A Kiserto Mult D6 PDF

You might also like

You are on page 1of 58

Star Wars

I Epizd

A KSRT MLT
AVAGY A SITH FELTMADSA
I Epizd

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

ELLJRBAN........................................................................................................................4
A KALANDOKRL ...................................................................................................................4
A KARAKTEREKRL ...............................................................................................................4
INDTS ...................................................................................................................................5
ELS KALANDRL RVIDEN ..................................................................................................6
1. KALAND: RTATLANUL ELTLVE ........................................................................................6
STARSCAPE .............................................................................................................................6
YINNARA .................................................................................................................................7
INDULS ..................................................................................................................................8
MEGBZS ............................................................................................................................10
INFORMCIGYJTS ..........................................................................................................11
MANTUIN ..............................................................................................................................12
RAKTR ................................................................................................................................13
MEGBZS TELJESTSE ......................................................................................................19
A KALAND MS MEGOLDSAI ..............................................................................................19
JUTALMAZS ........................................................................................................................19
MSODIK KALANDRL RVIDEN .........................................................................................19
2. KALAND: MANDALOR SRJA I .............................................................................................20
INDULS ................................................................................................................................20
FENNHATSGI SZEKTOR ...................................................................................................20
CSILLAGVG-VEZET ..........................................................................................................20
RSZLET A HAN SOLO HADJRATA C. KNYVBL:............................................................20
OZORA 4 ...............................................................................................................................21
RLLOMS .........................................................................................................................22
MARAUDER KORVETT .........................................................................................................23
FENNHATSGI IRD ............................................................................................................24
BTA-OSZTLY TMADSIKL .........................................................................................25
BR ELITKATONA ..................................................................................................................26
RKEZS ...............................................................................................................................26
A BOLYGN ..........................................................................................................................27
MANDALOROK......................................................................................................................28
SRKAMRA ............................................................................................................................28
4015 VVEL EZELTT ......................................................................................................30
A FORDULAT.........................................................................................................................31
TLLS ...............................................................................................................................31
KZJTK ............................................................................................................................31
HARMADIK KALANDRL RVIDEN ......................................................................................32
3. KALAND: A STT OLDAL ...................................................................................................32
RABSGBAN ..........................................................................................................................32
CSA 543654/A BNTETTELEP ..........................................................................................33
SZABVNY BRTNR.........................................................................................................33
BRTN ................................................................................................................................33
A MSIK VONAL ...................................................................................................................34
TREMAYNE FINKVIZTOR ..................................................................................................34
AHNJAI RAHMA ....................................................................................................................35
AZ AJNLAT .........................................................................................................................36
KIKPZS .............................................................................................................................37

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

AZ INKVIZTOROK RENDJE ..................................................................................................37


NEGYEDIK KALANDRL RVIDEN .......................................................................................38
4. KALAND: CORUSCANT A WAYFARER CORP. ......................................................................38
CORUSCANT..........................................................................................................................38
WAYFARER CORP. ...............................................................................................................38
BIZTONSGI R ....................................................................................................................39
A JEDIK ................................................................................................................................40
A KALAND MEGOLDSAI ......................................................................................................41
VGE .....................................................................................................................................41
HTTR ................................................................................................................................41
TDIK KALANDRL RVIDEN ...........................................................................................42
5. KALAND: MANDALOR SRJA II............................................................................................42
A KULCS ...............................................................................................................................42
GALAKTIKUS MZEUM ........................................................................................................42
GARVILA ...............................................................................................................................43
NAFIAF SAIPLYA .................................................................................................................43
MS MEGOLDSOK ..............................................................................................................43
OZORA 4 ...............................................................................................................................44
SRKAMRA ............................................................................................................................44
MANDALOR HARCI ROBOT ...................................................................................................44
A SR .....................................................................................................................................45
HATODIK KALANDRL RVIDEN .........................................................................................48
6. KRISTLYOK ........................................................................................................................49
MEGBZS ............................................................................................................................49
DOLOMAR .............................................................................................................................49
DROID VADSZ .....................................................................................................................49
BNYSZTELEP ....................................................................................................................50
HARCI DROID .......................................................................................................................51
CSERE ...................................................................................................................................51
FNYKARD KSZTS ...........................................................................................................52
HETEDIK KALANDRL RVIDEN ..........................................................................................54
7. A LEPEL LEHULL ..................................................................................................................54
INDULS ................................................................................................................................54
ORELLON ..............................................................................................................................54
A LELET ................................................................................................................................55
GYGYT AMULETT ...........................................................................................................56
A RONCS ...............................................................................................................................56
AZ SSZECSAPS ..................................................................................................................56
LIANA VAMAAS ....................................................................................................................57
EPILGUS .............................................................................................................................58

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

I EPIZD
ELLJRBAN
Az itt lersra kerl kalandmodul sorozat ltalam kitallt s lemeslt kalandok sszessge,
amit a csapatomhoz s az ltaluk meghatrozott helyzethez szabtam. Lehetsges hogy a te
jtkosaid mskp fognak cselekedni. Habr megprblom a lehet legrszletesebben
kidolgozni, nyugodt szvvel vltoztass rajta ha gy rzed.
A kaland eredetileg a D6-os szablyrendszerre lett rva, (ill. annak egy hzi szablyra). D6os alatt a Magyarorszgon 1994-ben megjelent West End Games szablyrendszert rtem. A
kaland menete sorn fogok hivatkozni az ehhez megjelent, de magyarul ki nem adott
kiegsztkre, habr miden hivatkozsnl az adatokat ide msolom.
Ahol lehet, oda berakok kpeket s mellzm a lersokat. A fontosabb kiemeltebb rszeknl
rszletes lerst adok, mshol viszont a mesli fantzira bzom a dolgokat.
A KALANDOKRL
A kaland egy modulsorozat, ami nem sokkal az Endori csata eltt veszi kezdett. A trtnet
dihjban: a karakterek kiszabadtjk egy bebrtnztt Sith lovag szellemt, aki egyikk
testbe szll, majd tkltzik egy Erhasznlba (I Epizd vge) s elkezdi megvalstani a
vilguralmi terveit (II Epizd) amit a karterek remlhetleg sikeresen megakadlyoznak.
A KARAKTEREKRL
A csapat, amely nlam jtszott, egy kibernetizlt rkalz/fejvadszbl (Vorrin Tac), egy
msik fejvadszbl (Ace Stinger), egy idleges JK majd ksbbi NJK twilek
csempszhlgybl, (VieLias) s egy ifj jedi ikerprbl (William Kinkade s Geminus) llt.
A kt fejvadsz rgta jtszott magas szint karakter volt, a csempsz kzepesre lett
kidolgozva a kt jedi pedig kezd volt. Javaslom, hogy kzepes szint karaktereket indtsanak
a jtkosok, viszont az esetleges Erhasznlk legyenek jval alacsonyabbak.
MEGJEGYZS: az n megfogalmazsom szerint az alacsony szint karakter jrtasgai a 4K-s
hatr alatt, a kzepes 5K-7K kzt, a magas szintek pedig 8K felett mozog. Itt a karakter
ltal hasznlt fbb jrtassgokra, pl.: rhajvezets, sugrfegyver, fnykardvvs, erhasznlat
gondolok
Az a legjobb eset, ha a jtkosok kln a kalandra kidolgozott karterekkel indulnak. A
csapatbl 4 karakternek, a kvetkezknek kell megfelelnie:
 Amnzis karakter, 13 ves kora elttrl nem emlkszik semmire. rvahzban ntt fel
elvgezte a Birodalmi Katonai Akadmit majd szabadsz lett. A kaland kezdetekor
kb. 33 ves. Ktelezen ember, s ktelez htrnyai: Stt mlt, Amnzia. Zsoldos,
fejvadsz, rkalz, szval egy militaristbb harcos belltottsg valaki. (Vorrin Tac)
 Valamilyen tpus Erhasznl/ Jedi aki keres egy mestert, s el akarja kszteni
fnykardjt. Faj mindegy. Kt ilyen karakterre lesz szksg, habr nem kell hogy
ismerjk egymst. Elre le kell tisztznia jtkosokkal, hogy k mindenkpp a vilgos
oldal hvei. (William Kinkade s Geminus)
 Egy olyan jtkos, aki kedvet rez az Erhz, s nincs ellenre a Stt oldal sem. Faj
lehetleg nem ember s n, de nem ltszksglet. A karakter ne Er-rzkenyknt
induljon. A msodik kaland utnra gyljn ssze 20 Kp-ja hogy Er-rzkenny
vlhasson. (Alapszablyknyv 19. oldal) (VieLias) Ez egy opcionlis karakter. A
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

jtkos csak az els kt kalandban fog jtszani a tbbiben pedig a csapattl kln
tevkenykedik. Ezt nha elg nehz megoldani a vals letben, amikor a tbbiek
egytt akarnak szrakozni ezrt javaslom, hogy ha ez nem gy megoldhat, akkor
legyen NJK, vagy ne vegyen benne rszt.
A nevek csak segtsgknt szerepelnek itt, ugyanis a kalandok sorn gy fogok az adott
karakterre hivatkozni.
Ez ngy alaptpus kell. Ezek elg tg hatrok, gy sok minden belefr. Indulskor vlaszd ki a
jtkosok szmra ezeket, s lehetleg gy hogy ne rezzk, hogy konkrtan a kaland miatt
kell ez, hanem higgyk azt, hogy csak a KM akarja sznesteni a jtkot.
A kaland szerintem 4-6 ember szmra knyelmes de ez sok mindentl fgghet.
A kaland sorn felbukkannak NJK-kat akr a ksbb beszll karakterek is
megszemlyesthetnek. Ha esetleg pr karakter ismeri egymst korbbrl az sem rossz, de ne
mindenki mindenkit.
A karakterek kidolgozshoz, sznestshez javaslom a http://atlantisz.atw.hu/!linksw/swkieg.htm oldalrl az Alapvet szablyok fjlt. Ez tartalmazz az elnyk-htrnyokat is.
Minden Errzkeny, vagy Jedi karakter ksbb szll be. Ez persze igazsgtalan mondhatnk
egyesek, hisz k elve alacsonyabb szintrl indulnak. Viszont tapasztalataim szerint a Jedi
karakterek mr kzepes szinten is legyzhetetlennek bizonyulnak.
A nem Jedi karakterek kzl legalbb kett ismerje egymst. Kettejknek legyen egy rhajja
ennek a fajtjt a pros karaktertpushoz kell vlasztani. Teht pl. csapatszllt,
felderthaj, ha fejvadszok, zsoldosok, teherhaj ha
csempszek stb. A haj kivlasztsnl figyeljnk r, hogy
olyan haj legyen, amire a ksbbi csapat felfr. Tovbb
legyen a birtokukban egy C-3PO egysg mr rgebb ta,
ugyanis fontos szerepe lesz a tovbbiakban. Akr lehet
jtkos is.
TUDS 3K
Nyelvek 10K
Kultra 6K
Egyebek: Szablyknyv 175. oldal.
A karakterek ne igazn legyenek egyetlen nagyobb
frakci/szervezet tagjai sem. Gondolok itt a Huttokra, Fekete
Napra, Lzadkra, Birodalmiakra. Az ilyen szervezetek fggsekkel s ktelezettsgekkel
jrnak, s a ksbbiekben olyan segtsgt tudnnak nyjtani ami megknnyti a kalandot. Az
Alapszablyknyvben egy ilyen karakter van a Vakmer pilta. Ehhez a tpushoz javaslom,
hogy egy szabadsz zsoldos-vadszpilta legyen az illet. Mivel a kalandok nagy rsze
Birodalmi terleten jtszdik s gyakran a Birodalmiak ellen, ezrt semmilyen tpus
birodalmi karakter ne legyen. Egyetlen kivtel van a VieLias-t megszemlyest jtkos, aki
ksbb birodalmi gynkk vlhat.
Ezt leszmtva nincs ms megkts a jtkosok karaktertpusra.
INDTS
A jtkosok nem egyszerre kezdik el a kalandot s nem mindenki lesz ott minden kalandban.
Az els kaland amolyan felvezets csak, amiben sszeszokik a csapat. Hacsak nem tl
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

agyafrtak, akkor az I Epizd vgig tletk sem lesz arrl hogy mi folyik krlttk. A
kaland sorn Kalandmesterknt trekedj arra, hogy betartod a szablyokat, vagy legalbb a
jtkosok higgyk ezt rlad. Lesz pr olyan helyzet, ahol etikus lenne szablyokat hasznlni,
de nem teszem, mert egy rossz kockadobs vget vethetne az egsz kalandsorozatnak.
A msik hogy lvezetesebb tegyk a kalandot az lland titkolzs. Teht ha akr egy JK is
kln tevkenykedik tbbiektl, akkor annak kln szobban vagy messzebb a csapattl
mesld le a dolgokat. gy egyfajta egszsges bizonytansg s gyanakvs alakul ki a
csapatban. Persze erre gyelni kell, mert lehet hogy a karakterek emiatt egymsnak ugornak.
Tovbb ha elvgeztek egy kalandot, akkor ne mesld el hogy mi hogyan lett volna ha
mshogy csinljk, teht ne adj ki nekik jtkon kvli informcikat a kalandrl.
ELS KALANDRL RVIDEN
A kaland sorn a karaktereket egy Birodalmi helyrsg parancsnoka rtatlanul megvdolja s
ktelezi az ellopott TIE vadsz visszaszerzsre. Ez kaland a csapat sszehozsra kszlt, a
trtnet szempontjbl nem ltfontossg.
VRHAT LEJTSZSI ID: kb. 5-6 ra (Itt jegyzem meg, hogy ezek a meslseimen
alapulnak s csak a becslt tiszta jtkid.)

1. KALAND: RTATLANUL ELTLVE


STARSCAPE
A Starscape forgalmas rlloms, a fehr
Yinna rendszernek legnagyobb bzisa.
Hatalmas, gas-bogos rdgszekrknt
bukdcsol a gynyr Yinnara krl - tbb
vtizede megszokott, rdekes ltvnyossg
az azr cen, ragyog bolyg egn.
A legnagyobb, gmblyded kzponti
ptmnybl masszv ideg-szlak mdjn
minden irnyba gigszi mlk, toldozottfoldozott kiktdokkok nylnak. A
szertegaz, sokkor alkotmny kaotikus jelzfnyei hatsra klns kszerv vlt a
yinnarai gnek. A bolyg persze kessge nlkl is meglehets gazdagsggal br: a
Calamarihoz hasonlan itt is vz bortja a bolyg felsznnek jelents hnyadt - kellemes
klmj szigetek ezrei, egy-kt aprbb kontinens szeplk, mks prsensek gyannt
terpeszkednek a mlytrkiz golybison. Npszer bolyg ez, bkeidben gazdag pihenni
vgyk paradicsoma Korlitl nem messze.
Az elterjedt darzsfszek" kifejezs nem vletlenl (br helytelenl) ragadt a terjedelmes,
mgis trkenynek tn rllomsra, hiszen nemcsak struktrjban hasonlthat a
szpszrny yavini mhek kashoz: tvolabbrl szemllve, pldul a hipertrbl rkezettek
szemszgbl, az emltett mhekre oly jellemz buzg nyzsgs figyelhet meg a dokkok
krl. A ltszlag ssze-vissza szlldos ellenrzjratok, a bolyg s rlloms kzti
kompok, s a Galaxis ismert-ismeretlen zugaibl rkez hajk rptnek kusza, tlthatatlan
rendje akaratlan csodlattal nti el az erre jrt.
Az lloms klnbz karjai klnfle leszllplykbl, dokkokbl, hangrokbl llnak,
egy-egy jabb, pl rsszel tarktva, esetleg rgebbi, javts, feljts alatt ll
ptmnyekkel. A Starscape-hez hasonl hatalmos rllomsokon persze nem csak kiktk,
jelz- s irnyttornyok tallhatk, hanem j nev, avagy ktesebb hr szrakozhelyek,
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

szllodk s egyb, turistkon, kereskedkn lskd, lelemnyes szolgltatk s


szolgltatsok intzmnyei is. Az rlloms fennllsa ta valsgos vross fejldtt,
klnbb egy-nmely felszni trsnl. Galaxisszerte ismert szlltvllalatok, utazsi cgek,
rhajklcsnzk fikirodi, ttermek, kikapcsoldst knl kzpontok pltek sorra.
Mindez a Rgi Kztrsasg idejn, a yinnarai kormnyz hatsga alatt, virgozva,
felhtlenl.
Rengeteg pnz gylt itt ssze, akr magn a bolygn, hiszen az erre jrk ltalban dsgazdag
zletemberek, pihenni vgy, befolysos politikusok, vagyonos polgrok, ji fizetett piltk,
kereskedk. A pnz szagra lassan megjelent a mocskos alvilg, a fegyelem leple alatt
piszokknt sszegylt fert: itt is megkezddtt a rend s kosz jl ismert szimbizisa.
Egy napon aztn klns, jellegzetes rhajk teste csillant vaktan a tz napfnyben: az
apokalipszis lovasaiknt tndkltek a ragyog rlloms felett. Volt, aki mg idejben
kereket oldott; a ravaszabbja, a gyvbbja. A ktszzadnyi bemasroz, fehr pnclos katona
vgigdbrgtt a szmtalan folyosn; csak a helyenknt felvillan sugrnyalbok utaltak
tisztogat tevkenysgkre. Mint mindenhol, itt is a hamis igazsgoszt szerepben
tetszelegtek, a kemny kzzel formlt fegyelem azonban nem vlt o Starscape forgalmnak
javra. A Yinnara npszersge lankadt: az erltetett reklmok, a felszn alatti fagyos
hangulat nem illett az dlbolygrl eddig kialaktott kpbe. A kegyetlen birodalmiak
mellett rtalmatlannak tnt a felszmolt starscape-i alvilg. Megritkult teht a Yinnart
ltogatk szma, nmileg megvltozott a Starscape ltogatinak sszettele is: egyre tbb
katonai jelleg haj rkezett...
YINNARA
Korlitl nhny ezer parszeknyire tallhat a
Yinna rendszere, ez a nagyobbacska fehr
csillag, amely krl ht bolyg kering ttovn,
rrsen. Az tdik, a szpsges Yinnara az
egyedli lakhat bolyg a rendszerben, rtelmes
let azonban mg nem fejldtt ki rakta,
meglehetsen fiatal az ilyesmihez. Nagy rszt
hatalmas cenok bortjk, gazdag vzi flrval
s faunval. A bolygn kt emltsre mlt
kontinens tallhat, mindkett kellemesen
mrskelt ghajlat, nhny szlssgesebb
cscsk kivtelvel. Ezen kvl ezernyi sziget
tarktja az cenokat, kisebbek-nagyobbak. Itt is megtallhatjuk a szoksos szlssgeket,
sivatagok azonban csak az egyik kontinensen tallhatak, ezek sem tl nagyok, nem okoznak
gondot. (A kontinensek mreteivel, elhelyezkedsvel, neveivel s egyb, brki ltal pillanatok
alatt kitallhat adatokkal nem frasztjuk a kedves olvast: a lnyeg, hogy a bolyg tmrje
krlbell 50 ezer kilomter, a gravitci kiss ersebb a normlisnl: hosszabb-rvidebb id
alatt egszen jl fejleszti azok kondcijt, akik kevesebbhez szoktok.) A bolygn egybknt
meglehetsen sok faj kpviselteti magt, fleg az emberekhez hasonl igny teremtmnyek
kzl. A hajdani korliai gyarmat egy kzbl nehezen kormnyozhat szigeteinek nagy
tbbsge magnkzre kerlt, a nagyobbak fggetlen kis kormnyokk alakultak; melyek
kzs kpviseletet hoztak ltre. Hasonl sszefogsbl plt a Starscape, a Yinnara jelkpe,
ez a hatalmas rbzis, mely a Yinnara kt kisebb holdjt kvetve kering a bolyg krl.
Maga a bolyg egybknt fleg makultlan tisztasga miatt vonzza a ltogatkat. A
luxuskivitel dltelepek, fnyz villk, szrakoz- s sportkzpontok mellett hatalmas
sz kutatlaboratriumok, vzi rezervtumok, parkok, egyb vz alatti ltestmnyek jttek
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

ltre pillanatok alatt. Az ipari, illetve mezgazdasgi tevkenysg minimlis, a yinnarai ruk
nagy rsze a starscape-i kereskedktl szrmazik. A hatalmas tengerek nyjtotta
lehetsgeket persze itt is kihasznljk; Galaxisszerte npszerek a yinnarai halakbl
kszthet nyencsgek, a bolygn aktvan dolgoz termszetbvrok azonban szigoron
szablyozzk a halszatot. Az engedly nlkl halszk hatalmas sszeg pnzbrsgok
fizetsre ktelezettek.
A bolygn tallhat nhny kihelyezett birodalmi felgyelsg, a helyi kormnyzatok
azonban ltalban feltnen elklntik magukat ezektl a szervektl: szvetsgk a sz
szoros rtelmben megvsrolta a fggetlensget. Itt-ott persze mindig feltnik egy-kt
rohamosztagos, ezrt azutn komoly stratgiai jelentsg Felkel kzpont biztoson nincs a
felsznen, a jmd villk nmelyikben azonban lehetsges, hogy tallni lzad eszmket
prtol csoportokat. A birodalom semmikppen nem nevezhet npszernek ezen a bolygn
sem. Ha tehettk volna, bizonnyal semlegesek maradtak volna; nem volt azonban jelents
katonai httr birodalomellenes megmozdulsokra, a lzadkhoz csatlakozni pedig tlsgoson
kockzatos. Maradt ht az egyetlen megolds: megtrni a birodalmiak jelenltt/ s nem kis
pnzzel biztostani tvolsgtartsukat. A minduntalan felbukkan birodalmi bbok mg gy is
okoztak kellemetlen pillanatokat a bolyg lakinak - lassan azonban mgis megszoktk
egyms trsasgt, noha bks harmnirl korntsem beszlhetnk.
(Ksznet a Rnban megjelent cikkrt Papp Cseperknek)
NV: Yinnara
FUNKCI: aktv kolnia
KORMNY: Birodalmi/Szvetsg
TPUS: Fldi
FELSZN: ceni szigetvilg kt kontinens
HMRSKLET: 25C
GRAVITCI: normlnl kicsit nagyobb
ATMOSZFRA: I-es llegezhet
HIDROSZFRA: Nyirkos
IDSZMTS: 26 ra/nap
TECHNOLGIA: rkorszak
LAKOSSG: kb. 8 milli
INDULS
A kaland a Starscape rllomson kezddik. Minden karakter itt van. A Jedik csak a 3.
kalandnl csatalakoznak a partihoz, vagy ksbb. Elbb semmikpp sem. Klnbz clbl
rkeztek a rendszerbe ezek a karaktertpustl fggnek. Szlltmnyt hoztak, tutazban
vannak, turistskodnak stb. Egy 15-s bolygrendszer ismerettel tudjk a fent lertakat, 10-15
kzt pedig csak pr ltalnos dolgot a rendszerrl s az rllomsrl.
A karakterek pp az rlloms egyik kocsmjban/ttermben, Fehr fny, tltik az idt,
esznek, isznak, szrakoznak, dlutn gy 5 ra lehet.
FEHR FNY: vilgos, fehrre fal, nagy alapterlet kocsma. Sztszrtan klnbz alak s
nagysg asztalok helyezkednek el. Az egyik falat kitltik a hatalmas kpernyk, amin
klnbz sportesemnyeket kzvettenek, a bejrattal szemben egy hossz brpult
helyezkedik el. Csak egy bejrat van, egy szemlyzeti tjr a konyhba, amin a pincrek
kzlekednek, s egy ajt a mosdba. Az asztaloknl klnfle fajok tagjai lnek ezt a kocsmt
leginkbb az tutazk, s a hajk legnysge hasznlja.
Egyszer csak flresiklik az ajt s egy nagyobb csapat rohamosztagos jrr lp be. Kt pr az
ajtnl marad, biztostja azt, a tbbiek (20-an) pedig rutinellenrzsbe kezdenek. A
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

