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Autodesk Official Training Guide

Princpios Bsicos

Autodesk
Inventor

2010

Aprendizado do Autodesk Inventor 2010,


Volume 1

Os exerccios prticos demonstram os princpios fundamentais do projeto paramtrico de


peas 3D, do projeto de montagens e da criao de desenhos prontos para produo.

Autodesk Certification Preparation


527B1-580000-CM00A
Agosto 2009

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Contedo
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii
Prottipo Digital. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xii

Captulo 1: Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Lio: Interface do usurio do Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Sobre vrios ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Sobre arquivos de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Tipos de arquivo do Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Interface do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Ferramentas sensveis ao contexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ajuda online e tutoriais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Exerccio: explorar a interface do usurio do Autodesk Inventor . . . . . . 26
Lio: Manipulao de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Sobre a janela de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Ferramentas de rbita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Sobre o ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Uso do ViewCube. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Uso da ferramenta Home View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Restaurao de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Exerccio: manipular vistas do modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Lio: Projeto de peas paramtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Sobre modelos de pea paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Captura da inteno do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Criao de modelos de pea paramtrica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Ambiente de projeto de pea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Exerccio: criar uma pea paramtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

Captulo 2: Tcnicas bsicas de criao de esboos. . . . . . . . . . . . . . . . . 71


Lio: Criao de esboos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Sobre a criao de esboos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Alinhamento de pontos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Reorientar o esboo inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Ferramentas de esboos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Diretrizes para esboos bem-sucedidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Exerccio: criar esboos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

iii

Lio: Restries geomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90


Sobre restries geomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Sobre inferncia e persistncia de restrio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Aplicao de restries geomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Exibio e excluso de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Diretrizes para restrio bem-sucedida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Ativar e desativar a exibio do glifo de graus de liberdade
do esboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Exerccio: restringir esboos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Lio: Cotagem de esboos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Sobre restries cotacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Criao de restries cotacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Sobre exibio de cota e relaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Diretrizes para a cotagem de esboos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Exerccio: cotar esboos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130

Captulo 3: Projeto de formas bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131


Lio: Criao de operaes bsicas de esboo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Sobre operaes de esboo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Criao de operaes com extruso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Criao de operaes de revoluo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Especificao de operao e extenses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Orientao de esboos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Exerccio: criar operaes de extruso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Exerccio: criar operaes de revoluo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Lio: Esboos intermedirios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Sobre tipos de linha de esboo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Criao e utilizao de geometria de construo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Criao e utilizao de geometria de referncia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Exerccio: criar uma pea usando geometria de construo e
de referncia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Lio: Edio de peas paramtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Edio de operaes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Edio de esboos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Utilizao de parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Exerccio: editar peas paramtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Exerccio: criar parmetros e equaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Lio: Edio de alas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Sobre a edio de alas 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Utilizao da ferramenta 3D Grips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Exerccio: editar com 3D Grips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Lio: Criao de operaes de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Sobre operaes de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Criar planos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Criar eixos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Criar pontos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Exerccio: criar planos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Exerccio: criar eixos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Exerccio: criar pontos de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242

iv

Contedo

Lio: Criao de formas de varredura bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Sobre formas de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de operaes de varredura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Diretrizes para a criao de formas de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar operaes de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

246
247
248
253
255
258

Captulo 4: Projeto de formas detalhadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259


Lio: Criao de chanfros e filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre chanfros e filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criar chanfros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Diretrizes para a criao de chanfros e filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar chanfros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar filetes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lio: Criao de furos e roscas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre operaes de furo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de furos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de roscas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: Criar furos e roscas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lio: Padronizao e espelhamento de operaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre a reutilizao de operaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de padres retangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de padres circulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Espelhamento de operaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar operaes de padro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: espelhar operaes de pea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lio: Criao de peas de parede fina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre projeto de pea de parede fina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de operaes de revestimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar e editar operaes de revestimento . . . . . . . . . . . . . . . .
Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

260
261
263
267
270
271
273
276
277
279
292
298
305
306
309
315
320
327
331
335
336
337
341
344

Captulo 5: Visao geral do projeto de montagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . 345


Lio: Projeto de montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre o projeto de montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Abordagens do projeto de montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ambiente do projeto de montagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fluxo de trabalho de projeto de montagem recomendado. . . . . . . . .
Exerccio: usar o ambiente de montagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lio: Uso de arquivos de projeto em projetos de montagem . . . . . . . . . . .
Sobre arquivos de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configurao de arquivos de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de um arquivo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edio de arquivos de projeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recomendaes para arquivos de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar um arquivo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

346
347
349
353
355
357
359
360
363
370
372
375
377
379

Contedo

Contedo
Captulo 6: Posicionamento, criao e restrio de componentes . . . . 1
Lio: Posicionamento de componentes em uma montagem . . . . . . . . . . . . . . 2
Sobre o posicionamento de componentes em uma montagem . . . . . . . 3
Posicionamento de componentes em uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . 6
Exerccio: posicionar componentes em uma montagem . . . . . . . . . . . . . 11
Lio: Restrio de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Sobre as restries de montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
A ferramenta Constraint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Posicionamento de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Exibio e edio de restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Tcnicas adequadas de restrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Exerccio: restringir componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Lio: Posicionamento de componentes padro usando o
Content Center . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Sobre o Content Center. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Sobre os consumidores do Content Center . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Posicionamento de componentes padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Usar o Manufacturing Community . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Exerccio: usar dados do Content Center. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Lio: Projeto de peas bsico em uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Sobre o projeto e a edio em uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Captura da inteno do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Criao de componentes no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Edio de componentes no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Diretrizes para o projeto de componente no local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Exerccio: criar componentes em uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Captulo 7: Interao com uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73


