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Educacin Preescolar
La Gua de Activacin Fsica. Educacin Preescolar fue elaborada por la Direccin General de Desarrollo de
la Gestin e Innovacin Educativa de la Subsecretara de Educacin Bsica de la Secretara de Educacin
Pblica a travs del Programa Escuela y Salud.
Coordinacin General
Ernesto Adolfo Ponce Rodrguez
Gilda de Len Guzmn
Agradecemos la valiosa colaboracin de las personas e instituciones que participaron para la realizacin de
esta Gua: Autoridades Educativas Estatales, Direccin General de Promocin de la Salud de la Secretara de
Salud y a la Comisin Nacional de Cultura Fsica y Deporte.
Coordinacin editorial
Mara Teresa Caldern Lpez
Contenidos
Luis Felipe Brito Soto
Revisin tcnica
Mara Catalina Gonzlez Prez
Cristina Rivera vila
Mara Luca Carrillo Silva
Hilda Gmez Gerardo
Diseo
Mariana Cruz Santiago
Formacin e ilustracin
Denice Flores Caballero
Correccin de pruebas
Ana Lilia Ruiz Arrollo
ndice
Presentacin
Introduccin
Propsitos de la gua
Orientaciones didcticas y recomendaciones
Se abre la cajita y...
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Cmo se mueven?
Vamos a hacer caminos
Hagamos figuras
Pintando con mis pies
Estoy observando
Siguiendo un cuento
Creando movimientos
Vamos al circo
1, 2, 3, arriba es...
Jugamos a...
Controlando la pelota
Controlando los bastidores de bordado
Me oriento y lo llevo
Dominando un globo
La podrs detener
Vamos a bailar
Secuencias motrices
Rutina motriz 1
Rutina motriz 2
Rutina motriz 3
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Ejercicios contraindicados
y mitos en torno a la actividad fsica
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Se debe evitar
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Presentacin
Como lo establece nuestra Constitucin,
el Estado Mexicano tiene como
propsitos centrales procurar, mediante
la educacin, el desarrollo armnico de
todas las facultades del ser humano, as
como proveer lo necesario para que las
nias, los nios y adolescentes ejerzan
plenamente sus derechos, entre ellos, la
satisfaccin de las necesidades de salud
para su desarrollo integral.
Este compromiso no es exclusivo de
nuestro pas. En septiembre de 2000,
Mxico suscribi junto con otros 189
pases, la Declaracin del Milenio,
documento de la Organizacin de las
Naciones Unidas que, entre sus ocho
compromisos conocidos como los
Objetivos de Desarrollo del Milenio,
incluye lograr la educacin universal e
incrementar la salud, con nfasis en la
reduccin de la mortalidad infantil.
Introduccin
Se abre la cajita y es un recurso didctico que pretende reforzar en las nias y nios del nivel preescolar la estructura
corporal, al tiempo que se disfruta, de manera ldica, la realizacin de acciones motrices. La intencin de esta gua es intervenir
en el determinante de la salud que se refiere a la actividad fsica.1 La idea central es desarrollar competencias hacia una nueva
cultura de la salud, que les permita efectuar con su cuerpo distintas actividades a desarrollar con sus familiares en el hogar y con
sus compaeros y maestros en la escuela.
Asimismo, tiene el propsito de apoyar a las educadoras y docentes de Educacin Fsica, en su intervencin didctica,
sumndose a la propuesta formativa de educacin preescolar que ofrece mltiples posibilidades de trabajo con los temas y
actividades sugeridas relativas al cuidado y promocin de la salud de los nios, las familias y la comunidad, as como para el
cuidado y mejoramiento del entorno.2
Las tres actividades con que inicia esta gua tienen como finalidad hacer partcipes a los padres de familia en el apoyo a este
programa. Es oportuno que conozcan todas y cada una de las recomendaciones para que trabajen con sus hijos y asuman,
en conjunto, un estilo de vida activo. Las actividades incluidas son una propuesta que bien se pueden modificar sobre la base
de las necesidades y preferencias elegidas por parte de los padres de familia y docentes, en relacin directa a las directrices
presentadas en el Manual para el maestro del Programa Escuela y Salud, Desarrollando competencias para una nueva cultura
de la salud, en la siguiente pirmide.
1 Se consideran seis determinantes de la salud: Alimentacin, actividad fsica, higiene personal, sexualidad responsable y protegida; prevencin de accidentes y factores psicosociales; prevencin
de adicciones y prevencin de violencia. Cfr. Manual para el maestro del Programa Escuela y Salud. Desarrollando competencias para una nueva cultura de la salud. (Programa Escuela y Salud
Mxico: SEP).
2 Ibid.
Los padres de familia debern elegir al menos tres actividades fsicas a realizar con sus hijos y considerar con qu frecuencia
semanal podrn cumplir, de manera sistemtica y verdadera, este propsito. En este sentido, se recomienda realizar reuniones de
retroalimentacin y seguimiento para que, en colectivo, se comenten las dificultades, los avences logrados y se den orientaciones.
Y con ello elaborar una bitcora personal de seguimiento que asegure que se cumpla al menos con tres actividades.
