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KnowTech Ebook 2014
KnowTech Ebook 2014
www.knowtech.net
Dieses E-Book enthlt die Vortrge auf dem Kongress KnowTech 2014. Alle Angaben in
diesem E-Book wurden von den Autoren mit grter Sorgfalt erarbeitet bzw. zusammengestellt.
Fehler werden nicht ausgeschlossen. Die Herausgeber und die Autoren weisen darauf hin,
dass sie weder eine Garantie noch die juristische Verantwortung oder irgendeine Haftung fr
Folgen, die auf fehlerhafte Angaben zurckgehen, bernehmen knnen.
ISBN 978-3-95545-028-1
KnowTech 2014
Veranstalter, Organisation, Marketing
Bitkom Servicegesellschaft mbH
Schirmherr
Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V. (BITKOM)
Aussteller
[bense.com] Verlagsgesellschaft fr Digitales Publizieren mbH
CID GmbH
Comindware GmbH
IBM Deutschland GmbH
intelligent views gmbH
SAP SE
smashDOCs | smartwork solutions GmbH
Kooperationspartner
bluebee.mobi
Deutsche Gesellschaft fr Personalfhrung e.V.
Gesellschaft fr Wissensmanagement e.V. (GfWM)
Institute of Electronic Business e.V.
Social Media Excellence Circle
Verband Deutscher Maschinen- und Anlagenbau e.V. (VDMA)
VOICE - Verband der IT Anwender e.V.
Medienpartner
Ad!Think
All about Sourcing
brand eins
CIO
Community of Knowledge
Computerwoche
digitalbusinessCLOUD
DOK.magazin
e-commerce Magazin
iBusiness
INNOVATIONSMANAGER
innovative VERWALTUNG
IT Director
IT MITTELSTAND
MOBILE BUSINESS
press1
Sales Management Review
Springer fr Professionals
Wirtschaftsinformatik & Management
Premium-Partner
Advanced-Partner
Basic-Partner
Tobias Arns
Markus Bentele
Bereichsleiter IT Services
BITKOM - Bundesverband Informationswirtschaft,
Telekommunikation und neue Medien e.V.
Albrechtstrae 10, 10117 Berlin
www.bitkom.org
E-Mail: m.weber@bitkom.org
Programmkomitee
Das Programmkomitee wird gemeinsam geleitet von:
Markus Bentele, Rheinmetall AG, Dsseldorf
Prof. Dr. Joachim Niemeier, Universitt Stuttgart
Dr. Peter Schtt, IBM Deutschland GmbH, Stuttgart
Inhalt
KEYNOTES
Ist Privatsphre im digitalen Zeitalter noch ein Wert?
Prof. Dr. Petra Grimm, Institut fr Digitale Ethik,
Hochschule der Medien Stuttgart
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PLENARVORTRGE
Radikale Automation von Wissensarbeit
durch kognitive Computer wirft unbequeme Fragen auf
Stefan Holtel, Querdenker fr Wissensarbeit, brightONE GmbH
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FORUM 1
Transformationen im Organisations- und
Personalmanagement
Leadership in vernetzten Unternehmen
Maria Mller, Research Assistant,
Medienzentrum der Technische Universitt Dresden,
Dr. Peter Geiler, Social Collaboration Consultant,
Communardo Software GmbH
41
59
67
81
89
111
efficientRecruiting 2.0:
Prof. Dr. Ricardo Bttner,
Director of the Institute of Management & Information
Systems (mis) at FOM University of Applied Sciences and
Professor of Information Systems,
Organizational Behavior & Human Resource Management
121
Gamification - fr alle?
Prof. Dr. Silke F. Heiss, Professur fr Wirtschaftspsychologie,
FOM Hochschule fr Oekonomie & Management gGmbH,
Ines Gottmann, Grnder, Ben Gedankenspiele GbR
131
145
FORUM 2
Zukunft der Arbeit
As we might work
Dirk Dobiy, Vice President Knowledge and Enablement Solutions,
SAP SE. In Zusammenarbeit mit dem Knowledge Research
Center Dresden
153
169
183
FORUM 3
Sozial, kollaborativ und prozessorientiert
Schne neue Kollaborationswelt
Regina Khler, Geschftsfhrende Gesellschafterin, AviloX GmbH,
Lydia Zillmann, Referentin Unternehmenskommunikation,
CONTAS KG
191
199
217
225
231
FORUM 4
Innovationen managen
Innovationsstrategie Virtuelles Unternehmen
Dr. Conny Weber, Research Director, ISN GmbH;
Dr. Reinhard Willfort, CEO, Dresscode21 GmbH;
Dr. Angelika Salmen, Research Manager HCI, SAP SE
241
FORUM 5
Informations- und Content-Management
Prventionsforum
Dr. Ursula Schies, Stabsbereich PSA und besondere DGUV-Kooperationen,
BG BAU - Berufsgenossenschaft der Bauwirtschaft;
Dr. Achim Steinacker, Presales Manager, intelligent views GmbH;
Franz Kgl, Vorstand, IntraFind Software AG
249
257
FORUM 6
Lernen in vernetzten Unternehmen
Kollaborative Kompetenzentwicklung von Krisenmanagern
Prof. Dr. Werner Sauter, Blended Solutions GmbH Berlin
281
Just-in-Time Teaching
Ulrike Friedrich, Projektkoordinatorin HR, SOPHIST GmbH
289
FORUM 7
Social Media Management
Testerkampagne Audi Sound plus
Dr. Alexander Hahn, Projektmanager, HYVE Innovation Community;
Judith Firnks und Daria Szplit,
Marketing Audi Original Teile und Zubehr,
Dr. Maximilian Rapp,Teamleiter HYVE Innovation Community,
Giordano Koch,Geschftsfhrer HYVE Innovation Community
297
SAP Runs SAP Social Media Decathlon 2013
Social Media 101 von Scratch
Rahel Herczeg, CIO Customer Officer, SAP SE Deutschland
305
Interact
Open Innovation Lab
futureTEX
Regina Khler, Geschftsfhrende Gesellschafterin, AviloX GmbH;
Robert Mothes, Projektkoordination futureTEX,
Schsisches Textilforschungsinstitut e.V.;
Konstantin Gerlach, Projektmitarbeiter, AviloX GmbH
319
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(IoT) wird einen weiteren Schub der Digitalisierung unserer Lebenswirklichkeit mit sich bringen und das konomische System neu justieren. So
wird die digitale Durchdringung der analogen Welt durch das IoT das
heit die Vernetzung physikalischer Objekte mit dem Internet, so dass Gegenstnde selbststndig mit dem Internet kommunizieren knnen weiter
voranschreiten. Mit der Digitalisierung verknpft ist das Phnomen Big
Data, mittels dessen groe Mengen an unstrukturierten Informationen verwaltet werden knnen.
Beispielhaft gibt folgende Tabelle eine bersicht ber Datensammler in
den Rumen des Netzes, der analogen Welt und der vernetzten Umwelt
(Internet der Dinge):
Netz-Raum
Analoger Raum
Vernetzte Umwelt
Soziale Medien
Suchmaschinen
Cookies/Canvas
Fingerprinting
Online-Shopping
Handy/Tablet
Apps
Cloud-Computing
...
Staatliche Stellen
Kundenkarten
Kreditkarten
Gesundheitskarte
Video-berwachung
Navigationsgert
Flugdaten
...
Smart Home
(intelligentes Wohnen)
Self-Tracking Devices
Vernetztes
Auto
(Connected Car)
Smart Clothes
...
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Interessen, Meinungen und Erfahrungen bereitzustellen. Zudem stt die
Darbietung privater Details auf Reaktionen von anderen Nutzern, was zustzlichen Anreiz bietet.
Anders als in der verbalen Face-to-Face-Kommunikation existieren fr die
Kommunikation im Internet bzw. im Social Web vernderte Rahmenbedingungen: Die preisgegebenen Informationen werden hier quasi verffentlicht und liegen zudem digital vor. Das bedeutet, sie sind also nicht mehr
flchtig, sondern bestndig und langfristig verfgbar; sie sind mithilfe von
Suchmaschinen auffindbar und auf diese Weise auch aggregierbar; sie lassen sich beliebig vervielfltigen und damit aus ihrem ursprnglichen Kontext lsen und in einen anderen bertragen und sie sind bspw. durch Verlinkungen potenziell fr eine groe Anzahl von Nutzern eine unsichtbare
ffentlichkeit zugnglich. (Vgl. Boyd 2008, S. 27)
Neben der freiwilligen Preisgabe privater Informationen ber soziale Medien stellt inzwischen vor allem diese unkontrollierbare Verwendung von
privaten Daten die wir ber die Nutzung digitaler Dienste und Endgerte
unablssig (meist unbewusst) hinterlassen und generieren durch kommerzielle Datensammler die weitreichendere Gefhrdung fr unser Privatsphre dar. Denn wenn insbesondere unser Verhalten im Netz permanent
verfolgt, aufgezeichnet und ausgewertet wird, verkehrt sich das Internet als
vermeintliches Instrument der Freiheit, der Teilhabe und der Transparenz in
sein Gegenteil: zum Instrument der berwachung.
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Durch Big Data werden schtzenswerte Daten erfasst, die sich in folgende
Gruppen unterscheiden lassen: (1) mentale Daten wie Einstellungen und
Gefhle, (2) Basis-Nutzerdaten wie E-Mail, Telefonkontakte, Browserverhalten, (3) Daten des privaten, huslichen Lebens, (4) Bewegungsdaten,
(5) beziehungsbezogene Daten, (6) Konsumdaten, (7) Daten zu Gesundheit
und Krper, (8) Daten ber Arbeitsleistung und (9) biometrische, mimische
und kinesische Daten.2
Menschen werden bei der Datensammlung auf der Basis von Korrelationen als Digitales Double klassifiziert mit der Folge, dass ihnen bestimmte
Angebote und Optionen unterbreitet oder ggf. auch vorenthalten werden.
