Professional Documents
Culture Documents
TERENU
Doc. dr. sc. Renata Bari, Kinezioloki fakultet, Sveuilite u Zagrebu
Vrhunska izvedba u sportu podrazumijeva usvojenost i realizaciju tehniko-taktikih
elemenata i akcija koje mogu odolijevati pritisku natjecateljskih uvjeta. Uspjean sporta je
onaj koji u pravom trenutku uspije dati najbolje od sebe i na taj nain ostvariti prednost. Od
sportaa se oekuje da mogu na pravom mjestu i u pravo vrijeme donijeti odluku o izboru i
primjeni svojih sportskih vjetina i znanja, te na taj nain ispuniti 'misiju sporta' - izazov i
nadmetanje. Onaj sporta koji je tjelesno i mentalno spreman, opremljen boljim 'orujem' i
otvoren iskustvu trenutka kojem prilazi s veseljem, uivanjem i pozitivnom energijom ima
vee anse ostvariti svoje ciljeve.
Svaki je sportski nastup, neovisno o tipu sporta, u biti serija malih odluka. Sportai i treneri
trebali bi znati dobro procijeniti situaciju i uvjete u kojima se igra odvija, a donoenje prave
odluke jedan je od najvanijih zahtjeva koje svaki od njih mora savladati.
U tipinom sportskom okruenju u kojem postoje visoki zahtjevi za odluivanjem djeluju
razliiti akteri (sportai, treneri, rukovoditelji), postoje razliiti zadaci (npr. obrana, napad,
specifini taktiki zahtjevi) i specifini uvjeti (za vrijeme igre, na time-outu, u odnosu na
razliite protivnike i sl.). Nema univerzalnog recepta za odluivanje u sportu, ono se odvija u
interakciji razliitih faktora i mogue je izvui samo neke ope smjernice (Johnson, 2006).
to je kvalitetna odluka?
Odluivanje se moe definirati kao svjestan, produktivan proces koji obuhvaa izbor
izmeu dvaju ili vie moguih, i unaprijed pripremljenih, akcija, te provedbu odabrane akcije
kako bi se postigao unaprijed zadani cilj. Donoenje odluka je vjetina koja obuhvaa
analiziranje situacije (npr. obrane ili napada), oblikovanje moguih opcija reagiranja, te odabir
najprikladnije meu njima. Odluka je trenutak u procesu odluivanja u kojem oekivanja o
nekom djelovanju, na temelju procjene i usporedbe raspoloivih mogunosti, potiu
donositelja odluke da izabere akciju koja e najvjerojatnije, prema njegovoj procjeni
rezultirati u ostvarenjem cilja (Tipuri, 2010).
Da bi odluivanje bilo kvalitetno sporta treba prepoznati potrebu za donoenjem odluke i biti
svjestan vremenskog limita koji postoji pri odluivanju, a koji je determiniran ogranienjima
igre ili sportske situacije kao i namjerom stjecanja prednosti nad protivnikom.
Dobra odluka na sportskom terenu podrazumijeva kvalitetnu i brzu situacijsku analizu. Neki
sportai odluuju promptno, drugi previe dugo razmiljaju ak i kada se radi o sasvim
jednostavnim i manje vanim stvarima, a neki bjee od donoenja odluka, izbjegavajui tako
odgovornost. Iako vremenska struktura igre determinira tempo donoenja odluka, to osobito
vrijedi za sportove vee kognitivne sloenosti, brzo donoenje odluka ne mora biti nuno
odraz sportaeve efikasnosti budui da postoji rizik nepromiljenih odluka. Postoje sportai
koji su zbog straha od loe odluke skloni izbjegavanju kad god se radi o nekoj iole vanijoj
odluci, ve to preputaju suigraima ili treneru. Da bi odluivanje bilo kvalitetno, sporta
mora biti motiviran i zainteresiran za donoenje odluka, kao i biti svjestan vremenskih limita.
