You are on page 1of 30

5.

1 Reprezentarea si cotarea flanelor


Flanele sunt plci, cu o form geometric divers (circular, ptrat, triunghiular,
romboidal, oval, speciale) i sunt folosite, de regul, pentru asamblarea conductelor, a tronsoanelor
de conducte, a tuburilor, evilor sau a altor piese care intr n componena unor instalaii.
Dup modul de execuie exist (figura. 5.3):
flane care fac corp comun cu piesa;
flane care se asambleaz cu piesa, prin filetare, sudare sau alte procedee.
Reguli generale de reprezentare i cotare
Aceste tipuri de plci au o gaur central comun cu cea a piesei din care face parte i sunt
prevzute cu guri de prindere prin intermediul crora se realizeaz fixarea pieselor cu ajutorul
uruburilor sau prezoanelor.
n general, flanele se reprezint n dou proiecii:
a) o seciune longitudinal, prin care se definesc grosimea flanei, natura gurilor de prindere
(strpunse sau nfundate, netede sau filetate) i modul de asamblare cu piesa ;
b) o vedere frontal (lateral) prin care se definesc forma flanei, numrul i dispunerea gurilor de
prindere.
O dimensiune constructiv important la flanele circulare, ptrate i triunghiulare o reprezint
diametrul cercului purttor al centrelor gurilor de prindere (centrele gurilor de prindere sunt dispuse
pe acest cerc), cerc cu centrul n centrul geometric al flanei, care se traseaz cu linie punct subire.
La flanele ptrate, triunghiulare, romboidale, dreptunghiulare, raza de rotunjire a colurilor este
egal cu diametrul gurii de prindere, centrul de racordare fiind comun cu centrul gurii de prindere.
Din condiii de rezisten, grosimea materialului cuprins ntre gaura de trecere i marginea flanei
trebuie s fie cel puin egal cu raza gurii de prindere.
Cnd planul de seciune nu trece prin gurile de prindere, acestea se rabat pe planul de seciune i
se reprezint cu linie punct subire peste haur.
Cnd planul de seciune nu trece prin gurile de prindere, numai la flanele triunghiulare i ptrate,
se rabat pe planul de seciune att gurile ct i colurile flanei, i se reprezint cu linie punct subire.
Dac n vederea lateral (frontal) exist o acoperire a flanelor de ctre alte forme geometrice ale
piesei, sau pentru reducerea numrului de proiecii, atunci ele se pot reprezenta simplificat ca n figura
5.2.
Pentru construcia grafic a unei flane ptrate trebuiesc urmate etapele (figura. 5.1) :
a) trasarea cu linie punct subire a cercului purttor al centrelor gurilor de prindere ;
b) reprezentarea celor patru guri de prindere ;
c) trasarea arcelor de cerc corespunztoare rotunjirii colurilor;
d) trasarea tangentelor exterioare comune arcelor de cerc, obinndu-se flana
ptrat.
Pentru construcia grafic a unei flane triunghiulare se respect aceleai etape ca la construcia
flanei ptrate cu precizarea c aceast flan are numai trei guri de prindere, aezate la 120 ntre
ele.
Flanele romboidale i cele ovale au dou guri de prindere. La acestea se coteaz distana
dintre guri (figurile 5.11, 5.12).
Pe desenul unei flane se nscriu urmtoarele cote:
diametrul cercului purttor al centrelor gurilor de prindere;
diametrul gurilor de prindere;

diametrul exterior al flanei;


diametrul gurii centrale comune cu corpul;
grosimea flanei;
raza de rotunjire a colurilor flanei;
distana dintre guri (la flanele ovale, romboidale, oarecare);
raza i centrul arcului de racordare (la flana oval);
diametrul de racordare (la flana romboidal).