Esta gua cuenta con tres secciones centrales agrupadas a manera de una cajita de herramientas donde se pueden elegir
cometidos y tareas motrices que activen fsicamente a los nios. Toda la cajita tiene un carcter ldico; es decir, se plantean
acciones muy fciles de realizar para canalizar el deseo y el gusto por jugar e incidir en la activacin del organismo. El principio
pedaggico de esta organizacin didctica responde al hecho de que el cuerpo no slo se fortalece con ejercicios especficos,
sino con juegos y actividades que vigoricen, de manera general y amplia, todo el organismo. Entonces el juego y las actividades
motrices cumplen muy bien dicho planteamiento.
La primera seccin de la cajita la componen 31 juegos y actividades que se podrn duplicar gracias a la creatividad de las
educadoras y docentes de Educacin Fsica. Adems, se presume que las propuestas siempre oportunas de parte de los nios
proporcionarn ms ideas para complementar la cajita de activacin fsica.
En la segunda seccin se han incluido tres secuencias motrices con acciones muy similares a la activacin fsica que se ha
venido trabajando de manera regular dentro del programa de activacin. Se han retomado las ms significativas y las que estn
en sintona con la etapa de crecimiento y madurez de los pequeos pertenecientes a este nivel educativo.
La tercera seccin presenta tres ejercicios contraindicados; es decir, tres acciones que los nios de educacin bsica han de
evitar, pues est comprobado que producen efectos negativos en la estructura sea, muscular y articular del cuerpo. Estas tres
actividades se han presentado dentro de la gua con dos finalidades: la primera, hacerlas del conocimiento de los docentes de
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nivel preescolar para no realizarlas con los nios. Y la segunda, para acrecentar el acervo profesional docente con el cual se
oriente a la poblacin y comunidad escolar tanto dentro como fuera de la escuela. En este sentido, la gua busca fortalecer el
desarrollo de competencias, para una nueva cultura de la salud, impulsadas por el Programa Escuela y Salud.
Las actividades includas en esta gua se pueden realizar de manera aleatoria y no requieren de un calentamiento especfico, de
ah la posibilidad de su aplicabilidad inmediata. Se recomienda trabajar 15 minutos al da y preparar con anticipacin la sesin,
pues algunas actividades proponen utilizar recursos como: material deportivo, msica grabada, realizacin de dibujos, etctera.
Es importante, que los nios conozcan y comprendan previamente de manera oportuna lo que han de realizar.
En apoyo al desarrollo y fortalecimiento de competencias para modificar los determinantes de la salud, el Programa Escuela y
Salud presenta esta Gua de Activacin Fsica para la educacin preescolar, buscando lograr los siguientes propsitos formativos:
Atender las necesidades relacionadas con la salud de los integrantes de la comunidad educativa: tomar acuerdos y
decidir horarios destinados a la activacin fsica como una forma de responder a las expectativas de formacin de los
escolares.
Recurrir a formas de trabajo con carcter formativo: las actividades de la gua no slo responden a la activacin fsica,
sino que se puede aprovechar el trabajo con otros contenidos y experiencias formativas de los alumnos. Implican tambin
involucrar a toda la comunidad escolar en el conocimiento, manejo y realizacin de las actividades.
Planear las actividades y elegir los materiales: con las propuestas de trabajo de la gua se podrn apoyar otras acciones
encaminadas a la formacin de competencias para el conocimiento, uso y manejo del cuerpo.
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Propsitos de la gua
La presente gua, en calidad de apoyo
didctico para promover la activacin
fsica entre los alumnos, tiene los
siguientes propsitos:
Incentivar la activacin fsica de los
alumnos mediante la realizacin de
acciones ldicas que acerquen a los
menores a comprender la importancia
de adquirir hbitos saludables para
lograr un estilo activo de vida.
Generar entre la poblacin escolar
la prctica de las actividades fsicas
que les permitan acrecentar una
activacin corporal de manera
recreativa y placentera.
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Recomendaciones:
Al terminar las actividades, es importante que las nias y nios se laven las manos y
beban, al menos dos vasos de agua.
Evitar realizar ejercicios contraindicados. stos se presentan en los apartados
correspondientes y se acompaan de este logo:
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Dinmica
Solicite a los padres de familia que apoyen a los nios en el proceso de transformacin
de una cultura sedentaria y consumista, por una cultura saludable y segura, donde se
fomenten en la familia tres actividades fsicas centrales:
Paseos en triciclo o bicicleta.
Caminatas vigorosas.
Ayuda diaria en las labores de la casa.
A continuacin se presenta la bitcora de seguimiento de Actvate con la familia.
Cada alumno tendr su ejemplar y al realizar y completar la actividad fsica diaria,
deber colorear la casilla correspondiente con un tono diferente para cada semana.
Al terminar el mes volver a iniciar otra bitcora. En las casillas de Ayudar en las
labores de casa, el padre de familia deber escribir la accin realizada.
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Bitcora de seguimiento
Nombre: ____________________________________________________________ Edad: ________________
Escuela: _____________________________________________________________ Grupo:_______________
Fecha de inicio: _________________________________
Actividades
Das
L
Das
V
Das
V
Das
V
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Dinmica
Acompaar a la nia o nio en un paseo de 15 minutos en triciclo o bicicleta
con ruedas de proteccin (puede sustituir el triciclo con otro implemento: pelota,
canicas, papalote,etc).
Es importante establecer medidas de seguridad tales como:
Evitar avenidas y lugares muy transitados.
No dejar a los nios solos al realizar la actividad.
De preferencia utilizar un casco de proteccin.
Hacer el paseo a velocidad moderada y placentera, siempre al ritmo de los
nios.
