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CHOQUE.( IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO )


Tengo una buena noticia para vos y es que el tema de choque no es difcil.

Los pasos que tens que seguir para tener una idea del asunto son los siguientes:
1.
2.
3.
4.

Le con atencin lo que yo voy a poner ac.


Mir bien en los ejemplos que doy. Fijate que plante y cmo lo resolv.
Mir cmo resolv yo los problemas.
Agarr la gua y resolv 10 problemas vos solo.

Con esto alcanza


Empiezo.
Titulo:
IMPULSO DE UNA FUERZA
Al impulso se lo suele llamar con la letra I o Jota. Usemos la Jota. Si una fuerza
acta durante un tiempo t, el impulso aplicado vale efe por delta t .
Lo escribo :
I = F t

Impulso ejercido
por una fuerza F.

Ejemplo
UNA FUERZA DE 10 NEWTON EMPUJA UN CARRITO DURANTE
5 SEGUNDOS. CALCULAR EL IMPULSO EJERCIDO POR F.

F = 10 N
t = 5 s

Entonces:

I = F t = 10N 5s

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I = 50 Ns

Impulso ejercido por F.

Fijate que J se mide en unidades de Fuerza por unidades de tiempo, es decir,


Newton x seg. Si a 1 Newton lo pongo como 1 Kg m / s 2 me queda que:

[I]

=
Newton seg

Kg

Unidades
del impulso

Ojo, el impulso es un vector. Tiene punto de aplicacin, sentido y mdulo. Por este
motivo se lo representa por una flecha as:
Un cuerpo al que se
le aplica un impulso.
!

Por ser vector habra que poner siempre J en vez de J. Yo lo voy a poner
siempre sin flechita, pero vos tens que saber que es un vector.
Ojo con el signo de jota. Si yo tom mi sistema de referencia para all
y jota va para all J
, ser . Si va al revs ser
.

+x

CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Si un cuerpo de masa m se viene moviendo con velocidad v, digo que la cantidad
de movimiento que tiene vale eme por ve.
Si a la cantidad de movimiento la llamo con la letra P, me queda:
P=mv

Cantidad de
movimiento.

A la cantidad de movimiento se la llama a veces Momento lineal, cantidad de


movimiento lineal o tambin mpetu.
Estos nombres son muy feos as que yo voy a seguir usando cantidad de
movimiento. ( Sin embargo, recordalos. Algunos libros y algunos docentes los usan
).
Ejemplo

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UN CUERPO DE MASA 10 Kg SE VIENE MOVIENDO CON VELOCIDAD 5 m/s. CALCULAR SU CANTIDAD DE MOVIMIENTO.

m = 10 kg
V = 5 m/s

Planteo:

P = m v = 10 Kg 5
P = 50 Kg

m
s

m
s

Cantidad de Mov.
del carrito.

Fijate que la cantidad de movimiento se mide en unidades de masa por unidades


de velocidad, es decir Kg m / s.
Como 1 Newton es 1 Kg m/s 2, puedo poner a la cantidad de movimiento tambin
como N seg.
Ojo, la cantidad de movimiento es un vector. Tiene direccin, sentido, mdulo y
punto de aplicacin. Al vector P lo dibujo as:
Representacin de la
Cantidad de Movimiento
Yo voy a poner siempre a P sin flechita, pero vos tens que saber que es vector.
Ojo con el signo de P. Si yo tom mi sistema de referencia para all
P
va para
all, ser . Si P va al revs ser .

+x

, y P

Ejemplo
CALCULAR LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO PARA LOS CUERPOS DE LA
FIGURA . ADOPTAR SISTEMA DE REFERENCIA + HACIA LA DERECHA.

ESTO

La cantidad de
movimiento puede
ser positiva o
negativa
(At t )

Para cada cuerpo hago la cuenta m.v teniendo en cuenta el signo. Me queda:
PA = mA.VA = 2 kg.m/s

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PB = mB.VB = - 9 kg.m/s
Repito. Fijate bien el signo de la cantidad de movimiento para el cuerpo B. El
cuerpo B se mueve al revs del eje x, por lo tanto su cant de mov. es negativa.
( Es decir, lo que es negativo es su velocidad. Por eso m.v da negativo ).
RELACIN ENTRE EL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Imaginate un cuerpo que tiene una fuerza aplicada que acta durante un tiempo
t. Pods pensar que esta fuerza es en realidad una caita voladora que va
empujando al cuerpo.
Una fuerza empuja
un carrito durante
un tiempo t.