Fig. 5.1 Etapele grafice de construire a unei flane ptrate

Fig. 5.2 Reprezentarea simplificat a unei flane

Fig. 5.3 Posibiliti de asamblare a flanei

Fig. 5.4 Flan circular, planul de seciune trece prin guri

Fig. 5.5 Flan circular, planul de seciune nu trece prin guri

Fig. 5.6 Flan ptrat, planul de seciune trece prin guri

Fig. 5. 7 Flan ptrat, planul de seciune nu trece prin guri

Fig. 5.8 Flan triunghiular, planul de seciune trece printr-o gaur

Fig. 5.9 Flan triunghiular, planul de seciune trece prin laturi

Fig. 5.10 Flan romboidal

Fig. 5. 11 Flan oval

Fig. 5. 11 Flan dreptunghiular

5.2. Reprezentarea si cotarea filetelor


Generaliti, clasificri
Filetul este o nervur elicoidal (sau un canal elicoidal), realizat printr-un procedeu
tehnologic, pe o suprafa cilindric sau conic, exterioar sau interioar.
Este cel mai des utilizat pentru asamblarea demontabil a dou sau mai multe piese.
Gama foarte variat a organelor de asamblare (piulie, uruburi, prezoane etc.) se bazeaz pe
folosirea suprafeelor filetate necesare operaiei de asamblare.
n schema de mai jos este prezentat clasificarea filetelor dup diverse criterii:

A. Dup forma suprafeei filetate

filet cilindric
filet conic

B. Dup forma profilului

filet triunghiular
filet ptrat
filet rotund

filet trapezoidal
filet ferstru
C. Dup modul de trecere la partea
nefiletat

filet cu ieire
filet cu degajare

D. Dup sensul de nurubare

filet dreapta
filet stnga

E. Dup numrul de nceputuri

filet simplu (cu un nceput)


filet multiplu (cu mai multe nceputuri)

F. Dup sistemul de msurare

filet metric
filet n oli

G. Dup mrimea pasului

filet cu pas normal


filet cu pas fin
filet cu pas mare

H. Dup poziia relativ fa de pies

filet exterior
filet interior

I. Dup procedeul de execuie

filet executat prin achiere


filet executat prin rulare
filet executat prin turnare sub presiune

n tabelul 5.1 sunt descrise formele profilului filetului.


Tabelul 5.1
Tipul filetului (simbol)

Metric
(M)

Trapezoidal
(Tr)

Forma profilului filetului

Este generat de un profil de


forma unui triunghi echilateral
(unghiul la vrf fiind de 60)

Este generat de un profil de


forma unui trapez isoscel (unghiul
la vrf fiind de 30)

Reprezentare

Ptrat
(Pt)

Rotund
(Rd)

Este generat de un profil de


forma unui ptrat

Este generat de un profil


compus din arce de cerc,
racordate de un triunghi isoscel cu
baza egal cu pasul (unghiul la
vrf fiind de 30)

Ferstru
(S)

Este generat de un profil de


forma unui trapez oarecare

Whitworth
(W)

Este generat de un profil de


forma unui triunghi isoscel (unghiul
la vrf fiind de 55)

Gaz (pentru evi)


(G)

Este generat de un profil de


forma unui triunghi isoscel (unghiul
la vrf fiind de 55), vrful i fundul
filetului fiind rotunjite

Reguli privind reprezentarea, cotarea


i notarea filetelor
SR ISO 6410 1:1995 reglementeaz reprezentarea, cotarea i notarea filetelor.
n cele ce urmeaz se prezint modul de reprezentare i cotare a filetelor standardizate.

Filet exterior cu ieire n vedere

n vedere longitudinal se reprezint cu linie continu groas cilindrul vrfurilor filetului i cu linie
continu subire cilindrul fundurilor filetului.
n vedere frontal se execut un cerc cu linie continu groas reprezentnd vrful filetului, i din
circumferina cercului reprezentnd fundul filetului cu linie continu subire.
Limita util a filetului se reprezint n vedere cu linie continu groas perpendicular pe axa
filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului

Filet exterior cu ieire n seciune


B-B

M30

A-A
B

n seciune longitudinal vrful filetului se


reprezint cu linie continu groas iar
fundul filetului cu linie continu subire.
n seciune transversal se execut un
cerc cu linie continu groas
reprezentnd vrful filetului, i din
circumferina cercului reprezentnd
fundul filetului cu linie continu subire.

30

Limita util a filetului se reprezint n seciune cu linie ntrerupt subire perpendicular pe axa
filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Haurile se traseaz ntotdeauna pn la linia continu groas, adic pn la vrful filetului.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului.

