You are on page 1of 10

WYDZIA ZUCHOWY GK ZHP

5 6

G i e r

Z a b a w

Ponisze gry i zabawy zostay spisane przez uczestnikw Kursu Druynowych


Zuchowych w Zaczu Wielkim. S to najpopularniejsze gry, zabawy i plsy w jakie
bawi si zuchy z hufcw d-Widzew, d-rdmiecie, Skierniewice, ask,
Tuszyn, Sieradz.
Pif-paf
Wszyscy staj w krgu. Gr rozpoczyna osoba, wskazujc dowolnego uczestnika
poprzez wycignicie w jego kierunku uoonej w pistolet doni. Osoba wskazana
kuca, natomiast osoby stojce po lewej i prawej stronie wskazanego harcerza
musz jak najszybciej si zestrzeli wykona gest pistoletu i powiedzie pifpaf. Ten kto przegra, odpada z gry.
Zdejmij z siebie co ciepego
rekwizyty: duy koc
Jedna osoba kuca i przykrywa si kocem. Pozostali mwi: Zdejmij z siebie co
ciepego. Uczestnik zabawy, zdejmuje kolejne czci swojej garderoby, do
momentu, a wpadnie na pomys, e chodzio o zdjcie koca.
Powiedz kogo kochasz?
Osoba prowadzca pyta harcerza Powiedz, kogo kochasz?, zaznaczajc
jednoczenie, e i tak znamy t osob, wic musi si przyzna. Uczestnik gry
oczywicie boi si przyzna o kogo chodzi, a wystarczyoby powiedzie: kogo
kochasz
Mama daa mi pienidze
piewajc poszczeglne fragmenty piosenki wykonujemy odpowiednie ruchy. Ca
piosenk mona powtarza kilka razy (szybciej, wolniej, goniej, ciszej...)
- mama daa uderzamy 2 razy rkoma o kolana
- mi pienidze klaszczemy dwa razy
- ebym kupi ryby machamy rkoma zakadajc jedn do na drug
- a ja zamiast ryby, ryby uderzamy pici o pi 2 razy na przemian
- nios wieloryby uderzamy 2 razy praw pici w lewy okie i 2 razy lew
pici w prawy okie
- co robi uderzamy 2 razy rkoma o kolana
- ryba - klaszczemy dwa razy
- ogonem kiwa - machamy rkoma zakadajc jedn do na drug
- bo, bo - uderzamy pici o pi 2 razy na przemian
- bo to przecie ryba, ryba - uderzamy 2 razy praw pici w lewy okie i 2
razy lew pici w prawy okie
Lotnik
rekwizyty: awka
Osoba wchodzi do sali i widzi inn osob stojc na awce, podniesion wysoko
przez dwch chopcw. Teraz osobie wprowadzonej zawizujemy oczy i stawiamy j
na awce. Nie podnosimy jej tek wysoko, a efekt uzyskujemy poprzez koysanie
awk i kucanie osb trzymajcych awk. Gdy osoba bdzie przekonana, e jest
bardzo wysoko, wwczas kaemy jej zeskoczy z awki, ktra znajduje si nisko nas
podog.