Estar atentos por si se declara una contingencia ambiental, en cuyo caso no
se deben realizar actividades al aire libre.
Orientaciones:
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Dinmica
Acompaar a los hijos durante una caminata de 15 minutos, donde se aproveche
para platicar en torno a los beneficios de caminar y activar el cuerpo.
Es importante establecer medidas de seguridad tales como:
No dejar a los nios solos al realizar la actividad.
Evitar exponerse a los rayos del sol directamente.
Estar atentos por si se declara contingencia ambiental, sanitaria, climatolgica,
etctera. De ser as la actividad no se deber realizar al aire libre.
Hacer la caminata a velocidad moderada y placentera, siempre al ritmo de los
nios.
Orientaciones:
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Dinmica
Fomentar la formacin de hbitos y actitudes, encaminados a la activacin fsica
dentro del hogar, con acciones como:
Barrer.
Limpiar los muebles.
Tender la cama.
Levantar los juguetes.
Acomodar las cosas personales.
Orientaciones:
Platicar y comentar con las o los nios sobre los lugares potencialmente
peligrosos.
Evitar que realicen esfuerzos intensos, como levantar objetos pesados o
manejo de herramientas.
Al terminar, es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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Posturas
Dinmica
Jugar a Las estatuas de marfil.
A las estatuas de marfil, una, dos y tres, as. El que se mueve baila un twist.
Jugar a ritmos lentos y rpidos con la idea de adoptar posturas en varias
cadencias de movimiento.
Hacer percusiones en distintas partes del cuerpo mientras se canta.
Jugar con un costalito relleno de alpiste de kilo; o con un globo o un listn,
llevndolos sobre distintas partes del cuerpo: la cabeza, en un hombro o en la
palma de la mano con el brazo extendido. Al momento de quedar inmviles,
colocarlo sobre la rodilla de la pierna que est levantada e inventar otras
formas de quedarse quietos.
Orientaciones:
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Dinmica
Se requieren una caja o cajn con arena para desarrollar las siguientes actividades:
Juego de las estatuas: Los nios se mueven libremente dentro de su caja y a una
seal se quedan quietos. La idea es estimular las posturas en equilibrio dinmico y
esttico. Variaciones: sobre la punta de los pies, sobre los talones, sobre la pierna
derecha, sobre la izquierda.
Jugar canicas con los dedos de los pies: recogerlas, enterrarlas y volverlas a buscar.
Hacer giros de derecha a izquierda con la punta del pie.
Saltando sobre los pies: separando los brazos, haciendo palmadas al frente, arriba, a
un lado y al otro. Se podr utilizar msica para ambientar.
Juego del inspector: un nio sin caja es el juez o inspector, y supervisa que los nios
en el juego no se muevan. Si se mueven tendr que intercambiar su lugar para ser el
nuevo inspector.
El carrusel: Las cajas se colocan en crculo y los nios van avanzando por las distintas
cajas.
Orientaciones:
Explicar a los nios que al trabajar descalzos se pueden apreciar mejor la sensibilidad
de sus pies y distinguir las distintas superficies que pisan.
Las actividades deben ser lentas para que los alumnos disfruten y tomen conciencia
de la movilidad de sus pies.
Que los nios hagan propuestas de movimientos.
Al terminar, es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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Dinmica
La educadora o docente de educacin fsica va indicando en qu color de la
cuadrcula han de colocar los participantes alguna parte del cuerpo. Las acciones
se van haciendo una por una. Tras haber completado la primera, los nios cambian
de posicin.
Las instrucciones son como las siguientes:
Cabeza en el rojo!
Una rodilla en naranja!
La espalda en verde!
Una rodilla en rojo y la otra en amarillo!
Una mano en naranja y una rodilla en verde!
Orientaciones:
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1, 2, 3, coronita es
Dinmica
Un nio se coloca al frente del grupo a una distancia de cinco metros y se
voltea, dando la espalda al grupo. El nio, sin voltear a mirar a sus compaeros,
dice en voz alta: 1, 2, 3, coronita es
Mientras lo dice, el grupo avanza y se acerca a l. Antes que termine la frase
se puede voltear y si sorprende a alguno movindose, le pide que retroceda
hasta el lugar donde inici.
El juego contina, pero si el lder que est gritando la consigna es tocado
por alguno antes de darse vuelta, le pasa el mando a quien lo toc, y as
sucesivamente.
Orientaciones:
Dar oportunidad a que varios nios tengan el mando.
Al momento en que el lder se voltea, todos deben procurar quedarse
quietos.
Al quedarse inmviles, solicitarles que hagan posturas distintas: manos en
la cabeza, una mano en la cabeza y la otra en la cintura, etc.
Al terminar, es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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A cantar y moverse
Dinmica
La actividad se lleva a cabo con alguna cancin que los
alumnos ya conocen, Ejemplo:
La viborita, la viborita con su cascabel,
ya se lo pone, ya se lo quita, para jugar con l.
Al momento de cantar se van moviendo por el
espacio y al terminar se quedan quietos, adoptando
una postura particular, hasta el momento en que
reinicia nuevamente la msica.
Orientaciones:
Hacer cambios al ritmo y velocidad de las canciones.
Al terminar, es conveniente que los nios se laven
las manos y beban agua.
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Dinmica
Las instrucciones sern como las siguientes:
La educadora dirige la actividad, los nios se colocan mirndola.
