4 ASISTENTES 4
4 VENTAS 4
4 TAREAS &
ACCIONES
(1) TENDERO (PAPEL): Toma una carta de tu
Area de Trabajo, y muévela a tus Ventas.
(2) MONJE (PIEDRA): Toma una carta del
Piso, y muévela a tus Asistentes.
(2) SASTRE (ROPA): Regresa cualquier
numero de cartas de tu mano, luego roba
suficientes cartas a tu drea de recogida hasta
tener cinco en total, incluyendo tanto tu mano
‘como tu area de recogida,
(3) ALFARERO (ARCILLA): Toma una carta
del Piso y afiadela a tu Area de Trabajo.
(3) HERRERO (METAL): Completa un trabajo
de tu mano. Apéyalo revelando materiales de
tu mano.
ARTESANIA: Cualquier accién puede ser
remplazada con unaccién de Artesania
Completa un trabajo de tu mano del material
original de la accién. Apéyalo teniendo mate-
riales en tu Area de Trabajo (por ejemplo, una
accién de ALFARERO puede ser remplazada
por una acién de ARTESANIA para completar
Un trabajo de ARCILLA).
REZAR: Roba una carta g tu area de recogida.
Vv AREA DE
Para una tarea, obtienes una accién de su tipo,
mas una accién extra por cada asistente del
mismo tipo que tengas (dos por cada uno si
estan cubiertos). Puedes remplazar cualquier
accién con una accién de ARTESANIA.
CCualquier accioén que no puedas o decidas no
usar se remplaza por una accién de REZAR.
Situ espacio de tarea esta vacio, realizas una
accién de REZAR. Si el espacio de tarea de un
‘oponente esta vacio, no haces nada.
CUBERTURA: Un trabajo completo entrega
cobertura a un nlimero de cartas del mismo tipo
igual a su valor. Los Trabajos proven cobertura
a Ventas o Asistentes, dependiendo en que alas,
los construyas.
DEVOLVER: Coloca una carta devuelta al fondo
del mazo. Si devuelves varias, elige el orden,
APOYO: Para completar un trabajo, necesitas
un ntimero de cartas iguales a su valor,
incluyendo la carta de trabajo misma. Las.
cartas de Apoyo no se gastan (p.o}.: un trabajo
de PIEDRA necesita una carta adicional).
FIN DEL JUEGO: el juego termina inmediata-
‘mente si un jugador construye un quinto trabajo
en una de sus dos alas, o si se agota el mazo
de robo.
TRABAJO V
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