Lio: Identificao de peas em uma montagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Selecionar componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Sobre o isolamento de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Sobre filtros do navegador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Sobre a localizao de componentes no navegador e na janela
de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Criao de cortes de montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Exerccio: identificar peas em uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

iii

Lio: Ferramentas de anlise e movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90


Clculo de propriedades fsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Verificao de interferncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Direcionamento de restries para simples anlise e movimento. . . . . 99
Exerccio: calcular propriedades e analisar interferncia . . . . . . . . . . . . . 104
Exerccio: direcionar restries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Lio: Apresentao da montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Sobre apresentaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Criao de vistas de apresentao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Criar ajustes de posio e caminhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Sobre animao de apresentaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Animao de apresentaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Exerccio: criar uma apresentao explodida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Exerccio: animar uma vista de apresentao explodida . . . . . . . . . . . . . 134
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136

Captulo 8: Criao de vista bsica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137


Lio: Ambiente de criao de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Sobre a criao de desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Criar desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Sobre o ambiente de criao de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Uso do ambiente de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Exerccio: usar o ambiente de criao de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Lio: Vistas de base e projetadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Criar vistas base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Criao de vistas de desenho explodidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Criar vistas projetadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Propriedades da edio de vistas de base e vistas projetadas. . . . . . . . 157
Exerccio: criar e editar vistas de base e projetadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Lio: Vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Criar vistas de corte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Editar vistas de corte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Propriedades de vistas de corte de montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Exerccio: criar e editar vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Lio: Vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Sobre as vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Criar vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Movimentao e edio de vistas de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Exerccio: criar e editar vistas de detalhe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Exerccio: criar e editar formas de aresta e conexes de vista
de detalhe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Lio: Recorte de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Exibies e tipos de vista com suporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Criao de vistas recortadas rpidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Criao de vistas recortadas com esboos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Exerccio: criar e editar vistas recortadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199

iv

Contedo

Lio: Gerenciamento de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Sobre a organizao da vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre a movimentao, edio e o alinhamento de vistas . . . . . . . . . .
Movimentao, edio e alinhamento de vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre a visibilidade da linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controle da visibilidade da linha em desenhos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: gerenciar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Resumo do captulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

202
203
204
205
215
216
221
224

Captulo 9: Cotas, anotaes e tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225


Lio: Tcnicas de cotagem automatizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre cotas posicionadas automaticamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recuperar cotas do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edio de cotas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: cotar uma vista de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lio: Tcnicas de cotagem manuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre cotas gerais, de linha de base e de ordenada . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de cotas gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de cotas de linha de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de cotas de ordenada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar cotas gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar cotas de linha de base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar cotas de ordenada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lio: Anotao de furos e roscas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre notas de furo e de rosca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Como trabalhar com notas de furo e de rosca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criar notas de rosca de cota linear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre tabelas de furos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Como trabalhar com tabelas de furos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar e editar notas de furo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: criar e editar tabelas de furos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lio: Criao de linhas de centro, smbolos e linhas de chamada . . . . . . .
Sobre linhas de centro e marcas de centro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Criao de linhas de centro e marcas de centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Documentao de vistas com smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre linhas de chamada e texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Adio de linhas de chamada e de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Edio de linhas de chamada e de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exerccio: adicionar linhas de centro, marcas de centro
e smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

226
227
229
232
237
239
240
242
243
247
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280
283
284
285
292
293
301
303
307
309

Contedo

Lio: Tabelas e identificadores de reviso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313


Sobre tabelas e identificadores de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Processo do trabalho com tabelas e identificadores de reviso . . . . . . 315
Estilos de tabela de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Adio da tabela de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Sobre a edio de tabelas de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Adio e edio de identificadores de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Exerccio: configurar, adicionar e editar tabelas e identificadores
de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335

Captulo 10: Anotao de desenhos de montagem. . . . . . . . . . . . . . . . 337


Lio: Lista de materiais centralizada na montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Sobre a lista de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Usar a lista de materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Manipulao de nmeros de item. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Exerccio: editar a lista de materiais de uma montagem . . . . . . . . . . . . . 347
Lio: Criao e personalizao de listas de peas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Sobre as listas de peas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Criao de listas de peas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Edio de listas de peas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Exerccio: criar e personalizar uma lista de peas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Lio: Criao de bales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Sobre os bales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Posicionar bales manualmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Posicionar bales automaticamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Editar bales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Exerccio: criar bales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388

Captulo 11: Normas e recursos de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389


