You are on page 1of 163

Pengintergasian Teknologi Maklumat

dan Komunikasi (TMK) Dalam


Pengajaran dan Pembelajaran

Ahli kumpulan :Chin Phui Yee


Gong Qian
Pin
Lim

Pemprosesan perkataan Microsoft


Word
Pemprosesan perkataan bermaksud
penggunaan komputer melalui perisiannya
bagi tugas menaip ,menyunting dan
mencetak sesuatu dokumen.
Pemprosesan perkataan merupakan
aplikasi komputer yang paling kerap
digunakan.
Aplikasi pemprosesan juga membolehkan
pengguna menyelitkan perkataan atau
membuat pembetulan dengan betul.

MEMULAKAN APLIKASI WORD


Untuk mendapatkan aplikasi Word :
1. Klik butang Start
2. Pilih Programs
3. Pilih Microsoft Word

MEMBINA DOKUMEN BARU


Untuk membina dokumen word yang
baru:
1. Buka menu File.
2. Pilih New.
3. Kotak dialog New dibuka
4. Klik Blank Document
5. Klik butang OK

MEMASUK DAN MENGEDIT TEKS


1. Menaip Teks
Skrin Word tidak seperti sehelai kertas kosong kerana anda boleh
menaip di
mana-mana yang anda suka. Titik penyelitan yang berkelip-kelip
menandakan
kedudukan di mana huruf boleh ditaip. Taipkan huruf untuk
memasukkan teks.
2. Memulakan Paragraf Baru
Untuk memulakan paragraf baru tekan kekunci Enter.
3. Bungkus Perkataan (Wordwrap)
Apabila kita sampai ke penghujung baris semasa menaip jangan
berhenti tetapi
teruskan menaip. Word akan membungkus teks yang di hujung ke
baris
seterusnya secara otomatik.

4. Inden Menggunakan Kekunci Tab


Untuk menginden baris pertama dalam
sesuatu paragraf, tekan kekunci Tab.
5. Huruf Besar
Untuk menjadikan semua huruf besar
tanpa menekan kekunci Shift :
1. Tekan kekunci Caps Lock ( ) sebelum
menaip teks.
2. Tekan semula kekunci Caps Lock
untuk kembali kepada keadaanasal.

6. Memadam Huruf
Huruf-huruf yanbg telah ditaip boleh
dipadam dengan menggunakan
kekunci
Delete atau Backspace.

Menggunakan Kekunci Delete


Kekunci Delete memadam huruf yang
berada di sebelah kanan kursor. Untuk
melaksanakan pemadaman huruf
menggunakan kekunci Delete:
1. Klik perkataan pada kedudukan di
sebelah kiri huruf yang hendak
dipadam
2. Tekan kekunci Delete

Menggunakan Kekunci Backspace


Kekunci Backspace memadam huruf
yang berada di sebelah kiri kursor.
Untuk
melaksanakan pemadaman huruf
menggunakan kekunci Backspace :
1. Klik perkataan pada kedudukan di
sebelah kanan huruf yang hendak
dipadam.
2. Tekan Kekunci Backspace

MENYIMPAN FAIL
Untuk menyimpan fail yang baru dibina:
1. Buka menu File.
2. Pilih Save As.
3. Kotak Dialog Save As dibuka.
4. Kenal pasti lokasi fail yang hendak
disimpan.
5. Taipkan nama fail
6. Klik butang Save.

MEMBUKA DAN MENUTUP FAIL


8.1 Membuka Fail
Untuk membuka fail yang telah dibina:
1. Buka menu File
2. Pilih Open
3. Kotak dialog Open dibuka
4. Dapatkan lokasi fail yang hendak
dibuka. Klik fail yang dikehendaki.
5. Klik butang Open.

Menutup Fail
Untuk menutup fail (dokumen word) :
1. Buka menu File.
2. Pilih Close

MEMILIH TEKS
Teks boleh dipilih menggunakan
kekunci dan tetikus. Penggunaan
tetikus adalah
lebih mudah berbanding dengan
kekunci.
Memilih Satu Perkataan
Untuk memilih satu perkataan sahaja
:
1. Letakkan titik penyelitan pada
perkataan

Memilih Satu Blok Teks


Untuk memilih satu blok teks :
1. Letakkan titik penyelitan pada permulaan blok.
2. Tekan kekunci Shift
3. Klik pada Penghujung blok
Memilih Keseluruhan Teks
Untuk memilih keseluruhan teks di dalam
dokumen:
1. Buka menu Edit.
2. Plih Select All.

MENYALIN TEKS
Menyalin teks bermaksud membuat salinan
pada kedudukan baru tanpa
membuang atau memadam teks asal.
Untuk menyalin teks menggunakan alatan
Piawai :
1. Pilih teks yang hendak disalin
2. Klik butang Copy dari bar alatan Piawai
3. Klik kepada kedudukan di mana teks hendak
disalinkan
4. Klik butang Paste

MEMINDAHKAN TEKS
Memindahkan teks bermaksud membuat
salinan pada kedudukan baru dengan
membuang atau memadam teks asal.
Untuk menyalin teks menggunakan
alatan Piawai :
1. Pilih teks yang hendak dipindahkan
2. Klik butang Cut dari bar alatan Piawai
3. Klik kepada kedudukan di mana teks
hendak disalinkan
4. Klik butang Paste