Proces donoenja odluka u sportu determiniran je nesigurnou dostupnih informacija i moguih
ishoda ali i preferencijama pojedinca, te nema jasnih kriterija to je tona odluka (Tenenbaum i
Bar-Eli, 1993). Kvalitetna odluka nekada predstavlja najjednostavnije rjeenje u konkretnoj
situaciji. S druge strane, kvalitetna odluka nije nuno i najracionalnija odluka, ve ona koja
maksimizira korisnost. Klasian racionalan pristup podrazumijeva odreivanje svih poeljnih
i nepoeljnih posljedica svakog od potencijalno raspoloivih ishoda odluke (Simon, 1959), to
zahtjeva da donositelj odluke procesira goleme koliine informacija. To je, uglavnom,
nemogu zadatak za ljudske kognitivne potencijale osobito u situacijama vremenskog pritiska jer
postoji previe relevantnih varijabli koje treba uzeti u obzir pri imalo sloenijem odluivanju, a
koje nije mogue istodobno drati u memoriji. Odluivanje na temelju svih moguih opcija
protivno je i injenici da se ljudska panja lako pomie od jedne do druge vrijednosti (koje se
mogu javiti u odluivanju), uz mogunost promjene sklonosti prema razliitim ishodima u skladu
s ovim pomacima. Osim toga, donoenje odluka vrlo je sloen proces i nema jednostavnog
recepta kako sve sloene i relevantne, manifestne i latentne aspekte odluivanja kombinirati u
jedinstvenu mjeru korisnosti (Tipuri, 2010). Stoga, suvremene teorije odluivanja istiu da
situacije, ali i razumijevanja logike igre (sporta) iznad tehnike uvjebanosti. Kvalitetna
odluka jest ona koja donosi prednost, esto na nain onemoguavanja anticipacije sportaeva
sljedeeg poteza od strane protivnika. Sposobnost odluivanja jedna je meu najpoeljnijima
za sportae, osobito ukoliko se pita njihove trenere. Sportai koji imaju zavidnu razinu ove
sposobnosti su oni koji preuzimaju inicijativu u igri, ne ekaju da se stvari na terenu dogaaju
same od sebe, ve preuzimaju kontrolu i upravljaju situacijom.
Kognitivni model donoenja odluka u sportu
Donoenje odluka spada u kategoriju kognitivnih procesa i usko je vezano s
rjeavanjem problema (rjeavanje problema obino ukljuuje odluivanje). Takoer,
sposobnost odluivanja povezana je i s ostalim kognitivnim sposobnostima kao to su
sposobnost obrade informacija, panja, pamenje, ali i opa inteligencija. Kognitivni pristup
prouavanju psihologijskih fenomena koji je osobito istaknut u posljednjih 40-ak godina
promovira kognitivne mehanizme za objanjenje ponaanja i psihikih procesa pojedinca.
Naglasak je na prouavanju procesiranja informacija u pozadini ljudskog ponaanja i
doivljavanja, pa se kognitivno modeliranje moe koristiti za objanjavanje razliitih sloenih
fenomena, a tako i procesa donoenja odluka u sportu. Gilovich (1984) istie da je sport
najbolje stvarno ivotno okuenje za istraivanje procesa donoenja odluka, a predmet
mjerenja je osloboen ogranienja koja postoje u laboratorijskim uvjetima u kojima se
odluivanje esto istrauje. Dosadanja su istraivanja pokazala valjanost Sekvencijalnog
modela odluivanja koji je utemeljen na pretpostavkama o postojanju osnovnih mehanizama
procesiranja informacija (Dror, Busemeyer i Basola 1999; Townsend i Ashby, 1983), a taj je
model koriten i za objanjavanje procesa odluivanja u uvjetima vremenskog pritiska i
poveanog rizika, pa je naao svoju primjenu i u sportu (Johnson, 2006). Sekvencijalni model
spada u kategoriju dinaminih modela i za razliku od statikih koji sve mogue opcije
razmatraju u odreenom trenutku, ovdje se bira uzorak opcija izmeu kojih se odabire
odgovor. Sekvencijalni model podrazumijeva da se proces odluivanja odvija kroz nekoliko
odvojenih faza, a na svakoj razini mogue je donijeti neku subordinatnu odluku koja
determinira konaan ishod (Pitz i Sach, 1984). U pozadini ovih procesa postoje odreeni
kognitivni mehanizmi kada se pojavi problemska situacija identificiraju se njezine
karakteristike, odreene informacije prizovu se iz dugoronog pamenja i pojedinac smisleno
organizira sve informacije, predoavajui si razliite opcije rjeenja koja se potom evaluiraju,
integriraju i donosi se odluka (Tenenbaum i Bar-Eli, 1993).
