.
Structura cu un operand:
IMULreg/mem8 ;AX=AL*reg/mem8
IMULreg/mem16 ;DX:AX=AX*reg/mem16
IMULreg/mem32 ;EDX:EAX=EAX*reg/mem32
Structura cu doi operanzi. Structura cu doi operanzi trunchiaz produsul la limea registrului de
destinaie. Dac cifrele semnificative sunt pierdute, se seteaz indicatorii CF i OF.
IMULreg16,reg/mem16
IMULreg16,imm8
IMULreg16,imm16
IMULreg32,reg/mem32
IMULreg32,imm8
IMULreg32,imm32
Arhitectura Calculatoarelor
27
movax,0083h
;demp?r?itul
movbl,2
;mp?r?itorul
divbl
;AL=41hcatul,AH=01hrestul
Daca mpritorul (sursa) este reprezentat pe cuvnt atunci dempritul este considerat n DX i
AX, ctul se obine n AX iar restul n DX, adic
DIV sursa
; [ax] ctul mpririi [dx:ax]/[sursa]
; [dx] restul mpririi [dx:ax]/[sursa]
movdx,0;cleardempartitul,high
movax,8003h;dempartitul,low
movcx,100h;mpartitorul
divcx;AX=0080hctul,DX=0003hrestul
Daca mpritorul (sursa) este reprezentat pe 32 bii atunci dempritul este considerat n EDX i EAX
(64 bii), ctul se obine n EAX iar restul n EDX
.data
dividendQWORD0000000800300020h
divisorDWORD00000100h
.code
movedx,DWORDPTRdividend+4;highdoubleword
moveax,DWORDPTRdividend;lowdoubleword
divdivisor;EAX=08003000h,EDX=00000020h
Daca mpritorul (sursa) este reprezentat pe 64 bii atunci dempritul este considerat n RDX i RAX
(64 bii), ctul se obine n RAX iar restul n RDX
.data
dividend_hiQWORD0000000000000108h
dividend_loQWORD0000000033300020h
divisorQWORD0000000000010000h
.code
movrdx,dividend_hi
Arhitectura Calculatoarelor
28
movrax,dividend_lo
divdivisor
;RAX=0108000000003330
;RDX=0000000000000020
Toi indicatorii nu sunt definii. Operaia de mprire poate conduce la depiri, dac ctul depete
valoarea maxim reprezentabil pe 8, respectiv pe 16 bii sau daca mpritorul este 0.
n) Instruciunea IDIV (Integer Divide)
Forma general:
IDIV sursa
Semnificaia instruciunii i a operandului sursa este aceeasi ca la Instruciunea DIV, cu o singur
diferen important dempritul cu semn trebuie s fie extins nainte ca mprirea s fie executat.
Extinderea semnului se execut cu instruciunile CBW, CWD, CDQ.
Indicatorii sunt nedefinii. Operaia poate conduce la depsiri.
Ex. mprim -48 la +5
.data
byteValSBYTE48;D0hexadecimal
.code
moval,byteVal;parteainferioar?ademp?r?itului
cbw
;extindemALinAH
movbl,+5
;mp?r?itorul
idivbl
;AL=9ctul,AH=3restul
Arhitectura Calculatoarelor
29
Arhitectura Calculatoarelor
30
x86:
INCLUDE Irvine32.inc
.data
alfa WORD 3 DUP(?)
.code
main proc
mov ax,17 ; Adresare imediata a operandului
; sursa care este o constant zecimala
mov ax,10101b ; Sursa este o constant binara
mov ax,11b
;
mov ax,0bch
; Sursa este o constant hexa
mov alfa,ax
; Adresare directa a operandului destinatie
mov cx,ax
; Interschimba registrele ax si bx
mov ax,bx
; Folosind registrul cx
mov ax,cx
;
xchg ax,bx
; Interschimba direct cele 2 registre.
mov si,2
mov alfa[si],ax ; Adresare relativa cu registrul
; i a operandului destinaie
mov esi,2
mov ebx,offset alfa ; Adresare imediat a operandului
; surs (adresa variabilei alfa)
; datorit operatorului OFFSET
lea ebx,alfa
; Acelasi efect
mov ecx,[ebx][esi]
; Adresare bazata indexata a sursei
mov cx,alfa[2]
; Acelasi efect.
mov cx,[alfa+2]
; Acelasi efect
mov di,4
mov byte ptr [ebx][edi],55h ; Se va folosi aceast
; variant cnd se dorete o
; adresare la nivel de octet
mov esi,2
mov ebx,3
mov alfa[ebx][esi],33h ; Adresare bazata indexata
; relativa a operandului destinaie
mov alfa[ebx+esi],33h ; Notatii echivalente
mov [alfa+ebx+esi],33h
mov [ebx][esi]+alfa,33h
exit
main ENDP
END main
Pentru exemplificri s-a folosit Instruciunea mov n diferite variante de adresare: registru la registru,
din memorie n registru i din registru n memorie.
Exemplul 2. S se calculeze expresia aritmetic: e=((a+b*c-d)/f+g*h)/i. Se consider
a, d, f
cuvant, iar b, c, g, h, i byte. Ca s putem executa mprirea cu f convertim mpritorul la dublucuvnt.
Ne vor interesa doar cturile mpririlor, rezultatul va fi de tip octet.
INCLUDE Irvine32.inc
.data
a dw 5
b db 6
cd db 10
d dw 5
Arhitectura Calculatoarelor
31
f dw 6
g db 10
h db 11
i db 10
interm dw ?
rez db ?
.code
main proc
mov eax,0
mov al, b
imul cd
; in ax avem b*c
add ax, a
; ax=b*c+a
sub ax, d
; ax=b*c+a-d
cwd
; am convertit cuvantul din ax, in dublu cuvantul , retinut in dx:ax
idiv f
; obtinem ctul n ax si restul n dx ax=(a+b*c-d)/f
mov interm, ax
; interm=(a+b*c-d)/f
mov al, g
imul h
; ax=g*h
add ax, interm
; ax=(a+b*c-d)/f+g*h
idiv i
; se obtine catul n al si restul n ah
mov rez, al
exit
main ENDP
END main
Fiierul Irvine32.inc este o bibliotec de proceduri ce apeleaz funcii Win32 API, conceput
pentru a oferi o interfa simpl pentru intrri-ieiri de date la consol. (API - Application Programming
Interface, un set de funcii oferite de sistemul de operare Windows pentru manipularea resurselor
calculatorului i sunt implementate n urmtoarele trei biblioteci: user32.dll, kernel32.dll i gdi32.dll).
Fereastra consolei (sau fereastra linie de comand, cmd.exe) este o fereastr textual, creat de
MS-Windows, pentru afiarea liniei de comand. Vom descrie unele funcii utilizate pentru a introduce
date de la tastatur i afiarea datelor de ieire. Aceste proceduri se apeleaz cu instruciunea call, de
exemplu call Clrscr.
Procedurile apelate utilizeaz diferite echivalri.
2.7.5 Echivalri i operatori
Echivalrile reprezint nite valori constante de tip constant numeric sau ir de caractere atribuite
unor nume simbolice, simbolurile putnd fi nlocuite n locul valorilor respective.
a) Echivalrile numerice sunt folosite pentru a atribui o constanta numerica unui simbol. Acestea pot fi:
- redefinibile: valoarea unui simbol poate fi redefinit n orice moment n timpul asamblrii;
Sintaxa unei echivalri numerice redefinite este:
nume = expresie
unde: - expresie poate fi un ntreg, o expresie constant, o constant de tip ir de caractere sau dou constante
sau o expresie evaluat la o adres, nume este un nume de simbol unic sau un nume de simbol definit
anterior cu =.
- neredefinibile: valoarea simbolului nu poate fi redefinita n timpul asamblrii.
Sintaxa unei echivalri numerice neredefinibile este:
nume EQU expresie
Parametrii avnd semnificaiile: nume este un nume de simbol unic.
Simbolurile definite prin echivalri numerice pot fi folosite n construcii ulterioare ca operanzi imediai.
Acestor simboluri nu li se aloc memorie.
Arhitectura Calculatoarelor
32
Operatorii admii in cazul folosiri expresiilor constante sunt operatori aritmetici: +, -, *, /(mprire
ntreag) i mod.
OFFSET. Operatorul OFFSET returneaz distana unei variabile n octei, de la nceputul
segmentului. De exemplu variabila myByte n segmentul de date va arta n felul urmtor:
PTR. Operatorul PTR este utilizat la accesarea unui operand, dimensiunea crui este diferit de cea
necesar. Exemple de utilizare.
.data
myDoubleDWORD12345678h
.code
movax,WORDPTRmyDouble;5678h
movax,WORDPTR[myDouble+2];1234h
movbl,BYTEPTRmyDouble;78h
.data
wordListWORD5678h,1234h
.code
moveax,DWORDPTRwordList;EAX=12345678h
TYPE. Operatorul TYPE ntoarce un numr ce reprezint tipul unei expresii n octei.
LENGTHOF. Operatorul LENGTHOF ntoarce numrul de elemente a unui ir, tablou de date.
SIZEOF. Operatorul SIZEOF ntoarce numrul total de octei alocai pentru un tablou sau variabil
definita cu DUP.