Filet exterior cu degajare, n vedere

Se execut ntotdeauna degajare atunci cnd dup suprafaa filetat urmeaz o suprafa de
diametru mai mare dect diametrul filetului (salt de diametru).
n vedere longitudinal vrful filetului se reprezint cu linie continu groas iar fundul filetului cu
linie continu subire.
n vedere frontal se execut un cerc cu linie continu groas reprezentnd vrful filetului, i din
circumferina cercului reprezentnd fundul filetului cu linie continu subire.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
n vedere degajarea este reprezentat prin dou linii continue groase perpendiculare pe axa
filetului.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului i degajarea filetului (fr a se cota diametrul cel mai mic al
degajrii).

Filet exterior cu degajare,


B-B

4
31

n seciune

n seciune longitudinal vrful filetului se


reprezint cu linie continu groas iar
fundul filetului cu linie continu subire.
n vedere frontal se execut un cerc cu
linie continu groas reprezentnd vrful
filetului, i din circumferina cercului
reprezentnd fundul filetului cu linie
continu subire.

Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.


n seciune nu se mai traseaz cele dou linii groase perpendiculare pe axa filetului
corespunztoare degajrii.
Se coteaz diametrul cel mai mare al filetului diametrul vrfurilor; cota fiind precedat de simbolul
profilului filetului.
Se coteaz lungimea util a filetului i degajarea filetului (fr a se cota diametrul cel mai mic al
degajrii).

Filet interior cu ieire

M26

30

n seciune longitudinal fundul filetului se reprezint cu linie continu subire, iar vrful filetului cu
linie continu groas.
n seciune frontal fundul filetului se reprezint prin din circumferina cercului cu linie continu
subire, iar vrful filetului se reprezint printr-un cerc trasat cu linie continu groas.
Limita util a filetului se reprezint cu linie continu groas, perpendicular pe axa filetului, i
avnd ca limite linia continu subire a fundului filetului.
Haurile se traseaz ntotdeauna pn la linia groas, adic pn la vrful filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Se coteaz diametrul fundului filetului, cota fiind precedat de simbolul profilului filetului.
Se cotez lungimea util a filetului.

Filet interior cu degajare


B

M26

B-B

4
30

Se execut filet interior cu degajare atunci cnd dup diametrul filetului urmeaz un diametru mai
mic (salt de diametru), degajarea permind ieirea sculei achietoare.
n seciune longitudinal fundul filetului se reprezint cu linie continu subire iar vrful filetului cu
linie continu groas.
n vedere frontal fundul filetului se reprezint prin din circumferina cercului cu linie continu
subire, iar vrful filetului se reprezint printr-un cerc trasat cu linie continu groas.
Haurile se traseaz ntotdeauna pn la linia groas, adic pn la vrful filetului.
Teitura de nceput de filet nu se reprezint n vedere frontal.
Se coteaz diametrul fundului filetului, cota fiind precedat de simbolul profilului filetului.

Se cotez lungimea util a filetului i degajarea filetului (fr a se cota diametrul cel mai mare al
degajrii).

Gaur filetat nfundat


B

M26

B-B

30
40

Rmn valabile toate regulile pentru trasarea filetului interior cu ieire.


Se coteaz att lungimea filetului ct i adncimea gurii (numai poriunea cilindric, poriunea
conic fiind o consecin a vrfului sculei, i neavnd rol funcional; de obicei unghiul la vrful
burghiului, i deci i unghiul la vrf al conului, este de 120 ).
Diametrul gurii nu se coteaz, el fiind acelai cu diametrul vrfului filetului.

Filet conic standardizat


Linia de cot
se traseaz
pentru
KM30x2
aproximativ
la jumtatea
lungimii
filetului.

Filete nestandardizate

Se coteaz toate elementele


profilului filetului, reprezentate la
scar mrit.

Notarea filetelor se face utiliznd simboluri literale sau cifrice, n urmtoarea ordine:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

profilul filetului (prin simbol);


diametrul nominal al filetului (n milimetri sau n oli);
pasul filetului (n milimetri sau n oli, numai dac este cazul);
numrul de nceputuri (numai dac este cazul);
precizia filetului: clasa fin (f), clasa grosolan (g);
sensul filetului: prin simbol stg. (stnga) sau dr. (dreapta).