Lio: Configurao de normas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Sobre estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Criao de estilos com o Style Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Sobre normas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Propriedades de normas de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Definir a norma ativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Utilizao de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Exerccio: definir normas de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Lio: Recursos de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Sobre folhas de desenho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Criao de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Sobre bordas e blocos de ttulo personalizados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Criao de bordas personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Criao de blocos de ttulo personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Exerccio: usar recursos de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Exerccio: personalizar um bloco de ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Resumo do captulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436

Apndice A: Recursos adicionais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437


vi

Contedo

Agradecimentos
A equipe do Autodesk Learning deseja agradecer a todos que participaram do desenvolvimento
desse projeto e, em especial, s colaboraes autorais e especializadas na matria de Ron Myers e da
CrWare, LP.
A CrWare, LP comeou a publicar cursos para o Autodesk Inventor em 2001. Desde ento, a empresa
cresceu e agora inclui desenvolvedores de currculos, especialistas no assunto, escritores tcnicos e
especialistas em artes grficas trabalhando em tempo integral, cada um deles com uma bagagem
excepcional de conhecimentos e habilidades especializadas no setor, permitindo que a CrWare crie
um contedo perfeito e relevante para atender as necessidades de aprendizagem de seus leitores e
clientes.
O fundador e scio geral da empresa, Ron Myers, usa os produtos Autodesk desde 1989. Nesse
perodo, Ron Myers trabalhou em todas as disciplinas de desenho e projeto at iniciar, em 1996, sua
carreira de autor, instrutor e engenheiro de aplicativos. Ron Myers cria cursos e outros materiais de
treinamento para a Autodesk desde 1996, tendo escrito e criado materiais para o AutoCAD, o
Autodesk Inventor, o AutoCAD Mechanical, o Mechanical Desktop e o Autodesk Impression.

vi

Agradecimentos

Introduo
Bem-vindo ao guia de treinamento Aprendizado do Autodesk Inventor 2010, para ser usado no Centro
de Treinamento Autorizado (ATC - Authorized Training Center), ambientes de treinamento
corporativos e outros ambientes de sala de aula.
Embora este guia se destine a cursos ministrados por professores, tambm pode ser usado no
aprendizado individual. Ele incentiva o autodidatismo por meio do sistema da Ajuda do
Autodesk Inventor 2010.
Esta introduo aborda os seguintes tpicos:

Objetivos do curso
Pr-requisitos
Uso deste guia
Contedo do CD
Concluso dos exerccios
Instalao dos arquivos de dados de exerccios a partir do CD
Projetos
Observaes, dicas e avisos
Comentrios

Este guia complementar documentao do software. Para obter explicaes detalhadas sobre
operaes e funcionalidades, consulte a Ajuda no software.

Objetivos do curso
Aps a concluso deste guia, voc poder:

Identificar os principais componentes da interface do usurio que so comuns a todos os


ambientes de projeto do Autodesk Inventor e descrever como acessar diferentes ferramentas.
Descrever as caractersticas e os benefcios de um modelo de pea paramtrica e de que modo
possvel exibir todos os aspectos do projeto navegando de forma eficiente em espao 2D e 3D.
Usar ferramentas de esboo para criar geometria de esboos 2D, aplicar restries geomtricas
para controlar geometria de esboos e adicionar cotas paramtricas geometria de esboos.
Criar operaes usando as ferramentas Extrude e Revolve, usar geometria de referncia e de
construo, usar o navegador e os menus de atalho para editar peas paramtricas, usar a
ferramenta 3D Grips para editar a geometria da pea no contexto de uma montagem e em uma
pea independente; criar, localizar e utilizar operaes de trabalho para realizar tarefas de
modelagem e criar formas de varredura ao varrer um perfil junto a um caminho 2D ou 3D.
Criar chanfros e filetes em uma pea, usar as ferramentas Hole e Thread para posicionar operaes
de furo e de rosca, criar padres retangulares e circulares e espelhar operaes existentes e criar
peas de parede fina.

vii

Descrever o processo de modelagem de montagem, o ambiente de modelagem de montagem do


Autodesk Inventor e os fluxos de trabalho de projeto de montagem recomendados, bem como de
que modo possvel usar os arquivos de projeto do Autodesk Inventor para gerenciar projetos.
Posicionar componentes em uma montagem, adicionar restries a componentes, usar o Content
Center para posicionar componentes padro em uma montagem e criar novos componentes no
contexto de uma montagem.
Usar ferramentas e mtodos diferentes para identificar, localizar e selecionar componentes em
uma montagem; recuperar informaes de anlise importantes de montagens e modelos
paramtricos e criar animaes de vistas explodidas em um arquivo de apresentao.
Navegar na interface do usurio do Autodesk Inventor ao criar e editar folhas de desenho, criar
vistas de base e vistas projetadas de peas e montagens 3D, criar e editar vistas de corte, vistas de
detalhe e vistas recortadas, alm de gerenciar vistas de desenho.
Cotar desenhos com tcnicas automatizadas e manuais, criar e editar notas de furo e de rosca nos
desenhos; adicionar linhas de centro, marcas de centro e smbolos aos desenhos e configurar,
adicionar e editar tabelas e identificadores de reviso.
Exibir e editar dados da lista de materiais, criar e personalizar listas de peas para documentar os
componentes na sua montagem e analisar os bales e sua finalidade em processos de anotao
em desenhos.
Definir normas de desenho para controlar a aparncia de operaes de desenho, usar recursos de
desenho para criar vrias folhas e adicionar bordas e blocos de ttulo a seus desenhos.