Exemple.
.DATA
intgr =
14*3
;=42
intgr =
intgr/4
;10
intgr =
intgr mod 4 ;2
intgr =
intgr+4
;6
intgr =
intgr-3
;3
m1 EQU
5
m2 EQU
-5
const EQU
m1+m2
;const=0
vect DW
60 DUP(?)
s_vect EQU
SIZEOF vect ;60 * 2 = 120
l_vect EQU
LENGTHOF vect ;60
t_vect EQU
TYPE vect ;2
verif EQU
t_vect*l_vect ;=2*60
mov ax, SIZEOF vect
n general echivalrile sunt pstrate n fiiere separate de includere, fiind incluse ntr-un program prin
intermediul directivei INCLUDE.
2.7.6 Procedurile utilizate
Procedura
Clrscr
Crlf
Delay
DumpMem
DumpRegs
Descrierea
terge fereastra consolei i poziioneaz cursorul n colul stnga sus.
Sunt coduri ASCII ce indic sfritul liniei, din rnd nou
ntrerupe execuia programului pentru un interval specificat de milisecunde
Procedura afieaz un tablou de date (array) n hexazecimal
Afieaz coninutul regitrilor EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, EBP, ESP,
Arhitectura Calculatoarelor
Gotoxy
Random32
RandomRange
ReadChar
ReadDec
ReadHex
ReadInt
ReadString
SetTextColor
WaitMsg
WriteBin
WriteBinB
WriteChar
WriteDec
WriteHex
WriteHexB
WriteInt
WriteString
WriteWindowsMsg
33
Descrierea detaliat
Delay. nainte de a apela Delay, setai registrul EAX cu intervalul dorit n milisecunde. Exemplu:
moveax,1000;1second
callDelay
DumpMem. nainte de apelare, n ESI - ncrcai deplasamentul tabloului, n ECX - numrul de
locaii de memorie, iar n EBX tipul locaiei de memorie (1 = byte, 2 = word, 4 = doubleword). n
exemplul urmtor se afieaz un tablou din 11 cuvinte duble (doubleword) n hexazecimal:
.data
arrayDWORD1,2,3,4,5,6,7,8,9,0Ah,0Bh
.code
mainPROC
movesi,OFFSETarray;startingOFFSET
movecx,LENGTHOFarray;numrul de locaii de memorie
movebx,TYPEarray;tipul locaiei de memorie - doubleword
callDumpMem
La ieire se va afia:
000000010000000200000003000000040000000500000006
0000000700000008000000090000000A0000000B
DumpRegs. Afieaz coninutul regitrilor EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, EBP, ESP, EFLAGS, i
registrul EIP n hexazecimal. Se afieaz, de asemenea, valorile fanioanelor (indicatoarelor) Carry, Sign,
Zero, Overflow, Auxiliary Carry, i Parity.
callDumpRegs
La ieire se va afia:
EAX=00000613EBX=00000000ECX=000000FFEDX=00000000
Arhitectura Calculatoarelor
34
ESI=00000000EDI=00000100EBP=0000091EESP=000000F6
EIP=00401026EFL=00000286CF=0SF=1ZF=0OF=0AF=0PF=1
Gotoxy. Plaseaz cursorul pe un rnd i coloan n fereastra de consol. n mod implicit, valorile
coordonatei X este de la 0-79 i Y- de la 0 la 24. Cnd apelai Gotoxy, ncrcai coordonatele Y (rnd) n
DH i coordonatele X (coloana) n DL. Exemplu:
movdh,10;randul10
movdl,20;coloana20
callGotoxy;pozitiacursorului
Random32. Procedura Random32 genereaz i returneaz un ntreg aleator pe 32 de bii n EAX. Cnd
Procedura este solicitat n mod repetat, Random32 genereaz o secven aleatoare de valori.
.data
randValDWORD?
.code
callRandom32
movrandVal,eax
RandomRange. Procedura RandomRange produce un numr ntreg aleator n intervalul de la 0 la n-1,
unde n este un parametru de intrare ncrcat n registrul EAX. Numrul generat aleator este ntors n
EAX. Urmtorul exemplu genereaz un numr ntreg aleator ntre 0 i 4999 i se salveaz ntr-o variabil
numit randVal.
.data
randValDWORD?
.code
moveax,5000
callRandomRange
movrandVal,eax
ReadChar. Procedura ReadChar ateapt un singur caracter introdus de la tastatur i l ncarc n
registrul AL. Caracterul este introdus fr ecou (fr afiare).
.data
charBYTE?
.code
callReadChar
movchar,al
Dac executai clic pe o tast funcional (F1 ), sgeat ( ), Ins, sau Del, procedura ncarc
registrul AL cu zero, i n AH se va introduce scan -codul tastei.
ReadDec. Procedura ReadDec citete un ntreg zecimal de 32-bii fr semn de la tastatur i ncarc
valoarea n EAX. Spatiile sunt ignorate. Se introduc numai valori zecimale. De exemplu, dac utilizatorul
introduce 123ABC, valoarea returnat n EAX este 123.
.data
intValDWORD?
.code
callReadDec
movintVal,eax
ReadHex. Procedura ReadHex citete un ntreg hexazecimal de 32 de bii de la tastatura si ncarc
valoarea binar corespunztoare n EAX. Nu indic eroare la introducerea valorilor nevalide. Putei utiliza
att litere mari i mici pentru caracterele de la A la F. Un numr maxim de opt cifre pot fi introduse
(caracterele suplimentare sunt ignorate). Spaiile sunt ignorate.
.data
Arhitectura Calculatoarelor
35
hexValDWORD?
.code
callReadHex
movhexVal,eax
ReadInt. Procedura ReadInt citete un ntreg de 32-bii, cu semn, de la tastatur i ncarc valoarea n
EAX. Utilizatorul poate introduce, opional, semnul plus sau minus, i restul numrului poate consta doar
din cifre. ReadInt seteaz n 1 flag-ul Overflow i va afia un mesaj de eroare n cazul n care valoarea
introdus nu intr n plaja numerelor cu semn de 32-bii (plaja: -2,147,483,648 +2,147,483,647 ).
Se introduc numai valori zecimale. De exemplu, n cazul n care utilizatorul introduce 123ABC, valoarea
introdus va fi 123.
.data
intValSDWORD?
.code
callReadInt
movintVal,eax
ReadString. Procedura ReadString citete un ir de caractere de la tastatur, clic Enter finalizarea
introducerii. nainte de invocarea procedurii, este necesar s ncarcm EDX cu offset-ul buffer-ului unde
va fi stocat irul i ECX cu numrul maxim de caractere care va fi introdus, plus 1 (pentru byte-ul nul de
finalizare). Procedura returneaz numrul de caractere introduse de utilizator n EAX.
.data
bufferBYTE21DUP(0);inputbuffer
byteCountDWORD?;holdscounter
.code
movedx,OFFSETbuffer;pointtothebuffer
movecx,SIZEOFbuffer;specifymaxcharacters
callReadString;inputthestring
movbyteCount,eax;numberofcharacters
ReadString introduce automat byte-ul nul n memorie, la sfritul irului. Dup ce utilizatorul a introdus
irul "ABCDEFG" n variabila buffer va fi:
Coninutul variabilei byteCountva fi egal cu 7.
SetTextColor. Procedura SetTextColor seteaz culorile textului i de fundal a consolei. La invocarea
procedurii culorile textului i de fundal este necesar s fie ncrcate n registrul EAX. Constantele
culorilor predefinite sunt urmtoarele:
Constantele sunt predefinite n irvine32.inc. Urmtoarele constante indic culoarea galben a caracterului
pe fundal albastru:
yellow_ (blue*16)
Urmtoarea secven seteaz: caracter alb pe fundal albastru:
moveax,white_ (blue*16);whiteonblue
callSetTextColor
Arhitectura Calculatoarelor
36
WaitMsg. Procedura WaitMsg afieaz mesajul Press any key to continue. . . i ateapt ca utilizatorul
s execute clic pe o tast. Procedura n-are parametri de intrare. Apelul este urmtorul:
callWaitMsg
WriteBin. Procedura WriteBin afieaz un ntreg fr semn pe 32 de bii n format binar ASCII. ntregul
este necesar s fie ncrcat n EAX. Biii sunt afiai n grupe de cte 4 bii.
moveax,12346AF9h
callWriteBin
n urma invocrii se va afia:
00010010001101000110101011111001
WriteBinB. Procedura WriteBinB afieaz un ntreg n format binar pe un octet, cuvnt, sau 32 de bii.
ncrcai n EAX ntregul i n EBX indicai valoarea de afiat n octei (1, 2, sau 4). Biii sunt afiai n
grupe de cte 4 bii.
moveax,00001234h
movebx,TYPEWORD;2octetiinferiori
callWriteBinB;displays0001001000110100
WriteChar. Procedura WriteChar afieaz un singur caracter. ncrcai caracterul de afiat (sau codul
ASCII al caracterului) n registrul AL.
moval,'A'
callWriteChar;displays:"A"
WriteDec. Procedura WriteDec afieaz un ntreg fr semn pe 32 de bii n format zecimal. ncrcai
ntregul n EAX.
moveax,295
callWriteDec;displays:"295"
WriteHex. Procedura WriteHex afieaz un ntreg pe 32 de bii n format hexazecimal. Introducei
zerouri, dac este necesar. ncrcai ntregul n EAX.
moveax,7FFFh
callWriteHex;displays:"00007FFF"
WriteHexB. Procedura WriteHexB afieaz un ntreg de un byte, word, sau doubleword n format
hexazecimal. ncrcai n EAX ntregul i n EBX indicai valoarea de afiat n octei (1, 2, sau 4).
moveax,7FFFh
movebx,TYPEWORD;2bytes
callWriteHexB;displays:"7FFF"
WriteInt. Procedura WriteInt afieaz un ntreg cu semn pe 32 de bii n format zecimal. Este necesar s
introdicei semnul. ncrcai ntregul n EAX.
moveax,216543
callWriteInt;displays:"+216543"
WriteString. Procedura WriteString afieaz un ir, finalizat cu un octet nul. ncrcai offset-ul irului n
registrul EDX.