Valorile principalelor dimensiuni de execuie a filetului metric


Diametrele filetului
Diametrul
Diametrul
exterior
interior
4
3,242
5
4,134
6
4,917
8
6,647
10
8,376
12
10,106
16
13,835

Pasul
filetului
0,70
0,80
1,00
1,25
1,50
1,75
2,00

Diametrele filetului
Diametrul
Diametrul
exterior
interior
20
17,294
24
20,752
30
26,211
36
31,670
42
37,129
48
42,587
56
50,046

Pasul
filetului
2,50
3,00
3,50
4,00
4,50
5,00
5,50

Valorile principalelor dimensiuni de execuie a filetului pentru evi (Gaz)


Simbolul
filetului

Diametrul
nominal

Diametrul filetului
exterior
interior

G 1/4

13,157

G 3/8
G 1/2
G 3/4
G1

10
15
20
25

16,662
20,955
26,441
33,249

Pasul filetului

Raza de
racordare

11, 445

1,337

0,18

14,950
18,631
24,117
30,291

1,337
1,814
1,814
2,309

0,18
0,25
0,25
0,32

G 1 1/4

32

41,910

38,952

2,309

0,32

G 1 1/2
G2
G 2 1/2
G3

40
50
65
80

47,803
59,614
75,184
87,884

44,845
56,656
72,226
81,926

2,309
2,309
2,309
2,309

0,32
0,32
0,32
0,32

5.3 Crearea poliliniilor i a curbelor spline


O polilinie este o secvena de segmente de linii ori arce tratate ca un singur obiect. Se
folosete pentru editarea tuturor segmentelor deodat sau individual.
Dup crearea unei polilinii ea poate fi editata cu comanda PEDIT sau prin comanda
EXPLODE pentru a o converti la linii individuale i segmente de arc.
PLINE - crearea poliliniilor bidimensionale
Procedur:
- lansarea comenzii PLINE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
- alegerea comenzii din meniul Draw > Polyline
Opiuni:
- Specify start point: -se specific un punct
Current line-width is <cwent>
Specify next poinr or [Arc/Close/Halfwidth/ Length/Undo/ Width]: -se specific un
punct sau o opiune
- Arc - modific trasarea paliliniei n modul Arc cu opiunile:
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt./Undo/Vidt
h/ <Endpoint of arc>: -se selecteaz una din opiuni;
- Close - nchide polilinia cu o linie de la captul curent pn la nceputul
poliliniei, formnd o polilinie nchis;
- Halfwidth - se specific jumtate din laimea poliliniei;
- Length -se introduce lungimea segmentutui care va fi desenat in aceeai
direcie cu ultimul segment trasat;
- Undo - anuleaza ultima aciune n cadrul comenzii;
- Width - se atribuie laimea dorit pentru toate segmentele poliliniei.
Controlul aspectului poliliniei se poate face cu ajutorul comenzii FILL care
controleaza valoarea variabilei sistem FILLMODE.

Figura 5.13 Exemplificarea comenzii Pline


SPLINE -creaz o curb quadratic sau o curb cubic spline (NURBS). SPLINE
ajusteaz o curba la o secven de puncte ntr-o toleran specificat.
Procedur: - lansarea comenzii SPLINE
- alegerea comenzii din meniul Draw: > Spline
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
Opiuni:
- Specify first point or [Object] -se specific un punct sau o
- First Point -creaz o spline folosind punctele specificate,
- Specify next point: -se specific un punct
Se introduc puncte pan se definete curba spline. Dup ce se introduc dou
puncte AutoCAD afiseaz promptul:

- Specify next point or [Close/Fit Tolerance]<Enter point>: -se specific un


punct, se introduce o opiune sau ENTER
- Next Point -se continu introducerea punctelor pan se apasa ENTER, apoi
AutoCAD cere specificarea Start Tangent pentru curba spline;
- Close -nchide curba definind ultimaul punct coincident cu primul;
- Fit Tolerance -modific tolerana pentru ajustarea curbei;
- Object - convertete poliliniile spline (editate cu PEDIT) la curbe de tip spline
echivalente i terge poliliniile;
- Select objects to convert to splines...
- Select objects: -se selecteaz polilinii 2D sau 3D;
Dac se apas ENTER, AutoCAD calculeaz tangenele implicite.
- Enter point:
- Specify start tangent: -cere primul punct de tangen 1.
- Specify end tangent: -cere ultimul punct de tangen 2.
- Enter fit tolerance <curent>: - controleaz precizia ajustrii curbei

