Professional Documents
Culture Documents
EaglePrevedenoUputstvo PDF
EaglePrevedenoUputstvo PDF
yu
8 Mogu}nosti EAGLE-a
Profesionalna verzija
Generalno
maksimalni prostor za crtanje 64 x 64 in~a
rezolucija od 1/10.000 mm (0.1 mikron)
re{etka u mm ili in~ima
do 255 slojeva sa korisni~ki definisanim bojama
upravlja~ke datoteke (Script files)
korisni~ki jezik za uvoz i izvoz podataka nalik na C
jednostavno prikaz biblioteke
pretra`iva~ biblioteke sa mo}nim funkcijama za tra`enje
podr{ka tehnolo{kim mogu}nostima (npr. 74L00, 74LS00, ...)
generisanje grafi~kog izlaza kao i izlaza za proizvodnju i testiranje sa CAM obradom ili pomo}i za korisni~ki jezik
{tampanje preko drajvera za {tampa~ operativnog sistema
generisanje liste delova sa podr{kom za bazu podataka (bom.ulp)
Drag & Drop u Control Panel-u
funkcija automatskog kreiranja rezervne kopije
[ematski modul
do 99 stranica po {emi
interaktivna veza napred / nazad izme|u editora {ema i plo~ica
automatsko generisanje gabarita
automatsko generisanje signala napajanja
provera pravila elektri~ke ispravnosti (provera gre{aka u {emi i provera konzistentnosti izme|u {eme
i {tampane plo~ice)
www.infoelektronika.co.yu
Modul autorutera
potpuno integrisan u osnovni program
koristi pravila projektovanja {tampanih plo~ica
omogu}ava promenu izme|u ru~nog i automatskog rutiranja u svakom trenutku
algoritam odustajanja i ponovnog rutiranja
korisni~ki definisana strategija po faktoru cene
re{etka rutiranja do 0.02 mm (oko 0.8 mil)
nema ograni~enja postavljanja
do 16 signalnih slojeva (sa korisni~ki definisanim po`eljnim smerom)
do 14 slojeva za napajanje
uzima u obzir razne klase signala (debljina `ice, minimalno rastojanje)
Standardno izdanje
Slede}a ograni~enja postoje za Standardno izdanje u Layout editoru:
Prostor za razme{taj ograni~en je na maksimalno 160 x 100 mm (oko 6.3 x 3.9 in~a). Van ovog prostora nije mogu}e postaviti pakovanja niti crtati signale.
Maksimalni broj dozvoljenih slojeva je 4 (gornji, donji i 2 unutra{nja sloja)
www.infoelektronika.co.yu
Linux
Ubacite CD i prijavite (engl. mount) CD-ROM drajv.
Izaberite odgovaraju}i direktorijum (/english/linux/install) i pro~itajte uputstva za instalaciju u README datoteci. Dok instalirate program bi}ete upitani da li `elite da EAGLE pokrenete kao besplatnu ili licenciranu verziju.
Izaberite Run as freeware, ako nemate va`e}u licencu.
EAGLE CD-ROM daje i besplatan multimedijalni kurs. Mo`ete ga pokrenuti bez instaliranja na va{
hard-disk. Za ovo CD-ROM morate prijaviti kao executable. Ali, postoje manja ograni~enja, s obzirom na ~injenicu da EAGLE ne mo`e zapisivati datoteke na CD-ROM.
www.infoelektronika.co.yu
12 Tipografske konvencije
Izbor opcija menija
Karakter zna~i da treba izvr{iti izbor iz menija. Na primer
File/Save
zna~i: kliknite na meni File sa levim tasterom mi{a, a onda kliknite na Save.
Klik mi{em
Akcija koju treba uraditi klikom levog tastera mi{a predstavljena je ta~kom. Na primer:
MOVE i F1
zna~i: kliknite na MOVE komandu levim tasterom mi{a, a onda pritisnite funkcijski taster F1.
Akcija koju treba izvr{iti dvostrukim klikom levog tastera mi{a prikazana je sa dve ta~ke.
Na primer:
linear.lbr
U ovom uputstvu uglavnom }emo raditi sa paletama alata. Zbog jednostavnosti i jasno}e komande
su prikazane u tekstualnom obliku:
MOVE
zna~i: klikni na MOVE ikonu
Taster Alt se pritisne i zadr`i dok se pritisne F1, a onda se otpuste oba tastera.
www.infoelektronika.co.yu
zna~i: ukucajte USE a onda pritisnite taster Enter.
Bilo {ta {to treba otkucati onako kako je prikazano, bi}e prikazano u tekstu na slede}i na~in:
CHANGE WIDTH 0.024
EAGLE ne razlikuje velika i mala slova. Zbog toga gornju komandu mo`ete ukucati i kao
change width 0.024
Klju~ne re~i mo`ete skratiti. Gornji unos se tako mo`e pojednostaviti na
cha wid 0.024
www.infoelektronika.co.yu
13 Upravlja~ki panel
Posle startovanja EAGLE-a, otvori}e se upravlja~ki panel. On vam omogu}ava u~itavanje i snimanje projekata kao i postavljanje nekih parametara programa. Klik desnim tasterom mi{a na unos u
grani Project prikazanog stabla otvara kontekstni meni koji omogu}ava startovanje novog projekta.
Prikazano stablo omogu}ava brz prolaz kroz EAGLE-ovih biblioteka. Kliknite dvostrukim klikom
na neku stavku u grani biblioteke. Sada je prikazan sadr`aj biblioteke. Izbor objekta prikazuje opisni tekst na desnoj strani.
www.infoelektronika.co.yu
EAGLE datoteke
Slede}a tabela prikazuje najva`nije tipove datoteka koji se mogu ure|ivati pomo}u EAGLE-a:
Tip
Plo~a (Board)
[ema (Schematic)
Biblioteka (Library)
Script datoteka (Script File)
Prozor
Editor {tampane plo~ice
Editor {eme
Editor biblioteke
Tekst editor
Program na korisni~kom jeziku (User Laguage program) Tekst editor
Bilo koja tekst datoteka (Any Text File)
Tekst editor
Ime
*.brd
*.sch
*.lbr
*.scr
*.ulp
*.*
EAGLE projekti
Kreirajmo prvo novi projekat. Posle startovanja programa, prvo znak + na Projects putanji, a onda znak + iz liste primera i lekcija u prikazanom stablu. Pojavljuje se sadr`aj direktorijuma sa lekcijama. lekciju desnim tasterom mi{a. Izaberite opciju New Project meniju koji se pojavio. Nazovite projekat MyProject, na primer.
Na ovaj na~in kreirali ste poddirektorijum lekcija koji se zove MyProject. Ovaj direktorijum }e sa-
www.infoelektronika.co.yu
dr`ati sve datoteke koje pripadaju va{em projektu. Naravno, mo`ete definisati i dodatne poddirektorijume.
Da biste definisali putanju gde }e va{i projekti biti sme{teni, kliknite na Options/Directories i
unesite je u Projects polje.
Kliknite desnim tasterom mi{a na unos projekta i mo`ete otvoriti nove {eme, plo~ice i biblioteke.
Svaki direktorijum projekta sadr`i datoteku koja se zove eagle.epf koja ~uva pode{avanja specifi~na za projekat, pozicije ekrana i sl.
Trenutno aktivan projekat ozna~en je (zelen) u upravlja~kom panelu. Posle ponovnog startovanja
programa bi}e vra}ena prethodna situacija. Poslednji otvoreni projekat i ostala pode{avanja specifi~na za korisnika snimaju se u datoteci ~/.eaglerc (Linux) or eaglerc.usr (Windows).
Pre startovanja slede}ih primera treba da iskopiramo datoteke demo1.sch, demo2.sch i demo2.brd u
direktorijum MyProject.
Pritisnite Ctrl taster, kliknite na `eljenu datoteku i prevucite je u deo za lekcije. Sada pustite taster
mi{a. Ponovite ovo za ostale datoteke.
Sada otvorite {emu demo1.sch dvostrukim klikom.
Ako program zavr{ite sa Alt+X i startujete ga ponovo, dobi}ete prethodna pode{avanja i prozore
editora.
www.infoelektronika.co.yu
nu. Tri klika mi{em }e vam dati `eljeni rezultat: prvi klik }e definisati novi centar, a druga dva }e
definisati faktor zumiranja. [to je tre}a ta~ka dalja od prve, program }e vi{e zumirati u crte` i obrnuto. Probajte ovo da biste videli kako radi. Za vreme nekih akcija mo`e se desiti da objekti na crte`u nestanu ili se o{tete. U ovom slu~aju osve`ite ekran klikom na Redraw ikonu
mogu}e i F2).