Die Nutzer werden dabei nicht als Individuen erfasst, sondern als ein Daten-Puzzle, das quantifizierbar und kapitalisierbar ist. Hinzu kommt eine
Informationsasymmetrie zwischen Nutzer und Datensammler: Weder wissen die Nutzer, welche Daten in und aus welchem Kontext genutzt werden,
noch ist ihnen der Algorithmus bekannt, mittels dessen sie klassifiziert werden. Die von den Nutzern oftmals freiwillig gegebenen (oder auch von den
Anbietern geforderten) privaten Daten werden zu einem Digitalen Double
korreliert und auf der Grundlage intransparenter Formeln interpretiert.
Aus ethischer Sicht stellt sich die Frage, ob die Objektivierung und Kapitalisierung des Menschen als Digitales Double mit dem Wrdekonzept
des Menschen vereinbar ist. So steht Wrde nach Kant in Gegensatz zu
Preis. Whrend Dinge einen Preis haben und ausgetauscht werden knnen, hat der Mensch einen Wert, der ber jeden Preis erhaben ist: Im Reich
der Zwecke hat alles entweder einen Preis oder eine Wrde. Was einen
Preis hat, an dessen Stelle kann auch etwas anderes, als quivalent, gesetzt
werden; was dagegen ber allen Preis erhaben ist, mithin kein quivalent
verstattet, das hat eine Wrde. (Kant 1786/1999, S. 61).
Grundlegende ethische Fragen, die mit dem Digitalisierungsprozess verbunden sind, sind Folgende: (1) Sollten wir Privatsphre weiterhin wertschtzen und schtzen? (2) Was hat Privatsphre mit Autonomie und Freiheit zu tun? (3) Welche Folgen hat die konomisierung der privaten Daten
fr den Einzelnen und unsere demokratisch verfasste Gesellschaft? (4) Wie
hngt Big Data mit konomischer und politischer Macht zusammen? (5)
Was heit gelingendes Leben im digitalen Zeitalter?
19
20
Wissenszugang zu mir hat, also wer welche (relevanten) Daten ber mich
wei; und in dem Sinn, dass ich Kontrolle darber habe, welche Personen
Zugang oder Zutritt in Form von Mitsprache- oder Eingriffsmglichkeiten haben bei Entscheidungen, die fr mich relevant sind. (Rssler 2001,
S. 24.) Das bedeutet, man sollte selbstbestimmt darber entscheiden knnen, wer was wann und in welchem Zusammenhang ber einen wei.
Hierzu zhlen etwa Nissenbaum (2010), van den Hoven (2008, S. 302) und Nagenborg (2005,
S. 65-72).
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(2008) dann schlielich auch das Grundrecht auf Gewhrleistung der Vertraulichkeit und Integritt informationstechnischer Systeme.
Das Recht auf informationelle Selbstbestimmung ist das Recht des Einzelnen, grundstzlich selbst ber die Preisgabe und Verwendung seiner personenbezogenen Daten zu bestimmen also ein Grundrecht auf Datenschutz.
Personenbezogene Daten sind Daten, die eindeutig einer bestimmten natrlichen Person zugeordnet sind bzw. werden knnen. Das knnen sowohl
krperliche Merkmale (Augenfarbe, Gre etc.), Daten wie Geburtsdatum,
Kontonummer, Sozialversicherungsnummer, Kfz-Kennzeichen etc. als
auch Informationen sein, die einen Bezug zwischen der Person und einer
Sache, einer anderen Person, einem Ereignis oder einem Sachverhalt herstellen. Letztere knnen also Meinungen, Gefhle, Einstellungen oder Aussagen ber die Beziehungen zu anderen Menschen sein.
Begrndet wird das Recht auf informationelle Selbstbestimmung damit, dass
durch die Bedingungen der modernen Datenverarbeitung die Selbstbestimmung bei der freien Entfaltung der Persnlichkeit gefhrdet werde. Wer nicht
wisse oder beeinflussen knne, welche Informationen bezglich seines Verhaltens gespeichert und bevorratet werden, werde aus Vorsicht sein Verhalten
anpassen. Man nennt dies Chilling Effects: vorauseilendes, selbstbeschrnkendes Handeln aus Angst vor mglichen Folgen. Dies beeintrchtigt nicht
nur die individuelle Handlungsfreiheit, sondern auch das Gemeinwohl, da ein
freiheitlich demokratisches Gemeinwesen der selbstbestimmten Mitwirkung
seiner Brger bedarf. Hier zeigt sich der enge Zusammenhang zwischen Daten- bzw. Privatsphrenschutz und Demokratie.
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Schdigung durch Informationen
So geht er davon aus, dass in der Informationsgesellschaft ein neues Verletzungsrisiko durch die Verfgbarkeit digitaler persnlicher Daten entstanden
sei. Als Gefahren beschreibt van den Hoven nicht nur kollektive Schden
(z. B. durch Cyberkriminalitt), sondern auch individuelle, wie Identittsdiebstahl, Betrug, ernste Reputationsschden (die z. B. die Karriere behindern) sowie Chancenminimierung (z. B. bezglich eines Jobs), die durch
die Klassifizierung identittsrelevanter Daten mglich geworden seien.
Informationelle Ungleichheit
Mit der zweiten moralischen Begrndung fr Privatheit Verhinderung
von informationeller Ungleichheit meint van den Hoven (2010, S. 313),
dass das Verhltnis zwischen Konsumenten und Anbietern nicht gleichberechtigt und fair gestaltet sei, da erstere nicht die Implikationen abschtzen
knnten, wenn sie einen Vertrag zur Nutzung identittsrelevanter Daten abschlieen wrden. Deshalb fordert er Waffengleichheit, Transparenz und einen fairen Markt fr persnliche Daten. Er geht davon aus, dass die Nutzer
nicht grundstzlich gegen eine kommerzielle Verwendung ihrer Daten sind,
allerdings sollte es faire Regeln fr die Nutzung personenbezogener Daten
geben. Daraus lassen sich einfache Forderungen bspw. fr die Anbieter Sozialer Netzwerke wie Facebook ableiten: Sie mssten den Nutzern jederzeit
auf Anfrage und unkompliziert mitteilen, welche Daten erhoben, weiter
verarbeitet und an Dritte weitergegeben worden sind, sowie verstndlich
erklren, in was die Nutzer konkret einwilligen, wenn sie den AGBs der
Anbieter zustimmen. Es bedarf also einer Quid-pro-quo-Transparenz.
Informationelle Ungerechtigkeit
Die dritte Begrndung Verhinderung informationeller Ungerechtigkeit
leitet van den Hoven von Walzers Theorie der Sphren der Gerechtigkeit
(2006, i. Orig. 1983) ab, wonach soziale Gter nach gerechten Prinzipien
zu verteilen sind und Grenzen bestimmter Sphren als Blockaden fungieren sollen (z. B. die zwischen der Geldsphre und der politischen Sphre)
(ebd.: S. 157-161): Kein soziales Gut X sollte ungeachtet seiner Bedeutung an Mnner und Frauen, die im Besitz eines anderen Gutes Y sind,
einzig und allein deshalb verteilt werden, weil sie dieses Y besitzen. Fr
van den Hoven (1999: 143-144) sind Informationen als soziale Gter zu
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verstehen. Er fordert in Anlehnung an Walzers Theorie der Gerechtigkeit,
dass der Informationsaustausch zwischen den Sphren der Gesellschaft (z.
B. medizinische, rechtliche, politische, kommerzielle, familire etc.) zu
blockieren sei und die Informationen innerhalb einer Sphre versiegelt und
nicht miteinander vermischt werden sollten. Informationelle Ungerechtigkeit entstnde demnach, wenn die Grenzen der Sphren und des Zugangs
nicht respektiert wrden.
Autonomie
Das vierte moralische Argument fr den Schutz der Privatheit moralische
Autonomie zu sichern bedeutet im Sinne van den Hovens (2010, S. 317),
selbst darber bestimmen zu knnen, wie man sich moralisch definiert und
darstellt, ohne dem Normativittsdruck der Anderen zu unterliegen. Um die
moralische Autonomie des Subjekts zu garantieren, mssten die Versuche
der Anderen (z. B. der Anbieter oder andere Netzwerknutzer), das Profil
und die Identitt des Subjekts mittels Stereotypisierung sowie Tools und
Techniken des Identittsmanagements zu definieren, eingeschrnkt werden.
Der Verlust moralischer Autonomie knne zur Beschdigung der eigenen
Identitt fhren, wenn die Fhigkeit und das Bedrfnis, Kontrolle ber die
Selbstdarstellung zu haben, durch die Verffentlichung privater Daten beeintrchtigt werde.
Des Weiteren wrde durch die Erfassung identittsrelevanter Daten eine
inadquate moralische Identifizierung (moral identification) der Nutzer
erfolgen, da die Komplexitt moralischer Einstellungen und Haltungen
nicht in statistical terms erfasst werden knne. Ebenso wrde die digitale Datenerfassung nicht die dynamische Entwicklung der eigenen moralischen Biografie bercksichtigen und dem gerecht werden, was eine Person
ausmache. (Vgl. ebd., S. 319).
