Professional Documents
Culture Documents
pemikiran secara kritis dan analitis semasa mempelajari mata pelajaran Sejarah. Oleh itu guruguru Sejarah memain peranan yang penting untuk menerapkan pemikiran Sejarah melalui
aktiviti-aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang menggalakkan pelajar berfikir. Hanya proses
pengajaran dan pembelajaran yang bermakna sahaja yang boleh merangsang pemikiran
pelajar (Maharom, 1998). Oleh sebab itu pendidikan Sejarah hendaklah dilakukan sebagai satu
kuasa yang hidup yang boleh mengaitkan peristiwa masa lalu dengan hakikat semasa (Abd
Rahim, 2000). Para pelajar perlu diterapkan dengan dengan konsep pemikiran Sejarah agar
dapat memberi satu persepsi baru kepada minda pelajar bahawa Sejarah bukanlah satu subjek
yang kaku dan membosankan. Malah ia dapat mendedahkan kepada para pelajar bagaimana
seseorang ahli Sejarah itu bekerja melalui aktiviti-aktiviti pembelajaran yang dibimbing oleh guru
mereka (Isabel et all. 1997).
MASALAH
PENERAPAN
PEMBELAJARAN
PEMIKIRAN
SEJARAH
DALAM
PENGAJARAN
DAN
Penerapan pemikiran sejarah dalam kalangan pelajar akan berhadapan dengan masalah
sekiranya guru kurang berpengetahuan dan pengajaran hanya bergantung kepada buku teks
semata-mata. Wilson (1989) misalnya, mencadangkan pengetahuan yang mendalam tentang
Sejarah bukan hanya melibatkan pengetahuan yang lebih banyak, iaitu keupayaan
menyebutkan lebih banyak tahun, mengenal lebih banyak nama, dan mengingat semula lebih
banyak peristiwa. Sebaliknya, ia melibatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang
fenomena sejarah, termasuk pensejarahan atau bagaimana sejarah dihasilkan.
menjadikan pengajaran dan pembelajaran lebih bersifat inovatif dan kreatif untuk
mengembangkan minda kritis dan kreatif pelajar. Manakala kaedah dan metodologi pengajaran
yang bersifat spoon feed, induktif dan khutbah yang hanya mementingkan pelajar menerima
apa sahaja yang disogok oleh guru tidak lagi sesuai dengan pembaharuan kurikulum dan
perubahan budaya belajar dan budaya mengajar era perkembangan informasi maklumat yang
berlaku dalam masyarakat moden.
Ramai yang berpendapat mengajar sejarah hanyalah tentang bercerita atau just tell
stories. Sejarah mengandungi kisah tentang kehidupan individu atau tokoh. Sesuatu cerita jika
diceritakan dengan baik boleh menarik minat pelajar untuk belajar sejarah. Para sejarawan
sependapat bahawa fakta tidak boleh bercakap, jadi menjadi tugas sejarawan untuk
membentuk persoalan, membentuk inferens, membuat penilaian sekiranya perlu dan membuat
kesimpulan tentang fakta sejarah tersebut (Crabtree et all., 1993). Oleh itu pelajar-pelajar perlu
didedahkan dan diterapkan dengan kemahiran pemikiran Sejarah. Keadaan ini selaras dengan
Orientasi pendidikan sejarah peringkat Sekolah Menengah Atas yang bertujuan untuk memberi
pemahaman ilmu dan memupuk pemikiran sejarah Namun begitu, untuk memupuk kemahiran
pemikiran sejarah dalam kalangan pelajar-pelajar bukanlah satu perkara yang mudah. Apatah
lagi Sejarah merupakan satu subjek yang paling sukar untuk diajar di sekolah menengah (Sizer,
1984). Ini dapat dibuktikan dengan kaedah pengajaran guru sejarah yang tidak sesuai dan
kurang menarik. Malah ramai yang tidak mengetahui bagaimanakah kaedah pengajaran
Sejarah yang paling baik atau sesuai (Howard & Mendenhall, 1982).