(tako|e je
Ako `elite da pomerite izabrani prozor, pritisnite Ctrl taster dok pomerate mi{a.
Ostale mogu}nosti mogu se na}i na stranicama za pomo} WINDOW komande. One se mogu pozvati jednostavnim kucanjem u komandnoj liniji:
HELP WINDOW
www.infoelektronika.co.yu
Prvo treba kreirati novu {ematsku datoteku. Zatvorite sve prozore za editovanje i izaberite
Komanda WIRE
Komanda WIRE se koristi za crtanje linija.
Kliknite na komandu WIRE u paleti komandi. Svi parametri za ovu komandu mogu se postaviti u
paleti parametara. Zatim izaberite sloj 95, Names, iz kombinovanog okvira za izbor slojeva. Na
ovom sloju treba nacrtati pravougaonu liniju.
10
www.infoelektronika.co.yu
Izaberite odredi{ni sloj, na primer 94 Symbols, pomo}u . Onda OK, a zatim na izabrani objekat
ili izabrane objekte. Mo`ete primetiti da se neki objekti, kao {to su magistrala ili linije veza, ne mogu prebaciti na drugi sloj po{to oni imaju specifi~no zna~enje.
Funkcije Undo/Redo
Jedna od najkorisnijih mogu}nosti EAGLE-a je neograni~ena Undo funkcija. Kliknite levu ikonu
onoliko puta koliko `elite da vratite prethodne akcije. Koristite desnu ikonu da ponovo uraditi vra}ene akcije koje ste bili otkazali pomo}u komande undo.
Komanda CIRCLE
Da biste aktivirali CIRCLE, koja se koristi za crtanje krugova,
CIRCLE
EAGLE zahteva dva klika mi{em da bi definisao krug. Prvi klik postavlja centar kruga, a drugi klik
defini{e pre~nik.
Postavite pokaziva~ na neku ta~ku re{etke i . Povucite pokaziva~ nekoliko ta~aka re{etke desno.
Kada krug dobije pre~nik koji `elite, da ga fiksirate i zavr{ite komandu. [irina linije kruga mo`e
se menjati kao {to je ve} opisano za `ice. Krug sa {irinom linije 0 bi}e popunjen. Da biste prona{li
ne{to vi{e od komandi CIRCLE pritisnite F1 onda kada je komanda aktivna ili ukucajte
HELP CIRCLE .
Da biste otkazali komandu kliknite na ikonu znaka stop ili aktivirajte neku drugu komandu. Pritisak
na taster Esc, generalno, otklju~ava objekat od pokaziva~a.
Komanda ARC
Da biste aktivirali komandu ARC, koja se koristi za crtanje lukova,
ARC
Luk se defini{e sa tri klika mi{em: prvi klik defini{e po~etnu ta~ku, drugi pre~nik, a tre}i krajnju
ta~ku.
Postavite pokaziva~ na `eljenu po~etnu ta~ku i . Sada pomerite pokaziva~ nekoliko jedinica re{etke desno, ali zadr`ite istu Y koordinatu. Pojavi}e se krug koji pokazuje pre~nik luka. i krug }e postati luk. Sada mo`ete promeniti smer luka sa desnim tasterom mi{a. Kliknite nekoliko puta desnim
tasterom mi{a i vide}ete {ta se de{ava. Tako|e mo`ete pove}ati ili smanjiti luk pomeranjem mi{a.
11
www.infoelektronika.co.yu
Komanda RECT
Da biste aktivirali komandu RECT, koja se koristi za kreiranje popunjenih pravougaonika,
RECT
Da biste definisali pravougaonik potrebna su dva klika mi{em. Prvi }e odrediti jedan ugao, a drugi
poziciju naspramnog ugla.
Pomerajte pokaziva~ do ta~ke gde ugao pravougaonika treba biti i . Pomerajte pokaziva~ lagano
desno i gore. Kada pravougaonik dostigne `eljenu veli~inu, da biste ga fiksirali. Pravougaonik je
popunjen bojom sloja koji se koristi.
Koristite sistem za pomo} da prona|ete vi{e o komandi RECT.
Komanda TEXT
Da biste aktivirali komandu TEXT, koja se koristi za postavljanje teksta,
TEXT
Sada otkucajte `eljeni tekst i OK. Onda postavite tekst sa . Kopija istog teksta je sada zaka~ena
za pokaziva~. Da biste zaustavili postavljanje teksta jednostavno kliknite ikonu slede}e komande.
Za postavljanje nekog drugog teksta, ukucajte tekst i zavr{ite ga tasterom Enter. Tekst }e se pojaviti u komandnoj liniji. Tekstovi koji sadr`e praznine ili ta~ku-zarez trebaju biti zatvoreni u jednostruke navodnike, kao ovaj:
Ovo je tekst
Vrednost u meniju
i u donji levi ugao teksta. Kod rotiranog teksta referentna ta~ka mo`e se pomeriti u gornji desni
ugao. Tekst se uvek prikazuje onako kako bi se mogao ~itati, nadole ili nadesno.
Da biste promenili tekst
CHANGE
TEXT
CHANGE
RATIO
12
www.infoelektronika.co.yu
ovaj string }e biti zamenjen sa teku}im brojem stranice, npr. 1/1. EAGLE nudi vi{e sli~nih tekst promenljivih, npr. za datum/vreme koja predstavlja poslednju izmenu u datoteci (>LAST_DATE_TIME) ili {tampanja crte`a (>PLOT_DATE_TIME). Delovi biblioteke definisani su sa tekst promenljivama za imena (>NAME) i vrednosti (>VALUE) komponenti.
Koristite tekst promenljive samo u bibliotekama.
18 Kori{}enje biblioteka
EAGLE dolazi sa mno{tvom datoteka biblioteka koje sadr`e komponente ~iji izvodi prolaze kroz
rupe i leme se, kao i komponenate koje se leme povr{inski. Stablo koje se vidi u EAGLE-ovom
upravlja~kom panelu i datoteka library.txt (u eagle/doc) daju detaljne informacije o sadr`aju biblioteka.
U ovom delu }ete nau~iti kako da ubacite {ematske simbole u crte` i kako da ih koristite.
Otvorite novu {emu da biste zapo~eli sa praznom povr{inom crte`a
File/New/Schematic.
Komanda ADD
Da biste izabrali simbol iz biblioteke, ADD u paleti komandi i pojavi}e se prozor.
Sada mo`ete uneti jedan ili vi{e {ablona za pretra`ivanje u polju Search. Mo`ete koristiti ime komponente ili bilo koju re~ iz opisa komponente. Dozvoljeni su i d`oker znaci kao * (zvezdica) i ?
(znak pitanja).
Ako je potrebno postaviti, na primer, komponentu 74LS00, unesite u polje Search:
74*00* ili 74LS00*
* je d`oker znak varijante tehnologije i/ili pakovanja. Rezultati pretra`ivanja pokazuju komponentu u razli~itim varijantama tehnologija i pakovanja. Izaberite `eljenu komponentu i OK. Sada je
mo`ete postaviti u {emu. Postavite pokaziva~ neposredno sa leve strane centra prikaza i . Pomerite pokaziva~ desno i postavite drugu kapiju slede}im klikom mi{a. Na ovaj na~in postavite ~etiri kapije oko centra povr{ine crte`a.
Sada postavite petu kapiju negde u blizini. Primetite da je EAGLE imenovao prve ~etiri kapije sa
IC1A ... IC1D, tako da je peta kapija imenovana sa IC2A, po{to ova kapija zahteva drugo IK.
Ako sada prika`ete sloj 93 Pins, bilo na ve} opisan na~in ili kucanjem
DISPLAY PINS
u komandnoj liniji, parametri pinova bi}e prikazani zelenom bojom. Zumirajte u crte` tako da je kapija prikazana krupno. Mo`ete videti da su pinovi ozna~eni kao Input (In) ili Output (Out), kao i da
broj pokazuje Swaplevel. Swaplevel ve}i od 0 pokazuje da ovaj pin mo`e biti zamenjen sa nekim
13
www.infoelektronika.co.yu
drugim pinom iste komponente sa istim dodeljenim Swaplevel-om (vidi komandu PINSWAP). Pin
sa Swaplevel-om 1, na primer, mo`e se zameniti sa bilo kojim drugim pinom koji ima Swaplevel 1.