Selbstbestimmtes Identittsmanagement
Zu den bisher aufgefhrten Grnden lsst sich noch ein weiterer ergnzen: das Recht auf ein selbstbestimmtes Identittsmanagement, das eng
mit Rsslers Autonomie-Konzept und van den Hovens Idee einer sich entwickelnden moralischen Biografie verbunden ist. Das Bedrfnis, selbst
bestimmen zu drfen, welche biografischen Ereignisse man Anderen zur
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moralischen Beurteilung zugnglich machen mchte, beruht auf der Idee,
frei entscheiden zu knnen, welche Lebensentwrfe, Rollen und Werte als
die richtigen erkannt werden. Dies kann als das Recht auf Lebensexperimente (vgl. Berlin 2006/1958 und Mill 2010/1859) beschrieben werden.
Auch die in der antiken Mythologie beschriebene Funktion des Lethe
Strom des Vergessenheit, aus welchem die Seelen tranken, wenn sie in das
Elysium eintraten (Vollmer 1874) stellt eine passenden Metapher fr den
Sinn, den das Lschen der Erinnerung von berstandenem haben kann, dar.
Aufgrund der typischen Merkmale von Daten Langlebigkeit, Durchsuchbarkeit, Reproduzierbarkeit und Skalierbarkeit ist alles, was jemand in
seinem Leben zum Zeitpunkt t1 verffentlicht hat, auch noch zu einem
spteren Zeitpunkt t2 auffindbar, so dass im Grunde Vergangenes und Gegenwrtiges synchronisiert wird. Sich persnlich zu entwickeln heit, auch
Fehler zu machen und entscheiden zu drfen, inwieweit diese Anderen zur
Beurteilung offenbart oder verheimlicht werden sollen. Gerade in der Jugendphase ist es wichtig, seine Grenzen auszuloten, sich zu orientieren und
Rollen auszuprobieren. Was Jugendliche in dieser Phase uern und auf ihre
Profilseite stellen, kann mglicherweise ein paar Jahre spter (oder auch
schon frher) nicht mehr ihrer Lebensauffassung und ihrem Wertesystem
entsprechen. Nutzern das Recht auf Vergessenwerden und selbstbestimmte
Erinnerung zu nehmen, heit, sie in ihrer Rollenfindung und moralischen
Entwicklung zu behindern.
Normierung und Selbstzensur
Wie bereits im Volkszhlungsurteil erwhnt wurde, kann die Tatsache der
stndigen Datenerfassung Menschen dazu veranlassen, sich in ihrem Verhalten einzuschrnken, nicht aufzufallen bzw. sich an vermeintlich Normatives zu halten: Wer unsicher ist, ob abweichende Verhaltensweisen
jederzeit notiert und als Information dauerhaft gespeichert, verwendet oder
weitergegeben werden, wird versuchen, nicht durch solche Verhaltensweisen aufzufallen. Sich nur stromlinienfrmig zu verhalten und zu uern
bzw. die eigene Meinung zu verschweigen oder gar den Kontakt zu Menschen unterbinden, die sich politisch kritisch uern, htte fatale Folgen
fr eine auf Meinungsfreiheit und Autonomie begrndete Demokratie. Es
wrde sich damit im digitalen Zeitalter eine selbstzensorische Schweigespirale in Gang setzen.
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6. Drei-Punkte-Programm
Um eine Balance zwischen den Errungenschaften der Digitalisierung und
dem Schutz der Privatsphre also ein gelingendes Leben im digitalen
Zeitalter zu ermglichen, wre ein Drei-Punkte-Programm ntig, das hier
als ethische Handlungsempfehlung vorgeschlagen wird:
1. Privacy Literacy
Das Verstndnis fr die Bedeutung der Privatsphre und ihre Wertschtzung ist im Bildungssystem (Schule, Hochschule etc.) und im
ffentlichen Diskurs nachhaltig zu verankern. Im Wesentlichen geht
es darum, die hufig geuerte Meinung Ich hab ja nichts zu verbergen als hoch riskant zu outen. In summa knnen folgende Fhigkeiten fr eine digitale Privatheitskompetenz (privacy literacy)
stehen: a) die Reflexionsfhigkeit, warum private Daten als schtzenswert einzustufen sind (ethische Kompetenz), b) das Wissen, wer
private Daten zu welchem Zweck erhebt, verarbeitet und weitergibt
(strukturelle Kompetenz), c) die Abschtzung der Folgen, die sich
aus der Verffentlichung privater Daten ergeben knnten (Risikokompetenz) und d) das Wissen ber Datenrichtlinien und mgliche
Schutzmanahmen (rechtliche und technische Kompetenz).
2. Big-Data-Kodex
Grundstzlich sind Datenstze weder gut noch schlecht. Angesichts
der derzeitigen Entwicklung der digitalen Vernetzungs-, Sicherheitsund berwachungstechnologien ist allerdings erkennbar, dass Big
Data vor allem Big Power und Big Money bedeutet. Unternehmen,
Staat und ffentliche Organisationen sollten sich dazu verpflichten, bei der Datenerhebung den Grundstzen Verhltnismigkeit
(Zweckbindung), Informationsgleichheit und Informationsgerechtigkeit soweit als mglich gerecht zu werden. Ebenso sollte transparent gemacht werden, welche Algorithmen und Parameter zur Anwendung kommen (Bewusstsein ber Selektivitt) und die Auswahl
und Qualitt der Dateneingabe () stndig geprft und validiert
werden (vgl. European Group on Ethics in Science and New Technologies to the European Commission (EGE) 2014, S. 158).
3. Privacy by Design
Bereits bei der Entwicklung von neuen Technologien, Produkten
und Vernetzungssystemen sollte eine wesentliche Anforderung sein,
den Umfang der verarbeiteten schtzenswerten Daten zu minimie-
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ren (Datensparsamkeit) und transparent zu machen, welche Daten
zu welchem Zweck (und Preis) erhoben und ggf. an Dritte weitergegeben werden. Ebenso sollte den Nutzern durch Voreinstellungen
ermglicht werden, sich auch ohne einschlgige IT-Kenntnisse weitgehend schtzen zu knnen (privacy by default). Hierfr msste eine
verstrkte ethische Sensibilisierung der Entwickler erfolgen, auch
schon in der Ausbildung. Das Triple-I-Konzept Informationsgerechtigkeit, Informationsgleichheit und informationelle Autonomie
sollte als kategorischer Imperativ der Privatsphre fr Unternehmen und staatliche Einrichtungen eine Art Leitbildfunktion erhalten.
Literatur
Boyd, Danah (2008): Taken Out of Context: American Teen Sociality in
Networked Publics. Dissertation, University of California, Berkeley.
Online: www.danah.org/papers/TakenOutOf Context.pdf.
European Group on Ethics in Science and New Technologies to
the European Commission (EGE) (2014): Ethics of Security and
Surveillance Technologies. Opinion No 28, 20/05/2014.
Google Inc. (2013): Stellungnahme der Google Inc. In: Deutscher
Bundestag (Hrsg.): Dreizehnter Zwischenbericht der EnqueteKommission Internet und digitale Gesellschaft (Drucksache 17/12542
vom 19.03.2013), S. 147-161. Im Internet: http://webarchiv.bundestag.
de/cgi/show.php?fileToLoad=2944&id=1223.
Imhof, Kurt (1998): Die Verankerung der Utopie herrschaftsemanzipierten
Raisonnements im Dualismus ffentlichkeit und Privatheit. Einfhrung.
In: Ders.; Schulz, Peter (Hrsg.): Die Verffentlichung des Privaten Die
Privatisierung des ffentlichen. Opladen/Wiesbaden: Westdeutscher
Verlag, S. 15-24.
Kant, Immanuel (1786/1999): Grundlegung zur Metaphysik der Sitte. Mit
einer Einl. hrsg. von Bernd Kraft und Dieter Schnecker. Hamburg:
Meiner.
Kluemper, Donald H.; Rosen, Peter A.; Mossholder, Kevin W. (2012):
Social networking websites, personality ratings, and the organizational
context: More than meets the eye? Journal of Applied Social Psychology,
42, 1143-1172.
28
Kuhlen, Rainer (2004): Informationsethik. Konstanz: UVK
Verlagsgesellschaft.
Nagenborg, Michael (2005): Das Private unter den Rahmenbedingungen
der IuK-Technologie. Ein Beitrag zur Informationsethik. Studien zur
Wissensordnung, Bd. 3. Wiesbaden: VS Verlag fr Sozialwissenschaften.
Nissenbaum, Helene (2010): Privacy in Context. Technology, Policy,
and the Integration of Social Life. Stanford, California: Stanford Law
Books.
Rssler, Beate (2001): Der Wert des Privaten. Frankfurt am Main:
Suhrkamp Verlag.
Seubert, Harald (2011): Privatsphre. In: Stoecker, Ralf; Neuhauser,
Christian; Raters, Marie-Luise (Hrsg.): Handbuch Angewandte Ethik.
Stuttgart, Weimar: Verlag J. Metzler, S. 219-222.
van den Hoven, Jeroen (2010): Information Technolog y, Privacy, and
the Protection of Personal Data. In: Ders.: Weckert, John (Hrsg.):
Information Technology and Moral Philosophy. Cambridge: University
Press, S. 301-321.
Walzer, Michael (2006): Sphren der Gerechtigkeit. Ein Pldoyer fr
Pluralitt und Gleichheit. Frankfurt: Campus.
Westin, Alan F. (1967): Privacy and Freedom. New York: Atheneum.
29
1. Einfhrung
Am 14. Februar 2011 zerplatzte eine weiterer Ballon menschlicher Hybris:
Zwei Menschen gaben sich in der TV-Quizshow Jeopardy! einer Rechenmaschine von der Gre einer Garage geschlagen (Baker 2011). Mit dem
Satz I, for one, welcome our new computer overlords verneigte sich der
Verlierer Ken Jennings vor Watson. Diese Maschine hatte der Compu Erika-Mann-Strae 21; 80636 Mnchen; E-Mail: stefan.holtel@brightone.de,
Tel.: +49 172 849 63 47
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terpionier IBM mehrere Jahre auf diesen Triumpf hin optimiert (DNews
Editors 2011). Die Maschine hatte die beiden besten menschlichen Gegner
vernichtend geschlagen.
