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Los pasos que tens que seguir para tener una idea del asunto son los siguientes:
1.
2.
3.
4.
Impulso ejercido
por una fuerza F.
Ejemplo
UNA FUERZA DE 10 NEWTON EMPUJA UN CARRITO DURANTE
5 SEGUNDOS. CALCULAR EL IMPULSO EJERCIDO POR F.
F = 10 N
t = 5 s
Entonces:
I = F t = 10N 5s
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I = 50 Ns
[I]
=
Newton seg
Kg
Unidades
del impulso
Ojo, el impulso es un vector. Tiene punto de aplicacin, sentido y mdulo. Por este
motivo se lo representa por una flecha as:
Un cuerpo al que se
le aplica un impulso.
!
Por ser vector habra que poner siempre J en vez de J. Yo lo voy a poner
siempre sin flechita, pero vos tens que saber que es un vector.
Ojo con el signo de jota. Si yo tom mi sistema de referencia para all
y jota va para all J
, ser . Si va al revs ser
.
+x
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Si un cuerpo de masa m se viene moviendo con velocidad v, digo que la cantidad
de movimiento que tiene vale eme por ve.
Si a la cantidad de movimiento la llamo con la letra P, me queda:
P=mv
Cantidad de
movimiento.
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UN CUERPO DE MASA 10 Kg SE VIENE MOVIENDO CON VELOCIDAD 5 m/s. CALCULAR SU CANTIDAD DE MOVIMIENTO.
m = 10 kg
V = 5 m/s
Planteo:
P = m v = 10 Kg 5
P = 50 Kg
m
s
m
s
Cantidad de Mov.
del carrito.
+x
, y P
Ejemplo
CALCULAR LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO PARA LOS CUERPOS DE LA
FIGURA . ADOPTAR SISTEMA DE REFERENCIA + HACIA LA DERECHA.
ESTO
La cantidad de
movimiento puede
ser positiva o
negativa
(At t )
Para cada cuerpo hago la cuenta m.v teniendo en cuenta el signo. Me queda:
PA = mA.VA = 2 kg.m/s
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PB = mB.VB = - 9 kg.m/s
Repito. Fijate bien el signo de la cantidad de movimiento para el cuerpo B. El
cuerpo B se mueve al revs del eje x, por lo tanto su cant de mov. es negativa.
( Es decir, lo que es negativo es su velocidad. Por eso m.v da negativo ).
RELACIN ENTRE EL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Imaginate un cuerpo que tiene una fuerza aplicada que acta durante un tiempo
t. Pods pensar que esta fuerza es en realidad una caita voladora que va
empujando al cuerpo.
Una fuerza empuja
un carrito durante
un tiempo t.
F = m a
v
F =m
t
F t = m v
F t = m ( vf v0
F
"
t = m v f m v 0
$#
$#" $#"
J
Pf
Es decir:
I = Pf P0
P0
Relacin
entre J y P.
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F t = m vf m v0
%
0
vf =
vf =
F t
m
10 Kg m 10 s
s 2 2 Kg
v f = 50
m
s
VELOCIDAD DESPUS
DE 10 SEGUNDOS.
Otro ejemplo
SE TIRA UN LADRILLO CON Vo = 50 m/s. EL PISO TIENE ROZAMIENTO
DINAMICO DE COEFICIENTE D = 0,5 .
CALCULAR CUNTO TIEMPO PASA HASTA QUE EL LADRILLO SE FRENA.
ESQUEMA.
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DIAGRAMA DE
CUERPO LIBRE.
N
&
= d mg
FUERZA DE
ROZAMIENTO.
El eje que puse me indica para dnde es el sentido positivo. De acuerdo a este
eje, el impulso ejercido por F es negativo ( atento ). Entonces:
J = Pf P0
Froz t = m v f m v 0
%
0
d mg t = m v 0
t =
t =
v0
g d
50 m s
10 m s 2 0 ,5
t = 10 seg
Quiero que notes una cosa: Tanto el primer ejemplo como el segundo se pueden
resolver combinando trabajo y energa con cinemtica, o dinmica con cinemtica.
Lo resolv aplicando impulso y cantidad de movimiento simplemente para que
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Durante el choque la
aguja no se queda
quieta en un lugar.