Swaplevel 0 zna~i da se ovaj pin ne mo`e zamenjivati.
Sloj 93 Pins se obi~no ne {tampa (komandom PRINT).
Sve dok je komanda ADD aktivna, simbol kapije bi}e pridru`en pokaziva~u.
Sada koristite ikonu Zoom-in ili taster F4 da biste videli uve}an deo {eme na ekranu. Onda pritisnite taster Esc u prozoru za izbor komande ADD.
Unesite slede}i {ablon u polje Search:
555N ili 555*
Izaberite komponentu 555N sa , zarotirajte je za 180 sa dva klika tasterom mi{a i postavite je
negde na povr{inu crte`a levim tasterom mi{a.
Ponovite ovo sa drugim simbolima. Vide}ete da biblioteka sadr`i simbole nacrtane i na evropski i
na ameri~ki na~in. Izaberite varijantu koju `elite.
Dok je komanda ADD aktivna, mo`ete se vratiti na ADD meni pritiskom na Esc taster. Pritisnite
Esc taster ponovo i komanda }e biti otkazana.
Drugi na~in da postavljate komponente u {emu je da ih prevu~ete iz stabla koje je prikazano u upravlja~kom panelu u prozor editora {ema. Razmestite prozore na na~in da ih mo`ete videti oba na
ekranu. Izaberite, na primer, komponentu 555N iz linear.lbr u stablu (grana Libraries). Koristite
Drag&Drop da prebacite komponentu u editor {ema. Ako izaberete komponentu koja pode{ava vi{e od jedne varijante pakovanja i tehnologije, bi}e vam tra`eno da izaberete varijantu u meniju pre
nego {to je spustite.
EAGLE, inicijalno, podrazumeva da }e sve aktivne komponente biti spojene na isti izvor napajanja
i masu. Pinovi za napajanje zato nisu prikazani i automatski su spojeni na Power Source i Ground
kada se generi{e plo~ica (osim ako ih korisnik ne spoji na druge signale).
Ve}ina EAGLE komponenti biblioteke, koje imaju samo jedan VCC i jedan GND pin definisane su
tako da pinovi za napajanje, inicijalno, nisu vidljivi. U nekim slu~ajevima ima smisla postaviti da
pinovi za napajanje nekog IK budu vidljivi, kao {to je 555 sme{ten u linear biblioteku. U takvim slu~ajevima pove`ite pinove za napajanje na odgovaraju}e veze.
Sistem za pomo} EAGLE-a daje informacije o drugim opcijama komandi ADD i UPDATE u smislu a`uriranja objekata biblioteke u {emi i {tampanoj plo~ici u odnosu na njihove delove u teku}im
bibliotekama.
Komanda USE
Inicijalno pode{avanje izaziva da komanda ADD tra`i u svim bibliotekama koje su dostupne u datom direktorijumu biblioteka ( Options/Directories/Libraries u upravlja~kom panelu). Mo`ete isklju~iti biblioteke iz funkcije pretra`ivanja klikom na zelenu oznaku u prikazanom stablu upravlja~kog panela, u grani Libraries. Zeleno zna~i koristi se, a sivo ne koristi se.
Ovo je ta~no funkcija komande USE koju tako|e mo`ete otkucati na komandnoj liniji. Sintaksa je
opisana u sistemu za pomo}.
14
www.infoelektronika.co.yu
Komanda INVOKE
Komanda INVOKE se mo`e koristiti da dozvoli spajanje aktivnih komponenti na izvor napajanja
razli~it od VCC i GND. Da bi se demonstriralo njeno kori{}enje
INVOKE
kapiju IC2A
Pojavljuje se meni.
PWRN i pinovi napajanja za IC2 su spojeni na pokaziva~. Sada ih mo`ete postaviti bilo gde sa
i spojiti ih na bilo koju vezu.
Druga mogu}nost komande INVOKE omogu}ava vam da menjate sekvencu dodeljivanja. Podrazumevaju}i da je komanda INVOKE jo{ aktivna, IC2A i pojavi}e se meni. Zvezdica dodeljena kapiji A ozna~ava da je kapija ve} iskori{}ena; one bez zvezdice dostupne su za kori{}enje.
Ako `elite da IC2C postavite pre IC2B, C u meniju koji se pojavio. Meni se zatvara, a IC2C je
spojen na pokaziva~ da bi se postavio sa .
Kada se IC2C postavi, EAGLE }e koristiti preostale kapije iz datog pakovanja pre dodeljivanja dodatnog pakovanja.
Ako `elite da postavite kapije u vi{e od jedne stranice, koristite komandu INVOKE na novoj stranici i ukucajte ime elementa u komandnoj liniji. Sada se pojavljuje meni.
Nemojte se pla{iti da eksperimenti{ete sa raznim bibliotekama i sa postavljanjem i rotiranjem {ematskih simbola.
Mo`ete postaviti komponente na crte` iz onoliko biblioteka koliko `elite. Komponente su u potpunosti snimljene u datotekama {ema ili plo~ica. Kada se prenosi datoteka, nema potrebe za isporu~ivanjem biblioteka sa njom.
19 Crtanje {eme
U ovom delu obja{njeno je kako se veze i magistrale koriste u crte`u. Onda }ete biti u mogu}nosti
da kreirate {eme.
Da biste kreirali praznu {emu, otvorite novi crte` i pove}ajte prozor editora.
Re{etka
Standardna re{etka za {eme je 0.1 in~. Simbole treba postavljati na ovu re{etku ili na njen umno`ak,
po{to se ina~e mo`e desiti da veze ne mogu biti spojene na pinove.
15
www.infoelektronika.co.yu
nu, a onda ga postavite klikom levog tastera mi{a tako da je njegov donji levi ugao postavljen na
koordinatama (X = 0, Y = 0).
Sada je slede}i okvir spojen na pokaziva~. Kliknite na ikonu znaka stop da zavr{ite komandu ADD.
Pritisnite:
Alt+F2
da biste prikazali okvir u punoj veli~ini ili kliknite na Zoom-to-fit ikonu u paleti akcija.
Posle klika na taster OK, tekst je spojen na pokaziva~ i mo`e se postaviti levim tasterom mi{a. Pomerite tekst u gornju praznu liniju ili tekst polje i postavite ga sa . Slede}a kopija teksta, koja }e
nestati ~im se aktivira druga komanda ili klikne na ikonu znaka stop, je i dalje spojena na pokaziva~.
Ako niste definisali veli~inu teksta dok je komanda TEXT bila aktivna, mo`ete koristiti CHANGE
komandu da postavite drugu vrednost:
CHANGE
Iz menija izaberite:
SIZE
i pomerite pokaziva~ u donji levi ugao teksta CadSoft. Kliknite levim tasterom mi{a i visina teksta
}e biti promenjena na 0.15 in~a. Za slu~aj da `elite postaviti veli~inu koja nije prisutna u CHANGE
SIZE meniju, kao npr. 0.17, jednostavno ukucajte:
CHANGE SIZE 0.17
16
www.infoelektronika.co.yu
Unos {eme
Po~nimo sad crtati {emu. Nacrta}emo {emu prikazanu na slede}oj slici, koju mo`ete koristiti kao
referencu. Ako ne `elite da unesete celu {emu mo`ete koristiti datoteku demo1.sch sme{tenu u direktorijumu eagle/examples/tutorial.
Po~nimo pritiskom na Alt+F2 ili klikom na Zoom-to-fit ikonu da bismo popunili prozor okvirom za
crtanje.
[ema se sastoji od slede}ih elemenata:
Partlist:
Exported from demo1.sch at 29.09.2000 15.02.27
EAGLE Version 4.0 Copyright (c) 1988-2000 CadSoft
Part
Value
Device
Package
C1
30p
C-EUC1206
C1206
C2
30p
C-EUC1206
C1206
C3
10n
C-EU025-025X050 C025-025X050
C4
47u/25V
CPOL-TAP5-45
TAP5-45
C5
47u
CPOL-TAP5-45
TAP5-45
D1
1N4148
1N4148
DO35-10
IC1
PIC16F84AP
DIL18
JP1
PROG
PINHD-1X4
1X04
JP2
APPL
PINHD-1X17
1X17
Q1
XTAL/S
QS
R1
2.2k
R-EU_R1206
R1206
U1
78L05
78LXXZ
TO92
Library
rcl
rcl
rcl
rcl
rcl
diode
microchip
pinhead
pinhead
special
rcl
linear
Sheet
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Koristite komandu ADD da postavite prikazane komponente. Mo`ete uklju~iti i isklju~iti re{etku
kori{}enjem F6, da biste lak{e locirali komponente.