MEMBUANG TEKS .
Membuang teks boleh dibuat sama
ada menggunakan kekunci Delete atau
menggunakan menu pintas.
1.Menggunakan Kekunci Delete
Untuk membuang teks mengunakan
kekunci Delete
1. Pilih teks yang hendak dibuang
2. Tekan kekunci Delete

2.Menggunakan Menu Pintas


Untuk membuang teks menggunakan
menu pintas :
1. Pilih teks yang hendak dibuang
2. Tekan butang kanan tetikus pada
teks yang dipilih.
3. Satu menu pintas akan dibuka
4. Pilih Cut

2.Menggunakan menu pintas

HURUF LABUH
Kadangkala dalam dokumen kita ingin
menonjolkan huruf pertama dalam
sesuatu paragraf.
Untuk menonjolkan huruf atau dikenali huruf labuh
(Drop Cap):
1. Pilih huruf yang hendak dijadikan huruf labuh.
2. Buka menu Format
3. Pilih Drop Cap
4. Kotak dialog Drop Cap akan dibuka
5. Pilih format huruf labuh yang hendak dihasilkan.
Sebagai contoh klik butang Dropped
6. Klik butang OK

PENJAJARAN TEKS
Penjajaran (alignment) merujukan kepada
bagaimana menentukan kedudukan
teks. Pilihan penjajaran yang boleh
dilaksanakan adalah :
Penjajaran kiri. Teks akan terjajar ke kiri
Penjajaran tengah. Teks akan terjajar ke
tengah.
Penjajaran kanan. Teks akan terjajar ke
kanan
Penjajaran terlaras. Teks akan terjajar di
antara jidar kiri dan jidar kanan.

Butang penjajaran terdapat pada Bar


Alatan Pemformat (formatting toolbar)
seperti berikut :

PELURU DAN PENOMBORAN OTOMATIK


Peluru dan penomboran (Bullets and
Numbering) adalah kaedah untuk membuat
peluru dan penomboran secara otomatik
kepada teks.
Untuk membuat peluru atau penomboran
kepada teks :
1. Pilih teks.
2. Klik butang Bullets pada Bar Alatan Pemformat,
untuk menukar teks kepda senarai berpeluru
3. Klik butang Numbering, untuk menukar teks
kepada senarai bernombor.

Menukar Stail Peluru


Untuk menukar stail peluru :
1. Pilih teks
2. Buka menu Format
3. Pilih Bullets and Numbering
4. Kotak dialog Bullets and Numbering dibuka
5. Klik tab Bulleted
6. Pilih stail yang dikehendaki
7. Klik butang OK

Menukar Stail Penomboran


Untuk menukar stail penomboran :
1. Pilih teks
2. Buka menu Format
3. Pilih Bullets and Numbering dibuka
4. Kotak dialog Bullets and Numbering dibuka
5. Klik tab Numbered
6. Pilih stail yang dikehendaki
7. Klik butang OK

KEPALA DAN KAKI HALAMAN


Jika anda hendak meletakkan nombor mukasurat
dan juga tajuk dokumen pada
setiap mukasurat satu cara yang mudah adalah
dengan menggunakan kepala
halaman (header) dan kaki halaman (footer).
Kepala akan wujud pada bahagian
atas setiap halaman. Manakala kaki akan wujud
pada bahagian bawah setiap
halaman. Untuk mendapaktan panel kepala
halaman atau kaki halaman :
1. Buka menu View
2. Pilih Header and Footer.

UBAH JENIS, STAIL DAN SAIZ FON


Untuk mengubah jenis dan stail fon :
Plih satu perkataan / blok teks / keseluruhan
teks kemudian :
1. Buka menu Format
2. Pilih Font.
3. Kotak dialog Font akan dibuka
4. Pilih sama ada:
1) Jenis fon
2) Stail fon
3) Saiz fon
5. Klik OK

MEMBINA LAJUR
Untuk membina dokumen dalam bentuk lajur :
Pertamanya pilih teks yang hendak diformatkan menjadi lajur. Jika
keseluruhan
dokumen hendak diformatkan menjadi lajur, klik pada dokumen
tersebut.
1. Buka menu Format
2. Pilih Columns
3. Kotak dialog Columns akan dibuka
4. Tentukan stail lajur di bawah pilihan Presets
5. Tentukan ukuran lebar lajur di bawah pilihan Width and Spacing
jika ingin mengubah dari ukuran lalian (sedia ada).
6. Klik petak Line between utnuk meletakkan garisan di antara lajur.
7. Kawasan Preview menggambarkan format lajur yang hendak
dihasilkan
8. Klik butang OK

JADUAL
Membina Jadual
Untuk membina jadual :
1. Klik kedudukan di mana jadual hendak
diletakkan.
2. Buka menu Table.
3. Pilih Insert
4. Pilih Table
5. Kotak dialog Insert Table akan dibuka
6. Setkan bilangan baris dan lajur jadual yang
hendak dibina
7. Klik butang OK
8. Klik sel dan taipkan teks

Menambah Baris
Untuk menambah baris baru kepada jadual
1. Klik baris
2. Buka menu Table
3. Pilih Insert
4. Klik
1) Rows Above untuk memasukkan baris baru di atas
baris yang dipilih
2) Rows Below untuk memasukkan baris baru di bawah
baris yang dipilih.
5. Baris baru ditambah kepada jadual yang sedia ada
6. Klik pada sel baru dan taipkan teks

Menambah Lajur
Untuk menambah lajur baru kepada
jadual :
1. Klik lajur
2. Buka menu Table
3. Pilih Insert
4. Klik
1) Columns to the Left - untuk
memasukkan lajur baru di sebelah kiri
lajur yang dipilih.