obavljanje
neke aktivnosti
kojeg moemo
fleksibilno
raspodijeliti
ovisno o
napora ovisi o razini pobuenosti koja se manifestira kao stupanj aktivacije tijela, ali i na
psiholokom planu kroz emocionalnu i mentalnu pobuenost. Sukladno ovoj teoriji, umjerena
pobuenost (koja odgovara blagom uzbuenju sportaa) predstavlja optimalno stanje u kojem
su preduvjeti za obradu informacija u situacijskim uvjetima, gledano sa aspekta sportaa,
najoptimalniji (Cox, 2005). Osim toga, prema ovom modelu, raspodjela kognitivnog napora i
efikasnost obrade, a samim time i odluivanja, ovisi i o sportaevoj procjeni karakteristika
situacije kao i otpornosti na distrakciju (npr. nevane informacije ili dogaaji koje privlae
sportaevu panju).
Najjednostavniji model obrade informacija podrazumijeva nekoliko faza: ulazdetekcija i identifikacija informacija u nekoj sportskoj situaciji, odabir odgovora; pripremu za
realizaciju tog odgovora (pokretanje odreenog motorikog programa) i izlaz, tj. sam odgovor
(realizacija pokreta). Izmeu faze ulaza i izlaza, tj. prijema i obrade informacija i
implementacije odgovarajueg motorikog odgovora aktivni su odreeni perceptivnomotoriki procesi kojima sporta analizira i organizira informacije koje dolaze iz okoline ili iz
tijela, s ciljem donoenja odluke (Tenenbaum i Bar-Eli, 1993). Na uinkovitost perceptivnomotorikih procesa djeluju odreeni kognitivni procesi koji omoguuju uinkovitu analizu
situacijskih uvjeta kao i odabir ponaanja u toj situaciji, kao to su, uz prethodno objanjenu
panju, osjeti, percepcija, pamenje i uenje.
Osjetni mehanizmi omoguuju doivljaj svijeta. Osjeti nastaju neposrednim
djelovanjem fizikalnih ili kemijskih energija na osjetne organe. Osjetni mehanizmi
omoguuju nam da razlikujemo podraaje iz vanjske ili unutarnje okoline, a za razumijevanje
znaenja tih podraaja, njihovu integraciju i interpretaciju zadueni su perceptivni procesi.
Drugim rijeima, percepcija je proces vieg reda kojim su osjeti organizirani u unutarnju
reprezentaciju svijeta (Rathus, 2000), a temelji se na povezanosti izmeu novopristiglih
osjetnih informacija i prizivanju i analizi ve ranije pohranjenih informacija u pamenju koje
pridonose razumijevanju i interpretaciji konkretne situacije. Dosadanja istraivanja koja
prouavaju perceptivne procese bitne za donoenje odluka u sportu istiu sposobnost vizualne
pretrage, odnosno sposobnost pretrage vizualnog polja i lociranja objekata u njemu, to je
povezano sa spacijalnom inteligencijom. Strategije vizualne pretrage vidnog polja
determinirane su specifinim tehniko-taktikim znanjem, simboliki pohranjenim u
dugoronom pamenju u obliku vizualnih prototipova i/ili kognitivnih shema. Takvo znanje
usmjerava promatraevu potragu su svakoj novoj sportskoj situaciji, u skladu s njezinim
najvanijim aspektima procjena kojih ovisi o iskustvu i kontekstualnim informacijama
(Williams, Davids i Williams, 1999). Pokazalo se da je sposobnost vizualnog skeniranja dobar
5
Prethodno
pohranjeno iskustvo
-oekivanja
Kontekstualne
informacije
Informacije iz
okoline
Vizualno
senzorno
pamenje
predpanja
Selektivna
panja
Relevantni
znakovi za
vizualnu
fiksaciju
Odluka i
selekcija
odgovora
panja
Slika 1: Kognitivni model strategije vizualne pretrage (selektivna panja kao medijacijski
proces)
donoenje odluka jest djelomino i vjetina koja se moe usavriti, stoga je potrebno uzeti u
obzir sve navedene karakteristike.