[ema demo1.sch
17
www.infoelektronika.co.yu
Kada postavite komponente mo`ete im promeniti polo`aj komandom MOVE. Aktivirajte komandu
MOVE klikom na odgovaraju}u ikonu u paleti komandi, a onda pomerite pokaziva~ do komponente koju `elite da pomerite i . EAGLE }e osvetliti komponentu, kako bi vas obavestio da je ona spojena na pokaziva~ i spremna za promenu polo`aja.
Pomerite komponentu, i da biste je postavili na njen novi polo`aj. Komanda MOVE je jo{ aktivna i spremna za pomeranje slede}e komponente. Pritisnite desni taster mi{a ako `elite da rotirate
komponentu. Kada razmestite komponente, pokrenite njihovo povezivanje kori{}enjem komande
NET.
Pa`nja: Ne koristite komandu WIRE!
Komanda NET
Veza (engl. net) je spojena na pin samo ako je postavljena na ta~ku za spajanje pina. Prika`ite sloj
93 Pins, komandom DISPLAY, da biste locirali ove ta~ke za spajanje. One su ozna~ene zelenim krugom.
EAGLE automatski imenuje elektri~ne spojeve (engl. nets). U na{em primeru demo1.sch linije veze na C5 pinu +, U1 pinu 3 (VI) i JP2 pinu 2 imaju isto ime. Pinovi su spojeni u istu vezu, iako linije veze nisu nacrtane kontinuirano.
Kao {to je ve} re~eno, veze sa istim imenom defini{u jednu elektri~nu vezu.
Komanda NAME
EAGLE automatski rezervi{e imena kao {to su B$.. za magistrale, P$.. za pinove i N$.. za veze.
NAME a onda na vezu spojenu na IC1 pin OSC1 (16). Prikazani meni pokazuje predefinisano
ime date veze. Ukucajte
OSC1
a onda OK. Veza trenutno dobija ovo ime.
Imena komponenti i magistrala mogu se promeniti na isti na~in.
Komanda LABEL
Komanda LABEL omogu}ava vam da postavite imena magistrala ili veza u {emi na bilo kojoj lokaciji.
LABEL, postavite pokaziva~ na vezu MCLR/PGM i .
Ime veze spojeno je sa pokaziva~em i mo`ete ga postaviti na bilo koju lokaciju. Tako|e mo`ete rotirati oznaku desnim tasterom mi{a. Locirajte pribli`no oznaku kao {to je pokazano na slici i da
fiksirate njenu poziciju (blizu JP1, pin 2).
Ako se imena veza ili magistrala promene, odgovaraju}e oznake se tako|e menjaju. Tekst oznaka
se ne menja komandom CHANGE TEXT ve} komandom NAME.
CHANGE FONT i CHANGE SIZE menjaju font i veli~inu teksta.
18
www.infoelektronika.co.yu
Komanda DELETE
Ovom komandom mo`ete brisati objekte. Ako se ona primeni na veze, `ice ili magistrale, jednom
primenom bri{e se jedan segment. Da biste koristili ovu komandu, DELETE u paleti komandi, postavite pokaziva~ na objekat koji treba obrisati i .
UNDO i REDO rade i ovde, tako|e. GROUP, DELETE i klik na desni taster mi{a bri{u cele grupe.
Komanda JUNCTION
Prevla~enje veze na drugu liniju veze generi{e spoj izme|u ove dve veze. Veza }e biti predstavljena spojem (engl. junction), koji }e automatski biti postavljen. Automatsko postavljanje spojeva mo`e se isklju~iti opcijom Auto set junctions ( Options/Set/Misc).
U ovom slu~aju komanda JUNCTION kori{}ena je za crtanje ~vora spajanja dva preseka veza koje
treba spojiti jednu na drugu.
JUNCTION i ~vor je spojen sa pokaziva~em. Locirajte ~vor na spoju dve linije veza i da ih fiksirate na mestu.
Komanda SHOW
Ovo je pravo vreme da demonstriramo funkciju komande SHOW.
Ova komanda se koristi da poka`e imena i druge detalje elemenata i objekata. Kompletni signali i
veze mogu se osvetliti, kao i komponente.
Da bismo pokazali, na primer vezu V+, SHOW u paleti komandi, a onda pomerite pokaziva~ do
ta~ke spajanja U1 pina VI (3) i .
Primetite da EAGLE osvetljava `ice veze i svaki pin spojen ovom vezom, kao i imena pinova za
svaku komponentu na koju su spojeni. Kao dodatak, signal je izlistan kao
Net: V+
u statusnoj liniji.
Dok je komanda SHOW aktivna veza ostaje osvetljena i kad se kre}ete kroz panele pritiskom na
Ctrl taster i pomeranjem pokaziva~a ili kori{}enjem komande WINDOW. Deaktivirajte komandu
SHOW klikom na ikonu znaka stop i koristite WINDOW REFRESH (F2).
Sada objekti vi{e nisu osvetljeni.
Da biste prikazali objekat sa specifi~nim imenom, SHOW i ukucajte ime (na primer D0 ) u komandnoj liniji. Mo`ete sekvencijalno ukucavati druga imena bez potrebe da ponovo aktivirate komandu SHOW. Na ovaj na~in mo`ete ozna~iti jednu vezu posle druge.
Ako `elite da osvetlite vi{e veza u isto vreme, unesite u komandnu liniju:
SHOW RA4
SHOW RA3
SHOW RA2
19
www.infoelektronika.co.yu
Komanda MOVE
Da biste izbegli gre{ke kada postavljate i pomerate veze treba da razumete slede}e efekte komande
MOVE.
Ako pomerite liniju veze preko pina (kori{}enjem komande MOVE), ne}e biti generisana nikakva
elektri~na veza. Sa druge strane: ako pomerite pin preko drugog pina ili preko linije veze, bi}e generisana elektri~na veza, a linija veze bi}e spojena na pin kada se komponenta dalje pomera. Setite
se komande UNDO ako `elite da odspojite liniju veze.
Proverite spojeve komandom SHOW, kao {to je ranije obja{njeno.
Dodatno mo`ete eksportovati listu pinova komandom EXPORT.
Funkcija istorije
Tasterima strelica gore i strelica dole mo`ete ponoviti poslednju instrukciju zadatu tastaturom u komandnoj liniji i izvr{iti je tasterom Enter. Taster Esc }e obrisati komandnu liniju.
Koristite Alt+F2 da prika`ete celu {emu na ekranu, a onda otkucajte:
SHOW R1
SHOW C1
SHOW IC1
Napustite komandu SHOW klikom na ikonu znaka stop. Obnovite crte` na ekranu, npr. sa F2 i pritiskajte tastere strelica gore i strelica dole vi{e puta. Kao {to mo`ete videti, mo`ete se kretati kroz
listu poslednjih kori{}enih komandi. Pritisnite taster Enter kada se u komandnoj liniji pojavi komanda koju `elite.
Kompletiranje {eme
Koristite komandu ADD da dodate preostale komponente i simbole za VCC, V+ i GND iz supply.lbr ({ablon za tra`enje: supply).
Simboli za napajanje predstavljaju signale izvora napajanja u va{oj {emi i izazivaju da ERC (Electrical Rule Check - provera elektri~kih pravila) koristi specijalnu proveru za njih.
Setite se da mo`ete koristiti komandu MOVE da pomerate objekte i da mo`ete rotirati elemente spojene na pokaziva~ mi{a klikom na desni taster.
Kori{}enjem komande NET, pove`ite pinove komponenti prema {emi i pove`ite simbole napajanja
na odgovaraju}e pinova. Koristite desni taster mi{a da birate izme|u ortogonalnog i dijagonalnog
moda, dok koristite komandu NET. Koristite da fiksirate segment.
Ako postavite vezu ta~no na ta~ku spajanja, veza se zavr{ava na tom mestu.