2) Columns to the Right - untuk


memasukkan lajur baru disebelah
kanan lajur yang dipilih.
5. Lajur baru ditambah kepada jadual
yang sedia ada
6. Klik pada sel baru dan taipkan teks

Membuang Baris dan Lajur


Untuk membuang baris atau lajur :
1. Klik baris - Klik lajur untuk
membuang lajur
2. Buka menu Table
3. Pilih Delete
4. Klik Rows - Klik Columns untuk
membuang lajur

Sempadan dan Bebayang Jadual


Stail Sempadan
Untuk mengubah stail sempadan
dalam jadual : Pertama sekali pilih
jadual.
1. Buka menu Format
2. Pilih Borders and Shading
3. Kotak dialog Borders and Shading
akan dibuka

4. Klik tab Borders


5. Pilih jenis sempadan yang dikehendaki
6. Tentukan stail, warna dan ketebalan
sempadan
1) Pilih stail baris / sempadan
2) Klik anak panah untuk mendapatkan
senarai pilihan ketebalan baris.
7. Klik butang OK

Menambah Bebayang
Untuk menambah bebayang kepada jadual
1. Buka menu Format
2. Pilih Borders and Shading
3. Kotak dialog Borders and Shading akan
dibuka
4. Klik tab Shading
5. Pilih warna yang dikehendaki
6. Klik anak panah Style untuk memilih
corak yang dikehendaki
7. Klik butang OK

MPOT GAMBAR
(a)Clip Art
Imej Clip Art adlaah imej yang sedia ada. Untuk
mengimpot imej Clip Art ke
dalam dokumen :
Pertamanya letakkan kursor ke kedudukan di mana imej
Clip Art hendak dimasukkan di dalam dokumen.
1. Buka menu Insert
2. Pilih Picture
3. Pilih Clip Art
4. Kotak dialog Insert Clip Art akan dibuka
5. Pilih (klik) kategori imej
6. Pilih (klik) clip art
7. Klik butang Insert Clip
8. Klik butang X untuk menutup kotak dialog Insert Clip
Art

(b)Impot dari Fail


Untuk mengimport imej dari fail ke dalam
dokumen :
Pertamanya letakkan kursor di kedudukan di
mana imej Clip Art hendak
dimasukkan di dalam dokumen.
1. Buka menu Insert
2. Pilih Picture
3. Pilih From File
4. Kotak dialog Insert Pictures akan dibuka
5. Cari dan pilih gambar yang dikehendaki
6. Klik Insert

WORDART
WordArt membolehkan anda menghasilkan reka
bentuk yang menarik. Untuk menghasilkan reka
bentuk yang menarik menggunakan WordArt:
1. Buka menu Insert
2. Pilih Picture
3. Pilih WordArt
4. Kotak dialog WordArt Gallery akan dibuka
5. Pilih stail WordArt
6. Klik butang OK
7. Kotak dialog Edit WordArt Text akan dibuka
8. Taipkan teks. Sebagai contoh Selamat Datang
9. Klik butang OK

Mengubah Warna dan Bentuk Teks


Untuk mengubah warna teks, panel
WordArt diperlukan. Untuk
mendapakan panel Word Art :
1. Buka menu View.
2. Pilih Toolbars
3. Pilih WordArt
4. Kotak dialog WordArt akan dibuka

Mengubah Warna Teks


Untuk mengubah warna tek wordArt :
Pertama sekali pilih teks WordArt.
1. Klik butang Format WordArt
2. Kotak dialog Format WordArt akan dibuka
3. Klik Color pada bahagian Fill untuk menukar
warna teks
4. Klik color pada bahagian Line utnuk
menukar warna garisan tepi teks
5. Klik Dashed pada bahagian Line untuk
menukar ketebalan garisan teks
6. Klik butang OK

Mengubah Bentuk Teks


Untuk mengubah bentuk teks
WordArt yang dibina :
Pertama sekali pilih teks WordArt.
1. Klik butang WordArt shape
2. Panel bentuk teks dipaparkan.
3. Pilih bentuk yang dikehendaki

CARI DAN GANTI


(a) Cari
Cari digunakan untuk mengesan
perkataan atau menyemak sama ada
dokumen menganduangi perkataan yang
dicari. Katakunci disetkan oleh pengguna.
Untuk melakukan proses pencarian :
1. Buka menu Edit
2. Pilih Find
3. Kotak dialog Find and Replace akan
dibuka

4.Taipkan perkataan yang hendak


dicari
5. Klik Find Next untuk memulakan
pencarian - Setelah dijumpai
perkataan yang dicari klik semula Find
Next untuk pencarian seterusnya.
6. Klik Cancel untuk menutup kotak
dialog

(b)Ganti
Ganti akan mencari teks yang diberikan dan
menggantikannya dengan perkataan yang baru.
Untuk melakukan proses penggantian :
1. Buka menu Edit
2. Pilih Replace
3. Kotak dialog Find and Replace akan dibuka
4. Klik tab Replace
5. Taipkan perkataan yang hendak dicari
6. Taipkan perkataan yang hendak diganti
7. Klik Find Next untuk memulakan pencarian
8. Setelah perkataan yang dicari ditemui :
i) Klik Replace untuk menggantikan perkataan lama
dengan perkataan yang baru - Tekan find Next untuk
pencarian seterusnya

