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OBJETIVO
Comprobar experimentalmente la ecuacin matemtica de la
trayectoria de un proyectil que es lanzado horizontalmente.
II.
FUNDAMENTO TERICO
Proyectil
Un proyectil es cualquier objeto lanzado en el espacio por la accin de una fuerza.
Aunque un baln arrojado es tambin un proyectil tcnicamente, el trmino se refiere
generalmente a un arma.1 2 Para los detalles matemticos referentes a la trayectoria de
un proyectil, vase ecuaciones de movimiento.
Balones de ftbol o pelotas de tenis podran considerarse proyectiles, pero el trmino
suele estar referido a armas. Flechas, dardos o lanzas son armas lanzadas usando la
fuerza mecnica aplicada por otro objeto. Otras armas utilizan la fuerza del aire
comprimido para disparar. Pistolas, rifles y dems utilizan la fuerza expansiva de unos
gases liberados por ciertas reacciones qumicas. Por lo general los proyectiles son de
metal y ese recubrimiento les permite penetrar con facilidad en su objetivo.
Hay proyectiles pensados para no ser letales, que suelen ser de materiales no muy
densos, como (goma, plstico, etc.).
La balstica analiza la trayectoria del proyectil, las fuerzas que actan sobre el proyectil
y el impacto que tiene el proyectil en el objetivo.
Movimiento de proyectiles
Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una velocidad
inicial
de direccin arbitraria, se mueve describiendo una
trayectoria curva en un plano. Un proyectil es un objeto al cual se ha
comunicado una velocidad inicial y se ha dejado en libertad para que
realice un movimiento bajo la accin de la gravedad. Los proyectiles
que estn cerca de la Tierra siguen una trayectoria curva muy simple
que se conoce como parbola. Para describir el movimiento es til
separarlo
en
sus
componentes
horizontal
y
vertical.
Por eso es importante explicar el movimiento de un proyectil como
resultado de la superposicin de un movimiento rectilneo uniforme y
uno uniformemente variado, estableciendo las ecuaciones de la curva
Vamos ahora a utilizar nuestros nuevos conocimientos para ver cmo podemos describir
el movimiento de un objeto que se lanza con una determinada velocidad inicial en
cualquier direccin. Empecemos por el caso ms simple de una bomba que se deja caer
desde un avin. En la figura podemos contemplar la trayectoria de una bomba soltada
desde un avin que vuela a 1000 m de altura con una velocidad de 600 km/h.
Movimientos horizontal y vertical del proyectil se pueden estudiar separadamente,
todo empieza a hacerse ms sencillo.
PARTE HORIZONTAL DEL MOVIMIENTO
Supongamos ahora que una vez soltado, el proyectil tiende a seguir llevando la misma
velocidad que llevaba el avin y en la misma direccin. Pero el lector puede pensar:
cmo es esto? El proyectil debera perder velocidad por dos razones:
1. Por el rozamiento de aire
2. Porque ya no hay ningn motor que lo impulse.
Efectivamente, el proyectil pierde algo de velocidad por efectos de rozamiento con el
aire, pero la segunda razn es errnea. Hay un principio de la naturaleza que a veces se
denomina principio de inercia y que establece que los cuerpos tienden a continuar en
la misma direccin y con la misma velocidad que llevaban mientras no haya
ninguna fuerza que se lo impida. En otras palabras, no hace falta que nada mueva al
proyectil. Este tiende a continuar movindose por su propia inercia. Vamos a admitir de
momento este principio y ms tarde discutiremos los que haya que discutir al respecto.
Si despreciamos entonces el rozamiento del aire tenemos, que en la direccin horizontal
la rapidez del proyectil es constante y podemos calcular la distancia horizontal que
cubre en un determinado tiempo como (ec.[5])
MOVIMIENTO VERTICAL
y su velocidad vertical en cada instante de tiempo t viene dada por la expresin [2] v =
gt
Nuestro ejemplo en concreto
Vamos a empezar por calcular la distancia a la que impacta el proyectil. Estar de
acuerdo el lector que esto ocurre cuando el proyectil haya cado los 1000 metros desde
los que fue lanzado, es decir, que podemos sustituir en la ec. [6]
con lo que de paso hemos calculado el tiempo de cada del proyectil. Si ahora lo
ponemos en la expresin [5]
donde 167 m/s es la velocidad del avin (600 km/h), obtenemos la distancia buscada.
Nos preguntamos ahora con qu velocidad impacta el proyectil en el suelo. Aqu se nos
presenta el problema de que tenemos una rapidez horizontal que sigue siendo de 167
m/s y una rapidez vertical que se calcula como:
Otra cosa que nos podra interesar es el ngulo con el que se produce la cada de la
bomba. El truco consiste en ver la relacin existente entre los lados del tringulo, es
decir, 140/167. Este nmero nos da lo que se denomina en matemticas la tangente del
ngulo. Por tanto, para calcular el ngulo no tenemos ms que hacer la tangente inversa
de esta cantidad y obtenemos unos 40.
Por ltimo me gustara sealar el tipo de curva que sigue un proyectil en su
movimiento. Todos hemos odo en la retransmisin de un partido de ftbol al locutor
diciendo aquello de: "el baln describe una bonita parbola". La parbola es una curva
matemtica que se obtiene fcilmente si uno coge en un eje horizontal y pinta marcas
igualmente espaciadas y en un eje vertical donde pinta rayas espaciadas cantidades que
se multiplican sucesivamente por 1,4,9,16... veces la unida elegida. Esto es, segn los
cuadrados de los enteros. De forma general una parbola es una curva que relaciona la
distancia vertical y con distancia horizontal x de la forma
es normal a dicha
(1)
(2)
(3)
La componente horizontal de la velocidad permanece invariable, pero la componente
vertical cambia en el transcurso del tiempo. En la figura 1 se observa que el vector
velocidad inicial
forma un ngulo inicial
respecto al eje x; el ngulo que forma
la velocidad con la horizontal, que coincide con la pendiente de la trayectoria, cambia
conforme avanza el proyectil.
