You are on page 1of 54
: COMO ESCRIBO LOS GUIONES DE comic DESDE QUE APRENDI A HACERLOS. © 2012 Pedro Maria Soria Jimeno. Mi guién de cémic. Pedro Moria Soria Jimena, NiN72-2012. todos tos derechos coca Ree renee rr eter co I eT naa eter name er en t aL me ice ees pit a braces GRACIAS Especialmente a ti, Izaskun; a ti debo mi condicién de autor. SIEMPRE estas a mi lado, creyendo en mi. Eres Ia inspiracién de todas mis creaciones. Y a vosotras, hijas mias: sois mi pasién. Os quiero. Gracias César, por animarme a escribir este libro y estar pendiente de cuanto he necesitado para publicarlo, Gracias Arancha, por animarme. Sois mis hermanos Gracias a Pedro Lobato por Ia portada del libro. Gracias a Victor Bravo (paginas 5 y 22), Ivan Pardo (pégina 7), Ronnie Moreno (pagina 11) y Jose Manuel Ortega (pagina 25) por sus ilustraciones para las portadas interiores. Gracias a Gonzalo de Santisteban (pagina 30), Franco Vicencio (paginas 36-38) y Juan Esteban Patino (paginas 47-52) por sus dibujos que hicieron realidad aquellos guiones que escribi. PROLOGO © por qué me he animado a escribir este libro sobre los guiones de comic. Hace varios afos tomé Ia firme decision de aprender a escribir guiones de comic. No tenia ni la mas remota idea de cémo hacerlo, sélo sabia que tenia multitud de ideas y muchas ganas de plasmarlas en cémics. Lo mio no era dibujar, asi que comencé a investigar acerca de los métodos existentes para escribir guiones de comic. No tardé mucho tiempo en darme cuenta de que éste es un campo donde cada maestrillo tiene su librillo. No existe un método estandarizado como puede ocurrir en el guién de cine, donde incluso las acotaciones ya estan reguladas, sino que lo fundamental es que el guionista logre transmitir al dibujante qué quiere contar y como. Esto me obligé a crear mis propias herra- mientas —siempre apoyandome en lo que pude fisgonear a través de la red y diferentes libros—, pues aquello que aprendiera queria hacerlo yo mismo, de forma autodidacta. No en pocas ocasiones me encontré con que para acceder a ver un guién de comic, explica- do al detalle por su autor, debia apuntarme a un curso, comprar un determinado libro 0 incluso suscribirme a un sitio web (que no era la particular forma en la que queria apren- der a elaborar un buen guién de comic). En algun momento me vi necesitado de ayuda, pero no pude conseguirla (0 no supe encontrarla més alld de los sérdidos libros que en- contré sobre el guién de comic]. La cuestién es que tras mucho tiempo de investigacion por la red, de lecturas de cémics que compraba sélo por tener muestras de guién y proce- sos creativos, de trabajar con la razon, Ia intuicién y el sentido comun, me hice con mis propias herramientas para crear un guién de comic No es mi pretension publicar un profundo estudio sobre el guién de cémic, sino compartir mi humilde experiencia en forma de escueto documento en el que explico cémo es mi propio método. Si a algun autor de comic —que esté comenzando 0 no— le resulta Util, el objetivo de este libro se vera cumplido GENESIS DE UN COMIC © qué hacer cuando tengo una idea y quiero plasmarla en un guién de cémic. Durante los primeros afios en que comen- cé a escribir guiones de cémic fue habitual que me encontrara atascado en la primera fase, en la que me emocionaba con lo que yo consideraba ideas originales. Mi mente se bloqueaba cuando debia dar forma es- crita a las historias que manaban de mi imaginacié6n. Y eso era frustrante. No disponer de un método claro por el cual verter mi energia creativa fue para mi una experiencia exasperante. No sabia cémo ordenar las ideas creativas para nuevas historias, cémo darles forma previa al guidn y, por su puesto, no disponia de un formato reglado para escribir el guién. In- verti mucho tiempo para solucionar esa si- tuacién que tantos quebraderos de cabeza me daba. Recuerdo aquelia intensa etapa con carifo. Invertia todo mi tiempo en leer cuanto podia acerca de cémo gestionar las ideas —para ordenarlas, formarlas con buen criterio, diversificarlas, y pasarlas al guién— en un proceso creative de cémic Finalmente consegui dibujar en mi mente un procedimiento para estas lides —confor- mado por interesantes notas que recogi por la red de redes, provechosos apuntes de di- versos libros y material de mi propia cose- cha—. No pretendo protundizar en las etapas previas y posteriores a la escritura del guién, pero si creo importante tratarlas aunque sea de forma superficial e indicar qué beneficios otorgan, pues escribir bien un guién es tan importante como el resto de fases del proceso creativo de un comic: GENERACION DE IDEAS GESTION DE LAS IDEAS DESARROLLO DE LAS IDEAS GUION LAYOUT/BOCETOS DIBUJO MAQUETACION ANTES DEL GUION © qué hacer antes de escribir un guién de cémic. GENERACION DE IDEAS El punto de partida de todo guién de cémic es la generacién de esa idea central sobre lo que va a girar todo. Es esa chispa con la que el autor se emociona y que le parece tan original como para teneria en cuenta; una aventura medieval atipica, la historia de un pugilista miope, una de superhéroes con un nuevo estilo realista, etc. Generar ideas es muy importante para una mente creativa, tanto como saber retenerlas y poder trabajar sobre ellas mas adelante Hubo una época en mi vida en la que mi mente no paraba de generar ideas para nuevas creaciones, a cualquier hora del dia o de la noche, pero terminaba olvidan- dolas todas porque cuando tenia tiempo de profundizar en ellas —que por lo general era mucho més tarde de cuando se me habian ocurrido— ya no sabia exactamen- te cémo eran. Aquello comenzé a ser muy irritante cuando me tomé en serio esto de la creacién de cémics. Pero todo cambio cuando le di importancia a este punto. Comencé por llevar siempre una libreta conmigo en la que apuntaba las ideas en bruto. Observé que las ideas fluian con mayor fuerza cuando escuchaba musica. Y mas adelante vi que eran las bandas sono- ras de peliculas las que mejor estimulaban emociones en mi —bandas sonoras las hay de todo tipo. Y también la musica clasica ofrece un elenco de registros a tener en cuenta para esta fase creativa. De hecho, sirve cualquier tipo de musica que consiga conectarle a uno con su centro emocio- nai. Otro recurso que descubri fue el de la rela- jacién. Estando en la mas absoluta soledad podia recrear infinidad de escenarios en mi mente y prestar atencién a las emociones que éstos provocaban en mi. Luego me re- sultaba sencillo recoger la experiencia en una hoja para trabajar sobre ello cuando quisiera. Asi logré tener en mi casa un sobre con el rétulo “ideas”, repleto de hojas es- critas con todas mis ocurrencias. En este orden también incluyo el recurso de la ob- servacion. El hecho de sentarse en una ca- feteria, un banco de Ia calle o incluso aso- marse a la ventana de casa, e impregnarse de lo que ocurre en ese preciso momento a modo de relajacién me resulta util. Las nuevas tecnologias también son un buen apoyo. De hecho, la grabadora de voz que tienen muchos teléfonos moviles son un recurso eficaz para anotar aquellas ideas que necesitan ser enfatizadas