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Lo mismo pasa con las fuerzas que ejercen las personas. Estas fuerzas no son
constantes y varan aproximadamente segn la forma esta .
( Es decir, cero, aumenta aumenta - aumenta, valor mximo, disminuye disminuye - disminuye, cero ).
Las fuerzas ejercidas de sta manera duran muy poco y se las suele llamar
fuerzas impulsivas. Una patada es una fuerza impulsiva. Un golpe o un palazo
tambin.
Ac tens un ejemplo:
Una fuerza de stas puede durar una dcima o una centsima de segundo. Pese
a durar tan poco su efecto puede ser muy notable porque la fuerza mxima que
acta puede ser muy grande.
A qu voy con todo esto ?
Voy a lo siguiente:
Qu es peor, una fuerza chica actuando durante 1 minuto, o una fuerza muy
grande actuando durante una milsima de segundo ?
La respuesta es que no importa slo la fuerza que acta ni importa slo el tiempo
que acta. Importa el producto fuerza x tiempo.
Y el producto F t qu es ?
RTA: El impulso ejercido.
Es decir, si tengo una fuerza constante de 1 kgf, su grfico sera algo as:
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J = P
o bien como:
J = m v f m v 0
Variacin de la Cant.
de Movimiento.
0 = m v f m v 0
m vf = m v 0
Cantidad de Mov.
inicial ( P0 ).
Cantidad de Mov.
final ( Pf ).
Esta ltima conclusin es muy importante y se lee as: cuando sobre un cuerpo no
actan fuerzas exteriores, su cantidad de movimiento final ser igual a la
cantidad de movimiento inicial. Es decir que:
Si sobre un cuerpo NO actan
fuerzas exteriores, su cantidad
de movimiento se conservar.
En forma matemtica:
Si Fext = 0
Pf = P0
CHOQUE
Un choque es lo que uno conoce de la vida diaria. Es decir esto:
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Repito, un choque en fsica es mas o menos lo mismo que lo que uno entiende por
choque en la vida diaria.
Hay dos casos posibles:
1) CHOQUE PLSTICO:
Es un choque en donde se pierde energa. Los cuerpos suelen quedar pegados
despus del choque. Ejemplo: Dos bolas de plastilina que chocan.
2) CHOQUE ELSTICO:
Es un choque en donde NO se pierde energa. Ejemplo: dos bolas de billar que
chocan. Los cuerpos se separan despus del choque. ( Rebotan ).
CHOQUE PLSTICO
Quiero que veas las fuerzas que actan en un choque plstico.
Dos cuerpos que
estn por chocar.
Chocan y
quedan
Pegados.
Fuerzas que aparecen
durante el choque.
Qu es lo que pasa ac ?.
Lo que pasa es que durante el choque cada cuerpo le ejerce al otro una fuerza.
Sobre A acta la fuerza FAB . FAB es la fuerza sobre A ejercida por B.
Sobre B acta la fuerza FBA. FBA es la fuerza sobre B ejercida por A.
FAB y FBA son iguales y opuestas porque son par accin-reaccin.
Hay ms fuerzas que actan sobre los cuerpos A y B ?
Bueno, estaran los pesos y las normales, pero estas fuerzas no tienen influencia
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Esto que yo puse para un choque plstico vale tambin para los choques elsticos.
En todo choque, sea ste plstico o elstico, la cantidad de movimiento siempre
se conserva.
Y qu pasa con la energa ?
Bueno, si el choque es plstico, parte de la energa se va a perder. Durante el
choque los cuerpos se deforman. Para hacer esa deformacin hubo que realizar
trabajo.
En el choque, parte de la
energa se pierde debido al
trabajo que se realiz para
deformar al cuerpo.
Despus del choque el tipo no recupera su forma, de manera que esa energa se
pierde.
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Por este asunto de que despus del choque los cuerpos quedan deformados es
que a este tipo de choque se lo llama plstico.
Esto de deformarse hace que los cuerpos se calienten, de manera que :
EN LOS CHOQUES PLSTICOS SE PIERDE ENERGA EN FORMA DE CALOR
CONCLUSIN:
En un choque plstico la cantidad de movimiento
se conserva. ( La que hay al final tiene que ser
igual a la que haba al principio ). Esto pasa
porque no hay fuerzas exteriores.