Bagi menerapkan konsep pemikiran Sejarah di dalam bilik darjah, proses pengajaran dan
pembelajaran Sejarah perlulah merangsang pemikiran pelajar. Ini boleh dilaksanakan melalui
aktiviti pembelajaran aktif yang melibatkan proses mencari bukti, membuat pertimbangan dan
rasionalisasi, interpretasi dan imaginasi dengan bimbingan guru. Oleh itu para guru Sejarah
perlulah memiliki pemahaman dan pengetahuan mengenai kemahiran pemikiran Sejarah untuk
dilaksanakan dalam pengajaran mereka.
Bagi membentuk pelajar yang mempunyai kemahiran pemikiran Sejarah, ia memerlukan bukan
sahaja kemahiran menguasai fakta, malah pelajar tersebut juga perlu mempunyai kemahiran
menganalisis perkaitan antara satu fakta dengan fakta yang lain. Justeru itu, pelajar-pelajar
perlu mempunyai ilmu pengetahuan yang luas bagi menyokong hipotesis serta sebab dan
akibat.
PENDEKATAN INKUIRI
Pendekatan inkuiri membolehkan murid menggunakan keperluan ingin tahu mereka
untuk meneroka sesuatu bidang ilmu. Matlamat dalam pendekatan ini adalah mengembangkan
kemahiran dan disiplin intelek yang perlu untuk membangkitkan soalan dan mencari jawapan
yang berpunca daripada rasa ingin tahu mereka. Sesuatu pengajaran secara inkuiri dimulakan
dengan menyediakan satu situasi yang membingungkan. Individu yang menghadapi situasi
sedemikian (secara semula jadi) bermotivasi untuk menyelesaikan masalah tersebut. Dalam
model ini, terdapat lima fasa seperti rajah di bawah:
Tujuan utama dari strategi inkuiri adalah pengembangan kemampuan berpikir. Tidak sebatas
penguasaan materi tetapi sejauh mana murid beraktivitas mencari dan menemukan sesuatu.
b.
Prinsip Interaksi.
Guru tidak menempatkan diri sebagai sumber belajar tetapi sebagai pengatur interaksi agar
murid mengembangkan kemampuan berpikirnya melalui interaksi mereka.
c.
Prinsip Bertanya.
Guru berperanan sebagai penanya karena kemampuan murid untuk menjawab pertanyaan
merupakan sebagian dari proses berpikir.
d.
Belajar bukan sekedar mengingat sejumlah fakta tetapi proses berpikir (learning how to think),
yakni proses mengembangkan potensi seluruh otak, baik otak kiri maupun otak kanan, baik
otak reptile, otak limbic, maupun otak neokortek.
e.
Prinsip Keterbukaan.
Tugas guru adalah menyediakan ruang untuk memberikan kesempatan kepada murid
mengembangkan hipotesis dan secara terbuka membuktikan kebenaran hipotesis yang
dianjurkannya.
2. Membantu dalam menggunakan daya ingat dan transfer pada situasi-situasi proses belajar
yang baru.
3.
4.
5.
6.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Memberikan ruang kepada murid untuk belajar sesuai dengan gaya belajar mereka.
j. Sesuai dengan perkembangan psikologi belajar modern yang menganggap belajar adalah
proses perubahan tingkah laku berkat adanya pengalaman.
pengajaran menggunakan komputer juga akan semakin berkembang dengan wujudnya Sekolah
Bestari yang mana merupakan salah satu dari tujuh aplikasi MSC. Usaha-usaha sedang
dijalankan oleh semua pihak untuk menjadikan mutu dan taraf pendidikan dapat ditingkatkan
melalui pelbagai aspek dan salah satunya ialah penggunaan bahan-bahan perisian PPBK yang
bersesuaian dan menepati kehendak pendidikan semasa.
Jenis-jenis PPBK
Terdapat lima jenis PPBK yang utama iaitu latihtubi, tutorial, simulasi, permainan dan
penyelesaian masalah. Setiap jenis PPBK mempunyai kelebihan masing-masing dan sesuai
digunakan dalam mata pelajaran peringkat rendah, menengah dan tinggi.