rohamosztagosokat kt narancssrga vllap tiszt vezeti. 2 rohamosztagos ellenrzi a


szemlyzeti bejrt. Mindenkinek elveszik az azonostjt s ellenrzik a
szemlyazonossgt. A kocsma kznsge nyugodtan tri, nem balhzik senki sem.
BIRODALMI ROHAMOSZTAGOS
GYESSG: 3K
Sugrfegyver 4K, Sugrfegyver: sugrvet 5K,
Grntdobs 4K, Pusztakezes vdelem 4K, Kitrs
4K
TUDS: 2K
MECHANIKA: 2K
RZKELS: 2K
Parancsnokls 4K (a 2 tisztnek)
ER: 2K
Pusztakezes harc 3K
TECHNOLGIA: 2K
FELSZERELS: Rohamosztagos pncl (+1K
energiatmadsok,
s
+2K
hagyomnyos
tmadsok ellen; -1K az gyessghez s
jrtassgaira), sugrpisztoly 5K, sugrvet 4K,
grnt
5K
(4
db),
3
bilincs,
kom,
(Alapszablyknyv 146 oldal)
Ha valamelyik karakter megprbl meneklni, akkor rohamosztagosok utna erednek (kbt
fegyvert hasznlnak).
A karakterek ellenrzse sorn, aki nyltan fegyvert visel, attl krik az engedlyt, ha nincs
beviszik. Ha minden rendben van, akkor is kijelentik hogy; Rutinellenrzs velnk kell
jnnie. Ha szksges elkbtjk ket. Bilincs a csuklra (ersebb fajok, pl. vuki tbb
bilincs), fegyvereket elveszik, figyelnek az egyb dolgokra is, pl. htirakta, szrnyak. A
karaktereket s egy quarrent visznek gy el.
A 26 rohamosztagos krbeveszi ket s gy ksrik el az lloms Birodalmi helyrsgbe.
Mivel jelents tlerben vannak a karakterek nem igazn gondolhatnak a szksre. Az
rllomson menet kzben mindenki flrehzdik az tjukbl, s sznakozva nzik a
karaktereket. A rohamosztagosok nem reaglnak semmilyen krdsre a tisztek is csak annyit
mondanak; Majd benn tisztzunk mindet.
Mieltt betennk ket egy cellba teljes szenzoros detekcit vgeznek s minden gyans
trgyat elvesznek, leveszik az ujjlenyomatot, DNS mintt, foglenyomatot, fnykpet
holofelvtelt ksztenek. Ha ezzel vgeztek, akkor bezrjk ket egy kzs cellba. A cella
5m*7m-es, a kt hosszabb fal mellett 3-3 gy van, a cella vgben egy mosd WC, a
mennyezeten az egyik sarokban kamera. Az ajt egy megerstett sugrbiztos ajt
kmlelnylssal. Rajtuk hagyjk a bilincset. A bilincs letpsnek clszma 28. Ha
megprbljk kinyitni akkor a biztonsgtechnika clszm 18, de ha meg van bilincselve az is
aki nyitn, akkor 24.
A kpen lthat quarrent akit velk egytt hoztak be sajt bevallsa alapjn Mael -nek hvjk
s rgsz, trtnsz.
MAEL
GYESSG: 2K+2
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

Sugrfegyver 3K, Kitrs 4K,


TUDS: 4K
Trtnelem 8K, Rgszet 7K, Jog 5K, Nyelvismeret 5K
MECHANIKA: 3K
Szllthaj 4K, Asztrogrci 3K
RZKELS: 2K+1
Frkszs 5K
ER: 2K+1
szs 7K
TECHNOLGIA: 2K+2
FELSZERELS: (amennyiben visszakapja) kom, adattbla,
trtnelmi knyvek chipjei, 327 kredit, azonost,
sportpisztoly (3K+1), tartalk tr, egy csomag; benne ruha s
pr szemlyes holmi
Mael pp tutazban volt az llomson a Coruscant fel. Egy
vezredekkel ezeltt meghalt Mandalor srjt kereste s nagy
valsznsggel meg is tallta, s most Coruscantra utazott,
hogy tmogatst s engedlyt krjen a feltrshoz. Errl nem beszl a karaktereknek. csak
tutazban van itt. Vgig a karakterekkel tart habr hasznos segtsget nem igazn tud
nyjtani. szszer kereteken bell segt nekik, ahol tud.
Nagyon ssze van zavarodva, nem rti mi folyik krltte ezrt prbl csndben meghzdni.
A felszerelse kzt lehet tallni egy digitlis rlaprl levgott fecnit, a koordintk vannak
feljegyezve (ezt nem vettk el a birodalmiak). Ez fontos lesz a ksbbiekben.
A KOORDINTASOR: E579-174C3-309D.
Ez kdolva van, mghozz 16-os szmrendszerben. A karakterek tudjk hogy a koordintk 3
rszbl llnak minden rsz 5 szmjegy. Coruscant a 00000-00000-00000. Az eredeti sor:
58745-95427-12445 (Nem kell manulisan visszaszmolniuk, elg ha rjnnek hogy 16-os
szmrendszer.) Kzzel rd r egy paprfecnire s gy add a jtkosoknak.
A msodik koordintasor egy bolygn mutat egy helyet. Ez normlisan 10-es
szmrendszerben van lerva. Tovbb quarren rsjegyekkel: a srkamra pontos
koordinti.
MEGJEGYZS: A kaland sorn hivatalos vagy flhivatalos bolygkat fogok hasznlni. Az
ismertebb bolygkhoz gymond nem nylok viszont azok, amik csak nvknt szerepelnek,
az n egyedi zlsem szerint lesznek talaktva. A hipertri utak hossza nagyrszt ugyancsak
nknyesen lesz megllaptva.
gy 5 rt vrakozhatnak, amikor nylik az ajt, brtnrk s rohamosztagosok jnnek
rtk.
MEGBZS
Az rk jra megbilincselik azokat, akiken nincsen, azokat is akik esetleg trkksre lltottk
a bilincset hogy az kinyljon (ne felejtsk el a kamert) s ellenrzik mindenkin a bilincst.
Ers rizet mellett vezetik ket egy nagyobb terembe. Tovbbra sem vlaszolnak semmilyen
krdsre. A terem 20*30 mteres fektre festett s szinte teljesen res. A rabokat ez egyik fal
mell lltjk, a szemben levhz pedig felsorakozik tz rohamosztagos lvsre tartott

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

sugrvetkkel. Pr perc feszlt vrakozs utn pedig bestl egy tiszt


oldaln kt jabb rohamosztagossal, majd bezrdik az ajt.
A tiszt szoksos olvazld egyenruht viseli mellkasn parancsnoki
rangjelzs van. Az arca szokott birodalmi ggt tkrzi de ltszlag
kicsit ideges. Pr percig fel-le stl, s szemgyre veszi a rabokat,
egyenknt a szemkbe nz. Majd megll elttk s kihzza magt.
n Irio Bask parancsnok vagyok. Nemrg Felkelk trtek be a
hangrunkba s elloptk egy fltve rztt vadszgpnket, mint azt
tudjtok. Tudjuk, hogy a cinkosaik vagytok. Nincs rtelme
tiltakoznotok. De mivel n kegyes vagyok, hajland leszek
megbocstani amennyiben visszaszolgltatjtok a vadszt, s
elkerlitek ezentl ezt a rendszert. Ha nem, itt s most tletet szolgltatok s
rohamosztagosok fel int.
A karakterek persze tiltakozhatnak, de nem sok rtelme van. Bask parancsnok persze tudja
hogy nagy valsznsggel nem k voltak a tettesek. Viszont Vader nagyr jn ltogatba pr
napon bell, s ha nem szerzi addig vissza a vadszt, akkor nagy bajba kerl. Ezrt hatroz
gy, hogy pr kvlllt bz meg ilyen mdon a vadsz visszaszerzsvel.
Amikor abbahagyjk a tiltakozst, folytatja:
Nyomjelzt helyeznk el a hajjukon. 2 napjuk van, hogy visszaszerezzk az ellopott TIE
Defendert (Vdelmez). Ha kt napon bell nincsenek itt a vadsszal olyan vrdjat, akasztok
a fejkre, hogy letk htralev rszben nem dughatjk civilizlt rendszerbe az orrukat.
Amennyiben a karakterek belemennek, visszakapjk a felszerelsket, s szabadon
tvozhatnak a helyrsgbl. Nem hinnm hogy lenne brki, aki a kivgzst vlasztja, de ha
igen akkor ott a teremben lelvik. Innentl szmtva van 2 napjuk visszaszerezni a vadszt.
Most van a jtkban 22.15.
MEGJEGYZS: kaland sorn vgig a fldi idszmtst hasznlom teht 24 rs nap, 7 napos
ht, kb. 30 napos hnap.
A TIE Defender egy vadonatj vadszgp, amibl mg elg kevs darab kszlt. Hacsak nem
forognak a megfelel krkben, akkor mg sohasem hallottak rla, s tletk sincs a kinzett
illeten. Erre vonatkozlag nem kapnak semmilyen tmpontot, hiba krdezskdnek.
Amennyiben valamilyen mdon sikerlt megszknik a Birodalmi fogsgbl, vagy eleve el
sem kaptk ket akkor a rohamosztagosok hajszt indtanak ellenk. Krbeveszik a hajjukat,
megprbljk elkapni ket. Ezt rsz a Kalandmester fantzijra bzom, csupn egyetlen
megkts van; mikzben meneklnek Mael-t ljk le a rohamosztagosokat, a karakterek
pedig legyenek olyan helyzetben, hogy tkutassk a holttestet s megtalljk a koordintkat.
INFORMCIGYJTS
Ha elvllaljk megbzst, akkor nagy valsznsggel elkezdenek krdezskdni. Dobhatsz
velk Alvilg ismeretet, hogy mennyire igazodnak ki a megmaradt elg kicsi Starscape-i
alvilgban.
A vadszt tnyleg a Felkelk egy csoportja rabolta el kb. 8 rval ezeltt. (Teht 3 rval a
letartztatsuk eltt) Viszont nem hasznltak semmilyen helyi segtsget, hanem egy nagyon
profi csoport behatolt a hangrba elkttte vadszgpet majd dokkoltak egy teherhajn s
eltntek a hipertrben. gy hiba krdezskdnek, senki nem tud semmit az gyrl, st mg
sokan azt sem hogy eltnt, vagy hogy itt ilyen volt. 3-4 informciforrst tudnak tallni
(kocsmrosok, rusok, lhtk) aki hajland valamit mondani. Viszont hogy ha kiderl, hogy
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

k most a Birodalmiaknak dolgoznak akkor senki nem fog szba llni velk, s elgg
elterjed a hrk, gy mindenki kerlni fogja ket. Ha jl adagoljk a tnyeket s a
hazugsgokat, akkor az egyik informtor a kvetkezket mondja: Ht azt n nem tudom
hogy ki lopta el de taln tudok olyat akinl lehet ilyen.
Persze ezt az informcit nem ingyen, adja legalbb 100 kreditet kr, vagy komolyan meg
kell fenyegetni. Ha valamelyik mdszer megtrtnt, akkor ezt mondja:
Nem messze van innen a Mantuin rendszer. A 3-adik bolygnak van egy holdja azon pr
kisebb telepls. Keressk meg Reonikot, s annak a krnykn talltok pl kereskedelmi
llomst. Az egyik pletben pr vadszgpet trolnak. Ott taln tallhatnak ilyet.
A karakterek remlhetleg kvetik ezt a nyomot, s oda mennek. Ha akarnak mg
krdezskdhetnek az rllomson, de hasznlhat informcira nem bukkannak.
Ha megprbljk megkeresni a nyomkvett, akkor ahhoz egy 21-es frkszst kell dobniuk.
Ha a kikapacsoljk a 2 napos hatridn bell (vagy azeltt mieltt visszarnnek) akkor a
birodalmiak mindegyikkre 20.000 kredites vrdjat tznek ki. Mael figyelmezteti ket, hogy
ez nem j tlet). Ugyanez fog trtnni, ha nem trnek vissza 2 napon bell, vagy
megprblnak elmeneklni. Itt azrt reztessk jtkosokkal, hogy ilyen vrdj s krzs
mellett nem sokig hzhatjk.
MANTUIN
Az asztrogrci clszm 6, a hipertri t (mindig 1x hajtmre) 22 ra. Bolygrendszerek
ismerete clszm 15.
NV: Mantuin III holdja
FUNKCI: agrovilg
KORMNY: Birodalom/Fderci
TPUS: hold
FELSZN: prrik, sztyeppk, kevs magaslattal
HMRSKLET: 20 C
GRAVITCI: norml
ATMOSZFRA: I-es llegezhet
HIDROSZFRA: szraz
IDSZMTS: 19 ra/nap
TECHNOLGIA: rkorszak habr a legtbb telepls elmaradott
LAKOSSG: 150.00 f
MANTUIN RENDSZER: tlagosnak mondhat 3 lakott
bolyg s egy lakott hold. Helyi jelentsg ipar s
bnyszat. Birodalom tagja. Igazbl egy elg jelentktelen
kis rendszer semmiben sem klnbzik a tbbi hasonltl.
A Mantuin III holdjn megtalljk a Reoniknak nevezett kis
teleplst. A holdra helyi id szerint dlben rkeznek meg,
kora nyri idjrs fogadja ket. Az egsz telepls elre
gyrtott lakkontnerekbl, strakbl s pr gyatrn felptett hzbl ll. Az rhajk egy
nagyobb koprra getett sksgra szllhatnak le. A holdon fves rtek, bokros erds terletek
tallhatk. Elg szraz a klma kevs a felszni vz. A helyiek tbbsge nerfeket
(~szarvasmarha) legeltet s azoknak a hst dogozza fel s adja el. A teleplsen kb. 300-an
lakhatnak. A trvny egy bkebr kpviseli. A hajk minden engedly s ellenrzs nlkl
leszllhatnak. A sksgon karakterek hajja mellett egy kismret teherhaj ll, egy szabvny
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

YT-1300-as (Alapszablyknyv 134. oldal). A haj fegyverei fel vannak tltve, s lthatlag
irnytja valaki, mert nha meg-meg mozdul. Amelyik karakterek kicsit jobban otthon van az
rkereskedelemben az tudja ez egy bevett vintzkeds az ehhez hasonl terleteken.
A teleplsen van egy kocsma, pr raktr s mszrszk, egy orvosi rendel, egy vegyesbolt
s egy javtlloms. Ha beszlnek a helyiekkel (nagyrszt emberek) nem sok dolgot
tudhatnak meg elg egyszer letet lnek.
Ha a kzeli teleprl rdekldnek, akkor elmondjk, hogy az egy
gazdag duros testvrpr (Dring s Tamar) akik itt akarnak egy
komolyabb rkiktt pteni. Eddig mg csak egy raktrat
ptettek fel. Most nincsenek itt, mert tegnap ment el hajjuk.
Ha ltjk, hogy karakterek nagyon az plethez akarnak menni,
megprbljk lebeszlni ket, mivel azt llandan rk rzik s
nem tl bartsgosak.
RAKTR
Orbitlis plyrl szenzorokkal (16-os clszm) kiszrhattak a kzeli hegyekben egy
ptmnyt gy 5 km-re Reoniktl. Ha mellette landolnak, akkor figyelmeztet zenetet
kapnak, hogy magnterlet, forduljanak vissza. Ha tovbbra is itt akarnak leszllni akkor 2
felszni lzergy tzet nyit rjuk. (Szenzorral 20-as clszm mivel lczva vannak)
VDELMI TORONY
LPTK: sikl
KAROSSZRIAKD: 5K
JRTASSG: sugrtzrsg
KEZELSZEMLYZET: komputervezrls (sugrtzrsg 5K,
rzkels 3K)
TZGYORSASG: 2 (2 lvs egy krben)
LTV: 5-100/400/2,000
SEBZS: 5K (vadszgp lptk)
A mkdskptelenn ttelhez egy slyosan krosodott sebzs
szksges.
A raktr egy 50 mter hossz 10 mter magas plet. A tetejn van egy kr alak nyls
vadszgpek szmra, illetve egy nagy ktszrny ajt a felsznen. A tetejn kap mg helyet
egy radartnyr. Kzvetlenl eltte van kt jl kiptett betonozott (res) leszllplya
zemanyagtltvel, rakodllomssal, szval mindennel, ami szksges egy nagy teherhaj
elltshoz. Az egyik leszllplyn ptanyagok, pr konstrukcis robot, daruk s hasonlk
vannak. A raktr egyik oldaln mr lthat fldmunkkat kezdtek el egy j plet szmra.
(Ha vrosban krdezskdnek akkor a munksokat, valahonnan mshonnan hozzk, nem
helyieket alkalmaznak) Az pletet hrom oldalrl erdvel bortott lanks dombok hatroljk,
ezeken a dombokon vannak az tegek.
Ha kilvik az tegeket, s a raktr eltt szllnak le, akkor az rk benti vdelemre
koncentrlnak. A raktr burkolata szabvny drbetonbl plt, viszont ha nagyobb lyukat
prblnak robbantani az oldalba, akkor vrhat, hogy statikai terhels miatt sszeomlik.
Amennyiben gyalogosan rkeznek a vros fell, t kell haladniuk az erdn, ahol kiteleptett
szenzorok vannak, amit ha szrevesznek, ki lehet jtszani. (Frkszs 17) Viszont elre be

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

kell jelenteni, hogy keres valamit (akrmerrl is jnnek legalbb 3 szenzor esik tba).
Amennyiben a szenzorok jeleznek, kikldnek a parti ltszma +3 rt hogy intzzk el.
Ha siklval, robogval kzeltenek, akkor a radar kiszrja ket s az tegek (amennyiben nem
lttk ki) tzet nyitnak. Eltte leadnak egy szabvny Magnterlet, forduljon vissza!
rdiadst.
gy vagy gy de harcba kerlnek az rkkel. Az rk sszesen 15-en vannak. Lehet hogy
csapat megprblkozik valamilyen diplomcival, de az rk nem fogjk nekik odaadni
vadszt mivel nem rendelkezhetnek felettk s a parti nem fog tudni elg ellenrtket adni. Ha
esetleg valami nagyon agyafrt megoldsra jutnak, akkor ne ksd az ebet a karhoz, s adj pr
plusz Kp-t.
Ha sikerl meglepni az rket akkor pran kint vannak a szabadban (1K) a tbbiek pedig bent
2 f kivtelvel alszanak. Ebben a tzharcban Mael -nak meg kell halnia. Valamilyen mdon
tgy rla, hogy a karakterek tkutassk s megtalljk a koordintkat.
R
GYESSG: 3K
Sugrfegyver 3K, Sugrfegyver; sugrvet 4K, Pusztakezes vdelem
4K, Kitrs: 5K
TUDS: 2K+2
Alvilg ismeret 3K, Megflemlts 3K
MECHANIKA: 2K
RZKELS: 2K
Frkszs 3K, Parancsnokls 3K (2 vezet van egy alszik)
ER: 2K
Pusztakezes harc 2K+2
TECHNOLGIA: 2K
FELSZERELS: vdmellny s sisak (fejen s trzsn ell s htul +1K
ellenlls), sugrvet 5K, kom
KLS: Egysges sttkk kezeslbast hordanak rajta vdmellnnyel,
s jl lthat fegyverekkel. Tbbsgkben emberek, de akad pr rodin
s twilek is.
A raktr bellrl egy nylt tr, a jobb szrnya van levlasztva ott ptanyagot s pr
knyesebb gpet trolnak. A bejrati ajtn belpve jobbra s balra nylik egy-egy ajt. Ezek a
fldszinti helysgekbe vezetnek. Itt van az rk szllsa, pr kisebb kszletraktr,
javtmhely, biztonsgi szoba. Amennyiben nem trlik a felvteleket, vagy leplezik el
kiltket abban az esetben fejenknt 5.000 kredit vrdjat tznek ki rjuk a ksbbiekben. A
karakterek kiszrhatjk persze a kamerkat.
Ha sikeresen vgeztek az rkkel, fosztogattak s egyebek, akkor elkezdhetik a vadszgp
keresst. A raktrban 6 kialaktott dokkolhely van. 4 vadszgp van itt, a tbbi hely res.
Van kt Z-95-s Fejvadsz, egy Y-szrny s egy TIE Defender. Ahhoz hogy elindtsk, ilyen
sorrendben kell Szmtgp programozs/javtst prbkat dobni hogy feltrjk a jelszavakat
s kdokat; 15, 14, 18, 13. (minden prba egy hsz perces munkt takar, ha elhibzzk
dobhatjk jra) Ha mindegyik sikeres akkor a Defender rpkpes. Viszont nem rt ha tudjk,
hogy TIE sorozat gpein nincs mestersges gravitci, s bels lgkr gyhogy megfelel
rruha kell a vezetshez. Ilyen ruht tallnak lent az egyik raktrban. Ha e nlkl prbljk
vezetni, akkor a lgkr szreveheten kiszivrog a vadszbl.
A karaktereknek esetleg eszkbe juthat, hogy eltulajdontsak msik gpet is. Miden gp
hasonl kdsorral van levdve, ami hasonl id alatt trhet fel s nekik nincs valami tl sok
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

miutn erre az akcira maximum 4 ra ll rendelkezskre. Azonkvl ha elbb megnzik,


akkor csak a Defendernek s az Y-szrnynak van hiperhajtmve.
Ha elg nagy hajjuk akkor beletehetnek ms vadszt is. Viszont figyelj arra hogy egy 20 mes hajba nem fog belefrni egy 12 mteres vadszgp mivel a legtbb hajban nincsenek
ekkora sszefgg hely.
TIE VDELMEZ
LERS: A TIE Vdelmezt eredetileg az endori csata eltt terveztk, s arra hasznltk, hogy
legyzzk az Birodalmi rult, Zarin Admirlist. A jrm egy teljes elforduls az eredeti TIE
tervekhez kpest, s hrom napelem panelt tartalmaz, egyenlen elosztva a haj piltaflkje
krl. A TIE Vdelmez beleillik az ltalnos Birodalmi Haditengerszet irnyvonalba,
mivel gyors, jl felfegyverzett, s radsul hiperhajtmve is van. A TIE Vdelmez szmos
fegyverrendszere lehetv teszi, hogy sikeresen szlljon szembe tbb ellensges gppel is,
mikzben a hiperhajtmve megengedi, hogy a szllt jrmvektl fggetlenl mkdjn,
ezzel olyan klnsen nagy rugalmassgot adva a hajnak, amelynek nincsen prja a
Birodalmi vadszgpek kztt.
JRM: TIE Defender (Sienar)
TPUS: Mlyri vadszgp
LPTK: Vadszgp
HOSSZ: 7,2 m
LEGNYSG: 1
UTASLTSZM:
RAKTERLET: 1,5 kbmter; 200 kg
KSZLETEK: 1 ht
HIPERMEGHAJTSSZORZ: x1
TARTALK HIPERHAJTM: Nincs
FEDLZETI SZMTGP: Van
MANVEREZKPESSG: 6K
R: 17
HAJBUROK: 4K
PAJZSOK: 2K
SZENZOROK:
Passzv: 30/0K
Frksz: 50/1K
Keres: 75/2K
Fkusz: 4/4K+1
NGYES LZERGY
Lptk: Vadszgp
Tzv: Ells
Jrtassg: Fedlzeti fegyver
Tzvezrls: 3K
Ltvolsg rben: 1- 3/ 12/ 25
Ltvolsg lgkrben: 0.1-0.3 km/1.2 km /2.5 km
Vesztesg: 6K