Donoenje odluka u sportskoj situaciji moe biti dvojako, tj. deterministiko (tj. u skladu s
odabirom one opcije koja se smatra najuinkovitijom i za koju se oekuje siguran uspjeh) i
probabilistiko (u veini sluajeva odabrana je ona opcija sa najveim stupnjem korisnosti).
Openito je mogue rei da je proces donoenja odluka u sportu vrlo sloen i vrlo
situacijski specifian (Raab, Arnold i Tielmann, 2005) i s jedne strane ovisi o sposobnostima
sportaa, a s druge o karakteristikama zadatka/situacije. Na proces odluivanja u sportskoj
situaciji utjeu razliiti faktori.
Faktori koji determiniraju donoenje odluka u sportskoj situaciji
Faktori koji mogu utjecati na odluivanje u sportskoj situaciji mogu se podijeliti u
dvije grupe i meusobno interaktivno djeluju:
-
usmjeravanja
zadravanja
panje
na
odreenim
aspektima
neke
preferencije, stavovi, vjerovanja svaka odluka ima svoj vrijednosni aspekt i donosi
iskoristiti u pravoj mjeri ukoliko nije kondicijski spreman. Umor je, uz bol, jedan od
najsnanijih distraktora koji plijeni panju i negativno utjee na kognitivno procesiranje
osobito u situacijama dugotrajnog djelovanja u progresivno-diskontinuiranom reimu rada.
Pod utjecajem umora smanjuje se uinkovitost donoenja odluka, kao i uinkovitost njihove
11
realizacije, a raste broj pogrenih odluka (Thomson, Watt, Liukkonen, 2009). Kada su umorni,
sportai odluke donose bre, a odluke su nepreciznije i manje kvalitetne (Thomson, Watt,
Liukkonen, 2009). Royal i suradnici (2006) u svom su istraivanju pokazali da izloenost
naporu poveava kvalitetu, tonije preciznost donoenja odluka u laboratorisjkim uvjetima
sportai su najbolje odluke donosili ili pod velikim naporom ili u odmoru, dok su u fazi
umjerenog napora odluke bile nepreciznije.
U drugu grupu faktora spada vie karakteristika koje nisu pod izravnom kontrolom
pojedinca. To mogu biti tip sporta (individualni, ekipni / otvoreni i zatvoreni), vrsta sporta,
kognitivna sloenost pojedinog sporta, karakteristike same situacije, vremenska struktura igre,
oekivanja i pritisak drugih aktera sportske situacije (trenera, suigraa) i sl.
Tip i vrsta sporta. U svakom sportu, bez obzira radi li se o ekipnom ili individualnom
sporta mora donositi odluke, no ono to ih razlikuje jest taktika varijabilnost i razliiti
zahtjevi za koliinom i frekvencijom donoenja odluka. U ekipnim sportovima ovi su zahtjevi
vei. Podjela sportova na otvorene (one koji se dogaaju u promjenjivom, dinaminom
okruenju, djelovanje sportaa ovisi o promjenama u okolini i ovisno je o objektu
manipulacije igre, npr. kretanje lopte) i zatvorene (oni koji se dogaaju u stabilnom i
predvidivom okruenju) determinira tempo igre i njezinu predvidivost. U otvorenim
sportovima zahtjevi za eim i brim donoenjem odluka su vei, a sporta najee mora
odluivati na temelju veeg broja dostupnih informacija.