Latihtubi adalah suatu latihan yang berikan oleh komputer untuk meningkatkan pengalaman
pembelajaran. Komputer akan memberikan soalan dan merakamkan semua jawapan yang
betul atau salah. Seterusnya komputer dapat memberikan maklumbalas kepada pelajar. Ini
akan membolehkan pelajar yang kurang berpengalaman dapat mengikuti perjalanan kursus
mengikut tahapnya sendiri dan dapat memaparkan kemajuannya pada bila-bila masa sahaja.
Tutorial melibatkan komputer memperkenalkan bahan-bahan pembelajaran di sampaikan
secara berperingkat-peringkat dan diikuti dengan soalan-soalan. Seterusnya komputer akan
menyemak jawapan dan memberikan maklum balas. Ianya sesuai digunakan untuk
memperkenalkan isi kandungan baru, mengulangkaji dan pemulihan kepada pelajar yang
berpencapaian rendah atau pengayaan kepada pelajar yang berpencapaian tinggi.
Simulasi adalah suatu situasi yang disediakan oleh komputer dengan memberikan gambaran
sebenar terhadap sesuatu objek, proses atau peristiwa. Pelajar dapat berinteraksi secara aktif
dengan komputer berdasarkan perana masing-masing bagi membuat keputusan,
menyelesaikan masalah, isu, tugasan tertentu dan membuat keputusan yang tertentu. Ianya
sesuai digunakan untuk pembelajaran proses dan konsep yang kompleks terutama dalam mata
pelajaran seperti sains dan lain-lain yang memerlukan kajian atau modul atau modul yang
mahal, merbahaya atau mengambil masa yang lama.
Permainan merupakan jenis PPBK yang melibatkan aktiviti berbentuk pertandingan di mana
pelajar akan membuat keputusan, mengikut arahan dan peraturan. Unsur-unsur hiburan dan
keseronokan dimasukkan bersama-sama semasa pelajar mempelajari sesuatu kemahiran
dalam PPBK. Ianya akan dapat memperkembangkan kemahiran mental, logik, pengetahuan
dan penyelesaian masalah. pelajar-pelajar akan mempunyai motivasi yang tinggi untuk menjadi
juara.
Penyelesaian masalah adalah jenis PPBK yang dapat digabungkan dengan kaedah permainan
untuk menghasilkan suatu keputusan yang hendak diambil oleh pelajar. Pelajar akan
melakukan pilihan yang sesuai dan tepat. Pembinaan bahan PPBK Apabila hendak membina
bahan PPBK, beberapa aspek perlu diambil kira seperti ahli-ahli kumpulan dan jenis perisian
yang sesuai digunakan supaya mencapai objektif yang ditetapkan pada mula-mula lagi.
Menurut Tay Vaughan (1994) ahli kumpulan yang akan membina bahan perisian akan terdiri
dari :
Komputer juga dapat membantu menyelesaikan masalah guru dalam pengajaran. Ciriciri komputer yang lebih mesra, tidak jemu, tidak sakit hati dan sabar semasa membuat dan
menggunakan program menjadikan ia sesuai untuk pelajar terutama bagi pelajar-pelajar yang
kurang cerdas. Ini jelas sekali dalam strategi latih tubi di mana beberapa percubaan perlu
dilakukan oleh pelajar. Menurut KPM ( 1997 ), aspek teknologi telah digabungkan dalam
kurikulum di sekolah sebagai satu daya usaha untuk menyemai dan memupuk minat serta sikap
yang positif pelajar terhadap perkembangan teknologi. Budaya persekolahan diubahdaripada
sesuatu yang berdasarkan kepada memori kepada yang berpengetahuan, berpemikiran, kreatif
dengan menggunakan teknologi terkini.
Kebiasaanya pelajar akan mudah tertarik dengan pengajaran yang menggunakan
komputer untuk sesuatu subjek. Pelajar akan mudah memahami dan minat dengan
penggunaan teknologi masa kini. Penggunaan komputer dalam pengajaran juga merupakan
salah satu kaedah yang dapat membantu guru untuk menyampaikan pengajaran di dalam kelas
dengan berkesan di samping dapat menarik perhatian pelajar untuk menumpukan tentang apa
yang di sampaikan.