Pr-requisitos
Este curso foi projetado para usurios iniciantes do Autodesk Inventor que desejam aprender sobre as
ferramentas e os princpios fundamentais do projeto de peas paramtricas 3D e do projeto de
montagem e sobre como possvel criar desenhos de montagem e peas prontas para produo
usando o Autodesk Inventor 2010.
recomendvel que o aluno tenha:

Conhecimentos bsicos sobre projeto ou desenho mecnico.


Experincia com Microsoft Windows XP ou Microsoft Windows Vista.

Uso deste guia


As lies so independentes. No entanto, recomendvel conclu-las na ordem em que so
apresentadas, a menos que voc j esteja familiarizado com os conceitos e a funcionalidade nelas
descritos.
Cada captulo contm:

viii

Lies
Normalmente duas ou mais lies em cada captulo.
Exerccios
Exemplos prticos e reais para voc treinar a funcionalidade que acabou de aprender. Cada
exerccio contm grficos e procedimentos passo a passo para ajud-lo a concluir o exerccio
com xito.

Introduo

Contedo do CD
O CD anexado quarta capa do livro contm todos os dados e desenhos necessrios para concluir os
exerccios deste guia.

Concluso dos exerccios


possvel fazer o exerccio de duas maneiras: usando o livro ou na tela.

Usando o livro
Siga os exerccios passo a passo no livro.
Na tela
Na rea de trabalho, clique no cone do curso Aprendizado do Autodesk Inventor 2010, instalado
com o CD, e siga os exerccios passo a passo na tela. Os exerccios na tela so iguais aos do livro.
Nessa verso, voc tem a vantagem de poder se concentrar na tela sem precisar consultar o livro.

Aps iniciar os exerccios na tela, redimensione a janela do seu aplicativo para alinhar as duas janelas.

Instalao dos arquivos de dados de exerccios a partir do CD


Para instalar os arquivos de dados referentes aos exerccios:
1.

Insira o CD.

2.

Clique duas vezes no arquivo auto-extravel setup.exe.

Se voc no especificar uma pasta diferente, os arquivos do exerccio sero instalados nesta pasta:
C:\Autodesk Learning\Inventor 2010\Learning
Aps a instalao dos dados a partir do CD, essa pasta conter todos os arquivos necessrios para a
concluso de cada exerccio deste guia.

Introduo

ix

Projetos
A maioria dos engenheiros trabalha em diversos projetos ao mesmo tempo, e cada projeto pode
conter vrios arquivos. possvel usar projetos do Autodesk Inventor para organizar arquivos
relacionados e manter vnculos entre os arquivos. Este guia tem um arquivo de projeto que armazena
os caminhos para todos os arquivos relacionados aos exerccios. Quando um arquivo aberto, o
Autodesk Inventor usa os caminhos no arquivo de projeto atual para localizar outros arquivos
necessrios. Para trabalhar em um projeto diferente, preciso ativar um novo projeto no Project
Editor. Siga as instrues no guia para localizar o arquivo de projeto do curso e ativ-lo.
Siga as instrues abaixo para localizar o arquivo de projeto do cursoAprendizado do Autodesk
Inventor 2010 referente a esse guia e ativ-lo.
1.

Iniciar o Autodesk Inventor.

2.

No menu Application, clique em Manage > Projects.

3.

Na caixa de dilogo Projects, clique em Browse.


Na caixa de dilogo Choose Project File, navegue para C:\Autodesk Learning\Inventor
2010\Learning.
Selecione Learning Autodesk Inventor 2010.ipj.
Clique em Open.

Na caixa de dilogo Projects, clique duas vezes emLearning Autodesk Inventor 2010 para ativar
o projeto. Clique em Done.
Observao: A marca de seleo indica o projeto que est ativo.

Introduo

Observaes, dicas e avisos


As observaes, as dicas e os avisos encontram-se realados em todo o guia.

As observaes contm diretrizes, restries e outras informaes explicativas.

As dicas fornecem informaes para melhorar a produtividade.

Os avisos fornecem informaes sobre aes que podem resultar em perda de dados,
falhas do sistema ou outras conseqncias graves.

Comentrios
Seus comentrios sobre os Guias de Treinamento Oficiais do Autodesk so sempre bem-vindos. Aps
a concluso deste curso, se voc tiver sugestes para aprimoramentos ou quiser relatar um erro no
livro ou no CD, envie seus comentrios para learningtools@autodesk.com.

Introduo

xi

Prottipo Digital
Um prottipo digital criado com o software Autodesk Inventor e uma simulao digital de um
produto que pode ser usado para testar forma, ajuste e funo. O prottipo digital fica cada vez mais
completo medida que todos os dados de projeto eltricos, mecnicos e industriais associados so
integrados. Um prottipo digital completo uma representao digital perfeita do produto final
inteiro e pode ser usado para visualizar e simular um produto, reduzindo a necessidade de se criar
prottipos fsicos caros.

O que Prottipo Digital?


