Professional Documents
Culture Documents
REFLEXIN Y REFRACCIN
IES La Magdalena.
Avils. Asturias
La reflexin se produce cuando una onda encuentra una superficie contra la cual rebota. En la reflexin el
rayo incidente y el reflejado se propagan en el mismo medio. La velocidad del rayo incidente y el
reflejado es, por tanto, idntica.
En este tema se va a tratar la llamada reflexin especular que tiene lugar cuando la superficie reflectante
est pulida (espejo) dando lugar a una reflexin dirigida. Si la superficie reflectante es irregular (una pared,
por ejemplo) la luz incidente se refleja en todas direcciones, dando lugar a la llamada reflexin difusa
La reflexin nos permite ver los objetos ya que la luz que se refleja en ellos llega a nuestros ojos. As, por
ejemplo, si un objeto absorbe todos los colores de la luz blanca excepto el rojo, que es reflejado, aparecer
ante nosotros de ese color.
Normal
Rayo incidente
Rayo reflejado
Leyes de la reflexin
El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano.
Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales: i = r
La refraccin tiene lugar cuando una onda que se propaga en un medio pasa a otro en el cual su
velocidad de propagacin es distinta. Como consecuencia de esa distinta velocidad de propagacin se
produce una especie de flexin de la onda, que modifica su direccin de propagacin.
Al pasar de un medio a otro en el cual la velocidad es distinta, la longitud de onda va a variar, mientras
que la frecuencia permanece inalterada.
Se denomina ngulo de incidencia (i) el
formado por el rayo incidente y la normal a la
superficie y ngulo de refraccin (r) el
formado por el rayo refractado y la normal.
i
Rayo incidente
r
Rayo refractado
n=
c
v
Reflexin y refraccin
Leyes de la refraccin
1. El rayo incidente, el refractado y la normal estn en un mismo plano.
2. La relacin entre el ngulo de incidencia y el de refraccin viene dado por la siguiente expresin
(Ley de Snell)
n1 sen i = n2 sen r
donde n1 es el ndice de refraccin del primer medio, o medio en el que se propaga el rayo incidente,
y n2 es el ndice de refraccin del segundo medio o medio en el que se propaga el rayo refractado.
Caso 1
Caso 2
Rayo incidente
Rayo refractado
r
i
Rayo refractado
Rayo incidente
n1 sen i n2 sen r
r
Rayo refractado
L
Rayo incidente
n2
n1
sen (L)
n2 1, 00
1, 50 ; L 41, 80
n1 1, 50
2
Reflexin y refraccin
Si seguimos aumentando el ngulo de incidencia de forma que su valor sea superior al ngulo lmite se
produce el fenmeno de la reflexin total. Esto es, no existe refraccin. La luz se refleja en la superficie
de separacin de ambos medios.
El fenmeno de la reflexin total se produce si el rayo luminoso pasa de un medio en el que se propaga ms
lentamente (mayor ndice de refraccin, medio ms refringente) a otro en el que su velocidad es mayor
(menor ndice de refraccin, medio menos refringente)
Rayo incidente
Rayo reflejado
La luz se puede guiar a travs de un
filamento de vidrio o plstico, ya que si
incide sobre las paredes con un ngulo
superior al lmite se produce el fenmeno
de la reflexin total quedando confinada en
su interior. Este es el fundamento de la
fibra ptica.
i >L
Reflexin total
ngulo incidencia > ngulo lmite
Rayo refractado
Reflexin total
Rayo
reflejado
Rayo
reflejado
Rayo
incidente
Rayo
incidente
Ejemplo 1
Un rayo de luz incide sobre la superficie de un cristal con un ngulo de 60 0. Sabiendo que el vidrio
tiene un ndice de refraccin de 1,53. Calcular:
a) Velocidad de propagacin de la luz en el vidrio.
b) ngulo con el que se refracta el rayo.
Solucin
a)
Para calcular la velocidad de propagacin en el vidrio hecemos uso del concepto de ndice
de refraccin:
c
n
v
b)
c
v
n
m
s 1,96 108 m
1,53
s
3 108
n1 sen i n2 sen r
sen r
0,5660
n2
1,53
Reflexin y refraccin
Ejemplo 2
Un rayo de luz sale del agua al aire. Sabiendo que el ngulo de incidencia es de 30 0 y que el agua
tiene un ndice de refraccin de 1,33, calcular el ngulo de refraccin.
