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| 006: Guia - Parte 1 |
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| Claire Redfield |
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1.01/ Prisao
1.02/ Palacio
1.03/ Aeroporto
1.04/ (MTF) Base de Treinamento Militar 1
1.05/ (MTF) Base de Treinamento Militar 2
1.06/ Retorno ao Palacio
1.07/ Castelo
1.08/ Retorno a Prisao
1.09/ Retorno ao Castelo
1.10/ Aeroporto Revisitado
1.11/ Chefao - Tyrant
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1.01/ / PRISAO /
1. [CELA]
Pra comecar cheque o Playing Manual para ele ser arquivado e liberar um
espaco.
Equipe: Isqueiro. <cena> (aperte SELECT para pular)
Pegue: Erva Verde (na cela) e Municao de Pistola (na cadeira)
Saia pela porta.
2. [CORREDOR DA PRISAO]
3. [CEMITERIO]
8. [AREA DA GUILHOTINA]
De a volta nas barracas. Vao aparecer uns cachorros, continue correndo e eles
nao serao problema. Antes de entrar na porta, examine o portao de grade.
Use: Padlock Key. Depois descarte a chave.
Volte e entre na porta que leva a AREA DO PORTAO PRINCIPAL.
15. [CEMITERIO]
Va para a BARRACA.
24. [TREVO]
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1.02/ / O PALACIO /
1. [JARDIM DO PALACIO]
2. [RECEPCAO DO PALACIO]
3. [SALA DE SAVE]
4. [RECEPCAO DO PALACIO]
5. [BANHEIRO]
6. [RECEPCAO DO PALACIO]
7. [CORREDOR DO PALACIO]
8. [SALA DE GUERRA]
9. [CORREDOR DO PALACIO]
Va para a RECEPCAO.
Examine o terminal.
Aperte: C, E, Decide. <cena> (aperte SELECT para pular)
Ele ficou com a Gold Lugger. Vai te da-la mais tarde.
Saia da sala.
Va para a RECEPCAO.
1. [CORREDOR DO AEROPORTO]
2. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
3. [PONTE BAIXA]
4. [SALA DO GUINCHO]
Use o elevador.
Examine o terminal.
Leve o guincho ate a caixa no canto superior esquerdo que esta bloqueando o
acesso ao painel com luzes azuis.
Ignore a porta e desca ate o painel de controle.
Examine o Painel de Controle. <cena> (nao da pra pular)
Mate os zumbis.
Pegue: Biohazard Card.
Volte para a PONTE BAIXA.
5. [PONTE BAIXA]
6. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
7. [CORREDOR DO AEROPORTO]
8. [INTERIOR DO SUBMARINO]
Examine: Lever.
Suba as escadas.
9. [DOCA DO SUBMARINO]
5
11. [TREVO]
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1.04/ / (MTF) BASE DE TREINAMENTO MILITAR 1 /
2. [SALA DE EXPERIMENTOS]
5. [SAUNA]
8. [SALA DE COPIAS]
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| Steve Burnside |
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Por um breve momento voce jogara com o STEVE. Aproveite que ele esta usando
uma Sub Machine Gun e limpe os locais por onde ele passa para a Claire.
2. [SALA DE VENTILACAO]
3. [PORAO]
Va para o elevador.
<cena> (aperte SELECT para pular)
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| Claire Redfield |
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1.05 / (MTF) BASE DE TREINAMENTO MILITAR 2 /
Siga o Steve.
2. [MTF - 2o ANDAR]
Siga o Steve.
<cena> (nao da pra pular) <cena> (aperte SELECT para pular)
3. [MTF - TERREO]
7
4. [MTF - 1o ANDAR]
6. [MTF - 1o ANDAR]
7. [MTF - TERREO]
9. [ZONA DO VERME]
8
20. [MTF - 1o ANDAR]
Proximo ao vidro.
Examine: Door Lock System.
Entre com o codigo: 1126.
Entre na sala.
32. [PORAO]
39. [TREVO]
Dirija-se ao PALACIO.
Dois BANDERS vao aparecer.
Apenas continue correndo e suba as escadas.
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1.06/ / RETORNO AO PALACIO /
1. [JARDIM DO PALACIO]
Entre no PALACIO.
