Professional Documents
Culture Documents
filet cilindric
filet conic
filet triunghiular
filet ptrat
filet rotund
filet trapezoidal
filet ferstru
C. Dup modul de trecere la partea
nefiletat
filet cu ieire
filet cu degajare
filet dreapta
filet stnga
filet metric
filet n oli
filet exterior
filet interior
Metric
(M)
Trapezoidal
(Tr)
Reprezentare
Ptrat
(Pt)
Rotund
(Rd)
Ferstru
(S)
Whitworth
(W)
n vedere longitudinal se reprezint cu linie continu groas cilindrul vrfurilor filetului i cu linie
continu subire cilindrul fundurilor filetului.
n vedere frontal se execut un cerc cu linie continu groas reprezentnd vrful filetului, i din
circumferina cercului reprezentnd fundul filetului cu linie continu subire.
Limita util a filetului se reprezint n vedere cu linie continu groas perpendicular pe axa
filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului
M30
A-A
B
30
Limita util a filetului se reprezint n seciune cu linie ntrerupt subire perpendicular pe axa
filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Haurile se traseaz ntotdeauna pn la linia continu groas, adic pn la vrful filetului.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului.
Se execut ntotdeauna degajare atunci cnd dup suprafaa filetat urmeaz o suprafa de
diametru mai mare dect diametrul filetului (salt de diametru).
n vedere longitudinal vrful filetului se reprezint cu linie continu groas iar fundul filetului cu
linie continu subire.
n vedere frontal se execut un cerc cu linie continu groas reprezentnd vrful filetului, i din
circumferina cercului reprezentnd fundul filetului cu linie continu subire.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
n vedere degajarea este reprezentat prin dou linii continue groase perpendiculare pe axa
filetului.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului i degajarea filetului (fr a se cota diametrul cel mai mic al
degajrii).
4
31
n seciune
M26
30
n seciune longitudinal fundul filetului se reprezint cu linie continu subire, iar vrful filetului cu
linie continu groas.
n seciune frontal fundul filetului se reprezint prin din circumferina cercului cu linie continu
subire, iar vrful filetului se reprezint printr-un cerc trasat cu linie continu groas.
Limita util a filetului se reprezint cu linie continu groas, perpendicular pe axa filetului, i
avnd ca limite linia continu subire a fundului filetului.
Haurile se traseaz ntotdeauna pn la linia groas, adic pn la vrful filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Se coteaz diametrul fundului filetului, cota fiind precedat de simbolul profilului filetului.
Se cotez lungimea util a filetului.
M26
B-B
4
30
Se execut filet interior cu degajare atunci cnd dup diametrul filetului urmeaz un diametru mai
mic (salt de diametru), degajarea permind ieirea sculei achietoare.
n seciune longitudinal fundul filetului se reprezint cu linie continu subire iar vrful filetului cu
linie continu groas.
n vedere frontal fundul filetului se reprezint prin din circumferina cercului cu linie continu
subire, iar vrful filetului se reprezint printr-un cerc trasat cu linie continu groas.
Haurile se traseaz ntotdeauna pn la linia groas, adic pn la vrful filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Se coteaz diametrul fundului filetului, cota fiind precedat de simbolul profilului filetului.
Se cotez lungimea util a filetului i degajarea filetului (fr a se cota diametrul cel mai mare al
degajrii).
M26
B-B
30
40
Filete nestandardizate
Notarea filetelor se face utiliznd simboluri literale sau cifrice, n urmtoarea ordine:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Pasul
filetului
0,70
0,80
1,00
1,25
1,50
1,75
2,00
Diametrele filetului
Diametrul
Diametrul
exterior
interior
20
17,294
24
20,752
30
26,211
36
31,670
42
37,129
48
42,587
56
50,046
Pasul
filetului
2,50
3,00
3,50
4,00
4,50
5,00
5,50
Diametrul
nominal
Diametrul filetului
exterior
interior
G 1/4
13,157
G 3/8
G 1/2
G 3/4
G1
10
15
20
25
16,662
20,955
26,441
33,249
Pasul filetului
Raza de
racordare
11, 445
1,337
0,18
14,950
18,631
24,117
30,291
1,337
1,814
1,814
2,309
0,18
0,25
0,25
0,32
G 1 1/4
32
41,910
38,952
2,309
0,32
G 1 1/2
G2
G 2 1/2
G3
40
50
65
80
47,803
59,614
75,184
87,884
44,845
56,656
72,226
81,926
2,309
2,309
2,309
2,309
0,32
0,32
0,32
0,32
- Fit -modific aspectul poliliniei prin trasarea unei curbe peste poliline;
- Spline - modific aspectul poliliniei prin trasarea celei mai potrivite curbe spline
peste polilinie;
- Decurve - ndeprteaz curbele trasate peste polilinia ajustat;
- Ltype gen - genereaz tipuri de linie pentru poliliniile 2D;
- Undo - anuleaz cea mai recent aciune a comenzii;
- eXit <X>: - nchide comanda PEDIT.
putea fi inserate n acelai desen sau in alte desene prin numele lor. O colecie de blocuri
(sau simboluri) se numeste biblioteci de simboluri.
n funcie de tipul aplicaiei exist: blocuri in plan -salvate i utilizate doar in desenul
curent; blocuri pe disc -salvate pe disc i disponibile oricarui desen.