.data
promptBYTE"Enteryourname:",0
.code
movedx,OFFSETprompt
callWriteString
Arhitectura Calculatoarelor
37
WriteWindowsMsg. Procedura WriteWindowsMsg afieaz un ir care conine cele mai recente erori
generate de MS-Windows, la invocarea funciilor de sistem.
callWriteWindowsMsg
Un exemplu de mesaj:
Error2:Thesystemcannotfindthefilespecified.
2.7.7 Instruciuni de salt i ciclare
a)Instruciunea de salt necondiionat JMP
Forma generala :
JMP operand
unde, operand este adresa de salt necondiionat. Exist urmtoarele tipuri de instruciuni JMP:
de tip SHORT - cnd operandul specifica o adres n domeniul -128 +127 fa de (IP) actualizat
de tip NEAR - operandul specific o adres din acelai segment de cod;
de tip FAR - operandul specific o adres din alt segment de cod.
b)Instruciuni de salt condiionat
Aceste instruciuni implementeaz salturile condiionate de indicatorii de condiie.
Forma generala:
Jcond operand
unde:
- cond este condiia de salt i este reprezentat de una sau dou litere (vezi tabelul de mai jos);
- operand este un offset cuprins ntre -128 si 128.
Dac condiia este ndeplinit are loc saltul la adresa dat de operand, dac nu - se continu n
secven.
Se observ c exist 2 categorii de instruciuni pentru mai mic si mai mare, cele care conin
cuvintele above sau bellow i cele care conin cuvintele less sau greater. Primele se folosesc n
situaia comparrii a dou valori fr semn, iar ultimele n situaia comparrii a dou valori cu semn.
Fie secvenele de program:
mov ax,0FFFEh
mov bx, 2
cmp ax, bx
ja alfa
i
mov ax, 0FFFEh
mov bx, 2
cmp ax, bx
jg alfa
n care se compar pe cuvnt 0FFFEh i 2.
Se observ c (AX) > (BX) dac cele dou valori se consider reprezentate fr semn i c (AX) < (BX)
dac cele dou valori se consider cu semn. (-2 este mai mic decat 2). Ca atare n primul caz saltul la
eticheta alfa are loc, pe cand n cel de-al doilea caz nu are loc.
Fiecare mnemonic din tabel se refer la iniialele cuvintelor urmtoare, ce indic condiia n
limba englez: Above (peste, mai mare), Below (sub, mai mic), Equal (egal), Not (nu), Greater (mai
mare), Less (mai mic), Carry (transport), Zero, Overflow (depire de capacitate), Parity (PEven - paritate
par, POdd - paritate impar), Sign (semn).
Arhitectura Calculatoarelor
38
Instruciune
Condiie de salt
Interpretare
(mnemonica)
JE, JZ
ZF = 1
Zero, Equal
JL, JNGE
Less, Not Greater or Equal
SF OF
JLE,JNG
SF OF sau ZF = 1 Less or Equal, Not Greater
JB, JNAE, JC
CF = 1
Below, Not Above or Equal, Carry
JBE, JNA
CF = 1 sau ZF = 1
Below or Equal, Not Above
JP, JPE
PF = 1
Parity, Parity Even
JO
OF = 1
Overflow
JS
SF = 1
Sign
JNE, JNZ
ZF = 0
Not Zero, Not Equal
JNL, JGE
SF = OF
Not Less, Greater or Equal
JNLE, JG
SF = OF si ZF = 0
Not Less or Equal, Greater
JNB, JAE, JNC CF = 0
Not Below, Above or Equal, Not Carry
JNBE, JA
CF = 0 si ZF = 0
Not Below or Equal, Above
JNP, JPO
PF = 0
Not Parity, Parity Odd
JNO
OF = 0
Not Overflow
JNS
SF = 0
Not Sign
(Exemplu de citire: JNBE = jump if not below or equal, salt (J) dac nu (N) e mai mic (B) sau egal (E)).
c) Instruciunea JCXZ (JUMP if CX is Zero)
Instruciunea realizeaz salt la eticheta specificat dac coninutul registrului CX este zero. Forma
generala:
JCXZ eticheta
JECXZ eticheta
JRCXZ eticheta
unde eticheta este o eticheta aflata in domeniul -128 si 127 fata de (IP).
Exemple:
movedx,0A523h
cmpedx,0A523h
jneL5;jumpnottaken
jeL1;jumpistaken
movbx,1234h
subbx,1234h
jneL5;jumpnottaken
jeL1;jumpistaken
movcx,0FFFFh
inccx
jcxzL2;jumpistaken
xorecx,ecx
jecxzL2;jumpistaken
Exemple, comparri cu semn:
movedx,1
cmpedx,0
jnlL5;jumpnottaken(1>=0isfalse)
jnleL5;jumpnottaken(1>0isfalse)
jlL1;jumpistaken(1<0istrue)
movbx,+32
cmpbx,35
Arhitectura Calculatoarelor
39
jngL5;jumpnottaken(+32<=35isfalse)
jngeL5;jumpnottaken(+32<35isfalse)
jgeL1;jumpistaken(+32>=35istrue)
movecx,0
cmpecx,0
jgL5;jumpnottaken(0>0isfalse)
jnlL1;jumpistaken(0>=0istrue)
movecx,0
cmpecx,0
jlL5;jumpnottaken(0<0isfalse)
jngL1;jumpistaken(0<=0istrue)
Exemplu, salt la etichet dac toi biii (2, 3 i 7) sunt setai n 1:
moval,status
andal,10001100b;maskbits2,3,7
cmpal,10001100b;allbitsset?
jeResetMachine;yes:jumptolabel
d) Instruciunea LOOP
Forma general:
LOOP eticheta
Are ca efect:
ecx ecx -1
dac ecx = 0 atunci
[IP] [IP] + D8
adic se decrementeaz ECX (CX i RCX n modurile pe16 i 64 bii respectiv) i dac acesta este diferit
de zero se sare la eticheta specificat, n caz contrar se continu cu instruciunea urmtoare. D8 este un
deplasament pe 8 bii i reprezint diferena ntre offset-ul instruciunii urmtoare instruciunii LOOP i
offset-ul etichetei. Se utilizeaz i notaiile:
instruciunea LOOPD utilizeaz registrul ECX ca registru contor;
instruciunea LOOPW utilizeaz registrul CX ca registru contor.
Ex: Suma celor n octei de la adresa sir.
.data
sir byte 7, 9, 15, 25, -18, 33, 11
n equ LENGTHOF sir
suma byte ?
.code
xor eax, eax
mov ecx, n
xor esi, esi
repeta:
add al, sir[esi]
inc esi
LOOP repeta
mov suma, al
e) Instruciunea LOOPZ/LOOPE (LOOP While Zero/Equal)
Arhitectura Calculatoarelor
40
Forma generala:
LOOPZ eticheta
sau
LOOPE eticheta
Semnificaia:
cx cx - 1
daca cx > 0 si ZF = 1 atunci
[IP] [IP] + D8
Se decrementeaz cx (ECX, RCX) i dac acesta este diferit de zero i indicatorul ZF este 1 (rezultatul
ultimei operaii aritmetice a fost zero) se sare la eticheta specificat.
f) Instruciunea LOOPNZ/LOOPNE (Loop While Not Zero/Not Equal)
Forma generala:
LOOPNZ eticheta
sau
LOOPNE eticheta
Semnificaia:
cx cx - 1
daca cx > 0 i ZF = 0 atunci
[IP] [IP] + D8
Efectul este c se cicleaz ct timp rezultatul ultimei operaii aritmetice este diferit de zero, dar nu de mai
multe ori ct este coninutul iniial a lui CX (ECX, RCX).
2.7.8 Instruciuni de deplasare (SHL, SAL, SHR, SAR) si de rotaie (ROL, RCL, ROR, RCR).
Acest grup de instruciuni realizeaz operaii de deplasare i de rotaie la nivel de bit.
Instruciunile au doi operanzi: primul este operandul propriu-zis, iar al doilea este numrul de bii cu care
se deplaseaz sau se rotete primul operand. Ambele operaii se pot face la dreapta sau la stnga.