con emociones. Y no olvidemos la posibilidad de grabarnos en video. GESTION DE IDEAS La gestion de las ideas ya anotadas es fun- damental para que el autor tenga verda- dero material para trabajar. En muchas ocasiones me ha ocurrido que una idea —a la que yo atribuia mucho potencial— se ha difuminado en cuanto he querido darle profundidad. Y por el contrario, otras ideas que me parecian bastante simples han ter- minado tomando forma con fuerza. gPor qué pasa esto? Sencillamente porque las ideas no son nada —meras ocurrencias— hasta que se trabaja en ellas. Es muy impor- tante profundizar, y para ello es necesario disponer de herramientas. gY qué herra- mientas son adecuadas? Desde luego, aquellas que obligan al autor a observar la idea desde diferentes perspectivas. Hay in- finidad de herramientas tanto para la ge- neracién como para la gestion de ideas —en la red podemos encontrar mucho apoyo documental al respecto de las técni- cas de creatividad—. Yo me voy a centrar en compartir las tres que mejor resultado me dan hasta el momento: 1- Tema: se trata de describir la idea para saber de qué trata. Para ello hay que resu- mir Ia idea en una frase —lo mas escueta posible—. Esto es complicado cuando tra- bajamos sobre ideas que son para argu- mentos largos —si son muy ambiciosas—, pero conseguirlo facilita mucho el trabajo posterior. 2- Titulo: A mi me ha ayudado mucho ela- borar el titulo usando la frase confecciona- da en el tema. Eso hace que Ia idea se dife- rencie de otras en las que esté trabajando. 3- Mapa mental: fundamentalmente se trata de un diagrama en el que representar los elementos que configuran la idea. Eso me ayuda a establecer las bases para el ar- gumento a desarrollar en la siguiente fase. Por ejemplo 3.400 Guar eae in oe Beste amen Bin glocioein Rayne BeTavere ‘Whines crnaan Principat de Voog comaexe Rate eee DESARROLLO DE IDEAS De nuevo vuelvo a citar la red como gran recurso del que obtener infinidad de herra- mientas para el desarrollo de ideas. En mi caso, yo uso cuatro herramientas fundamentales. Pero antes de ponerlas en practica siempre hago una estimacién acerca de la extensién en paginas que va a tener el cémic —si va a constar sdlo de unas pocas paginas o va a tratarse de una serie—. Inmediatamente elijo el formato del cémic —en caso de ser largo—; si va a ser europeo, americano, etc. Eso ayuda mucho a Ia hora de utilizar las siguientes herramientas: 1- Sinopsis: se trata de elaborar una sinte- sis del argumento general del comic. Es muy importante que contenga —claramen- te diferenciados—, el inicio, nudo y desen- lace del argumento. 2- Universo argumental: es el marco en el que se desarroila el argumento. Es el con- texto en el que creo a los personajes y en el que delimito todo acontecimiento, trama y subtrama. Aqui entra la mitologia propia de la historia, las regias de qué se puede y no se puede hacer, etc. 3- Personajes: es clave este punto. Tal vez en cémics muy cortos —de unas pocas pa ginas— no lo sea tanto, pero en cémics de desarrollo largo si. Yo he usado muchas plantillas para tener bien definidos los per- sonajes. En internet hay varias plantillas, aunque la mejor es siempre la que se hace uno mismo. No sdlo las plantillas de personajes son im- portantes en este punto. Todo lo que sea desarrollarios ayuda —como por ejemplo infografias, modelos fisicos como actores, etc.— 3- Diagrama de personajes: se trata de ex- poner en una imagen a todos los persona- jes —basta con colocar los nombres de cada uno— sobre tres columnas (ia colum- na de la izquierda para personajes prota- gonistas, Ia de en medio para los secunda- rios y la de la derecha para los incidenta- les). Este diagrama genera mucha sinergia entre los personajes. El aporte visual favo- rece la creacion de tramas y subtramas, e incluso la deteccién de esos detalles sin ex- plicar que tan poco nosgustan a los autores. Z zO Os DO Oo oo w wag © qué tener en cuenta cuando voy a escribir un guién de cémic. EL LENGUAJE EN EL GUION Desde que me planteé escribir mi primer guion de comic he tenido especial sensibili- dad en como debe ser el lenguaje utiliza- do. En principio, el guién de cémic esta destinado a ser leido por un dibujante para su interpretacién. Existen muchos autores que son completos, es decir, que elaboran el guién y el dibujo, pero lo mas habitual es que un guionista elabore un guién para que un dibujante lo dibuje. Y es sobre este punto en el que pongo especial énfasis a la hora de articular un modelo —propio— de guién. Si escribo para otra persona es mi obliga- cidn prestar atencién a cémo me expreso Debo ser lo mas objetivo posible en mis des- cripciones, pues quiero que el dibujante in- vierta toda su energia en desarrollar su arte. Tal vez esto sea una mania excesiva derivada de mi profesion de trabajador social, en el que Ia herramienta fundamen- tal es el informe social; una descripcién es- tandarizada dirigida a otros técnicos pro- pios del estado de bienestar social, en el que se debe eludir un lenguaje subjetivo, con vistas a condicionar lo menos posible al receptor del informe. Si bien, la experien- cia me dice que el uso de un lenguaje obje- tivo facilita la lectura y evita interpretacio- nes poco deseadas. En el guién de cémic ocurre lo mismo, pues el guionista pretende transmitir al dibujante una vision que ha de ser interpretada. Por lo tanto es mejor que el lenguaje deje lugar a pocas dudas, y que el dibujante pueda conectar con el guionista para concentrarse con facilidad en crear la atmésfera adecuada y un apar- tado grafico acorde con Ia idea primigenia incluida en el guién La compenetracién entre guionista y dibu- jante depende de como se realice la des- cripcién de la vineta. La persona encarga- da del guién debe comprender que otra persona va a realizar el dibujo en base a lo que interprete en su lectura, por tanto, el lenguaje debe ser OBJETIVO, CONCRETO y lo mas ESCUETO posible. Aunque pueda pa- recer una obviedad, esto es algo que brilla por su ausencia en el mundillo aficionado del cémic y creo que eso es una injusticia, Porque supone una traba para aquellas personas que desean alcanzar la edicion de una de sus obras. En el mundo del cémic son muchas las per- sonas que abandonan por no saber como trasladar su idea a quien se encarga del dibujo. Y eso no es justo. Lo mas razonable es que una buena idea, debe comunicarse en un buen lenguaje. EL FORMATO DE GUION DE COMIC Me parece igual de importante, en un guién de comic, la claridad de su estructu- ra como el lenguaje que se usa en la des- cripcién de cada vifieta. 