You are on page 1of 7

ASSIGNMENT II

SOFTWARE DEVELOPMENT
LIFE CYCLES
SURIYAH M
Roll no: 2009263008
I M.E., C.S.E (SPLN IN
KE&CL)
WATERFALL MODEL

This model was put forth by Winston W. Royce in the year 1970. 

This is an activity centered model. It involves sequential phases with no iteration. Each 
phase in this model is complete only after documentation. Also the end product of each phase 
has to be approved by the Software Quality Assurance group. This end product is used as an 
input to the next phase.  The goal of this model is to never go back to a phase which has been 
completed. There is no separate testing phase in this model. Nor it is done at the end of each 
phase. Testing is carried out implicitly in each phase.

Strengths :

• Sequential flow of events.

• Easy to follow and understand.

Weaknesses : 

• Rigid to changes and evolutions.

• Does not support software reuse.

• Extensive documentation.

• Takes much time to complete.

• As it does not support iterations it is quite infeasible to use in practical situations.
BOEHM'S SPIRAL  MODEL

This methodology was introduced by Barry Boehm in 1988. It combines the positives of the waterfall 
model and the prototyping model. 

All the activities of the waterfall model are organised as four cycles. Each cycle has four phases. They are

• Determination of objectives, alternatives and constraints.

• Evaluation of alternatives, risks identification and resolution.

• Development and verification of current cycle.

• Planning the next cycle.

In each iteration the radial dimensions represent cumulative cost to date and the angular dimensions 
represent progress through the spiral.

This model supports prototyping. A proof of concept prototype is created. It is not a rapid prototype but 
more of an engineering prototype to test the feasibility.
Strengths : 

• This model emphasizes the reuse of software.

• Enhanced quality of the end product.

• Eliminates the risk of too much or too less testing.

Weaknesses :

• This methodology is much suited for software development for in house needs than to contract 
software.

• Suitable for large scale softwares only.
V MODEL
This model is also a refinement of the waterfall model. It is an activity centered sequential model 
with  each phase being mapped to tests  after completion. Each activity has to be completed before 
moving   to   the   next   activity.   The   mapping   of   each   activity   to   tests   ensures   the   dependence   between 
development and verification.

Strengths : 
• Shows exactly in which stage the system is not fulfilling the intended action.
• The design is very high in quality as the end products of each activity are tested and 
coding is pushed to the final stages of software development.
• Simple to understand.

Weaknesses :
• The tests can just point out where the problem is. 
• Does not deal with iterations.

• Does not support software reuse.
SAWTOOTH MODEL
This model is an extension of the V model. It is a union of V model and prototyping. 
Prototypes are created and shown to the client for validation after the analysis phase and in 
between the design and implementation phase. These prototypes play the role of checkpoints to 
monitor whether  the software development is going on in the intended direction.

CLIENT
SIDE

DEVELOPER 
SIDE

Strengths : 
• As the client is involved in the development process, the probability of success of the 
project is high.
• The prototype ensures software reuse.
Weaknesses : 
• The cost involved is high since the prototypes have to be presented to the client after 
specific stages. 
• The time consumption is also a critical factor here for the same reason as the former 
weakness.
SHARKTOOTH MODEL
The sharktooth model is a detailed version of the sawtooth model. It takes the manager 
also into account. It has some activities added to the sawtooth model by presenting some 
abstraction to the manager also.

CLIENT SIDE

MANAGER SIDE

DEVELOPER SIDE

It has to be seen that the strengths and weaknesses of both the sawtooth and sharktooth models 
are the same.
Strengths : 
• As the client is involved in the development process, the probability of success of the 
project is high.
• The prototype ensures software reuse.

Weaknesses : 
• The cost involved is high since the prototypes have to be presented to the client after 
specific stages. 
• The time consumption is also a critical factor here for the same reason as the former 
weakness.

You might also like