Komanda SMASH
Primeti}ete da kada rotirate diode i otpornike iz horizontalnog u vertikalni polo`aj, njihovi tekstovi
referentnih oznaka i vrednosti rotiraju se sa komponentom. EAGLE daje komandu SMASH koja
vam omogu}ava da vr{ite MOVE i ROTATE tekstova imena i vrednosti nezavisno od simbola.
Da biste aktivirali komandu:
SMASH
Pozicionirajte pokaziva~ na simbol diode i . Ovo odvaja tekst od simbola. Sada kliknite na ikonu
20
www.infoelektronika.co.yu
Komanda VALUE
EAGLE vam omogu}ava da defini{ete ili promenite vrednosti elemenata kao {to su otpornici ili
kondenzatori. U slu~aju IK-a vrednosti vas informi{u o tipu elementa (npr. 74S00N).
VALUE
otpornik
ukucajte novu vrednost, 2.2k, OK i nova vrednost je sada prikazana.
Mo`ete koristiti komandu NAME da promenite imena otpornika, kondenzatora, IK-a, veza i magistrala na isti na~in. Mo`ete promeniti imena veza, ali nemojte to raditi osim ako ne `elite opisnu listu veza.
Bi}e generisana datoteka plo~ice u kojoj }e pakovanja biti pozicionirana oko prazne plo~ice.
Dalji opis sledi u poglavlju Dizajniranje {tampane plo~ice (Designing a PC Board).
Ali sada `elimo da vam uka`emo na druge va`ne komande koje su neophodne za prvo dizajniranje
{eme.
21
www.infoelektronika.co.yu
Komanda BUS
U~itajte {emu bus.sch iz eagle/examples/tutorial direktorijuma. Pojavi}e se {ema sa strukturom magistrale. Magistrala je nacrtana komandom BUS. Imenovana je automatski (B$1..).
Magistrala nema logi~kog zna~aja. Ona je samo crta~ki elemenat. Logi~ke veze se defini{u samo
komandom NET. Veze sa istim imenom su identi~ne ~ak i kada su na razli~itim stranicama {eme ili
opti~ki nisu spojene.
Ime magistrale odre|uje signale koje sadr`i magistrala. U na{em primeru magistrala sadr`i signale
VALVE0 do VALVE11 i signal koji se zove EN. Zbog toga magistrala je imenovana EN,VALVE[0..11] komandom NAME.
Magistrala u na{em primeru jo{ nije zavr{ena. Jo{ uvek postoje veze koje treba nacrtati. Po~nite spajanjem slede}ih signala do IC7 izborom komande NET i klikom na liniju magistrale:
EN
VALVE0
VALVE1
VALVE2
VALVE3
IC7
IC7
IC7
IC7
IC7
pin
pin
pin
pin
pin
14 EN
16 INA
15 INB
10 INC
9 IND
NET u paleti komandi i pomerite pokaziva~ iznad magistrale, jednu liniju re{etke iznad pina IC714. Spoj veze na magistralu mora krenuti od magistrale i biti nacrtan do pina komponente, ako `elite da koristite ovo pravilo za imenovanje. da postavite po~etnu ta~ku veze i pojavi}e se meni sa
imenima veza za magistralu. EN da izaberete EN i pomerite pokaziva~ do IC7-14, kori{}enjem
desnog tastera mi{a menjajte liniju dok ne bude nacrtana kao ostale linije veza u ovoj oblasti. na
ta~ku spajanja pina da zavr{ite linije veze.
Ponovite ovu akciju za VALVE0 ... VALVE3.
Koristite komandu LABEL da ime veze postane vidljivo u {emi. Ako `elite da otka`ete akciju, kliknite na ikonu UNDO ili koristite taster F9. Bilo da kliknete na ikonu REDO ili da koristite taster
F10, mo`ete izvr{iti akciju otkazivanja jo{ jednom.
Koristite komandu MOVE da pomerite pojedine segmente magistrale. Izaberite segment blizu kraja da biste pomerili krajnju ta~ku. Izaberite negde u sredini da biste je pomerili na paralelnu lokaciju. Mo`ete brisati pojedine segmente komandom DELETE.
Pokaziva~ prelazi u oblik ~etiri strelice, kada `elite da izaberete objekat ~ija referentna ta~ka je vrlo blizu referentne ta~ke drugog objekta. U ovakvim slu~ajevima, kliknite levim tasterom mi{a da
izaberete osvetljeni objekat. Kliknite desnim tasterom mi{a ako `elite da idete na slede}i mogu}i
objekat.
20 Funkcijski tasteri
Kao {to je nazna~eno ranije, neki funkcijski tasteri su predefinisani sa raznim komandama. Ovakvu
konfiguraciju korisnik mo`e menjati u bilo koje vreme. Jedino Windows specifi~ni tasteri (kao {to
je F1 za sistem pomo}i) ne mogu biti redefinisani.
Pozovite stranice pomo}i za komandu ASSIGN da biste dobili dalje informacije o kori{}enju funkcijskih tastera.
22
www.infoelektronika.co.yu
23
www.infoelektronika.co.yu
postavljenu re{etku koja se mo`e izabrati klikom na ikonu GRID u paleti parametara. Onda taster
Default, a onda OK.
Okvir plo~ice mora se nacrtati komandom WIRE na sloju 20 Dimension: WIRE i izaberite sloj 20
iz kombinovanog okvira u paleti parametara.
Postavite pokaziva~ u koordinatni po~etak i da odredite po~etnu ta~ku okvira. Pomerite pokaziva~
blago desno, pritiskajte desni taster mi{a dok obe linije ne budu ortogonalne (90 stepeni), pa postavite pokaziva~ blizu koordinata (4.00, 3.00).
Fiksirajte okvir u ovoj ta~ki pomo}u i pomerite pokaziva~ nazad u koordinatni po~etak.
Dvostrukim klikom levog tastera mi{a zavr{i}ete komandu WIRE. Okvir plo~ice je sada definisan.
Kori{}enjem komande MOVE, mo`ete pomeriti ivice ili koristite komande UNDO i REDO da vratite prethodne akcije i mo`da napravite promene.
Alt+F2 ili klik na Zoom-to-fit ikonu }e zumirati plo~icu na celu povr{inu ekrana.
Postavljanje re{etke
Pre postavljanja komponenti, va`no je postaviti re{etku za postavljanje komponenti. Postavljena re{etka za komponente mo`e biti razli~ita od re{etke za crtanje oblika plo~ice i skoro uvek je razli~ita od re{etke koja se koristi za rutiranje veza za spajanje. Za slede}u ve`bu koristi}emo inicijalno
postavljenu re{etku od 0.05 in~a.
Postavljanje komponenti
ADD u paleti komandi i prona|ite DIL14.
Dva puta kliknite na 14-pinsko DIL pakovanje. Sada je ono spojeno sa pokaziva~em. Mo`e se rotirati desnim tasterom mi{a i onda postaviti levim tasterom mi{a. Postavite dva DIL14 pakovanja.
Koristite F3 i F4 da zumirate unutra i van.
Ako `elite da koristite neko drugo pakovanje, a ne ono koje je predefinisano (npr. SMD umesto
standardnog), mo`ete koristiti komandu REPLACE.
Za detaljnije informacije pogledajte sistem za pomo}.
24
www.infoelektronika.co.yu
Davanje imena
Da biste dodelili ime pakovanju koje ste upravo postavili:
NAME u paleti komandi.
Postavite pokaziva~ blizu referentne ta~ke (ozna~ene kao krst) prvog DIL14 i . Pojavi}e se meni.
Ukucajte
IC1
i novo ime je dodeljeno pakovanju. Ponovite ovaj proces bi ste imenovali ostala pakovanja IC2, R1
i R2.
Dodeljivanje vrednosti
Da biste dodelili vrednost elementu:
VALUE u paleti komandi.
Postavite kursor blizu referentne ta~ke IC1 i .
Pojavljuje se prozor. Ukucajte
CD4001
i IC1 sada ima vrednost CD4001. Koristite komandu VALUE da dodelite CD4002 za IC2, 100k za
R1 i 22k za R2.
Definisanje signala
Slede}i korak je definisanje signala i uspostavljanje njihovih veza kori{}enjem vazdu{nih vodova
(logi~kih veza). Prvo, pove`ite stopice mase:
SIGNAL i otkucajte
GND
na stopicu 7 od IC1 (IC1-7) i pomerite pokaziva~ do IC2-7 i da zavr{ite GND vazdu{nu vezu.