3A qué me refiero con estructura? Sencillamente a la forma en la que se dispone Ia informacion que debe contener el guién: 1- Encabezado (NUmero de pagina, numero de vifeta y morfologia de la misma) 2- Descripcién de Ia vineta (el texto des- criptivo) 3- Didlogos (con sus propias acotaciones) Cuando el dibujante tiene el guién en sus manos quiere situarse cuanto antes en la historia que va a dibujar. En el caso en que el dibujante recibe el guién para decidir si lo dibuja 0 no, entonces la necesidad de si- tuarse es mayor. Si la informacion esta co- locada de forma clara desde luego que todos ganan. El guionista transmite sensa- cién de seriedad —pues el trabajo a desa- rrollar tiene importancia, no se trata de una banalidad—, y el dibujante siempre empa- tiza con una actitud de compromiso con el trabajo a realizar. La estructura del guién de comic debe estar sujeta a una peculiaridad del mismo el cémic es un medio visual. Por lo tanto debe estar dispuesto de una forma en la que el impacto visual sea determinante, puesto que aqui las historias se cuentan a través de imagenes. Y se debe tener en cuenta la suerte de “mufecas rusas” en la que se cuenta el argumento en un guién de cémic, pues el argumento est sujeto a un ndmero de pdginas determinado, dichas paginas estan compuestas por un numero de vifietas y dichas vinetas estan configu- radas por una ilustracién., El guionista debe tener esto en cuenta ala hora de disenar el argumento, asi como cuando realice Ia es- timacién de paginas totales que ocuparé el comic En mi periplo investigativo para encontrar un formato de guién de cémic, me costé bastante tiempo encontrar uno a mi gusto para escribir los guiones. Comencé con un sistema de tablas en word que no me satis- facia para nada (modelo guién 1). La infor- macién del encabezado de cada vifieta era excesiva y poco clara, sin contar que resultaba todo un reto escribirla sin que la tabla se deformase. Deseché este formato enseguida. Hice diferentes pruebas y en- contré un formato que me satisfizo (modelo guién 2). Ganaba en comodidad de escri- tura y sobriedad de presentacién. Por fin di con el formato actual (modelo guién 3). PAGINA 1 Descripcién: Sirviente (off): Descripcién: Sirviente (off): Uidox: 2/28 Vifieta 1 plano General Angulo Medio Plano general de la casa de los sirvientes de los padres de Uldox. Es e1 tipico edificic vikingo (largas paredes de piedra, tejado a dos aguas con tejas de madera y simbolos en el frontal) En primer plano y escorado a la izquierda de la vifleta, el rostro de Uldox expresa curiosidad (un barco acaba de atracar en el melle de la pequefia isla en 1a que lleva viviendo desde su infancia) Un sirviente se dirige a Uldox (el bocadillo iré en off) Mi sefior, una extrafia enbarcacién ha atracado en el enbarcadero. Yo me encargo... El pufio de Kronmar Peio Soria Oscar Arquedas Angulo Picado El encuadre se sitta desde 1a mirada de Uldox mirando hacia el embarcadero (escorado a la derecha de la vifieta, se ve la mitad izquierda dei busto de Uldox, de espaldas) £1 embarcadero se sitia cuesta abajo. Gamir, ataviado con pieles oscuras y una capucha hecha con una cabeza de lcho, sube la cuesta apoyandose sobre su retorcido béculo, que le supera un tanto en altura. Tras de si, puede verse la pequefia embarcacién sobre la que ha llegado el chaman. A la izquierda de la vifieta, se sitéa la voz en off del sirviente. tLe conoctis mi sefior? De ninguna manera... PAGINA 1 Vifeta 1 Splash Page Gran Plano General Angulo Picado Descripeién: El encuadre se centra en la plaza mayor de Segovia. En primer plano y escorado en la esquina derecha inferior, se ve el busto de un fraile ermitafio de espesas barbas atado a un robusto poste. El fraile, despeinado, mia hacia su derecha (fondo del plano) con gesto serio a una turba que le rodea entre abucheos provenientes de la primera fila, desde donde le lanzan frutas y verduras. Dos soldados levantan sus picas amenazando ala turba para impedir que sigan lanzando objetos. En las uiltimas filas puede verse a mujeres llorando y hombres hondamente disgustados. Al fondo del plano se ven las casas de Segovia que conforman parte de Ia plaza y las calles aledafias por las que llega mas gente para asistir al evento celebrado més tarde de la hora nona BOX Segovia, 1484 TURBA iQuemadio ya! BOX Guidn: Pelo Soria PAGINA 2 Vineta 1 42Vx 13H Primer Plano Angulo Medio Deseripeién: Primer Plano de Ia frontal de Simén, con rabia contenida en su rostro. El poste al que esta atado queda al fondo del piano. SIMON [BOX] Manada de ignorantes... Os ofrezco la posibilidad de cambiar el futuro y la rechazdis sin ni siquiera valorarla PAGINA 2 Virieta 2 212 Vx 13H Primer Plano Angulo Picado Deseripeién: Mismo encuadre que en vifieta anterior, aunque en esta ocasi6n ‘se muestra el rostro de Simén casi de perfil, cabizbajo y con gesto serio. SIMON [BOX] Me esté bien merecido por confiar en incrédulos y borregos, PAGINA 2 Vifieta 1 119 Descripcién: Plano de conjunto en el que se ve a la derecha a un mensajero sobre un caballo oscuro y ataviado con ropas biancas, turbante y un pafiuelo en la cara. A la izquierda y en primer plano esté Hassassin de espaldas al lector y mirando al jinete. El encuadre esta iluminado por la luz de una luna ausente en esta vifieta MENSAJERO Bienaventurados sean los siervos de la estirpe HASSASSIN y alabadas sean sus obras. PAGINA 2 Viieta 2 113 VX 213 H Deseripcién: Plano detalle de la mano del mensajero (viniendo de la parte superior de la vifieta) sujetando un pergamino enrollado para entregarselo a Hassassin MENSAJERO Estas son las instrucciones. PAGINA 2 Vineta s 2-313 Vx 2/3 H Descripcién: Plano detalle del pergamino abierto y sujetado por la mano de Hassassin. Se aprecia una extrafia escritura arabe como texto. CARTA [BOX] Hasim, mi buen Mujahid. He sido traicionado por Ahmed, el mejor de mis alquimistas. Debes eliminarle antes de que llegue a entrevistarse con los herreros de los Huingaros. PAGINA 2 Vifieta 4 1U2Vx3I3H Descripcién: Primer primerisimo plano de la frontal de Hassassin en angulo contrapicado. Mira hacia el pergamino que se sittia abajo, fuera de la virieta CARTA [BOX] ‘Sé que su rey, Segismundo, desea hacerse con la formula que mis alquimistas san para mejorar las armas de los otomanos... Y eso es algo que de ninguna manera puedo permitir. MORFOLOGIA DE LAS VINETAS Otra de las cuestiones que, a mi humilde entender, es indispensable para la elabora- cién de un guién de cémic es la morfologia de las vinetas, 0 como indicar el tamano y la distribucién de las mismas en cada pagina. gPor qué fundamental? Porque el ritmo narrative depende de como estén dispuestas las vifietas, ya que son la guia a través de la cual el lector sigue el desarro- llo del argumento. Por ejemplo, si se quiere trasladar sensacién de velocidad en los acontecimientos, es mejor colocar pocas vifietas. Los ojos del lector van a moverse deprisa de una imagen a otra buscando el desenlace de una fugaz persecucién o un rapido _intercambio de golpes en una pelea. Si por el contrario se quiere describir un suceso que transcurre con cierta lenti- tud, colocaremos una larga sucesién de vi- fietas en las que se describe visualmente lo que ocurre. El hecho de indicar adecuada- mente dénde y cémo colocar una vifeta, le oforga al guionista una buena herra- mienta para enfatizar acciones determina- das 0 lograr una descripcién concisa de cara al lector. El caso es que cuando comencé a escribir guiones de cémic necesitaba encontrar la forma de delimitar objetivamente el tama- © y Ia distribucion de cada vifeta. Y tras muchos intentos, encontré la que