La maestra dice una frase que implica una accin motriz, por ejemplo: El
carpintero sierra la madera.
Si la frase es verdadera todos imitan los movimientos aludidos en ella; si es
falsa, nadie deber moverse.
Posibles frases:
Orientaciones:
Decir la frase de manera lenta para que los nios evoquen las acciones que hace el personaje en cuestin. Luego los
mismos movimientos se van modulando a rpidos y lentos.
Al decir una frase falsa, solicitar a los nios la frase correcta y que imiten los movimientos.
Al terminar, es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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En cmara lenta
Dinmica
La educadora docente o un alumno, pueden dirigir la actividad.
El grupo se coloca al fondo del saln. Cuando el que dirige da la seal: ya!, los
nios empiezan a avanzar, lo ms lento que puedan, hacia la pared del otro
extremo del saln, simulando que van corriendo a gran velocidad,.
El conductor vigila que ningn jugador se quede quieto; si es el caso, lo
regresa a iniciar la accin.
El lder les dice cuando acelerar su carrera.
Otras acciones:
Orientaciones:
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Dinmica
Marcar una zona dentro del saln, la cual los alumnos recorrern haciendo pasos
largos y pasos cortos.
Cuntos pasitos son necesarios para llegar hasta el otro lado?
Si hacemos pasotes, cuntos calculamos hacer?
Vamos a combinar pasos cortos y pasos largos.
Ahora en lateral derecha.
Ahora en lateral izquierda.
Cuando hacemos pasitos hay que hacer ruido y pisadas fuertes.
Cuando hacemos pasos largos debe ser en silencio.
Cmo movemos nuestros brazos en los pasitos cortos y cmo en los pasos
largos?
Orientaciones:
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Somos muecos
Dinmica
Orientaciones:
Antes de dar la seal para iniciar, explicar la accin a realizar.
Solicitar que lo hagan rpido o lento.
Indicar que cuando se camina lento hay que exagerar los movimientos.
Al terminar es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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Cmo se mueven? 1
Dinmica
Las figuras se van presentando una por una y se sugiere preguntar:
Cmo es el peso de este animalito?
Cmo son sus movimientos? Rpidos o lentos?
Lo podemos imitar?
Entonces se le pide al alumno que se desplace como el animal en cuestin.
Luego se presenta otra figura y se pregunta:
Este animal se mueve igual que el anterior?
Es ms pesado o ms ligero?
Entonces, cmo nos podemos mover?
Se podrn presentar dos figuras de manera simultnea para hacer contrastes de los
movimientos.
Orientaciones:
Mostrar a los nios un collage de
distintos animales a los cuales hay que
imitar en sus movimientos.
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Cmo se mueven? 2
Dinmica
Las figuras se van presentando, una por una, mientras se hacen preguntas:
A qu est jugando este personaje?
De qu trata ese juego?
Se le pide al alumno que imite el movimiento del personaje.
Al mostrar una segunda figura, se sugiere preguntar:
Este otro personaje, qu est haciendo?
Qu diferencia tiene con el anterior?
Cmo son sus movimientos?
Se le pide al alumno que imite el movimiento de este otro personaje.
Mostrar dos figuras al mismo tiempo y hacer contrastes de sus movimientos.
Orientaciones:
Cuestionar a los nios sobre qu actividades les gustan ms, cules han
practicado y qu les gustara practicar.
Procurar no hacer distinciones de actividades con respecto al gnero.
Ser conveniente hacer juegos con las actividades que ms llamen la atencin
y encauzar los intereses manifestados.
Atender medidas de seguridad como: no aventar a los compaeros y no chocar.
Al terminar es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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Dinmica
Con un gis cada participante traza un recorrido y comenta cmo sern sus movimientos: caminando lento o rpido, saltando
con los dos pies o con uno, alternando, paso a pasito, sobre las puntas de los pies, sobre los talones, etc.
Una vez trazado el recorrido, lo ejecuta de acuerdo a su explicacin previa. Tambin puede intercambiar los recorridos.
Se suguiere preguntar al alumno:
Qu movimientos hay en los distintos recorridos?, Cul fue ms fcil?, Dnde hubo algunos problemas?, Cmo se
resolvieron?
Al finalizar se puede jugar a las corcholatas o los carritos:
Cada nio coloca una corcholata, taparrosca o algn carrito en la lnea de salida. Con su dedo intenta, tres veces continuas,
avanzar el mximo recorrido sin salirse del circuito. Luego otro nio hace sus tres toques de avance.
Si despus de avanzar, el objeto queda dentro del circuito, se deja donde est; si sali de la pista, se retrocede al punto
donde parti y espera turno.
El circuito puede tener algunos obstculos: piedras, pasar por algn puente elaborado con cajita de cartn, pasar por vas
de tren, etc.
El primero en llegar a la meta ser el ganador.
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Orientaciones:
La educadora o docente de
educacin fsica hace una
demostracin previa de
cmo es el recorrido.
Solicita que los nios primero
expliquen verbalmente su
recorrido y luego lo realicen.
Al terminar es conveniente
que los nios se laven las
manos y beban agua.
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Hagamos figuras
Dinmica
El juego de las estatuas es adecuado para trabajar en parejas:
Un integrante de la pareja se queda quieto, el otro compaero aprovecha para
hacer un dibujo de la estatua. Despus, intercambian los papeles.
Tambin puede ser en grupo de tres o cuatro compaeros que son los
dibujantes del que posa como estatua.