Solucin
Aplicamos la Ley de Snell: n1 = nagua ; n2 = naire
n1 sen i n2 sen r
sen r
0,6650
n2
1,00
Como la luz pasa del agua (nagua = 1,33) al aire (n aire = 1,00), el ngulo de refraccin es superior al
de incidencia: el rayo refractado se aleja de la normal.
Ejemplo 3
Determinar el valor del ngulo lmite para un vidrio cuyo ndice de refraccin es 1,70
Solucin
Se define el ngulo lmite como el ngulo de incidencia para el cual el ngulo de refraccin es de
900 (sen 900 = 1) . Aplicando la ley de Snell con n1 = nvidrio ; n2 = naire
n1 sen i n2 sen r
sen i
n2 sen r
n1
sen L
n2 1 n2
1,00
0,5882
n1
n1 1,70
Rayo refractado
sen L
n2 1 n2
n1
n1
Rayo incidente
17,2
17,1
16,7
17,2
16,9
16,9
17,1
Deterrmine el valor ms probable para el ndice de refraccin del vidrio y una estimacin de su error.
Solucin:
Para calcular el ndice de refraccin del vdrio utilizaremos la Ley de Snell: n 1 sen i = n2 sen r. Ahora
n1 = naire = 1,00 ; n2 = n vidrio. Despejando n2 :
n seni seni
n2
senr
senr
seni
1,41
senr sen 17,50
seni
1,44
senr sen 17,10
Reflexin y refraccin
Realizando el clculo anterior para todos los valores de la tabla obtendramos los siguientes valores
para el ndice de refraccin del vidrio (n)
Experiencia
vidrio
i (grados)
r (grados)
25,0
17,5
1,41
25,0
17,1
1,44
25,0
16,7
1,47
25,0
17,2
1,43
25,0
16,9
1,45
25,0
16,9
1,45
25,0
17,1
1,44
(xi x)2
(n 1)
0, 0186 0, 02
n 1, 44 0, 02
Para el caso de varias medidas la mejor opcin es usar la incertidumbre de la media, que
se define como (frmula de Gauss):
(xi x)2
n (n 1)
m 0, 0070 0, 01
n 1, 44 0, 01
Una opcin mas sencilla podra consistir en obtener el error relativo mximo.
Dado que la mxima desviacin de la media est en la medida de 1,47:
Er
EA
Vv
1, 47 1, 44
1, 44
.100 2, 0%
n 1, 44 2% 1, 44 0, 03
Ejemplo 5 (Oviedo, 2009 - 2010)
Razonando la respuesta, diga si es cierto que al aumentar de 10 0 a 200 el ngulo de incidencia de
un rayo en una superficie plana el ngulo de refraccn tambin se duplica.
Solucin:
Aplicando la ley de Snell, y suponiendo que pasa del aire al vidrio: sen i = n sen r 1 .
Como : sen (2) 2 sen () cos() . Para pequeos ngulos (como en este caso): cos 1
Por tanto : sen (2) 2 sen ()
n senr1
sen (i)
sen (2 i) n senr2
sen r2 sen (2 i) 2 sen (i)
2
sen r1
sen (i)
sen (i)
sen r2 2 sen r1
Como r1 ser tambin pequeo :
sen r2 2 sen r1 sen (2 r1)
sen r2 sen (2 r1) r2 2 r1
sen (i)
1, 50
sen r1
sen (100 )
0, 1156 ; r1 6, 60
1, 50
sen r2
sen (200 )
0, 2280 ; r2 13, 20
1, 50
5
Reflexin y refraccin
Los espejismos son debidos a la refraccin de la luz en las capas de aire cercano al suelo.
Las capas en contacto con el
suelo estn ms calientes lo
que provoca que su ndice de
refraccin sea menor que el
de las capas superiores. As,
un rayo que se propaga de
arriba abajo se desva
alejndose de la normal
hasta que sufre refraccion
total. En la trayecto de
ascenso pasa de zonas en
las que el ndice de
refraccin es menor a otras
(ms fras) en las que el
ndice de refraccin es mayor, por lo que se refracta
acercndose a la normal. El observador ve la imagen del
objeto en la prolongacin del rayo. La imagen formada es
virtual e invertida dando la impresin que se produce por
reflexin en las capas inferiores que toman el aspecto de
espejo (agua).