Kognitivna sloenost sporta ovisi o omjeru zastupljenosti kognitivne i motorike
komponente. Sportovi vee kognitivne sloenosti su oni koji zahtijevaju veu koliinu
kognitivnog procesiranja sportaa, to ovisi o strukturalnoj sloenosti sporta (to je sport
strukturalno sloeniji bilo po broju akcija ili njihovoj kompleksnosti kognitivno optereenje
je vee); o kretnoj sloenosti i zahtijevanim motorikim sposobnostima (to su kretne
strukture finije, preciznije, neoekivanije, to postoje vei zahtjevi za veim brojem
motorikih sposobnosti, osobito koordinacijom, ritminou i bimanualnom manipulacijom
kognitivno optereenje je vee) (Horga, 2009). Sportovi vee kognitivne sloenosti
zahtijevaju dublju obradu informacija kojih esto ima i vie, takoer su i taktiki sloeniji, to
dodatno utjee na proces odluivanja.
Vremenska struktura igre dvojako moe djelovati na odluivanje. S jedne strane
determinira vremenski okvir, a s druge strane tempo donoenja odluka. Vrijeme je esto
kritian faktor u odluivanju budui da vremenski pritisak moe negativno djelovati na
pojedince, osobito one koji nisu vjeti ili su nesigurni. U sportu je zahtjev 'brzo i tono'
12
najee prisutan; nekada se 'tono' rtvuje nautrb ovoga 'brzo', no kvaliteta donoenja
odluka pod pritiskom vremena ne ovisi samo o kognitivnim kapacitetima pojedinca, ve i o
njegovom znanju i uvjebanosti, pa se na taj faktor moe djelovati.
Socijalni pritisak djeluje na odluivanje pod vidom oekivanja i/ili manifestnih
zahtjeva drugih (suigraa, trenera) u sportskoj situaciji. Problem nastaje kada se miljenje i
odluka sportaa razlikuje od toga to od njega okolina oekuje, ime se unosi jo jedan
dodatni faktor koji oteava odluku. Sporta tada procesira ne samo aktualnu situaciju, ve i
posljedice priklanjanja vlastitoj ili tuoj odluci, ime gubi na vremenu i riskira anticipaciju
protivnika. Dodatni problem jest ako nastupe dvojbe manifestirane kao neodlunost koja se
javlja kao posljedica promjena donesene odluke. S obzirom da je vremenski faktor u sportskoj
situaciji najee presudan, nekada je bolje ostaviti sportaa da djeluje samoinicijativno, u
skladu s manje kvalitetnom odlukom, nego riskirati ovakve probleme.
Kako unaprijediti donoenje odluka u sportskoj situaciji?
Usprkos sloenosti procesa odluivanja i brojnim faktorima koji interaktivno djeluju i
utjeu na donoenje odluka na sportskom terenu, praktina vanost ove tematike nalae
potrebu za nekim smjernicama.
Preporuke koje se odnose na poboljanje procesa odluivanja i situacijskog promiljanja na
terenu mogu se podijeliti na rad vjetinama koje omoguuju kvalitetnu integraciju kognitivnih
procesa i maksimalnu iskoristivost kognitivnih kapaciteta s jedne, te na vjetine koje u veoj
mjeri osiguravaju inicijativnost i sigurnu provedbu vlastitih odluka u djelo s druge strane.
S obzirom da je donoenje odluka kognitivni proces, uinkovitost odluivanja moe u
odreenoj mjeri poboljati trening kognitivnih sposobnosti. Takav trening moe obuhvaati
tehnike za unaprjeenje koncentracije i fokusiranja, trening periferne svjesnosti, ali i bilo koji
vid aktivnosti koji zahtijeva sloeno, strateko kognitivno djelovanje. Prethodna su
istraivanja pokazala da postoji mogunost transfer perceptivno-motorikih vjetina nauenih
u nekom drugom okruenju na sportski teren. Analogno tome mogue je preporuiti
koritenje kompjuterskih igara tipa strategija, neovisno o tome jesu li sadraji sportski i bliski
ciljanom sportu ili nisu. Analiza veeg broja razliitih sportskih situacija, to treneri najee
i koriste u svrhu specifine pripreme za natjecanje, pomae identifikaciji bitnih i kritinih
elemenata problemske situacije bez djelovanja stresa na sportaa. Poboljanje ovih vjetina
kao i pronalaenje razliitih rjeenja moe se uvjebavati uz snimku ili na terenu, moe biti
voeno od trenera ili producirano od sportaa (brainstorming tehnika) (Raab, Arnold,
13
Tielemann, 2005). Pri tom je vano stvoriti poticajno okruenje u kom se sportai osjeaju
slobodno izrei svoje miljenje, to je odgovornost trenera. Takoer, ove je procese mogue u
odreenoj mjeri poboljavati primjenom paradigme sekundarnog zadatka (npr. za vrijeme
izvedbe zadatka trener od sportaa trai rad na paralelnom zadatku koji je irelevantan za
izvedbu, ali zahtijeva kognitivni angaman npr. juda za vrijeme bacanja mora percipirati
podraaj (npr. proitati rije) koje mu trener pokazuje.