Ii) Klik Replace all untuk


menggantikan semua perkataan
lama dengan yang baru secara
otomatik.
9. Klik Cancel untuk menutup kotak
dialog

SAIZ DAN ORENTASI KERTAS


Untuk mengubah saiz dan orentasi kertas :
1. Buka menu File.
2. Pilih Page Setup
3. Kotak dialog Page Setup akan dibuka
4. Klik tab Paper Size
i) Klik kepala anak panah untuk mendapatkan senarai
saiz kertas Untuk menentukan saiz kertas sendiri,
masukkan parameter kertas
(Width lebar kertas dan Height tinggi kertas ).
5. Pilih sama ada : Portrait atau Landscape untuk
mengubah orentasi halaman
6. Klik butang OK

MENCETAK DOKUMEN
Untuk mencetak dokumen :
1. Buka menu File
2. Pilih Print
3. Kotak dialog Print akan dibuka
4. Pilih pencetak
5. Tentukan julat halaman
i) Klik All- untuk mencetak semua halaman di mana kursor
berada.
ii) Klik Current page untuk mencetak halaman di mana
kursor berada.
iii) Klik Pages untuk mencetak julat halaman yang ditentukan
sebagai contoh untuk hanya mencetak halaman 6 hingga 8,
taipkan 6-8.
5. Tentukan bilangan salinan yang hendak dicetak.
6. Klik butang OK

Kelebihan menggunakan perisian


pemprosesan perkataan
Reka letak dan susun atur dokumen
yang lebih menarik.
Mencari teks untuk disunting.
Memotong, menyalin dan memindahkan
teks.
Sistem penyimpanan dokumen yang
lebih selamat.
Membina Header dan footer.
Membina Jadual dan Indeks.

Memeriksa ejaan dan grammar.


Menggunakan thesaurus
Gabung jalin antara imej dan teks.
Menyelit grafik dan objek.
Membina surat yang boleh digabungkan
dengan senarai alamat.
Memformat dokumen secara automatik
daripada galeri format.
Prebiu dokumen sebelum dicetak.

Persembahan Elektronik
Perisian persembahan seperti
Microsoft PowerPoint membantu
guru-guru mengukuhkan sesi
pengajaran.

Ciri-ciri Persembahan
yang Baik
Susunan dan jarak antara front
Sesuaikan dengan jarak bacaan dan
penglihatan.
Susunan dan jarak antara grafik
Sesuaikan dengan teks dan dalam satu
paparan hadkan bilangan grafik yang
dipaparkan. Saiz grafik sesuai dengan jarak
penglihatan.
Jarak antara baris perkataan
Sesuaikan dengan jarak bacaan dan
penglihatan.

Fokus
Fokus pada isi persembahan. Dalam
contoh emphasis tertumpu kepada CASPER.
Font
Mukataip : pilih mukataip font yang
mudah dibaca contoh Arial.
Size : Saiz yang sesuai berdasarkan
kepada jarak penglihatan.
Bilangan : Bilangan teks bagi satu slaid
antara 15-24 patah perkataan.
Jarak huruf : Jangan sehingga nampak
bercantum antara 2 huruf.

Latar Belakang
Warna : Pilih satu warna sahaja
Penggunaan : Gunakan latar yang
sama bagi satu sesi persembahan
Warna
Warna objek/teks : Contra dengan
latar belakang
Sifat warna : Menjiwai warna
panas, sejuk, normal dan
sebagainya.

Cara Menggunakan
Hiperlink
1. Membuat slaid yang sesuai.

Highlight-kan Pengenalan
perangkat keras komputer.

Pilih menu bar Insert Hyperlink


sehingga muncul kotak dialog seperti
berikut :

Pada pilihan link to, pilih Place In This


Document.
Pilih slaid yang dituju, misalnya pada
contoh ini, ditautkan ke slaid 3 iaitu BAB 1.

Klik OK dan berhasil.


Langkah di atas boleh diulang untuk BAB
2.

Ataupun
Pilih blok BAB 1 dan mengeklik klik
kanan.

Pilih Hyperlink dan langkah di atas


boleh diulang untuk membuat link.

Cara Menyisipkan Sound


Dalam pilihan Insert, pilih Sound
untuk mendapatkan pilihan yang
selanjutnya.

Pilih Sound from File.


Kotak Insert Sound akan keluar. Klik
lagu yang ingin dimasukkan.
Masukkan lagu dengan klik OK.

Kemudian muncul dialog How to you


want the sound to start in the slide
show?. Pilih Automatically atau
When Close.

Maka akan muncul icon sound.

Cara memasukkan Video


Dalam pilih Insert, pilih Movie untuk
mendapatkan pilhan yang
selanjutnya.

Pilih Movie from file.


Kotak Insert Movie keluar. Pilih video
yang hendak dimasukkan. Klik OK
untuk memasukkan video.

Kemudian muncul dialog How to you


want the movieto start in the slide
show?. Pilih Automatically atau
When Close.

Maka Video anda akan muncul dalam


slaid.

Langkah di atas dapat dilakukan bagi


video yang berformat wmv. Format
video boleh ditukar melalui Video
Converter.