O Prottipo Digital oferece aos departamentos de produo, engenharia e projeto conceitual a
possibilidade de explorar um produto completo virtualmente antes que ele se torne real. Com o
Prottipo Digital, os fabricantes podem projetar, visualizar e simular produtos desde a fase de
projeo conceitual at o processo de fabricao, aumentando a comunicao com diferentes
acionistas, enquanto lanam no mercado produtos mais inovadores de forma mais rpida. Ao usar um
prottipo digital criado no Inventor, os fabricantes podem visualizar e simular o desempenho real de
um projeto digitalmente, o que evita depender de prottipos fsicos, que tm um custo alto.

xii

Introduo

O que a soluo da Autodesk para Prottipo Digital?


Com o software Autodesk Inventor, os fabricantes vo alm do 3D com o Prottipo Digital. Com o
Inventor, voc pode criar um nico modelo digital, que lhe fornece a capacidade de criar, visualizar e
simular seus produtos:

Projete: integre todos os dados de projeto em um nico modelo digital, otimizando o processo
de projeto e aumentando a comunicao.

Visualize: crie uma representao virtual do produto final, a fim de revisar a finalidade do projeto,
proteger a validao do cliente desde o incio e comercializar produtos antes que eles sejam
criados.

Simule: simule digitalmente o desempenho real de seu produto, economizando tempo e dinheiro
necessrios para criar vrios prottipos fsicos.
O Inventor permite que os fabricantes criem um prottipo digital, ajudando a reduzir a dependncia
de prottipos fsicos dispendiosos e introduzir produtos mais inovadores mais rapidamente no
mercado. A soluo da Autodesk para Prottipo Digital agrupa dados de projeto de todas as fases do
processo de desenvolvimento de produto em um nico modelo digital criado no Inventor.

Quais so os pontos nevrlgicos tratados pelo Prottipo Digital?


O processo de desenvolvimento de produtos manufaturados hoje dominado por ilhas de
competncia, cada uma com seus desafios tcnicos:

Na fase do projeto conceitual, os projetistas e engenheiros industriais costumam usar mtodos


impressos ou formatos digitais que so incompatveis com os dados digitais usados nas fases de
engenharia. A falta de dados digitais, formatos compatveis e automao mantm essa ilha
separada da engenharia. Os dados do projeto conceitual precisam ser recriados digitalmente at
o ponto de produo, resultando em perda de tempo e dinheiro.
Na fase de engenharia, os engenheiros eltricos e mecnicos usam formatos e sistemas diferentes,
e a falta de automao dificulta o recebimento de solicitaes de mudanas do processo de
fabricao e a resposta rpida a essas solicitaes. Outro problema da fase da engenharia: o foco
geomtrico de softwares CAD 3D tpicos dificulta a criao e o uso de um prottipo digital para
validar e otimizar produtos antes de serem criados, tornando necessria a criao de vrios
prottipos fsicos de alto custo.
A fabricao se encontra no final da cadeia de todos os processos digitais interrompidosa falta
de conexo entre a fase do projeto conceitual e os componentes eltricos e mecnicos de
engenhariae recebe essas informaes analgicas na forma de desenhos. O resultado uma
grande dependncia de prottipos fsicos e o conseqente impacto na produtividade e inovao.
Processos desconexos de desenvolvimento de produtos dificulta a considerao das necessidades
de clientes e do mercado antes do estgio final para que os clientes possam ver exatamente como
ser o produto e validem seu funcionamento antes de ele ser entregue. A incapacidade de
envolver o cliente no incio do processo de desenvolvimento do produto significa que ele no
pode validar um projeto antes de o produto ir para a fabricao. Quanto mais o produto estiver
adiantado no processo de fabricao, muito mais dispendiosas se tornam as solicitaes de
alteraes do cliente. O resultado: as empresas precisam criar vrios prottipos fsicos para
validao do cliente.

Introduo

xiii

O conceito de Prottipo Digital no existe h anos?


Embora se tenha falado h anos sobre os benefcios do Prottipo Digital, o oramento para as
ferramentas necessrias para criar e testar um verdadeiro prottipo digital sempre esteve fora do
alcance para a maioria das empresas fabricantes. As solues de Prottipo Digital so normalmente
instalaes caras, personalizadas para grandes empresas. A maioria dos aplicativos de modelagem 3D
prontos para uso oferece somente parte dos recursos necessrios para se criar um prottipo digital
completo.

O que exclusivo em relao ao Prottipo Digital da Autodesk?


Dimensionvel: a soluo da Autodesk para Prottipos Digitais dimensionvel, flexvel e fcil de
integrar em processos comerciais existentes. Usando o Inventor para criar um nico modelo digital,
os fabricantes podem verificar os benefcios dos Prottipos Digitais em seu prprio ritmo, com
interrupo mnima em fluxos de trabalho produtivos existentes.
Atingvel: a soluo da Autodesk para os Prottipos Digitais fornece uma forma fcil de implantar e
gerenciar solues para fabricantes mainstream, a fim de criar e manter um nico modelo digital que
pode ser usado em todas as fases de produo.
Econmico: fornecendo software econmico para grupos de trabalho de projeto e fabricao, uma
soluo de Prottipo Digital com base no Inventor fornece o caminho mais rpido para ROI.
A Autodesk tem um registro comprovado de tecnologia avanada de desktop disponvel para
fabricantes mainstream.