2. [RECEPCAO DO PALACIO]
Desca o degrau e suba a escada que leva a SALA DE SAVE. Vire a direita, suba a
escada e mate o zumbi.
Entre na SALA DE SAVE.
3. [SALA DE SAVE]
4. [ESCRITORIO]
5. [PASSARELA]
6. [JARDIM DO CASTELO]
Esta area e ocupada por dois BANDERS. Mate todos os dois com a Bow Gun
carregada com Flechas explosivas. Duas flechas pra cada, sobrando assim 04
flechas.
Suba as escadas e entre no castelo.
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1.07/ / CASTELO /
1. [RECEPCAO DO CASTELO]
3. [RECEPCAO DO CASTELO]
7. [RECEPCAO DO CASTELO]
Saia do castelo.
8. [JARDIM DO CASTELO]
Va para a PASSARELA.
9. [PASSARELA]
10. [ESCRITORIO]
Desca as escadas, passe pela grande pintura e siga ate a porta em frente,
apenas destranque-a, nao entre.
Desca as escadas da RECEPCAO e entre na porta que leva ao CORREDOR DO PALACIO.
Esta sala esta ocupada por dois BANDERS. Mate os dois com a Grenade Launcher.
Va para o centro da sala.
Pegue: Eagle Plate.
Saia da sala.
Va para a RECEPCAO.
18. [TREVO]
Assim que voce comecar a descer as escadas segure o botao de correr para fugir
dos dois BANDERS nesta area.
Desca as escadas que levam a prisao.
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1.08/ / RETORNO A PRISAO /
1. [PONTE DE FERRO]
4. [AREA DA GUILHOTINA]
Equipe: M-100P
Mate todos os zumbis.
Use: Eagle Plate
Mate os zumbis.
Entre na porta.
5. [QUINTAL DO LABORATORIO]
6. [AREA DO BAU]
7. [SALA DO COMPUTADOR]
9. [SALA DO COMPUTADOR]
12. [LABORATORIO]
14. [LABORATORIO]
15. [TUNEL]
19. [TUNEL]
Equipe: Isqueiro.
Va para o laboratorio.
20. [LABORATORIO]
Saia do laboratorio.
13
Entre na porta a frente que leva ao CEMITERIO.
27. [CEMITERIO]
Va para a PRISAO.
29. [CELA]
31. [CEMITERIO]
34. [TREVO]
....4...2.....
: | Entrada
6 5
: :
1 3
: :
:... ...:
. 7 .
Va para a RECEPCAO.
44. [ESCRITORIO]
45. [PASSARELA]
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1.09/ / RETORNO AO CASTELO /
1. [RECEPCAO DO CASTELO]
6. [SOTAO]
7. [ESCRITORIO SECRETO]
Saia do CASTELO.
14. [PASSARELA]
Va para o ESCRITORIO.
15. [ESCRITORIO]
Va ate o bau e certifique-se de estar com os tres Proof's (Army Proof, Navy
Proof e Air Force Proof).
Saia da sala.
Saia do PALACIO.
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1.10/ / AEROPORTO REVISITADO /
1. [CORREDOR DO AEROPORTO]
2. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
3. [AREA DE EMBARQUE]
Examine o terminal.
Use: Navy Proof.
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Use: Army Proof.
Use: Air force Proof.
<cena> (nao da pra pular)
Entre no AVIAO.
4. [CABINE DO AVIAO]
5. [AREA DE EMBARQUE]
6. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
7. [PONTE BAIXA]
8. [SALA DO GUINCHO]
Use o elevador.
Entre na porta verde.
9. [PONTE SUPERIOR]
Desca no elevador.
Nao podemos voltar pelo mesmo caminho, pois a ponte esta no nivel acima. Va
para a porta com luz vermelha.
Use: Airport Key. (na porta sanfonada)
Entre na porta.
Va para o TREVO.
15. [TREVO]
Va para o SUBMARINO.
Entre no SUBMARINO.
Va para a RECEPCAO.
Entre no AVIAO.
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1.11/ / CHEFAO - TYRANT /
O Tyrant caminha lento, mas seus ataques sao rapidos e fortes. Se receber um
ataque, cheque seu life, se estiver Caution vermelho, use logo uma erva. Se
ver que vai ficar prensado no canto, saia logo, ou ele vai te esmurrar mesmo
caido no chao.