Sie trumpfte dafr auf mit enzyklopdischem Wissen, verstand natrliche
Sprache, erkannte subtile Anspielungen und entschlsselte sogar Wortspiele. Ihre Antworten lieferte sie in maximal drei Sekunden. War sie sich nicht
sicher, blieb sie lieber stumm (Gliozzo 2011: 48).
Drei Jahre spter schrumpft die Technik von Watson auf drei Pizzakartons
und bereitet sich auf den Ernstfall vor. Whrend das Ratespiel lediglich als
publikumswirksame Inszenierung galt, steht Watson nun vor dem Alltagsgebrauch in Versandhandel und im Kundendienst, vor Krankenbetten und
hinter Bankschaltern. IBM erfand mit Watson einen Markt, den es bisher
nicht gegeben hatte. Das Unternehmen lutete nach eigenem Bekunden die
ra sogenannter kognitiver Rechner ein (IBM 2013a), einer Klasse digitaler Maschinen, die sehr komplexe Denkaufgaben lsen, an denen die
Formeln eines Taschenrechner oder die Algorithmen in einer Tabellenkalkulation scheitern wrden.
Woran messen wir, was komplexe Denkarbeit ist? Und wie sollte dem Wissensarbeiter dabei ein kognitiver Rechner zur Seite stehen?
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Im Verstndnis von Bloom wre gute Wissensarbeit also geprgt durch das
Beherrschen mglichst vieler kognitiver Denkstile (Bereiter und Scardamalia 2005), und auerdem der Fhigkeit, mhelos zwischen ihnen wechseln
zu knnen.
Damit stellt sich umgekehrt die Frage: Wenn die Bloom Taxonomie alle
Denkaktivitten eines Wissensarbeiters umfassend beschreibt, welche Stufen der Bloom Taxonomie werden dann durch welche digitalen Werkzeuge
besonders untersttzt (Holtel 2013)? Churches hat das beispielhaft fr digitale Dienste wie Wikis, Blogs oder Suchmaschinen durchdekliniert (Churches 2009a, 2009b). Penney hat hnlich versucht, eine Reihe verschiedenster Internetdienste im Bloom-Universum zu verorten (siehe Abb 2).
32
Es liegt also nahe, die Idee der digitalen Bloom Taxonomie auf jede Art von
Denkwerkzeugen auszudehnen, und insbesondere auf solche, die hhere
Denkstile der Bloom Taxonomie beherrschen: kognitive Computer.
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In jedem dieser Flle tritt maschinelle Intelligenz in einen kognitiven Dialog mit Menschen, und die Werkzeuge beeinflussen damit immer fter
menschliche Entscheidungen - und das oft unbemerkt. Damit stellen sich
schon heute Fragen, die wir dringend beanworten mssen, bevor uns die
Kontrolle entgleitet ber unsere digitalen Assistenten.
Im Folgenden zeigen wir, welche Herausforderungen sich vor uns auftrmen werden, sobald kognitive Rechner unseren Arbeits- und Alltag durchdringen und beherrschen.
34
Auch zeigen viele Untersuchungen, dass Menschen berfordert sind, sinnvoll aus einer Vielzahl von Alternativen auszuwhlen (Schwartz 2004).
Aber genau die produziert ein kognitiver Computer unentwegt. Er agiert
wie eine Ergebnispumpe (outcome pump), die mglicherweise eine groe Anzahl von Lsungen bereithlt, von denen aber nur wenige dem Problemkontext angemessen sein werden (Muehlhauser 2013).
Wenn die Anzahl an Alternativen zu gro wird, greifen Menschen auf Daumenregeln (Heuristiken) zurck und liegen dabei in vielen Fllen richtig
(Gigerenzer und Goldstein 1996). Wie also werden Menschen mit Maschinen umgehen, die ihnen zwar eine Menge plausibler Lsungen anbieten,
aber der Intuition und den Heuristiken des Entscheiders widersprechen?
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Die IBM Watson C-Suite Advisor ist ein weiterer Versuch, die Fhigkeiten der Watson-Technologie fr die Wissensarbeit zu nutzen
(Simonite 2014). Schon frher hatte IBM sich damit beschftigt, die
Effizienz und Effektivitt von Besprechungen zu verbessern (Potamianos 2006). Nun soll Watson als allgegenwrtiger Beobachter im
Hintergrund dem Diskurs der Menschen folgen und als hilfreicher
Assistent Fakten liefern, um die Qualitt von Entscheidungen zu erhhen. Welche Rolle spielt die Software dann aber in Besprechungen
und vor wichtigen Entscheidungen? Welches Gewicht haben die gelieferten Analysen?
Diese wenigen Beispiele skizzieren bereits Fragen, denen wir uns unweigerlich stellen mssen. Und es zeigt sich, dass zumindest die Anbieter derartiger Lsungen bereits ber die Konsequenzen nachdenken.
Die Bedienungsbestimmungen des von Microsoft ins Rennen geschickten
Assistenten Cortana beinhalten eine wichtige Einschrnkung. Das Unternehmen entledigt sich jeder Haftung fr Schden, die sich aus der Benutzung vonn Cortana ergeben (Orlowski 2014) (siehe Abb. 3). Warum sollten
Menschen aber Cortana einerseits die Spuren ihres digitalen Lebens anvertrauen, dann aber ihre Empfehlungen ablehnen, weil der Hersteller schlau
genug ist, keine Haftung fr Folgeschden bernehmen?
36
An diesen wenigen Beispielen zeigt sich: Wir werden mit dem Eindringen
kognitiver Maschinen in den Arbeitsalltag der Denkarbeiter gezwungen
sein, uns zu entscheiden: ob und wie wir auf sie hren und ihnen vertrauen und ob wir die durch sie initiierten Konsequenzen tragen knnen und
wollen.
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wurde. In der Zwischenzeit gibt es allerdings weltweit Versuche, diese Idee in die Praxis umzusetzen. So bekam etwa Robert McDaniel
Besuch von der Polizei, weil er auf einer Liste der 400 wahrscheinlichsten zuknftigen (sic!) Straftter von Chicago gelandet war. Man
warnte ihn deshalb davor, Straftaten zu begehen (Stroud 2014). Wenn
aber Algorithmen und Wahrscheinlichkeiten bestimmen, wen Sicherheitskrfte fr gefhrlich halten, was sagt das aus ber Vorurteile und
sich selbst erfllende Prophezeiungen (Biselli 2014)?
Software liefert zwar in allen Fllen korrekte Lsungen fr die gestellten
Aufgaben. Es fehlen aber Antworten, fr die ein Verstndnis von kulturellen, soziologischen oder psychologischen Zusammenhngen von Nten
wre.
5. Ausblick
Diese wenigen Beispiele zeigen beispielhaft, dass wir das Verhltnis zwischen Menschen und Rechnern mit kognitiven Fhigkeiten grundlegend
neu bewerten werden mssen. Schon vor Jahrzehnten hat sich fr derartige Fragen der Forschungszweig der Techniksoziologie etabliert (Rammert
1993, 2000). Mit der Ankunft von kognitiven Systemen hinter Ladentischen, auf Brotischen und in Konferenzrumen sollten wir uns vermehrt
mit deren Forschungskorpus beschftigen, denn: Mit IBM Watson haben
wir die Bchse der Pandora geffnet, und wir werden sie aller Erfahrung
nach nicht mehr schlieen knnen. Deshalb sollten wir zumindest einige
Fragen ausreichend beantworten - bevor uns nur noch die Hoffnung bleibt.
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41
1. Motivation
Ein Erfolgsfaktor auf dem Weg hin zum vernetzten Unternehmen3 besteht
darin, den Vernderungsprozess ganzheitlich anzugehen. Neben der technischen Einfhrung einer Social-Collaboration-Plattform nehmen dabei vor
allem kulturelle Fragestellungen eine zentrale Rolle ein [Gei12], [Ric10].
Insbesondere Fhrungskrfte haben in diesem Zusammenhang eine hohe
Bedeutung, weil sie strategische, kulturelle und strukturelle Vernderungsprozesse als Multiplikatoren vorleben [Sat96], und als Vorbild Werte, Einstellungen sowie Verhaltensweisen im gesamten Unternehmen beeinflussen
[Dis00], [Kot96]. Bei der Einfhrung einer Social-Collaboration-Plattform
kommt es also mageblich darauf an, wie Fhrungskrfte dem Thema der
vernetzten Zusammenarbeit gegenberstehen, wie sie den Einfhrungsund Etablierungsprozess der Plattform begleiten und untersttzen, sowie
den eigenen Fhrungsstil entsprechend des Team- und Netzwerkgedankens
Strehlener Str. 22/24; 01069 Dresden; E-Mail: maria.mueller@tu-dresden.de,
Tel.: +49 351 46332670
2
Kleiststrae 10A; 01129 Dresden; E-Mail: peter.geissler@communardo.de,
Tel.: +49 351 83382273
3
Der Begriff vernetztes Unternehmen verweist auf einen tiefgreifenden und bleibenden Wandel, der alle Fachbereiche einer Organisation betrifft sowie die interdisziplinre, vernetzte
Zusammenarbeit aller Akteure ber Team-, Projekt- Unternehmens- oder sonstige Grenzen
hinweg [Ric14], fr die auch entsprechende soziale Technologien zum Einsatz kommen.
1
42
ausrichten. Richter und Zagst [RiZ14] konstatieren einen generellen Paradigmenwandel von Fhrung, der den Vernderungen von und den Anforderungen an Fhrung in vernetzten Unternehmen weitgehend entspricht.