Vaan segment djelovanja na sposobnost odluivanja jest specifini situacijski trening,
usvajanje velikog broja razliitih opcija koje se pohranjuju u pamenju i prizivaju i koriste u
konkretnoj situaciji. Takav trening donosi dodatnu dobit ako se provodi u uvjetima
simuliranog natjecateljskog pritiska, npr. uz odreene distraktore (prisustvo publike,
neravnopravno vrednovanje uinka u korist protivnika uz naglaeno penaliziranje pogreke i
sl.)
Odluivanje kao sloen i vrlo osjetljiv proces u velikoj mjeri ovisi i o psiholokoj pripremi
sportaa. U tom je segmentu bitna razina samopouzdanja i mentalne vrstoe, kao i
sposobnost pronalaenja vlastite zone optimalnog funkcioniranja (Hanin, 2000) koja
podrazumijeva optimalnu razinu tjelesne pobuenosti, emocionalne i kognitivne usmjerenosti
i kontrole. U tom je segmentu poeljna suradnja sa sportskim psihologom koji u okviru
psiholoke pripreme, kroz psihoedukaciju i primjenu specifinih psihologijskih tehnika, moe
pomoi sportau u unaprjeenju procesa postavljanja ciljeva, u poboljanju koncentracije,
podizanju samopouzdanja i kontroli emocija faktorima koji mogu naruiti uinkovito
odluivanje. Jedna od vrlo korisnih tehnika u ovom segmentu jest vizualizacija tehnika koja
na odreeni nain spaja sportaevu pripremu s terena s psiholokom pripremom. Primjenom
vizualizacije mogue je imaginativno uvjebavati odreene taktike varijante ime se moe
pozitivno djelovati na irenje perceptivnog polja, uvjebavanje razliitih stilova panje, ali je
ovu tehniku mogue koristiti i kao koncentracijsku tehniku. Sportski psiholog moe pomoi
sportau pri identifikaciji njegovog stila panje i analizi primjerenosti tog stila u odnosu na
zahtjeve situacije. U svakom sluaju, svaki rad na sebi, tako i u podruju donoenja odluka,
trai poveanje svijesti o sebi. U ovom segmentu osim sportaa veliku ulogu ima i trener, ali i
sportski psiholog, koji mu zajedno mogu pomoi pri osvjeivanju tipinih obrazaca
ponaanja i djelovanja i/ili miljenja i doivljavanja, to pod vidom subjektivnih faktora
utjee na donoenje odluka i njihovo provoenje u djelo.
Usprkos potrebi za unaprjeenjem vlastitog djelovanja i svjesnou vlastitih propusta ili
pogreaka, ljudi nisu uvijek skloni promjenama. Kognitivno-socijalni psiholozi viekratno su
14
Literatura:
Allard F, Starkes JL (1980). Perception in sport: Volleyball. Journal of Sport Psychology: 2,
22-33.
Beck, J.S. (2007). Kognitivna terapija. Jastrebarsko: Naklada Slap.
Cox, R.H. (2005). Psihologija sporta. Jastrebarsko: Naklada Slap.