Figura 5. 14 Curbe spline


-dac tolerana este 0, curba spline trece prin punctele de ajustare. O valoare pozitiv
determin trecerea curbei prin punctele de ajustare n tolerana specificat.
5.4 Editarea poliliniilor
AutoCAD recunoate att poliliniile ajustate ct i poliliniile spline ajustate (similare cu Bspline). Exist dou tipuri de asemenea polilinii quadratice i cubice, controlate de
variabila sistem SPLINETYPE. Poliliniile se pot edita prin nchidere/deschidere, prin
mutare, adugare/tergere de "vertice" individuale. Se pot aduga puncte de control sau
ajustare ale curbei, se poate modifica ponderea punctelor de control i tolerana curbei
spline. Se poate uniformiza laimea liniei sau controla laimea fiecrui segment.
Aproximarea liniar a curbei spline se poate obine prin opiunile Fit si Spline i reveni la
polilinia original prin Decurve. Se pot altura (join) o linie, un arc sau alt polilinie la o
polilinie deschis, daca extremitile lor sunt n contact.
PEDIT - editarea poliliniilor 2D sau 3D
Procedura: - lansarea comenzii PEDIT
- alegerea butonului din bara cu instruraente Modify II:
-alegerea comenzii din meniul Modify: > Object > Polyline
Opiuni:
- Select polyline or [Multiple]: -se selecteaz obiectul sau se apas m;
- Multiple -permite selectarea mai multor obiecte;
- dac obiectul selectat este o linie sau un arc, AutoCAD cere:
- Object selected is not a polyline.
- Do you want it to turn into one? <Y>: -se rspunde y ori n, sau ENTER
- dac obiectul selectat este o polilinie 2D determin cererea AutoCAD:
- Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/SpIine/Decurve/Ltype
gen/Undo]: -se introduce o opiune sau ENTER;
- Close -dac polilinia selectata este nchis, Open nlocuiete opiunea Close;
- Join - ataeaz polilinii, linii i arce formnd o singur polilinie;
-Width -seteaz limea uniform a ntregii polilinii;
- Edit vertex -editarea individual a segmentelor cu opiunile pentru editarea
vertex:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/TangentAVidth/eXit<current>

- Fit -modific aspectul poliliniei prin trasarea unei curbe peste poliline;
- Spline - modific aspectul poliliniei prin trasarea celei mai potrivite curbe spline
peste polilinie;
- Decurve - ndeprteaz curbele trasate peste polilinia ajustat;
- Ltype gen - genereaz tipuri de linie pentru poliliniile 2D;
- Undo - anuleaz cea mai recent aciune a comenzii;
- eXit <X>: - nchide comanda PEDIT.

Figura 5.15 Exemplificarea Pedit


SPLINEDIT - editeaz obiectele spline sau poliliniile ajustate cu opiunea fit
Procedura: - lansarea comenzii SPLINEDIT
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify II
- alegerea comenzii din meniul Modify: >Object > Spline
Opiuni: - Select spline:
- Enter an option [Fit Data/Close/Move Vertex/Refine/rEverse/Undo]:
Dac se selecteaz o curb spline creat cu comanda SPLINE, punctele de ajustare sunt
afiate n culoarea grip. Dac se selecteaz o spline care a fost creata cu comanda
PLINE, punctele de control sunt afiate n culoarea grip.
- Fit Data -editeaz datele de ajustare cu urmtoarele opiuni:
[Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit]: - o opiune sau ENTER;
- Close/Open -nchide/deschide o curb spline;
- Move Vertex -mut punctele de control de pe curb
- Refine -permite creterea acurateei definiiei curbei prin numarul de puncte
pe o poriune dat sau pe ntreaga curb, sau manipuleaz disiana ntre punctele de
control i curb;
- rEverse -inverseaz direcia curbei;
- Undo - anuleaz ultima editare a curbei;