Deplasarea nseamn transferul tuturor biilor din operand la stnga/dreapta, cu completarea unei valori
fixe n dreapta/stnga i cu pierderea biilor din stnga/dreapta. Deplasarea cu un bit la stnga este
echivalenta cu nmulirea operandului cu 2, iar deplasarea la dreapta, cu mprirea operandului la 2.
Rotaie nseamn transferul tuturor biilor din operand la stnga/dreapta, cu completarea n
dreapta/stnga cu biii care se pierd n partea opus.
Ambele operaii se fac cu modificarea bistabilului CF, care particip la operaiile de rotaie.
Forma generala a instruciunilor este:
OPERATIE operand, contor
n care operand este un registru sau o locaie de memorie de 8 sau 16 bii, iar contor (numrul de bii) este
fie o constant , fie registrul CL, care conine numrul de bii cu care se deplaseaz/rotete operandul.
La operaiile de deplasare , se modific toate flag-urile conform rezultatului, n afar de AF, care
este nedefinit. La operaiile de rotaie, se modific numai CF i OF.
La instruciunile de deplasare, se consider deplasri logice i aritmetice, care se pot utiliza
dup natura operanzilor.
a) Instruciunea SHL/SAL (Shift Logic/Arithmetic Left)
Are forma general:
SHL/SAL operand, contor
Dei exist dou mnemonice (SHL si SAL), n fapt este vorba de o unic instruc iune. Bitul cel
mai semnificativ al operandului trece n CF, dup care toi biii se deplaseaz la stnga cu o pozi ie.
Operaia se repet de attea ori de ct este valoarea lui contor (0-255 sau coninutul registrului CL).
Dac deplasm valoarea binar 11001111 n stnga cu un bit, dup deplasare va deveni 10011110.
Arhitectura Calculatoarelor
41
Structura instruciunii (similar i SHR, SAL, SAR, ROR, ROL, RCR, RCL) este urmtoarea:
SHLreg,imm8
SHLmem,imm8
SHLreg,CL
SHLmem,CL
Exemple:
movbl,8Fh;BL=10001111b
shlbl,1;CF=1,BL=00011110b
moval,10000000b
shlal,2;CF=0,AL=00000000b
movdl,10;before:00001010
shldl,2;after:00101000
b) Instruciunea SHR (Shift Logic Right)
Are forma general:
SHR
operand, contor
Bitul cel mai puin semnificativ din operand trece in CF, dup care se deplaseaz toi biii cu o
poziie la dreapta (mprire la 2). Faptul c operaia de mprire se execut fr semn nseamn c se
completeaz cu un bit 0 dinspre stnga. Operaia se repet de attea ori ct este valoarea lui contor (0-255
sau coninutul registrului CL).
Exemple:
moval,0D0h;AL=11010000b
shral,1;AL=01101000b,CF=0
moval,00000010b
shral,2;AL=00000000b,CF=1
c) Instruciunea SAR (Shift Arithmetic Right)
Are forma general:
SAR
operand, contor
Bitul de semn rmne nemodificat. Bitul cel mai puin semnificativ din operand trece in CF, dup
care se deplaseaz toi biii cu o poziie la dreapta . Faptul c operaia de deplasare se execut cu semn
nseamn c se completeaz toi biii eliberai cu bitul de semn. Operaia se repet de attea ori ct este
valoarea lui contor (0-255 sau coninutul registrului CL).
Exemple:
moval,0F0h;AL=11110000b(16)
Arhitectura Calculatoarelor
42
saral,1;AL=11111000b(8),CF=0
movdl,128;DL=10000000b
sardl,3;DL=11110000b
movax,128;EAX=????FF80h
shleax,16;EAX=FF800000h
sareax,16;EAX=FFFFFF80h
d) Instruciunea ROL (Rotate Left)
Are forma general:
ROL
operand, contor
Bitul cel mai semnificativ din operand trece att in CF, ct i n bitul cel mai puin semnificativ
din operand, dup ce toi biii acestuia s-au deplasat la stnga cu o poziie. Operaia se repet de attea ori
ct este valoarea lui contor (0-255 sau coninutul registrului CL).
moval,40h;AL=01000000b
rolal,1;AL=10000000b,CF=0
rolal,1;AL=00000001b,CF=1
rolal,1;AL=00000010b,CF=0
e) Instruciunea ROR (Rotate Right)
Are forma generala:
ROR
operand, contor
Bitul cel mai puin semnificativ din operand trece att n CF, ct i n bitul cel mai semnificativ
din operand, dup ce toi biii acestuia s-au deplasat la dreapta cu o poziie. Opera ia se repet de attea
ori ct este valoarea lui contor (0-255 sau coninutul registrului CL).
moval,01h;AL=00000001b
roral,1;AL=10000000b,CF=1
roral,1;AL=01000000b,CF=0
moval,00000100b
roral,3;AL=10000000b,CF=1
f) Instruciunea RCL (Rotate Left through Carry)
Are forma general:
RCL
operand, contor
Bitul cel mai semnificativ din operand trece n CF, se deplaseaz toi biii din operand cu o
poziie la stnga, iar CF iniial trece n bitul cel mai puin semnificativ din operand. Operaia se repet de
attea ori ct este valoarea lui contor (0-255 sau coninutul registrului CL).
Arhitectura Calculatoarelor
43
clc;CF=0
movbl,88h;CF,BL=010001000b
rclbl,1;CF,BL=100010000b
rclbl,1;CF,BL=000100001b
Bitul cel mai puin semnificativ din operand trece n CF, se deplaseaz toi biii din operand cu o
poziie la dreapta, iar CF iniial trece n bitul cel mai semnificativ din operand. Operaia se repet de
attea ori ct este valoarea lui contor (0-255 sau coninutul registrului CL).
stc;CF=1
movah,10h;AH,CF=000100001
rcrah,1;AH,CF=100010000
Instruciunile SHLD/SHRD (shift left double, shift right double)
Forma general:
SHLD dest, sursa, contor
SHRD dest, sursa, contor
Structura instruciunii:
SHLDreg16,reg16,CL/imm8
SHLDmem16,reg16,CL/imm8
SHLDreg32,reg32,CL/imm8
SHLDmem32,reg32,CL/imm8
Deplasarea stnga se petrece dup urmtoarea schem:
Arhitectura Calculatoarelor
44
Exemple:
.data
wvalWORD9BA6h
.code
movax,0AC36h
shldwval,ax,4;wval=BA6Ah
movax,234Bh
movdx,7654h
shrdax,dx,4
Arhitectura Calculatoarelor
45
c) Instruciunea OR (Or)
Forma generala :
OR dest, sursa
n care dest poate fi un registru sau o locaie de memorie, iar sursa un registru, o locaie de memorie sau
o constanta. Instruciunea depune n dest sau-logic la nivel de bit ntre dest i sursa.
Indicatori afectai: SF, ZF, PF, CF=0, OF=0, AF nedefinit.
moval,11100011b
oral,00000100b;resultinAL=11100111
d) Instruciunea XOR (Exclusive Or)
Forma generala :
XOR dest,sursa
n care dest poate fi un registru sau o locaie de memorie, iar sursa un registru, o locaie de memorie sau
o constant. Instruciunea depune n dest xor-logic la nivel de bit ntre dest i sursa.
Indicatori afectai: SF, ZF, PF, CF=0, OF=0, AF nedefinit. Tabelul de adevr este urmtorul:
Arhitectura Calculatoarelor
46
Arhitectura Calculatoarelor
47
Repetare pn ecx>0
Repetare pn ZF=1 i ecx>0
Repetare pn ZF=0 i ecx>0
Exemplu. Fie dat s copiem 20 de cuvinte duble din irul surs source n irul destinaie target:
.data
sourceDWORD20DUP(0FFFFFFFFh)
targetDWORD20DUP(?)
.code
cld
;direction=forward
movecx,LENGTHOFsource;setamcontorulREP
movesi,OFFSETsource;incarcamESIcuadresasoursei
movedi,OFFSETtarget;incarcamEDIcuadresadestina?iei
repmovsd
;copiemcuvinteduble
Instruciunile CMPSB (Compare bytes)
CMPSW (Compare words)
CMPSD (Compare doublewords)
Comparare pe 8 (16,32) bii, din zona de memorie indicat de ESI, cu zona de memorie indicat
de registrul EDI. Dup compararea primului byte (word, doubleword), dac flag-ul DF=0, se petrece
autoincrementarea ESIESI+1; EDIEDI+1 (decrementare pentru DF=1).
Exemple:
Arhitectura Calculatoarelor
48
.data
sourceDWORD1234h
targetDWORD5678h
.code
movesi,OFFSETsource
movedi,OFFSETtarget
cmpsd
;comparedoublewords
jaL1
;jumpifsource>target
Dac comparm cuvinte multiple:
movesi,OFFSETsource
movedi,OFFSETtarget
cld;direction=forward
movecx,LENGTHOFsource;repetitioncounter
repecmpsd;repeatwhileequal
Prefixul REPE repet compararea, incrementnd ESI i EDI n mod automat, pn cnd ECX =0
sau o pereche de cuvinte duble nu va fi egal.