15
Dror, I.E.; Busemeyer, J.R. i Basola, B. (1999). Decision making under time pressurwe: An
independent test of sequential sampling models. Memory & Cognition: 27(4), 713725.
Gilovich, T. (1984). Judgmental biases in the world of sport. U: W. F. Straub i J.M.Williams
(Ur.). Cognitive Sport Psychology (str. 31-41). New York: Sport Science Associates.
Gygax P.M.; Wagner-Egger P.; Parris B.; Seiler R.; Hauert, C. (2008). A Psycholinguistic
Investigation of Football Players' Mental Representations of Game Situations : Does
Expertise Count? Swiss journal of psychology: 67(2) 85-95.
Hanin, Y. L. (2000). Individual zones of optimal functioning (IZOF) model: Emotionperformance relationships in sport. In Y. L. Hanin (Ed.), Emotions in sport (pp. 6589).
Champaign, IL: Human Kinetics.
Horga. S. (2009). Psihologija Sporta.Zaprei: Uvez d.o.o.
Johnson, J.G. (2006). Cognitive modelling of decision making in sports Psychology of Sport
and Exercise: 7, 631-652.
McLeod, B. (1985). Field dependence as a factor in sports with preponderance of open or
closed skills. Perceptual and Motor Skills: 60, 369-370.
Magill, R.A. (2007). Motor learning and Control. Concept and applications.(8th Ed.). New
York: Mc Graw Hill.
Moran, A.P. (2006). The Psychology of Concentration in Sport Performers. A COgnitive
Analysis. New York: Psychology Press.
Petz, B. (2005). Psihologijski rjenik. Jastrebarsko: Naklada Slap.
Pitz, G.F. i Sachs, N.J. (1984). Judgment and decision: Theory and application. Annual review
of Psychology:35, 139-163.
Raab, M., Arnold, A. i Tielemann, N. (2005). Judgment and Decision making in Sports:
techniques for Tactic Training, Tactics for Technique Training. http://www.uniflensburg.de/~raab/pub/proceedings/PR31_Raab_2005_AIS_Decisionmaking.pdf
(pretraivano 3. sijenja 2010)
Rathus, A. S. (2000). Temelji psihologije. Jastrebarsko: Naklada Slap
Royal, K.A, Farrow D., Mujika I., Halson S.L., Pyne D. i Abernethy B. (2006).The effects of
fatigue on decision making and shooting skill performance in water polo players.
Journal of Sports Science. 24(8):807-15
Simon, H. (1959). Theories of Decision-making in Economics and Behavioral Science,
American Economic Review: 49, 253-83.
16
Simmons, J.P. i Nelson, L.D. (2006). Intuitive Confidence: Choosing Between Intuitive and
Nonintuitive Alternatives. Journal of Experimental Psychology: 135(3), 409-428.
Tenebaum, G. i Bar-Eli, M. (1993). Decision making in sport: A cognitive perspective. U:
R.N. Singer, M. Murphey i L.K: Tennant (Ur.): Handbook of Research on Sport
-Psychology (str. 171-193); New York: MacMillian.
Thomson, K., Watt, A. i Liukkonene, J. (2009). Differences in ball sports athletes speed
discrimination skills before and after induced fatigue. Journal od Sports Science and
Medicine, 8, 259-264.
Tipuri,
D.
(2010).
Strategije
optimizirajuih
zadovoljavajuih
odluka.
http://web.efzg.hr/dok//OIM/dtipuric//Strategije%20optimiziraju%C4%87ih%20i
%20zadovoljavaju%C4%87ih%20odluka.pdf (pretraivano, 4. sijenja 2010)
Weller H.G., Repman, J., W.L. i Rooze, G. (1995). Improving the effectiveness of learning
through Hypermedia and based instruction. The Importance of Learner
Characteristics. Computers in Human Behaviour: 11, (3-4), 451465.
Williams, A.M., Davids, K. i Williams, J.G. (1999). Visual perception and action in sport.
London: Routledge.
Williams, A.M. i Davids, K. (1998). Visual search strategy, selective attention, and expertise
in soccer. Research Quarterly for Exercise and Sport: 69(2), 111 - 128.
17