A partir de los dibujos se pueden observar y comentar las distintas posturas
del cuerpo y valorar su expresividad.
Se puede cantar alguna cancin alusiva para que las estatuas asuman su
papel.
Ms adelante se podr utilizar plastilina o arcilla para modelar algunas estatuas
de los compaeros.
Orientaciones:
Destacar las distintas posiciones de las estatuas para comentar en torno a los
msculos y articulaciones.
Hablar sobre los gestos y expresiones de las estatuas.
Aprovechar para citar las posturas que adopta el cuerpo.
Al terminar es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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Dinmica
El grupo se rene, ya sea en un crculo o en una hilera:
Se les dice que hay una hoja imaginaria en el piso y que tienen un lpiz entre los
dedos de los pies.
Con el pie que escojan, deben dibujar renglones, lneas curvas, crculos, etctera.
Pueden cambiar de pie.
Luego, suponen que las lneas son gruesas y otras muy delgadas, con qu parte del
pie las podemos trazar? Con la punta, con el taln, con el empeine, con la planta, con
el borde externo, con las uas.
Colocan el supuesto lpiz en otras partes del cuerpo: en un codo, en una rodilla, en
la mano, en un solo dedo, en la espalda. Y seguimos trazando lneas.
La actividad se puede acompaar con alguna cancin y, siguiendo la msica, ir trazando
las lneas.
Orientaciones:
Los nios imaginan que tienen un lpiz
entre los dedos de los pies y trazan lneas
rectas, curvas y con cambios de direccin.
Luego se imaginan hacerlas ms gruesas
o ms finas. Tambin las hacen con otras
partes del cuerpo.
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Estoy observando
Dinmica
Dentro de una caja se colocan muchas estampas, tarjetas o ilustraciones, de personas
realizando alguna accin motriz: deportistas, msicos, bailarines, cirqueros, etc.
Un alumno designado saca de la caja una estampa, y dice: estoy observando
a, menciona de quin se trata y mira a sus compaeros que han de hacer los
movimientos de ese personaje.
El mismo lder vigila las acciones y felicita a los nios que realizan los movimientos
del personaje en cuestin.
Cada uno de los compaeros sacar una nueva tarjeta y har lo mismo que el anterior.
Otros temas para las tarjetas:
Robots, monstruos, personajes de circo. (el hombre ms fuerte del mundo, el
equilibrista, los payasos, la orquesta).
Muecos que expresan sensaciones como miedo o alegra.
Deportes y medios de transporte (bicicleta, patines, carros, aviones, barcos).
Orientaciones:
Nombrar a diferentes personajes que
se van sacando de la cajita: un futbolista,
un msico, una bailarina, un torero, un
nadador, etc.
Quien saca la tarjeta no cede el turno hasta que sus compaeros realizan las acciones
y los felicita.
El que lleva el mando puede solicitar otros movimientos, siempre y cuando
correspondan al personaje de la tarjeta.
Al terminar es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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Siguiendo un cuento
Dinmica
Contar una historia a los nios para que imaginen y realicen los movimientos de los personajes. Preguntar: Cmo era su cara?,
Cmo se mova? o Cmo caminaba? Tambin se pretende fomentar la convivencia y desarrollar la imaginacin.
Desarrollo del cuento.
La historia se comienza con todos los nios sentados en crculo.
Cuentan las lenguas sabias, que hace mucho, mucho tiempo, exista en un pas no muy lejano, una tribu
muy especial llamada Kutumba.
Kutumba, como cualquier otra tribu, se dedicaba a cazar, a recolectar los frutos del campo, a tejer, etc.
Pero haba algo que a los habitantes de Kutumba les haca diferentes: Quieren saber qu era? (Dejar
que los nios respondan).
Mi abuelo me cont que a su vez su abuelo le cont a l, que esta tribu era especial porque en el mes
de citar el mes actual, durante un largo da, la gente de Kutumba se pintaba las caras y realizaba
diferentes juegos en los que todos los habitantes de esta tribu participaban e invitaban a otras tribus.
Durante estos juegos no existan peleas entre ellos y todos eran muy amigos.
Los juegos que realizaban eran, sobre todo, juegos de malabares, para demostrar su tcnica sobre el
manejo de los diferentes instrumentos de caza.
Accin motriz y
observaciones
Hacen las acciones de
recolectar frutos y tejer.
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Malabar lanzu, lanzu: Lanzar y atrapar.
Malabar una man: Lanzar con una mano y atrapar con la otra.
Malabar las palms: Lanzar, dar una palmada y atrapar.
Despus de realizar estos ejercicios, toda la tribu se reuna para comentar sus vivencias sobre esos
Los nios nuevamente
maravillosos malabares que hacan. Adems, ahora llegaba el momento ms difcil de esta exhibicin, estarn sentados en crculo y
porque se realizaba con pelotas de cristal y no se podan caer al piso.
tomarn las pelotas.
Kutumba!: Por parejas, un nio golpea con la mano derecha la pelota sin que toque el suelo y, si se le cae, la tiene que pasar al
compaero. Despus golpear con la mano izquierda.
Pas: Por parejas, lanzar la pelota al compaero y luego la recibir.
Girat: Carrera de relevos en la que hay que llegar a una zona determinada, lanzando la pelota hacia arriba sin que se les caiga al atraparla
y regresar para ceder el turno a su compaero.