Fhrungskrfte leben als Facilitator Werte und Einstellungen sowie die
Zusammenarbeit auf der Plattform im Unternehmen vor. Als Primus inter
pares sind Fhrungskrfte sowohl Dienstleister fr die Mitarbeiter, als
auch Chef. Als Virtual Leader fhren sie sowohl auf der realweltlichen,
als auch auf der virtuellen Ebene [RiZ14].
Eine zentrale Voraussetzung, um die mit dem Wandel hin zu einem vernetzten
Unternehmen verbundenen Anforderungen erfolgreich bewltigen zu knnen, besteht darin, Fhrungskrfte durch Untersttzungsangebote zu befhigen, den sich durch den Strukturwandel ndernden Anforderungen gerecht
zu werden und [...] somit die Sicherung der dauerhaften Unternehmensentwicklung zu untersttzen [Mue04]. Um den Prozess des Wandels zuknftig
besser gestalten zu knnen, sind folgende zwei Fragen von Interesse:
1. Welche Anforderungen werden an Fhrungskrfte in einem vernetzten Unternehmen gestellt?
2. Wie knnen Fhrungskrfte adquat untersttzt werden, um diesen
gerecht werden zu knnen?
Zur Beantwortung dieser Fragen wurden im Rahmen einer qualitativen
Studie zehn Fhrungskrfte aus vernetzten Unternehmen und Konzernen
bzw. solchen, die sich gerade auf dem Weg dahin befinden, befragt. Die
branchenbergreifende Befragung zielte darauf ab, das Verstndnis der
Fhrungskrfte zum vernetzten Unternehmen, ihr Verstndnis von
Fhrung in einem solchen Kontext, die an sie gestellten Anforderungen,
sowie die von ihnen wahrgenommenen Untersttzungsbedarfe und bestehenden Qualifizierungsangebote zu identifizieren. Bei den Interviews
handelte es sich um 20-30mintige Telefoninterviews, die transkribiert und
anschlieend ber eine qualitative Inhaltsanalyse ausgewertet wurden.
Im Folgenden werden ausgewhlte Ergebnisse der Untersuchung hinsichtlich der Untersttzungsangebote und bedarfe (Frage 2) vorgestellt.
In einem nchsten Schritt wird die Fhrungswerkstatt der Communardo
Software GmbH als mgliches Beispielformat zur Adressierung dieses Bedarfes beleuchtet.
43
2. Ergebnisse
In den Interviews wurden Prinzipien identifiziert, die die befragten Fhrungskrfte in einem vernetzten Unternehmen leben und fr Fhrung als
wichtig erachten. Darber hinaus wurden ihre Untersttzungserfahrungen
und -bedarfe in diesem Kontext herausgearbeitet. Im Folgenden werden
lediglich allgemeine Untersuchungsergebnisse bezglich der gewnschten
und notwendigen Untersttzung dargestellt.
44
frhstck, Pizza Connection, Learning Lunch usw.) realisiert werden, aber
auch virtuell bspw. in Form eines Community Rooms. Untersttzung, die
Individuen adressiert, kann in Form von informellen Coachingbeziehungen
unter Kollegen erfolgen. Darber hinaus kann ein Multiplikator untersttzend wirken, der speziell im Team der Fhrungskraft fr diese zur Verfgung steht, um zu beraten, Feedback zu geben und zu reflektieren. Ein Pate
oder Sparring-Partner kann nach Meinung der Befragten eine Fhrungskraft gerade zu Beginn von Vernderungsprozessen untersttzen.
Non-Formales Lernen
Informelles Lernen
Individuum
Paten, Multiplikatoren
Sparring-Partner, Coaching
Feedback
Selbstlernangebote
Professionelles
Coaching & Teamentwicklung
Community
Angebote zur Vernetzung und fr
Austausch (bspw. Best practice
Platz, Early Bird Caf, Pizza
Connection usw.)
v irtuelle Rume (bspw. Community Room)
Ganggesprche
Selbstlernangebote
Video-Tutorials
Best practice-Sammlungen
Learning by Doing
Ausprobieren im Arbeitsalltag
Feedback einholen/bekommen
Hineinwachsen in die Praxis
45
bieren, um so mgliche Mehrwerte der eigenen Nutzung selbst zu erfahren
[RiR13]. Weiterhin wurde von den Befragten auch eine gewisse Eingewhnungs- und Einarbeitungszeit im Sinne eines Hineinwachsens in die Kultur
sowie die Alltagspraxis als wichtig erachtet.
Darber hinaus sehen sich die befragten Fhrungskrfte auch selbst in der
Verantwortung sich die Untersttzung zu suchen, die sie bentigen, bspw.
in Form eines aktiven Einholens von Feedback.
46
Verbesserung der Innovationsfhigkeit durch den Abbau von Wissenssilos
oder die Vernetzung von Experten [BIT13], aufzuzeigen. Das in den bisher
durchgefhrten Workshops erlangte Feedback zeigt, dass durch fundiertes
Basiswissen zum vernetzten Unternehmen anfngliche Unsicherheiten sowie Skepsis oder ngste abgebaut werden knnen.
Verstehen: Im zweiten Teil der Fhrungswerkstatt liegt der Fokus darauf,
einen erfolgreichen und frderlichen Fhrungsstil fr die vernetzte Kommunikation und Zusammenarbeit zu erkennen und neue Prinzipien wirken zu lassen. Die Diskussionen in den Workshops zeigen, dass ein Entweder-Oder nicht zu empfehlen ist. Vielmehr mssen Fhrungskrfte die
Fhigkeit besitzen, in unterschiedlichen Situationen des Arbeitsprozesses
verschiedene Stile anzuwenden. Fr eine Entscheidungsfindung braucht es
bspw. einen eher demokratisch-partizipativen Ansatz, um Ideen, Reflexionen und Meinungen auf der Social-Collaboration-Plattform sichtbar werden zu lassen. Gleichzeitig besteht die Gefahr, dass in digitalen Netzwerken
Verantwortlichkeiten von Kollegen unklar sind, Diskussionen ergebnislos
bleiben oder aus dem Ruder laufen. Hier sind kooperative Entscheidungen
von Fhrungskrften gefordert, welche die bisherigen Erkenntnisse wertschtzen und getroffene Entscheidungen an das Team transparent und zgig
zurckgeben.
Ausprobieren: Wenn die persnliche Mitarbeiterfhrung, Prsenzmeetings
und das regelmige Feedbackgesprch um digitale Echtzeitkommunikation, virtuelle Meetings mit Aufgaben-Backlogs, Online-Arbeitsrume u.
. ergnzt werden, sind zwangslufig sozio-organisationale Vernderungen
erforderlich. Es zeigt sich, dass ein gemeinsames Ausprobieren der digitalen Plattform, z. B. in Form der Microblog-Kommunikation als Rollenspiel, Vertrauen und Sicherheiten schaffen und damit Kompetenzen frdern
kann. Folgende alltagsnahe Fragen knnen bspw. in der Werkstatt diskutiert
werden: Wie behalte ich den berblick?, Muss ich alles lesen?, Darf
ich meine Mitarbeiter Liken? oder Was darf ich schreiben und was
nicht?. Fhrungskrfte knnen die Plattform auf diese Weise im Kontext
ihrer Aufgaben, jedoch dennoch in einem geschtzten Rahmen kennenlernen, mit den neuen Funktionen arbeiten und diese gemeinsam mit Peers
diskutieren. Eine transparente Nachricht, die jederzeit und dauerhaft einsehbar ist, sollte deshalb vorab bewusst und angemessen formuliert sein.
47
Das Lschen von kritischem Feedback ist dabei ebenso tabu, wie ein ffentliches Blostellen von Mitarbeitern in Netzwerken.
Letztendlich beschftigt sich die Fhrungswerkstatt mit dem Sinn, der
hinter dem Ansatz eines vernetzten Unternehmens steht. Thematisierte
Aspekte sind dabei u. a. Transparenz, Offenheit, Selbstorganisation und
bereichsbergreifendes Arbeiten. Zeitgeme Fhrungsstile zur vernetzten Zusammenarbeit und konkrete praktische Empfehlungen, wie die Fhrungskraft mit den Werkzeugen umgehen kann, sind ebenfalls relevante Inhalte. So werden reale Themen und Situationen spielerisch nachgestellt und
auf diese Weise fr Fhrungskrfte praktisch erlebbar gemacht.
Die Fhrungswerkstatt ist zunchst als initiale Veranstaltung auf dem Weg
zum vernetzten Unternehmen zu verstehen. Mit dem Fokus der Veranstaltung, die Verantwortung und Vorbildrolle als Fhrungskraft anzunehmen
und Arbeitsprozesse zu verndern, sind nur die ersten Grundlagen geschaffen, um eine neue Form der vernetzten Kommunikation und Zusammenarbeit im Unternehmen zu erreichen.
4. Fazit
Aus den Ergebnissen der Befragung sowie den Erfahrungen der Communardo-Fhrungswerkstatt lassen sich folgende Erkenntnisse in Bezug auf die
Untersttzung von Fhrungskrften in vernetzten Unternehmen ableiten:
Durch die Einfhrung einer Social-Collaboration-Plattform verndert sich die Unternehmensumwelt. Damit geht eine Vernderung der
Rolle von Fhrungskrften einher sowie eine Vernderung der an sie
gestellten Anforderungen.
Fhrungskrften muss entsprechend ihrer Vorerfahrungen und ihres
Bedarfs eine Untersttzung angeboten werden, um sie zu befhigen,
die neuen Anforderungen zu bewltigen.
Untersttzung fr Fhrungskrfte kann aus einem Mix an non-formalen und informellen Angeboten bestehen.