5.5 Crearea i utilizarea blocurilor i atributelor


Un bloc (sau un simbol) este un ansamblu de obiecte individuale (linti, arce, cercuri etc.)
regrupate ntr-un obiect complex i identificat printr-un nume specific. Toate obiectele
blocului sunt tratate ca un obiect unic. Blocul permite conceperea de simboluri care vor

putea fi inserate n acelai desen sau in alte desene prin numele lor. O colecie de blocuri
(sau simboluri) se numeste biblioteci de simboluri.
n funcie de tipul aplicaiei exist: blocuri in plan -salvate i utilizate doar in desenul
curent; blocuri pe disc -salvate pe disc i disponibile oricarui desen.
Fiecare bloc poate fi constituit din obiecte avnd proprieti diferite: culoare, tip de linie,
layer. n funcie de valoarea acestor proprietai (specific, bylayer, byblock) fiecare bloc
va pstra sau nu aceste proprieti la inserarea n desenul curent. Fiecare definiie bloc
include un nume, unul sau mai multe obiecte asociate pentru a forma o definiie bloc (un
singur obiect), valorile coordonatelor punctului de baz ce va fi folosit pentru inserarea
blocului i oricate atribute.
Un bloc poate fi explodat n obiectele componente, prin comanda EXPLODE, care pot fi
astfel modificate permind redefinirea blocului.
5.5.1 Detinirea blocurilor se poate face:
- folosind comanda BLOCK pentru a grupa obiectele de utilizat doar n desenul curent;
- folosind comanda WBLOCK pentru a grupa obiectele ntr-un fiier desen separat, ce
poate fi apoi utilizat ca definiie bloc pentru alte desene.
- realizand orice fiier desen n AutoCAD cu scopul de a fi folosit ca o definiie bloc n alte
desene.
BLOCK
Creaz o definite bloc din obiectele selectate in desenul current.
Comanda tastat:

BLOCK sau tasta B urmat


de tasta ENTER

Prin selectarea icon-ului:

Urmnd calea din menu-ul


pull-down:
Draw > Block>Make

BLOCK
din toolbar-ul
DRAW prin opiunea Make
Block

Opiuni:
- la linia de comanda:
- Enter block name [or ?]: - se introduce un nume sau ?
- Block "NAME" already exists. Redefine it? [Yes/No]: - dac numele introdus exisia
AutoCAD cere redefinirea lui;
- Specify insertion base point: -se specific un punct;
- Select objects: -se selecteaz obiectul;
- ? -listeazft numele blocurilor definite anterior;
Opiunile din caseta de dialog Block Definition:
Name - denumete blocul;
Base Point - specific un punct de baz de inserare pentru bloc;
Objects - se specific obiectele ce vorfi incluse n noul bloc i daca vor fi reinute,
terse sau convertite n bloc dup crearea acestuia;
Preview Icon -determin dac s salveze sau nu o icoana de previzualizare cu
definiia bloc i specific sursa icoanei;
Insert Units - se specific unitile n care sunt scalate blocurile la ,,tragerea" din
AutoCAD DesignCenter;
Description - se specific descrierea textuala asociata blocului daca este cazul;
Hyperlink -deschide caseta de dialog Insert Hyperlink care poate fi folosit pentru
asocierea hyperlink cu definiia bloc.

Csaeta de dialog Block Definition(AutoCAD 2007)


WBLOCK (Write Block)
Salveaza obiectele sau le converteste intr-un fiier desen pe disc.
Comanda tastat:
WBLOCK sau
tasta
urmat de tasta ENTER

Optiuni:
- la linia de comanda:
- Enter name of output file:
- Enter name of existing lock or [=(block=output file)/*(whole drawing)]: -permite
numele unui bloc existent n desenul current sau o opiune;
- Specify insertion base point: - se specific un punct;
- Select objects: - se selecteaz un obiect sau ENTER.
Opiunile din caseta de dialog Write Block (dac variabila FILEDIA = 1), n care se
introduce numele fiierului desen ce se pune la dispoziia oricrui desen n AutoCAD.
Source - se specific blocurile i obiectele,
se salveaza ca fiiere i se specific punctele
de inserare;
Block - se specific un bloc existent n list
ca s fie salvat;
Entire Drawing - se selecteaz desenul
curent ca bloc;
Objects -se specific obiectele ce se
salveaz ca fiier;
Base Point - se specific un punct de baz
pentru bloc; Objects - seteaz efectul
crerii blocului asupra obiectelor folosite
pentru crearea blocului;
Destination -se specific numele i locaia
fiierului i
unitaile de msur folosite la inserarea
blocului;