Como a tecnologia e os produtos de fabricao da Autodesk tratam o


Prottipo Digital?
O Inventor vai alm do 3D no Prottipo Digital. A soluo da Autodesk para Prottipos Digitais
permite que grupos de trabalho de fabricao desenvolvam um nico modelo digital, criado no
Inventor, que pode ser usado em cada fase de produo eliminando as lacunas que geralmente
existem entre as equipes de fabricao, engenharia e projeto conceitual. Esse modelo digital nico
simula o produto completo e fornece aos engenheiros a possibilidade de melhor projetar, visualizar e
simular seus produtos com menos dependncia de prottipos fsicos dispendiosos melhorando
assim o tempo para introduo no mercado e aumentando a vantagem competitiva. A Autodesk
fornece as ferramentas interoperveis necessrias para criar um prottipo digital completo da fase
conceitual de um projeto at a fabricao.

xiv

Introduo

A linha de produto Autodesk Alias permite que voc trabalhe digitalmente no incio do projeto
usando as melhores ferramentas de projeto industrial da classe. Capture idias digitalmente de
esboos iniciais para modelos de conceito 3D usando produtos na linha de produto Alias e
compartilhe esses projetos com a equipe de engenharia usando um formato de arquivo comum,
permitindo que os dados de projeto industrial de um produto sejam incorporados no prottipo digital
criado no Inventor. Atualmente, a aparncia de uma mquina ou dispositivo mais importante do que
nunca para os clientes; portanto, os engenheiros e designers industriais devem compartilhar
interfaces de usurio e hospedagem no incio do processo.

Com o software Autodesk Showcase, voc pode avaliar rapidamente diversas variaes de projeto
criando imagens realistas, precisas e atrativas de dados CAD 3D ajudando a reduzir o tempo, o
custo e a necessidade de criar prottipos fsicos. Voc pode, ento, exibir interativamente o prottipo
digital em ambientes realistas, tornando mais rpido, fcil e menos dispendioso tomar decises de
projeto.
O software Autodesk Inventor leva os engenheiros para alm do 3D e permite que eles desenvolvam
prottipos digitais completos de seus produtos. A famlia de software Autodesk Inventor fornece a
tecnologia de desktop avanada, alm de econmica e fcil de aprender, que os engenheiros
precisam para aproveitar o Prottipo Digital. O software Autodesk Inventor permite que os
engenheiros integrem dados 3D e desenhos do AutoCAD em um nico modelo digital, criando uma
representao virtual do produto final. Usando esse modelo digital nico, voc pode criar, visualizar e
simular produtos digitalmente. O modelo serve como um prottipo digital refinado e usado para
validar funes de projeto, ajudando a reduzir a dependncia de prottipos fsicos e minimizar custos
de fabricao.

Projeto funcional: os produtos de software Autodesk Inventor combinam um ambiente de


projeto mecnico 3D intuitivo com ferramentas de projeto funcional que permitem que os
engenheiros se concentrem em uma funo do projeto, no na criao de geometria
permitindo unidade de software a criao automtica de componentes inteligentes, como peas

Introduo

xv

xvi

plsticas, estruturas de ao, maquinaria de rotao, tubos e canos, bem como cabos e fiao
eltrica. Reduzir a carga de geometria ajuda os engenheiros a gastar mais tempo rapidamente na
criao e no aprimoramento de prottipos digitais, que validam e ajudam a otimizar custos de
fabricao.
Interoperabilidade DWG: o Inventor fornece leitura e gravao direta de arquivos DWG nativos
e, ao mesmo tempo, mantm total associatividade ao modelo 3D sem converses imprecisas de
risco. (O DWG da Autodesk o formato original para armazenar e compartilhar dados de projeto
ao trabalhar com o software AutoCAD. Com bilhes de arquivos DWG circulando em cada setor,
um dos formatos de dados de projeto mais comumente usados.) Isso fornece aos engenheiros a
liberdade para reutilizar com segurana arquivos DWG 2D valiosos, a fim de criar modelos de
peas 3D precisos e ento comunicar idias obtidas de Prottipo Digital com parceiros e
fornecedores que contam com o software AutoCAD.

Simulao dinmica: o Autodesk Inventor fornece as melhores ferramentas de simulao


integradas do setor. Ferramentas extremamente integradas para clculo, esforo, deflexo e
simulao de movimento possibilitam que os engenheiros otimizem e validem um prottipo
digital antes de o produto ser criado. A simulao realizada com base em restries do mundo
real, de modo que voc saiba que pode contar com os resultados da simulao. As ferramentas de
simulao dinmica no Inventor permitem que os engenheiros avaliem possveis solues para
um problema de movimento, possibilitando as melhores tomadas de decises e evitando riscos
dispendiosos.
Documentao: o software Autodesk Inventor inclui ferramentas abrangentes para gerar
documentao de engenharia e fabricao diretamente de um prottipo digital 3D validado,
ajudando as equipes de projeto a comunicar-se com mais eficincia. O Inventor combina os
benefcios de exibies de desenho associativas, de modo que quaisquer alteraes feitas no
modelo sejam refletidas no desenho com a potncia e a aceitao disseminada do formato
DWG para ajudar a reduzir erros e fornecer o projeto em menos tempo.