WYDZIA ZUCHOWY GK ZHP

Dentysta
Siadamy w krgu i mocno trzymamy si swoich ssiadw. Wybieramy jedn osob,
ktra bdzie dentyst i bdzie wyrywa zby, czyli osoby z krgu. Osoba, ktra
zostanie wyrwana z krgu staje si dentyst i dalej wyrywa zby.
Na zielonej ce
Ustawiamy si w krgu. Swoje donie przykadamy do doni ssiadw, po czym
piewamy tekst, wykonujc przy tym odpowiednie ruchy:
- na zielonej ce uderzamy maymi palcami
- raz, dwa, trzy uderzamy kciukami
- pasy si zajce uderzamy serdecznymi palcami
- raz, dwa, trzy uderzamy wskazujcymi palcami
- dzie dobry, dzie dobry kiwamy rodkowymi palcami
Ludzie do ludzi
Dobieramy si w pary. Jedna osoba wydaje polecenia, a inni maj je wykona.
Przykadowe polecenia: do do doni, noga do nogi... gdy prowadzcy powie:
ludzie do ludzi zmieniaj si pary.
Krzeso
Wszyscy staj w krgu, trzymajc si za rce. W rodku krgu stawiamy krzeso.
Wszyscy cign si za rce, tak, by jaka osoba dotkna krzesa. Kto dotkn
krzesa odpada z gry.
Bezludna wyspa
Jedna osoba wedug wasnego szyfru (najczciej na t sam liter alfabetu)
wybiera rzeczy, ktre chce zabra na bezludn wysp. Uczestnicy pytaj, czy mog
zabra dan rzecz, a dana osoba odpowiada tak lub nie. Celem gry jest
odgadnicie klucza, jakim kierowaa si osoba wybierajca rzeczy.
Kka dwa
Uczestnicy zabawy robi dwa kka w jednym staj dziewczynki, a w drugim
chopcy. piewaj piosenk: Zrbmy kka dwa, bdzie zabawa, bdziem bawi si
wesoo do biaego dnia. Chode ze mn, causa ci dam, raz, dwa, trzy. W czasie
piewania wewntrzne kko porusza si zgodnie z ruchem wskazwek zegara, a
zewntrzne w kierunku przeciwnym. Na sowo trzy krgi obracaj si do siebie i
chopiec daje causa dziewczynie, ktra stoi naprzeciw niego.
Baba na wz
Stajemy w kole, parami, jedna osoba, za drug. Osoby w tyy to baby, z przodu
wozy. Na komend prowadzcego: baba na wz osoby w tyu wskakuj na barana
osobom z przodu. Na okrzyk: Baba z wozu zeskakuj i biegn 1 kko wok
krgu, po czym wskakuj na barana. Kto ostatni wskoczy ten odpada. Wygrywa
para, ktra dotrwa do koca.
Ha ha
Uczestnicy kad si na plecach w ten sposb, e gow kadziemy na brzuchu osoby
poprzedniej. Pierwsza osoba mwi: ha , druga ha ha, trzecia: ha ha ha itd.