Instruciunile SCASB (SCAS- Scans a string)
SCASW
SCASD
Instruciunile compar valoarea din AL/AX/EAX cu byte, word sau doubleword din zona de memorie
indicat de EDI. Instruciunile sunt utile la cutarea unui singur element ntr-un ir.
Exemple:
.data
alphaBYTE"ABCDEFGH",0
.code
movedi,OFFSETalpha;incarcamEDIcuadresa
;siruluidescanat
moval,'F'
;cautamliteraF
movecx,LENGTHOFalpha;setamregistrulcontor
cld
;direction=forward
repnescasb;repetampananuesteegal
jnzquit;iesiredacaliteranuafostgasita
Instruciunile STOSB (STOS- Store string data)
STOSW
STOSD
Instruciunile ncarc valoarea din AL/AX/EAX , n memorie cu offset-ul indicat de EDI. Incrementarea
se petrece conform flag-ului DF (DF=0- incrementarea, DF=1- decrementarea).
Exemplu. irul string1este completat cu valoarea 0FFh.
.data
Count=100
string1BYTECountDUP(?)
.code
moval,0FFh;valoareadedeincarcat
movedi,OFFSETstring1;EDIcuadresasirului
movecx,Count;numaruldeelementealesirului
cld;direction=forward
repstosb;copiereaALinstring1
Instruciunile LODSB (LODS- Load Accumulator from String)
Arhitectura Calculatoarelor
49
LODSW
LODSD
Instruciunile ncarc valoarea din byte, word sau doubleword din memorie idicat de ESI, n
AL/AX/EAX respectiv. Instruciunile sunt utile la cutarea unui singur element ntr-un ir.
Exemplu: Multiplicarea fiecrui element a unui ir cu o constant.
INCLUDEIrvine32.inc
.data
arrayDWORD1,2,3,4,5,6,7,8,9,10;testdata
multiplierDWORD10
.code
mainPROC
cld
;direction=forward
movesi,OFFSETarray;sirulsursa
movedi,esi
;siruldestinatie
movecx,LENGTHOFarray;setareacontorului
L1:lodsd
;incarcarea[ESI]inEAX
mulmultiplier;multiplicareacuconstanta
stosd;copiedinEAXin[EDI]
loopL1
exit
mainENDP
ENDmain
2.10 Subprograme i macroinstruiuni
n general definirea unui subprogram se face cu directiva PROC n maniera urmtoare:
nume PROC {NEAR | FAR}
corp
RET {constanta}
nume ENDP
Dac atributul NEAR i FAR lipsesc, n cazul utilizrii definiiilor complete se consider implicit
NEAR.
Tehnicile de transfer a parametrilor combin diversele modaliti de alegere a tipurilor de locaii
fizice pentru pstrarea parametrilor transmii: registre, locaii de memorie fixate, codul apelant, stiva
procesorului, tehnica blocurilor (tabelelor) de parametri, cu ceea ce se transmite efectiv referitor la un anumit
parametru: adresa sau valoarea acestuia.
Instructiunea CALL (apel de procedura)
Poate aprea sub una din formele:
CALL nume_proc
CALL NEAR PTR nume_proc
CALL FAR PTR nume_proc
Tipul apelului poate fi dedus din tipul procedurii (primul caz) sau specificat explicit prin NEAR i
FAR. Tipul apelului trebuie s coincid cu tipul procedurii i cu tipul instructiunii RETURN din
interiorul procedurii.
Instructiunea RET (RETURN)
Forma general:
RET [n]
unde n este o constant ntreag opional.
Dac instruciunea RET este de tip NEAR semnificaia sa este:
[IP] SS: [[SP] + 1: [SP]]
Arhitectura Calculatoarelor
50
[SP] [SP] + 2
[[SP] [SP] + n]
adic se reface (IP) prin copierea coninutului vrfului stivei i incrementarea cu 2 a lui (SP). Dac n
instruciunea RET apare i constanta n atunci aceast constant se adun la (SP), adic se descarc stiva.
Exemplu:
.data
a DWORD 55555h
b DWORD 77777h
s DWORD ?
.code
...
; ncarc primul numar in DX:AX
mov ax,WORD PTR a
mov dx,WORD PTR [a+2]
; incarca al doilea number in DI:SI
mov si,WORD PTR b
mov di,WORD PTR [b+2]
; incarca adresa rezultatului in BX
mov bx,OFFSET s
; apeleaza procedura
call pro_ad
...
; codul procedurii
pro_ad PROC NEAR
add ax,si
adc dx,di
mov [bx],ax
mov [bx+2],dx
ret
pro_ad ENDP
...
O macroinstruciune reprezint o secven de cod surs creia i se atribuie un nume simbolic, coninutul
acestei secvene putnd fi repetat ori de cte ori n cadrul unui program prin simpla referire la numele
simbolic respectiv. Utilizarea unei macroinstruciuni necesit parcurgerea a doi pai:
1.Definirea macroinstruciunii, care se marcheaz printr-o macro definiie. Aceasta cuprinde o secvena de
cod, ntre directivele MACRO si ENDM. Sintaxa este:
nume MACRO {parametrii}
cod
ENDM
unde:
nume reprezint numele simbolic dat macroinstruciunii ;
parametrii reprezint parametrii formali opionali ai macroinstruciunii, separai prin virgul,
blancuri sau TAB-uri. La apelul macroinstruciunii, aceti parametri formali sunt nlocuii textual cu
parametrii actuali.
2.Apelul macroinstruciunii, care se realizeaz printr-un macroapel, cu sintaxa:
nume {argumente}
unde:
nume reprezint numele simbolic al macroinstruciunii apelate;
argumente reprezint lista parametrilor actuali, separai prin virgul, blancuri sau TAB-uri.
Apelul macroinstruciunii are ca efect includerea textual a codului din definiia macroinstruciunii n
corpul programului.
Arhitectura Calculatoarelor
51
a WORD 1
b WORD 2
cd WORD 3
d WORD ?
..
addup a,b,cd
mov dx,ax
addup dx,dx,dx
mov d,ax
addup d,dx,cd
Pentru definirea unor simboluri n cadrul unei macroinstructiuni, care la fiecare apel al macroinstructiunii
respective vor fi nlocuite cu nume unice de simboluri, gestionate de asamblor, se utilizeaz directiva
LOCAL cu sintaxa:
LOCAL nume {,nume} ...
Directiva LOCAL, dac este prezent ntr-o macrodefinitie, trebuie s urmeze imediat directivei
MACRO.
Exemplu: Ridicarea unui numar la o putere.
power MACRO factor,exponent
LOCAL again,gotzero
xor edx,edx
mov eax,exponent
mov ax,1
again: jcxz gotzero
mul bx
loop again
gotzero:
ENDM
Arhitectura Calculatoarelor
52
3 Structura calculatoarelor
3.1 Componentele funcionale i clasificarea
Noiunea de la care pornim este aceea de calculator; acesta este un sistem programabil de prelucrare
a informaiei care are dou componente eseniale, inseparabile i definitorii: hardware i software.
A. Din punct de vedere hardware, calculatorul are trei componente funcionale legate ntr-un mod
specific (Figura 3.1).
Blocurile funcionale sunt:
1. Unitatea central de prelucrare (UCP) are dou funcii eseniale:
prelucrarea datelor;
controlul activitii ntregului calculator.
O unitate central de prelucrarea informaiei, avnd funciile enunate mai sus, care coordoneaz
un sistem structurat funcional ca n Figura 3.1 i care, fizic, se prezint sub forma unui singur cip (circuit
integrat) se numete microprocesor. Aceast accepiune standard a noiunii va fi folosit n continuare
pentru detalierea conceptelor care stau la baza funcionrii ntregului calculator.
2. MEMORIA este, din punctul de vedere al sistemului pe care l definim, o secven de locaii pentru
stocarea informaiei.
Fiecare locaie este definit prin dou entiti informaionale:
Coninutul, reprezentat de o niruie de cifre binare 0 sau 1 ("bii"); se va observa c nu am
folosit noiunea de "numr binar", pentru c informaia stocat ntr-o locaie de memorie poate
avea diverse semnificaii. Numrul de cifre binare coninute ntr-o locaie depinde de modul n
care microprocesorul organizeaz informaia n memorie; mrimea unei locaii va fi denumit
formatul memoriei, exprimat n numr de bii (de regul 8 sau 16 bii). Formatul memoriei nu
are nici-o legtur cu organizarea fizica a cipurilor de memorie.
MEMORY
Magistrala date
CPU
Magistrala adrese
Mgistrala control
I/O
Arhitectura Calculatoarelor
53
Figura 3.1
Adres, reprezentnd numrul de ordine al locaiei, care permite identificarea sa n cadrul
secvenei de locaii (exist o coresponden biunivoc ntre fiecare locaie de memorie i adresa
sa).
n privina memoriei unui calculator vom folosi cteva noiuni:
"Harta memoriei", definit ca fiind totalitatea locaiilor de memorie pe care le poate adresa un
microprocesor.
"Pagini" i/sau "segmente" sunt subdiviziuni logice ale hrii memoriei, ale cror dimensiuni,
fixe sau dinamice, sunt specifice modului n care un microprocesor anume organizeaz
memoria. Subliniem din nou c aceste moduri de organizare nu au nici-o legtur cu structura
fizic a memoriei unui calculator.