Durante todo el intervalo t el tipo va acelerando y, si inicialmente tiene una


velocidad V0, al final tendr una velocidad Vf .
La fuerza que empuja al carrito vale m a . Entonces:

F = m a
v
F =m
t

F t = m v
F t = m ( vf v0

F
"
t = m v f m v 0
$#
$#" $#"
J
Pf

Es decir:
I = Pf P0

P0

Relacin
entre J y P.

Ahora, Pf P0 es delta P. Es decir, J = a la variacin de P. Entonces la frmula


J = P se lee as :

Si sobre un cuerpo acta una fuerza


F exterior, el impulso aplicado por
esta fuerza ser igual a la variacin
de la cantidad de movimiento.

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Este asunto es muy importante desde el punto de vista conceptual. A veces


toman preguntas o problemas conceptuales. ( Choice o cosas as ). Muchas de
estas preguntas se responden con lo que acabo de ponerte en el cuadrito.
Para entender bien la importancia de esta formulita tan simple que dice que
J = P vas a tener que resolver algunos problemas.
Ejemplo
SOBRE UN CUERPO DE m = 2 Kg ACTA UNA FUERZA DE 10 N.
CALCULAR LA VELOCIDAD QUE TENDR AL CABO DE 10 s.
SUPONER VELOCIDAD INICIAL V0 = 0; NO HAY ROZAMIENTO .

Hago un esquema de lo que pasa:


m = 2 Kg
F = 10 N
0
Impulso aplicado

F t = m vf m v0
%
0

vf =

vf =

Variacin de la Cantidad de Movimiento.

F t
m

10 Kg m 10 s
s 2 2 Kg

v f = 50

m
s

VELOCIDAD DESPUS
DE 10 SEGUNDOS.

Otro ejemplo
SE TIRA UN LADRILLO CON Vo = 50 m/s. EL PISO TIENE ROZAMIENTO
DINAMICO DE COEFICIENTE D = 0,5 .
CALCULAR CUNTO TIEMPO PASA HASTA QUE EL LADRILLO SE FRENA.

ESQUEMA.

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Sobre el ladrillo acta una fuerza exterior que es la fuerza de rozamiento.

DIAGRAMA DE
CUERPO LIBRE.

Cunto vale esta fuerza de rozamiento dinmico ?. Y bueno, Froz = d . N .


Froz

N
&
= d mg

FUERZA DE
ROZAMIENTO.

Lo que tengo entonces es esto:

El eje que puse me indica para dnde es el sentido positivo. De acuerdo a este
eje, el impulso ejercido por F es negativo ( atento ). Entonces:

J = Pf P0
Froz t = m v f m v 0
%
0

d mg t = m v 0
t =
t =

v0
g d

50 m s
10 m s 2 0 ,5

t = 10 seg

TIEMPO QUE TARDA


EN FRENAR.

Quiero que notes una cosa: Tanto el primer ejemplo como el segundo se pueden
resolver combinando trabajo y energa con cinemtica, o dinmica con cinemtica.
Lo resolv aplicando impulso y cantidad de movimiento simplemente para que

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vieras cmo se usa este nuevo mtodo.


FUERZAS CONSTANTES Y FUERZAS VARIABLES
Supon que un cuerpo se mueve por accin de una fuerza.
Un carrito es
empujado por
una fuerza F.
Si F es constante, el grfico de F en funcin del tiempo sera as:
Este grfico podra corresponder al de la fuerza ejercida por una caita
voladora, por ejemplo. Si la fuerza aumentara con el tiempo tendra algo as:

Una fuerza que


crece con el tiempo.
Ahora, lo interesante es que la fuerza que aparece cuando una cosa choca contra
otra . Esa fuerza tiene esta forma:
Fuerza que
aparece en
un choque.
Qu significa este grfico ?. Significa que al principio la fuerza que aparece es
chica. Despus va aumentando hasta llegar a un valor mximo y otra vez vuelve a
hacerse ms chica.
Cuando una pelota golpea una pared, ste es el tipo de fuerza que aparece.
Prob dejando caer una pelota sobre una balanza. Vas a ver que la aguja llega
hasta un valor mximo y despus baja.

Durante el choque la
aguja no se queda
quieta en un lugar.