WYDZIA ZUCHOWY GK ZHP

Wafelek
rekwizyty: sztuce, kostka do gry, wafelek (baton, czekolada)
Wszyscy siedz w krgu i rzucaj kolejno kostk. Jeli kto wyrzuci 6, robi 1
okrenie wok krgu, w ktrym na rodku ley widelec, n i zapakowany
wafelek. Za pomoc noa i widelca, musi go rozpakowa, zanim kolejna osoba
wyrzuci 6, gdy wwczas nastpuje zmiana. Gra koczy si w momencie, w ktrym
kto zje ostatni kawaek wafelka.
W celu utrudnienie i uatrakcyjnienia gry mona osobie, ktra wyrzuci 6 kaza przed
wziciem noa i widelca do rki ubra si w czapk, szalik i rkawiczki.
Gwizdek
Wybieramy kilku ochotnikw i wyprowadzamy z sali. Pozostali staj w krgu.
Prowadzcy zawiesza sobie na szyi gwizdek w taki sposb, by schowa sznurek pod
konierzykiem, a sam gwizdek wisia na plecach. Wybrani ochotnicy musz
odgadn, gdzie jest gwizdek. Osoby ustawione w krgu wydaj dwiki gwizdka, a
prowadzcy cigle si przemieszcza, utrudniajc w ten sposb zlokalizowanie
gwizdka.
Misie dwa
Uczestnicy tworz dwa koa, zewntrzne i wewntrzne, tak aby kady mia kogo
naprzeciwko siebie. piewamy, wykonujc jednoczenie ruchy:
- misie dwa, misie dwa, misie dwa uderzenie o uda, a potem o rce osoby
przeciwnej powtarzamy trzy razy
- misie szare, misie bure obydwa obrt wok wasnej osi
- i kochaj si te misie, przytulaj sobie pysie przytulenie osoby stojcej
naprzeciw
- misie szare, misie bure obydwa wiatraczek
- sialala, sialala, sialala przytulenie osoby stojcej naprzeciw
- misie szare, misie bure obydwa obrt wok wasnej osi
- i kochaj si te misie, przytulaj sobie pysie przytulanie osoby stojcej
naprzeciw
- misie szare, misie bure obydwa obrt wok wasnej osi
Dumanie
Wszyscy uczestnicy staj w krgu, jedna osoba za drug. piewamy, wykonujc
jednoczenie ruchy:
- noga naprzd, noga w ty, dum, dum, dum stawiamy praw nog w przd, a
potem w ty
- ruszaj ciaem w przd i w ty, dum, dum, dum ruszamy ciaem w przd i w ty
- za oknami soce wieci, dum, dum, dum koyszemy rkami w grze
- koyszemy si jak dzieci, dum, dum ,dum koyszemy caym ciaem.
Na sowa dum dum dum podskakujemy.
Zabaw powtarzamy wielokrotnie, za kadym razem zacieniajc szeregi.
Piter Pawe
Siadamy w krgu, po turecku. Wszyscy odliczaj po kolei, a pierwsze dwie osoby
to: Piter i Pawe. Najpierw uderzamy o kolana, a nastpnie klaszczemy. Jedna
osoba pstryka praw rk i mwi swj numer, nastpnie pstryka lew mwic
numer wywoywany. Osoba, ktrej numer zosta wywoany robi czynnoci
analogiczne jak poprzednia. Kto si pomyli lub zapomni numer, odpada z gry.

WYDZIA ZUCHOWY GK ZHP

Pizza-Hut
piewamy i wykonujemy ruchy:
- a pizza hut, a pizza hut zataczamy rkami kka w powietrzu
- a chicken, chicken, chicken pizza hut udajemy kurczaka
- a pizza hut, a pizza hut zataczamy rkami kka w powietrzu
- a chicken, chicken, chicken pizza hut udajemy kurczaka
- mc donald, mc donald zataczamy w powietrzu znaczek mcdonaldsa
po czym piewamy drug zwrotk:
- a ford escort pokazujemy, jakbymy prowadzili auto
- a mini, mini, mini ford escort pokazujemy jaki samochd jest may
- syrena, syrena rozkadamy rce
Rozpltywanie wza
Wszyscy stoj w krgu i zamykaj oczy. Na sygna wszyscy wycigaj rce i id do
przodu. api si za rce tak, aby dana osoba nie trzymaa dwiema rkami tej
samej osoby. Gdy wszyscy bd ju si trzyma wwczas otwieramy oczy. Dana
osoba puszcza wze jedn rk. Grupa musi teraz tak sob manewrowa, aby
si rozplta.
Dziesiciu murzynkw
Wszyscy staj w krgu. Prowadzcy pokazuje ruchy, ktre wszyscy powtarzaj,
piewajc jednoczenie tekst.
- 10 murzynkw pokazujemy obie donie
- w spodenkach na szelkach kady pokazuje jak zakada spodnie na szelkach
- dzi tak piosenk zapiewa wam pokazujemy piew
- o elena, a buzi, buzi, buzi palcami przejedamy po ustach
- o elena, o eli, o ala pokazujemy piew
Aby uatrakcyjni pls mona wprowadza rne tempa, tonacje itp.
Pingwinek
Wszyscy stoj w krgu, jedna osoba wchodzi w rodek i piewa, a razem z nim
reszta grupy.
Miaa bab pingwina, pingwina bc
Wsadzia go do myna, do myna bc
O mj miy pingwinie, pingwinie
Jake tam ci w tym mynie, hej.
Shark
Wszyscy piewaj i powtarzaj ruchy za prowadzcym:
- Baby shark, baby shark pokazujemy doni pyncego rekina
- Sister shark, sister shark udajemy rekiny obiema domi
- Mather shark, mather shark udajemy rekina caym przedramieniem
- Father shark, father shark udajemy rekina caymi rkami
- Grandfather shark udajemy rekina poprzez zapanie si praw doni za lewy
okie, a lew za prawy
- Shark atack! atakujemy osob stojc obok nas