3. Dispozitivele de intrare/ ieire (I/O) sunt constituite din circuitele prin care se realizeaz legtura
ntre calculator i lumea exterioar. O unitate elementar de conversaie cu exteriorul poart numele de
"port de intrare/ieire". ntre porturi i locaiile din memorie exist nite similitudini:
Porturile sunt n esen tot locaii de memorare a informaiei, adresabile; desigur, informaia care
se folosete uzual aici este alctuit din operanzi/rezultate (date).
Exist o "hart a porturilor" care, aa cum vom arta n capitolele urmtoare, poate sau nu s fac
parte din harta memoriei.
Singura deosebire esenial fa de locaiile de memorie este legtura fizic pe care porturile o asigur
cu exteriorul; pentru microprocesor, de multe ori, aceast legtur fizic este transparent i
nesemnificativ.
n sfrit, componena hardware a calculatorului comport un set de legturi specifice; acestea se
realizeaz printr-o aa numit "magistral": un set de conexiuni fizice ntre blocuri prin care informaia
care circul are o semnificaie prestabilit. Sistemele la care ne referim au o magistral unic, ce le
caracterizeaz; din punct de vedere funcional, exist trei componente ale acestei magistrale,
individualizate i n Figura 3.1:
1. Magistrala de date, bidirecional, permite circulaia datelor (operanzi/rezultate), a instruciunilor i
chiar a adreselor.
2. Magistrala de adrese, unidirecional, permite microprocesorului s localizeze informaia n
Memorie sau n Dispozitivele de intrare/ieire; deci pe aceast magistral circul numai adrese.
3. Magistrala de control permite circulaia, bidirecional, a semnalelor de comand i control de la/la
microprocesor, n calitatea sa de Unitate central.
B. Din punct de vedere software, a doua component definitorie a calculatorului, definirea rezult
practic din considerentele anterioare: o serie de programe organizate n moduri specifice.
Prezentarea acestor noiuni i definirea lor ne permit cteva concluzii care s fac o prim delimitare
asupra conceptului de microprocesor aa cum este el neles n volumul de fa:
Arhitectura Calculatoarelor
54
Arhitectura Calculatoarelor
55
telefonie mobil, GPS-uri, etc.), n aparatura electrocasnic (maini de splat, frigidere, cuptoare cu
microunde, aspiratoare), n controlul mediului i climatizare (sere, locuine, hale industriale), n industria
aerospaial, n mijloacele moderne de msurare (aparate de msurare, senzori i traductoare inteligente),
la realizarea de periferice pentru calculatoare, n medicin.
Ca un exemplu din industria de automobile, unde numai la nivelul anului 1999, un BMW seria 7
utiliza 65 de microcontrolere, iar un Mercedes din clasa S utiliza 63 de microcontrolere; iar un avion
peste 200. Practic, este foarte greu de gsit un domeniu de aplicaii, n care s nu se utilizeze
microcontrolerele.
Console de jocuri. O consol de jocuri este un sistem dedicat jocurilor video, ce reprezint de fapt un
calculator interactiv pentru distracii. Deseori const din 2 uniti: un controller - cu ajutorul cruia,
utilizatorul poate introduce date sau interaciona cu obiectele de pe ecran i un bloc ce conine un
procesor, RAM, i un coprocesor pentru audio-video, incorporate intr-o carcas la care se conecteaz
televizorul i controlerul. Prezentm caracteristicile principale ale Sony PlayStation4. Noua consol va
avea un procesor AMD Jaguar cu 8 nuclee i un GPU AMD Radeon de 1,84 teraflopi, alturi de memorie
RAM GDDR5 de 8GB i spatiu de stocare HDD pn 640 GB. Specificaiile PS4 includ i Blu-ray drives
cu un volum de 250 GB, alturi de conectivitate USB 3.0, Bluetooth 4.0, HDMI, Wi-Fi i Ethernet.
Calculatoare personale
Calculatoare personale (PC) se divizeaz n 2 grupe: variantele desktop i portabile (laptop, notebook,
palmtop (PDA). n structura lor, de regul, intr: microprocesoare, module de memorie de gigabytes, hard
discuri de terabytes, CD-ROM/DVD drives, modemuri, plci video, audio, de reea, monitoare .a.,
sisteme de operare complexe instalate.
Servere
Un server este o un calculator, care opereaz continuu n reeaua sa i ateapt solicitri din partea
altor calculatoare din reea, pentru a asigura accesul la toat paleta de forme de conectare i servicii.
Multe componente de hardware sunt identice cu cele ce le gsim ntr-un calculator personal. Totu i
serverele ruleaz sisteme de operare i programe specializate care sunt diferite fa de cele folosite pe
calculatoare personale.
Serverele deservesc resurse hardware care sunt partajate i pot uneori fi comandate de ctre
calculatoarele-client, cum ar fi imprimante (atunci serverul se numete print server) sau sisteme de fiiere
(atunci el se numete file server). Aceast partajare permite un acces i o securitate mai bune. Cu toate c
serverele pot fi construite, din comoditate, din componente obinuite de calculatoare, este necesar ca,
pentru operaii rapide i de mare amploare, serverele s foloseasc configuraii hardware optimizate
pentru aceste cerine, Intel produce microprocesoare specializate pentru servere i staii de lucru - Intel
Xeon. Cu toate c serverele ofer mult spaiu pe disc, pentru mrirea siguran ei n func ionare sunt
folosite hard-discuri de capacitate redus, numeroase, interconectate n mod special.
Folosirea mai multor microprocesoare duce la o mai mare fiabilitate n comparaie cu un singur
microprocesor. De asemenea se folosesc Uninterruptible Power Supplies (UPS-uri) pentru a fi siguri de
continuitatea de alimentare cu energie electric, astfel ca penele din reeaua public de curent s nu
provoace stricciuni ireparabile. Diferena major ntre computerele personale i servere nu este partea
hardware ci partea de software. Pe servere ruleaz sisteme de operare care sunt special proiectate pentru
acestea. De asemenea ele ruleaz aplicaii special proiectate pentru procesele dorite. n lumea serverelor
cele mai populare sistem de operare sunt FreeBSD, Sun Solaris i GNU/Linux care deriv i sunt
asemntoare cu sistemul de operare UNIX. UNIX a fost o alegere logic i eficient ca sistem de operare
pentru servere.
Grupe (clastere) de staii de lucru (COW- Cluster Of Workstations)
Clasterele constau din zeci, sute, mii de PC-uri sau statii de lucru conectate in retea prin placi de retea de larg
consum. Sistemele COW sunt gestionate de soft specializat, ce permite s direcioneze resursele lor pentru a
rezolva diferite probleme inginereti i tiinifice. Dac frecvena accesrilor la paginile web-site-ului se
estimeaz la mii, zeci de mii pe secund, este convenabil ca serverele s fie organizate n clastere de staii de
lucru.
Calculatoarele Mainframe
Arhitectura Calculatoarelor
56
Calculatoarele mainframe sunt calculatoare ce pot exploata volume imense de date i pot suporta
lucrul a mii de utilizatori simultan. Un calculator mainframe se distinge mai ales prin capacitatea de
stocare i memoria intern. El poate rula ani ntregi fr ntrerupere, Unele calculatoare pot rula mai
multe sisteme de operare simultan, opernd astfel ca o mulime de maini virtuale. Preul unui astfel de
calculator este de ordinul sutelor de mii de dolari. Este solicitat de companiile care vehiculeaz i
prelucreaz un volum foarte mare de informaie. Principala diferen ntre supercalculatoare i mainframe
este c primele se folosesc pentru operaii ce necesit calcule intense, n timp ce mainframe efectueaz
operaii de complexitate redus asupra unor volume mari de date.
Supercalculatorul posed resurse hardware i software deosebite. Se utilizeaz n industria de
aprare, n cercetarea tiinific, n cteva universiti, n industria aeronautic i spaial. Departamentul
Energiei SUA deine un supercomputer din lume The Roadrunner. Acesta are o putere de calcul de 1
petaflop (1000 trilioane operaii pe secund). Ocup o suprafa de 1100 m2 i a fost construit din 700 de
procesoare AMD Opteron.
n anul 2013 compania Cray va realiza pentru Departamentul Energiei al SUA un supercomputer
cu o putere de calcul de 20 peta operaii de secund (20 petaflops) numit Titan. Astfel, n scurt timp (anul
2025), se va realiza un supercomputer cu o putere de calcul de 10 exaflops (10 20 flops), care va fi capabil
s simuleze activitatea creierului uman.
n studiul arhitecturilor de calcul este foarte util existena unei metode de comparare a diferitelor
arhitecturi, fr a fi necesar compararea specificaiilor detaliate ale fiecrei arhitecturi. Astfel c
arhitecturile de calcul sunt clasificate pe baza unui set mai restrns de caracteristici.
Clasificarea lui Flynn
Cea mai cunoscut clasificare a arhitecturilor de calcul este cea propus de Flynn (profesor la
Stanford University) n 1966. Aceast clasificare nu examineaz structura explicit a sistemelor ci
urmrete fluxul de date i de instruciuni prin acestea. Prin flux de instruciuni se nelege secvena de
instruciuni executat de o main sau unitate de execuie; iar prin flux de date se nelege secvena de
date apelate de fluxul de instruciuni.