Terdapat beberapa perkara penting yang oleh para pendidik berhubung dengan penggunaan
komputer dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
1. Komputer hanya akan bertindak sebagai alat bantu dalam pengajaran dan pembelajaran.
Aktiviti pembelajaran hendaklah dirancang dengan teliti oleh guru supaya penggunaan
komputer dapat dilaksanakan dengan berkesan.
2. Komputer tidak akan mengubah peranan guru. Sebaliknya, guru akan sentiasa berusaha
untuk meningkatkan pengetahuan dan kemahiran mereka khususnya dalam bidang IT.
3. Penggunaan komputer dapat mengurangkan beban tugas guru dan pelajar disamping setiap
kerja dalam dilakukan dengan kemas teratur dan sistematik.
Selain itu, penggunaan ICT dan Teknologi Komputer dalam pengajaran sejarah akan
menjadikan pelajar lebih bermotivasi dalam mempelajari mata pelajaran sejarah yang mana
penggunaan teknologi ICT seperti melayari internet dalam pencarian bahan pelajaran
mendorong pelajar untuk mengetahui dan terus mencari fakta dan sumber-sumber sejarah di
dalam laman web. Pelaksanaan dalam mengaplikasikan bahan bantu mengajar ini boleh
dijalankan di makmal komputer sekolah. Oleh yang demikian, melalui semangat pelajar ini
dapat kita lihat usaha dan motivasi yang dapat dipupuk hasil daripada pengajaran
menggunakan alat bantu mengajar ICT dan Teknologi Komputer. Motivasi ini akan
menyebabkan pelajar akan bertambah minat dalam mata pelajaran sejarah sekaligus
menjadikan mata pelajaran sejarah menjadi pelajaran yang diminati dalam kalangan pelajar
sebagaimana mata pelajaran sains dan matematik yang mendapat sambutan di kalangan
pelajar.
Pembelajaran kendiri dalam kalangan pelajar juga dapat dilihat melalui pengaplikasian
bahan bantu mengajar ICT dan Teknologi Komputer. Hal ini dapat dilihat melalui, konsep kendiri
yang dapat diertikan sebagai berterusan. Dalam konteks ini, dapat dilihat melalui pembelajaran
kendiri yang akan mengurangkan secara tidak langsung masalah keciciran pembelajaran di
kalangan pelajar terutamanya pelajar yang tidak berapa sesuai dengan pembelajaran kaedah
kelas yang mana ianya merupakan lebih kepada pemusatan guru dalam menyampaikan
pengajaran. Oeh yang denikian, dalam penggunaan kaedah ini akan menyebabkan pelajar
boleh menjalankan pembelajaran serta interaksi dengan guru melalui internet atau laman web
yang menjadi medium dalam penyampaian bahan pelajaran sejarah.
Penggunaan bahan bantu mengajar ICT dan Teknologi Komputer ini juga membawa
kelebihan kepada pelajar dalam mendalami mata pelajaran sejarah. Hal ini demikian apabila,
ict dan teknologi membolehkan pelajar dalam mendapatkan bahan bantu belajar seperti
rujukan dan nota daripada internet yang mana ianya sukar untuk didapati dalam mana-mana
buku. Oleh itu, dalam hal ini pelajar dapat mengakses internet melalui komputer dengan
penggunaan bantuan bahan bantu mengajar ini. Sepertimana
dalam mengendalikan
pembelajaran dalam bentuk bantuan ICT dan Teknologi Komputer bahawa ianya akan
menyebabkan kita melakukannya di dalam makmal komputer. Hal ini telah terbukti bahawa,
internet adalah Teknologi Komputer pada masa kini yang dapat membantu dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.i
Penggunaan bahan bantu mengajar melalui aplikasi ICT dan Teknologi Komputer dalam
pengajaran sejarah akan menambahkan suasana pembelajaran yang seronok dan lebih
mencabar bagi pelajar. Dalam konteks ini akan menyebabkan pelajaran sejarah dapat
disampaikan dalam pelbagai bentuk seperti slaid dan video ke dalam komputer menggunakan
LCD screen yang mana akan menyebabkan pelajar dapat merasai suasana dalam sejarah
sepertimana peristiwa sebenar. Video merupakan, rakaman adegan ataupun sesuatu peristiwa
dan aksi sama ada dirancang atau berlaku dengan spontan.ii Oleh itu, ini akan menyebabkan
pelajar akan berasa bahawa belajar sejarah melalui menonton video hang tuah sebagai
contohnya adalah merupakan pembelajaran yang seronok di samping memberikan cabaran
mengenalpasti jalan cerita dan juga cabaran dalam pengendalian komputer.