WYDZIA ZUCHOWY GK ZHP

So ma trb
piewamy i pokazujemy:
- So ma trb prawa noga do przodu
- A my nie - prawa noga do tyu
- I tym od sonia lewa noga w lewo
- rnimy si lewa noga w prawo
Banany
piewamy tekst piosenki, jednoczenie taczc (w kko, ruszajc biodrami)
Pyn odzie z bananami w sin dal
A kady adowacz piewa tak
Podaj, podaj, podaj mi prosz bananw kosz
adibu daj daj, adibu daj.
Mona pls ten wykonywa na 2 gosy. Pierwsza grupa zaczyna od sw pyn
odzie..., a druga od podaj, podaj...
Kaczorek
Wszyscy siedz w krgu i podajc sobie kaczorka mwi, gdzie najchtniej by go
pocaowali. Oczywicie dana cz ciaa nie moe si powtrzy. Pniej kady
cauje osob z prawej strony w to miejsce, w ktre chcia pocaowa kaczorka.
May eskimos
piewamy tekst:
May eskimos aj, aj, aj, chcia si nauczy aj, aj, aj, gdy si nauczy aj, aj, aj
cigle powtarza aj, aj aj, may eskimos lo, lo, lo, chcia si nauczy lo, lo, lo, gdy
si nauczy lo, lo, lo, cigle powtarza lo, lo,lo, may eskimos wiu, wiu, wiu,
chcia si nauczy wiu, wiu, wiu, gdy si nauczy wiu, wiu, wiu, cigle powtarza
wiu, wiu, wiu
Gdy piewamy aj, aj, aj pocieramy nos, gdy lo, lo, lo klepiemy si w
ramiona, na wiu, wiu, wiu klepiemy si w kolana.
Tic tac
rekwizyty: dwa mazaki
Wszyscy siadamy w krgu, prowadzcy gr w dwie przeciwne podaje mazaki,
nazwane: tic i tac, mwic: to jest tic, to jest tac. Kady otrzymujcy
tica lub taca pyta osob ktra mu go podaa, mwic co to jest, pytanie
wraca do pierwszej osoby, ktra udziela odpowiedzi. Odpowied wraca do osoby,
ktra otrzymuje tica lub taca , przekazuje mazak dalej.
Banan
piewamy tekst piosenki, powtarzajc ruchy za prowadzcym.
- Pils banana, pils, pils, banana obieramy banana
- Go banana, go, go banana gonimy banana
- Shake banana, shake, shake banana zapanie banana i mieszanie
Prowadzcy krzyczy na koniec: banana is over the world, pozostali odkrzykuj:
unite

WYDZIA ZUCHOWY GK ZHP

My s abki
Stoimy w krgu, wszyscy piewaj tekst piosenki i pokazuj stosownie do
piewanego fragmentu
My s abki, wy s abki, my nie mamy nic takiego, jedna apka, druga apka,
skrzydeka adnego, ua kwa kwa, ua kwa kwa, my nie mamy nic takiego, jedna
apka, druga apka, skrzydeka adnego
Tekst powtarzamy kilka razy, piewajc oczywicie coraz szybciej.
Krzeso elektryczne
rekwizyty: krzeso
Uczestnicy zabawy staj w kole, trzymajc si za rce. W rodku
krzeso. Zadaniem uczestnikw jest wepchnicie na krzeso osb
nich, ale w taki sposb, aby samemu go nie dotkn. Osoba,
krzeseko zostaa poraona prdem i odpada z gry. Odpadaj
ktre przerw krg. Kto dotrwa do koca wygrywa.