Poner una msica tribal y que
Para finalizar el da, estos habitantes realizaban una danza para conmemorar el gran da que haban los nios dancen al son de la
msica, dejndoles las pelotas
pasado.
para que jueguen con ellas.
Para cerrar, comentar las experiencias y recoger el material.
Orientaciones:
Practicar previamente el cuento y explicar a los nios en qu consiste.
Motivarlos a que imaginen y realicen las acciones motrices del cuento.
Al terminar es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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Creando movimientos
Dinmica
Presentar una tabla con distintos objetos, luego imaginar y realizar las posibilidades de movimiento, a partir del
manejo de dichos implementos.
Objetos
Elsticos
Pequeos bancos
Globos
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Orientaciones:
Observar con atencin los objetos y luego proponer las acciones motrices.
Ligar secuencias de movimientos.
Al terminar es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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Vamos al circo
Dinmica
Imitar e imaginar los movimientos que se hacen en el circo:
Primero deben calentar el cuerpo, como lo hacen los artistas: moviendo la
cabeza suavemente hacia un lado y al otro, elevando un brazo y luego el otro,
levantando una pierna y luego la otra.
Hay que inclinar el tronco al frente y lo subimos para luego inclinar el tronco
hacia los lados.
Hacer movimientos como los monos, luego como los elefantes y como los
leones. Imitar al hombre fuerte, a los malabaristas, a los equilibristas, etc.
Para concluir, han de imitar a los msicos de la orquesta: al violinista, al guitarrista o
al que toca los tambores.
Orientaciones:
Invitar a los nios a nombrar las partes del cuerpo que van movilizando.
Hacer las acciones rpida y lentamente.
Ligar dos acciones motrices o ms; por ejemplo, como lo hacen los
malabaristas.
Se puede utilizar una msica alegre para realizar las acciones.
Al terminar es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
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1,2, 3 arriba es
Dinmica
Cada nio tendr un pequeo ladrillo de madera. Para realizar las actividades, se
recomienda utilizar melodas alegres como fondo musical.
Subir un pie al ladrillo y luego bajarlo. Alternar movimientos dando 16
tiempos para cada pie.
Arriba del ladrillo, bajar y subir un pie, alternar 16 tiempos con cada pie.
Arriba del ladrillo, marchar 16 tiempos.
Al momento de marchar, girar hacia la derecha y luego a la izquierda, 16
tiempos.
Marchar alrededor del ladrillo, primero hacia la derecha y luego a la izquierda.
Quedarse quietos como una estatua despus de cada ejercicio.
Orientaciones:
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Jugamos a
Dinmica
Las actividades pueden realizarse dentro o fuera del saln. Cada nio contar con un costalito de
no ms de kilo de peso. El relleno puede ser de semillas.
Acciones:
Lanzar el costalito y atraparlo con una y otra mano.
Caminar con el costalito en la cabeza, dar giros y pequeos saltos.
Lanzarlo y detenerlo en el pie.
Lanzarlo y golpearlo con la cadera, a uno y otro lado.
Controlarlo con una rodilla, luego con la otra.
Correr alrededor del costalito.
Acostados boca arriba extender las piernas y hacer bicicletas y colocar el costalito de
manera libre.
Acostados boca abajo, hacer movimientos como peces o como gatos; meterse a una
cueva colocando el costalito de manera libre.
La educadora o docente de Educacin Fsica, propone ligar varias acciones al ritmo
de percusiones o palmadas, para marcar el acento. Al momento de las percusiones, el
costalito debe estar en la parte del cuerpo que se indique.
Orientaciones:
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Controlando la pelota
Dinmica
Las actividades pueden realizarse dentro o fuera del saln.
Cada menor portar una pelotita de semillas del tamao de una naranja.
Acciones:
Apretar la pelota varias veces con una mano y luego con la otra.
Lanzar la pelota hacia arriba y atraparla, colocarla por delante y luego por atrs.
Acostados boca arriba, colocar la pelota encima de cada nio, debajo, a un lado y al otro.
De pie hacer un tnel para que la pelota pase, de mano en mano, por entre las piernas.
Sostenerla con el dorso de la mano, lanzarla y detenerla con la otra mano, y viceversa.
Lanzarla y detenerla con la cabeza.
Lanzarla y detenerla con una rodilla, luego con la otra.
Ponerla en un pie y lanzarla hacia arriba. Atraparla con una mano, luego con el otro pie.
Tratar de golpearla varias veces con un hombro, luego con el otro.
Hacer una secuencia que integre mano, rodilla y pie.
Que los nios inventen otras secuencias.
Orientaciones:
Los nios juegan con pelotitas
rellenas con semillas.
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Dinmica
Las actividades pueden realizarse dentro o fuera del saln. Cada nio deber contar con un
aro.
Acciones:
Colocar el aro sobre la cabeza. Hacer giros y pequeas inclinaciones del tronco al
frente, sin que se les caiga.
Mover el tronco en lateral sin que se caiga.
Girarlo en una mano y luego en la otra.
Tomar el aro con las dos manos a la altura de las rodillas. Llevar el aro por el frente
hasta colocarlo por detrs de la nuca, con un ritmo lento y extendiendo los brazos.
Llevar el aro de regreso hasta tocar nuevamente las rodillas.
Colocarlo en una rodilla que se ha elevado, luego en la otra.
Lanzar el aro hacia uno de los dos pies y lo ensartan. Luego en el otro.
Hacer respiraciones profundas.