Kelebihan penggunaan ICT dan Teknologi Komputer juga dapat dilihat dapat dengan
penggunaan ini akan meningkatkan daya kreatif, kemahiran berfikir dan imiginasi pelajar dalam
menyambungkan peristiwa-peristiwa sejarah yang berkronologi seperti kewujudan tamadun di
dunia. Melalui penggunaan computer, guru dapat membina satu bahan yang boleh
memudahkan pelajar dalam mengingati fakta sejarah. Sebagai contohnya, menggunakan
persembahan power point dalam menyampaikan pengajaran. Oleh yang demikian, kewujudan
tamadun disusun dalam slaid agar dapat menimbulkan kesistematikan dalam penyampaian
input pelajaran terhadap sejarah.iii Walau bagaimanapun, dalam aplikasi ICT dapat dilihat
bahawa melalui melayari internet pelajar dapat mengakses pelbagai laman web terutamanya
yang berkaitan dengan sejarah.
Selain itu, melalui penggunaan bahan ICT dan Teknologi Komputer dalam pengajaran sejarah
dapat memberikan kebaikan dan kelebihan dalam memberikan pelajar kemahiran dalam
mengendalikan komputer sepertimana yang pelajar aliran sains nikmati.iv Sepertimana yang kita
lalui sebelum, ini hanya pelajar dalam jurusan sains dan teknologi maklumat yang berpeluang
dalam mempelajari penggunaan teknologi dan aplikasi ICT dalam pembelajaran. Oleh yang
demikian melalui pembelajaran menggunakan teknologi komputer dalam sejarah akan
memberikan pendedahan dan kemahiran kepada pelajar jurusan kemanusiaan.
Selain itu, dalam pengalikasian ICT dan Teknologi Komputer dalam pengajaran sejarah
akan memberikan bimbingan yang minimum dan menjadikan pengajaran lebih berkesan.
Bimbingan yang minimum dapat kita lihat dalam penggunaan komputer akan memudahkan
pemahaman kepada pelajar kerana adanya rangsangan grafik komputer. Hal ini lebih jelas
dengan penggunaan video sebagai bahan pengajaran. Sebagai contohnya tayangan video
hang tuah akan meningkatkan kadar rangsangan kepada pelajar berbanding dengan kaedah
penceritaan semata-mata. Hal ini akan memberikan rangsangan atau kefahaman yang
minimum skurang-kurangnya terhadap pelajar melalui suasana, plot dan konflik yang terdapat
dalam hikayat Hang Tuah.
