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1.

Crea un archivo nuevo en As2 con las medidas que


trae por default y cmbiale el color del fondo por
el siguiente #E6E6E6.

2. Realizar el trazado del matraz Erlenmeyer


tomando como base la imagen proporcionada,
color de lnea #666666 y el color de relleno blanco.

3. Convirtelo en clip de pelcula (f8) y nmbralo


matraz

4. Entra a ese clip creado dando doble clic y crea las


siguientes capas en total debern ser 7:

5. En la capa llamada sombra crea algo que simule la


sombra del matraz, puedes usar el filtro de
desenfoque en X:
6. En la capa mscara nicamente deja el
contenido en blanco del matraz

7. Selecciona nicamente el matraz sin el contorno


gris, cpialo ctrl+C, y pgalo en la capa sombra
frasco, pero ojo, si lo pegas con ctrl+V lo pegar
en cualquier parte, as que usa ctrl+Shift+V, esto lo
pegar en el mismo lugar donde estaba el matraz
originalmente.
Posteriormente le aplicars el filtro de sombra con
los siguientes valores y que se parezca a la imagen que
se muestra:

8. En la capa brillos frasco, pegars nuevamente el


matraz en el mismo lugar utilizando ctrl+shif+V,
borraras parte de esta copia del matraz como se
muestra en la imagen y aplicars el efecto de color
alfa 50% y lo movers un poco a la derecha, de tal
manera que no tape la sombra creada:

9. En la capa contorno pega la lnea del matraz que


trazaste, para que quede de la siguiente manera:

10. En la capa pocin crea unas ondas de color


#00CCCC como se muestra en la siguiente imagen
deber tener de alto el mismo tamao que tiene
tu matraz y de ancho el doble del matraz, es
importante que las ondas se definan bien para que
el efecto se vea ms natural:

11. Convierte el objeto anterior en un clip de pelcula


(f8) y nmbralo pocin.
12. Dale doble clic al objeto, nuevamente convirtelo
en clip de pelcula (f8) y nmbralo pocin animada.
La animacin constar de 20 fotogramas. En el
fotograma 1 estar en su posicin original es decir
ah donde lo creaste ah se quedar, en el
fotograma 20 el objeto se encontrara del lado
izquierdo del matraz y crea una interpolacin
clsica como se muestra en la imagen:

13. Una vez terminada la animacin de la pocin salte


de ella dando clic en la flecha que indica anterior.
En la capa burbujas dibujars una burbuja como la
siguiente:

14. Convirtela en un clip


15. de pelcula llamado burbuja. Entra al clip de
pelcula dndole doble clic y vuelve a crearlo en
clip de pelcula llamad burbuja animada.
Generars 3 capas. En la primer capa la burbuja se
desvanece hacia abajo y a un lado utiliza el alfa y
con una velocidad de 8 fotogramas:

16. Copiaras la burbuja y la pegaras en la capa 2, le


cambiaras el tamao a uno ms pequeo (pero no
exageres) y haces la misma animacin empezando
en el fotograma 7 y con otra direccin:

17. En la tercer capa pegaras nuevamente la burbuja,


le cambiaras el tamao a uno ms pequeo que la
anterior y haces la misma animacin empezando
en el fotograma 6.

18. Dejaras 10 fotogramas vacos en cada capa y


copias la animacin duplicando los fotogramas con
alt.
19. Te sales de las burbujas.
20. Crea una animacin donde la capa pocin se
encuentre en la parte inferior del matraz y en el
fotograma 100 se encuentre en la parte superior
del matraz.

21. Lo mismo con las burbujas, en el fotograma 1


estarn debajo y en el fotograma 100 estarn
arriba

22. Ahora en la capa llamada mscara la convertirs


en una capa de mscara con el botn derecho.

23. Finalmente la capa llamada pocin la arrastras


hacia arriba para que tambin est dentro de la
mscara:

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