presento @ continuacién, que me resulta la mds rapida de indicar a la hora de escribir el guién y la mds objetiva. El Unico inconve- niente que veo es que cuando el dibujante lo lee, cree que no va a tener libertad para dibujar, pero ese inconveniente desapare- ce en cuanto queda claro que el guién puede modificarse sin problema durante el layout. Entrando ya en detalle, el método en cuestion es el de las fracciones. aFracciones? Si, sefialando si la fraccién corresponde a posicién vertical u horizon- tal. Por ejemplo, si quiero indicar que la pri- mera vifieta ocupa la esquina superior iz- quierda de la pégina, muestro las fraccio- nes que representan la interseccién del es- pacio en la pagina + La codificacién resultante de esto seria: 1/2 V x 1/2 H (que es la mitad Vertical de la pagina junto con la mitad Horizontal de la misma) Tal vez el siguiente ejemplo sea més ilustrativo: av 2RV anv TAVKAEH av 2afAVv x x x x x 1pH 18H aH 18H 1H 2RVRIBR L L) i apy 2RV agy 2RVXSH apv | || x x is x 2pH 2AM 2Bu Sava 2H au) av Sesset Xe 23/84 x Z 33H apn 2AVEGER sav | 2av aRy 2RV aa ahn |e th | ven x 43H => av 3/6 fe sav ]|\f «av 2BH at | 220 a apy |, | Jf env 46/64 x x 3/3 H aH Sp PRESENTACION DEL GUION DE COMIC aCodigos? Cédigos... si. Podria denomi- narlos acotaciones, pero a mi humilde en- tender es mds preciso cédigos, entendidos como sistema de reglas para dar forma a un mensaje. Es una buena forma de dife- renciar —por nomenclatura— las acotacio- nes del guién para audiovisual del de cémic. Dicho esto, he de confesar que la mayoria de cédigos que uso los he extraido de un manval que el fantastico guionista norteamericano, Kurt Busiek, escribié para la revista norteamericana de ciencia fic- cidn Ad Astra en el afio 1988. Desde el primer momento me gusté su forma de tra- bajar y eso ha hecho que le tome como re- ferencia. Quizas el punto mas controvertido de esto es que en los cédigos uso termino- logia en inglés, pero la explicacion es muy sencilla; es mas rapido escribir “Box” que "“Cuadro de texto” 0 "Fx" que “Efecto espe- cial”. Esto hay que unirlo a que en mis co- mienzos me acostumbré a usar este tipo de cédigos; ahora los uso de forma natural y rapida ala hora de escribir un guién. Personalmente animo a los autores nove- les que elaboren su propio sistema de cédi- gos para el guién de cémic, eso si, luego deben explicarselos a los otros autores con los que trabaje. Los cédigos que yo uso son 1- De formato de guién (que son los que uso, por ejemplo, para indicar la forma en la que van los didlogos) 2- De rotulacién (que son los que utilizo, por ejemplo, para senalar aspectos de la rotulacién) Durante mis comienzos como guionista elaboré una larga lista de cédigos —en mi afan por controlar todas las posibilida- des—, pero con el paso del tiempo me he dado cuenta de que no son muchos los co- digos a usar (por lo menos habitualmente). Asi que la lista se ha visto reducida hasta convertirse en una herramienta sencilla de usar. La realidad es que para escribir guiones de cémic es necesario disponer de este tipo de anotaciones, y para conseguir que la persona destinataria del guion pueda comprenderlas bien es recomendable que sean facilmente identificables. Actualmen- te no acompafio mis guiones de Ia ficha de cédigos de guién, pero en mis comienzos siempre lo hacia. Con el paso del tiempo me di cuenta de que los dibujantes enten- dian los codigos perfectamente sin necesi- dad de la nombrada ficha. No obstante siempre tengo la ficha a mano. Esto es im- portante para mi como guionista: estar dis- puesto a explicar lo necesario al dibujante. CODIGOS DE FORMATO SPLASH PAGE: Vifeta que ocupa una pagina entera. Por lo general suelo usarla como primera pagina @ modo de presenta- ci6n, pues en ella se incluyen el titulo y los créditos (normalmente acreditan al guionista, dibujante, entintador, el colorista, el rotulis- tay el editor). Hace ya mucho tiempo que este recurso se usa también mas adelante, tras unas pocas paginas, para darle enfa- sis a la presentacién de la historia. Este cédigo siempre lo coloco en el encabezado de la vineta BOX: Son los cuadros de texto rectangulares en los que se incluye el texto. Por lo general se usa para la narracién. Hace tiempo que lo uso como sustituto del bocadillo de pensamiento, asi como para plasmar conversaciones de personajes mientras en la vifeta explico con imagenes un acontecimiento distinto Este cédigo lo coloco siempre en el didlogo y marcado entre cor- chetes después del nombre del personaje correspondiente. Por ejemplo AUGUSTUS [BOX] Mi centurion, han escapado por la calzada EMPTY: Son los bocadillos de didlogo que quedan vacios, para expresar la incapacidad del personaje para hablar en ese momento. Este recurso tambien lo escribo entre corchetes detras del nombre del personaje al que le corresponde. FX: Son las onomatopeyas que aportan al lector la infor- macién sonora que completa la vifieta. También lo escribo entre corchetes, aunque en esta ocasién no tras el nombre de un perso- naje, sino del elemento al que hace referencia el sonido en cues- tién TELEFONO MOVIL [FX] Drrvilinnnggg CODIGOS DE ROTULACION NEGRILLA: las uso para indicar qué palabras quiero que resalten en el habla o narracion. Las negrillas las indico ponien- do en mayésculas las palabras que han de ser rotuladas en negri- lla. Por ejemplo: YURI Que hiciste QUE a Kristine? CURSIVA: cuando quiero que una palabra o més vayan escritas en cursiva, en el guién lo indico subrayando aquellas pa- labras que se desee mostrar de tal modo en el cuadro de texto 0 “pocadillo™. Por ejemplo: YURI Se dice merveilleux, ino es cierto? LETRA GRANDE: Ia uso si alguien esta gritando y quiero enfatizar las palabras que esté pronunciando en voz mas alta, 0 si por alguna otra raz6n la rotulacién debe ser mas grande de lo normal. Por ejemplo: YURI (BL) = Big Letter iHey, Aishal TRANSMISION ELECTRONICA: para indicar una transmi- sién electrénica (televisién,. Walkie-talkie, videoconferencia, telé- fono, etc) por lo general’ se usan lineas quebradas para los bordes de los “bocadillos". También se pueden usar lineas rectas yen zig-zag. En el guion: TV (ELEC) las ultimas indagaciones demuestran. CREDITOS: los uso pare indicar el lugar que ocuparén los créditos en la Splash page (0 cualquier otra vifteta que use para ello). Por ejemplo: creDITos Guién, Lapiz, Entintad, Color, Rotulacién PRESENTACION DEL GUION DE COMIC Otorgo a la presentacién del guién de cémic casi tanta importancia como a su contenido. Si bien es cierto que lo impor- tante del guin es su fondo, la forma hace que su lectura sea o no cémoda Como ya he indicado en la seccién de For- mato de guién, la estructura de mis guiones se compone de encabezado, descripcién y didlogos. El encabezado, que siempre lo escribo alineado a Ia izquierda y en negri- ta, se compone del numero de pagina (en todos los encabezados lo indico y siempre lo pongo en maydsculas), el nimero de vifeta dentro de la pagina (escrito en mi- nusculas) y la morfologia de la vifieta (las letras V y H siempre las escribo en mayuscu- las y la equis que une las fracciones siem- pre en minuscula). Cuando uso una splash page, coloco el cédigo en sustitucion de la linea correspondiente a la morfologia de la vineta —en realidad es el Unico codigo que coloco en el encabezado—. En negra y mayasculas Encabezato | PAGINA 1 — sinesso | Vifieta 1 srenouerts! 