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Lo mismo pasa con las fuerzas que ejercen las personas. Estas fuerzas no son
constantes y varan aproximadamente segn la forma esta .
( Es decir, cero, aumenta aumenta - aumenta, valor mximo, disminuye disminuye - disminuye, cero ).
Las fuerzas ejercidas de sta manera duran muy poco y se las suele llamar
fuerzas impulsivas. Una patada es una fuerza impulsiva. Un golpe o un palazo
tambin.
Ac tens un ejemplo:

Una fuerza de stas puede durar una dcima o una centsima de segundo. Pese
a durar tan poco su efecto puede ser muy notable porque la fuerza mxima que
acta puede ser muy grande.
A qu voy con todo esto ?
Voy a lo siguiente:
Qu es peor, una fuerza chica actuando durante 1 minuto, o una fuerza muy
grande actuando durante una milsima de segundo ?
La respuesta es que no importa slo la fuerza que acta ni importa slo el tiempo
que acta. Importa el producto fuerza x tiempo.
Y el producto F t qu es ?
RTA: El impulso ejercido.
Es decir, si tengo una fuerza constante de 1 kgf, su grfico sera algo as:

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Qu significa el impulso ejercido por esa fuerza en un minuto ?.


Bueno, el impulso es F t, de manera que la superficie del grfico me estara
dando el valor de ese impulso.

rea = F t = Impulso ejercido.

Ahora, si la fuerza es variable pasa lo mismo.

rea = Impulso ejercido.

Entonces, qu fuerza ejercer mayor impulso ?


RTA: Aquella cuyo grfico tenga la mayor superficie.
Conclusin: De todo esto, qu hay que saber ?
RTA: Que el rea bajo la curva de F en funcin de t es el impulso ejercido.
CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO CUANDO NO ACTAN
FUERZAS EXTERIORES. ( Importante ).
Cuando yo tena un solo cuerpo sobre el que actuaban fuerzas exteriores deca
que el impulso aplicado por esa fuerza iba a ser igual a la variacin de la cantidad
de movimiento.
EL IMPULSO DE LA
FUERZA F HACE
QUE VARE LA
CANT. DE MOVIM.

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Este asunto de la variacin de P se pona en forma fsica como:

J = P
o bien como:

J = m v f m v 0
Variacin de la Cant.
de Movimiento.

Impulso ejercido por


la fuerza exterior.

Ahora, si sobre el cuerpo NO actan fuerzas exteriores, qu pasa ?.


Pasa que no se ejerce ningn impulso sobre el cuerpo, de manera que J vale cero.
Entonces me queda:
J

0 = m v f m v 0

m vf = m v 0
Cantidad de Mov.
inicial ( P0 ).

Cantidad de Mov.
final ( Pf ).

Esta ltima conclusin es muy importante y se lee as: cuando sobre un cuerpo no
actan fuerzas exteriores, su cantidad de movimiento final ser igual a la
cantidad de movimiento inicial. Es decir que:
Si sobre un cuerpo NO actan
fuerzas exteriores, su cantidad
de movimiento se conservar.
En forma matemtica:
Si Fext = 0

Pf = P0

A este asunto se lo llama Principio de Conservacin de la Cantidad de Movimiento.

CHOQUE
Un choque es lo que uno conoce de la vida diaria. Es decir esto:

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Repito, un choque en fsica es mas o menos lo mismo que lo que uno entiende por
choque en la vida diaria.
Hay dos casos posibles:
1) CHOQUE PLSTICO:
Es un choque en donde se pierde energa. Los cuerpos suelen quedar pegados
despus del choque. Ejemplo: Dos bolas de plastilina que chocan.
2) CHOQUE ELSTICO:
Es un choque en donde NO se pierde energa. Ejemplo: dos bolas de billar que
chocan. Los cuerpos se separan despus del choque. ( Rebotan ).
CHOQUE PLSTICO
Quiero que veas las fuerzas que actan en un choque plstico.
Dos cuerpos que
estn por chocar.
Chocan y
quedan
Pegados.
Fuerzas que aparecen
durante el choque.

Qu es lo que pasa ac ?.
Lo que pasa es que durante el choque cada cuerpo le ejerce al otro una fuerza.
Sobre A acta la fuerza FAB . FAB es la fuerza sobre A ejercida por B.
Sobre B acta la fuerza FBA. FBA es la fuerza sobre B ejercida por A.
FAB y FBA son iguales y opuestas porque son par accin-reaccin.
Hay ms fuerzas que actan sobre los cuerpos A y B ?
Bueno, estaran los pesos y las normales, pero estas fuerzas no tienen influencia

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sobre lo que pasa en el choque.