Introduo

Sistemas de roteamento: as ferramentas automatizadas do software Inventor, para a criao de


sistemas roteados, incluindo tubos e canos complexos, e projeto de fiao e cabos eltricos,
permitem que voc crie e valide um prottipo digital mais completo, que ajuda a reduzir erros e
ECOs antes da fabricao e lanamento mais rpido no mercado.
Ferramenta: as capacidades de ferramenta do software Inventor fornecem aos designers e
engenheiros ferramentas inteligentes e catlogos base de molde, a fim de gerar com rapidez e
preciso projetos de molde diretamente de um prottipo digital. Usando o prottipo digital do
Inventor, os fabricantes de molde, ferramenta e moldagem podem validar a forma, o ajuste e a
funo de um projeto de molde antes de sua criao, reduzindo erros e melhorando o
desempenho do molde.

Para ajudar a validar e otimizar projetos antes da fabricao, voc pode usar a ampla variedade de
ferramentas de simulao e FEA (finite element analysis, anlise de elemento finito) no software de
simulao Algor, que permitir o aprimoramento da soluo da Autodesk para Prottipo Digital.

O software AutoCAD Mechanical foi desenvolvido para ajudar designers mecnicos e peritos em
esboos a simplificar trabalho complexo de projeto mecnico, aprimorando a produtividade. Detalhe
rapidamente desenhos de produo usando as ferramentas de fabricao especficas do setor,
reduzindo erros e economizando horas. O AutoCAD, um dos softwares lder mundial em esboo
profissional e design, exerce uma importante funo em fluxos de trabalho de Prottipo Digital. O
AutoCAD fornece a voc a potncia e a flexibilidade para explorar, documentar e comunicar idias. O
software AutoCAD Mechanical e AutoCAD permitem que os engenheiros documentem com preciso
prottipos digitais criados no Inventor e comuniquem idias obtidas de Prottipo Digital com
colegas, parceiros e fornecedores que contam com o software AutoCAD.

Introduo

xvii

O software AutoCAD Electrical passa informaes destinadas ao projeto eltrico para cabos e
condutores diretamente para o software Autodesk Inventor, agregando dados de projeto de
controles eltricos valiosos ao prottipo digital criado no Inventor. Os usurios do Inventor podem
passar informaes de conectividade com fio para o AutoCAD Electrical e criar automaticamente os
esquemas 2D correspondentes. A integrao perfeita entre o Inventor e o AutoCAD Electrical ajuda
suas equipes eltricas e mecnicas a trabalhar de modo colaborativo e com eficincia em projetos de
produtos mecatrnicos 2D e 3D.
Para otimizar projetos de molde por injeo e peas plsticas, use o software de simulao de
moldagem por injeo Autodesk Moldflow.

O software Autodesk 3ds Max permite que voc aproveite dados de engenharia para criar
visualizaes animadas e processadas por software de prottipos digitais criados no Inventor. O 3ds
Max contm um conjunto completo de ferramentas de processamento, efeitos, modelagem e
preparao de dados CAD, a fim de criar visualizaes animadas e ativas estilizadas e fotorrealsticas
de alta qualidade.
O software Autodesk Navisworks para fabricao permite que as empresas de fabricao
visualizem instalaes completas de fabricao, maquinaria industrial, modelos de cho de fbrica e
linhas de produo em um nico ambiente. O software compatvel com a visualizao e a otimizao
de montagem completas, e permite que voc combine dados de CAD de vrios sistemas de projeto,
independentemente do tamanho ou formato de arquivo.
As ferramentas de dados da Autodesk permitem que grupos de trabalho de projeto gerenciem e
controlem todos os componentes do projeto para um prottipo digital, ajudando voc a reutilizar
melhor dados de projeto, gerenciar listas de material e promover a colaborao desde o incio com as
equipes de fabricao e clientes. Com a famlia Autodesk Vault de aplicativos de gerenciamento de
dados, os grupos de trabalho de projeto, engenharia e fabricao podem gerenciar o processo de
Prottipo Digital ajudando a reduzir o tempo na organizao de arquivos, evitar erros dispendiosos e
liberar e revisar projetos com mais eficincia. Voc pode facilitar ainda mais os fluxos de trabalho de
Prottipo Digital com o software Autodesk Design Review, o modo completamente digital para
revisar, medir, marcar e controlar alteraes em projetos tudo sem o software de criao original.

xviii

Introduo

O que os clientes podem fazer hoje com a soluo Autodesk para


prottipo digital?
Os designers industriais usam produtos Alias da Autodesk para esboar digitalmente idias de
projeto, alm de criar modelos de conceito digital 3D para validao que podem ser compartilhados
com equipes de engenharia ou fabricao.
Os engenheiros usam o Autodesk Inventor para explorar idias com representaes simples e
funcionais que ajudam a gerar um prottipo digital. O software Inventor fornece a melhor
interoperabilidade bidirecional no mercado entre aplicativos de projeto eletrnico e mecnico 2D e
3D. A simulao de movimento e anlise de esforo integradas ajudam os engenheiros a otimizar e
validar projetos completos digitalmente, alm de confirmar se os requisitos do cliente foram
atendidos mesmo antes de um produto ser criado.
As equipes de fabricao se beneficiam do acesso aos dados mais atuais e precisos (desenhos de
liberao, modelos e BOMS) evitando enganos causados pelo uso de documentos desatualizados.
Eles podem fornecer expertise no incio do processo de engenharia ao compartilhar o prottipo
digital com a tecnologia DWF (Design Web Format) da Autodesk, a fim de comunicar, marcar e
medir projetos se aproximando dos verdadeiros processos de fabricao sem papel.