Bahan bantu mengajar(BBM) dalam aplikasi ICT dan Teknologi Komputer adalah tidak
dinafikan sebagai bahan bantu mengajar yang berkesan pada masa kini. Walau bagaimanapun
dalam pengajaran mata pelajaran Sejarah terdapat kelemahan dapat diteliti dalam penggunaan
bahan bantu mengajar ini. Kelemahan ini ialah melalui penggunaan ICT dan Teknologi
Komputer ini akan mengurangkan interaksi pembelajaran antara pelajar dengan guru. Dalam
penggunaan bahan bantu ini lebih menggalakkan pemusatan kepada guru atau Teacher
centered.v Hal ini dapat dilihat melalui penerangan dan penggunaan slaid akan menyebabkan
hanya guru sahaja yang akan bercakap tanpa melibatkan pelajar dalam interaksi minda. Hal ini
dapat dilihat mengurangkan kemustahakan kaedah bercerita yang sangat ideal dalam
pengajaran sejarah.vi
Selain itu, kelemahan dalam penggunaan bahan bantu mengajar ICT dan Teknologi
Komputer dapat dilihat melalui masalah kelemahan murid dalam mengendalikan computer dan
menggunakkan ICT. Hal ini disebabkan oleh ketiadaan tenaga pengajar yang mahir dalam
penggunaan komputer dalam pengajaran subjek Sejarah. Oleh yang demikian, disebabkan
oleh masalah ini akan menyebabkan pengajaran sejarah tidak berkesan kerana tiadanya
kemahiran dan kebolehan guru dan pelajar dalam pengendalian Teknologi Komputer. Hal ini
menggambarkan permasalahan ataupun kelemahan yang akan dihadapi dalam penggunaan
Teknologi Komputer dalam pengajaran sejarah. Walhal, dalam penggunaan ICT pula setakat ini
laman web yang berbentuk pembelajaran masih agak kurang didapati.
Kelemahan dalam penggunaan ICT dan Teknologi Komputer dalam pengajaran Sejarah
ialah ianya akan mengurangkan penerapan nilai-nilai murni dalam kalangan pelajar secara
langsung sepertimana dalam kaedah-kaedah lain seperti penggunaan bahan bantu mengajar
papan tulis yang mana akan menyebabkan lebih banyak interaksi dan penerapan nilai-nilai
murni dalam jiwa pelajar berlaku. Hal ini dapat dilihat melalui, perkongsian pengalaman yang
biasanya berlaku dalam kaedah penceritaan. Walau bagaimanapun, dalam penggunaan bahan
bantu mengajar ICT dan Teknologi Komputer akan menyebabkan pelajar kurang minat dalam
mendengar penyampaian guru dan hanya khusyuk dengan komputer yang digunakan oleh
guru.
Selain itu kelemahan dalam penggunaanya dala pengajaran sejarah dapat dilihat
dengan ianya akan menjadi bahan untuk pelajar mendapat kepuasan dalam kelas. Hal ini dapat
dilihat melalui, pelajar masuk ke dalam kelas hanya kerana mereka mahu melihat dan
berseronok melihat tayangan atau slide yang memperlihatkan pengurusan grafik.
Seterusnya,pelajar hanya bosan dengan pengajaran yang berpusatkan guru kerana tidak
adanya interaksi antara pelajar dengan guru semasa proses pembelajaran kerana guru hanya
tertumpu kepada bahannya dan hanya sibuk dengan pengedalian komputer yang agak rumit.
Selain itu, dalam pengajaran sejarah berbantukan Teknologi Komputer dan ICT adalah
merupakan satu kaedah pengajaran yang sangat mementingkan penyampaian yang berkesan
dan masa dalam pengaplikasianya haruslah optimum. Berbeza dengan pembelajaran sejarah
yang memerlukan penghuraian yang panjang lebar adalah tidak semudah yang disangkakan
boleh diaplikasikan dalam teknologi komputer sepertimana dalam matematik yang mana
persoala 1+1 adalah jawabnya 2. Hal ini demikian kerana, dalam pembelajaran sejarah
pelbagai sudut harus diteliti dalam pengkajiannya yang mana ianya biasannya terbahagi
kepada tiga aspek iaitu, ekonomi, politik dan sosial yang memerlukan penjelasan yang
berbeza-beza.
JURIAH LONG, INOVASI DALAM PENGAJARAN BAHASA, SAINS SOSIAL DAN TEKNOLOGI MAKLUMAT,
Penerbit universiti kebangsaan Malaysia, 1998, 190.
ii
Ibid.
iii
Jerold E. Kemp, Ed.D. Corak Rancangan Pengajaran, Suatu Rancangan Untuk Menggubal Unit dan
kursus, 1987. hlm 8.
iv
Ibid.
vi
Omardin Haji Ashari, Kaedah Pengajaran Sejarah: Siri Pengajian dan Pendidikan Utusan, Utusan
Publications & Distributor, 1996, hlm 54.