Dve stopice su sada spojene GND signalom.
Sada }emo povezati VCC. Otkucajte VCC
na IC1-14, pomerite pokaziva~ do IC2-14 i da biste zavr{ili VCC vazdu{nu vezu.
Defini{ite i ostale signale kori{}enjem iste procedure.
Ako ne `elite da dodelite imena signalima u ovom trenutku, na stopicu za po~etak signala i na
stopicu da je zavr{ite (ili kliknite na ikonu znaka stop). EAGLE }e onda automatski generisati imena veza koja se mogu menjati komandom NAME.
EAGLE terminologija: Stopice su rupe kroz plo~icu za standardne komponente (koje se koriste u pakovanjima). Pinovi su ta~ke spajanja za {ematske simbole. SMD su stopice komponenti za povr{insku monta`u (koje se koriste u pakovanjima).
Vazdu{ni vodovi se mogu obrisati komandom DELETE, ako ne radite pod kontrolom napred & nazad anotacije (u ovom slu~aju signal treba da obri{ete brisanjem odgovaraju}ih veza u {emi).
Primetite da UNDO i REDO funkcioni{u i pod kontrolom napred & nazad anotacije.
25
www.infoelektronika.co.yu
Ovom komandom kreirajte datoteku plo~ice sa istim imenom kao {to je ime u~itane {eme (demo1.brd). Na pitanje Create file? odgovorite sa OK. Pove}ajte prozor editora plo~ice.
Beli okvir sa desne strane prozora simbolizuje okvire plo~ice. On je napravljen od `ica na sloju 20
Dimension.
MOVE, onda na desnu vertikalnu ivicu oblika plo~ice negde oko sredine. Pomerite pokaziva~ malo levo i .
Sada imate smanjenu veli~inu plo~ice. Veli~inu plo~ice mo`ete promeniti bilo kada.
Naravno, tako|e mo`ete koristiti DELETE za okvir i import, na primer, predefinisanih okvira plo~ice preko skript datoteke (komanda SCRIPT).
Postavljanje komponenti
Kliknite na ikonu Zoom-to-fit, da biste crte` uve}ali na ceo prozor. Komponente su postavljene sa
leve strane plo~ice.
MOVE, na najve}e IK negde oko njegovog centra i pomerite pokaziva~ unutar okvira plo~ice.
Komponenta i vazdu{ne veze ostaju spojene sa pokaziva~em. Pritisnite desni taster mi{a ako `elite
da rotirate komponentu. Da bi ste fiksirali poziciju komponente postavite sve komponente kori{}enjem komande MOVE.
Drugi na~in da pomerite elemenat je da ga izaberete po imenu. MOVE i ukucajte u komandnoj liniji:
JP1
Ovaj element je sada spojen na pokaziva~ mi{a.
26
www.infoelektronika.co.yu
Kliknite na ikonu RATSNEST da biste prera~unali vazdu`ne vodove tako da oni poka`u najkra}e
mogu}e veze. Ponovite ovu komandu kad god `elite da ispitate koliko je dobar va{ trenutni razme{taj (kra}i vazdu{ni vodovi, nema zamr{enih magistrala itd.).
Primedba:
Posle generisanja datoteke plo~ice komandom BOARD, EAGLE razme{ta sve elemente sa leve strane okvira plo~ice u negativnom koordinatnom prostoru. U besplatnoj verziji, na primer, elemente
mo`ete spustiti unutar granica od oko 3.9 x 3.2 in~a. Da biste rutirali plo~icu ili koristili autoruter,
treba prvo da premestite sve komponente unutar ovog prostora.
Ru~no rutiranje
Komanda ROUTE menja vazdu{ne vodove u rutirane trake.
ROUTE u paleti komandi
startnu ta~ku jednog vazdu{nog voda.
Kao i za komandu WIRE, ostale parametre, kao {to su {irina ili odredi{ni sloj mo`ete uneti pomo}u palete parametara.
Sve vrednosti se odnose na teku}u jedinicu mere izabranu komandom GRID.
Pomerite pokaziva~ da biste rutirali signal, pa da fiksirate teku}i segment. da fiksirate poslednji segment i zavr{ite operaciju rutiranja za ceo signal. Po{to je komanda ROUTE jo{ uvek aktivna,
mo`ete odmah zapo~eti rutiranje novog signala. Kada je komanda ROUTE aktivna mo`ete birati
ugao izme|u dva segmenta voda desnim tasterom mi{a.
Ako promenite odredi{ni sloj za vreme procesa rutiranja njegovim izborom iz kombinovanog okvira u paleti parametara, slede}i segment voda bi}e nacrtan na novom sloju. EAGLE }e automatski
generisati neophodnu rupa za prelaz.
27
www.infoelektronika.co.yu
Izmene plo~ice
Kada zavr{ite rutiranje plo~ice mo`ete vr{iti izmene, npr. mo`ete:
pomeriti i urediti segmente voda i komponente pomo}u MOVE i SPLIT,
koristiti komandu RIPUP za promenu rutiranih traka u vazdu{ne vodove,
koristiti DELETE za brisanje signala (samo bez napred & nazad anotacije),
zameniti varijantu pakovanja sa CHANGE PACKAGE ili REPLACE (bez {eme). U demo3.brd pakovanje za IC1 je zamenjeno SMD pakovanjem.
U bilo kom trenutku mo`ete pokrenuti autoruter, bilo da ru~no rutirane trake postoje ili ne. Auto-
ruter ne}e dirati rutirane trake. Tipi~no, ru~no se rutiraju putevi signala napajanja i ostali kriti~ni signali pre nego {to se plo~ica ne prepusti autoruteru.
Komanda DISPLAY
^esto je jednostavnije posti}i bolju preglednost ako neke informacije nisu prikazane.
DISPLAY
i izaberite mi{em sloj 21 tPlace. Ovaj sloj sadr`i informacije za gornju stranu bele {tampe plo~ice.
Njegovim selektovanjem i deselektovanjem, slojevi 23 tOrigins, 25 tNames, 27 tValues i 51 tDocu
}e biti prikazani i sakriveni. Da biste aktivirali ovu izmenu, OK.
Komanda MOVE
Komandom MOVE mo`ete pomerati instance vodova (linije ili trake signala). Izborom segmenta
voda blizu krajnje ta~ke }e pomeriti krajnju ta~ku voda. Izborom voda u sredini pomeri}e vod paralelno.
Tako|e mo`ete pomerati prelaze (rupe koje povezuju Top i Bottom slojeve traka). Kada pomerate
prelaze, pridru`eni vodovi se tako|e pomeraju.
Da biste pomerili postavljene komponente na Top sloju, sloj 23 tOrigins treba biti prikazan. Isto va`i za komponente na Bottom sloju i sloj 24 bOrigins.
Dok je komanda MOVE jo{ aktivna, mo`ete rotirati objekat desnim tasterom mi{a.
Komanda GROUP
Jedna od najkorisnijih komandi EAGLE-a je komanda GROUP. Ona vam omogu}ava da izaberete
vi{e objekata, promenite njihove atribute i pomerite ih, rotirate ili im pravite sliku u ogledalu odjednom za sve. Da biste koristili komandu GROUP
GROUP
Zatim, klikom i otpu{tanjem levog tastera mi{a, nacrtajte poligon oko grupe objekata (nemojte koristiti komandu POLYGON). Izabrani objekti su sada osvetljeni.
Budite sigurni da birate samo objekte koji su na vidljivom sloju. Pakovanja na Top sloju mogu se
birati samo ako je vidljiv sloj 23 tOrigins, a pakovanja na Bottom sloju mogu se birati samo ako je
vidljiv sloj 24 bOrigins. Koristite komandu DISPLAY da prika`ete ili sakrijete sloj.
28
www.infoelektronika.co.yu
Zatim izaberite komandu MOVE i koristite desni taster mi{a da bi ste spojili grupu sa pokaziva~em.
Na ovaj na~in mo`ete pomeriti sve objekte odjednom, rotirati ih desnim tasterom mi{a i fiksirati levim tasterom mi{a.
Po{to je grupa definisana komandom GROUP, atributi sadr`anih objekata mogu se menjati komandom CHANGE. Izaberite grupu koja sadr`i nekoliko vodova, CHANGE u paleti komandi,
Width i 0.032. Onda kliknite desnim tasterom mi{a negde u prozoru editora. Ovu akciju mo`ete vratiti komandom UNDO. Pravougaona grupa mo`e se definisati izborom ikone GROUP, klikom na jedan ugao prostora od interesa, dr`anjem tastera mi{a pritisnutim i povla~enjem mi{a sve
dok pravougaonik ne sadr`i `eljene objekte.