kka stawiamy
stojcych obok
ktra dotkna
rwnie osoby,

Motor
Prowadzcy wybiera kilka osb, ktre opuszcz pomieszczenie. Mwi im, e gdy
wejd do sali, oczywicie pojedynczo, musz odegra scenk jazdy na motorze.
Pozostaym uczestnikom mwimy, e osoby, ktre bd wchodzi poka jak
korzysta si z toalety.
Raz, dwa
Wszyscy staj w krgu. Wysuwaj przed siebie rce i rozkadaj tak, aby
wierzchem doni styka si z domi swoich ssiadw. Wszyscy zaczynaj rwno
klaska, w momencie, gdy rce s rozoone, osoby po kolei odliczaj. Co trzy,
pi osb (zaley od liczby uczestnikw) klaszczemy pod kolanem, i odliczamy
dalej. Osoba, ktra si pomyli odpada.
Pniej mona dodawa inne ruchy, przy rnych cyfrach.
Mazak
rekwizyty: mazak
Wszyscy staj w krgu. Prowadzcy rzuca mazak w wybrane miejsce wewntrz
krgu i wykrzykuje imi jednego z uczestnikw. Wywoana osoba musi schyli si
po mazak, lecz moe oderwa od podoa tylko jedn nog. Po wykonaniu prby
uczestnik wywouje kolejn osob.
Papuka
Uczestnicy piewaj tekst piosenki i pokazuj wraz z prowadzcym.
Jestem ma papuk, jadam te malutko, a moja pani jest skpa, codziennie
ledzia daje mi, ja nie bd go je, bo wolaabym, wolaabym pi col i lody je.
Mona pokazywa rne warianty papuki, np.: rosyjska (wielka), francuska
(rozleniwiona), niemiecka (schematyczna-kwadratowa)
Zwierztka
Uczestnicy stoj w krgu i powtarzaj gesty i sowa wykonywane przez
prowadzcego.
kum kum zawoaa zielona abka,
kum kum zawoaa zielona abka,
zawoaa ona kum kum kum,

WYDZIA ZUCHOWY GK ZHP

ale wszystkie abki tacz, sialalalala


wiem e wszystkie abki tacz i piewaj kum kum kum
wersje z innymi zwierztami: polarna foczka, rowa winka, aciata krwka.
Iskierka
Dzielimy wszystkich na dwie grupy. Siadamy gsiego, wszyscy maj zamknite oczy
i trzymaj si za rce. Prowadzcy puszcza jednoczenie w obu grupach
iskierk, gdy dojdzie ona do koca szeregu, ostatnie osoby wstaj. Wygrywa
grupa, ktra szybciej przekazaa iskierk
Gwizdek
Na rodku sali ley gwizdek. Prowadzcy zadaje pytania, jeli zastp zna
odpowied, to przedstawiciel zastpu biegnie po gwizdek i gwide. Wygrywa
zastp, ktry odpowie na najwiksz ilo pyta.
Bum czika bum
Wszyscy uderzaj raz domi w kolana i raz klaszcz. Powtarzaj w rytm sowa za
prowadzcym:
Bum czika bum
Bum czika rake czika, rake czika, bum
Aaa eee
Nastpny raz
Goniej (szybciej, wolniej, wysoko, nisko, cicho...)
Wirus
Wszyscy stoj w krgu, piewaj tekst i pokazuj ruchy.
- Jam jest wirus pokazujemy na siebie
- Ty jest wirus pokazujemy na innych
- My si rozmnaamy machamy bioderkami w przd i w ty
- Dzi jest 4 jutro 6 pokazujemy odpowiedni liczb na palcach
- Wszystkim rad damy.
Tumci Tutumci
Uczestnicy stoj w krgu. Prowadzcy zajmuje miejsce w rodku i zaczyna
piewa: tumci, tutumci, tumci, tata. Po chwili podchodzi do wybranej osoby i
krzyczy: aaa, ta osoba odpowiada tym samym okrzykiem, docza do
prowadzcego, tworz wa, zapraszaj kolejn osob.
Mur chiski
Ca grup dzielimy na dwie druyny. Zadaniem jednej z druyn jest przejcie
przez mur utworzony przez druyn przeciwn. Osoby z druyny, ktra tworzy mur
(stoj w szeregu i trzymaj si za rce) maj utrudnione zadanie, poniewa musz
mie zawizane oczy. Osoby, ktre chc pokona mur nie mog przechodzi
dookoa.
May zuszek
piewamy i pokazujemy wedug sw.
May zuszku klanij w kolanka /4 x
May zuszku klanij w rczki /4x
May zuszku tupnij nkami / 4x