Kelebihan Penggunaan Perisian


Persembahan dalam P&P
Pengajaran disokong oleh bahan bantu
mengajar yang lebih berkesan.
Guru boleh mengekalkan pertembungan
mata dengan pelajar, dan dapat
mengesan isyarat bukan lisan sama ada
pelajar faham fakta pengajaran.
Guru boleh menarik perhatian pelajar
dengan pointer option untuk mengariskan
atau highlight maklumat penting.

Pengajaran guru lebih kemas dan


berstruktur kerana fakta boleh
diperkenalkan secara beratur dengan
ciri animasi teks.
Bahan pengajaran anda boleh
disimpan, diubah suai dna
seterusnya digunakan pada masa
yang akan datang atau dikongsi
dengan rakan guru lain.
Guru boleh mencetak nota daripada
slaid utnuk membantu pelajar
mengulang kaji.

Fakta pengajaran rumit boleh


dipermudah dengan sokongan grafik
dan animasi untuk menjelaskan
konsep yang perlu dipelajari.
Guru boleh hyperlink konsep
pengajaran/ fakta ke laman web
berkaitan.
Pengajaran guru disokong perisian
persembahan akan lebih menarik
dengan ada kesan bunyi, muzik,
animasi dan ciri interaktif.

Pengintegrasian Teknologi
Maklumat dan Komunikasi Dalam
Pengajaran

Hamparan Elektronik
Microsoft
Excel
ialah
sebuah
hamparan elektronik yang berkuasa
dalam membantu menyusun atur
informasi bilangan dan pengendalian
serta pengolahan carta.
Selain
itu,ianya
membolehkan
pengguna menggunakan alat-alat
bantuan seperti menu, workbooks,
navigation
,asas
formula,
formating, mencetak dan chart
wizards.

Hamparan Elektronik (Microsoft


Excel) juga merangkumi aspek-aspek
pembelajaran yang berupaya
membuat pengiraan dengan
mudah;membuat memanipulasi
data;memudahkan untuk membuat
carta,penyisipan data dengan mudah
seperti menukarkan data data ke
dalam carta.

Microsoft Excel ialah program


hamparan yang membolehkan anda
menguruskan data,menyelesaikan
pengiraan , membuat keputusan
,menyediakan graf dan menyediakan
laporan profesional.Program EXCEL
terdapat TIGA bahagian utama.

Lembaran kerja

Lembaran kerja membolehkan anda


memasukkan ,mengira,manipulasi
,dan analisis data seperti nombor dan
teks.

Graf

Grafik carta yang mempersembahkan


data.Excel boleh menghasilkan carta
2D dan 3D seperti graf kolum,carta pie
dan lain-lain format graf.

Pangkalan Data
Excel dapat menguruskan data contoh
jika anda memasukkan data baru
dalam lembaran kerja,excel akan
sisih ,mencari data dengan tepat dan
memilih data mengikut kriteria.

Pangkalan Data
Microsoft Access adalah sistem
pangkalan data yang berkeupayaan
tinggi tetapi mudah dikendalikan .
Sistem ini dapat memberikan kita
output mengikut kehendak kita
daripada input yang telah kita berikan.
Pengolahan data tersebut dilakukan
dengan teliti supaya output yang
dikeluarkan merupakan data yang sah.

Access membenarkan anda


merekabentuk jadual pangkalan
data,borang input dan laoran melalui
perantara muka yang boleh dilihat.

Menggunakan Access,boleh
menghasilkan sistem pangkalan data
yang akan membenarkan:
Menyimpan jumlah data yang banyak.
Mengendalikan data tersebut.
Menghasilkan skrin input yang akan
membenarkan pengesahan data dan nilai tetap
tersedia.
Menghasilkan laporan.
Menghasilkan queri yang mudah dan kompleks
untuk menyaring data.

Microsoft Access ialah sebuah


perisian pangkalan data secara
elektronik yang berkuasa dalam
membantu menyusunatur maklumat
mengikut keperluan melalui
pangkalan-pangkalan data.
Pangkalan-pangkalan data ini
memudahkan lagi pembentukkan
sistem berkomputer di mana datadata akan disimpan sebagai rekod ke
dalam sebuah atau beberapa
jadual(table).

Dan hasil-hasil daripadanya akan


membantu meningkat mutu kerja
dan produktiviti di mana kerja-kerja
boleh dilakukan dengan lebih
berkesan.

PENGGUNAA PERISIAN
DAN ALAT PENGARANGAN
Disediakan oleh:
Heng Jing Han
Hoe CjingYik
Kiu Sze Ling

Perisian pengarangan
Perisian yang boleh yang boleh
mengintegrasikan kombinasi unsur
teks, grafik, animasi, video dan audio
untuk menghasilkan sesuatu projek
atau pekej yang ada ciri interaktif.

Kepentingan Perisian
Pengarangan
Persekitaran Windows telah membantu
menghasilkan sistem pengarangan yang
menarik dan berjaya mengurangkan
dengan drastik masa yang diperlukan
untuk menghasilkan suatu aplikasi yang
sofistikated.
Antara pakej perisian yang popular hari ini
ialah Macromedia Authorware dan
Director, Asymetrix Multimedia ToolBook
dan sebagainya.

Seperti bahasa pengaturcaraan, perisian


atau peralatan pengarangan juga
membolehkan integrasi atau kesepaduan
teks, audio, video dan animasi ke dalam
persembahan interaktif.
Ia sebenarnya adalah pakej perisian yang
membenarkan anda mengumpul dan
mengintegrasikan elemen-elemen media ke
dalam suatu aplikasi multimedia.
Istilah pengarangan atau penggubah
digunakan kerana anda dianggap sebagai
pengarang untuk aplikasi berkenaan.