Dup Flynn arhitecturile de calcul se mpart n urmtoarele patru categorii:
cu un flux de instruciuni i un flux de date (SISD);
cu un flux de instruciuni i mai multe fluxuri de date (SIMD);
cu mai multe fluxuri de instruciuni i un flux de date (MISD);
cu mai multe fluxuri de instruciuni i mai multe fluxuri de date (MIMD).
SISD (Single Instruction Single Data):
Din aceast categorie fac parte calculatoarele convenionale care execut un singur flux de instruciuni
asupra unui singur flux de date. Aceste siteme de calcul se mai numesc i calculatoare von Neumann.
Arhitectura Calculatoarelor
57
Arhitectura Calculatoarelor
58
Arhitectura Calculatoarelor
59
bii - Intel 8086 (1978). n 1979, Intel face, aparent, un pas napoi: lanseaz 8088 care este identic n
interior cu 8086 dar n exterior lucreaz pe 8 bii. Strategia firmei este limpede: muli fabricani nu sunt
pregtii s schimbe toate celelalte componente ale sistemelor de prelucrare pe 16bii, aa c vor prefera
nc microprocesoarele compatibile cu magistrala de 8 bii.
n tabelul de mai jos sunt prezentate generaiile i carateristicile de baz ale microprocesoarelor Intel.
Tabelul 1 - Generaiile i carateristicile de baz ale microprocesoarelor Intel
Frecvena
Limea
Cache
Frecvena
de tact a
magistralei
Interior
de tact
Tip/generaie
Anul
magistralei
Date/Adrese, (L1),
(interioar,)
de memorie,
Bii
kB
(Mhz)
(Mhz)
8088/First
1979
8/20
None
4.77-8
4.77-8
8086/First
1978
16/20
None
4.77-8
4.77-8
80286/Second
1982
16/24
None
6-20
6-20
80386DX/Third
1985
32/32
None
16-33
16-33
80386SX/Third
1988
16/32
None
16-33
16-33
80486DX/Fourth
1989
32/32
8
25-50
25-50
80486SX/Fourth
1989
32/32
8
25-50
25-50
80486DX2/Fourth
1992
32/32
8
25-40
50-80
80486DX4/Fourth
1994
32/32
8+8
25-40
75-120
Pentium/Fifth
1993
64/32
8+8
60-66
60-200
Pentium
1997
64/32
16+16
66
166-233
MMX/Fifth
Pentium Pro/Sixth
1995
64/36
8+8
66
150-200
Pentium II/Sixth
1997
64/36
16+16
66
233-300
Pentium
1999
64/36
32K+32K
100
650-1400
III/Sixth
Pentium4/
2000
64/36
64K+64K
100
1300-3800
Seventh
Consacrarea definitiv a produselor Intel o face firma IBM care, n 1981, anun primele
calculatoare personale, IBM PC-XT, care folosesc 8088/8086. Aceste procesoare au introdus conceptul de
segmentare a memoriei: memoria este mprit n zone numite segmente de maxim 64 KB, iar cele patru
registre de segment pot pstra adresele de baz ale segmentelor active. Aceste procesoare pot funciona
numai n modul real, care este un mod uniproces, n care se execut un singur proces (program sau task)
la un moment dat.
n 1982 Intel lanseaz microprocesorul 80286 (ignorm c, ntre timp, multe firme ca National,
Fairchild, RCA, Signetics etc. produc componente similare); acesta, dei tot pe 16 bii, introduce o serie
de noi concepte fundamentale care tind s schimbe chiar noiunea de microprocesor. Procesorul 80286
poate funciona n modul real al procesoarelor precedente, dar dispune i de un mod de adresare virtual
sau mod protejat. Acest mod utilizeaz coninutul registrelor de segment ca selectori sau pointeri n tabele
ale descriptorilor de segment. Procesorul dispune de o unitate de gestiune a memoriei virtuale. n modul
protejat, procesorul poate funciona n regim multi-proces (multitasking), n care pot fi executate mai
multe procese n mod concurent. n acest mod se realizeaz o comutare prin hardware ntre procesele care
se execut concurent. Firma IBM lanseaz i ea o nou generaie de calculatoare personale: PC-AT
("Advanced Technology") care folosete Intel 80286.
Procesorul 80386 a introdus n cadrul arhitecturii Intel registre de 32 de bii, utilizate att pentru
pstrarea datelor, ct i pentru adresare. Pentru compatibilitate cu procesoarele anterioare, aceste registre
s-au obinut prin extinderea registrelor de 16 bii, fiind posibil utilizarea n continuare a vechilor registre,
acestea constituind jumtatea de ordin inferior a registrelor de 32 de bii. A fost introdus un nou mod de
funcionare, numit mod virtual 8086. Instruciunile originale au fost extinse cu noi forme care utilizeaz
operanzi i adrese de 32 de bii, i au fost introduse instruciuni complet noi, ca de exemplu instruciuni
pentru operaii la nivel de bit.
Procesorul 80386 a introdus de asemenea mecanismul de paginare ca metod de gestiune a
memoriei virtuale. El a fost primul din cadrul familiei 80x86 care a utilizat o form de prelucrare paralel
i o memorie ncorporat cache cu informaii despre pn la 32 de pagini cel mai recent accesate.
Procesorul 80486 a fost primul din familia 80x86 la care unitatea de calcul n virgull mobil a
Arhitectura Calculatoarelor
60
fost integrat n acelai circuit cu unitatea central. Procesorului i s-a adugat o memorie cache de nivel 1
(L1 Level 1) de 8 KB. Au fost adugai de asemenea noi pini i noi instruciuni care permit realizarea
unor sisteme mai complexe: sisteme multiprocesor i sisteme care conin o memorie cache de nivel 2 (L2
Level 2).
Au fost dezvoltate versiuni ale procesorului 80486 n care au fost incluse faciliti pentru reducerea
consumului de putere, ca i alte faciliti de gestiune a sistemului. Una din aceste faciliti este noul mod
de gestiune a sistemului (System Management Mode SMM), pentru care s-a prevzut un pin dedicat de
ntrerupere. Acest mod permite operaii complexe de gestiune a sistemului (ca de exemplu gestiunea
puterii consumate de diferitele subsisteme ale calculatorului), ntr-un mod transparent pentru sistemul de
operare i pentru programele de aplicaii. Facilitile numite Stop Clock i Auto Halt Power down
permit funcionarea unitii centrale la o frecven redus a tactului pentru reducerea puterii consumate,
sau chiar oprirea funcionrii (cu memorarea strii).
n 1993, se lanseaz primul microprocesor al generaiei a cincea, numit din acest motiv Pentium.
Procesorul Pentium a adugat o nou linie de execuie de tip pipeline a instruciunilor, pentru a se obine
performane superscalare. Cele dou linii de execuie a instruciunilor, numite U i V, permit execuia a
dou instruciuni pe durata unei perioade de tact. Capacitatea memoriei cache L1 a fost de asemenea
dublat , fiind alocai 8 KB pentru instruciuni i 8 KB pentru date. Memoria cache pentru date utilizeaz
protocolul MESI, care permite gestiunea memoriei cache att prin metoda mai eficient write-back, ct
i prin metoda write-through utilizat de procesorul 80486. Procesorul Pentium utilizeaz predicia
salturilor pentru a crete performanele construciilor care utilizeaz bucle de program. Registrele
generale sunt tot de 32 de bii, dar s-au adugat magistrale interne de date de 128 i 256 de bii pentru a
crete viteza transferurilor interne, iar magistrala extern de date a fost extins la 64 de bii. Procesorului i
s-a adugat un controler avansat de ntreruperi (Advanced Programmable Interrupt Controller APIC)
pentru a permite realizarea sistemelor cu mai multe procesoare Pentium, fiind adugate de asemenea noi
pini i un mod special de procesare dual pentru sistemele cu dou procesoare.
Procesorul Pentium Pro este primul din cadrul familiei de procesoare P6. Acest procesor are o
arhitectur superscalar mbuntit, care permite execuia a trei instruciuni ntr-o perioad de tact.
Procesorul Pentium Pro, ca i urmtoarele procesoare din familia P6, se caracterizeaz prin execuia
dinamic a instruciunilor, care const din analiza fluxului de date, execuia instruciunilor ntr-o alt
ordine dect cea secvenial, o predicie mbuntit a salturilor i execuia speculativ. Pe lng cele
dou memorii cache L1 de cte 8 KB, prezente i la procesorul Pentium, procesorul Pentium Pro dispune
i de o memorie cache L2 de 256 KB, aflat n acelai circuit cu unitatea central , conectat cu aceasta
printr-o magistral dedicat de 64 de bii. Procesorul Pentium Pro are o magistral de adrese extins la 36
de bii, astfel nct spaiul adreselor fizice este de pn la 64 GB.
Procesorul Pentium II se bazeaz pe arhitectura Pentium Pro, la care s-au adugat extensiile MMX
(Multimedia Extensions). Memoria cache L2 a fost mutat n afara capsulei procesorului. Att memoria
cache L1 pentru date, ct i memoria cache L1 pentru instruciuni au fost extinse la 16 KB fiecare.