Komanda SPLIT
Komandom SPLIT dodajete krivinu vodu.
SPLIT u paleti komandi
na segment voda blizu njegove odredi{ne ta~ke.
Povucite malo vod na ekranu. Vide}ete da du`i segment ostaje kao direktna linija do izabrane ta~ke, dok se kra}i segment deli na dva dela. Ugao izme|u dva nova segmenta menja se desnim tasterom mi{a. fiksira segmente voda.
Komanda CHANGE
Koristite komandu CHANGE, da promenite {irinu vodova ili da pomerite vod na drugi sloj. Da biste promenili {irinu voda:
CHANGE
`eljeni sloj
segment voda
U slu~aju da je potreban prelaz da bi se zavr{io put signala, EAGLE }e ga automatski umetnuti. Ako
prelaz postane suvi{an, EAGLE }e ga automatski ukloniti.
Komanda ROUTE
Koristite komandu ROUTE da promenite vazdu{ni vod u traku. Poziciju voda mo`ete fiksirati sa ,
a onda promeniti smer i fiksirati slede}i segment sve dok ne kompletirate vazdu{ni vod.
29
www.infoelektronika.co.yu
Komanda RIPUP
Ako, na primer, `elite da promenite rutirane trake signala GND i VCC u vazdu{ne vodove (ovaj proces se zove ripup), kliknite na RIPUP ikonu u paleti komandi i otkucajte:
GND VCC
Komanda SHOW
Komandu SHOW koristite da osvetlite vazdu{ne vodove, `ice ili komponente.
Kliknite na ikonu Zoom-to-fit, a onda na ikonu SHOW. Zatim otkucajte:
IC1
Osve`avanje ekrana
Koristite taster F2 da osve`ite sadr`aj ekrana ili kliknite na ikonu Redraw.
Funkcije Undo/Redo
Sve pomenute akcije mogu se vratiti ikonom UNDO u paleti akcija (F9) i ponoviti ikonom REDO
(F10).
Unutra{nji slojevi
Unutra{nji slojevi (Route2...15) mogu se koristiti za rutiranje na isti na~in kao i slojevi Top i Bottom.
Ova funkcija nije mogu}a u besplatnoj verziji (light izdanje).
Slojevi za napajanje
Slojevi koji su jedino mogu}i u standardnom i profesionalnom izdanju!
Unutra{nji slojevi (Route2...15) mogu se koristiti kao ravni za signale ili masu jednostavnim preimenovanjem sloja $signalname, ~ime }e svi signali sa tim imenom onda biti spojeni na ovaj sloj.
Da bismo demonstrirali ovu mogu}nost u~itajte datoteku plo~ice demo2.brd i otkucajte:
SHOW GND
30
www.infoelektronika.co.yu
Takodje mo`ete selektovati sloj 2 Route2 u meniju DISPLAY, kliknuti na taster Change, aktivirati
opciju Supply Layer i otkucati ime GND.
Kliknite na ikonu RATSNEST da bi vazdu{ni vodovi signala GND nestali.
Da biste videli rezultat isklju~ite sve slojeve osim $GND sloja. Ovo se mo`e posti}i klikom na ikonu DISPLAY, ili jednostavnim ukucavanjem slede}e komande na komandnoj liniji:
DISPLAY NONE $GND
Setite se da mo`ete koristiti mala slova i skra}ene slu`bene re~i. Tako, mo`ete otkucati:
dis none $gnd
Sada otkucajte
SHOW GND
i termalni simboli koji spajaju GND signal na sloj za napajanje je osvetljen. Simbol annulus
(krug) izoluje rupu da ne pripada GND signalu.
U na{em primeru elementi C1 i C2 jo{ uvek nemaju spoj na unutra{nji sloj. Trebate izrutirati kratku traku od SMD-a i postaviti VIA (prelaz) na kraj trake. Sada je napravljen spoj sa unutra{njim
slojem.
Slojevi za napajanje koji su definisani sa $name {tampaju se inverzno, npr. objekti sa bojom sloja
za napajanje defini{u povr{ine koje nisu pokrivene bakrom. Termalni simboli spajaju ravan mase sa
rupom kori{}enjem ~etiri provodna puta.
Popunjavanje bakrom
Komanda POLYGON vam omogu}ava da defini{ete povr{inu koja odgovara signalu, spajaju}i sve
odgovaraju}e stopice na ovaj signal termalnim simbolima. Ovakav signal ~uva korisni~ki definisana rastojanja do bilo kog drugog puta signala. Mo`ete napraviti slojeve koji sadr`e vi{estruke poligone kao za razli~ite povr{ine mase, a mo`ete kreirati poligone na vi{e slojeva.
Da bismo demonstrirali ovu mogu}nost EAGLE-a, popunimo Top sloj plo~ice signalom GND. U~itajte jo{ jednom ponovo demo2.brd, pove}ajte prozor i izvr{ite ripup signala GND:
RIPUP GND
Koristite komandu DISPLAY da uklju~ite slojeve 1 Top, 17 Pads, 18 Vias i 20 Dimension. Prvo koristite taster None, u meniju, da isklju~ite prikaz svih slojeva.
Kliknite na ikonu POLYGON u paleti komandi i otkucajte:
GND
da date ime GND poligonu koji defini{ete. Samo tad }e on odgovarati GND signalu.
Izaberite sloj Top iz kombinovanog okvira u paleti parametara. Zatim:
levi gornji ugao okvira plo~ice,
desni gornji ugao,
desni donji ugao,
levi donji ugao.
Dvostruki klik zatvara poligon.
Da biste zapo~eli ra~unanje popunjene povr{ine, kliknite na ikonu RATSNEST.
31
www.infoelektronika.co.yu
U ovom slu~aju sve prikazano bojom sloja je bakar, po{to se ovaj sloj ne {tampa inverzno (samo
slojevi napajanja definisani sa $name).
Posle u~itavanja plo~ice, poligoni su prikazani svojim okvirima. Popunjene povr{ine prikazane su
samo posle izvr{enja RATSNEST komande. Nasuprot tome, komanda RIPUP i jedan klik na ivicu
poligona rezultuje u prikazu okvira ovog pojedina~nog poligona. Pozovite sistem za pomo} (HELP)
da biste prona{li vi{e o komandi POLYGON.
23 Autoruter
Nijedan autoruter na svetu ne}e napraviti plo~icu kakvu vi `elite. Ali, mo`e vas osloboditi ve}im
delom dosadnog posla. U ovom delu demonstrira}emo jednostavno kombinovanje ru~nog i automatizovanog rutiranja.
U~itajte plo~icu hexapodu.brd.
Isklju~ite sloj 21 tPlace kori{}enjem komande DISPLAY, tako da se komponente vi{e ne prikazuju.
Ova plo~ica sadr`i ru~no rutirane signale imenovane AC1 i AC2. Pravougaonici na sloju 41 tRestrict i 42 bRestrict kori{}eni su da bi se kreirake ograni~ene povr{ine za autoruter. Unutar ovih povr{ina autoruteru nije dozvoljeno da rutira trake na Top ili Bottom sloju. Komponenta B1 pokrivena je ograni~enom povr{inom nacrtanom na sloju 43 vRestrict. Ovo zna~i da autoruter ne sme ovde postavljati prelaze.
Pokrenite autoruter klikom na ikonu AUTO u paleti komandi. Pojavljuje se meni gde mo`ete uneti
pojedina~na pode{avanja (videti pomo}). Treba da izaberete re{etku za rutiranje od 10 mil (0.254
mm) za hexapodu.brd. Takodje mo`ete u~itati parametre za autoruter za ovu datoteku iz upravlja~ke datoteke hexapodu.ctl klikom na taster Load.
Po{to `elimo da rutiramo neizrutirane signale OK.
U slu~aju da ne `elite da menjate pode{avanja autorutera mo`ete ga startovati kucanjem:
AUTO;
32
www.infoelektronika.co.yu
Statusna linija pokazuje broj gre{aka. Prozor za gre{ke }e se automatski otvoriti pokazuju}i listu
gre{aka. Po{to ispravite gre{ke na plo~ici, mo`ete ih obrisati klikom na taster Del all.