Pendekatan mudah diterapkan oleh perisian


pengarangan membolehkan pembangun perisian
dengan pengalaman pengaturcaraan yang kurang
menghasilkan aplikasi multimedia yang kompleks.
Perisian pengarangan juga menyediakan
persekitaran bersepadu bagi menghubungkan
semua semua isi kandungan dan fungsi sebuah
aplikasi yang ingin dibangunkan.
Sistem pengarangana biasanya menyediakan
kemudahan bagi membina, mengemas kini serta
mengimport pelbagai jenis data yang diperlukan.
Ia juga menyediakan kemudahan membentuk
struktur aliran perjalanan sesebuah aplikasi.

Dengan perisian pengarang, pereka boleh


menghasilkan:
Produk Video
Animasi
Permainan
Laman web interaktif
Persembahan
Aplikasi kiosk
Latihan interaktif
Simulasi, prototaip dan visualsasi teknikal

Kriteria Pemilihan Perisian


Pengarangan
Setiap aplikasi multimedia yang
dibangunkan mempunyai matlamat
dan tujuannya yang tersendiri dan
memerlukan fitur (features) dan
fungsi yang berbeza.
Terdapat banyak perisian
pengarangan di pasaran yang boleh
dipilih dan banyak kriteria yang
boleh digunakan untuk dibuat
perbandingan.

Antaranya ialah:
Fitur Mengedit
Contoh:Adobe Photoshop
Fungsi: mengedit teks dan imej
Fitur organisasi
Contoh:Authorware dan Icon Author
Fungsi:mambantu untuk menyusun atau
mengorganisasikan projek multimedia, seperti
papan cerita dan carta alir, ada juga yang
menyediakan sistem carta alir secara visual atau
kemudahan untuk mengilustrasi keseluruhan
struktur projek pada tahap makro.

Interaktiviti
Fungsi: membenarkan pengguna mempunyai
kawalan sepenuhnya ke atas kandungan dan
aliran maklumat di dalam aplikasi tersebut.
Perisian pengarangan sepatutnya menyediakan
satu atau lebih tahap interaktiviti.
Platform
Contoh: Macintosh dan Windows
penting untuk menggunakan perisian
pengarangan yang boleh dimainkanpada keduadua persekitaran Macintosh dan Windows.

Boleh dimainkan di Internet


Perisian pengarangan biasanya menyediakan
cara untuk kita menterjemah atau menukar
sesuatu output supaya ia boleh disebarkan di
dalam konteks HTML atau DHTML, sama ada
dengan pepalam yang khusus atau dengan
kod Java, JavaSricpt atau struktur kod lain
yang terdapat pada dokumen HTML.
Fitur Penyebaran
versi run-timt membenarkan aplikasi kita
dimainkan semula tanpa memerlukan
perisian pengarangan yang lengkap.

Apakah yang dimaksudkan


dengan multimedia?
Multimedia (multi = banyak manakala media
= medium) ditakrifkan sebagai gabungan
elemen teks, grafik, audio, animasi dan video
yang digunakan untuk penghasilan produk
perisian.
Satu ciri penting yang perlu ada dalam
penerapan kepelbagaian media untuk satu
produk perisian adalah interaktif. Terdapat dua
(2) cara pautan interaktif, iaitu linear dan tidak
linear:

Linear. Maklumat yang disampaikan


disusun mengikut jujukan sama ada
dari atas ke bawah atau dari satu
halaman ke halaman yang lain.
Tidak linear. Maklumat yang
disampaikan tidak mengikut jujukan
tertentu.
Di sini, pengguna dapat mencapai
maklumat berkenaan mengikut
keperluan dan penerokaan secara
kendiri.

Teks
Teks adalah huruf yang membentuk
perkataan, ayat serta perenggan yang
banyak digunakan untuk persembahan
maklumat.
Ia juga boleh digunakan untuk memberi
pengukuhan kepada sesuatu maklumat
dengan kepelbagaian muka taip (stail
tulisan), fon (jenis tulisan) dan saiz dalam
memberikan daya tarikan semasa
penyampaian.

Teks diklasifikasikan kepada tiga


kategori utama iaitu serif, san serif
dan dekoratif.
Contoh teks:

Grafik
Grafik adalah imej atau paparan visual yang kaku
seperti foto, gambar, lakaran, ilustrasi, carta, graf dan
sebagainya.
Grafik mempunyai banyak kegunaan, di antaranya
untuk:
menghasilkan tekstur latar belakang yang menarik
dan berkesan.
memvisualisasi maklumat dan data.
mengilustrasi prosedur secara langkah demi langkah.
memantapkan penyampaian maklumat yang
berkesan (diintegrasikan bersama elemen
multimedia yang lain seperti teks dan video).

memberi kesan emosi dan humor seperti


kartun dan lakaran.
memantapkan titik fokus pada skrin seperti
mewujudkan fungsi pada butang atau ikon
yang ada pada aplikasi yang dibina
Terdapat dua kategori grafik, iaitu grafik
bitmap dan grafik vektor.