Non-formale Angebote wie Workshops und Trainings knnen Lernund Vernderungsprozesse bei Fhrungskrften (nur) initiieren. Ein
Beispiel hierfr ist die Fhrungswerkstatt.
48
Insbesondere im Bereich des informellen Lernens kommt dem Learning By Doing eine besonders groe Bedeutung zu.
Lernen und Weiterentwicklung liegt vor allem auch in der Eigenverantwortung von Fhrungskrften.
Als anschlieende Aktivitt steht eine Auswertung der Interviews hinsichtlich des Selbstverstndnisses der befragten Fhrungskrfte im Kontext des
vernetzten Unternehmens sowie den an sie gestellten Anforderungen an.
Darber hinaus knnen auch die Ergebnisse zu den wahrgenommenen Untersttzungsbedarfen und bestehenden Angeboten noch detaillierter ausgewertet und mit dem Selbstverstndnis sowie den Anforderungen in Beziehung gesetzt werden.
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50
51
52
53
Nachhaltige Innovationsfhigkeit ist das Ergebnis aus dem Zusammenspiel von Ressourcen fr Innovationen, anpassungsfhigen Organisationsstrukturen, qualitativ hochwertiger Partizipation von Wissensmitarbeitern, Partnern, Kunden und Fhrung sowie der Organisationskultur.
Das Verhalten und Zusammenspiel der Mitarbeiter im Rahmen der Organisationskultur fhrt zu einem gemeinsamen Werteverstndnis und ist im
Idealfall auf das Ziel nachhaltige Innovationen zu kreieren, ausgerichtet.
Strukturen, Ressourcen und Stakeholder-Netzwerke wirken dabei untersttzend [Der10].
54
gen zu nutzen und diese zu verknpfen. Dieser Vorgang setzt Vertrauen in
die eigene Intuition und existierenden Fhigkeiten voraus. Eine wandlungsorientierte Denkhaltung inkl. Intelligenz befhigt einen Menschen
aktiv zuzuhren, Probleme frei zu identifizieren und ber den Austausch
mit anderen Menschen neue Ideen zu entwickeln [Sch13].
3. Aktuelle Forschungserkenntnisse
3.1 Vorlufige Erkenntnisse zur Innovationsfhigkeit
von Organisationen
Organisationen in Deutschland bewegen sich in einem innovationsgetriebenen wirtschaftlichen Umfeld. In diesem Umfeld steigt der Druck
Innovationen zu produzieren. Innovationen sichern dabei die berlebensfhigkeit einer Organisation.
Die Definition und Ausrichtung von Innovationsfhigkeit sollte nach
aktuellen Erkenntnissen basierend auf dem bestehenden Mikro- und
Makrokontext einer Organisation individuell spezifiziert werden. Die
jeweilige Ausrichtung bewegt sich im Spannungsfeld von kurzfristiger
Gewinnmaximierung und dem langfristigen Aufbau von Humankapital.
Nachhaltige Innovationsfhigkeit hngt vorwiegend von der Organisationskultur und den sich darin bewegenden Wissensmitarbeitern ab.
Wissensmitarbeiter produzieren Innovationen, Fhrungsverantwortli-
55
che untersttzen jene u.a. durch Kontextgestaltung. Anpassungsfhige
Strukturen und Prozesse, ausreichend Ressourcen sowie in- und externe
Netzwerke scheinen dabei untersttzend und entlastend zu wirken.
Wissensmitarbeiter sollten aktuellen Erkenntnissen zu Folge geffnet,
bemchtigt und befhigt werden ihre Kreativitt einzusetzen, woraus Innovationen entstehen knnen. Dies beinhaltet den Glauben an die eigene
Kreativitt, sowie die Fhigkeit und Autonomie, Kreativitt anzuwenden.
Dafr ist eine wandlungsorientierte Denkhaltung (der Wille zum Lernen
und Engagement) notwendig. Die Anerkennung der Notwendigkeit von
spiritueller Intelligenz (bersetzt, Glaube an eigene Erfahrungen und Intuition) in der Praxis scheint abhngig vom fachlichen Hintergrund des
Probanden zu sein, was wiederum mit der Denkhaltung zusammenhngt.
Kommunikations- und Darstellungsfhigkeiten neuer Ideen werden
von Experten als wichtig eingestuft, damit diese auf Resonanz treffen. Ob
Resonanz erzeugt werden kann, beinhaltet eine ungewisse Komponente.
Selbstkontrolle ist psychologischen Studien zu Folge in diesem Zusammenhang eine notwendige Bedingung. Diese Fhigkeit wird von der Praxis in der Verantwortung des Individuums gesehen. Die Rollenidentitt
nimmt aufbauend auf diesen Studien auerdem Einfluss auf die intrinsische Motivation und damit auf das Verhalten von Mitarbeitern.
Klassische Fhrungsanstze scheinen im Innovationskontext ihre Bedeutung zu verlieren. Aufgrund einer erhhten Stresssituation werden neue Arbeitsmodelle gefordert, die auf individuelle Lebenssituationen ausgerichtet
sind (z.B. virtueller Arbeitsplatz, Teilzeit, flexible Arbeitszeiten oder Auszeiten). Experten fordern neue Dokumentationssysteme, die virtueller sowie ergebnisorientierter Arbeit gerecht werden.
56
Die neue Fhrungsrolle umfasst meinem aktuellen Forschungsstand zu
Folge vier Kernbereiche: (1) die Kontextgestaltung (KG), (2) das Empowerment zum Wandel (EzW), (3) Komplexittsmanagement (KM) sowie
(4) Beziehungs- und Erwartungsmanagement (BEM). Details hierzu siehe
Abbildung 2.
Die vier Kernbereiche und deren Spezifikation ergeben sich aus dem Vergleich zeitnaher interdisziplinrer Primrforschungen, die in A-D referierten Zeitschriften verffentlicht wurden sowie den Ergebnissen meiner ersten Datenerhebungs-Sequenz. Die erste Erhebungssequenz sttzt sich auf
25 interdisziplinre Experten aus 18 Organisationen. Teilnehmer waren
Fhrungskrfte aus Wissenschaft und Wirtschaft, die sich seit mindestens
fnf Jahren mit dem Thema Innovationsfhigkeit aus unterschiedlichen
Perspektiven beschftigen. Es folgen zwei weitere Erhebungsschritte: (1)
die Auswertung von drei Industrie-Fallstudien4 und (2) die Online-Verifikation meiner daraus entwickelten Theorie-Skizze.
4. Ausblick
Das bislang aufgebaute Forschungsmodell wird weiter ber Primrforschungen, Ergebnisse aus den drei bereits durchgefhrten Industrie-Fall Eigene Darstellung.
Vorstellung des aktuellen Innovationsprozess bei Adtelligence auf der KnowTech 2014 durch
Dr. Kay Bhnke, Vice President Development, E-Mail: kayboehnke@adtelligence.de, Webseite: www.adtelligence.de.
3
4
57
studien und Expertengesprchen angereichert sowie im Rahmen einer gro
angelegten Onlinebefragung industriebergreifend verifiziert. Dabei liegt
einer der Schwerpunkte auf der Fragestellung, wie Innovationsfhigkeit
nachhaltig ber Kultur- und Mitarbeiter-Entwicklung erreicht werden kann
und wie Fhrungsverantwortliche Hindernisse frhzeitig erkennen und
zeitnah verndern knnen.
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59
60
Fhrungskraft, dann wird die Frage schnell kritisch, was dieser Experte
alles wei, was sonst (noch) keiner wei [ET08]:
Welches Wissen besitzt er zum Beispiel ber Eigenheiten der Kunden?
Welche wichtigen Informationen ber diverse Lieferanten sind nur
ihm bekannt?
Welche internen Ansprechpartner schtzt er als verlsslich und patent ein?
Welche Erfahrungen hat er im Laufe seiner Ttigkeit gesammelt, die
ihm geholfen haben, neue Problemsituationen schnell und effizient
zu bewltigen?
Dieses Erfahrungs- und Netzwerkwissen ist fr den Nachfolger des Experten von enorm groer Bedeutung, um in mglichst kurzer Einarbeitungszeit die Aufgaben des Vorgngers mglichst gut ausfhren zu knnen. Ebenso wichtig fr ihn sind die fachlichen Hinweise des Experten (in
den hier vorgestellten Fallbeispielen anhand des Berufsfeldes Maschinenbau veranschaulicht), hinsichtlich des Produktportfolios des Unternehmens und die Besonderheiten der verschiedenen Anlagentypen.
Daher muss dieses Expertenwissen in einem moderierten Wissenstransfer-Prozess an den Nachfolger bergeben sowie dokumentiert werden, um
auch fr sptere Zeitpunkte und fr dritte Personen verfgbar zu sein.
61
on-the-job, also etwa direkt am Steuerstand einer Anlage, einem Gesprch
in einem vom Arbeitsalltag losgelsten Setting vorzuziehen.
Doch welche Mglichkeiten gibt es, auf das Erfahrungswissen des Experten zuzugreifen, wenn der Experte sein Wissen nicht ber Jahre hinweg,
direkt an Ort und Stelle seiner Ttigkeit weitergeben kann? Sondern es
rckblickend, also retrospektiv in einem wie auch immer gearteten bergabegesprch formulieren soll?
Seit Anfang der 90er Jahre sind hierfr einige spezielle Wissenstransfer-Methoden entwickelt worden, die sich grob in zwei Gruppen aufteilen lassen [EOR13]:
S
trukturierte Wissenstransferprozesse: Sie konzentrieren sich
auf das explizit vorliegende Fachwissen des Experten. Ihr Fokus
liegt auf der Dokumentation des Wissens und dem Standardisieren
von bergabeprozessen.