473 V x 1/3 H. Ennegita y minusculas Ennogita. Vy H en meyusculas, quis on minuscua La descripcién de la vifieta siempre la es- cribo con el texto justificado, no tiene ningin misterio. S6lo quiero remarcar la im- portancia de una descripcién objetiva y lo mds escueta posible. En cuanto a los didlogos, he tomado como referencia los guiones de audiovisual, y coloco siempre el texto centrado, para que se diferencie visuaimente de la descrip- cién. Los nombres de los personajes —o la procedencia del texto que se incluye en el diGlogo, como por ejemplo una television— los pongo en mayuscula al igual que los cé- digos que le acompanen —que siempre los escribo entre corchetes, cémo no, para que se puedan diferenciar visuaimente—. Si hay mas de un didlogo los distancio con un intro, a no ser que use un interlineado doble —que no es habitual, pues intento comprimir el espacio del guién lo mas que puedo—. FX ZOOOOMMMM MARC [BL] En mayoscuas, iSi! {Soy el amo de la electronice CHUCHO | Muévete. Vamos hasta la sala de la ame- L tralladora antes de entren en el pasillo. “Texto sempre centago DESPUES DEL GUION O qué hacer después de escribir un guién de cémic. LAYOUT/BOCETOS Este punto es mucho mas importante de lo que se puede apreciar a primera vista. Per- sonalmente, entiendo esta fase del trabajo como el punto de encuentro entre guionis- ta y dibujante. Es aqui donde el guién abandona Ia fria estructura del lenguaje objetivo, repleto de descripciones, y sufre una metamorfosis a través del lapiz del di- bujante. La vision de éste Ultimo se imple- menta a la del guionista y el argumenio gana en matices llegando a enriquecerse mds alla de la idea original. Esta es la vision idilica, por supuesto. Existe un enemigo —para los autores de cémic— llamado ego. Y no comprendido como el concepto freudiano, sino como el exceso de autoestima. El autor que esté trabajando en Ia elaboracién de un comic debe dejar de lado la creencia de que la parte que él desarrolla es la mejor. Debe entender que un buen cémic es el resulta- do del equilibrio entre los talentos de los autores que en él participan. Esto exige, evidentemente, de la predisposicion a co- laborar de dichos autores. En mi experiencia como guionista me ha tocado trabajar con autores de permanen- te actitud abierta a la colaboracién y con otros menos dispuestos a colaborar. Resul- ta evidente decir que el recuerdo positivo de trabajo queda con aquellos que apar- caron su ego, haciendo la experiencia del todo enriquecedora. Pero quiero romper una lanza en favor de los autores de cémic. Y es que lo mas habitual en esto de crear cémic, es encontrarse con personas hen- chidas de ilusién dispuestas a colaborar. Y eso es uN tesoro en un sector como éste. Para que esta fase del trabajo sea fructife- ra resulta imprescindible —en cémics de largo desarrollo— disponer de las fichas de personajes bien desarrolladas. El dibujante, como es normal, hara su aportacién en cuanto a los personajes, y si el guionista quiere contrastar con él perdiendo el menor tiempo posible, se hace necesario un documento sobre el que poder discutir con absoluta libertad. Puede que la vision del guionista sobre los personajes termine cambiando rotundamente tras el aporte del dibujante, pero lo habitual es la discu- sién —entendiéndola como un ejercicio sano de intercambio de pareceres—, y para la discusién lo mejor es tener bien configurados los detalles. Finalmente, me parece muy importante que el layout se respete, haciendo cambios sélo tras sesu- das discusiones y no tras cambios de pare- ceres arbitrarios y sin previa consulta. DIBUJO. La responsabilidad de esta fase del traba- jo recae sobre el dibujante. El guionista poco tiene que hacer, a excepcién de soli- citar las correcciones que crea pertinentes Es en esta fase cuando el guionista debe practicar la paciencia, pues es normal que quiera ver el trabajo resultante cuanto antes. Lo ideal es pactar unos plazos de en- trega y cumplirlos escrupulosamente, pero la realidad es muy diferente —en lo que al medio amateur se refiere, evidentemente, no el profesional en el que hay un sueldo por medio—. Son muchas las vicisitudes de la vida que hacen que el dibujante se re- trase. A las que debe estar atento el guio- nista son aquellas derivadas de la relaja- cién excesiva por parte del dibujante, y en mi opinion debe hacerlo en clave de moti- vacién. Ocurre que todo proyecto ilusiona al principio, pero contorme se avanza en él éste exige dedicacién y constancia, que es cuando la motivacién debe entrar en juego. En esta fase del trabajo el guionista debe ser ese animador que motiva al dibu- jante. Periédicamente debe ponerse en contacto con él y preguntarle qué tal lo lleva, animarle con ello y ofrecerse a ayu- darle con las dudas que necesite resolver para seguir adelante con el proyecto. MAQUETACION La fase de maquetacién abarca mas de lo que se puede pensar —por lo menos como yo la entiendo, que bien es cierto que ad- hiero tareas que en principio no son propias de la maquetacién—. La rotulacién es el primero de esos cometi- dos que yo entiendo dentro de la fase de maquetacién. Aqui lo mas importante es elegir una tipografia que sea legible, en un tamafo que haga cémoda Ia lectura —no es tan facil como se cree para aquellos au- tores que comienzan—. Internet ofrece un amplio elenco de tipografias, habiendo verdaderos artistas en esto. La tarea mas importante de esta fase es elaborar la maqueta del comic que se va. a Publicar. En ello intervienen varios tactores —esta parte seria muy extensa de expli- car—. Baste sefialar que mi recomendacién es —si se piensa imprimir en papel el cémic— guardar cada pagina en formato TIFF a 300 dpi de resolucién. En caso de pu- blicar en Ia red, las exigencias pueden ser més laxas, y es suficiente con guardar en formato jpg a 150 dpi de resolucién. En todo caso, esta fase final es de vital im- portancia para conseguir un buen trabajo y es necesario prestar atencién a todos los detalles. GUIONES Y COMICS © cémo tomaron forma algunos de los guiones que he escrito. MUESTRAS DE GUIONES Y COMICS A continuacién mostraré tres guiones mios con sus correspondientes cémics genera- dos por diferentes autores. Los tres cémics son del género que me apasiona y en el que mds cémodo me desenvuelvo; ciencia ficcién Los tres guiones los he escrito siguiendo el método que comparto en este libro. Unos me han costado mds que otros (fundamentalmente por cuestién de exten- sién), pero quiero remarcar que trabajarlos con mi método me ha resultado sencillo. Sé que la parte mas incémoda de leer de mis guiones es la de la morfologia de las vine- tas. Yo insisto en usar las fracciones porque tengo comprobado que su objetividad esta asegurada, y nunca he tenido problema para cambiar la distribucién de las vinetas cuando un dibujante