Resolusi Imej - merujuk kepada bilangan piksel


(elemen atau titik) yang digunakan untuk paparan atau
persembahkan imej.
Resolusi peranti - iaitu peranti input dan peranti
output.
Peranti Input - merujuk kepada resolusi yang
ditetapkan pada peranti yang digunakan untuk
mengambil imej berkenaan seperti pengimbas atau
kamera.
Peranti Output - resolusi pencetak turut
menggunakan pewakilan dots per inch yang berkait
dengan data imej yang dihantar oleh komputer dengan
keupayaan dpi pencetak itu sendiri.
Resolusi warna - berkait dengan bilangan bit yang
digunakan untuk menyimpan data berkaitan dengan
warna ke dalam fail imej berkenaan.

Animasi
Animasi adalah visual yang terlibat dalam proses
membina dan menggerakkan objek (2D atau 3D)
dengan menggunakan teknik dan kaedah tertentu.
Animasi dapat memastikan visual dan estetika objek
dapat diterima oleh pengguna.
Dalam animasi, imej disusun secara berjujukan
dan digerakkan secara terus untuk mencipta
pergerakan secara ilusi.
Manipulasi imej ini berlaku berdasarkan haluan yang
telah ditetapkan semasa proses animasi dijalankan.
Maklumat berkaitan dengan animasi boleh
disimpan dalam fail data dan disimpan untuk
dimainkan pada masa akan datang.

4 Kaedah Animasi

Audio
Dihasilkan dengan penggunaan peralatan
elektronik seperti pemain audio atau pemain
perakam kaset, peralatan muzik elektronik dan
pemain cakera padat (CD).
Audio memainkan peranan penting dalam
produksi multimedia untuk tujuan komunikasi serta
penyampaian maklumat di samping
memperkukuhkan pemahaman pengguna terhadap
kandungan yang ingin disampaikan.
Pengguna dapat memperolehi kualiti teknologi
audio yang tinggi dengan format audio yang ringkas
seperti *.mp3, *.wav, *.aif, *.mid, *.SND, *.ram, *.swf
dan manamana format audio yang bersesuaian.

Proses pendigitalan audio:

Video
Video boleh mengandungi animasi
(2D atau 3D) atau klip yang direkodkan.
Secara amnya, video adalah satu siri
kerangka yang mengandungi gambar
dan bunyi yang dimainkan pada kadar
yang pantas.
Kualiti video bergantung kepada
kelajuan pemproses. Semakin laju
pemproses, semakin baik video yang
diperolehi.

Sepertimana audio, video juga turut


diklasifikasikan kepada dua jenis iaitu :
video analog - mempunyai set nilai yang
berterusan.
video digital - mempunyai set nilai diskrit di
mana gambar diperolehi dan disimpan dalam
bentuk piksel
Terdapat tiga proses asas yang digunakan untuk
proses pengeditan video digital iaitu:
Pengambilan Video (Video Capturing )
Pengeditan Video (Video Editing)
Aplikasi Mainsemula Video (Video Playback
Applications)

ALAT PENGARANGAN
Bagi penghasilan aplikasi multimedia secara berpakej, guru
boleh menggunakan aplikasi yang dikenali sebagai alat
pengarangan.
Alat pengarangan menyediakan kemudahan untuk mencipta
persembahan daripada yang mudah seperti slaid hinggalah
kepada aplikasi berbentuk permainan dan interaktif.
Kebanyakan alat pengarangan menggunakan konsep
metafora untuk menyusun dan mengelola serta mengurus
elemen (object) dan juga tindakan (action) dan peristiwa
(event). Berdasarkan konsep ini, secara umumnya alat
pengarangan boleh dikategorikan kepada tiga kategori utama:
Berasaskan kad (Hypercard)
Berasaskan Ikon (Authorware)
Berasaskan masa (Flash)

Rumusan
1. Multimedia adalah gabungan lima elemen utama iaitu
teks, grafik, audio, animasi dan video yang digunakan
untuk penghasilan produk perisian.
2. Terdapat dua cara pautan interaktif iaitu linear dan tidak
linear.
3. Teks adalah huruf yang membentuk perkataan, ayat
serta perenggan yang banyak digunakan untuk
persembahan maklumat dan pengukuhan maklumat
dengan kepelbagaian muka taip, fon dan saiz.
4. Teks terdiri daripada tiga kategori, iaitu serif, san serif
dan dekoratif.
5. Grafik adalah imej atau paparan visual yang kaku seperti
foto, gambar, lakaran, ilustrasi, carta, graf dan sebagainya.

6. Terdapat dua jenis grafik iaitu bitmap dan vektor.


7. Kualiti grafik bergantung kepada tiga bentuk
resolusi iaitu resolusi imej, resolusi peranti dan
resolusi warna.
8. Animasi adalah visual yang terlibat dalam proses
membina dan menggerakkan objek (2D atau 3D)
dengan menggunakan teknik dan kaedah tertentu.
9. Terdapat empat kaedah animasi iaitu kerangka,
vektor, komputeran dan morphing.
10. Empat proses asas dalam membina animasi
adalah (1) susun siri imej langkah demi langkah,
(2) pilih alatan dan kaedah animasi yang sesuai,
(3) bina dan ikat siri jujukan berkenaan (tweak),
dan
(4) tamatkan proses animasi.