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

2 ROBBANFEJ VET
Lptk: Vadszgp
Tzv: Ells
Jrtassg: Fedlzeti fegyver
Tltet: nincsen
Tzvezrls: 1K
Ltvolsg rben:
Ltvolsg lgkrben:
Vesztesg: 8K
KT KZEPES IONGY
Lptk: Vadszgp
Tzv: Ells
Jrtassg: Fedlzeti fegyver
Tzvezrls: 4K
Ltvolsg rben: 1- 3/ 7/ 36
Ltvolsg lgkrben: 0.1-0.3 km/0.7 km /3.6 km
Vesztesg: 4K
R: 345,000 kredit tovbb a feketepiaci mdostk
Z-95 "FEJVADSZ"
LERS: Valamikor a Z-95 volt a leggyakoribb vadszgp a Galaxisban. Br nem volt kpes
lpst tartani az "jabb" vadszgpekkel, mgis szles krben hasznljk a kereskedk,
magn vllalatok s bolygvdelmi szervezetek, akik nem tudjk kifizetni (vagy elfelejtettk
megvsrolni) a jrmvek legjabb vltozatait. Az j Kztrsasgban flottjban nincsenek
ilyen gpek (a Z-95-nek nincs hiperhajtmve), de mgis foglalkoztatnak prat vdelmi
bzisokon s alacsony kockzattal br szektorokban. Habr kptelen versenyezni az jabb
vadszgpekkel teljestmnyben vagy fegyverzetben, a Z-95 mgis nagy llkpessg gp,
legjobban tudja a krokat elviselni. Tny, hogy az Incom tervezi sokat tanulmnyoztk a Z95 hajburkt s sugrpajzst, mikor
megterveztk
a
nagyszer
X-szrny
vadszgpet.
Az Incom egyszersgre trekv tervezsvel
kszlt, a Z-95 knnyen mdosthat, hogy
megfeleljen a klnbz feladatoknak. Az
ltalnos mdostsok magba foglaljk a
hozzadott fegyvert (ltalban fld-tmad
raktk), megnvelt tvot, megemelt fnyalatti
sebessget, s ersebb hts pajzsokat.
Prblkozsok
trtntek
hiperhajtm
felszerelsre is, de tlsgosan magasnak
talltk a kltsgeket, ahhoz hogy megrje a
fradozst.
JRM: Incom/Subpro Z-95 Fejvadsz
TPUS: Tbbfunkcis vadszgp
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

LPTK: Vadszgp
HOSSZ: 11,8 m
LEGNYSG: 1
UTASLTSZM: 0
RAKTERLET: 0,25 kbmter; 50 kg
KSZLETEK: 1 nap
HIPERMEGHAJTSSZORZ: Nincs
TARTALK HIPERHAJTM: Nincs
FEDLZETI SZMTGP: Nincs
MANVEREZKPESSG: 1K
R: 8
HAJBUROK: 4K
PAJZSOK: 1K
SZENZOROK:
Passzv: 15/0K
Frksz: 25/1K
Keres: 40/2K
Fkusz: 1/2K
KT TRIPLA SUGRVET
Lptk: Vadszgp
Tzv: Ells
Jrtassg: Fedlzeti fegyver
Tzvezrls: 1K
Ltvolsg rben: 1- 5/ 10/ 17
Ltvolsg lgkrben: 0.1-0.5 km/ 1 km /1.7 km
Vesztesg: 3K
R: 23,000 (llapottl fggen) tovbb a feketepiaci mdostk
Y-SZRNY VADSZ
LERS: Az Y-szrny vadsz valsznleg a
legsokoldalbb az j Kztrsasg vadszgpei
kzl. Kisebb mdostsokkal, vagy ms
kiszerelsben a modellnek, a haj kpes szinte
brmilyen fajta kldets vgrehajtsra. Ez a
rugalmassg tette oly rtkess a Lzads szmra,
mivel nem tudtk kifizetni, hogy befektessenek sok
specializlt hajba. A Koensayr BTL-S3 Y-szrny
vadsz egy ltalnos cl gp a feladat jellegtl
fggen. Az iongyjt rgzteni lehet ells llsba, ez esetben a pilta is kezelheti ket, m
ilyenkor a tzvezets 1K-ra cskken.
JRM: Koensayr BTL-S3 Y-szrny vadsz
TPUS: Bombz
LPTK: Vadszgp
HOSSZ: 16 m
A

KSRT MLT

Star Wars

LEGNYSG: 2
UTASLTSZM: 0
RAKTERLET: 0,4 kbmter; 110 kg
KSZLETEK: 1 ht
HIPERMEGHAJTSSZORZ: x1
TARTALK HIPERHAJTM: Nincs
FEDLZETI SZMTGP: Asztrorobotot hasznl
MANVEREZKPESSG: 2K
R: 7
HAJBUROK: 4K
PAJZSOK: 1K+2
SZENZOROK:
Passzv: 20/0K
Frksz: 35/1K
Keres: 40/2K
Fkusz: 2/3K
KT LZERGY
Lptk: Vadszgp
Tzv: Ells
Jrtassg: Fedlzeti fegyver
Tzvezrls: 2K
Ltvolsg rben: 1- 3/ 12/ 25
Ltvolsg lgkrben: 0.1-0.3 km/1.2 km /2.5 km
Vesztesg: 5K
KT KNNY IONGY
Lptk: Vadszgp
Tzv: Torony
Jrtassg: Fedlzeti fegyver
Tzvezrls: 3K
Ltvolsg rben: 1- 3/ 7/ 36
Ltvolsg lgkrben: 0.1-0.3 km/0.7 km /3.6 km
Vesztesg: 4K
2 PROTONTORPED VET
Lptk: Vadszgp
Tzv: Ells
Tltet: 4-4 db
Jrtassg: Fedlzeti fegyver
Tzvezrls: 2K
Ltvolsg rben: 0- 1/ 3/ 7
Ltvolsg lgkrben: 0.0-0.1 km/0.3 km /0.7 km
Vesztesg: 9K
R: 65,500 kredit (hasznlt) tovbb a feketepiaci mdostk
A

KSRT MLT

I Epizd

Star Wars

I Epizd

MEGBZS TELJESTSE
Amennyiben mindennel vgeztek, akkor indulhatnak visszafel. A t ideje s clszma
ugyanaz. Ha nem cssztak sehol sem, akkor pp idben rkeznek meg. Amikor hvjk a
Starscape-et akkor egybl egy katonai dokkba irnytjk ket s kt TIE/ln vadsz adja a
ksretet. A dokkba 10 rohamosztagos s Irio Bask parancsnok (rtkeknek hasznld a
rohamosztagosokt, persze vrt nlkl) rkezik nem sokkal azutn, hogy k leszlltak.
Ha csak simn tadjk a vadszt, akkor a parancsnok le akarja tartztatni ket, mivel ezzel
bebizonytottk, hogy Lzad szimpatiznsok. A karaktereknek ez vlhetleg nem fog
tetszeni s tzharc alakul ki. Ha mgis belemennek, letk vgiig bnyszhatjk fszert a
Kessel-en. Ha eszkbe jut a parancsnokot lelni, akkor csak az adataik lesznek bent a
Birodalmi Nyilvntartsban, de ha elmenekl, akkor vrdjat tz ki rjuk. (Igaz csak 5000
kreditet.) Mikzben elmeneklnek az llomsrl nyugodtan, kldj utnuk pr szabvny TIE/ln
vadszt (Alapszablyknyv 130-adik oldal).
Egy militarista vagy durvbb hozzlls parti akr csak simn leszllhat a dokkban s a
fedlzeti fegyverekkel darabokra robbanthatja birodalmiakat. Ez a lehetsg nem merlt fel
Bask parancsnokban gy nem is szmol vele.
Ha valamilyen trkks mdon akarjk tadni a vadszt s sikerl Bask parancsnokot sarokba
szortaniuk, akkor elrhetik hogy trljk ket a Nyilvntartsbl.
Ha beprogramozzk Defendert egy hiperrugrsra az llomshoz, s k eltnnek akkor is bent
maradnak a nyilvntartsban de legalbb nem lesz rajtuk vrdj (persze ezt k nem tudjk). Ha
csak egy semleges mlyri ponton hagyjk akkor is ezt trtnik.
A KALAND MS MEGOLDSAI
Az itt lert vonal az a verzi, ami a legnagyobb lehetsggel fog megtrtnni. Minden csapat
s jtkos ms s ms, gy lehet hogy extrmebb tletekkel llnak el.
Lehetsges, hogy a csapat megprblja meglni a parancsnokot s trlni magt a
Nyilvntartsbl. Valahogy visszajutnak a helyrsgbe, feltrik a szmtgpet s elkapjk a
parancsnokot.
Az is lehet, hogy a megprblnak egy hamistvny sszelltni, s azt rszni a
Birodalmiakra.
Sok lehetsges megolds van. Egyetlen kikts szksges: Mael valamilyen mdon haljon
meg, s/vagy a koordintk jussanak el a karakterekhez.
JUTALMAZS
A Karakter Pontok osztsnl javaslom az Alapszablyknyv 77. oldaln lertakat. Tovbb
az extra megoldsokrt s tletekrt is kapjanak pluszpontokat. Ezeket a pontokat csak 1-1
jtkosnak kapja, akinl a tnyleges tlet felmerlt ne pedig az egsz parti.
MSODIK KALANDRL RVIDEN
A karakterek vrhatan elindulnak megkeresni a Mael-tl szerzett koordintkon feltntetett
helyet, ahol meg is talljk a srkamrt. Itt kisebb zrbe keverednek, ami miatt Vielias elvlik
tlk.
VRHAT LEJTSZSI ID: kb. 3-5 ra

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

2. KALAND: MANDALOR SRJA I


INDULS
Amennyiben a csapat sikeresen tljutott az elz kalandon akkor kezkben kell lennie a
koordintknak. Ha sikerl megfejtenik, s sszevetik a csillagtrkpekkel akkor a
Fennhatsgi Szektor peremvidkn elhelyezked bolygt az Ozora 4-et kapjk meg.
FENNHATSGI SZEKTOR
A Fennhatsgi/Korporcis/Szvetsgi Szektor hivatalosan a Birodalomhoz tartozik, de egy
attl klnll rszegysget kpez. A Fennhatsgi Szektorrl az Alapszablyknyv 145.
oldaln a Csillagvg vezetben tallhatak ezek az informcik:
CSILLAGVG-VEZET
Csillagvg-vezet egykor a nehzipar kzpontja volt, s els ksrlet a korporcis irnyts
alatt ll rgi megvalstsra. A terletrl ezutn elkpeszt sszegek folytak be, m
akadlyokba tkztt a kztrsasgi jogszablyok betartsa, s a lakossg vltoztatst
kvetelt. A rgit kivontk a Korporcis irnyts all, s cserbe kialaktottk a
Korporcis Szektort.
Csillagvg-vezet volt a Szelet gazdasgi nvekedsnek motorja, ezek a vilgok
szolgltattk a nyersanyagokat az rhajkhoz s a nehzfelszerelshez. Az vezredes intenzv
bnyszat s nyersanyag-kitermels hamar kimertette a terlet termszetes erforrsait. Ezrt
a rgi hosszan tart gazdasgi hanyatlst lt t, bevteleinek nagy rsze a tvol es rgik
pldul a Magvilgok s a Korporcis Szektor kztti alom megadztatsbl szrmazott.
Most a rgi megprbl a tlnpesedett, drga Magvilgok s Telepes vezet vonz, olcsbb
alternatvjv vlni.
RSZLET A HAN SOLO HADJRATA C. KNYVBL:
Han visszatrt gondolataihoz, mikzben a httrbl kiszrdtt Csubakka siets lpteinek
zaja. Milyen messzire is sodrdott szlbolygjtl, hny effle bartsgtalan plantt
ltogatott mr meg eddig, s hny vr mg r. Nem rdemes ezen tprengeni dnttte el.
Csempsz lett, brpilta, ez pedig veszlyt jelent amit vagy elfogad, vagy belebolondul.
Szmtalanszor kerlt szembe a trvnnyel, s mindig szmolt a bntets lehetsgvel, m ez a
mostani t egy kicsit ms volt. Behatolni egy hivatalosan vdett szektorba ilyesfajta ruval,
azonnali deportlst s kivgzst jelent. A Szvetsgi Szektor a Galaxis egyik spirlkarjban
kezdett terjeszkedni, s ez a spirlkar tbb tzezer csillagrendszert foglalt magba. Nem egy
intelligens letforma szletett ezekben a naprendszerekben, s nem egy lett tagja a Szvetsgi
Szektornak. Nmelyikk azt sem tudta mirt. Han hallott klns hresztelsek, hogy mik
trtnnek ezekben a naprendszerekben: furcsa neutrin tevkenysgrl szmolnak be a hrek,
meg rthetetlen mdon elszabadult vrusokrl. Vrusokrl melyek gy terjednek bolygrlbolygra, akr a Szvetsgi Szektor a csillagrendszerekben. Csupn ez utbbi
veszedelmesebb brmilyen vrusnl. Akrhogyan is, a Szvetsgi Fennhatsg felfoghatatlan
gazdagsgra tett szert. A Fennhatsg volt a tulajdonos, fvllalkoz, fldesr s kormny,
valamint a rendfenntart er. A Fennhatsg gazdagsga mr a Birodalom gazdagsgval
vetekedett, amihez nvleg hozztartozott. m gondosan gyelt arra, hogy semmifle
konfliktusba ne bocstkozzon a Csszrsggal, s ne adjon alkalmat a beavatkozsra. S noha a
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

vetlkeds szba sem kerlhetett, ez nem jelentette azt, hogy a Szvetsgi Fennhatsg
kevsb lett volna fltkeny a sajt zleti gyeire, s hogy brmivel tisztbb eszkzkkel
rvnyestette volna rdekeit. Minden klvilgi haj, amely engedly nlkli kereskedelmi
tevkenysg szndkval lpett a Szvetsgi Szektor terletre, azonnal clpontjv vlt a
Fennhatsg hadihajinak, a flelmetes hr Biztonsgi Rendrsgnek.
(A teljesebb kp kialaktshoz rdemes elolvasni a Han Solo hadjratt s a Han Solo
bosszjt.)
Ezek mellett javaslom a Han Solo and the Corporate Sector Sourcebook-ot ami ezt a
terletet mutatja be, habr magyarul nem jelent meg sajnos.
Ezeket a tnyeket a karakterek ismerik, hacsak nem egy tl eldugott vagy zrt vilgrl
rkezik.
OZORA 4
NV: Ozora 4
FUNKCI: bnyszat
KORMNY: Szvetsgi Fennhatsg
TPUS: fldi
FELSZN: kietlen kopr, ksivatag s sivatag
HMRSKLET: 8C
GRAVITCI: norml
ATMOSZFRA: I-es llegezhet
HIDROSZFRA: szraz
IDSZMTS: 32 ra/nap
TECHNOLGIA: rkorszak
LAKOSSG: kb. 60.000 (bnyszok s a kiszolgl infrastruktra)
BOLYGK SZMA: 12
LAKHAT BOLYGK SZMA: 1
LAKOTT BOLYGK SZMA: 1
Az Ozora egy gazdasgilag fontos
peremvidki
rendszer
a
Szvetsgi
Szektorban. A naprendszerben az egyetlen
lakhat planta a 4. bolyg, tbbi mind
fagyott kgoly vagy gzris. A bolygn
bnysztelepek mkdnek, amik teljes
kapacitssal aknzzk ki a bolyg termszetes
erforrsait. Klnbz fmeket s egyb
ritka nyersanyagokat termelnek ki. Mivel
bolygn nincs rtelmes slakos let, st szinte
csupn pr nvny ldegl, a bnyszat nem
foglakozik a krnyezetvdelemmel vagy
nyomai
eltntesvel,
gy
az
rbl
megpillantva elg siralmas ltvny, ahogy koromfelhk sznak az gen, s hatalmas krterek
tarktjk a felsznt. 3 rkikt van bolygn, ahonnan a nyersanyagokat rendszeres
transzportok viszik el. A teleplsek ezek kr szervezdtek, habr pr telep tallhat a
semmi kzepn is. A telepeket Ozora 1-nek Ozora 2-nek s Ozora 3-nak nevezik nagysg
szerint. Az Ozora 1-en sem laknak 20.000-nl tbben. A munksok sok fajbl kerlnek ki,
vannak jl fizetettek s szinte rabszolgasorban tartottak is. A bolygn a rendet a BR
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

(Biztonsgi Rendrsg) ltja el, akiknek mr kell tapasztalata van a zavargsok elsimtsban.
A bolyg irnytsrt Isma Diamot kormnyz felel, aki a bolyg krl kering rlloms
parancsnoka is egyben. Az rlloms fogadja a nem menetrend szerint rkez egyb hajkat
s a munksok csak ezen keresztl hagyhatjk el a rendszert ugyanis a bolygn nincs
hiperugrsra alkalmas haj. Mivel a rendszer elg messze van fbb flottatmaszpontoktl gy
a felgyelett egy Marauder korvett s a felfegyverzett orbitlis rlloms ltja el.
RLLOMS
NV: Ozora 0
JRM: Evakmar dokkol lloms
TPUS: Evakmar orbitlis dokkol lloms
LPTK: csatahaj
HOSSZ: 350 m tmrj
LEGNYSG: 600 f
UTASLTSZM: 1000 f
RAKTERLET: 20.000 metrikus tonna
KSZLETEK: 1 v
HAJBUROK: 4K
PAJZSOK: 3K
R: 1.200.000 kredit
SZENZOROK:
Passzv: 200/1K
Frksz: 5000/3K
Keres: 800/5K
Fkusz: 5/6K
12 IKER LZERGY
Tzv: torony
Ltk: vadszgp
Jrtassg: fedlzeti fegyver
Tzvezrls: 1K
Ltvolsg rben: 1-3/12/25
Ltvolsg lgkrben: 100-300/1.2/2.5km
Vesztesg: 4K
8 VONSUGR
Tzv: 2 minden irnyban
Jrtassg: csatahaj fegyverzet
Tzvezrls: 3K
Ltvolsg rben: 1-5/15/30
Ltvolsg lgkrben: 2-10/30/60 Km
Vesztesg: 3K
12 IRD vadsz

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

MARAUDER KORVETT
LERS: A Marauder korvettek 195 mter hossz knny cirklk, melyeket
aerodinamikailag olyan ramvonalasra kpeztk ki, hogy kpes legyen a lgkrben is harcra.
Hossz, sima gpfellete a nyjtott lgterel szrnya miatt inkbb egy tlmretezett
szllthajra, mint egy harci cirklra hasonlt. A legnagyobb lgkri sebessgk 850
kilomter rnknt, s a fny alatti sebessgk is nmikpp nagyobb, mint a rgi Victory
osztly csillagrombolk.
JRM: Kztrsasgi Sienar Systems Marauder-osztly korvett
TPUS: Harci cirkl
LPTK: csatahaj
HOSSZ: 195 m
JRTASSG: csatahaj vezets; Marauder
LEGNYSG: 129, tzrek 48; vzlegnysg 52/+10
LEGNYSG JRTASSGA: asztrogrci 2K+2; csatahaj vezets 3K+2; csatahaj fegyverzet
3K+2; csatahaj pajzsok 3K; szenzorok 3K
UTASLTSZM: 40 (katonk)
RAKTERLET: 300 metrikus tonna
KSZLETEK: 3 hnap
HIPERMEGHAJTS SZORZ: x4
TARTALK HIPERHAJTM: x25
FEDLZETI SZMTGP: Van
MANVEREZKPESSG: 2K+1
R: 5
LGKR: 295; 850 km/h
HAJBUROK: 3K+2
PAJZSOK: 2K+1
SZENZOROK:
Passzv: 40/1K
Frksz: 80/1K+2
Keres: 100/2K+2
Fkusz: 5/3K+1
8 DUPLA TURBLZER TEG
Lptk: Csatahaj
Tzv: 6 Ells, 1 Jobb, 1 Bal
Kezelszemlyzet: 1-4 f
Jrtassg: Csatahaj fegyverzet
Tzvezrls: 3K
Ltvolsg rben: 3-15/ 35/ 75
Ltvolsg lgkrben: 6-30 km / 70 km / 150 km
Vesztesg: 5K
3 VONSUGR PROJEKTOR
Lptk: Csatahaj
Tzv: Ells
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

Kezelszemlyzet: 1-12 f
Jrtassg: Csatahaj fegyverzet
Tzvezrls: 2K
Ltvolsg rben: 1- 5/ 15/ 30
Ltvolsg lgkrben: 2-10 km / 30 km / 60 km
Vesztesg: 4K
SZLLTOTT EGYSGEK:
 12 IRD vadsz
 Bta osztly tmadsikl
 40 katona
R: 9,1 milli kredit
FENNHATSGI IRD
A Fennhatsg egy egyedi tpust tervezett a BR flotta
klnbz mveleteihez. Az eredmny lett az IRD
(Intercept-Recon-Defend, Elfog-Feldert-Vd) vadsz.
Az IRD gyors s ersen pnclozott, de rharcra terveztk;
az eredeti modell ugyanis nem volt aerodinamikus s rosszul
lehetet irnytani, gy legtbb piltnak el kellett engednie
az ldozatot a lgkrben.
Csakgy, mint a TIE, az IRD is egy harcorientlt vadsz
ers hajtmvel s hatsos fegyverrel. A hiperhajtm
hinyzik gy a hajt a legtbb mvelethez szlltani, kell. Eltren a Birodalmi vadszoktl az
IRD-ben megtesznek mindent a pilta tllshez, gy a legmodernebb katapulttal, van
felszerelve. Mita a legfeltnbb hibt, a lgkri nehzsgeket pontostottk az ta a
mrnkk egy ramvonalasabb, a lgkri harcot jobban kiaknz modellt terveznek. A hajt
az IRD-A-t, egy ramvonalasabb trzzsel s egy fggleges stabiliztorral lttk el. A
mdostsok nveltk a sebessget s a manverezkpessgt. A felszerelt raktk egy igen
veszlyes vadssz tettk az IRD-A-t.
JRM: Fennhatsgi IRD
TPUS: tbbcl vadszgp
LPTK: vadszgp
HOSSZ: 8.5 m
LEGNYSG: 1 f
JRTASSG: vadszgp; IRD
LEGNYSG JRTASSGA: vadszgp; IRD 5K, fed. fegyver 4K
RAKTERLET: 15 kg
KSZLETEK: 1 nap
MANVEREZKPESSG: 2K (0K+2 a lgkrben)
R: 9
LGKR: 295; 850 km/h
HAJBUROK: 4K
SZENZOROK:
Passzv: 25/0K
Frksz: 45/1K
A