me lo ha recomenda- do. De hecho, este sistema tan rigido es perfectamente compatible con esa actitud flexible que debe tener todo guionista que quiera ver convertidos sus guiones en comics. Recapitulando: lenguaje objetivo, concre- to y escueto en el guidén. Buena presenta- cidn —de mas esta sefialar que la ortogra- fia debe ser impecable— y una actitud flexible de cara al dibujante. MATHOM, e] MOAI Guion: Peio Soria Dibujo: Gonzalo de Santisteban Guion: Peio Soria Dibujo: Franco Vicencio Color: Jorge Coronas Guion: Peio Soria Dibujo y color: Esteban Patitio MATHOM, EL MOAI Publicade en el fanzine "Sindnimos de lucro™ SINOPSIS Mathom, apodado el Moai, ha sido decla- rado enemigo pUblico por todas las agen- cias de asesinos del universo. Uno de sus mejores hombres le ha dado caza en un apartado planeta, y sin ningén miramiento le ha enterrado hasta la mitad del cuerpo en una recéndita isla con el objetivo de que muera. Lo que no sabe Mathom, es que su sola presencia en aquelia isla dejaré huella en ese planeta (la tierra) durante miles de anos. PAGINA 1 Vineta 1 1/3 Vx 1/3 H Plano americano de Mathom, sosteniendo en alto un pistolén con su mano. (Esta pri- mera vifieta seria el dibujo que tienes en tu blog) ASESINO [BOX] Mathom... PAGINA 1 Vifieta 2 2/3 V x 1/3 H Plano medio de la frontal de Mathom disparando desaforadamente dos pis- tolones (una en cada mano) ASESINO [BOX] El verdugo de asesinos. PAGINA 1 Vifieta 3 3/3 Vx 1/3 H Plano de conjunto de Mathom (en primer plano y de espaldas al lector) disparando sobre un asesino del espa- cio (al fondo del plano, recibiendo una andanada de impactos de bala] ASESINO [BOX] Te has convertido en el auténtico coco de este oficio tan digno. PAGINA 1 Vinheta 4 1/3 V x 2/3 H Plano medio corto de otro asesino del espacio caminando asustado por un pasillo en plena noche, iluminado por tenues luces que proyectan sombras rectas (recordando a la cabeza de Mathom) ASESINO [BOX] En la paranoia de quienes nos ganamos la vida honradamente. PAGINA 1 Vinheta 5 2/3 V x 2/3 H Gran plano general de una ciudad de un lejano planeta, repleta de grandes rasca- cielos, donde se intuye que viven lo mas poderosos y corruptos ASESINO [BOX] Pero también en un grano en el culo de aquellos que ponen la pasta PAGINA 1 Vineta 6 3/3 V x 2/3 H Gran plano general del espacio. La tierra y Ia luna se ven en medio. A un lado, se ve una nave espacial acercandose. ASESINO [BOX] ‘Mehan pagado una verdadera fortuna por buscarte... PAGINA 1 Vifteta 7 1/3 V x 3/3 H Primer plano del asesino que ha cap- turado a Mathom. Se sonrie con avari- cia. ASESINO Y me dan el doble por deshacerme de ti. PAGINA 1 Vifheta & 2/2V x 3/3 H Plano general de la nave del asesino. Este, al subir por la rampa de entrada, se ha detenido para despedirse y mira hacia el lector con una media sonrisa en sus labios ASESINO. Asi que te lo agradezco con este bonito detalle... PAGINA 1 Vifeta 9 3/3 V x 3/3 H Plano medio de Mathom, enterrado en la tierra hasta el pecho (con los brazos aa dentro, claro) Mantiene su semblante serio MA J mi YN y su esfinge recuerda a los Modis de la isla Wb aL. de Pascua ASESINA GRATIS ASESINO PUdrete en este remoto planeta FIN llustracién original de Gonzalo de Santiste- ban con la que creamos el cémic. “Mathon” se convirtié en “Mathom" > PUDIMOS HACERLO Publicade en “Revista Exegesis" SINOPSIS Afio 2050. Un anciano habla con un joven en medio de una ciudad destruida hasta los cimientos. Recuerda los conflictos que llevaron al ser humano a una guerra de re- sultado definitivo. Al final se lamenta de la torpeza del ser humano por no saber resol- ver esos conflictos de forma pacifica y dejar a las generaciones siguientes un pla- neta destruido por herencia PAGINA 1 Vineta 1 1-2/3 Vx 1/3 H Gran plano general de una avenida derrui- da, con un gran avién de transporte derri- bado hace ya mucho tiempo en medio de la carretera. No queda a penas estructura alguna de los edificios. ANCIANO [BOX] z8abes, chico? Todo este horror lo provo- 6 la corrupcién. PAGINA 1 Vifieta 2 3/3 V x 1/3 H Plano de conjunto de un anciano y un joven adolescente sentados en la ca- tretera, al lado de una puerta lateral del avin. ADOLESCENTE gla corrupcién? Creia que habia sido la guerra... PAGINA 1 Vifhleta 3 1/3 V x 2/3 H Plano medio de la frontal del anciano con los brazos apoyados en sus rodi- llas. La decepcién asoma en su mirada. ANCIANO La corrupcién nos condujo a la guerra. PAGINA 1 Vifeta 4 3/3 V x 2/3 H Plano de conjunto del anciano y el adolescente, sentados ajunto a la puerta del avién derribado. ANCIANO Viviamos en un mundo en el que la opulencia de unos pocos se exhibia ante la miseria de una inmensa mayo- tia PAGINA 1 Vineta 5 1/3 V x3/3 H Plano entero de la frontal del adoles- cente. En primer plano se ve parte de la cabeza del anciano. ANCIANO. Los ricos eran cada vez més ricos y los pobres mas pobres. PAGINA 1 Vifieta 6 2-3/3 V x 3/3 H Plano general de un escenario en el que un sonriente politico cuarentén, vestido con un traje oscuro, se da la mano con un empresario de avanzada edad al calor de una multitud entre- gada. El fondo del escenario es una pancarta en la que se ve la bandera estadounidense con el simbolo del délar sobreimpresionado. ANCIANO [BOX] Los politicos, quienes deberian haber redistribuido la riqueza de los paises, se dejaron envenenar por el dinero de las grandes corporaciones... PAGINA 2 Vifeta 1 1-2/3 Vx 1/3 H Gran plano general del planeta tierra en el espacio. Imagenes de trabajado- res de diferentes disciplinas (operarios, administrativos, investigadores...) apa- recen flotando sobre el encuadre de la tierra. ANCIANO [BOX] Al tiempo que los trabajadores del mundo miramos hacia otro lado mientras conservaramos nuestros puestos de trabajo. PAGINA 2 Vifieta 2 3/3 Vx 1/3 H Plano general de una oficina de la se- guridad social en la que mucha gente forma una larga y ordenada fila, de- lante de una ventanilla en la que se entrega la prestacién por desempleo. ANCIANO [BOX] Pero llego la gran crisis... PAGINA 2 Vifieta 3 1/3 V x 2/3 H Mismo encuadre que en vifieta ante- rior. Ahora la gente se agolpa en la oficina de la seguridad social. No hay fila, es tanta la gente que es una mu- chedumbre que se pelea por acceder a la ventanilla. ANCIANO [BOX] .. para quedarse entre nosotros. PAGINA 2 Vifieta 4 2/3 V x 2/3 H Plano entero de un politico veterano hablando pausadamente detras de un atril y delante de la tipica cortina de tela ondulada. ANCIANO [BOX] Todos seguimos depositando nuestras esperanzas en los politicos. PAGINA 2 Vinheta 5 3/3 V x 2/3 H Plano de conjunto de dos politicos acusdndose mutuamente en un tipico debate de television. ANCIANO [BOX] Aunque, como te he dicho, ellos ya estaban envenenados. PAGINA 2 Vifeta 6 1/3 V x 3/3 H Primer plano del anciano. ANCIANO Pero lo peor de todo era que la co- rrupcion se habia extendido. PAGINA 2 Vifieta 7 2-3V x 3/3H Plano general de una ciudad en plena batalla, con tanques incendiados y soldados disparando sobre una mu- chedumbre de civiles que les atacan con piedras ANCIANO [BOX] Los que una vez fuimos trabajadores, sdlo