Pritisnite F1 da biste prona{li vi{e o ERRORS komandi.
Ako pronadjete objekte na plo~ici koji ne mogu biti obrisani komandom DELETE, to mo`e biti rezultat DRC. Otkucajte ERRORS CLEAT da biste ih obrisali.
25 Biblioteke
Komponente koje dodajete u {emu i plo~icu, sme{tene su u bibliotekama. Editor biblioteka ima isto
korisni~ko okru`enje kao i editor {ema i plo~ica. Zbog toga, jedino trebate znati nekoliko dodatnih
komandi za definisanje va{ih li~nih komponenti.
Biblioteka se normalno sastoji od tri osnovna elementa:
Pakovanje (Package): Podno`je na plo~ici
Simbol (Symbol): Crte` za {emu
Komponenta (Device): realna komponenta, koja se sastoji od simbola i pakovanja.
Evo kratkog primera kreiranja biblioteke:
Otvorite datoteku nove biblioteke preko menija File/New/Library u upravlja~kom panelu. Otvara se
prozor editora biblioteke.
Pakovanje otpornika
Izaberite mod promene pakovanja preko ikone u paleti akcija i unesite ime pakovanja R-10 u
polju New. Odgovorite na pitanje Create new package R-10? sa Yes. Kasnije kada kreirate novi
simbol i novu komponentu trebate ponovo odgovoriti na odgovaraju}e pitanje sa Yes.
33
www.infoelektronika.co.yu
34
www.infoelektronika.co.yu
Ako `elite da menjate osobine vi{e objekata odjednom defini{ite grupu komandom GROUP, kliknite na komandu CHANGE, izaberite parametar i vrednost i kliknite na grupu desnim tasterom mi{a.
Primer: Koristite GROUP da defini{ete grupu koja sadr`i obe stopice, a onda izaberite CHANGE i
SHAPE/SQUARE. Kliknite na povr{inu crte`a desnim tasterom mi{a. Oblici obe stopice se menjaju.
Komanda DESCRIPTION omogu}ava dodavanje informacionog teksta pakovanju. Ovaj tekst i ime
pakovanja }e biti uzeti u obzir kod funkcije tra`enja i komande ADD.
Simbol otpornika
Izaberite mod promene simbola i unesite ime simbola R u polje New. Ovo ime ima samo interno zna~enje za program i ne pojavljuje se u {emi.
Sada proverite da je postavljena veli~ina re{etke na 0.1 in~. Pinovi u simbolu moraju biti postavljeni na ovoj re{etci, po{to je ovo ono {to EAGLE o~ekuje.
Izaberite komandu PIN. Sada mo`ete postaviti osobine ovih pinova u paleti parametara, pre
njihovog postavljanja levim tasterom mi{a. Sve ove osobine mogu se kasnije menjati komandom
CHANGE. Ponovo se mogu definisati grupe (GROUP) ~ije se osobine onda mogu menjati sa
CHANGE i desnim tasterom mi{a. Videti sistem za pomo} za detalje.
Komanda NAME vam omogu}ava da imenujete pinove posle postavljanja.
[ematski simbol se crta na sloju 94 Symbols kori{}enjem WIRE i drugih komandi za crtanje. Postavite tekstove >NAME i >VALUE na sloj 95 Names i 96 Values (komanda TEXT). Postavite ih tamo gde u {emi treba da se pojave ime i vrednost. Za fina pode{avanja izaberite finiju re{etku. Ovo se mo`e uraditi i dok je komanda TEXT aktivna. Posle svega vratite veli~inu re{etke na
podrazumevanu vrednost od 0.1 in~a.
Komponenta otpornik
Kreirajte novu komponentu R-10 ovom ikonom. Kada kasnije koristite ADD komandu da postavite komponentu u {emu, selektova}ete je kori{}enjem ovog imena. Jedino je koincidencija u
ovom slu~aju to {to je ime pakovanja i ime komponente isto.
Da biste definisali komponente koje su dostupne u raznim varijantama tehnologija i pakovanja trebate koristiti d`oker znake u imenu komponente da bi odredili pozicije njihovih imena.
* predstavlja poziciju imena tehnologije, ? ime pakovanja. Za definisanje, na primer, komponente
kao {to je 7400 u dve tehnologije (L, LS), ispravno ime komponente bilo bi 74*00. Ime varijante
pakovanja bi}e automatski dodato na kraj imena. Ako `elite da vidite imena varijanti pakovanja, na
primer, na po~etku imena komponente trebate koristiti ?, ovako: ?74*00.
Kliknite na taster New u donjoj desnoj povr{ini prozora za editovanje komponenti da biste joj dodelili pakovanje. Za na{ primer, izaberite pakovanje R-10. Da biste vr{ili dalje dodele varijanti pakovanja kliknite ponovo na New.
35
www.infoelektronika.co.yu
Komanda PREFIX koristi se za odre|ivanje prefix-a za ime. Ime samo po sebi se inicijalno automatski rezervi{e u {emi. Za otpornik, ovo bi bilo, potpuno normalno, R. Otpornici }e onda biti identifikovani kao R1, R2, R3 itd. Imena se mogu menjati u bilo kom trenutku komandom NAME.
Komandom VALUE mo`ete odrediti da li se vrednost komponente mo`e menjati u {emi ili na plo~ici. Vrednost mora biti On za otpornike.
Za druge komponente dobro je da ona bude Off.
Simbol prethodno definisanog otpornika ubacuje se u komponentu komandom ADD.
Ako se komponenta sastoji od vipe {ematskih simbola koji se mogu postavljati u kolu nezavisno jedan od drugog (u EAGLE-u oni su poznati kao kapije), onda svaku kapiju treba pojedina~no ubaciti u {emu komandom ADD.
Postavite addlevel na Next i swaplevel na 0 u paleti parametara, a onda postavite kapiju u blizini referentne ta~ke.
Swaplevel kapije je vrlo sli~an swaplevel-u pina. Vrednost 0 zna~i da se kapija ne mo`e menjati sa
drugom kapijom u komponenti. Vrednost ve}a od 0 zna~i da se kapija unutar {eme mo`e menjati
drugom kapijom u istoj komponenti koja ima isti swaplevel. Potrebna komanda za ovo je GATESWAP.
Ime kapije ili kapija mo`ete menjati komandom NAME. Ime je nebitno za komponentu sa samo jednom kapijom, po{to se ono ne pojavljuje u {emi. Ako se komponenta sastoji od vi{e kapija
ime elementa u {emi bi}e pro{ireno imenom kapije.
Primer: Ako se kapije zovu A, B, C i D, a ime komponente u {emi je IC1, imena koja }e se pojaviti su IC1A, IC1B, IC1C i IC1D.
Komandom CONNECT mo`ete odrediti koji pinovi idu na koje stopice pakovanja.
Kliknite sada na taster Connect.
Prozor Connect
U ovom primeru kapija otpornika je automatski imenovana sa G$1. Ovo je razlog zbog koga vidite ime pina G$1.1 i G$1.2 u koloni Pins. Kolona Pad pokazuje postavljenje stopice u pakovanju.
Kliknite na polje pina i stopice i kliknite na taster Connect. Ako `elite da otak~ite pin od stopice,
izaberite par u koloni Connection i kliknite na Disconnect.
OK zavr{ava komandu CONNECT i zatvara prozor.
36
www.infoelektronika.co.yu
Posle klika na komandu DESCRIPTION mo`ete uneti informacije koje se odnose na komponentu.
Une{en tekst bi}e prikazan u upravlja~kom panelu kada izaberete komponentu u stablu. On }e takodje biti proveravan kada koristite funkciju tra`enja kod komande ADD.
Sada je definicija otpornika kompletna. Mo`ete ga koristiti u {emi.
Editor komponenti
37
www.infoelektronika.co.yu
ranja 1, {to daje njegov izlaz na jednu stranicu. Ako ne, EAGLE menja faktor skaliranja, tako da crte` zaista zauzme jednu celu stranicu. Sa Page limit 0 crte` }e uvek biti {tampan sa postavljenim
faktorom skaliranja. [tampa~ se mo`e birati tasterom Printer.
Taster Page vodi vas do parametara za pode{avanje stranice. Ako je okvir Caption ozna~en, crte`
}e biti {tampan sa potpisom, koji sadr`i ime datoteke, datum, vreme i faktor skaliranja.
38
www.infoelektronika.co.yu
39