En un choque plstico la energa NO se conserva.
(Se pierde en forma de calor y trabajo de
deformacin).
Despus de un choque plstico los cuerpos
suelen quedar pegados movindose juntos con la
misma velocidad. Ejemplo de choque plstico:
choque de 2 bolas de masilla o plastilina.
Choque
plstico
Ejemplo
Los cuerpos del dibujo chocan y quedan pegados. Calcular:
a) - Con qu velocidad se mueven despus del choque.
b) - La cantidad de energa que se perdi.
EJE
POSITIVO
P0 = mA v A + mB v B
90
f
0
*'')
''
( *''
')
'''
(
(mA + mB )vf = mA vA + mB vB
(5 Kg + 1 Kg ) v f = 5 Kg 10
m
m
+ 1 Kg 4
s
s
m
6 Kg vf = 54 Kg
s
m
vf = 9
s
VELOCIDAD FINAL DE
LOS 2 CUERPOS JUNTOS.
Los dos tipos se venan moviendo para la derecha, de manera que esta velocidad
final ser tambin para la derecha.
ESTADO
FINAL
Hay algo de lo que nunca conviene olvidarse que es indicar para que lado uno toma
el eje positivo. En este ejemplo no hubiera habido problema porque los dos
cuerpos iban para all y la velocidad final dio para all .
En todos los problemas hay que indicarlo siempre de entrada.
Olvidarse de poner el eje es un error comn. Trae como consecuencia que un
signo te d mal.( Vas a poner una velocidad positiva cuando en realidad es
negativa ). Este pequeo error ha causado y causa numerosas bajas en las
fechas de parciales y finales.
b) Energa perdida en el choque.
La energa cintica que tienen los dos cuerpos antes de chocar es:
Ec0 =
Ec0 =
1
2
1
2
mA vA2 + 21 mB vB2
E c 0 = 258 Joule .
91
E c f = 21 (mA + mB ) v f 2
La energa cintica despus del choque vale:
2
E c f = 21 (5 Kg + 1 Kg ) (9 m s )
E c f = 243 Joule .
Entonces, la energa cintica perdida en el choque va a ser:
Energa perdida
en el choque.
% de E Prdida =
15 J
100 = 5 ,8 %
258 J
92
P0 = Pf
mA v A + mB v B = (mA + mB ) v f
10 Kg 1
m
+ 5 Kg ( 5 m s ) = (10 Kg + 5 Kg ) v f
s
m
vf = 1
Velocidad final.
s
E c 0 = 21 mA v A 2 + 21 mB v B 2
E c 0 = 21 10 Kg (1 m s ) + 21 5 Kg ( 5 m s )
2
E c 0 = 67 ,5 J .
Ec f =
Ec f =
1
2
1
2
(mA + mB ) v f 2
(10 Kg + 5 Kg ) (1 m s )2
E c f = 7 ,5 J .
La energa perdida en el choque es la diferencia entre estas dos energas:
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E c Perdida = 67 ,5 J 7 ,5 J
E c Perdida = 60 Joule
Energa cintica
perdida en el choque.
% de E Perdida =
% de E Perdida =
E c Per
100
Ec 0
60 J
100 = 88 ,8 %
67 ,5 J
mA v A + mB v B = (mA + mB ) v f
10 Kg 2 ,5
m
+ 5 Kg ( 5 m s ) = 15 Kg v f
s
0 = 15 Kg v f
vf = 0
Velocidad final.
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RTA:
E c 0 = 21 mA v A 2 + 21 mB v B 2
E c 0 = 21 10 Kg (2 ,5 m s ) + 21 5 Kg ( 5 m s )
2
E c 0 = 93 ,75 J .
Al final los tipos quedan pegados y quietos, de manera que la energa cintica
final es cero.
Cunta energa se perdi en el choque entonces ?
RTA: Toda. Toda la energa que los tipos tenan al principio se perdi. De los
93,75 Joule que haba antes del choque no qued nada.
El 100% desapareci.
Pero qu quiere decir que desapareci ?
Quiere decir que ya no est ms en forma de energa cintica. Toda esa energa
se transform... en qu ?.
RTA: En calor.
Fin Teora de Choque Plstico.