Professional Documents
Culture Documents
Nova Uloga Nastavnika U e Ucenju
Nova Uloga Nastavnika U e Ucenju
U tradicionalnoj nastavi jedna osoba, nastavnik ima raznovrsne uloge: analizira potrebno gradivo u skladu sa
ciljevima uenja, razvija kurs, kreira nastavne materijale i poduava uenike.
U elektronskom uenju je pristup dosta drugaiji. Ne samo da su uloge razliite, ve su esto neophodne i
raznovrsne kompetencije. Format i oblik nastavnog gradiva se takoe razlikuje usled razliitih metoda isporuke
sadraja.
Sve u svemu, ini se da e nastavnik iz tradicionalne nastave morati da se u kontekstu e-uenja transformie u vie
osoba sa razliitim vetinama, jednostavno zbog irine potrebnih vetina i vremena koji su potrebni da se oformi
kvalitetan elektronski kurs. Mada ima veliki broj uloga koje su potrebne za razvoj nekog elektronskog kursa,
navedene su neke od njih koje zamenjuju ranijeg nastavnika:
Autor
Instrukcijski dizajner
Web programer
Grafiki dizajner
Autor multimedijalnih sadraja
Video i audio producent
Tutor
Koordinator
pri donoenju odluke o uesnicima na projektu su finansije. To je i jedan od glavnih razloga to veinu malih i
srednjih projekata e-uenja izvode pojedinci.
Ne treba biti zabrinut pri samostalnom kreiranju i izvoenju kursa elektronskog uenja, mada je puno bre i
jednostavnije kada to radi tim ljudi. Postoji dosta primera izuzetno dobro kreiranih kurseva od strane pojedinaca.
Proces izrade elektronskog sadraja vri proizvoa. Kreirani sadraj e-uenja se postavlja na server, odakle se
isporuuje krajnjim korisnicima. Korisnici tj. uenici pristupaju postavljenim sadrajima i ostvaruju proces
elektronskog uenja.
Proizvoai i uenici
Proizvoai i uenici, kao uesnici u procesu e-uenja mogu imati razliite uloge zavisno od vrste e-uenja koje se
sprovodi i veliine projekta.
Proizvoai obuhvataju autore (strunjake za odreeni predmet koji se poduava), instrukcijske dizajnere,
programere, grafike dizajnere, autore multimedijalnih sadraja, video animatore, fotografe i sve ostale kreativne
uloge koje zajedniki doprinose krajnjem sadraju e-uenja. Vrlo esto u malim projektima, proizvoa ima ulogu
tutora i koordinatora elektronskog uenja, kada prati rad, nadzire i komunicira sa uenicima.
Uenici su svi korisnici elektronskog uenja koji pristupaju materijalima na serveru. Zavisno od okruenja za koje
se izvodi e-uenje, oni mogu biti studenti, korisnici, radnici, polaznici i slino.
Server sa koga se izvodi elektronsko uenje, obino pripada ogranizaciji koja prua usluge elektronskog uenja i
omoguuje pristup kako uenicima, tako i onima koji su zadueni za administraciju i odravanje sistema.
Svi uesnici e-uenja moraju imati tri vrste tehnologija: hardver, internet vezu i softver. Ovde emo samo razmatrati
potrebe za razliitim vrstama softverskih alata koji su potrebni i proizvoaima i korisnicima za uspeno
sprovoenje e-uenja.
Instrukcijski dizajner
Instrukcijski dizajn obuhvata itav niz aktivnosti, ali se on u osnovi temelji na povezivanju teorija uenja s
dizajnom to boljeg softvera, da bi se postigli to bolji rezultati u uenju. Instrukcijski dizajneronline kursa
izvrava procese koji su opisani na sledei nain:
Web programer
Jedan od zahtevnijih zadataka dizajnera web kursa je da stvori oseaj poverenja ve u ranim fazama projekta. Web
programer bi trebalo da osoblju pokae primere online materijala koji prikazuju razliite vrste sadraja i
interaktivne mogunosti koje im stoje na raspolaganju. Predavaima treba pokazati i kako mogu da kreiraju kurseve
na osnovu unapred utvrenog ablona koji e studente upoznati s organizacionim jedinicama kursa, dati pregled
sadraja, zadataka, podatke o ocenjivanju, resursima i odgovore na esto postavljana pitanja.
Drugi zadaci web programera ukljuuju:
pomo autoru ili nastavniku pri uporabi alata za kreiranje web stranice kursa i odravanju kursa kad je
jednom zavren;
pomo instruktoru ili tutoru pri uporabi alata za kreiranje interaktivnih alata, poput uslunih programa za email i chat;
saradnju s grafikim dizajnerom pri konceptualizaciji ekrana, pozadina, dugmia, okvira prozora i
tekstualnih elemenata u programu;
kreiranje interaktivnosti i odreivanje izgleda i utiska interfejsa;
kreiranje dizajnerskih storyboarda.