El mismo efecto es el responsable del aspecto de "carretera
mojada" que se puede observar en los das soleados (ver
imagen).
La variacin del ndice de refraccin del medio que atraviesa la luz explica tambin por qu que la posicin
en la que vemos las estrellas no es la verdadera.
Las capas de aire ms
cercanas a la superficie
terrestre son ms densas,
esto condiciona que la luz
viaje ms lentamente
(mayor ndice de refraccin)
producindose una
refraccin que acerca el
rayo a la normal. Como
resultado obtenemos una
imagen (virtual) que no
coincide con la posicin real
de la estella.
En la puesta de sol (y en la salida) la refraccin de los rayos en las capas de la atmsfera (capas inferiores,
mayor ndice de refraccin, superiores, menor) hace que el observador perciba el sol ms alto de lo que en
realidad est. Dado que la desviacin de los rayos es de unos 30' (ms o menos el tamao del disco solar)
cuando el sol ya se ha puesto (posicin por debajo del horizonte) el observador lo percibe an por encima
del mismo.
Reflexin y refraccin
La variacin de la velocidad de propagacin de las ondas al cambiar de medio tiene algunas consecuencias
(adems de la refraccin). Una de ellas es la modificacin de su longitud de onda.
Supongamos una onda que se propaga en un medio con una velocidad v 1, que pasa a otro en el que la
velocidad de propagacin es v2 . Como la frecuencia de la onda permanece inalterada su longitud de onda
variar:
v1 1 f v1
2
v2 2 f v 2
Como :
c
v1 n1
v
2
v1
c n2
n2
v2
n1
Por tan to :
v1
n
1 2
v2
2
n1
Rojo)
n = 1,50917
Amarillo
n = 1,51124
Verde
n = 1,51534
Azul
n = 1,51690
Violeta
n = 1,52136
Reflexin y refraccin
La dispersin de la luz del sol por las gotas de lluvia da lugar al arco iris.
Cuando tenemos el sol situado a nuestra espalda, en las gotas de lluvia se produce la refraccin y reflexin
de la luz de forma similar a lo que ocurre con un prisma, de forma tal que la luz blanca emerge nuevamente
descompuesta en sus colores como consecuencia de la dispersin que se produce en el interior de la gota.
El arco iris primario se forma debido a la reflexin que tiene lugar en
el interior de las gotas (ver figura). Descartes demostr que cada
color es ms intensamente refractado en la direccin de desviacin
mxima para ese color. Esta direccin se corresponde con 420 para el
color rojo y 400 para el violeta. Los dems colores muestran
desviaciones mximas comprendidas entre estos valores.
Todas la s gotas colocadas en un semicrculo que forme 42 0 con el
observador refractarn fuertemente la luz roja. Lo mismo suceder
con los dems colores. El observador ver semicrculos coloreados
con el color rojo situado en el arco superior y el violeta en el inferior
Violeta
Rojo
Violeta
Violeta
Rojo
Violeta
Rojo
Reflexin y refraccin
nV sen (rv )
1
nR sen (rR )
sen i nR sen (rR )
n
sen (rR ) V sen (rv )
nR
sen i
nV
sen i
nR
sen 20
1, 472
sen 200
1, 455
Rojo
Violeta
sen (rv )
Solucin:
sen (rR )
h
rV
dV
nV
sen i
nR
1, 35
sen 270
1, 32
dV
; dV h t g (rv ) 25 cm t g (19, 650 ) 8, 93 cm
h
9
d
t g (rR ) R ; dR h t g (rR ) 25 cm t g (20, 120 ) 9, 16 cm
h
dR dV 9, 16 8, 93 cm 0, 23 cm 2, 3 mm
t g (rv )
rR
sen i
Reflexin y refraccin
i2
Si el rayo incide con un ngulo nulo (esto es, perpendicularmente
a la cara del prisma), atraviesa el vidrio sin sufrir refraccin e
incide en la otra cara con un ngulo igual al ngulo del prisma
(600). Como este ngulo es mayor que el ngulo lmite para el
vidrio (unos 400) el rayo se reflejar totalmente saliendo
perpendicular a la base del prisma sin refractarse. Para este
caso particular el rayo atraviesa el prisma sin sufrir refraccin
alguna.
A = 600
1
1
0, 6250 i2 38, 70
n 1, 60
10
Reflexin y refraccin
Eje de la lente
11