Professional Documents
Culture Documents
Humano
Nome do Personagem
Raa
Tendncia
Divindade
Guerreiro 1
Classes
NOME DA
HABILIDADE
Idade
Sexo
VALOR
MODIF.
FOR
18
+4
DES
15
+2
CONS
15
+2
INT
15
+2
fora
destreza
constituio
inteligncia
SAB
13
+1
CAR
13
+1
sabedoria
carisma
TESTE DE RESISTNCIA
Altura
VALOR
TEMP.
Peso
MODIF.
TEMP.
Olhos
TOTAL
12
CA
18 = 10
pontos de vida
cls. armadura
TOQUE
TOTAL
MODIF.
HABILID.
MODIF.
MGICO
MODIF.
VARIADO
+2
+2
REFLEXOS
+2
+0
+2
VONTADE
+1
+0
+1
(sabedoria)
TOTAL
CORPO A CORPO
bnus de ataque
DISTNCIA
bnus de ataque
+5
+3
+1
+
ALCANCE
TIPO
ARMA
ALCANCE
PESO (KG)
TAMANHO
TIPO
PESO (KG)
TAMANHO
+
MODIF.
TEMP.
DECISIVO
DECISIVO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
TAMANHO
TIPO
MODIF.
VARIADO
DANO
DANO
DECISIVO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PESO (KG)
MODIF.
TEMP.
PROPRIEDADES ESPECIAIS
TAMANHO
TIPO
MODIF.
VARIADO
+0
DANO
ARMA
ALCANCE
+2
ARMA
ALCANCE
PESO (KG)
MODIF.
TAMANHO
+4
MODIF.
VARIADO
Mod. Condicionais
MODIF.
DESTREZA
TOTAL
ARMA
MODIF.
FORA
BASE DE ATAQUE
MODIF.
DESTREZ
A
MODIF.
TEMP.
+4
(destreza)
+2
DANO
DECISIVO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
TIPO
BNUS NA CA
Cota de Malha
Mdio
+5
+2
PENAL. ARMADURA
-5
30%
DESLOC.
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PENAL. ARMADURA
Broquel
+1
-1
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
+2
+0
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
TAMANHO
+
ARMADURA
NATURAL
PENAL. POR
ARMADURA
+
MODIF.
DEFLEXO
MODIF.
VARIADO
PERCIAS
NOME DA PERCIA
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga
Atuao (__________)
(___________________)
(___________________)
Avaliao
Blefar
Cavalgar (__________)
Concentrao
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia)
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (histria)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religio)
Cura
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidao
Natao
Observar
Obter Informao
Ofcios (Armeiro)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Ofcios (____________)
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Profisso (____________)
Prestidigitao
Saltar
Sentir Motivao
Sobrevivncia
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico
RD
MUNIO
BNUS
ESCUDO
+16
cls. armadura
+2
+1
SURPRESA
12
modificador
TESTE
BASE
+5
BNUS
ARMADURA
INICIATIVA
TOTAL
DESLOCAMENTO
9m
TOTAL
cls. armadura
FICHA DE PERSONAGEM
Pele
DANO / PV ATUAIS
PV
FORTITUDE
(constituio)
Cabelo
CLASSE?
Tamanho
reduo de dano
-6
4/2
GRADUAO MX.
HABILID.
CHAVE
des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
MODIF.
PERCIA
MODIF.
HABILID.
=
+
-4 = +2 +
=
+
-4 = +2 +
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
+6 = +2 +
=
+
=
+
MODIF.
VARIAD.
GRAD.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
int
int
int
int
int
=
=
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
RM
-4
-1
-4
-4
+5
-6
+5
-4
+0
resistncia magia
+2
+4
+2
+2
+1
+4
+2
+2
+4
4
2
-6
-6
-6
-6
-6
-6
-12
-6
-6
NAGEM
LOCAMENTO
9m
4/2
MODIF.
VARIAD.
-6
-6
-6
-6
-6
-6
-12
-6
-6
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM
PESO
ITEM
PESO
TALENTOS
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
PO
CARGA PESADA
PL
ERGUER SOBRE
A CABEA
= carga mx.
GEMAS
ERGUER DO
CHO
= 2x carga mx.
JIAS
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga mx.
TIPO:
DV:
INIC:
CA:
DESL:
FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
SAB:
PERCIAS:
IDIOMAS
TALENTOS:
PERTENCES:
MONTARIA
NOME:
TIPO:
DV:
INIC:
CA:
DESL:
FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA:
FOR:
PERCIAS:
TALENTOS:
FORT:
DES:
CONS:
INT:
REF:
SAB:
VONT:
SAB:
OBSERVAES
PERTENCES:
ILUSTRAO DO PERSONAGEM
VAES
O PERSONAGEM
Nome do Personagem
Especializao/Domnios
Escolas Proibidas
TESTE DE
RESISTNCIA
MAGIA
RES.
MAGIA CD
NVEL
CHANCE DE
FALHA
MAGIAS
DIRIAS
MAGIAS
ADIC.
GRIMRIO
30%
MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIAS UTILIZADAS
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
DESCRIO DA MAGIA
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NVEL
DURAO
DESCRIO DA MAGIA
TEMPO DE FORMULAO
TESTE DE RESISTNCIA
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA
COMPONENTES
SISTNCIA MAGIA