KSRT MLT

Star Wars

Keres: 65/1K+2
Fkusz: 2/2K+1
2 IKER LZERGY (SSZEKAPCSOLHAT)
Tzv: ells
Jrtassg: fed. fegyver
Tzvezrls: 3K
Ltvolsg rben: 1-3/12/25
Ltvolsg lgkrben: 100-300/1.2/2.5 km
Vesztesg: 5K
BTA-OSZTLY TMADSIKL
JRM: Telgorn Corp Bta-osztly tmadsikl
TPUS: tmadsikl
LPTK: csatahaj (teljestmny miatt)
HOSSZ: 30 mter
JRTASSG: szllthaj: tmadsikl
LEGNYSG: 5, tzrek: 3, vzlegnysg: 3/+10
LEGNYSG JRTASSG: csatahaj fegyverzet 5K,
csatahaj pajzsok 4K, szllthaj 5K+1
UTASLTSZM: 40 (gyalogos)
RAKTR: 500 kg
KSZLETEK: 5 nap
R: Nem elad
HIPERMEGHAJTS SZORZ: x3
FEDLZETI SZMTGP: korltozva 3 ugrsra
MANVEREZKPESSG: 1K+2
R: 8
LGKR: 365; 1, 050 km/h
HAJBUROK: 3K
PAJZSOK: 3K+2
SZENZOROK:
Passzv: 20/0K
Frksz: 40/1K
Keres: 60/2K
Fkusz: 3/3K
4 LZERGY
Tzv: 2 ells, 2 hts
Legnysg: 2; kt gyt kezel "tzr 1, " kt gyt kezel "tzr 2"
Jrtassg: csatahaj fegyverzet
Tzvezrls: 2K
Ltvolsg rben: 1-5/10/17
Ltvolsg lgkrben: 100-500/1/1.7 km
Vesztesg: 1K+2

KSRT MLT

I Epizd

Star Wars

I Epizd

VONSUGR
Tzv: Ells
Legnysg: 1 (tzr 3)
Jrtassg: csatahaj fegyverzet
Tzvezrls: 3K
Ltvolsg rben: 1-5/15/30
Ltvolsg lgkrben: 100-500/1.5/3 km
Vesztesg: 5K
BR ELITKATONA
GYESSG: 3K
Sugrfegyver 5K+2, Grntdobs 4K, Pusztakezes vdelem 5K+2, Kzelharc: bnt plca
7K+1, Futs 4K, njr lveg 4K+2, Kitrs: 4K
TUDS: 1K
Megflemlts 3K+1, Jog ismerete 3K, Alvilg ismerete 3K+2, Tlls 3K
MECHANIKA: 2K
Lovagls 3K+2, Felszni jrm 3K, AG jrm 4K, Lpeget 4K,
RZKELS: 2K
Alkudozs 3K, Frkszs 4K, Lopakods 3K+2, Parancsnokls 4K (a 2 tisztnek)
ER: 2K
Pusztakezes harc 4K+2, Ugrs/mszs 3K, Slyemels 3K, Kitarts 2K+2
TECHNOLGIA: 2K
Szmtgp prog/jav 3K, Robotprogramozs/javts 3K, Biztonsgtechnika 4K
FELSZERELS: sisak vizorral (+1 energia +1K fizikai), mellny (+1 energia +1K fizikai, -1
gyessg), bnt plca (ER+2K+2 bnts), sugrpisztoly 4K, kom, grnt 5K (4 db), 3 pr
bilincs
RKEZS
Miutn rendszer Galaxis legszln helyezkedik el akrhonnan is induljanak tra az utazs 5
napot vesz ignybe meglls nlkl (asztrogrci 15). A hipertrbl kilpve pillantjk meg
bolygt, s az orbitlis plyn kering rllomst. A Starscape mellett eltrpl, viszont j
rzkel-hlzata van, gy egybl hvs rkezi: rkez haj! Azonostsa magt, nevezze meg
honi kiktjt s jvetelnek cljt!. Ha le akarnak szllni bolygra, persze ki lehet kerlni.
Amennyiben gyesebbek s nem kzvetlenl a bolyg eltt ugrottak ki akkor szre sem
veszik ket.
A szenzorok szerint pedig elindult feljk kt IRD vadszgp. Amennyiben sikerl valami
hihet magyarzatot adni a kt vadsz besorol mgjk, s az llomsra ksri ket, ugyanis
engedly nlkl nem szllhatnak le bolygra. Az llomson egy mogorva tisztvel s ngy
feljebb bemutatott katona fogadja ket. Szlnak hogy az llomson tiltott a fegyvervisels
(energiafegyver). A dokkols napi 15 kredit. Majd ha nincs semmi komplikci, magukra
hagyjk ket.
Az llomson a szemlyzet az adminisztrci s pr civil keresked rus lakik. Lpten
nyomon Belpni tilos! s Katonai terlet tblkba tkznek. Gyakran tnnek fel jrrk
is. Amg nem kevernek zrt nem trdnek velk, habr gyakran ellenrzik a
szemlyazonossgukat ill. hogy nincs-e fegyverk.

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

Az rllomson a mindennapi lethez szksges dolgokat lehet kapni, tovbb az


rhajzshoz szksges felszerelst. Egyb szakboltok nincsenek, az rak kicsit drgbbak
szokottnl.
Ha elkezdenek a leszllsi engedly fell krdezskdni, akkor eljutnak vgl az ehhez
szksges irodba. Ott kitltetnek velk egy rakat paprt, igazolst majd lekldik mshov.
Trelmes vrakozssal hrom nap alatt meg is rkezik. 100 kreditrt vagy 16-os brkrca
dobssal msnapra ksz, 500-rt vagy 22-es clszmra azonnal.
Ha a kezkben van az engedly, akkor minden tovbbi nlkl indulhatnak. Az engedly egy
htre szl. Ott szllnak le bolygn, ahol akarnak erre nincs semmi kts.
A BOLYGN
A msodik koordintasor egybevetsvel megtalljk keresett clhelyet. A hely nagyjbl
3000 km-re van a legkzelebbi bnyszteleplshez az Ozora 1-hez. A koordintk egy
ovlis, 200 mter tmrj termszetes eredet vlgyre mutatnak. A vlgy kzepn egy gyors
sodrs foly halad keresztl, bborszn f bortja talajt, s pr bokor l. A vlgyet 4-5 mter
magas, szinte vzszintes partfal tagolja.
Ha letettk a hajt, nekillnak a keressnek. 18-as frkszssel talljk meg egy nagyrszt
feltltdtt barlang bejratt. Semmilyen emberi vagy egyb nyomot nem tallnak. A
talajszintnl kb. 2.5 mterrel lejjebb lehet barlang padlja, viszont azt fld tlti fel gy egy kb.
flmteres reget ltnak, ami kt mter mlyen nylik be. Ha nekillnak kisni a fldet, akkor
csapat ltszmtl s erejtl fggen 2-3 nap alatt elvgzik. Viszont ez egy bnyszbolyg,
gy ha elreplnek az egyik telepre, akkor vehetnek munkarobotot, ami gyorsabban, s
szmukra knyelmesebben megcsinlja mindezt. Darabja: 500 kredit Egy robot kt nap alatt
vgez, s minl tbb van, annl gyorsabban idarnyosan.
Ha vgeztek az sssal, akkor vgre bejutnak a barlangba. Ltszlag mestersgesen van
kivjva sziklbl, habr ezt nagyon rg tehettk. A folyos, amin llnak 3 mter magas s
szles, nagyjbl ngyszgletes keresztmetszet. 8 mtert halad elre, ahol egy vastag aclbl
kszlt ajt llja az tjukat. Az ajt nem rozsdsodott meg, nem lett semmi baja, csupn kicsit
koszos. Az ajt felletre stilizlt alakokat, csatkat, rhajk harct vstek. Az ajt mellett
egy rgimdi billentyzet van rgztve, rajta ismeretlen rsjegyekkel. A billentyzet is
ugyanabbl az anyagbl kszlt mint az ajt. Mandalor aclbl. Ezen az anyagon mg a
fnykard sem kpes thatolni gy hiba prblkoznak a karakterek. Az ez utni termek s
folyosk is ebbl kszltek gy eslyk sincs, hogy valahogy utat vgjanak. Ha nagyon
prblkoznak, akkor lehet Csatahaj lptkben 3K-s ellenllsa. A billentyzet felett egy
szveg van amit C-3PO lefordthat (mandalor nyelvrl, si dialektus). A szveg: Ki a mi
vezrnk? ha elkezdik tallomra nyomkodni a billentyzetet, akkor lthatlag valahonnan
ram folyik bele, s egy enyhe httrvilgtst kapnak gombok. Hacsak valamelyik karakter
nem dob egy Mandalor trtnelem/kultra dobst 20-as clszmra akkor a vlasz ismeretlen
marad a szmukra. A vlasz elg egyszer: Mandalor. Lehetsges, hogy a jtkos a
valsgban tudja a dolgokat, de a karaktere attl mg nem.
Ezen trhetik fejket s gondolkodhatnak, persze nem jnnek r. Ha nagyon nincs tletk
akkor C-3PO felveti miszerint Coruscanton a Galaktikus Knyvtrban biztosan utna tudnak
nzni. Coruscant innen 4 napi t, oda s ugyanennyi vissza. Miutn nincs jobb tletk
feltehetleg oda indulnak.
Esetleg eszkbe juthatnak ms bolygk is, pldul az Obroa-Skai. A vgeredmny ugyanaz, el
kell hagyniuk a bolygt. Hacsak nem itt a Fennhatsg terletn keresnek valami knyvtrat
(amibl kztudomslag kevs van, s nem tl j felszereltek) akkor napokat kell utazniuk.
Ezt a rszt a Kalandmesteri fantzira bzom mert habr jtkban napokat vesz el, a vals
idben csak egy prperces kitr. A lnyeg az, hogy brhov mehetnek s tallhatnak
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

informcit, de annyit utazzanak, hogy bolygra szl engedlyk lejrjon. (Amikor


megkaptk, ne hangslyozd ki hogy egy htre szl csak. A tovbbi vitk elkerls vget pedig
az ilyen hivatalos paprok mindig a galaktikus idszmtst hasznljk)
Az adatok amit tallnak:
MANDALOROK
Ennek a harcos klnnak a maszkos harcosai a rluk elnevezett rendszerbl rajzottak ki, egy
misztikus hadr, a Mandalor vezetsvel. A klnrl - amely hallos, de becsletes
harcosokbl llt, akik fl-intelligens Baziliszkusz harci droidjaikon lovagolva, hrhedten les
fegyvereiket forgatva indultak csatba azt tartottk, hogy a galaktika legjobb harcosaibl
llt.
A vezr, a Mandalor cme s maszkja nem egy egyszer szemlyt jellt, hanem egy tradcit,
mely harcosrl harcosra rkldtt az elz vezr halla utn.
A Szith Hbor ideje alatt a mandalorok meghdtottk a Kuar rendszert, s behatoltak a
szomszdos Empress Teta rendszerbe is. Itt sszecsaptak a Tetai erkkel s gyzelmet arattak,
a Mandalor pedig megkzdtt a tetaiakat vezet Szith hadrral Ulic Quel-Dromval, akivel
szemben azonban alulmaradt. gy ht fogadalmat tett, hogy seregvel szvetsgre lp QuelDromval s a Krath erkkel. Gyzelmet gyzelemre halmoztak, rszt vettek Coruscant s
Ossus ostromban, a hbor vgn azonban trtnelmk legnagyobb veresgt szenvedtk el
az Onderoni csatban. A Mandalor szmos harcosa ln Dxun holdjn vesztette lett,
maszkjt azonban egy harcosa megtallta gy tovbb rkldtt a tradci.
vezredekkel ksbb, nhny szz vvel a Yavin-i Csata eltt mandalorok tmadtk meg s
puszttottk ki a Ithullan fajt, a harcosok egy csoportjt csak a Kln Hbork alatt sikerlt a
Jedi lovagoknak kiszortani a rendszerbl.
A Birodalom brtnhajinak eredeti konstrukciit a mandalorok hasznltk, Jediket s ms
veszlyes Er-hasznlkat riztek bennk.
A mandalor harci hmot terveztk t s szereltk be a ksbbi R2 egysgekbe.
Ha mg Kalandmesterknt tudsz dolgokat, nyugodtan hozzteheted. Az adatbankokban
tallnak kpeket, lersokat s egyb kiegszt informcikat. Ezeket az informcikat
megtudva bosszankodnak egy sort, majd visszamennek az Ozora 4-re. Amikor megkzeltik a
bolygt az rlloms pp a tloldaln van, gy simn landolhatnak. Fontos hogy
Kalandmesterknt ezt gy mesld le hogy semmi ktsg ne merljn fel bennk hogy
engedly kne vagy valami hasonl. Pl.: Akkor jabb ngy nap unalmas utazs utn kilptek
a mr jl ismert bolygnl a hipertrbl. Egybl itt ezen az oldalon fekszik elttetek a vlgy,
ahov tartotok s pr perc mlva mr le is szlltok.
SRKAMRA
Lent a vlgyben minden gy van hogy hagytk nem trtnt semmi. A az ajthoz rve C-3PO
segtsgvel begpelhetik a j vlaszt, s gy az ajt kinylik elttk.
Bent egy 3x3 mteres mandalor aclbl kszlt folyos trul a szemk el ami egyenesen
nylik elre. A falak tetejn halvny fnyt ad vilgtpanelek gylnak ki, rezheten
bekapcsol valamifle levegforgat rendszer s szp lassan friss leveg vltja fel az llott s
porszagt. Jobb megfigyelk szrevehetik hogy a folyos lejt egy kiss. Ment kzben
nyugodtan kereshetnek csapdkat, rejtett ajtkat, nem fognak semmi ilyet tallni. A folyos
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

10 mter utn egy nagy ngyszgletes terembe torkollik, aminek minden oldala 15 mteres. A
teremben ugyangy vilgtpanelek vannak (habr j pr mr kigett). Az oldalfalakon
ktoldalt 20-20 rgi sugrgyt ltnak a falra szerelve (tovbbi 8 van rejtve szemkzti falon).
Ahogy belpnek az gyk zembe lpnek, megemelkednek ide oda mozognak. (5 gy rossz,
tnkre van menve) A bejrat eltt 4 mteres vben egy vrs flkr van felfestve ez az a zna,
amire az gyk nem nyitnak tzet. A zna kzepn van egy derkmagassg terminl, aminek
tetejn van egy 6 szglet nyls. A nyls alatt van mandalor nyelv felirat: Helyezd be a
kulcsod Nincs rajta semmi gomb, lthatlag egyetlen darabbl kszlt. A bejrattal szemben
van egy zrt ajt, amit flkrben oszlopok fognak krbe. A terem kzepn pedig a vrs
vonaltl 6 mternyire egy holttest hever. Lthatlag mr tbb ezer ve itt lehet, mert szinte
teljesen felismerhetetlen. Ha valaki rte menne, akkor az gyk tzet nyitnak. Ha valaki a
vrs krbl nyit rjuk tzet, akkor r is lnek. Az gyk mozgsrzkelvel hrzkelvel
s szabvny videorzkelvel vannak felszerelve, s egy kzponti intelligencia irnytja.
Teht ha rlnek, akkor hiba mennek ki a terembl majd vissza ugyangy tzet nyit. Ha csak
behzzk a holttestet, akkor nem l vonal mg.
A KULCS: egy 6 szglet specilis kristlyrd, amivel a Mandalor harcosok a Basiliskus harci
droidjaikat aktivltk. Erre sem egyszer rjnni, de ha letltttk a Galaktikus Knyvtrban
tallhat adatokat, akkor a kpeket s egyb informcikat tnzve rjhetnek hogy mgis
mirl van sz, esetleg C-3PO is besegthet egy kis okoskodssal.
GYK
Sugrfegyver: 6K
Ellenlls: 3K
rzkels: 3K
Sebzs: 5K
A holtest nagyon rossz llapotban van habr a sr szraz levegje elg jl konzervlta.
Rnzsre megllapthat hogy valamikor ember volt. Ha van a csapatban orvos akkor egy
Orvostudomny 14-el megllapthatja hogy n volt. Amgy a jtkosokat meg kell hagyni
abban hitben hogy frfi. A holttesten van egy agyonlyuggatott ruhzat. Lthatlag az gyk
vgeztek vele ehhez nem szksges dobs. Tovbb a kvetkezket talljk nla:
A nyakban egy pajzs talizmn van. 18-as Frkszs prbval lehet rajta megtallni a feltlt
csatalakozt ha nem tudja mit keres, ha tudja akkor 8.
PAJZS TALIZMN: A Sith pajzs talizmn volt az els amit a Jedik felfedeztek, s
katalogizltak. A talizmn vdelmezi viseljt (gyakorta amulett vagy nyaklnc formban) az
energia (a villmtl a pulzus fegyvereken t a lzerekig) s az Er tmadsoktl. A kutatsok
megllaptottk, hogy mkdse sorn elnyeli az energit, majd elraktrozza, s felhasznlja a
tovbbi mkdshez. Mindezzel egytt a talizmnt egy standard hten minimum egyszer fel
kell tlteni energival.
A JTK SZERINT: A pajzs talizmn a viseljnek ad 1K bonuszt az energia s az
Ertmadsok ellen.
A kezei kzt egy fnykard tallhat. Ezt amint lerod hogy hogyan nz ki a jtkosok azonnal
tudjk mirl van sz. A pengje vrs szn. (termszetesen lemerlve)
TPUS: Fnykard
LPTK: Karakter
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

JRTASSG: Fnykard
NEHZSGI FOK: Nehz
VESZTESG: 6K (ltalban)
R: Kereskedelmi forgalomba nem kerl
A ruhjn csiptetvel volt egy hangrgzt, amit ha feltltenek a kvetkez szveget jtssza
le:
-Statikus recsegs - Vamaas szemlyes naplja, 22589/85 msodik bejegyzs. Leszlltam
ezen a kietlen bolygn, hogy megkeressem Mandalor srjt. Hla a pontos informcinak
sikeresen rtalltam. Sznet. Megerstett fmajt knny jelszval, csak a hlyk nem jutnak
t. Sznet. Folyos, terem, automata lzergyk. Nincs tl sok. Ez nem kihvs egy Sith-nek.
Milyen kulcs kell ide? Inkbb tmegyek a termen. - lzerlvsek hangja- tl sok van
nem brom! - a felvtel kikapcsol.
A dtumot megnzve 4015 vvel ezeltt trtnt mindez. A hang nagyon rossz minsg
sematikus, nem lehet nemet hozz trstani.
Van nla egy kommuniktor, amit egy szerencstlen lvs telibe kapott gy teljesen
hasznlhatatlan.
Tovbb tallnak nla kt gyrt, egy karperecet, minden klnleges tulajdonsg nlkl. A
kt gyr kzl az egyik arany a msik ezst, karpercbl pedig csak nhny fmszl maradt.
Miden felszerelsnek energiacellja lemerlt gy nem mkdnek, habr a mai energiacellk
is jk bele. Itt gy kell alaktani a jtkot, hogy a fnykardot a VieLias-t megszemlyest
karakter tegye el.
A karakterekkel finoman meg kell rteni hogy fizikai erszakkal nem jutnak t a termen meg
kell tallni a kulcsot. Persze prblkozni lehet, de nem igazn jutnak vele sokra.
4015 VVEL EZELTT
egy bors dlutnon egy haj rkezett bolygra, ami akkoriban csupn pr trkpen
ltezett. A hajbl egy fekte kpenybe burkolt n lpett ki. egyike volt az akkori kevs Jedi
lovagnak, aki hallgatott Exar Kun hvsra s tlltak a Stt oldalra. Egyike volt az els Sith
tantvnyoknak. Liana Vamaas-nak hvtk. Egy meditci sorn megltta a Mandalor
srkamrjt s benne egy si Sith holokront, amivel mg nagyobb hatalomra s tudsra
tehetett szert. gy dnttt egyedl szerzi meg, viszont a csapdarendszer kifogott rajta.
Hallakor lelke nem egyeslhetett az Ervel. Ugyanis a Mandalor srjban a holokron mellett
volt egy msik si Sith varzstrgy, amit mg maga Marka Ragnos a Sith Stt Lordja
ksztett. Ez egy apr szobor volt, amely kpes volt a kzelben tovaszll lelkeket maghoz
ktni. gy Liana Vamaas az elmlt ngyezer vet szellemknt tlttte itt srkamrban
cltalanul lebegve let s hall kzt. Most viszont hogy jra lk jttek ide minden erejt
sszeszedve belekltztt egyikk tudatba, hogy minl elbb eltnjn errl a sznalmas
helyrl. Taln t lepte meg hogy mennyire knnyen sikerlt mindez.
Szellem mostantl kezdve az egyik karakterbe ktztt s ott l tovbb. Az n mesm sorn
ez Vorrin Tac volt, de VieLias kivtelvel brki lehet. A szellem egyfajta tudatalattiknt
mkdik. Amikor karakter alszik, akkor van bren ismerkedik a vilggal az j testvel.
Viszont mivel az a karakter amelybe kltztt nem Er hasznl (s ha lehet akkor nem Errzkeny), gy nem igazn tudja az Er diszciplnit hasznlni. Egyedl a gazdatestet tudja
befolysolni. A jtkmenetbe nem fog beavatkozni, amikor a karakter magnl van, az csinl

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

amit akar csak csendben figyel a httrbl. Lehet esetleg a JK-nak az emlkeit mind
lmokat bemeslni. Lesznek a tovbbiakban jelek, amikre esetleg gyanakodhat.
A FORDULAT
Elbb utbb kimennek a srbl. Amint kirnek megpillantjk az rhajjuk mellett ll Bta
tmadsiklt s azon rkezett katonkat. A levegben kt IRD vadsz cirkl. A katonk
lllsban vrjk ket, s hangszrn keresztl szlnak hozzjuk:
nk illetktelenl lptek a bolyg felsznre! Azonnal adjk meg magukat, vagy tzet
nyitunk!
Itt fel lehet ket vilgostani a lejrt vzumrl. Ha voltak olyan gyesek, hogy jat krjenek
akkor Isma Diamot kormnyznak szemet szr a tevkenysgk s ezrt fogja el ket.
Ez most egy olyan helyzet, ahol a Kalandmester tveszi az irnytst. A kvetkeznek kell
trtnnie: VieLias karaktere megy ell. A mgtte lvk tzet nyitnak a BR katonkra, akik
kzl az egyik egy grntot dob a sr bejratba. A grnt robbansa beomlasztja a bejratot,
gy tbbiek ott benn ragadnak. VieLiast elfogjk a katonk, lefegyverzik, s letartztatjk.
Akik a barlangba szorultak azzal nem foglakoznak, ket a sorsukra hagyjk majd elviszik az
rhajjukat. Ha vettek robotokat, akkor azok mg benn vannak a srban, ha nem, akkor az
sszerszmaik, gy egy id utn ki tudjk magukat sni.
TLLS
A csapat azon fele akik a srban voltak, most j nagy pcban vannak. Se rhaj, se felszerels
s nagyon mesze van legkzelebbi lakott telepls. Amikor szlltak le a bolygra akkor meg
tudtk llaptani, hogy az a kis foly egszen az Ozora 1-ig folyik teht ennek az irnyt kell
kvetnik elmletileg.
A foly vize itt mg ihat habr egy kicsit vas z. A bokroknak nvnyeknek nincs ehet
termse, viszont van valamifle nylszer llat, ami itt az rintetlen tjon l (nvnyev) s
nem igazn fl az embertl. Elmletileg teht kis szerencsvel kihzhatjk a
bnyszteleplsig. Az odig tart t 3000 kilomter. Ha feltelezzk hogy naponta meg
tudnak tenni tlagosan 30 km-t akkor kb. 100 nap alatt el is rik Ozora 1-et. Ez persze csak
durva becsls, lehetnek gyorsabbak lassabbak, zavar lehet az idjrs, (homokvihar, 8 fokos
hmrsklet stb.) Lehet velk dobatni tlls prbt vagy lemeslni habr az elgg fraszt
s unalmas. Javaslom a tlls prbnl vegyk figyelembe mit mondanak hogy hogyan
haladnak, mennyit vadsznak, pihennek s ezek szerint knnytsk vagy neheztsk a
clszmot. Ja s ne felejtsk el szsztyr letvidm C-3PO egysget, aki boldogan
szrakoztatja ket az t folyamn!
Hosszas s keserves vnszorgs utn elrik Ozora 1-et. Nagy valsznsggel volt nluk nmi
pnz gy tudnak szobt kivenni s enni egy jt, kipihenni a fradalmaikat. A bolygn nem
llnak krzs alatt, halottnak hiszik ket.
KZJTK
Amg a bolygfelsznen vannak, kell megtrtnnie a kvetkez kis kzjtknak:
Az a karakter, akiben a Sith szelleme lakozik, valami miatt egyedl mszkl estefel az
utckon. Egyszer csak azt rzi hogy egy sugrpisztoly nyomdik a lapockinak majd valaki
bead neki valamit egy injekcis tvel. Ezutn halk s nagyon magabiztos hangon mondja az
albbiakat:

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

XY most kaptl egy nagyon ritka s nagyon egyedi mrget. A mreg lassan hat, kzel egy
hnapod van, amg megl. Az egyik kivl tulajdonsga hogy azonosul az ldozat vrtesteivel,
gy nem lehet kimutatni. Egy hnapod van, hogy eljuss Coruscantra, betrj a Wayfarer
(Vndor) Corp-hoz ellopd az adatbzisukat s elvidd egy ksbb megadott pontra a
Coruscanton. Ha megteszed, megkapod az ellenszert s nminem jutalmat. Ha nem
s itt megszakad a kp. A jtkosnak mondjuk meg, hogy most ne doblgasson, hanem
hallgassa vgig. Nincs eslye kikerlni mindezt, mivel az egsz meg sem trtnt. Mindez
csupn Liana egy illzija, amit rajta kvl senki sem ltott. Msnap ugyanott maghoz tr az
utcn. Bemehet persze egy orvosi laborba, hogy a mreg utn nzzen de az orvosok nem
tallnak semmit. Persze mivel nincs ott semmi. Az injekcis t az a fajta mi lgnyomssal
jutatja az ampulla tartalmt a br al gy nem hagy nyomot. Ha megkrdezi, azt mondjk lehet
ilyen mreg, mivel ez egy nagy Galaxis. Ezt a rszt a csapattagoktl fggetlenl kell
lemeslni, hogy k csak msik karaktertl halljk mindezt. Remlhetleg elvllaljk a
megbzst. Persze ha nem teszik, akkor sem fog meghalni, csak ezt k nem tudjk.
HAJ VISSZASZERZSE
Elszr is kell egy haj. Ha beszlgettek az emberekkel s nztek hreket, fnyjsgokat
akkor megtudjk, hogy 4 nappal a srkamrban trtntek utn valaki meglte Isma Diamot
kormnyzt az rllomsn. Lsd kvetkez kaland, s azta nem rkezett meg az j
kormnyz, hanem a brokratk irnytjk a dolgokat s emiatt elg nagy fejetlensg. Kis
rdekldssel (Alvilg ismeret 12) megtudjk, hogy a hajjuk ott pihen az rlloms egyik
dokkjban, mert mg nem tettek vele semmit. Remlhetleg megprbljk visszaszerezni.
Egy jegy az rllomsra 30 kreditbe kerl. Az llomson egy jabb kis krdezskdssel,
(Alvilg ismeret 8) megtudjk melyik hangrban parkol az hajjuk. A hangrt nem rzik
klnsebben az ajtaja eltt s bent egy-egy kamera, az ajt pedig zrva. A kamerk
hatstantsa Szm. prog/jav 11, az ajt feltrse biztonsgtechnika 15. A folyosn nem tl
srn jrnak. Ha nyers fizikai erszakkal trnnek be akkor 4 kr mlva 5 BR katona rkezik.
A hajjukhoz nem nyltak, minden gy van rajta hogy hagytk. Ha volt valami felszni
jrmvk akkor azt elvittk minden ms megmaradt. Ha simn felszllnak, akkor megfelel
trkkzssel kikerlhetik az gykat viszont kt IRD vadszgp nyomukba ered. Ha sikeresen
lerztk ket, akkor ugorhatnak is. Coruscantra a clszm 16, az tid pedig 4 nap.
HARMADIK KALANDRL RVIDEN
VieLias-t beszervezik Birodalmi Inkviztornak.
VRHAT LEJTSZSI ID: kb. 3 ra

3. KALAND: A STT OLDAL


RABSGBAN
Az elz kalandban a BR katonk elfogtk VieLiast. Lefegyverzik, s rizetbe veszik, majd
felvittk az rllomsra egy fogdba. Pr rt eltlt ott, majd elveszik az sszes ruhjt s
felszerelst, kap egy narancssrga kezeslbast, aminek az elejre s htra egy szmot
nyomtattak, bakancsot, alsruhzatot, plusz kt vlts ruht, bilincset raknak a csukljra,
leborotvljk a hajt (ha vuki vagy valami szrs lny, akkor nem nylnak hozz) s egy
teherhaj fedlzetre viszik. Kzlik, hogy a Fennhatsgi trvnyek megszegsrt 20 v
knyszermunkra tlik. Fellebbezsnek helye nincs.
A teherhaj egy rabszolgaszllt haj, aminek az egyik szintjn padok hzdnak, amikhez
tbb szz eltltet bilincselnek hozz. Mindenki hasonl ruhzatban van. A haj rendszerrl
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

rendszerre jr s szedi ssze a rabokat. Sokfle fajbl vannak itt. A padsorok kzt rk
cirklnak, akik lvezettel tik meg foglyokat, ha azok beszlnek, vagy brmit csinlnak. Vele
egytt mg 12 embert hoznak t a hajra. Pr perccel beszlls utna teherhaj elvlik az
rllomstl, majd belp a hipertrbe. A bilincsek elszaktsnak clszma Er 28. Az rk
kbt plckkal s bnt fegyverkel vannak felfegyverezve (rtkeik lejjebb), de vsz estn
kbt gzt engednek az utastrben (6K kbts). 385 rab van s erre 46 r, akik jrklnak,
illetve 6 rzi prosval a hrom ki- s bejratot.
CSA 543654/A BNTETTELEP
Nagyjbl 5 rs utazs utna haj kilp a hipertrbl. Megreccsennek felettk a hangszrk:
Itt a kapitny beszl! dvzlm nket CSA 543654/A Bntettelepen, ahol letk
elkvetkez rszt fogjk tlteni. Mindenkinek kellemes szrakozs kvnok!
A falakon lev ablakon ltni, ahogy
egy hatalmas aszteroida szik a
kpbe, amiket kupolk bortanak. Az
rk tzesvel sszebilincselik a
rabokat, s egyenknt vezetik le
csoportokat a hajrl. A hangrban
minden rabot tvizsglnak egy orvosi
szkennerrel, majd a jobb karjukba
ltetnek egy azonost chip-et.
A rabokat kzs szllsokra viszik.
Minden szllson 20 emeletes gy
van, s tartozik hozz egy vizesblokk
is.
Az
ajtk
tvirnytssal
mkdnek s mindenfel kamerk
vannak.
SZABVNY BRTNR
GYESSG: 3K
Sugrfegyver 5K, Pusztakezes vdelem 5K, Kzelharc: bnt plca 6K, Kitrs: 4K
TUDS: 1K
Megflemlts 4K,
MECHANIKA: 2K
RZKELS: 2K
Frkszs 5K, Parancsnokls 3K (a tiszteknek)
ER: 3K
Pusztakezes harc 5K,
TECHNOLGIA: 2K
Biztonsgtechnika 4K
FELSZERELS: sisak (+1 energia +1K fizikai), mellny (+1 energia +1K fizikai, 1 gyessg),
bnt plca (ER+2K+2 bnts), sugrvet 5K, kom, bnt grnt 5K (4 db), 3 pr bilincs
Az rk mindig csak megbntjk az ellenfelet, csak akkor hasznlnak les fegyvert, ha az
ellenflnl is az van. Gyakran megverik a magatehetetlen rabokat.
BRTN

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

Itt lehet rdekes cellatrsakat kitallni, brtnletet lejtszani. A napi rutin: hajnali 6-kor
breszt, reggeli, kszlds majd 6.30-kor munka, ami bnyszat az aszteroidn.
Kveket trnek csknyokkal, amiket aztn csillkbe raknak, s a feldolgozzembe
kldenek. A rabokat mindig ms jratba kldik. Egy 40 fs csoportra 9 r s egy tiszt vigyz.
Ha brmi gyansat ltnak lnek, de sokszor csak szrakozsbl is. Dlben van egy flrs
pihen, majd este 10-ig munka.
Az tel elre gyrtott koncentrtum, ami abszolt zetlen, de egy adag egy felntt humanoid
egy napi energia ignyt fedezi. A bnyban van egy vztartly, ott kaphatnak vizet. A
nagyobb elgazsokban vannak mellkhelysgek, de egyszerre csak egy rabot engednek.
A folyoskon jelltval felszerelt kamerk vannak, s csak addig vilgtjk ki a folyost,
amg a munkacsoport a clterletre nem r. Ms cellkbl val rabokkal ritkn tallkoznak,
mindig egyedl dolgoznak. Hallest nem fordul el, ahhoz elg jl tartjk ket. Az szllsuk
mellett mg 9 hasonl ajt van, de ltjk hogy lpcsk s liftek mennek le, s felfel is.
Minden szinten tz cella van, 400 ember s tz szint van 4000 rab sszesen. Az aszteroida elg
nagy hogy ennyi rabot egymstl megfelel tvolsgban dolgoztathassanak.
A szksre taln gy legnagyobb az esly ha kimegy WC-re majd elkap egy rt s annak a
ruhjban prbl meg kijutni. Az elfogstl szmtott 6. napon viszont rte jn Ahnjai
Rahma s elviszi. Nem vlaszol semmilyen krdsre s nem tl kmletes vele.
A MSIK VONAL
Amikor VieLiast elfogtk, s megmotoztk, akkor megtalltk nla a fnykardot. Minden
felszelst megmutatjk Isma Diamot kormnyznak. nagyjbl sejti mi lehet a fnykard s
egy technikusval sikerl bekapcsolnia. gy dnt, hogy elrverezi. zenteket kld szt a
Galaxisban. Az egyik ilyen zenet Tremayne Finkviztor kezbe jut, aki az Er sugallatra
elkldi Ahnjai Rahma-t, hogy brmi ron szerezze meg fnykardot. Ahnjai 4 nap mlva meg
is rkezik az llomsra. Felkeresi a kormnyzt, elbeszlget vele, megtudja hogy kerlt hozz
a kard, majd elveszi tle a kardot az letvel egytt, s tvozik az llomsrl. Minden
informcit elkld a Finkviztornak, aki gy dnt, hogy el kell kerteni VieLiast ezrt
klnleges engedlyt szerez a Fennhatsgtl s kihozatja Ahnjaival VieLiast a brtnbl.
TREMAYNE FINKVIZTOR
Valaha Jedi lovagnak tanult, de ttrt Stt Oldalra. Egy ideig a Csszr Kezeknt dogozott,
majd a Hrszerzshez kerlt, ahol vallat lett. A
Hrszerzs brkit kpes volt megtrni kt kivtel akad
csupn: a Jedik, s azok, akiknek valami miatt nagy
termszetes ellenllsa volt a vallatssal szemben. Ilyen
esetekben van szksg az Inkviztorokra. Az eredmnyei
miatt egyike lett a Finkviztoroknak, akik csak a
Legfbb Inkviztornak tartoztak szmadssal. Tremayne
lett a Kls Perem legrettegettebb Inkviztora. Flelmetes
hrnvre tett szert. Egyetlen kudarca akadt csak Corwin
Shelway (lsd ksbb).
Tremayne Finkviztor keresi az Er-rzkeny egyedeket,
akiket megprbl tlltani a Stt oldalra, s a
szolglatba knyszerti, ha azok ellenllnak akkor megli
ket. ltalban szemlyes hajjn az Interrogator-on
(Vallat) tartzkodik. Ez egy II-es osztly Birodalmi
csillagrombol.
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

MEGJELENSE: magas vkony ember, aki mindig fekete kpeny hord. Arcnak jobb fele s
jobb keze kibernetikus, ami a Corwin Shelway-el vvott csatban srlt meg vekkel ezeltt.
Emiatt gre-fldre keresi Corwint-t s biztos benne, hogy a Stt oldal hatalmval
legkzelebb kpes legyzni.
KARAKTERTPUS: Birodalmi Finkviztor
GYESSG: 3K+2
Sugrfegyver 4K, Kitrs: 6K+2, Fnykard 7K+1, Kzelharc 6K+2
TUDS: 4K
Brokrcia 6K+2, Kultra 6K, Megflemlts: Vallats 7K+1, Megflemlts: Knzs 7K+2,
Bolygrendszerek ismerete 5K+2, Taktika: Flottk 5K+2
MECHANIKA: 2K+1
RZKELS: 3K+1
Parancsnokls 6K+2, Szlhmoskods 5K+2 , Adatgyjts 7K+1, Frkszs 5K
ER: 2K+2
Pusztakezes harc 4K, Kitarts 6K+2
TECHNOLGIA: 2K
KLNLEGES KPESSGEK:
ER JRTASSGOK: Kontroll: 4K, szlels: 4K, Vltoztats: 5K
Kontroll: Energiasemlegests, Gygyuls gyorstsa, Fjdalomtrs, Hiberncis transz,
Srls cskkentse, Eszmlet megrzse,
szlels: Harci rzk, Veszly rzk, Lappang Er rzkelse, Receptv teleptia, Er
rzkelse
Vltoztats: rt szellem, Telekinzis
Kontroll-Vltoztats: Fjdalom okozsa, A zavar aurja
Kontroll-szlels: Tvolbalts, Fnykardvvs, Projektv teleptia
Kontroll-szlels-Vltoztats: Tudat uralsa, Telekinetikus gyilkols
Az ismeretlen Er-alkalmazsokat az itt tallhat oldalon
lev A Jedi s A Sith dokumentumban lehet megtallni.
A Finkviztor rendelkezik pr olyan alkalmazssal, amihez
szksges ms alkalmazs ismerete, de azok nincsenek meg
neki. A tants sorn lehet gy venni, hogy megvannak neki
s megtantja azokat. (Ez egy hiba lehet az eredeti
szablyknyvben)
EZ A KARAKTER ER-RZKENY.
ER PONTOK: 7
STT OLDAL PONTOK: 12
KARAKTER PONTOK: 15
MOZGS: 10
FELSZERELS: fnykard (5K), fekete kpeny, adattbla,
sugrpisztoly (4K), kom
AHNJAI RAHMA
Ahnjai Rahma Tremayne F Inkviztor szemlyes testre.
a Srrorstok fajba tartozik.
Az alapnyelvet nagyon lassan beszli, s kzben
folyamatosan morog.
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

Srrorstok-oknak a vukikhoz hasonlan becslet alap trsadalmuk van. Miutn Tremayne


megmentette Ahnjai Rahma letet gy letadssg fzi az Inkviztorhoz, gy t szolglja s
rajta keresztl a Birodalmat. Tremayne jl ismeri a testrt, s folyamatosan olyan
feladatokkal bzza meg amik egyre jobban ellentmondnak a becsletkdexnek de az
letadssg miatt teljesteni kell. Ahnjai Rahma tudja ezt, de nem szegheti meg npe
trvnyeit. Csak gy szabadulhat a rabiga all, ha meghal, vagy ha valaki megli a
Finkviztort, esetleg valaki ms megmenti az lett.
KARAKTERTPUS: Srrorstok harcos
GYESSG: 4K
Sugrfegyver 5K, Kitrs: 6K, Pusztakezes vdelem 6K, Kzelharc 5K+1, Kzelharc
vdelem 5K
TUDS: 2K+2
Tlls 5K
MECHANIKA: 2K+2
RZKELS: 3K
Frkszs 6K+1, Rejtzkds 6K+1, Lopdzs 6K+1
ER: 3K+2
Pusztakezes harc 5K, Mszs/ugrs 6K
TECHNOLGIA: 2K
KLNLEGES KPESSGEK:
Hangdoboz: A Srrorstok-ok nagyon nehezen kpesek kiejteni az alapnyelv szavait, a sajt
beszdk morgsokbl s vicsorgsokbl ll.
Beszd: a Srrorstok-oknak nagyon sszetett nyelv s testbeszdk van.
Fogak: ER+1K sebzs
ER PONTOK: 2
STT OLDAL PONTOK: 3
KARAKTER PONTOK: 8
MOZGS: 13
FELSZERELS: testre erstet ersznyek, a szerszmkszlet, Birodalmi azonost, 100 kredit,
sugrpisztoly (5K)
Tovbbi rszletek: Galaxy Guide 9 - Fragments from the Rim 22-24
AZ AJNLAT
Ahnjai Rahma VieLiast megfelel rizet alatt tartja az rhajn (Lambda osztly sikl egy
birodalmi piltval) 4 napig, amg el nem rik az Interrogator-t ami a Peremvidken cirkl. A
hajn megfelel biztonsgi ksrettel tksrik a Finkviztor egyik vallatszobjba. Maga
Tremayne Finkviztor foglakozik vele. A vallatszobban kiderti hogy honnan jtt, hogy
tallta a fnykardot milyen Er kpessgekkel rendelkezik. Vgez rajta midi-chlorian tesztet,
s Lappang Er rzkelst is. A folyamat sorn a Vallats jrtassgt hasznlja, ami ellen a
karakter az Akaraterejvel llhat ellen. Egy hossz s kimert vallats utn pedig
igazsgszrumot (-10 Akarater) ad be neki s jra elrl kezdi az egszet. Ha a karakter
sokat hazudott, akkor a harmadik menet egy knzkamrban folytatdik.
Ha vgzet vele egy magnzrkba kerl. Hagyjk egy napig pihenni, kap telt majd jra
Finkviztor el vezetik, habr most nem a vallathelysgbe hanem a kabinjba. A karakter
mgtt 4 rohamosztagos ll, a Finkviztort pedig Ahnjai Rahma vdi. A Finkviztor
ajnlatot tesz, aminek az lnyege, hogy hajland t kikpezni az Er hasznlatra ha karakter

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

szolglja t mint Inkviztor. Az Inkviztorok a keresik a Galaxisban ez Erhasznlkat s


vagy tlltjk, vagy meglik ket. Ha nemet mond, akkor kivgeztetik.
Itt a karakter nagy valsznsggel azt vlasztja hogy Inkviztor lesz. Itt mint Kalandmester
meg kell krdezni hogy milyen komolyan gondolja, teljesen a Stt oldalra kvn ttrni, vagy
pedig csak azrt teszi ezt hogy letben a maradhasson. Akrmelyik utat is vlasztja, kap egy
Stt Oldal pontot.
MEGJEGYZS: A szablyknyv szerint nem lehet jtszani Stt oldal karakterrel ha ugyanis
ha elri a 6 Stt Oldal pontot, az menthetetlenl elnyeli. A Galaxy Guide 14 - Dark Side
knyv viszont engedi ezt a fajta jtkot is. Ez karakter a kalandban klns szerepet kap, a
msodik Epizd vgn pedig vlasztani kell majd a Stt s Vilgos oldal kzt. Ezrt n
engedem, de azzal felttellel hogyha sszeszedi a 6 Stt Oldal pontot (most ennl a
karakternl nem kell kockkat doblni) akkor mr nem trhet vissza Vilgos oldalra,
legalbbis vagy csak gy, hogy lete utols perciben megvilgosodik mint Darth Vader. Ezt
persze a jtkos nem tudhatja.
KIKPZS
Itt most fog trtnni egy nagy csals. A szablyknyv szerint sok idbe telik, mire rendesen
megtanulja hasznlni az Er-jrtassgokat, megtanul fnykarddal vvni stb. Itt a jtk sorn a
karakter ki fog maradni a 4. s az 5. kalandbl mindenkpp, javasolt hogy a 6. is hagyja ki
mivel az utn mr j indoka lesz jra csatlakozni a csapattrsaihoz. Ezalatt fogja megtanulni a
szksges dolgokat, s persze ne feledkezznk meg rla, hogy a csapat msik rsze minimum
3 hnapig napig fog az Ozora 4-en trzni.
Miutn a filmekben sokszor hangoztattk hogy Stt oldal knnyebb, gy karakter kap 110
Karakter Pontot meglvkn fell, illetve megkapja hrom Er-jrtassgot (Kontroll,
szlels, Vltoztats) 1K kezd rtkben. A Karakter Pontokat csak az Er-jrtassgokra,
Fnykardvvsra, Jedi trtnelemre, s Sith trtnelemre kltheti. Az Er-jrtassgok egyike
sem lehet magasabb 4K-nl. Az Er diszciplnk tanulsnl rtelemszeren azok kzl
vlaszthat, amiket a Finkviztor ismer. Javasolt a hasznosabbakat Fnykardvvs,
Veszlyrzk, Harci rzk stb. megtanulnia.
Ezen kvl megtantjk a Birodalmi Inkviztorok trvnyire, szablyaira, a Birodalmi
hadigpezet mkdsre, kap klnleges azonostt, ami extra jogokkal ruhzza fel.
Hozzfrst kap egy nagy sszeg bankszmlra, de elszmolssal tartozik. Ezen fell kap
ltala kivlasztott felszerelst, persze sszer keretek kzt, s megtarthatja a srban tallt
fnykardot.
Nlam innentl ez a karakter nem jtkos karakter volt a tovbbiakban. Lehet esetleg meslni
senki pr kisebb kalandot, hogy prblgathassa az j kpessgeit.
Ha nem indult ez a karakter mg NJK-knt sem, akkor ki lehet hagyni ezt a vonalat a
tovbbiakban is. Persze Tremayne megkapja fnykardot, keresi a tbbi karaktert, de nem
tallja meg, mert nincs tl sok kiindulsi alapja.
AZ INKVIZTOROK RENDJE
Vzlatos kivonat a Galaxy Guide 14 - Dark Side 12-13, 15-16 oldalairl:
Az Inkviztorok, avagy ahogy a Birodalom ellensgi hvjk ket a Jedi-lk rendjt egy
renegt Jedi mester alaptotta, aki segtett Vadernek s Csszrnak elfogni s meglni a Kln
Hborkat tllt pr Jedit. Manapsg az Inkviztorok a Birodalmi Hrszerzs klnleges
alakulatnak szmtanak. Az Inkviztorok csupn a Finkviztoroknak s a Legfbb
Inkviztornak tartoznak elszmolssal. F feladatuk az Er-hasznlk keresse, szabotzs
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

gyilkossg s egyb titkos akcik. Inkviztor rend egy zrt csoport nem sokat tudni tagjairl
gyakran a homlyban maradnak.
A karakter innentl a Galaktikus Birodalom Stt Jedi-jnek szmt. Ez jr pr szabllyal mit
be kell tartania:
 Egy Stt Jedi sem rt a msiknak. Ez azt jelenti, hogy nem tmadjk egymst orvul
htba rangban alul ll nem li meg felette llt. Egyetlen kivtel van, akkor lhet, ha
msik Stt Jedi a birodalmi trvnyek ellen vtett. Ellenkez esetben mg
legmagasabb rangakat is utolri a bntets.
 Egy Stt Jedi sem utastja el a msik segtsgkrst. Persze az rrl lehet vitatkozni.
 Egy Stt Jedi sem hasznlja a fnykardjt vagy az Erejt kzvetlenl a birodalmi
lakossgon. Ugyanis az Uralkod nem szeretn, ha a lakossg fellzadna egy ostoba
Stt Jedi miatt. Persze ez csak a komolyabb dolgokra vonatkozik, mint pl. Ervillm
az egyszerbbek pl. Tudatbefolysols nem szmtanak.
NEGYEDIK KALANDRL RVIDEN
A karaktereknek el kell lopniuk a Wayfarer Corp. trkp adatbzist. Ebben a kalandban
fognak hozzjuk csatlakozni az Er-hasznl karakterek.
VRHAT LEJTSZSI ID: kb. 5 ra