supimos recurrir a la violencia para recuperar nuestro estatus perdi- do. PAGINA 3 Vinheta 1 1/2 Vx 1/3 H Gran plano general de un campo de batalla en el que ejércitos profesiona- les se destrozan mutuamente. ANCIANO [BOX] Los enfrentamientos traspasaron todas las fronteras, hasta convertirse en una guerra mundial de consecuen- cias definitivas. PAGINA 3 Vifieta 2 3/3 Vx 1/6H Plano general de la tierra en el espa- cio ANCIANO [BOX] La tierra ardié. PAGINA 3 Vifhleta 3 3/3 V x 2/6H Mismo encuadre que en vifeta ante- rior. Ahora el planeta se ve inerte, cu- bierto de grandes socavones que res- quebrajan la tierra. ANCIANO [BOX] .. y Nosotros con ella. PAGINA 3 Vifieta 4 1/2 Vx 2/3 H Plano general de un poblado de disefio ecoldgico, autosuficiente en energias renovables y con pequefias huertas en cada una de Ias edificacio- nes. Se ven paneles solares en los teja- dos, molinos de viento al fondo del plano y muchas personas relacionan- dose por la calle. ANCIANO [BOX] Todo se vino abajo... incluso las inicia- tivas que buscaban una nueva forma de vida que planteaban interesantes alternativas en plena crisis. PAGINA 3 Vifieta 5 2/2 V x 2/3 H Mismo encuadre que en vifieta ante- rior. Ahora el ejército arrasa el lugar, destruyéndolo todo a su paso. ANCIANO [BOX] Nos destruimos a nosotros mismos, porque no supimos anteponer el bien comtn al propio de cada individuo. PAGINA 3 Vifieta 6 3/3 H Gran plano general en dngulo picado de la ciudad derruida en la que se en- cuentran el anciano y el adolescente, a quienes puede verse como dos dimi- nutas sombras junto al avién destruido en medio de la avenida. ANCIANO [BOX] Pudimos hacer el cambio, chico, pero no lo hicimos. $6lo conseguimos dejar como herencia este planeta repleto de escombros. FIN ie ative uy Seeho n plen 2 UTOPIZADOS Publicace en “Revista Exegesis" SINOPSIS Miguel y Martin, dos ancianos con muchos ajios a sus espaldas, charlan alrededor de una mesita de bar en un balneario, acerca de la vida que llevan. Un sensual robot les sive el café mientras varios ancianos bailan en Ia pista de baile que hay atras Miguel se siente afligido porque nunca habia imaginado que superando los noven- ta afios, iba a tener una vida tan... inespe- rada. Todo lo que le rodea, nada tiene que ver con aquel mundo idilico que Miguel y él sofiaban cuando eran jévenes. Al final su amigo pide ayuda médica para él al com- probar que esta reflexionando demasiado PAGINA 1 Vineta 1 1/24 El encuadre muestra a dos ancianos de perfil, uno a cada lado de la vifieta y en primer plano, sentados frente afrente con una mesa pequefia entre ellos. En un se- gundo plano se ve a un robot sonrien- te con forma de mujer (se le ve algun remache y articulaci6n mecanica, pero en general se parece mucho a una humana) Sostiene una bandeja con sus manos y ofrece el café que lleva al anciano de la_ izquierda (Martin). El de la izquierda (Martin) le habla al de la derecha (Miguel, con cara seria) de forma jocosa. Al fondo de! plano hay una gran cristalera atra- vesada por la luz del dia (estaria bien que se vieran arboles tras el ventanal en un jardin cuidado). CAMARERA ROBOT [ELEC] Su café, sefior Martin. Marque #4C en su chip mental para un nuevo servi- cio. Gracias. MARTIN iJa! Oye Miguel gpor qué no le pido a esta lata con patas que te rejuvenez- ca sesenta anos? MIGUEL Me conformaria con tener treinta afos menos.. PAGINA 1 Vifieta 2 3/4H Primer plano del perfil derecho de Martin, escorado a la izquierda del en- cuadre. Al fondo del plano se ve la cristalera a través del a que puede verse algun arbol en un jardin muy cui- dado. Martin muestra un rostro alegre Miguel queda omitido en esta vifeta. MARTIN No seas tonto, hombre. Hace treinta afios que te jubilaste. Para entonces, tu soldadito ya no se levantaba a sa- ludar. MIGUEL 2Qué no? MARTIN Eh, me refiero a TU soldadito, no al que te implantaron después seh? Oh... qué hubiese sido de nosotros sin los implantes geh, Miguel? PAGINA 1 Vifieta 3 4/4 4H Primer plano del perfil izquierdo de Miguel, escorado a la derecha de la vinta. Al fondo del plano se ve la cris- talera con el jardin atras. Miguel mues- tra un semblante serio e incluso pre- ocupado. Martin queda omitido en esta vineta. MIGUEL Estariamos dando de comer a los gu- sanos. Ahora ya no sé qué es real- mente mio. Que sila préstata, un pulmén, el corazon... hasta tengo mas huesos artificiales que mios. MARTIN No te quejes, viejo. PAGINA 2 Vifeta 1 1/2H Plano medio de la frontal de Martin, hablando a Miguel (omitido en esta vihleta) con desparpajo y sefalando con el dedo gordo de su mano izquier- da a lo que se ve a sus espaldas (con el gesto de que habla de alguien que puede estar por ahi atrds) Al fondo del plano se ve una pista de baile en la que varias personas bailan alegremen- te. MARTIN Estas viviendo en un suefio. Por encima de los noventa aiios y vives a cuerpo de rey en este balneario, yendo de fiesta en fiesta, rodeado de buenas mujeres... MARTIN eDe qué te quejas? Vivimos como Dios. Fijate, todo el dia de fiesta, co- memos y bebemos cuanto queremos sin miedo a que la salud empeore por ello... PAGINA 2 Vifieta 2 1/2V x 2/2H Plano entero de Miguel, escorado a la derecha del encuadre, de _ perfil izquierdo) y sentado en una silla frente a una mesita de bar. Al fondo del plano esta la cristalera con el jardin detras. Miguel continua con el sem- blante de preocupacién. Martin queda omitido en esta vineta MIGUEL Si... pero a veces gno tienes la sensa- cién de que la vida que llevamos... no es la que deberia ser? MARTIN 3Eso son pensamientos depresivos? Pide una intravenosa de felicina y se acabé la “depre", Miguel. PAGINA 2 Vifieta 2 2/2V x 2/2H Plano entero de Martin, escorado a la izquierda del encuadre, de perfil (derecho) y sentado en una silla frente a una mesita de bar. Al fondo del plano esta la cristalera con el jardin detras. Martin reprocha a Miguel sus palabras, pero manteniendo el rostro alegre. Miguel queda omitido en esta vifhieta. MIGUEL No, no es eso... Me refiero a como se vive ahora. A qué ha llegado el ser humano.. MARTIN @Es que no tienes suficiente con las reflexiones que nos publican en el cortex? gTe me estas poniendo meta- fisico® MIGUEL No... yo diria que nostalgico. PAGINA 3 Vifieta 1 W/2Vx1/2H Plano americano de la frontal de Martin, sentado en la silla del balnea- tio y apoyando los codos en la mesita al tiempo que mantiene elevados los antebrazos. En su rostro se puede leer perfectamente (“qué paciencia debo tener con este hombre...") Al fondo del plano se ve a gente bailando con robots (algunos bailan muy agarrados) MARTIN aNostalgia? Entonces pidete un parche de animosina, hombre. PAGINA 3 Viheta 2 2/2Vx1/2H Plano americano de la frontal de Miguel, sentado en Ia silla del bainea- rio y apoyando su mano derecha en la mesa, mientras con la izquierda da én- fasis a lo que le dice a Martin. MIGUEL Que no, Martin, que me refiero a no- sotros. Miranos. Con mds de noventa afios y vivimos con la Unica motiva- cién de pasdrnoslo bien. PAGINA 3 Vifheta 3 5-7/8 H Plano de conjunto de los perfiles de Martin y Miguel, sentados en