WYDZIA ZUCHOWY GK ZHP

May zuszku krzyknij kolakao /4x


May zuszku kliknij myszkami /4x
May zuszku zrb to od tyu /4x
Po sowach zrb to od tyu piewamy i pokazujemy wszystko jeszcze raz w
odwrotnej kolejnoci.
Brussa
Na pocztku stoimy w kku twarzami do siebie. Zakadamy praw nog na nog
naszego ssiada. piewamy i uginamy nogi, a na sowa bimbambom ruszamy
biodrami w rne kierunki. Nastpnie odwracamy si w praw stron i robimy
podobnie. Wszystko powtarzamy jeszcze 3 razy, ale za kadym razem zacieniamy
si, tak by za ostatnim razem wszyscy siedzieli sobie na kolanach>
Tekst: brussa, brussa, iemenera brussa, ienemera brussa, serisera /2x
Jagesi, jagedi, bimbambom /2x
Opowiadanie historyjek
Pierwsza osoba mwi sowo, po czym nastpni uczestnicy dopowiadaj kolejne,
tworzc w ten sposb historyjk. Mona postawi warunek, e sowa nie mog si
powtarza.
apiemy zuchy w paluchy
piewamy i pokazujemy odpowiednie gesty:
- apiemy zuchy w paluchy pokazujemy jak apiemy zuchy
- Kadziemy zuchy na blach zgniatamy zuchy
- Robimy z zuchw wybuchy pokazujemy wybuch
- Radoci mamy po pachy trzepiemy skrzydekami jak kurczaczki
la pik la czak
Wszyscy stoimy ciasno w kole, rce zakadamy na ramiona ssiada. Ruchy
wykonujemy nogami.
- La pik, la czak praw nog machamy w prawo, w przd, w lewo, w ty
- La piko, la zana analogiczne ruchy lew nog
- Na na na na na na na na na na na skaczemy obun w przd, w ty, w prawo,
w lewo
Mj kask
Tekst plsy brzmi:
Mj kask on ma trzy rogi
Trzy rogi ma mj kask
Bo gdyby nie te rogi
To nie byby mj kask
Uczestnicy plsu stoj w kole, i pokazuj piewajc tekst: mj-pokazujemy na
siebie, kask-wskazujemy na gow, trzy-pokazujemy cyfr 3 palcami,
przystawiajc je do gowy, rogi pokazujemy rogi.
Wszystkie elementy pokazujemy w momencie, gdy odpowiadaj im sowa piosenki.
Zabawa polega na tym, e za kadym nastpnym razem podczas piewania
opuszczamy kolejno sowa: mj, kask, trzy, rogi. Nie piewamy ich, tylko
pokazujemy. Osoba, ktra si pomyli, odpada z gry.