Fiecare bloc poate fi constituit din obiecte avnd proprieti diferite: culoare, tip de linie,
layer. n funcie de valoarea acestor proprietai (specific, bylayer, byblock) fiecare bloc
va pstra sau nu aceste proprieti la inserarea n desenul curent. Fiecare definiie bloc
include un nume, unul sau mai multe obiecte asociate pentru a forma o definiie bloc (un
singur obiect), valorile coordonatelor punctului de baz ce va fi folosit pentru inserarea
blocului i oricate atribute.
Un bloc poate fi explodat n obiectele componente, prin comanda EXPLODE, care pot fi
astfel modificate permind redefinirea blocului.
5.5.1 Detinirea blocurilor se poate face:
- folosind comanda BLOCK pentru a grupa obiectele de utilizat doar n desenul curent;
- folosind comanda WBLOCK pentru a grupa obiectele ntr-un fiier desen separat, ce
poate fi apoi utilizat ca definiie bloc pentru alte desene.
- realizand orice fiier desen n AutoCAD cu scopul de a fi folosit ca o definiie bloc n alte
desene.
BLOCK
Creaz o definite bloc din obiectele selectate in desenul current.
Comanda tastat:
BLOCK
din toolbar-ul
DRAW prin opiunea Make
Block
Opiuni:
- la linia de comanda:
- Enter block name [or ?]: - se introduce un nume sau ?
- Block "NAME" already exists. Redefine it? [Yes/No]: - dac numele introdus exisia
AutoCAD cere redefinirea lui;
- Specify insertion base point: -se specific un punct;
- Select objects: -se selecteaz obiectul;
- ? -listeazft numele blocurilor definite anterior;
Opiunile din caseta de dialog Block Definition:
Name - denumete blocul;
Base Point - specific un punct de baz de inserare pentru bloc;
Objects - se specific obiectele ce vorfi incluse n noul bloc i daca vor fi reinute,
terse sau convertite n bloc dup crearea acestuia;
Preview Icon -determin dac s salveze sau nu o icoana de previzualizare cu
definiia bloc i specific sursa icoanei;
Insert Units - se specific unitile n care sunt scalate blocurile la ,,tragerea" din
AutoCAD DesignCenter;
Description - se specific descrierea textuala asociata blocului daca este cazul;
Hyperlink -deschide caseta de dialog Insert Hyperlink care poate fi folosit pentru
asocierea hyperlink cu definiia bloc.
Optiuni:
- la linia de comanda:
- Enter name of output file:
- Enter name of existing lock or [=(block=output file)/*(whole drawing)]: -permite
numele unui bloc existent n desenul current sau o opiune;
- Specify insertion base point: - se specific un punct;
- Select objects: - se selecteaz un obiect sau ENTER.
Opiunile din caseta de dialog Write Block (dac variabila FILEDIA = 1), n care se
introduce numele fiierului desen ce se pune la dispoziia oricrui desen n AutoCAD.
Source - se specific blocurile i obiectele,
se salveaza ca fiiere i se specific punctele
de inserare;
Block - se specific un bloc existent n list
ca s fie salvat;
Entire Drawing - se selecteaz desenul
curent ca bloc;
Objects -se specific obiectele ce se
salveaz ca fiier;
Base Point - se specific un punct de baz
pentru bloc; Objects - seteaz efectul
crerii blocului asupra obiectelor folosite
pentru crearea blocului;
Destination -se specific numele i locaia
fiierului i
unitaile de msur folosite la inserarea
blocului;
INSERT BLOCK
toolbar-ul DRAW
din
Opfiuni:
- Enter block name (or ?) <curent>: - se introduce un nume de bloc existent, sau ?
pentru lista btocurilor din desenul curent, ~, sau se apasa ENTER;
- Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/ PRotate]: -se specific
un punct ce speclftc locaia blocului n desen sau se introduce o opiune.
Urmnd calea
pull-down:
DDATTDEF sau
tasta ATT
urmat de tasta ENTER
Drau >
Attributes
din
Block
menu-ul
>
Define
Opiuni:
-ale casetei de dialog:
Mode -seteaz n patru moduri valorile atributelor asociate cu blocul. Variabila
sistem AFLAGS stocheaz setarile curente i poate seta modurile implicite:
Invisible - valorile atributului nu vor fi afiate la inserarea blocului;
Constant - atributele au o valoare fixat pentru inserrile blocului;
Verify - cere veriflcarea valorii atributului la inserarea blocului;
Preset - seteaz atributul la valoarea implicit cnd se insereaz blocul ce
conine un atribut presetat.