Caseta de dialog Write Block


5.5.2 Inserarea blocurilor se face prin comenzile de inserare DDINSERT i INSERT
care plaseaz un desen, un bloc sau un obiect specificat ntr-un fiier, n desenul curent.
La inserare se specific punctul de inserare, scara i unghiul de rotaie.
DDINSERT
Insereaza un bloc sau un alt desen in desenul curent
Comanda tastat:
DDINSERT urmat de tasta
ENTER
Opiuni: - ale casetei de dialog Insert:
Name - se specific numele unui bloc sau fiier de inserat;
Insertion Point - se specific punctul de inserare pentru bloc;
Scale - se specific factorii de scara pe X, Y, Z pentru blocul inserat;
Rotation - se indica un unghi de rotaie pentru blocul inserat n UCS-ul curent;
Explode - insereaz parile individuale ale blocului.
INSERT
Insereaz un bloc sau un alt desen n desenul curent.
Comanda tastat:

INSERT sau tasta I urmat


de tasta ENTER

Prin selectarea icon-ului:

Urmnd calea din menu-ul


pull-down:
Insert > Block

INSERT BLOCK
toolbar-ul DRAW

din

Opfiuni:
- Enter block name (or ?) <curent>: - se introduce un nume de bloc existent, sau ?
pentru lista btocurilor din desenul curent, ~, sau se apasa ENTER;
- Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/ PRotate]: -se specific
un punct ce speclftc locaia blocului n desen sau se introduce o opiune.

Caseta de dialog Insert

5.5.3 Nofiunea de atribut


Atributul este o etichet ataat unui bloc ce conine text n scopul imbogirii i
caracterizrii blocurilor i permite completarea cu informaii ce se refer la pre, model,
codul produsului, culoare, material etc. Atributul face parte integrant din bloc, deci
poate fi editat n acelai timp cu acesta.
Pentru a folosi un atribut trebuie mai intai creat o "definiie atribut" prin
comanda ATTDEF sau DDATTDEF, care descrie caracteristicile atributului i apare ca un
ir text denumit "Attribute Tag" (un nume ce identific atributul). Se pot extrage
informaii atribut din desen prin comanda ATTEXT ntr-un fiier salvat pe disc ce poate fi
apoi procesat sau transferat ctre o baz de date.
DDATTDEF
Creaz o definiie atribut.
Comanda tastat:

Urmnd calea
pull-down:

DDATTDEF sau
tasta ATT
urmat de tasta ENTER

Drau >
Attributes

din

Block

menu-ul

>

Define

Opiuni:
-ale casetei de dialog:
Mode -seteaz n patru moduri valorile atributelor asociate cu blocul. Variabila
sistem AFLAGS stocheaz setarile curente i poate seta modurile implicite:
Invisible - valorile atributului nu vor fi afiate la inserarea blocului;
Constant - atributele au o valoare fixat pentru inserrile blocului;
Verify - cere veriflcarea valorii atributului la inserarea blocului;
Preset - seteaz atributul la valoarea implicit cnd se insereaz blocul ce
conine un atribut presetat.
Attribute - seteaz datele atribut. Se pot introduce pna la 256 de caractere;
Tag - specific eticheta atribut;
Prompt - specific cererea pe care dorim ca sistemul sa ne-o adreseze la
inserarea blocului n desen;
Value - specific valoarea implicit a atributului;
Insertion Point - specific locaia atributului;
Text Options -seteaz locul, stilul, nalimea i rotaia textului atribut;
Align below Previous Attribute -plaseaz eticheta atribut direct sub atributul
defmit anterior.

Figura 8.7. Caseta de dialog Attribute Definition


ATTDEF (ATTribute DEFinition)
Creaz o definie atribut.
Comanda tastat:
ATTDEF
ENTER

urmat

de

tasta

Opiuni:
- Current Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:N Preset:N
Enter an option to change [Invisible/Constant/Verify/Preset]:
- Enter Attribute tag name: -se pot introduce orice caractere cu excepia
spaiului sau puncte de exclamare;
- Enter Attribute prompt: - se introduce textul pentru cererea sistemului sau
ENTER;
- Enter Default attribute value: -se introduce textul potrivit sau ENTER;
- Enter Attribute value: -se introduce textul potrivit sau ENTER;
ATTEDIT sau EATTEDIT
ATTEDIT - Modificarea informaiei atribut, independent de blocurile crora le sunt
asociate.
EATTEDIT - Editarea atributelor ntr-o referin bloc.
Comanda tastat:

ATTEDIT sau
tasta
urmat de tasta ENTER

Urmnd calea
pull-down:

din

menu-ul

ATE

Modify > Object > Attribute >


Single

EATTEDIT urmat de tasta


ENTER

Modify > Object > Attribute >


Single

Opiuni:
la linia de comand:
- Select block reference - se selecteaz un bloc cu atribute;

- Edit attributes one at a time? [Yes/No]: - se introduce y sau se apas ENTER pentru
editarea individual sau n pentru editarea global;
Caseta Enhanced Attribute Editor conine etichetele:
Attribute afiseaz pentru fiecare atribut eticheta, promptul, valoarea asociat;
Text Options - seteaz proprietile ce definesc modul de afiare a textului
atributului n desen;
Properties - definete stratul pe care este atributul, laimea liniei, tipul de linie,
culoarea textului atributului.

Caseta

de

dialog de

editare atributelor Enhaced Attribute Editor

a) Modificare individual (raspuns Y). Atributele trebuie s fie vizibile pentru a putea fl
editate.
Block name specification <*>: -se apas ENTER sau un nume de bloc sau un
nume parial de bloc pentru reducerea seleciei la blocurile specifice;
Attribute tag specification <*>; -se apas ENTER sau o etichet sau un nume
parial de etichet pentru reducerea seleciei la atribulele specifice;
Attribute value specification <*>: -se apasa ENTER, o valoare sau un nume
parial de valoare pentru reducerea seleciei atributelor specifice;
Select Attributes: -se selecteaz doar atributele paralele cu UCS-ul; AutoCAD
marcheaz primul atribut n setul selectat cu un X.
Enter an option [Value/Poshion/Height/Angle/Style/Layer/ Color/Next ]<N>: - se
introduce proprietatea ce se modific sau ENTER pentru a trece la urmatorul atribut
marcat cu X;
b) Modificare global (raspuns N). Atributele nu trebuie s fie vizibile pentru a putea fi
editate.
Performing global editing of attribute values.
Edit only attributes visible on screen? [Yes/No]<Y>: - se introduce y sou ENTER
pentru editarea doar a atributelor vizibile, sau n pentru editarea tuturor atributelor;
Block name specification <*>:
Attribute tag specification <*>:
Attribute value specification <*>:
Select Attributes:
Enter string to change: - se introduce irul text sau ENTER;
Enter new string: - se introduce irul text nlocuitor sau ENTER;
BATTMAN
Editarea proprietilor unei definiii bloc.
Comanda tastat:

BATTMAN urmat de tasta

Prin selectarea icon-ului:

Block Attribut Manager

Urmnd calea din menu-ul


pull-down:
Modifay

>

Object

>

ENTER
din toolbar-ul MODIFY

Attribute
Manager

>Block

Attribute

II
Opiuni:
deschide caseta de dialog Block Attribute Manager:
Select Block - selectarea blocului ale carui atribute vor fi modificate;
Block - listeaz definiiile bloc din desenul curent ce au atribute;
Sync - actualizeaz instanele blocului selectat cu proprietile atributelor definite
n mod curent;
Move Up/Move Down -mut eticheta atribut selectat mai sus sau mai jos n
secvena cererilor sistemului;
Edit -deschide caseta de dialog Edit Attribute n care se pot modifica proprietaile
atributelor;
Remove - terge atributul selectat din definiia bloc;
Settings -deschide caseta de dialog Settings n care se personalizeaz modul de
listare a informaiilor atributelor n Block Attribute Manager;
Apply -actualizeaz desenul cu modificrile atributelor i las Block Attribute
Manager deschis.

Casete de dialog de editare a atributelor


O alt modalitate de utilizare a unui grup de obiecte deja desenate folosete
tehnica referinelor externe. O referin extern este un fiier desenat al crui coninut
este inclus temporar (pe durata editrii desenului) n desenul current. Spre deosebire de
inserarea blocurilor, entitile referinei externe nu fac parte din baza de date a desenului
current, dei, la ncrcarea desenului, se ncarc automat i referinele externe. Dac
desenul ales ca referin extern este modifivat, aceast modificare va fi vizibil automat
i n desenul care l apeleaz.
Insert>External Reference ataeaz o referin extern;
Xref permite organizarea referinelor externe;
Xbind permite inserarea permanent n desenul current a unei pri din referina
extern.

You might also like