O botao que aciona a catapulta esta na parede do aviao. Acione-o uma vez e o
Tyrant vai segurar a carga. Apos feito isto a catapulta so vai funcionar
quando voce tiver arrancado bastante life do Tyrant. Quando isto acontecer
voce ouvira um bip indicando que a catapulta esta pronta e desta vez ele nao
vai aguentar a carga.
Entao equipe a Grenade Launcher e descarregue tudo que tiver nele ate ouvir o
bip. Va ate o botao e acione a catapulta e mande-o pro espaco.
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| 007: Guia - Parte 2 |
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| Claire Redfield |
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2.01/ / TERMINAL DE TRANSPORTE DA ANTARTICA /
1. [HALL CENTRAL]
2. [DORMITORIO]
3. [HALL CENTRAL]
Desca as escadas.
5. [SALA DE SAVE]
8. [SALA DE ARMAS]
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Volte ate as escadas por onde passou e entre na porta. Mate o zumbi que
sobrou.
Use: Mining Room Key
Siga pelo caminho em frente. Quando voce fizer a curva dara de cara com um
cachorro, mate-o. Continue andando e passe debaixo de uma plataforma e examine
o painel.
Volte e va para o centro da sala e mate o 2o cao.
Examine o painel na parede. <cena> (nao da pra pular)
Va p/ uma pequena area ao lado da plataforma e mate o 3o cao.
Pegue: Erva Verde x2
Volte e pegue: 1x Erva Verde
Va ate o primeiro caminho que seguimos nesta sala.
Pegue: 2x Erva verde, 2x Municao de Pistola.
Saia da sala.
Desca as escadas.
Va ate a porta onde esta escrito "B.O.W."
Quando a sala carregar fique parado e comece mirando. Voce vera duas das tres
mariposas. Mate cada uma com apenas uma rajada do Assault Rifle. Ande mais um
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pouco e pare, espere a terceira se aproximar e atire nela, desta vez apenas um
tiro pode nao bastar.
Toda vez que voce passar por este corredor as MARIPOSAS estarao nele, entao,
sempre siga esta estrategia.
As MARIPOSAS voltaram, mas desta vez, voce esta indo em direcao as escadas da
frente. So tem uma MARIPOSA neste caminho. Entao, quando a sala carregar,
mire, aperte L1, para a Claire mudar a mira para a MARIPOSA a frente e atire.
Corra em direcao as escadas e as outras MARIPOSAS nao incomodarao.
Suba as escadas.
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Mesma estrategia com as MARIPOSAS.
Entre na SALA DE SAVE.
Mesma estrategia, so que com a Pistola. Nao economize municao, nao vai querer
ficar Poison agora.
35. [HELIPORTO]
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2.02/ / CHEFAO - NOSFERATU /
Esta luta pode ser dificil ou facil. O NOSFERATU tem dois ataques:
Poison Mist: Solta uma abundante quantidade de Poison que sai do chao como um
chafariz. O Poison dele nao pode ser curado com Erva Azul. Obs.: Se ficar
SPECIAL POISON nao se preocupe, o Chris, conseguira um antidoto (SERUM) mais
adiante.
Tackle: Usa seu tentaculo para te jogar a uma longa distancia. Se estiver
perto da beirada do HELIPORTO e ele te acertar com este ataque, e morte
instantanea.
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| Chris Redfield |
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2.03/ / (MTF) BASE DE TREINAMENTO MILITAR /
1. [CATACUMBAS/SALA DE SAVE]
2. [CAVERNA DO VERME]
A tatica para derrotar o verme e simples. Toda vez que ele se expoe, fica
vulneravel ao ataque. Entao use o espaco da caverna para correr dele, espere
ele se expor e o ataque com o Assault Rifle.
<cena> (aperte SELECT pra sair)
Obtido: Isqueiro
Pegue: Erva Verde (se estiver ferido, use-a), Erva Azul
Pegue: Flechas e municao de Pistola.
Volte para as CATACUMBAS.
3. [CATACUMBAS/SALA DE SAVE]
4. [CAVERNA DO VERME]
5. [MTF - TERREO]
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8. [SALA DE SAVE]
13. [PORAO]
Desca as escadas.