Fuerzas exteriores hay ?. ( Atento a esta pregunta ).
Rta: No, fuerzas exteriores no hay. Antes, cuando yo tena un solo cuerpo deca
que si no haba fuerzas exteriores que actuaran sobre l, su cantidad de
movimiento se iba a conservar.
La cosa es que ahora no tengo un solo cuerpo sino dos. Entonces que pasa ?
Y...nada, pasa lo mismo. Es decir, antes para un solo cuerpo, la cantidad de
movimiento se conservaba. Ahora, para el sistema de dos cuerpos, la cantidad de
movimiento se va a conservar.
Qu significa esto de que la cantidad de movimiento se va a conservar ?
Significa exactamente lo siguiente ( esto es importante ):

CUANDO DOS COSAS CHOCAN, LA CANTIDAD


DE MOVIMIENTO TOTAL ANTES DEL CHOQUE
TIENE QUE SER = A LA CANTIDAD DE
MOVIMIENTO TOTAL DESPUS DEL CHOQUE.

Esto que yo puse para un choque plstico vale tambin para los choques elsticos.
En todo choque, sea ste plstico o elstico, la cantidad de movimiento siempre
se conserva.
Y qu pasa con la energa ?
Bueno, si el choque es plstico, parte de la energa se va a perder. Durante el
choque los cuerpos se deforman. Para hacer esa deformacin hubo que realizar
trabajo.
En el choque, parte de la
energa se pierde debido al
trabajo que se realiz para
deformar al cuerpo.
Despus del choque el tipo no recupera su forma, de manera que esa energa se
pierde.

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Por este asunto de que despus del choque los cuerpos quedan deformados es
que a este tipo de choque se lo llama plstico.
Esto de deformarse hace que los cuerpos se calienten, de manera que :
EN LOS CHOQUES PLSTICOS SE PIERDE ENERGA EN FORMA DE CALOR

CONCLUSIN:
En un choque plstico la cantidad de movimiento
se conserva. ( La que hay al final tiene que ser
igual a la que haba al principio ). Esto pasa
porque no hay fuerzas exteriores.
En un choque plstico la energa NO se conserva.
(Se pierde en forma de calor y trabajo de
deformacin).
Despus de un choque plstico los cuerpos
suelen quedar pegados movindose juntos con la
misma velocidad. Ejemplo de choque plstico:
choque de 2 bolas de masilla o plastilina.

Choque
plstico

Ejemplo
Los cuerpos del dibujo chocan y quedan pegados. Calcular:
a) - Con qu velocidad se mueven despus del choque.
b) - La cantidad de energa que se perdi.

EJE
POSITIVO

a) - Si los cuerpos quedan pegados tengo un choque plstico.

P0 = mA v A + mB v B

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La cantidad de movimiento ANTES del choque vale:


La cantidad de movimiento DESPUS del choque vale: Pf = (mA + mB ) v f
Como en los choques la cantidad de movimiento se conserva, tiene que ser Pf
igual a P0. Entonces:
P

f
0
*'')
''
( *''
')
'''
(
(mA + mB )vf = mA vA + mB vB

(5 Kg + 1 Kg ) v f = 5 Kg 10

m
m
+ 1 Kg 4
s
s

m
6 Kg vf = 54 Kg
s
m
vf = 9
s

VELOCIDAD FINAL DE
LOS 2 CUERPOS JUNTOS.

Los dos tipos se venan moviendo para la derecha, de manera que esta velocidad
final ser tambin para la derecha.

ESTADO
FINAL

Hay algo de lo que nunca conviene olvidarse que es indicar para que lado uno toma
el eje positivo. En este ejemplo no hubiera habido problema porque los dos
cuerpos iban para all y la velocidad final dio para all .
En todos los problemas hay que indicarlo siempre de entrada.
Olvidarse de poner el eje es un error comn. Trae como consecuencia que un
signo te d mal.( Vas a poner una velocidad positiva cuando en realidad es
negativa ). Este pequeo error ha causado y causa numerosas bajas en las
fechas de parciales y finales.
b) Energa perdida en el choque.
La energa cintica que tienen los dos cuerpos antes de chocar es:
Ec0 =
Ec0 =

1
2

1
2

mA vA2 + 21 mB vB2

5Kg (10 m s )2 + 21 1Kg (4 m s )

E c 0 = 258 Joule .

91

E c f = 21 (mA + mB ) v f 2
La energa cintica despus del choque vale:
2
E c f = 21 (5 Kg + 1 Kg ) (9 m s )
E c f = 243 Joule .
Entonces, la energa cintica perdida en el choque va a ser:

E c Perdida = 258 J 243 J


E c Perdida = 15 Joule

Energa perdida
en el choque.