11. Audio boleh terdiri dari audio analog dan audio


digital. Proses menukarkan audio analog ke digital
dikenali sebagai pendigitalan audio menggunakan
peranti ADC.
12. Terdapat tiga proses asas yang digunakan
untuk proses pengeditan video digital iaitu
pengambilan video (video capturing), pengeditan
video (video editing) dan aplikasi mainsemula
video (video playback applications).
13. Alat pengarangan digunakan untuk penghasilan
aplikasi multimedia secara berpakej.
14. Terdapat tiga kategori utama alat pengarangan
iaitu alat pengarangan berasaskan kad, alat
pengarangan berasaskan ikon dan alat
pengarangan berasaskan masa.

Penghasilan Pakej
Multi Media
Pembelajaran

E Pembelajaran Interaktif
Merupakan modul penyediaan bahan
bantu mengajar secara elektronik atau
lebih tepat melalui teknologi meklumat
dan kamunikasi.
E Pembelajaran juga dikenali sebagai
E Learning adalah kaedah
pembelajaran secara elektronik dan
digital. Ia telah lama diketengahkan oleh
intelektual pendidikan dunia dan Malaysia.

E Pembelajaran Interaktif ini adalah


modul pembelajaran secara
elektronik yang dibangunkan untuk
membantu proses belajar di kelas
dan luar kelas.
Pelajar tidak hanya memperolehi
maklumat melalui buku tetapi terus
dengan mengakses laman web yang
berkenaan.

Kepentingan E Pembelajaran
Interaktif
Pelajar boleh memperolehi maklumat
daripada buku dan elemen-elemen
multimedia.
Pembelajaran berlaku dengan
menyeronokkan.
Bebanan guru dapat diringankan.
Murid boleh memperolehi gambaran
langsung tentang kejadian dan
peristiwa.

Objektif E Pembelajaran

Penggunaan Media Interaktif dalam pengajaran


dan pembelajaran

Tahu akan aplikasi hipermedia supaya


sesuatu perisian yang dibina atau
digunakan mempunyai kauliti yang lebih
tinggi.
Hypermedia meliputi kemampuan
sesuatu kemampuan sesuatu perisisan
membenarkan pelajar meneroka
maklumat tanpa perlu mengikut capaian
yang ditetaplam seperti buku teks.
Hypermedia menggalakkan pelajar
meneroka dan mendapatkan maklumat
mengikut minat,keupayaan atau
kehendak mereka sendiri.

Kebanyakan sumber hypermedia


membolehkan pelajar membuat
pilihan link atau saluran yang
memberikan pilihan kepada pelajar
ke mana sahaja mengikut keinginan
mereka untuk meneroka maklumat.
Media interaktif bercirikan
hypermedia ini sesuai dijadikan
sumber rujukan pengajaran dan
pembelajaran.
Contohnya, Encarta merupakan
media interaktif untuk pelajar
mencari maklumat terkini dengan

Encarta

World Book Encylopdia merupakan media


interaktif yang boleh didapati dalam
bentuk CD atau secara online di Internet.
Bahan-bahan rujukan merangkumi semua
aspek sesuai untuk pelajar prasekolaj ke
peringkat menengah atas.
Bahan yang mudah untuk dirujuk seperti
atlas boleh digunakan secara interaktif .
Pelajar boleh menyalin gambar, dokumen
dan grafik untuk kegunaan pembelajaran.
Media interaktif seperti World Book ini
boleh menarik minat pelajar serta
menjadikan pembelajaran lebih bermakna.

World Book Advanced

Konsep interaktif sesuai dengan


pengajaran dan pembelajaran sains
ialah amali biologi seperti bedah
katak dan tikus boleh dilakukan
secara maya,
Dissection Kit boleh didapati secara
online atau bentuk CD.
Pembelajaran sains lebih seronok
dan berkesan semasa pelajar
melaksanakan amali, contohnya
perisian pembedahan katak boleh
didapati daripada
http://www.froguts.com/

Dissection Kit

Secara umumnya, media interaktif


boleh merangsang pengajaran dan
pembelajaran dan guru-guru boleh
memanfaatkan kaedah pembelajaran
berbantukan komputer untuk
merealisasikan hasil pembelajaran
yang lebih efektif.

Sumbangan aplikasi media dalam


proses pengajaran dan pembelajaran
Menjadikan pendidikan lebih
produktif dengan membekalkan
pengalaman baru yang mana tidak
boleh disediakan oleh guru. Media
akan meningkatkan kadar
pembelajaran pelajar. Dengan
menyediakan bahan pembelajaran,
guru boleh menggunakan masa
pengajaran ini untuk menjalankan
aktiviti lain dengan pelajar.

Menjadikan pendidikan lebih individu


dengan menyediakan berbagai
pilihan untuk pelajar memilih media
yang sesuai mengikut keutamaan,
gaya dan kecepatan pembelajaran
pelajar.
Menjadikan pembelajaran lebih serta
merta iaitu membawa pengalaman
baru dari luar bilik ke dalam bilik
darjah seperti kejadian gempa bumi
di Filipina, Perang Teluk atau
penghapusan etnik di Bosnia
Herzegovina.

Menjadikan pendidikan lebih adil dan


saksama tidak kira di mana pelajar itu
berada menggunakan bahan terancang
seperti telefon, telesidang video , TV
pendidikan, Radio Pendidikan dan jaring.
Menjadikan pengajaran lebih saintifik
menggunakan pendekatan sistem dalam
reka bentuk. Dalam pembinaan bahan,
teori komunikasi dan teori pembelajaran
dan pengajaran dimasukkan supaya
bahan yang dihasilkan dapat
meningkatkan proses pengajaran dan
pembelajaran.

SEKIAN, TERIMA KASIH

You might also like