O
ffene Wissenstransferprozesse: Ihnen geht es darum, an das eher
implizit vorhandene Erfahrungswissen des Experten zu gelangen.
Sie bieten dem Experten Mglichkeiten zur Reflexion wichtiger Ereignisse und Erfahrungen und ffnen Dialogrume fr die Erfassung
ber Weitergabe des Erfahrungswissens.
Diese beiden Ausprgungen sind aber nur Endpole auf einem Kontinuum und viele Wissenstransfer-Methoden sind nicht eindeutig zuzuordnen, sondern mischen methodische Schritte und Tools aus diesen beiden
grundlegenden Herangehensweisen [Erl14].
62
werden dann halbstrukturierte Interviews eingesetzt, um die Erfahrungen des
Experten zu den genannten Wissensbereichen zu heben. Flankierend zu den
narrativ bzw. strukturiert gestalteten Gesprchsterminen, in denen der Wissenstrger, der/die Wissensnehmer und ein prozessverantwortlicher Moderator
beteiligt sind, geschieht die Steuerung des Wissenstransferprozesses mithilfe
eines Transferplanes (Phase 2), der alle Manahmen festhlt, die in Angriff
genommen werden mssen, um einen gelungenen Wissenstransfer zu gewhrleisten. Diese Manahmen werden mit Verantwortlichkeiten, Deadlines und
Prioritten versehen und gemeinsam mit der Fhrungskraft des ausscheidenden
Experten in einem abschlieenden Transfer-Workshop (Phase 3) abgestimmt,
um (zeitliche) Ressourcen fr deren Abarbeitung zu schaffen. Optional kann
die Umsetzung der Manahmen durch die prozessverantwortliche Moderation
begleitet werden (Phase 4). Am Ende des Wissenstransfer-Prozesses steht die
Evaluation des Vorgehens (Phase 5).
63
sprchen und anhand der anfnglichen Wissensbedarfsanalyse abgeleitete
Wissenslandkarte bzw. Netzwerkkarte (meist eine MindMap) ermglicht
eine schnelle Orientierung ber das Erfahrungswissen des Experten. Die
weiterfhrenden Links wiederum fhren zu den Originalzitaten des Wissenstrgers und erzhlen so den Kontext, das Drumherum zur Situation, in der wichtige Erfahrungen gesammelt wurden, seine Empfehlungen,
Hinweise auf erfolgreiche Strategien und seine Lessons Learned.
Soweit der gesteckte Rahmen des Wissenstransferprozesses. Der folgende
Abschnitt wird anhand zweier kurz skizzierter Fallbeispiele zeigen, wie
wichtig ein flexibles Vorgehen ist, um den Beteiligten und deren Wissensbedarfen gerecht zu werden.
3. Zwei Experten,
zwei verschiedene Wissenstransferprozesse
Die SMS Meer ist ein Unternehmensbereich der SMS group, Weltmarktfhrer im Anlagen- und Maschinenbau fr die industrielle Verarbeitung
von Stahl, Aluminium und NE-Metallen. Zwei ausgewiesene Experten
aus der Fach- und aus der Fhrungslaufbahn standen kurz vor ihrer Rente
und blickten jeweils auf eine fundierte, ber Jahrzehnte aufgebaute Erfahrung in ihrem Fachbereich zurck.
Im Sommer 2013 begann der Wissenstransferprozess mit einem Fachexperten fr eine Kupferdrahtwalzanlage aus dem Bereich Konstruktion. Im
Frhjahr 2014 folgte ein Wissenstransfer mit einem Abteilungsleiter im
Bereich Reparatur und Modernisierung (Service).
64
tation erarbeitete, diente diese als roter Faden fr die Workshops. Dieses
eher fachliche Wissen war ein groer Mehrwert fr alle Wissensnehmer
und regte zu weiterfhrenden Fragen und Diskussionen an. So entstanden
trotz des faktenorientierten Wissenstransferprozesses ein dynamisches
Miteinander und ein lebhafter Austausch.
Die aus den 5 Wissenstransfer-Workshops entstandene Wissensdokumentation basierte auf dem fachlich ausgerichteten Manuskript des Fachexperten und wurde mit Audioausschnitten (O-Ton des Fachexperten zu
bestimmten Themen) und Fotoprotokollen aus den Workshops (die Visualisierungen der Wissensthemen an den Metaplanwnden) angereichert.
Diese Kombination aus vorstrukturiertem Fachwissen des Wissenstrgers
und charakteristischen Merkmalen eines offenen Wissenstransferprozesses (offene, vertrauliche Gesprchsatmosphre, Blick auf das Erfahrungswissen) erwies sich als groer Nutzen fr die Wissensnehmer. Sie erfuhren eine Menge Hintergrundwissen, sowohl auf das Fachliche als auch auf
das Erfahrungswissen bezogen.
Die Rolle der Moderation konzentrierte sich in diesem Wissenstransferprozess auf:
die Leitung der Workshops,
das naive Nachfragen um weitere Wissensbereiche zu bergen,
die Clusterung der fachlichen Inhalte,
die Gestaltung der Wissensdokumentation und
d as Nachhalten des Status Quo der Manahmen auf dem
Transferplan.
65
sprchen den Fokus auf das Netzwerkwissen des Experten zu legen. Die
Transfergesprche liefen in einem sehr offenen Modus (mglichst wenige
konkrete Fragen, stattdessen aktives Zuhren whrend des Sammelns von
Erinnerungen an besondere Ereignisse und die damit verbundenen Personen anhand eines Zeitstrahles) in vertraulicher Atmosphre ab.
Die Dokumentation der fnf Wissenstransfergesprche fand in Form einer
Mindmap statt, die alle internen Ansprechpartner, alle relevanten Kunden,
Lieferanten und Mitbewerber auffhrte und jeweils mit den Erluterungen
des Experten, seinen Erinnerungen an kritische Situationen, Hinweisen zu
einzelnen Personen, Einschtzungen der Wettbewerbssituation bzw. der
Lieferantenqualitt etc. angereichert wurden.
Die Wissensdokumentation ging in diesem Wissenstransferprozess vorrangig auf die impliziten Anteile des Expertenwissens ein.
Diese Ausrichtung hngt insbesondere mit der Wahl des Hauptthemas fr
die Transfergesprche (Wissensbereich Netzwerkwissen) zusammen.
Die Bergung der impliziten Wissensschtze des Experten wurde durch die
vertrauliche Gesprchsatmosphre mit wenigen Beteiligten und die narrative Herangehensweise der Moderation erst ermglicht.
66
Dennoch kann man gewisse methodische Konstanten wie etwa
eine hohe Dichte an Dialogen zwischen Wissenstrger und -nehmer,
fortlaufend aktualisierte Transferplne mit konkreten Manahmen,
Prozessbegleitung und hohe Transparenz,
e inen vielfltigen und flexibel einsetzbaren Methodenpool fr die
Wissensdokumentation
identifizieren.
Die Transfer Stories zeichnen sich durch eine Kombination von strukturierten Befragungs-Tools mit narrativen Interviews auf der Seite der Erfassung von Erfahrungswissen aus, sowie durch eine Kombination von
Struktur und offenen Formaten auf der Seite der Wissensdokumentation.
Die Wissenstransfer-Methode Transfer Stories ist daher eine flexibel
anpassbare Herangehensweise an die verschiedenen Ausgangssituationen,
Wissensbedarfe und Persnlichkeiten, die direkt oder indirekt vom Ausscheiden eines Experten betroffen sind.
Literatur
[ET08] Erlach, C. & Thiel, L.: Wissensweitergabe beim Fach- und
Fhrungskrftewechsel mit narrativen Methoden. In Clases, Chr. &
Schulze (Hrsg.), Kooperation konkret. 14. Fachtagung der Gesellschaft
fr Angewandte Wirtschaftspsychologie, Pabst Publishers, Lengerich,
2008. S. 97-108.
[EOR13] Erlach, C.; Orians, W. & Reisach, U.: Wissenstransfer bei
Fach- und Fhrungskrftewechsel Erfahrungswissen erfassen und
weitergeben. Hanser Verlag, Mnchen, 2013. ISBN 978-3-446-434585.
[Erl14] Erlach, C.: Wissenstransfer-Methoden fr Fach- und
Fhrungskrftewechsel. In: U.Cress, F.W.Hesse & K.Sassenberg (Hrsg.),
Wissenskollektion 100 Impulse fr Lernen und Wissensmanagement
in Organisationen. Springer Gabler Verlag, Wiesbaden, 2014. S. 37-38.
67
1. Ausgangsituation
Ein Projektmanager managed Projekte, ein Prozessmanager managed
Prozesse, ein Change Manager managed den Wandel und ein Community Manager managed Communities. Aber was heit das genau? Wird ein
Community Manager die neue Fhrungskraft im Enterprise 2.0? Werden
Communities die neuen Arbeitsmodelle im vernetzten Unternehmen sein?
Wie sieht das Jobprofil eines Community Managers aus?
Viele Fragen, aber welche Rolle ein Community Manager im Enterprise
2.0 bzw. in der Arbeitswelt 2.0 letztlich spielen wird, muss sich erst noch
herausstellen. Aktuell diskutieren Unternehmen wie Bosch, Conti, Bayer,
BASF, Verbnde BVCM u.a. ber diese Rolle und entwickeln gemeinsam
Jobprofile. Auf dieser Basis sollen Community Manager qualifiziert, eingestellt, eingruppiert und entsprechend bezahlt werden. Dies zeigt zumindest
die Bedeutung, die ein Community Manager im Unternehmen zuknftig
Bergstrae 81; 73733 Esslingen; E-Mail: Martina.Goehring@centrestage.de
Postfach 30 02 20; 70442 Stuttgart; E-Mail: Katharina.Perschke@de.bosch.com
1
2
68
spielen wird. Obwohl es ihn schon einige Zeit gibt, hauptschlich fr das
Management von Social Media-Kanlen, Foren oder Kunden-Communities im Internet, wird er eine neue Figur im Arbeitsalltag von Unternehmen
spielen. Wie diese aussehen kann, soll im Folgenden skizziert werden.