Me fijo qu porcentaje de la energa inicial representan estos 15 Joule. (A veces


lo piden ).Veamos.
Al principio haba 258 joule y de esos 258, se perdieron 15. Entonces:

% de E Prdida =

15 J
100 = 5 ,8 %
258 J

Es decir que en el choque plstico se perdi alrededor del 6% de la energa en


calor durante el trabajo de deformacin.
Otro ejemplo
LOS CUERPOS DEL DIBUJO CHOCAN Y QUEDAN PEGADOS. CALCULAR:
a ) CON QU VELOCIDAD Y HACIA QU LADO SE MUEVEN LOS CUERPOS DESPUS DEL CHOQUE.
b) - LA ENERGA PERDIDA EN EL CHOQUE Y QU PORCENTAJE DE LA
ENERGA INICIAL SE PERDI.
c) - REPETIR LOS CLCULOS SUPONIENDO QUE VA = 2,5 m/s.

a)- El choque es plstico porque los cuerpos quedan pegados. La cantidad de


movimiento se conserva. ( La energa NO ).
Elijo sentido positivo para las velocidades para all . La cosa entonces queda :
Eje de
referencia.

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P0 = Pf
mA v A + mB v B = (mA + mB ) v f
10 Kg 1

m
+ 5 Kg ( 5 m s ) = (10 Kg + 5 Kg ) v f
s
m
vf = 1
Velocidad final.
s

Analicemos esto: Qu significa el signo menos ?


Rta: Significa que la velocidad es negativa, es decir que apunta as.
El estado final es ste:
Situacin final
despus de que los
cuerpos chocan.
b) - Energa perdida durante el choque.
La energa inicial vale:

E c 0 = 21 mA v A 2 + 21 mB v B 2
E c 0 = 21 10 Kg (1 m s ) + 21 5 Kg ( 5 m s )
2

E c 0 = 67 ,5 J .

Energa cintica inicial.

La energa cintica al final, cuando los cuerpos quedan pegados, vale:

Ec f =
Ec f =

1
2

1
2

(mA + mB ) v f 2

(10 Kg + 5 Kg ) (1 m s )2

Energa cintica final.

E c f = 7 ,5 J .
La energa perdida en el choque es la diferencia entre estas dos energas:

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E c Perdida = 67 ,5 J 7 ,5 J
E c Perdida = 60 Joule

Energa cintica
perdida en el choque.

El porcentaje de la energa inicial que se perdi es:

% de E Perdida =
% de E Perdida =

E c Per
100
Ec 0

60 J
100 = 88 ,8 %
67 ,5 J

Es decir, alrededor del 90% de la energa se pierde en el choque.


a) - Repetir los clculos para vA = 2,5 m/s.
Veamos que es lo que pasa ac:

La cantidad de movimiento se conserva, de manera que la inicial tendr que ser


igual a la final. Esto significa que:

mA v A + mB v B = (mA + mB ) v f
10 Kg 2 ,5

m
+ 5 Kg ( 5 m s ) = 15 Kg v f
s
0 = 15 Kg v f

vf = 0

Velocidad final.

La velocidad final despus de choque dio cero. Ahora... Qu significa esto ?


Bueno, simplemente quiere decir que los cuerpos despus del choque se quedan
quietos. Chocaron y ah quedaron.
Por qu pasa esto ?

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RTA:

Porque los 2 venan inicialmente con la misma cantidad de movimiento y con


sentidos contrarios, de manera que al chocar las dos se anulan.
Qu cantidad de energa se perdi ?. Bueno, la energa cintica al principio era:

E c 0 = 21 mA v A 2 + 21 mB v B 2
E c 0 = 21 10 Kg (2 ,5 m s ) + 21 5 Kg ( 5 m s )
2

E c 0 = 93 ,75 J .

Energa cintica inicial.

Al final los tipos quedan pegados y quietos, de manera que la energa cintica
final es cero.
Cunta energa se perdi en el choque entonces ?
RTA: Toda. Toda la energa que los tipos tenan al principio se perdi. De los
93,75 Joule que haba antes del choque no qued nada.
El 100% desapareci.
Pero qu quiere decir que desapareci ?
Quiere decir que ya no est ms en forma de energa cintica. Toda esa energa
se transform... en qu ?.
RTA: En calor.
Fin Teora de Choque Plstico.

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