WYDZIA ZUCHOWY GK ZHP

Sie
Dwch grajcych tworzy sie trzymajc si za rce. Prbuj oni zapa
pozostaych uczestnikw zabawy. Zapane osoby zabierane s na przechowanie do
specjalnego miejsca w rogu sali. Gdy uzbiera si dwoje zapanych, wwczas tworz
oni now sie. Gra toczy si do momentu zapania w sieci wszystkich uczestnikw
zabawy.
Wyjedam w podr
Uczestnicy zabawy siedz w krgu. Jedna osoba mwi: Wyjedam w podr, ale
najpierw musz... (np. umy okna) i wykonuje ruch odpowiadajcy
przedstawionej czynnoci. Nastpnie kolejna osoba powtarza czynno pierwszej
osoby i dodaje now. W ten sposb lista czynnoci staje si coraz dusza. Na
kocu wszystkie czynnoci powtarza caa grupa.
Klucze
Uczestnicy gry staj w kole. Osoba rozpoczynajca gr rzuca klucze i wskazuje
osob, ktra jednym krokiem musi dosign kluczy. Nastpnie osoba, ktra
sigaa klucze, rzuca je (pozostajc w swojej pozycji) i wywouje kolejn osob.
Gra koczy si w momencie, gdy powstaa figura z ludzi przewrci si. W sytuacji,
gdy wszyscy tworz figur i nie ma nikogo w okrgu, wywoujemy osoby ze spodu
figury.
Rce
Uczestnicy zabawy siadaj w krgu w siadzie podpartym. Praw do wkadamy
pomidzy donie ssiada z prawej strony. Osoba rozpoczynajca gr uderza raz
rk o ziemi. Nastpne kolejne donie z prawej strony rozpoczynajcego uderzaj
doni. (sygna idzie w praw stron). Kady uczestnik moe zmieni kierunek na
przeciwny, poprzez dwukrotne uderzenie doni o ziemi. Osoby, ktre si pomyl,
odpadaj z gry.
Kto odgadnie
rekwizyty: agrafki (ewentualnie tama klejca), kartki, dugopis
Wszystkim uczestnikom zabawy rozwieszamy na plecach kartki z instrukcjami
ruchu (inne wersje: nazwiskami synnych osb, nazwami zwierzt). Zadaniem
uczestnikw jest odgadnicie, co jest napisane na jego plecach. Inne osoby
uatwiaj mu to, przez pokazywanie odpowiednich ruchw.
Piosenka bez koca
piewamy tekst piosenki, powtarzajc go, jak sama nazwa mwi, bez koca.
Oczywicie w kolejnych wersjach mona wprowadza rne modyfikacje np.
piewa szybciej, wolniej, goniej, ciszej, wyej, niej... itp.
Tekst brzmi:
Hen daleko rzeka Nil, w niej krokodyl may y.
Z tat krokodylem chodzi dobie Nilem.
Zapiewajmy wic tak, e...
Trzymaj pu
rekwizyty: lina
Uczestnicy zabawy trzymaj lin, stojc w kku. Wewntrz znajduje si
prowadzcy, ktry wydaje komendy. Naley je wykonywa na odwrt. Trzymaj

WYDZIA ZUCHOWY GK ZHP 10


oznacza, e trzeba puci lin, pu trzeba trzyma lin. Osoba, ktra si
pomyli zajmuje miejsce prowadzcego w rodku.
Slalom
Dzielimy harcerzy na pary, ktrych zadaniem jest pokonanie toru przeszkd. W
kadej parze znajduje si przewodnik oraz niewidomy osoba z zawizanymi
oczyma. Przewodnik uywajc zwrotw: w lewo, w prawo, prosto, do
tyu, prowadzi niewidomego przez slalom. Wygrywa ta para, ktra pierwsza
dojdzie do mety.
Anglojzyczna ukadanka
rekwizyty: patyki, ewentualnie sownik angielsko-polski
Uczestnicy zabawy z omiu patykw ukadaj jak najwicej wyrazw w jzyku
angielskim. W celu sprawdzenia i wyjaniania niejasnoci mona posugiwa si
sownikiem.
Naladowca zwierzt
Kady harcerz otrzymuje kartk z nazw zwierzcia. Jego zadaniem jest
naladowanie tego zwierzcia, a zadaniem pozostaych jest odgadnicie jego
nazwy.

You might also like