Pegue: Shotgun.
<cena> (nao da pra pular)
Nao pegue ainda: Flame Rounds e municao de pistola.
Entre na porta.
Va para o PORAO.
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19. [PORAO]
24. [PASSARELA]
E vital evitar a Huntercam. Nao estamos com a Shotgun no momento! Quando voce
ve-la espere-a desligar seu campo de visao e passe. Entre na porta marrom.
32. [PORAO]
Desca as escadas.
Pegue: Shotgun
<cena> (nao da pra pular)
Entre na agua. Suba no concreto.
Pegue: Erva vermelha, acabou os espacos para pegar a outra.
Suba as escadas.
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33. [CORREDOR DO MACHADO HALBERD]
Deposite: Tudo.
Pegue: Grenade Launcher carregada com Acid Rounds. Pistola, Municao de
pistola, uma Erva Verde e a Turntable Key.
Saia da sala.
36. [PORAO]
Mates os zumbis.
Pegue: Municao de Shotgun.
Pegue: Acid Rounds (no armario). Combine com a Grenade Launcher.
Saia da sala.
Imediatamente corra para a porta na sua frente e aperte X. Este HUNTER nao te
incomodara.
44. [OFICINA]
Outra batalha com dois HUNTERS, mas desta vez eles sao Poison. Nunca tente
evita-los! Comece mirando e atire uma vez em cada um com Acid Rounds e eles
morrerao.
Pegue: Municao de Shotgun. (no chao)
Entre no elevador.
1. [SALA DO GUINCHO]
Equipe: Shotgun.
Mate o HUNTER.
Suba o elevador e entre na porta.
2. [PONTE SUPERIOR]
3. [SALA DE OLEO]
Examine o painel.
Coloque a seguinte sequencia: 3,3,3,3,10,5,3.
Os zumbis vao levantar, mate-os e pegue a municao de shotgun no chao.
4. [PONTE SUPERIOR]
5. [SALA DO GUINCHO]
6. [PONTE INFERIOR]
Corra apenas ate a metade da ponte e pare, um HUNTER fara um ataque aereo, mas
nao te acertara. Mate-o.
Entre na porta.
7. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
8. [AREA DE EMBARQUE]
Use a Grenade Launcher para matar o HUNTER enquanto ele esta de costas.
Examine o terminal. <cena> (nao da pra pular)
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Pegue: Army Proof.
Pegue: Navy Proof.
Pegue: Air Force Proof.
Volte para a RECEPCAO DO AEROPORTO.
9. [RECEPCAO DO AEROPORTO]
Certifique-se que esta com o life cheio. Se nao, use uma erva.
Deposite no bau: Assault Rifle.
Pegue no bau: Grenade Launcher com Acid Rounds, uma Erva Verde com Azul,
Shotgun, municao de Shotgun, e os tres Army Proof.
Equipe a Grenade Launcher e entre no elevador.
Voce vai duelar com dois POISON HUNTERS. Nao se mova, atire neles de onde
estiver, eles estarao caminhando. Mire em um e atire uma vez, mire no outro e
pronto. Se ficar Poison, use a erva combinada que pegou.
Entre na porta dupla.
18. [PORAO]
Ignore as aranhas. Elas ficarao no teto sem incomodar. Se por um acaso elas
atacarem e voce ficar Poison tem Erva Azul a frente.
Pegue: Erva Verde.
Pegue: Grenade Rounds.
Desce mais escadas ao fim da passagem.
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Pegue: Erva Verde x2 (combine 1x verde com 1x verde}
Pegue: Erva Azul (Combine 1x verde com 1x azul)
Pegue: Municao de Pistola (se houver espaco)
Prossiga. <cena> (nao da pra pular)
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2.05/ / CHEFAO - ALBINOIDE ADULTO /
Esta batalha e opcional. Voce nao precisa matar este Albinoide. O nosso
objetivo principal e terminar o jogo dentro do tempo, entao evite esta luta,
que alem do mais vai poupar muita municao, o Albinoide e muito resistente.
Tudo que tem a fazer e pegar o Eagle Plate. E ele esta no meio da piscina.
Certifique-se que tem um espaco no inventario para entao entrar na piscina.