4. KALAND: CORUSCANT A WAYFARER CORP.


CORUSCANT
A
csapat
tbbi
rsze
megrkezik
Coruscantra
avagy
a
Birodalmi
Kzpontba, ahogy manapsg
hvjk.
Miutn
mindenki
ltta
filmeket gy nem frasztom
magam a lerssal. Olyan
amilyennek a filmekbl
ismerik a jtkosok.
Hosszas vrakozs utn a
kapnak egy leszllplyt.
Ha utnanztek a dolgoknak, akkor krhetnek egy olyat, ami kzelebb van Wayfarer Corp.
irodaplethez. A dokkolsi dj napi 30 kredit. A dokkban egy vmtiszt s 4+1K
rohamosztagos vrja ket, akik rutinszeren ellenrzik ket s hajjukat. Ha az els kalandbl
birodalmi vrdj van rajtuk, akkor jval nagyobb csapat katona vrja itt ket. Ha szereztek
maguknak valami azonostt akkor nincs gond. Ha kevertek valami nagyobb zrt a
Fennhatsg terletn, akkor annak mg nem rt ide a visszhangja.
Ha sikeresen tmentek a vizsglaton akkor kis kutatssal, krdezskdssel (Adatgyjts 13)
a kvetkezket tudjk meg:
WAYFARER CORP.
A cg trtnete tbb ezer vre nylik vissza, ez a Galaxis egyik legrgebbi feldert s
trkpszeti cge. Szmos vilgon van kirendeltsge, de a kzpontja itt Coruscanton van. A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

cg felderthajkat szerel fel, amik a Peremvidket jrjk lakhat bolygkat, j tvonalakat,


j nyersanyaglelhelyet, egyszval brmi hasznosthatt keresve.
A cg Coruscant egyik elkel zleti negyedben szkel, ahol a sajt felhkarcoljuk van.
Coruscanton az als 150 szint le van zrva, az pletek
ezekre a szintekre plnek. Ezeken az als szinteken a
csatornk, vezetkek, ipari szlltalagutak helyezkednek.
s persze klnbz elfajzott s veszedelmes lnyek. Az
plet als 10 szintjn a raktrak s kzmvek, kvetkez
30 szinten javtcsarnokok, hangrok, tallhat. E fltt 5
szintet vesznek el a szllshelysgek. A fels 50 szinten az
adminisztrci s kutatk dolgoznak. Habr az plet 95
szint magas, Coruscanton gy is a kisseb pletek kz
tartozik.
A trasg sajt biztonsgi rsggel rendelkezik, k llnak a
fbb bejratoknl. Minden bejratnl holokamera, s
szkenner ellenrzi a belpket. Fegyvert csak a trsasg
bizonyos emberei, vagy az engedllyel rendelkezk
viselhetnek az pletben, a tbbit tveszik megrzsre a bejratoknl.
Fbb bejutsi lehetsgek:
 Legalul a csatornkon t. Hangrzkelk s a fbb pontokon, kamerk illetve
mozgsrzkelk az pleten belli kijratoknl.
 A hangrokon t. rhajval nehz megkzelteni, mivel ahhoz hogy a bolyg
felsznn rhajval repljenek, kln engedly kell. Ha engedly nlkl tennk akkor
TIE vadszok erednek a nyomukba. A 30 szinten 10 hangrbejrat van. A
hangrkapukat csak akkor nyitjk, ha haj rkezik vagy megy.
 A szllshelysgeknek van egy sikl parkolja. A parkol ajtaja csak az engedllyel
rendelkez siklnak nylik ki.
 Fent az gyfelek szmra 4 nyilvnos bejrata s egy jabb siklparkol van. Ezen
fell a 90. szinten van egy kisebb hangr, amibe a cg elnknek privt luxussiklja
parkol. A hangr rejtett, kintrl nehz kiszrni (Frkszs 28, ha nem tudja mit keres,
ha tudja akkor 20)
 Ezen fell 3 szintenknt vannak szellzakna nylsok. Az aknk behlzzk az egsz
pletet. A nylsokat rzkelk vdik (hatstalants Biztonsgtechnika 17), a
jratokban pedig vletlenszeren elszrt mozgsrzkelk vannak.
Ezeket tudjk meg Adatgyjtssel.
BIZTONSGI R
GYESSG: 3K
Sugrfegyver 4K, Pusztakezes vdelem 3K, Kitrs 3K
TUDS: 3K
MECHANIKA: 1K
RZKELS: 2K
ER: 2K
Pusztakezes harc 3K
TECHNOLGIA: 3K
FELSZERELS: pncl (+1 energiatmadsok, s +1K hagyomnyos tmadsok ellen a fejen
s trzsn), sugrpisztoly 4K, kom, azonost elemlmpa, bnt plca

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

Az pletben a dolgozk tbbsge egyenruhban van. Mindenkinek van egy cges komja, s
egy azonost krtyja, amivel belphet bizonyos rszlegekbe.
Az pletben kzpen vannak a turbliftek 9 db, mellette pedig a tzlpcs. Az pleten bell
nincs tlzott biztonsgi vintzkeds, csupn a szigortott terltek hatrn vannak
megfigyelposztok. A biztonsgi kzpont a 80 szintet foglalja el. Ide futnak be az rzkelk,
itt van egy kisebb fegyverraktr is. Az als 45 szinten jjel-nappal folyik az let ott
szintenknt 1+1K biztonsgi r van. A fels 50 szinten nappal ugyanennyi biztonsgi r van,
s csak a kiemeltebb terletek kamerit figyelik. A kamerk jszaka mozgsrzkelre
vannak ktve s csak gy aktivldnak. A kamerk felvtelit egy hnapig troljk, majd
trlik. Ha jszak valami gyansat ltnak, akkor kikldenek pr embert. Ha elfognk a
karaktereket akkor bilincset raknak rjuk, majd hvjk a Birodalmi Rendrsget akik tveszik
az gyet. A birodalmi brtnbl kb. 200-300 kredit vadkkal le lehet lpni. Betrsek nem
szokott lenni gy az rsg elg elpuhult. jszaka 10-kor vgez az utols dolgoz, s reggel 7
eltt nem jn senki. Sok dolgoz az pletben lev szllsokon lakik.
Az rk nem tl berek s elg udvariasak, trelmesek. A fegyverket leginkbb csak dsznek
hasznljk. ltalban mindig ugyanazokon a szinteken dolgoznak, gy ltsbl ismerik az ott
dolgozkat. Nem szrnak szemet egybl az j emberek, de elfordulhat hogy elbeszlgetnek
vele htkznapi, cges dolgokrl hogy megismerjk.
Az azonost krtya hamistshoz kell szereznik egy mintadarabot vagy legalbb egy kpnek
kell lennie rla. A hamists clszma 16-25 mozog a felszerelstl s mintadarabtl fggen.
Viszont hiba van krtya, a rendszer attl mg nem ismeri fel. Ha szereznek egy krtyt s
tragasztjk a kpet akkor kis szlhmoskodssal bejuthatnak, a rendszer nem fogja
kiszrni ket.
A keresett adatbzis a 89 szint egy ersen vdet termben kap helyet. Mivel hatalmas
mennyisg adatrl van sz, az adatokat egy pnclozott robbansbiztos szobban tartjk. A
szobban csak a hrom mter tmrj 8 mter magas henger kap helyet, ami kt szintet is
elfoglal. A bejratnl egy r s egy kombinlt s jelszavas retinaszkenner van. Az rk
szemlyesen ismerek azokat, akiknek van felhatalmazsuk belpni. Ha ms prblkozna,
rtestik a tbbi biztonsgit. Az pletben a komputerek egy bels hlzaton vannak,
nincsenek semmilyen kapcsolatban kls szmtgpekkel. A bels terminlok kzl is csak a
vezet beosztsaknak van teljes hozzfrse a teljes adatbzishoz. Nem elg a jelszt is
merni azt a megfelel terminlrl kell hasznlni. A jelszt egy 28-as Szmtgp programozs
dobssal lehet feltrni (ha 24 al dobnak akkor riaszt). Ha ez sikerlne, akkor kell valahonnan
szereznik egy hordozhat adattrolt (200 kredit, klnyi kocka) ugyanis hatalmas
mennyisg adatrl van sz. Ezt lehet ott mondani, amikor tltik az adatokat, de eltte is lehet
r utalni.
A JEDIK
Ebben a kalandban kapcsoldnak be a Jedi/ Erhasznl karakterek a jtkba. Valamilyen
ton-mdon Coruscantra kerltek, ezt le lehet meslni. Mindenkivel ugyanaz fog trtnni de
rdemes kln-kln lemeslni. Egy jszaka alatt trtnik minden.
Egyik este zuhog esben haladnak az utcn, amikor kilp elje a siktorbl egy csuklys
lny. Ez az a karakter, akit Liana megszllt. Ha esetleg valami feltnbb faj akkor lehet
pontostani. Eltorztott fmes hangon megszlal:
h ifj bartom! Tudom hogy mirt vagy itt. Ha jobban meg akarod ismerni az Ert, akkor
holnap menj (itt mondja a haj dokkszmt) dokkba. Maradj velks add nekik oda ezt majd visszalp a siktorba s felszvdik. Amit odaadott az egy cetli rajta egy nyilvnos
megrz szma. A msik karakter pedig a kombincit kapja meg. Ha ellenrzik van benn,

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

egy ktirny komlink, s egy msik szveges zenet: Ha megvan, amit akarok, kldjtek el
erre (egy helyi cm) s aktivljtok a komot.
Ebbl megszllt karakternek nem tnik fel semmi tudomsa szerint aludt egsz jszaka.
Egyetlen gyans nyom az hogy a csizmja foltot hagyott a haj padljn, pedig amikor
megjttek nem esett (Frkszs 10).
Remlhetleg ennyi homlyos utals elg a Jedinek hogy csatalakozzon a csapathoz.
A KALAND MEGOLDSAI
Ez a kaland elg sokflekpp megoldhat, ezrt csak a legnyilvnvalbbakat sorolom fel:
 Megprblnak bejutni erszakkal. A tervezstl s a felkszltsgtl fggen ez egy
sikeres megolds is lehet, ha elg jl odafigyelnek a biztonsgi rendszerekre s van
elg httr informcijuk. Az alapvet dolgokat knnyen ki lehet szedni brmely
alkalmazottbl lefizetssel, meggyzssel, leitatssal vagy egyb mdszerekkel.
 Kis utnajrssal megtudjk, hogy a cg, karbantartkat keres. Ha rtenek a
szerelshez, akkor fel is vehetik ket. Kapnak rendes azonostt, fizetst stb. A
hangrok krnykn fognak dolgozni, mint karbantartk. Pr nap utn mr szinte
mindent tudni fognak a cgrl. Itt a legsszerbb vlaszts, ha egy jszaka bent a
maradnak s megprblnak feljutni a fels szintekre, megszerezni az adatokat.
 Megprblkozhatnak valamifle fenyegetssel vagy zsarolssal egy olyan embernl,
akinek hozzfrse van mindehhez. Az igazgat elg jl vdik az ilyenekhez, de lehet
egy-kt potencilis ldozat. Ha elg komolyan adjk el magukat akkor nem fog
szlni senkinek. Ha vesztegetni akarnak, akkor 8000 kredittl kezdi rdekelni az illett
az ajnlatuk.
VGE
Persze biztosan van mg szmtalan md, s a karakterek azt fogjk vlasztani. Hagyd ket
rvnyeslni. Ha megszereztk az adatokat s elkldtk a cmre (ami egy bank magntrezorja
amit csak a tulajdonos nzhet meg) s aktivltk a komot, akkor hamarosan kapnak egy
zenetet ami ugyanabban az rtkmegrzben egy msik fik szmt s ugyanazt a kdot
mondja. Ha trkkznek arrl Liana tud, s amg nincs a birtokban az igazi adat, addig nem
lphetnek tovbb. Abban a fikban tallnak egy injekcis tt, s fejenknt 2000 kreditet. Az
injekcis tben lv anyagot elemezhetik s klnbz rtalmatlan vegyletnek tnek. Ha
beadjk nem lesz semmi vltozs, mert ugye nem is kellett hatnia.
HTTR
Liannk vezredekkel ezeltt
volt egy a szmlja a
Galaktikus Bankban amin
pnzt tartott. A pnz pedig
kamatozott
az
elmlt
vezredekben s mra tbb
szz milli kreditje van, teht
ez pr tzezer nem fogja
romlsba
dnteni.
Az
adatokra azrt volt szksge,
mert ez a legnagyobb
trkpszeti cg s az
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

adatbzisukban biztos megtallja azt a bolygt, amit keres. Ugyanis ngyezer vvel ezeltt
egy kutattja sorn egy ismeretlen rendszerbe kerlt, ahol megtallta egy, si mr akkor
elfeledett np egy ptmnyt, amit Kristlypalotnak nevezett el. A Kristlypalota kpes volt
az Er Stt oldalt egyedlll mrtkben felersteni. Csak rvid tlthetett a palotban,
mert indulni kellett tovbb. Annyit tudott megjegyezni hogy olyan rendszerben tallta, aminek
ez volt az els bolygja s jg bortotta. Ha a kezben van a csillagtrkp, akkor lassan jra
megtallja. A keresett rendszer a Rhamor rendszer. A bolygi lakhatatlanok nincs semmilyen
nyoma a civilizcinak. Itt az els bolygn lehet megtallni a Kristlypalott, amit az
vezredek alatt a jg vastagon bebortott. (Rszletes ismertetse ksbb)
TDIK KALANDRL RVIDEN
Ez a kaland nem biztos h most kvetkezik be, de elbb utbb sort kertenek r a jtkosok.
Visszatrnek az Ozora-ra, hogy feldertsk teljesen a srkamrt, de elbb meg kell szereznik
a kulcsot. Ha nagyon nem akarnk, akkor C-3PO szlhat nekik hogy biztos hatalmas rtkek
vannak srkamrban. Taln ez megmozgatja a fantzijukat.
VRHAT LEJTSZSI ID: kb. 8 ra

5. KALAND: MANDALOR SRJA II


A KULCS
Ha mshogy nem, akkor C-3PO segtsgvel megtudjk hogy pontosan mi az a kulcs amit
keresnek. Kisebb utnanzssel kiderthet hogy mindegyik ilyen kucls azonos mret s
alak csupn a bels felptsk ms. Ez ilyen kulcs egy kb. 7 cm hossz, ujjnyi vastag kk,
hatszg kristlyrd. Enlkl csak ervel juthatnak t a termen. Miutn ez egy ritka trgy a
galaxisban ezrt elg nehz lesz ilyet beszerezni. Megfelel kutatssal (HoloNet keress,
hrek ellenrzse, szaklapok olvassa stb.) viszont pr darab nyomra bukkanhatnak.
GALAKTIKUS MZEUM
ADATGYJTS: 10
Coruscanton a Galaktikus Mzeumban van egy ilyen. Ezt a legknnyebb megtallni, de
egyben a legnehezebb megszerezni. A Mzeum plete hatalmas tele a legklnflbb
lopsgtl berendezsekkel sajt profi biztonsgi rsge van, s ehhez hasonlk. Itt reztetni
kell a jtkosokkal, hogy ahhoz hogy ezt megszerezzk nagyon profinak kell lennik. Vagy
profikat felbrelni, habr azok akik elbirkznak egy ilyen munkval 20 ezer kredittl indtjk
a tarifjukat.
Megprblhatjk megvsrolni, de a Galaktikus Mzeum egyetlen trgya sem elad (vagy
olyan irrelis sszeget krnek, ami nem ri meg kb.: 50.000 kredit) Ha megprbljk csak
klcsnkri s rszt ajnlani a zskmnybl akkor kijelentik hogy minden ilyen srkamra a
Birodalom terletn (jogilag a Fennhatsgi Szektor is annak szmt) az vk s trvny
bnteti a mtrgyak rablst s az illeglis satst.
Esetleg kereshetnek lefizethet embert a szemlyzet tagjai kzt, aki kihozza nekik, de azok is
tbb tzezer kreditet krnek, mivel nagyon nehz brmit is kicsempszni s komoly bntetst
kaphatnak ezrt. Ha fenyegetni prblnak valakit, vagy zsarolni akkor az illet nvleg
belemegy, de rjuk usztja a birodalmi Rendrsget.
A Jedik prblkozhatnak tudatbefolysolssal, de vgeredmnyben az a cljuk hogy illeglis
dolgokra knyszertsk az illett. Ezt pedig egy Jedi nem tenn. Ez igaz a ksbbi esetekben
is.

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

GARVILA
ADATGYJTS: 15
Garvila, egy hutt mgyjt. A Nal Hutta-n l a palotjban ismert mgyjt. Nem fogad
senkit fleg nem ismeretlenl. Ha elre kldenek egy megfelelen udvarias zentet akkor
hajland tallkozni velk. Ha sikerl elrni hogy fogadja ket, (szinte mindegy milyen
ajnlattal llnak el (20.0000 kredittl lehet vele beszlni) akkor
azt hiszi hogy ez csak egy csali (nagyon paranois) az
elveszejtsre s kiksrteti az rsggel a karaktereket a palotbl.
(rk adatai: lsd 1. Kaland r cmsz alatt. Tovbb hromszor
annyian vannak mind a karakterek, akik termszetesen semmilyen
fegyvert nem hozhattak be). Garvila nem ostoba gy a kristlyt,
ami eddig az egyik killttermben volt, kicserli egy
nyomjelzs msolatra, az eredetit pedig elrejti a palotban. Az
palotjba mr knnyebb behatolni, de emiatt az incidens miatt az
rk jval berebbek, s jobban figyelik a kristlyt. Ez nagyjbl
2 htig marad gy, aztn visszacserlik.
Itt is lehet prblkozni a vesztegetssel. Ha nem mennek Garvilahoz hanem egybl ezzel kezdenek, akkor 5000 kreditrt
megkapjk az eredetit. Persze ehhez megfelel embert is meg kell tallni. Ha azutn
prblkoztak miutn a huttal beszltek, nem tallnak olyat, aki hajland lenne segteni nekik.
NAFIAF SAIPLYA
ADATGYJTS: 18
Nafiaf Saiplya egy ismert bothai mgyjt. Lakhelye
mindegy, lehet a Coruscanton is, de szinte brmely
vilgon, ez nem befolysol semmit, Ha utna
rdekldnek, megtudhatjk hogy komolyan rdekldik
a mandalor mtrgyak irnt. Ha civilizlt mdon
kzeltenek hozz akkor hajland fogadni, ha idpontot
egyeztetnek, akkor elg szvlyes. Fegyvert hozz sem
lehet bevinni. Elg nagy hza/laksa van 5 rrel. rk
adatai: lsd 1. Kaland r cmsz alatt.
Eladni nem szvesen adja el (5000 kredit) viszont
hajland egyttmkdni. Ha a karakterek elvezetik a
bolygra , rendelkezskre bocstja s a kamrban
tallt rtkekbl rszt akar, tovbb hajland tisztes pnzt adni az esetleges tovbbi
mtrgykrt. Tnyleg becsletesen akarja intzni az gyet. Az otthonban robot szemlyzet
van, az rk pedig nem tl megvesztegethetek (kb. 8000-rt hoznk ki)
Ha velk tart, akkor az Alapszablyknyvben ismertetett Magnyos Frksz-A
felderthajval teszi. A hajn utazik egy pilta s kt r. Azrt nem adok konkrt rtkeket,
mivel remlhetleg nem kerlnek harcba. Harc esetn meneklre fogja dolgot, minnl elbb
el akar tnni. Ms esetben lehet nyugodtan rgtnzni.
MS MEGOLDSOK
Persze a jtkosoknak eszbe juthat jpr ms megolds is, pl.: feketepiacon beszerezni s
hasonlk. Nha rezni, hogy erltetek egyes vltozatokat, de ez fleg azrt va mert nlam a
jtkosok ezt az utat kvettk, gy ezt ismerem jobban. Viszont az tancsolom, hogyha
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

eszkbe jut valami j tlet, akkor nem szabd makacsul ragaszkodni az itt lertakhoz, hagyd
megvalstani.
Megprblhatnak elmenni a Mandalor rendszerbe, hogy ott szerezzenek ilyen kulcsot. Ha
eljutnak oda akkor az II Epizd bl a 3. Kaland fog kisebb mdostsokkal bekvetkezni.
OZORA 4
jra az Ozora 4-en. Ez rsz ugyangy megy, mint legutbb. Ha esetleg elfejtenk a leszllsi
engedlyt, akkor C-3PO szlhat nekik. Clszmok, rtkek, mint legutbb. Ha legutbb
sietsen tvoztak, akkor nem rt pr hamis azonost, mivel krzs alatt llnak. Ha ket nem
is de a hajjukat mindenkpp krzik, hiszen azt ellopta valaki egy lezrt hangrbl. Ha nem
figyelnek ilyen rszletekre, akkor a 2. Kalandban ismertetett IRD vadszokkal prbljk
elfogni ket, s az llomsra ksrni. Az llomson 20 BR elitkatona fogadja ket. Haj
elkobzsa, brtn egyebek. Remlhetleg ez nem fog bekvetkezni ez itt nem cl.
SRKAMRA
A srkamra s krnyke ugyanolyan rintetlen, mint ahogy hagytk. A bels bejrati ajt
zrva van, de a panel mellette mkdik tovbbra is. A bels nagyterem is rintetlen. Ha
behelyezik a kulcsot a fmtalapzatba az gyk lthatn deaktivldnak s a szemkzti ajt
mellett egy vezrlpanel fordul ki falbl. Ha Nafiaf Saiplya velk van akkor, s az emberei
egy kivtelvel kint maradnak, s megvrjk a karaktereket. Egy ember a karterekkel tart, de
inkbb a srt nzegeti, nem pedig harcol.
A vezrlpanel nem tl bonyolult, ajt nyitsa s ajt zrsa gombok vannak rajta. Ha
tmennek az ajtn, akkor egy stt folyosra jutnak. Pr msodperc utn bekapcsoldnak
mennyezetbe ptett vilgtpanelek. A folyos 3x3 mteres s nagyjbl 10 mter hossz
rezheten lejt. A falak s padl klapokkal van fedve, alatta mandalor acl. A folyos vgn
van egy msik ajt eltt pedig egy si mandalor harci robot ll. A robot a kvetkez krdst
teszi fel mandalor nyelven (elgg si dialektus, Nyelvismeret clszm: 19): Mely kln
harcosa ltogatja meg Mandalor srjt?
Ha C-3PO ott van akkor le tudja fordtani a krdst, a vlaszhoz viszont egy Mandalor
trtnelem/kultra dobst 28-ra akkor a vlasz ismeretlen. Nafiaf Saiplya tudhatja, a hajjn
van egy adatbzis, de robot nagyjbl fl percet vr csak s tmadsba lendl.
MANDALOR HARCI ROBOT
GYESSG: 3K
Sugrfegyver 8K, Kzelharc 7K, Kzelharc vdelem 7K,
Kitrs 7K
TUDS: 1K
MECHANIKA: 1K
RZKELS: 4K
ER: 3K
TECHNOLGIA: 1K
FELSZERELS: pncl (+2K energiatmadsok, s +2K hagyomnyos tmadsok ellen
mindenhol), 2 db pulzushullm sugrvet (a mai sugrfegyver eldje) 5K+2, (mindkt
kezben 1-1, mindkettt kln hasznlja, teht egy krben kt lvst adhat le, levons nlkl),
alkarba ptett vibropengk Er+2K,
EGYB: A robot megjegyzi a tmadit, teht nem lehet jra prblkozni. Ha esetleg olyat
kldenek be, akit mg nem ltott akkor t lehet ejteni, viszont ha megltja hogy brmit
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

