You are on page 1of 14

PERSPECTIVA

INTRODUCCIN A LA ARQUITECTURA

TALLER VILLALBA
Ao 2011

Compilado por: Victoria Milicich

CONCEPTOS GENERALES
La perspectiva representa la realidad como se la percibe naturalmente, es decir,
en tres dimensiones. Es por esto que es comprendida ms rpidamente que
cualquier otro tipo de dibujo por la mayora de la gente porque es una simulacin
de la realidad.
Es un artificio mecnico porque se basa en el sistema de proyecciones cnicas.
A diferencia del sistema de proyecciones cilndricas ortogonales (Monge,
Axonomtricas); en las proyecciones cnicas las lneas paralelas convergen en
un punto, se produce una disminucin del tamao aparente de los objetos a
medida que estos se acercan al foco de proyeccin y slo se puede establecer
relaciones dimensionales de los objetos por proporcionalidad.

Para crear ilusiones visuales es necesario ajustarse al marco de las leyes de la


realidad ptica que establecen la concurrencia de las paralelas a un punto, la
disminucin del tamao de los objetos a medida que se alejan del observador, la
proporcionalidad que mantienen estos objetos cuando son dimensionalmente
iguales en la realidad y la superposicin o solapado de los objetos.

PRINCIPALES ELEMENTOS DE UNA PERSPECTIVA


Se parte de la base de un objeto a representar y un observador, ambos
apoyados en el GEOMETRAL que es un plano horizontal de referencia.
Del OBJETO se representa la apariencia, es decir lo que vemos, en
contraposicin a la realidad del objeto que es lo que sabemos de l. Por lo tanto,
cuanto mejor se conoce un objeto, ms fcil resulta representarlo correctamente.
Es la pieza que da sentido a la construccin grfica. El conocimiento preciso de
las caractersticas particulares ser determinante para la eleccin del punto de
vista.
El PUNTO DE VISTA DEL OBSERVADOR que se adopte para la perspectiva
ser el mismo que adopten los futuros observadores, por lo tanto, est
estrechamente ligado al resultado final de la perspectiva. Es imprescindible saber
qu se quiere mostrar para elegir el mejor punto de vista posible y lograr que el
mensaje sea transmitido de forma correcta.

LA ELECCIN DEL PUNTO DE VISTA DEL OBSERVADOR ES EL


RESULTADO DE TOMAR VARIAS DECISIONES:

ENFOQUE: determinar el
enfoque adecuado, que significa elegir la posicin del observador con
relacin al objeto en funcin de lo que se quiera destacar. En forma
anloga a lo que sucede en fotografa, se busca jerarquizar determinado
aspecto de un objeto cuidando el marco que lo contienen y las
relaciones de forma que se establecen entre ste y el objeto.

DISTANCIA AL OBJETO: no solo depende del cono visual (ngulo de


visin mxima dentro del cual lo que se, no queda deformado), sino
tambin del mensaje que se quiera transmitir porque al aumentar la
distancia observador-objeto las horizontales se aplanan y las
profundidades se comprimen.

CERCA

LEJOS

ALTURA DEL OBSERVADOR:


segn se quiera ver el objeto desde abajo, desde el mismo nivel o desde
arriba.

PLANO DEL CUADRO: su


posicin determina el tamao de la perspectiva para una misma relacin
de altura y distancia observador-objeto.

VISUALES: Son las trazas auxiliares que emplearemos para proyectar e


identificar cada unos de los puntos de inters del objeto hacia el plano de
cuadro.

PUNTO PRINCIPAL. PP:Es el punto de inters del dibujo, es el lugar en el que


concentra la atencin del observador. Queda definido por el centro del cono
visual.

VISUAL MEDIA. VM: Es la traza visual base y promedio de todas las otras,
determina la direccin en la que se observa el objeto. Se emplea
fundamentalmente para definir la distancia y posicin del plano de cuadro con
respecto al observador en funcin del objeto. Guarda una relacin de
perpendicularidad con el plano de cuadro.

PLANO DE HORIZONTE. PH/LH: Es un plano auxiliar que determina la ubicacin


de los puntos de fuga para las magnitudes horizontales (ancho, largo). En la
proyecciones ortogonales se lo percibe como una lnea.

PLANO DEL CUADRO: Se trata del plano de proyeccin abstracto, infinito, que
define la perspectiva en s misma. Los puntos de interseccin del plano con las
visuales es el lugar especfico donde se resuelve la perspectiva. La posicin de

este plano es determinante para el tipo de perspectiva que se busca desarrollar.