La educadora o docente de Educacin Fsica, propone ligar tres o ms acciones y
marcar las actividades con palmadas o algn tambor.
Orientaciones:
Lanzar y atrapar un bastidor.
Control general de las acciones
motrices de todo el cuerpo.
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Me oriento y lo llevo
Dinmica
Llevar y transportar objetos: llantas, aros o pelotas, a ciertos lugares de la escuela, a
partir de un pequeo mapa elaborado por la educadora.
Se renen los nios con sus objetos en una zona especfica.
La educadora o docente de Educacin Fsica, o un alumno designado, indicar
qu implemento llevar hasta cierto lugar y con qu condiciones. Por ejemplo:
llevar botando la pelota hasta el rbol o transportar el costalito en la cabeza
hasta las macetas, etc.
Los nios llegan al lugar citado, dejan los objetos y regresan a la base inicial
para escuchar y efectuar otra accin.
Para evitar empellones, las consignas se pueden dividir por equipos. Por ejemplo:
los de playera blanca llevarn las pelotas, los de otro color transportarn los
costalitos.
Orientaciones:
Adaptacin de un juego de
orientacin dentro de la escuela.
46
Dominando un globo
Dinmica
Cada alumno tiene un globo del nmero siete. Lo infla y lo amarra para que no se
desinfle. Se recomienda escuchar msica tranquila.
Se practican las siguientes actividades:
Lanzar el globo hacia arriba y golpearlo slo con los brazos, dedos, mano,
antebrazo, codo, hombros.
Dominarlo slo con los muslos, pies, palmas, cabeza, pecho.
Dominarlo con todo el cuerpo.
Por parejas, explorar ms formas de manejo: yo lo golpeo con el dedo y t
tambin.
Lo toco y me siento. La idea es sentarse antes que el globo toque el piso.
Se encauzan las propuestas de los nios.
Orientaciones:
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La podrs detener
Dinmica
Trabajar en grupos de tres. Dos compaeros se envan la pelota entre s y el tercero
trata de atraparla. Si lo consigue pasa al lugar de quien le envi el pase.
Variantes:
Lanzar la pelota a una mano del compaero.
Patear la pelota.
Hacer que bote una vez antes de que la atrape el compaero.
Lanzar la pelota rodndola por el suelo.
Golpearla con la cabeza.
Golpearla con un brazo.
Inventar otras formas de jugar con la pelota.
Orientaciones:
48
Vamos a bailar
Dinmica
Al inicio de las actividades, se puede hacer un baile dentro del saln:
Se invita a los nios a inventar pasos al tiempo que escuchan cada da una
cancin diferente.
Encauzar las propuestas de los nios y escuchar sus canciones preferidas.
Combinar los pasos con palmadas o percusiones sobre los muslos.
Chasquear con los dedos.
Patear suavemente el piso.
Se podrn bailar muchas canciones. La recomendacin es una al da.
Orientaciones:
Dar libertad para los movimientos.
Ocasionalmente se podrn organizar bailes por parejas, tercias y grupos ms
grandes.
Pedir a los nios investigar o inventar ms pasos para la siguiente sesin.
Al terminar es conveniente que los nios se laven las manos y beban agua.
Bailar cada da una pieza.
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Secuencias
Motrices
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Secuencias motrices
Las secuencias motrices son actividades a realizarse al aire libre y estn encaminadas a que los nios aprendan y practiquen una
serie de rutinas que les permitan activar y ejercitar diferentes partes del cuerpo de manera liberada.
Por ello, es conveniente que la educadora o profesor de Educacin Fsica, comente a los nios cules son las acciones indicadas
para vigorizar y activar al cuerpo, los que sirven para fortalecer las piernas, los brazos, etc. Es muy oportuno y motivante
acompaar estas secuencias con msica, para que los nios cuenten y sigan el ritmo.
Las secuencias requieren de un monitor, es decir, que la educadora o docente de Educacin Fsica, se coloque que al frente
del grupo para motivar y mostrar los ejercicios a los alumnos. Las secuencias se caracterizan por su carcter vigoroso y su fcil
ejecucin. Su propsito es que incidan en la estructura orgnica de los nios y, por tanto, en una activacin fsica general.
Las principales metas de las secuencias motrices son:
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A
Rutina motriz 1
Dinmica
Al momento de llegar a la escuela, los grupos se forman en hileras
para realizar los movimientos de la siguiente rutina:
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Saltos y palmadas: 16 tiempos saltando y aplaudiendo, hacia delante, atrs, derecha e izquierda.
Trabajo de piernas: Durante 16 tiempos, llevando las manos a la cintura, subir y bajar una y otra pierna. En 16 tiempos,
elevar un muslo y mover la pierna, despus alternar la otra pierna.
Trabajo de la cintura y tronco: En 16 tiempos, hacer flexiones con el tronco en lateral y con las manos en la cintura. Al
terminar, salto hacia un lado, elevar una y otra pierna de manera alternada por 16 tiempos. Manos en la nuca, flexionar
suavemente el tronco hacia la derecha e izquierda, por 16 tiempos.
Orientaciones:
No rebasar 15 minutos de actividad.
Solicitar dibujos a los nios de las acciones realizadas.
Al terminar se recomienda que los nios se laven las manos y beban agua.
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Rutina motriz 2
Dinmica
Una vez iniciadas las clases, los grupos se forman en hileras. En
parejas, frente a frente, realizarn los movimientos como si
estuvieran mirndose en un espejo.