sus sillas enfrentado el uno al otro. Martin (escorado a la izquierda) reprocha con gestos a Miguel por lo que dice. Por su parte, Miguel (escorado ala de- recha) se muestra airado con lo que dice Martin. MARTIN 2Y eso no te parece correcto? Ya sé. Lo que te ocurre es que se te ha des- compensado el flujo quimico de tu cerebro, pero se soluciona facilmente con una transfusion. MIGUEL iBasta Martin! {Esto no es lo que sofd- bamos de jévenes! PAGINA 3 Vinheta 4 8/8H Plano detalle de la mirada de Miguel. Sus ojos estan muy abiertos y su cefio fruncido. MIGUEL iNosotros queriamos un mundo mejor y no esto! PAGINA 4 Vifieta 1 1-2/3 V x 1-3/4 Gran plano general de una gran ave- nida de una ciudad moderna, en angulo picado. A los lados del encua- dre quedan unos grandes edificios, con unas anchas aceras recorridas por muy pocas personas y una carretera de dos carriles en los que apenas cir- culan coches que se elevan unos cen- timetros del suelo. Al fondo del plano se ve el reflejo del sol del atardecer. MIGUEL [BOX] 2Cudntos humanos quedamos en la tierra? gDiez millones? jHace mucho tiempo que no se ven mujeres emba- razadas! MIGUEL [BOX] iYa no existe el trabajo! jTodo lo hacen las maquinas! jTodo es artifi- cial! MIGUEL [BOX] Hemos renunciado a nuestra humani- dad, Martin... nos drogamos todos los dias para sentirnos felices. MIGUEL [BOX] Hemos creado un infierno cuando queriamos el paraiso... PAGINA 4 Vifeta 2 3/3 Vx 1/4H Plano general de un laboratorio para engendrar humanos donde se ven fetos inmersos en un suero contenido en grandes frascos. MARTIN [BOX][ROtulo desde Vifieta 1] Miralo todo con otra perspectiva. Vi- vimos en un mundo perfecto. No hay recién nacidos con problemas, todos nacen sanos. PAGINA 4 Vifeta 3 3/3 V x 2/4H Plano general de un quiréfano donde robots y mdquinas operan a un humano. MARTIN [BOX][ROtulo desde Vifeta 1] No existe enfermedad capaz de ma- tarnos, tenemos hospitales donde nos hacen inmortales. PAGINA 4 Vifieta 4 3/3 V x 3/4 H Plano de conjunto de una anciana so- litaria acompafiada por un automata, mientras mira a través de una venta- na. MARTIN [BOX] Y la gran conquista que hemos hecho con los autématas. Por un mdédico precio, ya nadie esta solo. PAGINA 4 Vifieta 5 4/4 H Gran plano general de un desierto en el que maquinas de toda clase hacen la guerra entre ellas. MARTIN [BOX] Incluso la guerra la hacen los robots. Ya nadie muere en un conflicto armado. jSomos los protagonistas de una utopia, Miguel! PAGINA 5 Vifieta 1 1/2Vx1/2H Plano general de la cafeteria en la que estan Martin y Miguel. Al fondo del plano esta la cristalera y justo delante los dos ancianos, que continuan char- lando. En primer plano se ve a varios ancianos (hombres y mujeres) bailan- do con robots. Algunos de ellos los besan, otros, hablan animosamente... MIGUEL No, Martin, no. Esto que vivimos no es la utopia con la que tu y yo sonaba- mos de jévenes, donde el ser humano era responsable de sus actos.. MIGUEL gSabes qué es lo que mas miedo me da? La utopia que proyectan las mentes de los pocos j6venes que quedan. 3A dénde les conducira? PAGINA 5 Vifleta 2 2/2V x 1/2H Plano. de conjunto de Martin (escorado a la izquierda del encuadre y en primer plano) y el robot femenino de la primera viteta (de frente y des- tacando sobre el ventanal del fondo del plano) Martin se muestra decep- cionado con Miguel CAMARERA ROBOT [ELEC] Atencién médica M4#C solicitada. 2Qué desea? MARTIN Miguel, Miguel, Miguel... PAGINA 5 Vifeta 3 2/24 Plano de conjunto de Martin y Miguel (sentados el uno frente al otro) con la camarera robot al fondo del plano destacando sobre el ventanal. Miguel apoya su espalda contra el respaldo de su silla y se muestra cabizbajo. Martin, encogido de hombros, mira a la camarera robot indicando con su mano derecha hacia Miguel. MIGUEL Porque la utopia es ese horizonte inal- canzable que nos motiva a avanzar hacia una realidad mejor. Si ese hori- zonte carece de la luz de la esperan- za... 3c6mo de oscura seré la reali- dad a la que conduzca? MARTIN Llévese a mi amigo a la enfermeria. Esta deprimido y necesita una transfu- sién urgente. CAMARERA ROBOT [ELEC] Si, sefior Martin. MARTIN Dése prisa, éste viejo esta delirando. FIN GTA! Ove MIGUEL. ‘2POR QUE NO LE PIDO A ESTA LATA CON PATAS GUE once NOSES Joa HONE (HACE TREINTA AROS GUE TE JUBILASTE, PARA ENTONZES, TU SOLDADITO YANO SE LEVANTABA A SALUDAR. << 6H, ME REFIERO A TH) SOLDADITO, £ (NO AL QUE TE IMPLANTARON DESPUES AY sie on. cut tuslese 800 De NosoTRGS SN Los WiPLaNTES 32H, ciel? ESTARIAMOS DANDO DE COMER A LOS GUSANOS, AHORA YA NO S€ QUE ES REALMENTE (INO, QUE SI LA PROSTATA, UN PULMCN, EL CORAZON... HASTA TENGO MSS HUESOS ARTIFICULES = ESTAS VIVIENDO EN LN SLERO. POR ENCIWA DE LOS NOVENTA AROS Y Vives ‘A CUERPO DE REY EN ESTE BALNEARIO, YENDO DE FIESTAEN FIESTA, TODO EL DIA DE FIESTA, COMEMOS Y BEBEMOS CUANTO GUEREMOS SIN ‘MIEDO A GUE LA SALLD EMPEORE POR ELLO. PERO A VECES JNO TIENES LA = ‘NO, NO ES £50. ‘SENSACION DE GUE LA VIDA QUE LLEVAMOS. A ‘Me REFIERO A COUO \NWINO ES LA ale DEBERIA SER? __( Se Wve avora «cue [ReFLEXiONES QUE NOs PUBLICAN EN EL CORTEX? TE WE ESTAS PONIENDO DEPRESIVOS? PDE LNA METAFISICO? INTRAVENOSA DE FELICINA A necres seus | On UN MUNDO MEIOR Ass ‘Y Y No ESTO! | eee we - y THACE MUCHO TIEMPO GUE NO SE VEN MATERES EMBARAZADAS! VIVIMOS EN UN MUNDO Pek || NO HAY RECIEN NACDOS CON PR TODOS NACEN ANOS, HUWANDAD, MARTIN. NOS DROGAMOS TODOS LOS DIAS PARA SENTIRNOS FELICES. "AZ DE MATARNOS, TENEMOS HOSPITALES DONDE NOS HACEN INMORTALES, [i cusnco CAeeln0s Pe. LA GRAN CONGUISTA QUE HENOS HECHO CON LOS AUTOMATAS, OR UN MEDICO PRECIO, YA NADIE ESTA SCLO. INCLISO LA GUERRA LA HACEN LOS ROBOTS. YA NADIE /MUERE EN LN CONFLICTO ARADO. IS0NOS LOS PROTAGONISTAS DE LNA UTOPIA, MIGUEL! NO, MARTIN, NO. ESTO QUE VIVIMOS NO ES LALLTOPIA CON La Cue TU ¥ ¥O SORABAMOS DE JOVENES, DONDE EL SER HUIMANO ERA RESPONSABLE DE SUS ACTOS. SOBRE Mi Naci en Navarra (Espaiia) en 1976. Siete afos después escribi mi primera historia y desde entonces me enamoré del arte de la escritura. Durante casi dos décadas escrib/ en el anonimato prosa, poesia, ensayos. hasta que un dia decidi tomérmelo en serio. Casi diez afos después comienzo a ver los frutos de un silencioso trabajo con el que vibro ilusionado como un nifio con un juguete nuevo. Mientras tanto, he estudia- do Trabajo Social, he ejercido con orgullo mi profesién, he trabajado de otras muchas cosas, me he casado felizmente y he tenido dos maravillosas hijas. En cuanto al mundo del cémic, llevo varios afios escribiendo guiones, colaborando con diferentes dibujantes y gozando con sus publicaciones. Hoy me siento orgulloso de ser editor de la Revista Exégesis (http://www.revista-exegesis.com), punto de encuentro de autores de todo el mundo y hervidero de nuevos talentos. Mi compromi- so con el mundo del cémic nace de la pasién por crear, y esa pasién se mantiene fuerte. Por eso sigo creando. Y tengo cuerda para rato. Mi blog de exposicién, en el que cuelgo regularmente trabajos es hitp://www.peiografia.blogspot.com.es Bentozer, 14 de agosto de 2012

You might also like