Es un plano de proyeccin sobre el cual se dibuja la perspectiva. Determina la
LINEA DE TIERRA (LT) que resulta de la interseccin de dicho Plano del Cuadro
con el Geometral, y la VISUAL MEDIA, que es la perpendicular al Plano del
Cuadro y pasa por el observador.
PUNTOS DE FUGA. 1PF/2PF: Son los puntos de convergencia de las trazas que
determinan las fugas para las aristas del objeto, cada magnitud tiene una fuga
posible. Se podrn resolver infinitos puntos de fuga adicional para las direcciones
particulares de un objeto de geometra compleja.

1 PF

2PF
CONO VISUAL. 45/30: Se trata de la porcin de espacio observado (campo
de visin) que responde a un efecto de perspectiva normalizado en relacin a la
forma en que nosotros percibimos la realidad. En el sentido horizontal se mide un
arco de 45 mientras que en el sentido vertical es de 30. Podrn ubicarse
algunas partes del objeto fuera de este campo, sin embargo deberemos
considerar que formarn parte de la denominada visin perifrica. Si bien podrn
resolver desde el punto de vista estrictamente geomtrico, su proporcionalidad
se ver severamente afectada conforme los objetos se alejan de nuestro campo
de visin.

DATOS A TENER EN CUENTA

Las perspectivas en general se


clasifican segn sus puntos de fuga PRINCIPALES (perspectivas de uno,
dos o tres puntos de fuga) pero cada conjunto de rectas paralelas de un
objeto tiene su propio punto de fuga.

Todas las lneas paralelas al


plano del cuadro conservan su verdadera direccin, pero su longitud
aparente disminuye al alejarse del observador y aumenta al aproximarse
a l.

Todos los planos paralelos al


cuadro, conservan su verdadera forma y orientacin pero sus
dimensiones aumentan o disminuyen proporcionalmente segn aumente o
disminuya su distancia del observador.

Todas las lneas y planos no


paralelos al plano del cuadro nunca se ven en verdadera magnitud ni
conservan su forma ni orientacin.

Todas las lneas pertenecientes al


plano del cuadro conservan su verdadera magnitud y direccin.

Por extensin, todos los planos


pertenecientes al plano del cuadro conservan sus dimensiones,
orientacin y forma.

PROYECCIN SOBRE EL PLANO DEL CUADRO.


Para construir la perspectiva, es decir, para proyectar el objeto sobre el Plano
del Cuadro, el observador mira el objeto segn visuales que parten de sus ojos
y se dirigen a los vrtices del objeto.

Para proyectar sobre el Cuadro el segmento DC, es decir para ver la


perspectiva del segmento DC, el observador mira los puntos D y C con visuales
dirigidas desde sus ojos hasta los puntos mencionados.
La interseccin de la visual con el plano del Cuadro determina la perspectiva del
punto (punto D) sobre el plano de proyeccin (Plano del Cuadro).
Anlogamente, la interseccin de la visual hacia C con el plano del Cuadro
determina la perspectiva del punto sobre el plano de proyeccin (punto C)

Finalmente, la perspectiva del segmento DC (segmento DC) resultar de unir los


puntos D y C. Este segmento est ubicado sobre el Plano del Cuadro.

EN EL CASO DE PERSPECTIVAS CON UN PUNTO DE FUGA


SECCION PERSPECTIVADA DE 1PF
En esta seccin veremos una variante del dibujo en un solo punto de fuga. Su
principal caracterstica la define la posicin del plano de cuadro, que secciona el
objeto a representar y proyecta en consecuencia una visin interna. Tanto para
un plano de cuadro en posicin vertical, como para uno en horizontal, valen los
mismos procedimientos de resolucin. Cabe volver a destacar que el mtodo de
perspectiva es el mismo que para el desarrollo del resto de las perspectivas.
La interseccin entre el plano de cuadro y el objeto define un corte que
naturalmente pertenece al mismo plano geomtrico. Utilizando este criterio
podemos deducir que la seccin resultante se proyectar en verdadera
magnitud en la perspectiva y en consecuencia podemos dibujarla como punto
de partida para la resolucin del dibujo. Es una forma compleja de utilizacion de
medidores sobre el plano de cuadro. Los puntos que determinan las
profundidades de la perspectiva se podrn resolver desde vistas
complementarias auxiliares, para las figuras sencillas bastar con una sola.

10

11

12

13

You might also like