Trabajo de brazos y hombros: Por 16 tiempos subir y bajar
los hombros, los dos al mismo tiempo; luego uno arriba y
otro abajo; despus otros 16 tiempos haciendo crculos. 16
tiempos con los brazos extendidos al frente, tomndose las
manos; acercar las manos al pecho y luego extender. Llevarlos
por arriba de la cabeza.
Brazos y piernas: Durante 16 tiempos, saltar y extender los
brazos, apoyndose en la otra pierna.
Trabajo de la cintura y tronco: En 16 tiempos llevar las manos
a la nuca, flexionar suavemente el tronco hacia la derecha e
izquierda. Este movimiento se har en contrario, es decir, un
nio inicia hacia la derecha y su compaero a la izquierda.
Durante 16 tiempos, hacer crculos con la cintura con las
manos en la nuca.
B
C
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E
Orientaciones:
G
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Rutina motriz 3
Dinmica
Secuencias libres:
Despus de algunas secuencias dirigidas por las
educadoras, cada alumno, al escuchar la msica,
deber realizar movimientos libres, con la condicin
de iniciar con movimientos de arriba hacia abajo. Se
sugiere comenzar por los hombros, luego ejercitar
brazos, tronco, cintura, rodillas y pies.
Los grupos se forman en hileras, decidiendo si
trabajarn de manera individual o por parejas, incluso
en grupos ms grandes.
A los alumnos, en una cartulina, se les podrn mostrar
los posibles movimientos de acciones.
Cada movimiento se realiza en 16 tiempos. Los
alumnos podrn hacer distintas combinaciones.
Se anima al grupo a iniciar su secuencia con alguna
cancin o ritmo.
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Insistir en la adecuada respiracin y en la relajacin del
cuerpo al finalizar.
Orientaciones:
No forzar la extensin de articulaciones, ligamentos y
msculos.
Pueden integrarse los padres de familia a las distintas
secuencias y apoyar a sus hijos.
Al terminar es conveniente que los nios se laven las manos
y beban agua.
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Ejercicios contraindicados
y mitos en torno a la actividad fsica
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Mitos y creencias
Correr cuando est haciendo demasiado
calor, as quemars ms grasa.
Perder peso
Argumentos correctos
Correr cuando hay alta temperatura ambiental puede
provocar una deshidratacin sbita. Lo mejor es
activarnos a temperaturas templadas.
El uso de trajes plsticos o chamarras, no impide la
sudoracin. Lo que ocasiona es una aguda elevacin de
la temperatura bajo esas condiciones el organismo es
ineficiente para realizar actividad fsica.
La aparente baja de peso provocada por la actividad
fsica, se debe a la prdida de lquidos. Para bajar de
peso se debe complementar la activacin con una
dieta especfica recomendada por un especialista en
nutricin.
Por ningn motivo debemos automedicarnos. Para
regular el peso corporal, lo ms indicado es combinar
una dieta balanceada y actividad fsica.
El exceso de grasa corporal se disminuye con una
dieta especial. Falso que con abdominales se corrige el
abdomen abultado.
El exceso de grasa corporal es perjudicial para la salud.
Es sntoma del sedentarismo. Con una dieta especial y
actividad fsica se puede llegar a contrarrestar. Falso que
sea por medio de flexiones y torsiones del tronco.
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Realizar los
y las sentadillas
Posibles efectos
Son de los primeros ejercicios que no aconsejan los traumatlogos.
Al realizar una hiperflexin sobre la rodilla, se hace una presin muy grande sobre
el menisco y puede suceder que se rasgue el cartlago articular.
Las hiperflexiones de este tipo tambin involucran cierta desalineacin entre el
tobillo y la propia rodilla.
Estas actividades son inadecuadas para la rodilla, los cartlagos, ligamentos y
meniscos.
La postura que se adopta en una sentadilla profunda, debilita los ligamentos y
hace que las rodillas sean ms vulnerables. Esto se debe al estiramiento excesivo
de los ligamentos que, adems, han de soportar el peso del cuerpo, pudiendo
ocasionar daos degenerativos crnicos.
Hay que evitar un juego conocido como: Lucha de gallitos, en el cual hay dos
participantes que se enfrentan sentados en cuclillas para tratar de derribar al otro
mediante empujones.
Ejercicios consistentes en ponerse
en cuclillas, con las piernas flexionadas.
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Posibles efectos
Este es un ejercicio muy popular; sin embargo, tiene posibles efectos negativos en
la estructura sea y ligamentosa de la columna vertebral.
Excesiva tensin en los anillos fibrosos intervertebrales y ligamentos
costovertebrales, lo que puede desembocar en una lesin espinal como, por
ejemplo: lumbalgia o citica.
Mucha presin intradiscal por la rotacin del tronco con los brazos
flexionados es potencialmente peligrosa, ya que provoca una gran presin
en los discos intervertebrales.
Pretender tocar el piso con las manos,
estando con las piernas separadas, al
tiempo que se gira el tronco.
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Posibles efectos
Hiperextensin coxofemoral y lumbar, con una consecuente sobrecarga en
la columna lumbar, al comprimir los discos intervertebrales y aumentar la
presin intradiscal.
Este ejercicio integra potenciales efectos nocivos sobre distintas estructuras
articulares: en la rodilla, por hiperflexin; y en la columna lumbar y columna
cervical por hiperextensin.