You are on page 1of 1

Gobliskie klaryfikacje zasad oraz atka balansujca. V 1.

Peny kt strzelania z pojazdw broni hull mounted wynosi 90 stopni. Bro ktra ma
obsuganta, jak np. heavy bolter w land speeerach: 180 stopni
Strzelajca s: D efekt 6 jest taki sam jak na 2-5
Drop Pod nie zasania Line of sight, jednak daje normalnie cover.
Jakikolwiek re-roll sejwa nigdy nie moe by lepszy ni 4+. Przykad: Black najci z
ravenwingu bd mie jink na 3+ z przerzutem na 4+.
Czar niewidka sprawia, e oddziay strzelajce do celu pod wpywem czaru maj po prostu
WS i BS 1, bez moliwoci modyfikacji tej wartoci, jak np. u Tau i marklighty.

Oglne zmiany gwnych zasad:

Moliwo wykonania szary z transpotera bez zasady assault vehicle, jeli ten nie wykona
ruchu w fazie movement.
Jednostki typu jump infantry mog szarowa samoloty oraz FMC, jeli te nie wykonay flat
out czy run. Szara wymaga uycia plecakw, oraz testu niebezpiecznego terenu przed
rzutem na zasig szary. Jeli FMC w wyniku walki otrzyma przynajmniej 1 wound musi
rzuci test czy nie spada na ziemie. W sytuacji, ktrej FMC utrzymuje si w powietrzu
jednostki z plecakami po walce musz si skonsolidowa o k3 cale od podstawki FMC.
FMC po zmianie trybu lotu mog normalnie szarowa.

Kompozycja armii (format do 1600):


Max 3 detachmenty, nie wolno trzech tych samych. Nie wolno samych formacji.
0-1 Super heavy, super flyer, gargant.

You might also like