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1: Levantar los brazos en forma vertical, las palmas de las manos frente a frente.
2: Colocar los brazos en forma lateral, las palmas hacia arriba.
3: Colocar las manos en los hombros tratando que los brazos permanezcan paralelos al cuerpo.
4: Colocar los brazos en las caderas.
Estructuracin Temporal
Qu imagen va primero?
Ordenemos la historia
Observe los dibujos y pinte de color rojo lo que ocurre primero y de azul lo que ocurre al final.
Estructura Espacial
Arriba: pintar azul el perro que mira hacia la izquierda y rojo el que mira hacia la derecha.
Abajo: Recortar los animales y pegar segn si estn mirando a la derecha o a la izquierda.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
Adentro y afuera
Recortar y pegar donde corresponda, segn si los juguetes o mascotas estn adentro o afuera.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
Arriba
Busquemos al hermano
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Hermanito menor
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Unir con una lnea, cada figura con la parte que falta.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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En cada riel, marcar la figura que est en distinta posicin que la figura modelo.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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ua oe
uu
ai
ae oi
eu oi
ae
oo eo
ai
eo
ou
aei
ee
ai
oe
oa
io
ii
oe ue
oe
eu eu eu
eu ai
oe
oi
ai
oe
Encierra las letras igual al modelo: en un cuadrado las oe, en un tringulo las ai y en un crcuo las eu.
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Uniendo sonidos
Unir con una lnea los objetos que tengan el mismo sonido inicial.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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Vocales hermanas
8
1
Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibujo del lado
izquierdo.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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Letras hermanas
Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibujo del lado
izquierdo.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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Contando slabas
En cada riel, marca con una cruz x la palabra que no corresponde a la cantidad de slabas indicada.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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Arma la palabra
Marca con una X el dibujo que corresponda a la palabra que deletrea la profesora.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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4.
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Arma la secuencia
Supermercado
correo
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Arma la secuencia
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Pestaas
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Ganchos
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Pelotas
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Contar y marcar
Cuenta tres cuadrados hacia abajo y tres hacia el lado, marca el cuadrado con una X. Luego contina contando
tres hacia el lado marcando el cuadrado correspondiente. Luego repite estas acciones hasta completar el recuadro.
Apresto, Programa de Lenguaje 10 bsico, Astoreca 2009.
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