Quais so os benefcios comerciais do Prottipo Digital?


De acordo com um estudo independente do Aberdeen Group, os melhores fabricantes da classe usam
o Prottipo Digital para criar metade do nmero de prottipos fsicos em relao ao fabricante mdio,
levam 58 dias a menos do que a mdia para lanamento no mercado, tm 48% menos custos de
prottipo e, por fim, estimulam mais inovao em seus produtos. A soluo da Autodesk para
Prottipo digital ajuda os clientes a atingir resultados como esses.

Introduo

xix

Como a soluo da Autodesk para Prottipo Digital ajuda os clientes a fazer o


melhor na classe?
Ao lhe fornecer as ferramentas para desenvolver um prottipo digital completo, a Autodesk o ajuda a
criar menos prottipos fsicos alm de lanar produtos mais inovadores no mercado antes da
concorrncia. A posio da Autodesk que migrar para 3D apenas a primeira etapa na criao de um
prottipo digital. No atual mercado global cada vez mais competitivo, ser o melhor na classe significa
usar tecnologia para permanecer frente da concorrncia incorporando o Prottipo Digital no
processo de desenvolvimento de produto que lhe d margem. A Autodesk fornece essa
funcionalidade por meio de um conjunto completo e de fcil aprendizado de aplicativos de projeto,
alm de uma ampla variedade de parceiros para consulta em relao ao que necessrio para tornar
o Prottipo Digital uma realidade.

xx

Introduo

O que o mercado est dizendo sobre o Prottipo Digital?

Para ser o melhor na classe no basta migrar de 2D para 3D, mas usar o prottipo digital para
responder a dvidas sobre seu produto antes de comear a cri-lo. Start-IT
O IDC acredita que com sua nova definio de prottipo digital, a Autodesk est oferecendo uma
soluo de desenvolvimento de produto para SMBs que fortalecer sua competitividade, bem
como lhes fornecer processos e ferramentas funcionais necessrios para atingir a excelncia de
produto e a lucratividade por anos." Gisela Wilson e Michael Fauscette, IDC
Um dos principais motivos pelos quais os fabricantes buscam capturar mais informaes de
produto eletronicamente o prottipo digital de seus produtos. Como resultado, eles podem
reduzir o prottipo fsico e, assim, economizar tempo e custos de desenvolvimento.
Aberdeen Group
A Autodesk fornece uma ampla variedade de solues de software para a indstria de fabricao,
incluindo sua importante oferta de projeto 3D, o Autodesk Inventor. As solues redefinem o
processo de projeto do produto ao oferecer suporte e conectar todas as disciplinas de
desenvolvimento de produto, do projeto industrial ao projeto mecnico, engenharia eltrica e
fabricao. Design News
A capacidade de visualizar no apenas o desenvolvimento de produto em 3D, mas tambm de
simular como esse produto teria desempenho no mundo fsico esto entre os benefcios
atribudos ao prottipo digital. A pesquisa da empresa de consultoria Aberdeen Group mostra, na
verdade, que o uso de prottipos digitais para empresas com excelente desempenho reduz seus
custos de desenvolvimento de produtos e acelera o lanamento dos produtos no mercado.
IndustryWeek
As solues mais recentes de fabricao da Autodesk redefinem o processo de projeto do
produto ao oferecer suporte e conectar todas as disciplinas de desenvolvimento de produto, do
projeto industrial ao projeto mecnico, engenharia eltrica e fabricao. The Manufacturer
A abordagem de Prottipo Digital agora adotada por alguns importantes fabricantes que j
promoveram o PLM corporativo, incluindo a Boeing. Seu novo 787 Dreamliner, como o 777 antes
dele, foi digitalmente desenvolvido, mas a definio digital da engenharia foi inserida na
fabricao por meio de novos processos que substituram o DCAC/MRM. Nancy Rouse-Tally,
engenharia de desktop
A Autodesk est fazendo algo no qual sempre foi boa aproveitando uma idia de tecnologia e
lhe fornecendo 80% de funcionalidade a 20% do preo. O Prottipo Digital no diferente. Ele
elimina a idia de "caro" do PLM e o oferece para todos os outros usurios. Rachael DaltonTaggart, PR, marketing e negcios de CAD
Antes do Inventor, eu geralmente levava 18 meses para lanar um novo projeto no mercado,
Jason Faircloth, designer e gerente de produto da Marin Bikes, Inc. afirma: O software de anlise
de movimento e elemento finito permitiu que eu praticamente eliminasse os prottipos fsicos.
Com o software, agora so nove meses e est cada vez mais rpido e o produto melhor. Esse
o nosso futuro. Os recursos de CAE do Inventor Professional permitiram que a Faircloth
produzisse vrios prottipos digitais, de modo que o processo demorado de prottipo fsico
fosse reduzido ou eliminado. Engenharia de desktop

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