elvisznek a srbl akkor tmad. A vibropengit csak kzelharcban hasznlja. Ion fegyverrel
legalbb 14 pontnyi tiszta sebzst kell bevinni (egyszerre), hogy deaktivldjon, egyb
fegyverekkel slyosan krosodott tallat trzsn vagy fejen kell az elpuszttshoz. Hasonl
sebzs vgtagokon csak kiiktatja a fegyvert vagy ellvi a lbt.
Ha esetleg ionfegyverrel lebntottk, akkor 23-as clszmmal megprblhatjk
tprogramozni viszont ha elhibzzk akkor nem lehet tbbet prblkozni vele.
MOZGS: 12
MAGASSG: 1,50
R: 5000 (hasznlt)
Nafiaf Saiplya nem tart r ignyt, hacsak nem ionfegyverrel bntottk le. Roncsok nem
kellenek neki.
Ha tljutottak a roboton akkor mr csak egy ajt vlasztja el a srtl. Ez ajt is a mellette lev
vezrlpanellel nyithat. Ha esetleg ez tl knny akadly lenne, akkor a srban is lehet mg
pr darab.
A SR
Ez egy 5x7 mteres terem, ahova a karakterek az egyik keskenyebb falba vgott ajtn t,
lphetnek be. A terem tls vgben van egy 2 m hossz, 70 cm szles s magas szarkofg. A
szarkofg tetejn egy pnclos alak vsete domborodik ki. Az egsz szarkofg mandalor
aclbl kszlt. A szarkofgot ktoldalt 3-3 vsetekkel dsztett oszlop veszik krbe. A
falakon ugyancsak vsetek vannak. A szarkofg teteje 50 kg, Slyemelssel el lehet
mozdtani. Amikor nagyjbl itt vannak a karakterek, az ajtban feltnik Nafiaf Saiplya s
pr embere. A bothan nagyon kvncsi ezrt jtt be s itt akar lenni a szarkofg kinyitsnl.
Ha leemelik a fedlapot, a kvetkezket talljk:
MANDALOR PNCL
MODELL: Mandalor harci pncl
TPUS: szemlyi csatapncl
RA: kereskedelmi forgalomba nem kerl
VDELEM: Minden testtjon: +4K a hagyomnyos tmadsok ellen,
+3K az energiatmadsok ellen. Vdi a fejet, a trzset, a karokat s
a lbakat. A klnleges mandalor technolginak ksznheten
nem befolysolja az gyessget.
 A sisakba nyelvvel kapcsolhat advev van beptve,
amellyel kapcsolatot lehet tartani az osztag tbbi
katonjval, valamint hangosbeszlknt is hasznlhat
 Beptett szenzor kszlet, mely +2K-t ad a Frkszshez
 Beptett fnyerst s infra rendszer, amely sttben s a
mozg clpontok ellen +2K-t ad az rzkelshez elre s
ktoldalt.
 Beptett makrotvcs, amely 500 mteren bell +3K-t ad
az rzkelshez s a Frkszshez. Clz fegyverhez
kapcsolva 2-vel cskkenti a tvolsgot (pl nagy
ltvolsgbl rvid lesz)
 Nyoms
s
hszigetelt
pncl,
amelyen
bell
hmrskletszablyozs van, s teljes vkumban kt rn keresztl is kpes viselje
harcolni.
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

A vrtben bent van az egykori Mandalor fldi maradvnya, mra mr egy nagyon rossz
llapot csontvz. Az egykori vezr nem lehetett tl nagy ember, ugyanis vrt 152 cm magas.
Ez egy 165 cm-nl magasabb ember (vagy brmilyen lny) nem tudja normlisan viselni.
Nafiaf Saiplya ezt a vrtet kri, mivel ilyen mg nincs a gyjtemnyben.
KNNY ISMTL
MODELL: Blastech Knny ismtl Mark II
TPUS: Knny ismtl
LPTK: karakter
JRTASSG: pulzusfegyver (nem azonos a sugrfegyverrel, ha ezzel a jrtassggal prbljk
meg hasznlni -1K-val lehet)
TLTET: 100 (lemerlve)
R: rgen 2.200, ma mint antik fegyver 3000
TZGYORSASG: 1
HATTV: 3-50/175/375
SEBZS: 5K
ADATTBLA
Egy adattblt benne egy informcis adatbzissal mandalorokrl s Mandalor letrl egy
sszefoglals. Nafiaf Saiplya ad 500 kreditet ha lemsolhatja.
Alkudozs sorn tle ennl s minden msik trgynl maximum +25%-al ad tbbet. Ha
mshol akarjk eladni, akkor ott is nagyjbl ennyit kaphatnak. A sith trgyakat felismeri
hogy nem mandalor stlusak, s ezrt nem veszi meg.
SITH PENGE
Ezek a kmiai ton megerstett pengk kpesek ellenllni mindennek. Elpusztthatatlanok,
mg a fnykard csapst is kpesek hrtani. gy nem csoda, hogy ezek a fegyverek br
genercik ezreit ltk tl, mg mindig tkletes llapotban vannak, pengjk egyenes s les.
A kard sebzse Er+2K. Mindenki, aki Sith kardot hasznl, automatikusan elveszt egy Er
Pontot, s kap egy Stt Oldal Pontot.
A hasznlat alatt harc rtend a kzbefogs, pr prbavgs nem, de a gyakorls mr igen.
Az Er rzkeny/ Jedi karakterek rzik az ebbl a trgybl rad gonosz kisugrzst.
MTRGYAK
A srban van 1K mtrgy. Apr szobrok, kszerek hasonlk. Nafiaf Saiplya darabjrt ad
600 kreditet.
SITH HOLOKRON
A legbiztosabb mdszer a Sith tuds elsajttsra egy Sith Holokron
megszerzse. Hla a Jediknek, ez az eszkz napjainkban igen ritka. A
legtbbet elpuszttottk a Buks idejben, vagy az azt kveten elmlt
tbb mint 700 vben. Ez nem azt jelenti, hogy nem ltezik tbb,
mindssze, hogy brhol rejtzzenek is, mg nem fedeztk fel

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

hasznlatuk md- jt, vagy hogy mg nem kpesek kihasznlni a tantsaikat.


A Holokron elksztsnek technolgijt vezredekkel ezeltt fejlesztettk ki. Ezeket az
eszkzket, melyek gy mkdnek mint egy interaktv informcitrol, leggyakrabban arra
hasznltk, hogy megrizzk az Eralkalmazsok titkait az eljvend nemzedkek szmra.
A Holokron ksztje lnyegben tadta szemlyisgnek egy rszt az eszkznek, s ennek a
jelenltt ismerik gy; mint a Holokron re.
A legtbb holokronban van egy klnleges, szerves eredet, kristlyszer alkotelem, ami
egy ritka rucikk. Csak nhny tvoli vilgon lelhet fel, melyek nevnek legtbbje vagy
elveszett az idk folyamn, vagy szndkosan tartjk titokban e ritka kk bnyszai. Amikor
megfelelen alkalmazzk, ezek a kristlyok egy energiarcsot formlnak, ami elnyeli, s majd
ksbb lejtszhatv teszi a fny s hanghullmokat. A Sith (s a Jedi) ltal ksztett
holokronok hatsosabb konstrukcik, mivel itt az Er is tjrja a kristlyt.
Ahogy a Holokronok kszti gy a bennk foglalt tuds is vltoz. Mindegyik a Sith egy-egy
aspektust, alkalmazst, taglalja, aszerint, hogy mely ismereteket rszestette elnyben az a
varzsl, aki lnyege egy rszt az eszkzbe helyezte. Az a varzsl aki a Sith mgia egy
klns terletre az illzikra specializldott, csak az illzikkal s azok teremtsvel
foglalkozott, anlkl, hogy a mgia egyb terleteire kitrt volna. Lteznek azonban olyan
Holokronok is, amelyek amelyekbl szinte minden megtudhat a Sith-tl, tudsukrl,
mgijukrl, de ezek sem teljesek. gy taln mr rthet, hogy mirt veszett el oly sok si
tuds. Elfordulhat hogy felfedezje sosem ksztett rla feljegyzst, vagy a Holokron
elveszett az vezredek sorn valamely tvoli csillagrendszerben, vagy a Jedik ltal pusztult el
a Buks alatt.
Az a nhny Holokron, ami fennmaradt vagy elksztse ta a Sith hveinek kezben van,
vagy pedig egy si Sith szently stt csarnokaiban lelhet fel, azon hatalmas Sith varzslk
lelkeinek gondosan ptett otthonban, akik hallukkor eggy vltak az Ervel. Egy ilyen
helyrl ellopni egy Holokront knnyen az Erhasznl hallba kerlhet, belertve azt is, aki
nem ellopni, hanem aki elpuszttani akarta egyszer s mindenkorra.
A sr egyik legrtkesebb trgya. Rgen ezrt a holokronrt jtt
Liana Vamaas. Az a karakter, akiben most
tanyzik hirtelen izgatott lesz, maga sem tudja
mirt egszen addig, amg kzbe nem veheti.
A jtkosok tudhatjk mi ez, de a karaktereik
csak sejthetik. Az Er rzkeny/ Jedi karakterek
kis meditcival aktivlhatjk is. Termszetesen
rzik a Stt Oldal kisugrzst.
Ha aktivljk a holokront akkor egy holokp
ugrik ki belle a Holokron re az. pedig Tiay
Sh'Nuqxun egy rgen tbb mint 5000 ve lt Sith
varzsl.
Miden holokron ms s ms tudstrral
rendelkezik. Tiay valaha hres volt mrnki
zsenialitsrl, gy ezen tudst raktrozta el a
holokronban.
A kvetkez dolgok ismerhetek meg:
 Eralkalmazsok. A vilgos s stt oldalhoz tartozk mind. Fnykorban Tiay
ismerte mindet, kivtel nlkl gy holokronbl is megismerhetek. A vilgos oldal
jrtassga nyugodtan tanulhatk a segtsgvel, viszont minden egyes Stt Oldal
diszciplna megtanulsrt KT Stt Oldal Pont jr.

KSRT MLT

Star Wars








I Epizd

Sith trtnelem s kultra 8K. Kevs olyan dolog van, amit ne tudna elmondani az
akkori vilgrl.
Fnykard kszts. Csak egypengj!
Sith amulett, sith kard, sith vrt, sith lanvarok (olyan eszkz ami az alkarra erstve
les korongot l ki), sith brd ksztsnek titka. Statisztikkat nem adok mivel ezek
mind a Stt Oldal eszkzei. Elksztskhz elszr az adott jrtassgot kne
megtanulni pl: kardkszts (Technolgia) Minden ilyen trgy ksztsrt, HROM
Stt Oldal Pont jr. (nem er-hasznl karakterek rtelemszeren nem tudnak ilyet
kszteni)
Sith vadszgp, csatahaj tervrajza. A mai kor gphez kpest nagyon elavult
Sith harci robot tervrajza. Ez is ugyancsak tl elavult a mai korhoz.

Az Er rzkeny/ Jedi karakterekkel reztetni kell, hogy hatalmas tudsanyag birtokosai, de


ha nem vigyznak, akkor knnyen letrhetnek a Vilgos Oldalrl. A holokron felismeri, hogy
Vilgos Oldal kveti ezrt prblja ttrteni ket. Drasztikus eszkzkhz persze nem
nylhat, csupn szbeli meggyzssel prblkozik.
SZOBOR
Egy nagyjbl 20 cm magas szobor, ami egy kardra tmaszkod
csuklys alakot brzol. Valamilyen ismeretlen bronzszn fmbl
kszlt elg nehz, az aljn ismeretlen hieroglifk vannak. Ez az a
szobor, ami csapdba ejtette Liana Vamaas lelkt. A holokron Kapure
csak akkor mondja el trgy jelentsgt, ha sikeresen ttrtett valakit a
Stt Oldalra.
A trgy azon az elven mkdik, hogyha meghal valaki 25 mteres
krzetben annak lelkt maghoz vonza s ott tartja. Ilyenkor a szobor
talpn lev vsetek halvny vrs rnyalatban vilgtanak. A lelket csak
egy specilis szertarts segtsgvel lehet elszaktani. (Holokron ismeri)
Az ilyenkor a szoborhoz kttt llek lt, tisztban van a krnyezetvel,
de csak 25 mterre tvolodhat el a szobortl. Kommuniklni nem kpes
az emberekkel semmilyen mdon.
Az Er rzkeny/ Jedi karakterek valami nagyon nagy erej Stt Ert reznek ebbl a
szoborbl.
Ezeket a trgyakat talljk a srban. Ha az Er rzkeny/ Jedi karakterek megprblnk
megsemmisteni a szobrot, vagy a holokront abban az esetben Liana nagyon ersen tiltakozna
(a kard nem annyira fontos azt hajland lenne felldozni). Az a karakter, akiben van azt olyan
rzs fogja el, hogy ezekre nagy szksgk lesz a kzeljvben.
Nafiaf Saiplya hajland a szarkofgrt 5000 kreditet adni.
HATODIK KALANDRL RVIDEN
Egy opcionlis a kaland. A karaktereket felbrelik, hogy szerezzenek meg egy
bnyszbolygrl pr (fnykard) kristlyt. Ha a Jediknek mg nincs fnykardjuk s
szeretnnek egyet, akkor ezekkel a kristlyokkal s a holokron segtsgvel alkothatnak egyet
maguknak. A dolgot nehezti, hogy a bnyszbolygt egy hibsan mkd Klnhbors
droidsereg vdi.
VRHAT LEJTSZSI ID: kb. 5 ra

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

6. KRISTLYOK
MEGBZS
A karakterek kapnak egy holo-zenetet. Mindegy melyik bolygn vannak, de azrt nem egy
eldugott jelentktelen vilgon. Egy minden tekintetben tlagos ember frfi ltszik a
hologramon. Mindez persze csak Liana csalsa. Egyik este tett egy kis kitrt, egy
hamistval megcsinltatta, majd idztetten elkldte a hajra.
Ez a legegyszerbb md de egyben a leggyansabb. Lehet ms mdon eljutni ide, tbbek kzt
munkt keresnek s a helyi interneten, kocsmban beszlgetnek valakivel, aki halott errl, stb.
(ltta a helyi interneten vagy fnyjsgban)
dvzlm nket. Kortol Masler vagyok s lenne egy knyes feladatom az nk szmra. Az
zenethez mellkelek koordintkat. A Dolomar rendszer harmadik bolygjn van egy
bnysztelep. A telep f raktrban, egy pnclteremben klnleges kristlyok vannak.
Ezekbl a kristlyokbl kell 3 darab nekem. A feladatot nehezti, hogy a rendszert egy
droidsereg vdi, ami a Kln hborkban egy vrusfertzs miatt nllstotta magt, s
minden behatolt megtmad. Ha rdekli nket, akkor krem jelezzk ezen a szmon s ha
visszatrek akkor szljanak s kldm a fizetsgket ami kristlyonknt 1500 kredit.
Ha visszajeleznek, akkor egy zenetrgzt veszi fel az zentet. Remlhetleg nem
gyanakodnak, s nem nznek utna dolgoknak. Ha utnanznek, akkor nem tallnak
semmilyen Kortol Masler nev embert. Az arckpe pedig elg rossz minsg ahhoz, hogy
azonostani lehessen. Az zentet egy nyilvnos komkzpontban adtk fel pr rval ezeltt.
Ha elvllaljk a megbzst, akkor a kvetkezket tudhatjk meg Bolygrendszerek ismertvel
(16-os clszm)
DOLOMAR
FUNKCI: bnyszvilg
KORMNY: nincs
TPUS: bolyg
FELSZN: hegyek ksivatagok kevs nvnyzet
HMRSKLET: 28 C
GRAVITCI: norml
ATMOSZFRA: II-es llegezhet (lgzmaszk javasolt)
HIDROSZFRA: szraz
IDSZMTS: 26 ra/nap
TECHNOLGIA: rkorszak habr jelenleg csak fertztt robotok vannak ott
LAKOSSG: A bolygt s krnykt fertztt robotok tartjk irnyts alatt. A Kln hborkban a
Kztrsasg bevetett egy vrust, ami megfertzte a robotokat, s azok megtmadtk a
kzponti irnytegysgeket. Viszont a vrus mellkhatsaknt a robotegysgek nllsodtak.
Mivel nincs kzponti irnyts gy a beljk ptett minimlis tudssal gondolkoznak, s
mindenkit aki nem a hozzjuk tartoz robot lelnek. Az ellenfelek szmt igaztsuk a
csapathoz.
Az asztrogrci clszm 12, a hipertri t 18 ra.
DROID VADSZ
TPUS: Kereskedelmi Szvetsg Droid vadsz
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

LPTK: sikl
HOSSZ: 3,6 m
LEGNYSG JRTASSGA: vadszgp, 6K, fedlzeti
fegyver 5K
MANVEREZKPESSG: 1K
R: 8
LGKR: 265, 1050 km/h
HAJBUROK: 3K
R: 18.000 hasznlt
SZENZOROK:
Passzv: 10/0K
Frksz: 20/0K+2
Keres: 30/1K+1
Fkusz: 1/2K
QUAD LZERGY
Tzv: ells
Tzvezrls: 2K
Ltvolsg rben: 1-2/10/20
Ltvolsg lgkrben: 50-200/1km/2km
Vesztesg: 6K
ENERGIATORPED VET
(nincs tltet bent gy hasznlhatatlan)
Tzv: ells
Tzvezrls: 3K
Tltet: 0 (2 vetcs egyenknt 4 torpedval)
Ltvolsg rben: 1/3/7
Ltvolsg lgkrben: 10-100/300/700
Vesztesg: 8K
Ha esetleg ionfegyverrel lebntottk,
tprogramozni (kt lehetsgk van).

akkor

25-s

clszmmal

megprblhatjk

BNYSZTELEP
Az rbl is jl kiszrhat (Szenzorok 10) az elhagyott bnysztelep. Ha tjutnak a
robotvadszokon, akkor leszllhatnak nincs semmilyen lgvdelem, ami gondot okozhat.
A telep nagyon rossz llapotban van, az elmlt huszonvalahny v rajta hagyta a nyomt. Egy
kzponti feldolgozbl ll, s krltte pr lak- s elltmodul lebombzott romja van. Kis
kutakodssal tallnak pr tbaigazt tblt s eljutnak a raktrhoz.
A raktr egy hatalmas csarnok, eltte egy betonozott leszllplya. Akr itt is landolhatnak de
akkor legalbb 20+1K harci robot fog megjelenni s nyit tzet hajra.
A raktrban res trlkontnerek, s 1K rccel megrakott tehermodul van. Egy tehermodul
egy 20x10x5 m-es kontner. Egy ilyen, rccel megrakva kb. 8-1000 kredit r. Knnyen meg
lehet tallni a pncltermet. Az ajtt egy jelsz vdi, feltrshez Szmtgp programozs
dobst kell tenni, 18-as, 14-es s 18-as clszmra ebben a sorrendben. Az ajt megerstett
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

sugrbiztos ajt, 6K-val ll ellen. A pnclterem egy 4x4 m-es helysg egy szellznylssal.
A falakon krbe polcok vannak, ahol 4+1K ilyen kristlyt tallnak. Egy ilyen kristlyt
nagyjbl 3 cm tmrj s 6 cm vastag tovbb klnbz sznek. A pnclteremben ms
rtkes nincs.
Prblhatnak mg fosztogatni a telepen habr tl sok hasznos dolgot nem tallnak, csak jabb
robotokba futnak bele.
HARCI DROID
A felsznen 3-4-es csoportokban harci robotok jrrznek. Legalbb kt csoporttal
tallkozzanak. A robotok nem mennek fedezkbe, nem hvnak erstst, csak harcolnak. Ha
lemerlnek a fegyvereik, akkor elindulnak valamerre egy energiacsatlakozt keresni.
TPUS: Kereskedelmi Szvetsg Harci Droid
GYESSG: 3K
Sugrfegyver 7K, Kitrs 5K, njr lveg 6K
TUDS: 1K
MECHANIKA: 2K
Repulzor 5K
RZKELS: 2K
Frkszs 5K
ER: 2K
TECHNOLGIA: 1K
FELSZERELS:
 Humn test (kt kar kt lb torz fej)
 Kt vizulis s audio szenzor hatv mint az emberek
 Limitlt intelligencij agy
 Sugrvet 5K (3-40/150/250) 50 lvs
MOZGS: 10
MAGASSG: 1,70
R: 2000 (hasznlt)
EGYB: Ion fegyverrel legalbb 14 pontnyi tiszta sebzst kell bevinni (egyszerre), hogy
deaktivldjon, egyb fegyverekkel slyosan krosodott tallat trzsn vagy fejen kell az
elpuszttshoz. Hasonl sebzs vgtagokon csak kiiktatja a fegyvert vagy ellvi a lbt.
Ha esetleg ionfegyverrel lebntottk, akkor 18-as clszmmal megprblhatjk
tprogramozni (kt lehetsgk van).
CSERE
Amennyiben sikeresen visszartek a kiindulsi bolygra, a kristlyokkal s jelentkeznek a
megadott szmon, kt rn bell megrkezik egy ember a hajjukhoz (vagy ahhoz a helyhez,
amit megadtak). egy futrszolglat tagja, akit arra breltek fel hogy elvegye a kristlyokat
s odaadja a pnzt. Megvizsglja a kristlyokat, s ha minden rendben van kifizeti a pnzt (3
darab kell neki, mindegy melyiket adjk). A megbzrl nem tud semmit neki ez csak egy
munka. Ha brmit trkkznek a kristlyokkal, akkor Liana egy zenetben testi a cget. A
futrt alapesetben kt r ksri. A futrcg nagyon diszkrt a megbzt nem lehet rajtuk
keresztl lenyomozni.
rk adatai: lsd 1. Kaland r cmsz alatt.
Remlhetleg az Er rzkeny/ Jedi karakterek elgondolkodnak, hogy mit is lehet kezdeni a
maradk kristlyokkal. Ha a Sith holokronnak megmutatjk, az felvilgostja hogy ezek
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

adegan fnykard kristlyok. Innen mr csak egy lps hogy vajon kinek kellett ilyen kristly.
Termesztsen hasznljk ms dolgokba is, specilis fegyverek, s szmtgpek, kszerszek
s hasonlk. De ht ugye egy fnykardba hrom kristly kell
FNYKARD KSZTS
Ez a Jedi - lovagok elrsos fegyvere. Nem olyan otromba, s nem lehet olyan vaktban
lvldzni vele, mint egy sugrvetvel. Ennek a hasznlathoz tbb gyessgre van szksg,
nem elegend a puszta lts. Elegns fegyver, s persze jelkp is. Mert sugrvett vagy
lngvgt akrki tud hasznlni, de aki a fnykarddal jl tud bnni, arrl sejteni lehet, hogy
nem akrki. Tbb mint ezer nemzedk ta, a Jedi - lovagok kpviselik a leghatalmasabb s
legtiszteletremltbb ert a galaktikban. k vdelmezik s biztostjk a bkt s az
igazsgossgot a Galaktikus Kztrsasgban.
Ez a fegyver reprezentlja a Jedi hatalmt, kpessgeit s a Jedi - Kdex irnti hsgt. Nincs
mg egy olyan si fegyver, amit annyi rejtly s mendemonda vezne, mint a fnykardot.
Hossz trtnelme alatt a fnykard alig volt tbb sokak szmra, mint mtosz, legenda. Csak
kevesen voltak, akik elmondhattk, hogy lttk a kard fluoreszkl pengjt, vagy hallottk
jellegzetes, pulzl zmmgst.
A Jedik ritkn hasznljk fnykardjuk, elnyben rszestik az ellenfl meggyzst annak
legyzsvel, meglsvel szemben. Ha azonban harcra kerl a sor, a Jedi nem habozik, s
csak ritkn van szksg msodik vgsra.
A kard pengje a ltez legtisztbb energia, amely elg ers ahhoz, hogy brmilyen anyagot
tvgjon, kivve persze egy msik fnykard pengjt. Ezeknek a kardoknak nincsen sem
slya, sem egyenslya, mint a fmkardoknak, s forgatsukhoz is teljesen ms technika
szksges. Ezrt ha valaki gyakorlatlanul hasznlja, legalbb annyi eslye van, hogy nmagt
megsebezze, mint az ellenfelt.
A fnykard segt a Jedinek a fkuszlsban, az Ervel - amely mintha knnyebben ramlana
keresztl rajta - rzi s kontrolllja fegyvert. rzi az energiapengt, olyan dolgokat lt s
rzkel, melyeket szabad szemmel kptelen lenne, mikzben a penge hallos tnct jrja a
kezben.
A fnykard elksztse a Jedi - kikpzs rsze. Nhny tantnl ez az utols feladat, amit a
tantvnynak el kell vgeznie, msok ezzel kezdik az oktatst. Azt tartjk, a Jedik hnapok
vatos, szeretetteljes munkjval ksztik el fegyverk, ismert azonban egy legenda, hogy a
Sith hbork alatt egy Jedi kt nap alatt ksztette el fnykardjt.
A legtbb Jedi tbb fnykardot is kszt lete sorn. Mindegyik jobb s ersebb, mint az
elz, ezzel is jelkpezve, hogy ksztje elrbb lpett az Er megrtsnek s hasznlatnak
tjn.
Akrhogy is, ltezik valami bels, misztikus kapcsolat a Jedi s a fnykardja kzt. Ezt
mutatja, hogy ha egy Jedi fegyvere elveszik vagy megsemmisl, az oly mdon megzavarja az
Ervel val kapcsolatt, hogy amg nem kszt jat, addig az Er jrtassgai cskkennek (1K).
A fnykard az albbi rszekbl pl fel:
Energiacella, markolat, aktivl kapcsol, biztost, pengehossz-szablyoz, kisugrz
mtrix, az jratlt foglalata, gyjtlencse, fkuszl kristly, szupravezet.
Az alkatrszek ra a kristlyokat leszmtva 1000 kredit.