Dimensiunea memoriei cache L2 poate fi de 256 KB, 512 KB, 1 MB sau 2 MB. Procesorul Pentium II
utilizeaz diferite stri cu consum redus de putere, ca de exemplu AutoHALT, Sleep i Deep Sleep,
pentru reducerea puterii consumate n perioadele de inactivitate.
Pentium III este ultimul din cadrul familiei P6, i se bazeaz pe arhitecturile procesoarelor Pentium Pro i
Pentium II. Au fost adugate 70 de noi instruciuni la setul de instruciuni existent. Acestea sunt destinate
att unitilor funcionale existente la procesoarele precedente, ct i noii uniti de calcul n virgul
mobil de tip SIMD (Single Instruction, Multiple Data).
Primul din familia P7, numit Pentium 4, a primit i o nou arhitectur cu o vitez de procesare mai
performant. n versiunea microprocesorului cu frecvena de tact de 3,06 Ghz a fost realizat o nou
tehnologie hyperthreading. Aceast tehnologie permite ca procesele (programele) s fie divizate n dou
fluxuri de program pentru a fi procesate n paralel de microprocesor, ce mrete viteza de procesare.
Pentru creterea vitezei de prelucrare a datelor audio i video a fost introdus un set suplimentar din SSE
instruciuni.
n noembrie 2004 firma Intel a renunat la producerea n serie a microprocesorului Pentium 4 cu
frecvena de 4 Ghz din cauza dificultilor aprute la rcirea lui.
Actualmente, firma Intel, ncapsuleaz dou i mai multe nuclee de microprocesor cu frecvene reduse
n circuitul unui microprocesor, ce exclud dificultile cu rcirea lor.
Evoluia dispozitivelor pe care am descris-o pn n acest moment se refer exclusiv la
microprocesoarele ale cror caracteristici eseniale i arii de aplicaii posibile s-au dezvoltat de la tipurile
Arhitectura Calculatoarelor
61
de baz lansate n anii 70. Noi vom denumi aceste dispozitive " microprocesoare" i le vom defini n acest
capitol; vom detalia, n evoluia lor, conceptele eseniale care stau la baza funcionrii lor n capitole
urmtoare.
Exist ns i alte direcii de dezvoltare a dispozitivelor de prelucrare a informaiei; un exemplu sunt
aa numitele "procesoare cu set redus de instruciuni" (RISC) avnd ca reprezentani procesoarele SPARC
(produse de diferite firme), i860 (Intel), M88000 (Motorola) etc. De asemenea exist procesoare
specializate pentru anumite tipuri de prelucrri specifice cum sunt procesoarele digitale de semnal (DSP)
i altele.
n volumul de fa, ne vom ocupa de ceea ce este cunoscut sub numele de microprocesor. Motivul
pentru care am insistat pe reprezentanii familiei Intel este acela c, dup prerea noastr, aceast firm
ofer reperele importante ale implementrii conceptelor de baz care caracterizeaz aceste dispozitive.
3.2 Microprocesoarele CISC/RISC
Multe microprocesoare au seturi de instruciuni ce includ mai mult de 100 200 instruciuni. Ele
folosesc o varietate de tipuri de date i un mare numr de moduri de adresare. Tendina aceasta de a mri
numrul de instruciuni a fost influenat de mai muli factori, dintre care amintim:
perfecionarea unor modele de procesoare existente anterior, pentru a pune la dispoziia
utilizatorilor (programelor utilizator) ct mai multe funcii;
adugarea de instruciuni care s faciliteze translatarea din limbajele de nivel nalt n programe
cod executabil (limbaj main);
Aa arhitecturi de microprocesoare au fost numite arhitecturi CISC - Complex Instruction Set
Computer - calculator cu set complex de instruciuni. Cteva din caracteristici sunt:
Multe instruciuni care prelucreaz operanzi din memorie;
Format de lungime variabil pentru instruciuni;
Unitate de control microprogramat (micro-codat), avantajoasa din punctul de vedere al
flexibilitii implementrii, dar lent;
Set complex (extins) de instruciuni i o mare varietate de moduri de adresare;
Un numr relativ mic de registre n interiorul UCP.
Utilizarea compilatoarelor optimizatoare - pentru a optimiza performanele codului obiect;
Ideea simplificrii setului de instruciuni, n scopul mririi performanelor procesorului, provine din
proiectele realizate la universitile americane din Berkeley (RISC I, RISC II i SOAR) i Stanford
(proiectul MIPS). Proiectele RISC (Reduced Instruction Set Computer - Calculator cu set redus de
instruciuni) au urmrit ca instruciunile procesorului s fie de aceeai lungime, instruciunile s se
execute ntr-o singur perioad de ceas (cu ajutorul tehnicii de tip pipeline). La RISC se urmrete de
asemenea ca accesrile la memorie (consumatoare de timp) s se efectueze doar pentru operaiile de
ncrcare i stocare (arhitectura fiind numit n consecin: "load/store"), iar celelalte operaii s se
efectueze cu operanzi stocai n registrele interne ale UCP. Unele din proiectele de arhitecturi RISC
folosesc un set mare de ferestre de registre pentru a accelera operaiile de apel al subrutinelor.
Rezumnd, putem enumera cteva din elementele caracteristice pentru mainile RISC:
Acces la memorie limitat, doar prin instruciuni de ncrcare (load) i stocare (store);
Format de lungime fix pentru instruciuni, deci uor de decodificat; caracteristic care contribuie
la simplificarea structurii unitii de control;
structur simpl a unitii de control, deci cu vitez mare de funcionare;
Relativ puine tipuri de instruciuni (tipic sub 100 de instruciuni) i puine moduri de adresare
(din nou aceast caracteristic contribuie i la simplificarea structurii unitii de control);
Tehnica de tip pipeline este utilizat i la arhitecturile CISC, dar la RISC tehnica este mai eficient
i mai uor de implementat, datorit lungimii constante a instruciunilor;
Un numr relativ mare de registre n interiorul UCP;
Asa cum s-a artat mai sus, arhitecturile RISC restricioneaz numrul de instruciuni care acceseaz
direct memoria principal. Cele mai multe instruciuni ale RISC presupun doar operaii ntre registrele
interne UCP. Pentru c instruciunile complexe nu exist n setul de instruciuni, dac este nevoie de ele,
acestea se implementeaz prin rutine cu ajutorul instruciunilor existente. n final, ntr-un program
executabil vor fi mai multe instruciuni dect la CISC, dar execuia pe ansamblu va fi mai rapid. Formal,
toate microprocesoarele x86 erau microprocesoare de tip CISC, dar microprocesoarele noi, ncepnd de la
Arhitectura Calculatoarelor
62
Intel 486DX sunt microprocesoare CISC cu un nucleu RISC. Instruciunile microprocesoarelor x86 de tip
CISC, nainte de executarea lor, sunt transformate ntr-un set simplu de instruciuni interne de tip RISC..
Multe microprocesoare moderne ncorporeaz arhitecturi RISC, ca de exemplu ARM, DEC Alpha,
SPARC, AVR, MIPS, POWER, PowerPC.
3.3 Banda de asamblare (pipeline)
Introducem noiunea de arhitectura suprascalar. Pentru a explica aceast noiune, urmrim utilizarea
microinstruciunilor executate n paralel (tehnica "pipeline") folosite de microprocesoarele moderne.
ncepnd cu microprocesorul i486 (fig. 3.7 ), Intel a introdus o band de asamblare, numit tehnica
pipeline, care const din 5 segmente:
Unitate de
execuie n
virgul mobil
Unitate pentru
segmentare
Unitate pentru
paginare
Unitate de
interfa cu
magistrala
Memoria
cache
Unitate de
execuie
Unitate pentru
decodificare
instruciuni
Unitate
pentru
prefetch
Figura 3.7
Ciclul main fetch(Citirea instruciunii din cache sau din memoria intern);
Decodificarea instruciunii decodific n microinstruciuni;
Generarea adresei pentru localizarea operanzilor n memorie;
Prelucrarea instruciunii n UAL;
nscrierea rezultatului ( unde va fi nscris rezultatul depinde de formatul instuciunii).
Toate aceste segmente sunt executate n paralel. Din unitatea prefetch instruciunea se transfer n
unitatea pentru decodificarea instruciuni, i unitatea prefetch este liber i poate citi urmtoarea
instruciune. Deci, n interiorul microprocesorului se afl 5 instruciuni n diferite segmente de execuie.
Aceste segmente formeaz o Band de asamblare (pipeline).
Figura 3.8 ilustreaz o band de asamblare cu 5 unitati numite si stages (segmente, etape). Segmentul 1
extrage instructiunea din memorie si o plaseaza ntr-un registru tampon. Segmentul 2 o decodifica,
determinndu-i tipul si operanzii. Segmentul 3 localizeaza si extrage operanzii, fie din registri, fie din
memorie. Segmentul 4 executa instructiunea, de obicei rulnd operanzii prin calea de date, iar segmentul
5 scrie rezultatul n registri.
Arhitectura Calculatoarelor
63
Arhitectura Calculatoarelor
64