U maloj razvojnoj grupi, web programer moe da radi kao grafiki dizajner, fotograf i redatelj, zatim kao urednik
video i audio materijala i animacija. U veoj grupi, web programer se savetuje s drugim lanovima tima na temu
dodatnih vidova programa; na primer, sarauje s dizajnerom zvuka na muzici ili s programerom o pitanjima
funkcionalnosti.
Grafiki dizajner
Grafiki dizajner radi zajedno s web programerom i autorom na kreiranju jedinstvenogizgleda kursa, dok se
istovremeno u zajedniki institucijski ablon (template) ugrauju i sve funkcionalnosti kursa. Upotrebom
zajednikih elemenata postie se bliskost studenata sa sadrajem i omoguuje im se da polaze nekoliko kurseva, ali
da uenje putem Interneta svladaju samo jednom.
Uloga grafikog dizajnera podrazumeva kreiranje izgleda ekrana, specifinih elementa interfejsa kao to su dugmad,
prozori i meniji, zatim razvoj generikih ili prilagoenih ablona, navigacionih ikona, ikona ili sliica za pomo pri
pronalaenju lokacija unutar nelinearno predstavljenog materijala, kao i vizualnih i grafikih elemenata za
obogaivanje tekstualnog sadraja. Materijali kursa mogu se dopuniti tehnikim crteima, ilustracijama, grafikonima
i fotografijama u cilju interpretacije sadraja kursa.
World Wide Web je pretvorio Internet u neodoljiv vizuelni medij; meutim, kad je u pitanju stvaranje online kursa,
upravo dobarvizualni dizajn i razvoj mogu oduzeti najvie vremena. Budui da web omoguuje obrazovnom mediju
da se sve vie oslanja na vizualne elemente, ne moe se preceniti vanost samog vizualnog dizajna. Vizualni
elementi koje studenti, naruito novi online studenti, sreu u online kursu esto mogu odrediti itavo njihovo
obrazovno iskustvo.
Programer bi lanovima razvojnog tima trebalo da pruiti osnovna objanjenja grupa programskih alata i njihovih
mogunosti. Uopteno gledano, postoje dve grupe ovih alata: programski jezici zasnovani na kodu i autorski
programi s grafikim korisnikim interfejsom (GUI). Jezici zasnovani na kodu zahtevaju od programera da za
izradu internet aplikacije koristi odreeni raunarski jezik. Na primjer, takvi jezici omoguavaju obraivanje
informacija korisnika putem web obrazaca. Programi s grafikim interfejsom omoguavaju sline procese, ali
pruaju i delomino automatizovano generisanje raunarskog koda. Jedna od glavnih prednosti kodnog
programiranja je da su takvi alati obino opensource; odnosno, napravljeni su na osnovi besplatnog koda koji
podstie kolaborativan razvoj. Komercijalni GUI softver esto trai manju tehniku strunost nego kodno
programiranje, ali moe biti skup, a firme koje ih objavljuju esto ih nadograuju, ime starije verzije postaju
beskorisne, a korisnici su prisiljeni da stalno kupuju nove.
Tutor
Tutor upoznaje uesnike i prati njihove aktivnosti. Takoe, on ih kontaktira putem emaila i pomae im u
izvravanju zadataka. Tutor pomae u razumevanju sadraja, dodatnim referencama, pitanjima i zadacima. Takoe,
tutor se trudi da studente stimulie i ohrabruje. On ocenjuje performanse studenata. Moe se rei da tutor:
bira strategije i metode prikladne za online nastavu
osmiljava aktivnosti kojima e uesnici kursa najbolje postii zadane obrazovne ciljeve
prati redovnost rada uesnika u online okruenju
podstie grupne diskusije, izradu samostalnih i grupnih zadataka i uestvovanje u svim predvienim
aktivnostima
uesnicima daje povratne informacije i prati njihov napredak
vri procenu znanja
Koordinator (Facilitator)
Uloga autora u procesu uenja esto se deli na ulogu autora i koordinatora. Osoba koja ima potrebno znanje iz
predmeta, dobar smisao za koordinaciju i sposobnost da ohrabruje uenike moe raditi kao koordinator. Ova osoba
obezbeuje podrku uenicima iz dana u dan, i kada im je potrebno osigurava da potrebna pomo bude brza i
efikasna. Osnovna odlika ove uloge je upravo koordinacija, zatim sposobnost korienja online alata kao vreme
dostupnosti koje je vrlo znaajno za uenike. Vie nego u uionici, uenici su svesni kvaliteta osoba koje
obezbeuju podrku, i ova uloga ima veliki uticaj na uspeh ili neuspeh programa.