Integrando las ec. (3) y teniendo en cuenta las condiciones iniciales (2)
(4)
Mediante nueva integracin de (4), con las condiciones iniciales (1), obtenemos el
vector de posicin del proyectil:
(5)
Estas dos ecuaciones constituyen las ecuaciones paramtricas de la trayectoria. Si
eliminamos el tiempo entre las expresiones de las componentes x e y del vector de
posicin con las ecuaciones que dan las posiciones e , obtendremos la ecuacin
algebraica de la trayectoria, esto es:
(6)
III.
-
MATERIALES E INSTRUMENTOS
Cronmetro
El cronmetro es un reloj cuya precisin ha sido comprobada y certificada por
algn instituto o centro de control de precisin. La palabra cronmetro es
un neologismo de etimologa griega: Cronos es el Titan del tiempo,
-metron es hoy un sufijo que significa aparato para medir.1
Con normalidad se suele confundir el trmino cronmetro y crongrafo; el
primero como se ha especificado es todo reloj que ha sido calificado como tal
por algn organismo de observacin de la precisin de mecanismos o calibres.
En la actualidad el Control Oficial Suizo de Cronmetros (COSC) es el
organismo que certifica la mayor parte de los cronmetros fabricados. Durante al
menos dos semanas, en diferentes posiciones y temperaturas se prueba el
comportamiento y diferencias obtenidas respecto a los criterios y desviaciones
mximas permitidas. Para mayor informacin de dichas desviaciones consultar
la pgina oficial del COSC: www.cosc.ch
Los relojes certificados como cronmetros van acompaados normalmente de un
atestado de cronometra y por una mencin en la esfera. Segn informa el COSC
Regla patrn
Tubo de Nicola
Relaciona la velocidad terminal y ngulo de inclinacin,
determina la viscosidad de un fluido
- Papel carbn
IV.
PROCEDIMIENTO
Movimiento parablico
- Se dispone de una rampa con canal gua que permite lanzar una billa
en cada parablica con velocidad inicial horizontal
- El proyectil debe ser colocado en la parte superior del canal gua de
modo que se deslice por su propio peso, evitando en lo posible
impulsarlo con la mano
- La disposicin de la rampa se muestra en la fig 1
- Coloque en el piso del papel blanco y sobre el papel carbn
- Con una plomada establezca el pie de la vertical del punto final del
canal gua.
- Deje cae la billa y determine las diferentes alturas Y, (por lo menos
8) , la distancia horizontal X que se desplaza. Repita en cada caso 3
veces (3 impactos) y anote el promedio en la tabla 1
- Grafique Y con X.
2
- Grafique Y con X . En ella mediante el mtodo de mnimos
cuadrados, determine la velocidad inicial horizontal.
- Completa la tabla II, complete para cada caso la velocidad vertical
1/ 2
con Vy= (2 gy )
- Interprete el resultado anterior y caracterice el movimiento
V.
DATOS EXPERIMENTALES
Y(cm)
25
30
35
40
45
50
55
60
X(cm)
25.9
28.1
29.8
32.6
35.7
37.3
39.5
41
Vy(cm/s)
22.36
23.70
26.45
28.28
30.00
31.62
33.16
34.64
Graficando las alturas y las distancias caracterizamos el movimiento y hallamos la grafica xy:
90
80
70
60
50
40
Power ()
30
20
10
0
10
15
20
25
30
35
Grafica Y con
X:
VI.
CUESTIONARIO
sabemos :
0.3 y x 1.2
x y 0. 9 ( I )
donde :
Vf
Vi 2 gh
V A 0 2(9.8)0.3
VA
7 3
m/s
5
Donde :
1 2
gt
2
1
x V A t (9.8)t 2 ( II )
2
1
y (9.8)t 2 ( III )
2
h Vo t
reemplazam os en( I ) :
VAt
1
1
(9.8)t 2 (9.8)t 2 0.9
2
2
3 3
s
14
7 3 3 3 1
3 3 2
x(
)
(9.8)(
)
5
14
2
14
x 1.575m
2.
un ngulo
un ngulo
sobre la horizontal. (a) Probar que la piedra llega a una
distancia s, en la parte inferior de la pendiente, tal que
s
2v 2 sen ( ) cos
g cos 2
(b)Mostrar que para valores dados de vo y
= 45 -
/2
, el
max
Vo Vo sen( ) g (cos )t
0 Vo sen( ) g (cos )t
Vo sen ( )
g (cos )t
2V sen ( )
tt o
g (cos )t
t
S Vo cos( )t
1
g ( sen )t 2
2
2V sen ( ) 1
2Vo sen ( )
S Vo cos( ) o
g ( sen ))
g (cos )t 2
g (cos )t
2
2Vo sen ( )
sen ( ) sen
cos( )
g cos
cos
DERIVANDO RESPECTO A
dS
2Vo
d
sen( ) cos
2
d g cos d
dS
0
d
45o
2
S max
S max
Vo 2 cos 2 Vo (1 cos( 2 ))
g cos 2
g cos 2
S max
Vo (1 cos(90 ))
g cos 2
S max
Vo (1 sen ))
g cos 2
VII.
-
BIBLIOGRAFA