Quando estiver pronto, entre na piscina, voce deve levar o 1o choque, use uma
Erva Verde, pegue o Eagle Plate, voce deve tomar o 2o choque (talvez um
3ochoque), saia da piscina. Se tiver espaco pegue a municao de Pistola.
Volte para o TUNEL DAS ARANHAS.
Saia da sala.
Desca o elevador.
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2.06/ / TERMINAL DE TRANSPORTE DA ANTARTICA /
1. [HANGAR]
2. [HALL CENTRALL]
4. [SALA DE SAVE]
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Use: Halberd.
Pegue: Paper Weight. Pegue: File.
Nao pegue o Ink Ribbon.
Deposite no bau: Tudo.
Pegue no bau: Pistola e sua municao, Shotgun e sua municao, Empty
Extinguisher.
Saia da sala.
Suba as escadas.
6. [HALL CENTRALL]
O lugar esta todo congelado agora. Entao voce pode chegar onde nao podia.
Entre na porta a sua direita.
Tem uma nova entrada nas grades. Mate os dois primeiros zumbis, ignore o
terceiro.
Pegue: Duralumin Case
Pegue: Municao de Shotgun
Saia da sala.
Terao muitos zumbis neste corredor. Use a Shotgun na cabeca deles ou direto
nos grupos de zumbi. Melhor na cabeca.
Pegue: Todas Ervas e combine-as.
Entre na proxima porta.
23. [LABORATORIO]
25. [QUARTO/LABORATORIO]
Mate os dois primeiro zumbis.
Use: Isqueiro (na lamparina)
Pegue: 1x Erva Verde, 1x Erva Azul (combine-as)
Na salinha cuidado com o zumbi deitado, mate o terceiro zumbi.
Pegue: 2x Municao de pistola (na mesa)
Saia da sala.
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26. [TEMPLO DA FORMIGA]
Entre na porta que leva para a SALA DE DISTRIBUICAO - SUPERIOR. Nao se esqueca
da HUNTERCAM.
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2.07/ / CHEFAO - ARANHA GIGANTE /
1. [CORREDOR DO TERMINAL]
2. [JARDIM DA MANSAO]
3. [CORREDOR REFRIGERADO]
4. [SALA DE SAVE]
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Deposite no bau: Tudo.
Pegue no bau: Pistola e sua municao, Magnum e sua municao, Wing
Object, Alexander's Jewel, Alfred's Jewel, Combat Knife
Saia da Sala.
5. [CORREDOR REFRIGERADO]
6. [JARDIM DA MANSAO]
7. [HALL DA MANSAO]
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| Claire Redfield |
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8. [SALA DE SAVE]
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| Chris Redfield |
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2.08/ / CHEFAO - ALEXIA /
Blood Flame: Ela joga sangue no chao, e apos um segundo a trilha de sangue
pega fogo. Evite este ataque ao maximo, ele te atrasa e voce nao consegue se
mover dando chance para ela se aproximar.
Scorch choke: Morte Instantanea. Se ela chegar perto de voce, voce sera
paralisado, levantado no ar e inflamado em fogo.
2. [ESCRITORIO]
Examine a mesa.
Pegue: Sterile Room Key.
Saia da sala.
4. [HALL DA MANSAO]
5. [SALA DO TIGRE]
6. [CORREDOR REFRIGERADO]
7. [SALA DE SAVE]
8. [CORREDOR REFRIGERADO]
9. [JARDIM DA MANSAO]
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Entre na porta dupla.
Deposite: Everything.
Pegue: Gold Dragonfly, Magnum, Magnum Rounds, Grenade
Launcher carregada com Flame Rounds, 4x combinacoes de Ervas completas. Obs. E
necessario deixar um espaco livre no inventario.
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23. [CORREDOR DOS TENTACULOS]
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2.09/ / BATALHA FINAL - ALEXIA RAINHA FORMIGA /
Se nao funcionar, espere ela atacar com seu unico tipo de ataque: Fire Spit:
Ela cospe sangue no chao que se inflama em um segundo. Quando ela terminar o
ataque dela, mire e tente imaginar pra onde ela vai e atire... se errar tente
ate acertar, a arma e infinita, mas lembre-se suas ervas sao limitadas.
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