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

A fnykard elksztse egy si technolgin alapul, ami fltt vezredek ta rkdnek a


Jedik. Nhny szbeszd szerint az Er ismerete nlkl nem lehet fnykardot kszteni, br
ezt cfolni ltszik, hogy nem Jedi is kpes a fegyvert hasznlni.
Minden fnykard egy kicsit ms, minden Jedi sajt zlse szerint alaktja fegyvere klsejt.
Van, amelyik teljesen tltsz s van, amelynek tejfehr a markolata. Van, amelyik teljesen
egyszer s van, amelyiket faragsok, dsztsek bortjk.
A markolat hosszsga 24 - 30 cm kzt vltozik, a penge hossza ritkn haladja meg az 1,5
mter. A kristly tpustl fgg, hogy az energiacellbl kibocstott energit mennyire kpes
fkuszlni, ez hatrozza meg a fegyver harmonikus rezgst s hallossgt.
A Jedi-lovagok vezredek ta szinte kizrlag Adegan kristlyokat hasznlnak
fnykardjaikba. Az Adegan csald ltal forgalmazott kristlyok gyakorisgi sorrendben (s
alap sebzskddal):
kathracite (3K+2), relacite (4K), danite (4K+2), mephite (5K), s pontite (5K+2).
Az energiacella termeli azt az energit, ami tbb csiszolt kristlyon halad keresztl. A
kristlyok egy vkony fnysugrr fkuszljk az energit, amely egy kis lencsn keresztl
kisugrzdik, gy alkotva a kard pengjt.
A penge rezgsszmt meghatrozza az is, hogy hny kristlyt ptettek bele a markolatba. Ez
ltalban 1- 3 kristly, ami meghatrozza, hogy a fnypenge hossza llthat-e. Egy kristly
esetben a penge hossza s a hatsfoka lland, mg tbb kristly esetn meghatrozhat a
hatsfok, a kristlyok egymshoz viszonytott tvolsgnak megvltoztatsval vltoztathat a
pengehossz is. A penge sznt is a kristly tpusa hatrozza meg, gy egy hozzrt a penge
sajtossgait annak sznbl, rnyalatbl is kpes meghatrozni.
A fkuszlt fny-nyalb kiramlik a markolat kzepn elhelyezked pozitv tlts
energialencsbl, majd vben visszahajlik, s ennek mentn visszatr nagy energij
ramlsknt a markolat cscsn elhelyezked egy negatv tlts tlcsrbe. Innen egy
szupravezetn keresztl az energiacellba ramlik vissza, rzkelhet vesztesg nlkl, majd
a krforgs kezddik elrl. A kiramlsi er nagysga hatrozza meg azt a pontot, ahol a
fnysugr vben visszahajlik, gy szablyozhat a pengehossz. A penge fluoreszkl, s halk
zmmg hangot ad ki, ht azonban nem raszt magbl. A markolatba ptett csatlakozn
keresztl az energiacella utntlthet.
A fnykard elksztshez fnykard javts kpzettsget kell hasznlni. Ezt a jrtassgot meg
lehet tanulni a holokron segtsgvel (nincs semmi bntets miatta). Egy fegyver elksztse
egy hnapot vesz ignybe, s Nagyon Nehz dobst ignyel. Minden tovbbi, a fegyver
elksztsre ldozott hnap eggyel cskkenti a nehzsgi szintet. (Nem lehet Er s
karakterpontot felhasznlni)
Amennyiben egy Jedi tbb kristly felhasznlsval kszt fnykardot magnak, a fnykard
sebzskdja a kristlyok alap sebzskdjainak tlagrtke lesz, s minden egyes kristly
eggyel nveli a nehzsgi szintet. m a Jedi (illetve az t alakt jtkos) legalbb 20 ponttal
tldobta a clszmot, a fnykardot annyira jl sikerlt sszelltania - termszetesen az Er
segtsgvel -, hogy 1K-val nvekedni fog a fegyver alapsebzse. Ezutn pedig minden jabb
10-zel nagyobb rtk esetn jabb 1K addik a sebzshez.
Pldul: Egy pontite (5K+2), egy kathracite (3K+2), s egy relacite (4K) kristlyokbl
felpl fnykard sebzskdja (12K+4)/3 = 4K+1 lesz, alapnehzsgi rtke a hrom
kristlybl ereden Hsies+10 (minimum 40-es clszm). m a jtkos 80-at dobott a prbn,
gy +3K addik a sebzs alaprtkhez, mert alapesetben 60-nl jrna +1K, 70-nl egy jabb
K, 80-nl mg egy, gy lesz a fegyver alapsebzse 7K+1.

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

Liana szpen megszerzi a kristlyokat s elkezdi sszeraknia sajt kardjt. gy tervezi a


kardjt, hogy nagyjbl egytt haladhasson a hajn tartzkod Jedikkel, s egyszerre fejezzk
be. Az a karakter akiben van fradtabb (estnknt kszti a fnykardot) s nha enyhe
fstillatot rez reggelenknt (hegeszts). A kard s az alkatrszek a falakban egy rejtett
rekeszben van. Ha meg is tallja, akkor Liana tudatbefolysolssal elfeledteti vele. ( A jtkos
nem tud rla!) Persze a nyomokat eltntei s figyel r, hogy minnl kevsb legyen feltn a
szerels.
HETEDIK KALANDRL RVIDEN
Itt fogja felfedni magt Liana. Ezt a kalandot csak akkor indtsuk, ha a Jedik fnykardjai
kszen vannak. A kaland sorn vlasztani kell a Jedik kzl, hogy melyikk estben fog
tovbb lni. Ez a kaland negatv cscspontja, viszont megfelel meslssel nagyon j
befejezse lesz az I Epizdnak-nak. Javasolt pr kisebb kaland beiktatsa ezeltt, addig is
kszlnek a fnykardok.
Vrhat lejtszsi id: kb. 4 ra

7. A LEPEL LEHULL
INDULS
Kicsit hasonl az elzhz. A karakterek hvst kapnak, de most nem
csak zenet jn, hanem vlaszolni is lehet. Az egsz hvs csupn Liana
trkkje, most egy intelligens programmal beszlgetnek a karakterek. A
kpernyn egy twilek ltszik. Bemutatkozik (Hisamao) s felkri a
karaktereket, hogy utazzanak el hozz (Ryloth), mert egy munkval
szeretn ket megbzni. A munka olyan jelleg, ami a csapathoz illik,
csempszs, fejvadszat, felderts s hasonlk. Nagyon srgs lenne s
hajland felrat fizetni. Brmit krdeznek tle, rtelmes dolgokat mond,
a munkrl nem mond tbbet, mivel ez nylt csatorna.
Az asztrogrci clszm 17, a hipertri t 5 nap.
Nagyjbl kt napot haladhatnak a hipertrben, amikor egyszer csak a hiperhajtm
tlterheldik, majd felrobban, a haj pedig visszatr a norml trbe. Ez hajn megszokott
ciklus szerint jszaka van. Ha felmrik a krokat, akkor a f hiperhajtm megsemmislt.
Nem maradt tl sok belle, ha tnzik a roncsokat, akkor egy Frkszst kell dobni 25-s
clszmra, s akkor tallnak pr nyomot, ami szabotzsra utal. Ha nincs meg, akkor ezt
valamilyen hibnak vlik. Itt akr jtkon kvl el lehet altatni a gyanjkat azzal, hogy
ltszlag dob a Mesl az Asztrogrcis balesetek tblzatbl.
Ha jobban krbenznek, akkor egy naprendszer kzelben vannak, ahol van egy lakott
bolyg.
ORELLON
NV: Orellon
FUNKCI: agrovilg
KORMNY: Birodalomi, helyi kormnyzattal
TPUS: bolyg
FELSZN: dzsungelek, hegyvidkek, szavannk
HMRSKLET: 21 C
GRAVITCI: norml
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

ATMOSZFRA: I-es llegezhet


HIDROSZFRA: nedves
IDSZMTS: 29 ra/nap
TECHNOLGIA: rkorszak
LAKOSSG: 8000 f
A naprendszer egyetlen lakhat bolygja. Az els telepesek nagyjbl 30 ve rkeztek s
kezdtk el benpesteni a bolygt. Fleg lelmiszert termelnek, amit aztn exportlnak.
2000 laknak a fvrosban Orell-ben a tbbiek a krnyez farmokon. Hrom kontinens van, de
csak ezen az egyen van civilizci.
Ha megkzeltik a bolygt, akkor a fvros veszi fel velk a kapcsolatot. Engedlyezik a
leszllst, egy rkikt van de csak legszksgesebb dolgokkal. Leszlls utn egy helyi
rendr megnzi az iratokat a ltszat kedvrt, majd tovbbengedi ket.
A kiktben rdekldhetnek az alkatrszek irnt.
 x1-es hajtm: 15.000 kredit
 x2-es hajtm: 10.000 kredit
 x3-es hajtm: 7000 kredit
 x4-es hajtm: 4000 kredit (ezek mind normlis rak)
Vagy legalbbis ennyirt tudnak hozatni, ugyanis kifogytak ebbl. Nemrg ment el egy ellt
hajjuk az hamarosan visszar. A legkzelebbi lakott rendszer (Vontiti) 2 nap. Ezt a tvot
igaztsuk gy hogy ha van hajn tartalk hiperhajtm akkor is jobban megrje megvrni az
ellt hajt ami nagyjbl 8 nap mlva fog megrkezni (x4-es hajtmve van s mg ott is
eltlt egy kis idt). Ez egy elg szegny kolnia gy csak egy hiperhajtmvel felszerelt
hajja van s kt kompja. Sajnos ebbl a rendszerbl nem lehet csillagkzi zentet kldeni,
mivel a kzeli csillagkd lernykolja azt a rszt, ahol a bolyg jelenleg halad. Ha felszllnak
a hajval, akkor tallhatnak olyan helyet, ahonnan tudnak zentet kldeni. Viszont ha nem
krtk el Hisamao elrhetsgt akkor nem tudnak neki zenni.
A vrakozs elg unalmasan telik. Ha beszlnek a helybeliekkel, akkor azok bartsgosak
velk. Szinte mindegyikk ajnlja, hogy nzzk meg a mzeumot, mert sok rdekes dolog
van ott. Nagyjbl ezzel ki is merltek a kulturlis lehetsgek nem szmtva minden este
rszegre iszom magam a kocsmban nev szrakozst. A vros elg kicsi, pr
mezgazdasgi feldolgozzem s szksges infrastruktra az egsz.
A LELET
Remlhetleg megfelel unszols utn elmennek a mzeumba. A mzeum a kolnia trtnet
mutatja be, az els kolonistkat, kpekkel a vros ptsrl, fejldsrl. Egy msik rszleg a
bolygt mutatja be az itt honos llat- s nvnyvilgot, mr amennyit kategorizltak kzlk.
Az egyik kis trlban ltnak egy 2 cm tmrj kristlybl kszlt fehr gmb egy vlhetleg
ezst foglalatban, ami mintha bellrl vilgtana. A foglalaton van pr kapocs gy nyakba,
vagy kzbe lehet ersteni. Az Er rzkeny/ Jedi karakterek rzik trgybl rad Vilgos
Oldal erejt ami elg jelents. Ha beszlnek a mzeumban az illetkessel az elmondja hogy
nagyjbl 450 km-re szaknyugatra tallta meg egy telepes (azta meghalt) egy sksgon egy
lezuhant rhaj roncsaiban. Nem tudjk mi ez, de ltszik hogy mestersges. Ha meg akarjk
venni, akkor vagy fizetnek 2500 kreditet, vagy pedig 1000 kreditet s elvgeznek a
mzeumban pr munkt. Az plet elg rossz llapotban van, sok helyen javtsra szorul. 3
ember 2 nap alatt meg tudja csinlni. (fests, kisebb nagyobb javtsok, takarts, hasonlk.)

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

GYGYT AMULETT
Ezt az amulettet egy Jedi gygyt ksztette a Kalamari cenjnak egyik
legtisztbb gyngyt felhasznlva. Az amulett nveli s serkenti a test
termszetes gygyulsi folyamatait, azltal hogy cskkenti hasznljnak az
Er alkalmazsra szolgl kpessgt. Ez egyedi varzstrgy tbb ilyen
nincs, habr hasonlk vannak. Az amulett tlet a Sith Gygyt talizmn adta.
A JTK SZERINT: Az Erhasznl egy sebzsszintet gygyulhat (gygythat)
minden K utn, amivel a kvetkez 12 rban cskkenti valamelyik Erjrtassgt (kontroll, szlels, vltoztats). Viszont ha a gygytnak vagy ha
clpontnak van akr egy Stt oldal pontja akkor az amulett nem mkdik
viszont a gygyt jrtassgai lecskkennek. 2 krig kell koncentrlni, hogy
mkdjn az amulett.
PLDA: A clpont magatehetetlen. A gygyt egy gygyt amulettet hasznl, kt szinttel
cskkentve a sebzst, kbultra. A gygytnak most fel kell ldoznia tmenetileg valamely
jrtassgbl 2K-t. a vltoztats mellett dnt, gy ez most az elkvetkez tz rban 8K+2rl 6K+2-re cskken.
Ha holokront krdezik, azt elmondja mi ez s hogyan lehet hasznlni habr kicsit kelletlenl.
A RONCS
Remlhetleg elmennek a roncshoz. Ha mgsem akkor sincs baj, a tovbbiaknak valahol a
vros krnykn kell megtrtnnie, olyan helyen ami nincs tlsgosan szem eltt.
A roncs ott van ahol mondtk, szabad szemmel is kiszrhat jcskn kiemelkedik a terepbl.
A szenzorok szerint ez egy nagyjbl 50 mter hossz haj lehetett, ami orral elre frdott
bele a fldbe. Nagyjbl 4000 ve trtnhetett a baleset, de a szraz leveg jl konzervlt a
hajt. A haj kt rszre trt az egyik hajtm, ami nagyjbl 30 m-el odbb van. (kpen nincs
rajta) Htul nyitott a trzs, amibe gy be lehet jutni. A haj mellett van 5 srhant, ami relatv
friss. Az a telepes temette el a testeket aki megtallta gy 25 ve. Ha felforgatjk srokat,
tallnak 5 emberi csontvzat s semmi mst.

Ha bemennek a hajba, nem tallnak semmi hasznlhatt, az id vasfoga minden tnkretett.


AZ SSZECSAPS
A harc eltt hvjuk ki azt a jtkost, akinek a karaktert megszllta Liana, s kzljk vele,
hogy a tovbbiakban a mesl fogja irnytani a karaktert, utlag minden meg lesz
magyarzva, s ha lehet akkor ne szljon bele a jtkba tovbbiakban.
A jtkban a karakterek nzeldnek a haj belsejben. Liana gy dnt itt az id a
leszmolsra. vezredekkel ezeltt ltte le ezt a hajt, amin mestere s pr bartja utazott
A

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

most gy rzi, hogy ez a megfelel hely a leszmols folytatsra. A tbbi jtkos azt veszi
szre, hogy a megszllt karakter gnyosan rjuk nz, majd elvesz valahonnan egy rejtett
rekeszbl egy fnykardot. (lehet a htizskban, a pnclban, egy nagyobb fegyverbe rejtve)
Felkattintja a fnykardot, (ami termszetesen vrs szn) s rjuk tmad. Kzben gnyosan
csrolja Jediket elmondja mindenfle pancsernek ket. A clja tszllni az egyik Jedibe mert
gy jobban tudja hasznlni az Ert, s msiknak valami maradand emlket adni. A nem jedi
karaktereket nem bntja. Ha tl sok ilyen van, akkor javasolt az az etiktlan trkk, hogy
Tudatbefolysolssal szl nekik, hogy maradjanak ki ebbl a harcbl.
LIANA VAMAAS
A tulajdonsgai megegyeznek megszllt karakterrel, kivve:
TUDS: 3K
RZKELS: 3K
A harc sorn fontos jrtasgok:
Fnykard 8K+2, Kitrs 8K
ER PONTOK: 8
STT OLDAL PONTOK: 9
KARAKTER PONTOK: 15
ER JRTASSGOK: Kontroll: 7K, szlels: 6K, Vltoztats: 7K+
Kontroll: Dh, Eszmlet megrzse, Fjdalomtrs, Fradtsg megszntetse, Gygyuls
gyorstsa, Hiberncis transz, Kpessgnvels, Koncentrci, Szabaduls
szlels: let rzkels, letszlels, Errzkels, rzkels megvltoztatsa, rzkszerv
lests, Fordts Harci rzk, Lappang er rzkelse, Receptv teleptia, Veszly
szlels-Vltoztats: Kisebb Er pajzs
Vltoztats: A gyllet nyila, Telekinzis
Kontroll-Vltoztats: A Stt Oldal tpllsa, Sttsg szvse
Kontroll-szlels: Fnykardvvs, Projektv teleptia, Tvolbalts
Kontroll-szlels-Vltoztats: Tudatbefolysols, Doppleganger teremtse, Harci meditci,
Parancsnokls megnvelse, Telekinetikus gyilkols
FNYKARDJA: szabvny egypengj kard 6K+1-es sebzssel.
A harci taktikja kvetkez. Aktivlja a Fnykardvvst, majd aktivlja Harci rzket. Itt fedi
fel magt a karakterek eltt, s tmadsba lendl. Pr krig kstolgatja az ellenfeleit, majd
kivlasztja egyikket (gyengbbet) s megprblja levgni egyik kezt vagy lbt. Ha ezzel
vgzett megszllja msik Jedit. Lehetleg legyen ez a karakter ember. Itt lehet dobatni
valamilyen kamu ellenllst, de a szellem mindenkpp tkltzik a Jedibe. Akiben volt az
eljul. Visszaveszi a fnykardjt elteszi Jedit, s tvozik. Ha tbbi karakter megprblja
meglltani, akkor nevetve eljtszik velk (Telekinetikus gyilkols, Gyllet nyila,
telekinzissel elveszi a fegyvereket, stb.) Nem li meg ket inkbb csak fitogtatja a hatalmt.
Felszll a hajra s eltnik vele. Eltte kidob pr gygycsomagot ha a parti nagyon
haldokolna. Ha esetleg az j gazdatestnl lenne a gygyt amulett, akkor azt is kidobja. A
most megszllt Jedivel kzli kell hogy a karaktert megszllta egy Sith szellem, s nincs
tudatnl. Javasolt a kvetkez jtklsre egy j karakter a szmra. A karaktert vissza
fogja kapni. Hacsak nem li meg a tbbi karakter a ksbbiekben.

KSRT MLT

Star Wars

I Epizd

Nagyjbl fl ra mlva egy nagyobb sikl rkezik, 2 orvossal, s egy rendrrel. Elmondjk
hogy a csapat hajja leadott egy vszjelzst miszerint itt sebsltek vannak, s elhagyta a
bolygt. Elltjk a srlteket s visszaviszik a vrosba ket.
Pr ra mlva kzli egy replsirnyt technikus, hogy a hajjukat szlelik szenzorok
orbitlis plyn ll. Az rkikt egyik kompja hajland felvinni ket a hajjukhoz. A hajn
minden gy van, ahogy hagytk, de Liana nincs ott, elvitte a holokront, a sith kardot s a
szobrot. C-3PO, ha otthagytk, akkor ki van kapcsolva. A haj szenzorai le voltak kapcsolva
gy nem tudni mi trtnt.
s hogy mi trtn? Nos ez majd a kvetkez epizdban kiderl
EPILGUS
Ez volt ht az I. Epizd. A kt rsz kzl ez hosszabb s taln a legsszetettebb. Remlem te
s jtkosaid is ugyanolyan jl szrakoztak mint az enymek.
KSZNETET MONDANK ITT A JTKOSAIMNAK:
Vorrin Tac - Pet Blint
Ace Stinger - Farkas Gergely
William Kinkade s Geminus - Szalai Csaba s Szalai Pter
A bortrt ksznet Gyrgy Daninak
s itt jjjn pr jogi dolog. Ha megszeged, nem megyek brsgra, mert annyit nem r meg
az egsz. Viszont elg sokat dolgoztam vele, gy megkrlek, hogy tartsd tiszteletben a
krseimet. A dokumentum szabadon msolhat s terjeszthet. Ha brhova fel akarod tenni a
neten akkor lgy szves elszr rjl egy email-t. Csak hogy tudjam, hogy hova fog felkerlni.
Hivatalosan letlthet az atlantisz.atw.hu-rl s az rpg.hu-rl
Az modulban levk kpeket az Internetrl tltttem le. Na j akad pr kivtel. Szval ha
valaki emiatt a zargatna az nzzen elbb krbe a neten. A legtbb statisztika a hivatalos
szablyknyvekbl lett lefordtva.
Auer Balzs
auer@citromail.hu

KSRT MLT

You might also like