Attribute - seteaz datele atribut. Se pot introduce pna la 256 de caractere;
Tag - specific eticheta atribut;
Prompt - specific cererea pe care dorim ca sistemul sa ne-o adreseze la
inserarea blocului n desen;
Value - specific valoarea implicit a atributului;
Insertion Point - specific locaia atributului;
Text Options -seteaz locul, stilul, nalimea i rotaia textului atribut;
Align below Previous Attribute -plaseaz eticheta atribut direct sub atributul
defmit anterior.
urmat
de
tasta
Opiuni:
- Current Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:N Preset:N
Enter an option to change [Invisible/Constant/Verify/Preset]:
- Enter Attribute tag name: -se pot introduce orice caractere cu excepia
spaiului sau puncte de exclamare;
- Enter Attribute prompt: - se introduce textul pentru cererea sistemului sau
ENTER;
- Enter Default attribute value: -se introduce textul potrivit sau ENTER;
- Enter Attribute value: -se introduce textul potrivit sau ENTER;
ATTEDIT sau EATTEDIT
ATTEDIT - Modificarea informaiei atribut, independent de blocurile crora le sunt
asociate.
EATTEDIT - Editarea atributelor ntr-o referin bloc.
Comanda tastat:
ATTEDIT sau
tasta
urmat de tasta ENTER
Urmnd calea
pull-down:
din
menu-ul
ATE
Opiuni:
la linia de comand:
- Select block reference - se selecteaz un bloc cu atribute;
- Edit attributes one at a time? [Yes/No]: - se introduce y sau se apas ENTER pentru
editarea individual sau n pentru editarea global;
Caseta Enhanced Attribute Editor conine etichetele:
Attribute afiseaz pentru fiecare atribut eticheta, promptul, valoarea asociat;
Text Options - seteaz proprietile ce definesc modul de afiare a textului
atributului n desen;
Properties - definete stratul pe care este atributul, laimea liniei, tipul de linie,
culoarea textului atributului.
Caseta
de
dialog de
a) Modificare individual (raspuns Y). Atributele trebuie s fie vizibile pentru a putea fl
editate.
Block name specification <*>: -se apas ENTER sau un nume de bloc sau un
nume parial de bloc pentru reducerea seleciei la blocurile specifice;
Attribute tag specification <*>; -se apas ENTER sau o etichet sau un nume
parial de etichet pentru reducerea seleciei la atribulele specifice;
Attribute value specification <*>: -se apasa ENTER, o valoare sau un nume
parial de valoare pentru reducerea seleciei atributelor specifice;
Select Attributes: -se selecteaz doar atributele paralele cu UCS-ul; AutoCAD
marcheaz primul atribut n setul selectat cu un X.
Enter an option [Value/Poshion/Height/Angle/Style/Layer/ Color/Next ]<N>: - se
introduce proprietatea ce se modific sau ENTER pentru a trece la urmatorul atribut
marcat cu X;
b) Modificare global (raspuns N). Atributele nu trebuie s fie vizibile pentru a putea fi
editate.
Performing global editing of attribute values.
Edit only attributes visible on screen? [Yes/No]<Y>: - se introduce y sou ENTER
pentru editarea doar a atributelor vizibile, sau n pentru editarea tuturor atributelor;
Block name specification <*>:
Attribute tag specification <*>:
Attribute value specification <*>:
Select Attributes:
Enter string to change: - se introduce irul text sau ENTER;
Enter new string: - se introduce irul text nlocuitor sau ENTER;
BATTMAN
Editarea proprietilor unei definiii bloc.
Comanda tastat:
>
Object
>
ENTER
din toolbar-ul MODIFY
Attribute
Manager
>Block
Attribute
II
Opiuni:
deschide caseta de dialog Block Attribute Manager:
Select Block - selectarea blocului ale carui atribute vor fi modificate;
Block - listeaz definiiile bloc din desenul curent ce au atribute;
Sync - actualizeaz instanele blocului selectat cu proprietile atributelor definite
n mod curent;
Move Up/Move Down -mut eticheta atribut selectat mai sus sau mai jos n
secvena cererilor sistemului;
Edit -deschide caseta de dialog Edit Attribute n care se pot modifica proprietaile
atributelor;
Remove - terge atributul selectat din definiia bloc;
Settings -deschide caseta de dialog Settings n care se personalizeaz modul de
listare a informaiilor atributelor n Block Attribute Manager;
Apply -actualizeaz desenul cu modificrile atributelor i las Block Attribute
Manager deschis.