Rolle des Community Managements in den Unternehmen zunehmend etablieren. Mit gewagtem Blick in die Glaskugel zeichnet sich dabei ein neues Berufsbild ab, ber dessen Herausforderungen man heute aber schon
nachdenken sollte (siehe Abb. 1). Eine isolierte Betrachtung des internen
Community Managements greift zu kurz, dagegen liefert die Einbindung
in die Prozesse, Funktionen und Organisation des Unternehmens erste Lsungsanstze. Auf diese soll im Folgenden nher eingegangen werden.
69
3.1 Arbeitsorganisation
Ein interner Community Manager muss mit seiner Rolle und seinen Aufgaben im Arbeitsprozess und in der Organisation des Unternehmens verankert
sein. Hierzu bedarf es Arbeitsmodellen, die seine Position, seinen Verantwortungsbereich und seine Kompetenzen klar definieren und das Arbeiten
in und Management von Communities fr die anderen Mitarbeiter regeln.
Typischerweise mssen folgende Punkte im Arbeitsprozess geregelt werden:
Arbeitsgestaltung: Der Arbeitsplatz eines internen Community Managers ist kein 9-16 Uhr Brojob und muss im Hinblick auf Ort, Zeit und
Mittel auch mit den Interessensvertretern des Unternehmens geregelt
sein.
Stukturorganisation: Communities spielen sowohl in hierarchischen
Organisationen zur Untersttzung eher standardisierter Ablufe eine
Rolle als auch in kollaborativen Prozessen zur Untersttzung selbstorganisierter, virtueller Strukturen. Die Einbindung in die Unternehmensorganisation ist daher erforderlich.
70
Arbeitserfolg: Ein erfolgreiches internes Community Management
zeigt sich zwar in der Zunahme von Netzwerken im Unternehmen.
Aber weit wichtiger fr ein Unternehmen ist es, wenn diese Netzwerke auch produktive und innovative Arbeitsergebnisse liefern. Communities bentigen daher eine erfolgsorientierte Steuerung mit geeigneten Kriterien zur Messung des Erfolges.
Entscheidungsbefugnisse: Interne Community Manager sind verantwortlich fr Communities, in denen Mitarbeiter unterschiedlichster
Abteilungen und Bereiche vernetzt sind und zusammenarbeiten. Die
disziplinarische Personalverantwortung haben meist andere. Hier gilt
es in besonderem Mae, Verantwortlichkeiten, Befugnisse, Freirume, Informations- und Reportingprozesse zu regeln, nicht nur, damit
der interne Community Manager klare Leitplanken hat, sondern auch
fr die Sicherheit der Mitarbeiter.
Seit Mitte 2013 hat die Mehrheit der knapp 280.000 Bosch Mitarbeiter
weltweit Zugriff auf die interne Social Business Plattform Bosch Connect
(basierend auf IBM Connections). Bosch entwickelt sich zu einem Enterprise 2.0, einem hochvernetzten Unternehmen, nicht nur intern, sondern
auch extern.
Die Community-basierte Zusammenarbeit ist eines der neuen Arbeitsmodelle bei Bosch. (siehe Abb. 2) Allerdings bedarf es qualifizierter interner
Community Manager, um diese auch wertschpfend aufzusetzen und zu
betreiben.
Fr das Thema internes Community Management gibt es einen klaren Auftrag der Geschftsfhrung. Internes Community Management soll eine
Kernkompetenz werden, eine Schlsselrolle im Enterprise 2.0 Umfeld. Um
fr diese neue Rolle auch ein entsprechendes Bewusstsein im Unternehmen
zu schaffen, soll internes Community Management bei Bosch ein anerkannter Beruf mit entsprechender Bezahlung werden.
Auch wird bei Bosch daran gearbeitet, den fr Enterprise 2.0 und Community-basiertes Arbeiten bentigten organisatorischen Rahmen zu schaffen.
Weltweiter mobiler Zugriff auf das Bosch-Connect, mobiles Arbeiten, Inspiring Working Conditions, Next Generation Workplace und Initiativen wie
Bring you own device sind erste, erfolgreich umgesetzte Schritte.
71
72
3.3 Geschftsprozesse
Community Manager mssen aufzeigen knnen, wie man durch social,
d.h. hochvernetzt und gemeinschaftlich Prozesse schlanker, transparenter,
einfacher, besser und reichhaltiger machen kann. Sie mssen dies vorleben knnen und in der Lage sein, die unterschiedlichsten Prozesse im Unternehmen zu verndern, neu und anders zu gestalten und die Mitarbeiter
darin zu befhigen. Das Arbeiten in diesen hochvernetzten Prozessen ist
eine der Hauptaufgaben des internen Community Managements. Da derartige Prozesse fr die meisten Mitarbeiter aber noch Neuland sind, kann
der interne Community Manager mageblich zum Gelingen des Wandels
beitragen.
Interne Prozesse durch Communities zu untersttzen und damit effizienter
zu gestalten, sorgen fr nachhaltigen Mehrwert. Bosch hat sogenannte Social Business Prozesse identifiziert, die im Tagesgeschft den Mehrwert
Community-basierter Zusammenarbeit aufzeigen, wie z.B. Meeting- oder
Eventorganisation, Experten finden und die Generierung von neuen Ideen.
Auch strategische interne Prozesse werden analysiert und in Communities
ausgearbeitet. Ein Beispiel sind z.B. Kundenanfragen, die bereichs- und
abteilungsbergreifend diskutiert werden mssen. Hier werden viele Informationen zusammen getragen, um dem Kunden eine valide und schnelle Antwort geben zu knnen. Im besten Fall wurde ein komplexer Entscheidungsprozess mit 7 verschiedenen Abteilungen in einer Community
von 4 Wochen auf 6 Tage reduziert. (siehe Abb. 3)
73
3.4 Personalmanagement
Das Jobmodell interner Community Manager/in ist noch weit davon entfernt, Standard zu werden. Die ersten berlegungen dazu wurden vom BVCM
(Bundesverband Community Management e.V.) gemacht und von Bosch
erweitert. Inzwischen hat sich eine Gruppe zusammengeschlossen, aus Anwenderunternehmen wie Lufthansa, Telekom, BASF, Conti, Amadeus, DHL,
Bayer, Deutsche Bank, aus Agenturen und dem BVCM um das Jobmodell
salonfhig zu machen. Es geht dabei darum, einheitliche und damit vergleichbare Vorstellungen zu schaffen, welche Qualifikation ein interner Community
Manager haben sollte und wie er innerhalb eines Unternehmens z.B. im Vergleich zum Projektmanager einzustufen ist. Diese Standardisierungsbemhungen sind sowohl fr Stellenausschreibungen beim Recruiting als auch fr
die Vergleichbarkeit von Qualifikationen erforderlich. Ein Stellenprofil oder
Ttigkeitsbeschreibung im Unternehmen ist zwar ein Anfang, aber weit mehr
muss geklrt sein, welche Karrierepfade im internen Community Management mglich sind, welche Bewertungskriterien und Vergtungsklassen zum
Tragen kommen, damit die Anerkennung des Jobs innerhalb der Organisation
auch gewhrleistet ist.
74
Bei Bosch ist das interne Community Management bereits heute eine wichtige Rolle und Aufgabe. Daraus wird zuknftig auch ein Beruf werden, um
eine klare Abgrenzung zum Projektmanager, Kommunikationsmanager
u.a. zu gewhrleisten und eine angemessene Vergtung sicher zu stellen.
Internes Community Management als Karrierepfad (siehe Abb. 4) hat bei
Bosch drei Ausprgungsstufen: yellow, green und black belt. Ist der Junior
Community Manager (yellow belt) fast ausschlielich operativ unterwegs,
bernimmt der Senior Community Manager (green belt) auch Consultingaufgaben wie z.B. die strategische Use Case Beratung oder Community-untersttzte Prozessoptimierung.
Um diese Aufgaben bernehmen zu knnen, bentigt der interne Community Manager spezielle Kompetenzen. Besonders hervorzuheben sind hier
seine hohe Sozialkompetenz, Webaffinitt, Kommunikations- und Moderationsfhigkeiten, sein Talent zu netzwerken und zu vernetzen. Auch
gehren Bosch-Erfahrung, Projektmanagement- und Change Management
Kenntnisse u.v.m. ebenfalls dazu.
75
3.5 Kompetenzmodell
Zu Ttigkeiten und Kompetenzen eines internen Community Managers
gibt es im Internet viele Quellen und zumeist blumige Beschreibungen. Es
geht aber nicht darum, eine eierlegende Wollmilchsau zu fordern, sondern
ein Kompetenzprofil zu schaffen, das dafr sorgt, aus der Vernetzung von
Menschen und Inhalten Wertschpfung fr Menschen und Unternehmen
zu generieren. Oder anders ausgedrckt, der interne Community Manager
muss dafr sorgen, dass seine Mitglieder ber organisatorische Grenzen
hinweg, in einer Community als gemeinsamen virtuellen Platz Produkte,
Prozesse, Projekte, Ideen gemeinsam fr ihr Unternehmen austauschen und
entwickeln.
Der Erwerb von Community Management Kompetenzen ist in den Unternehmen noch lange nicht selbstverstndlich, meist fehlt das Wissen und
Verstndnis dafr. Auch gibt es bislang nur wenige Mglichkeiten, im Rahmen von Schulungen diese neuartigen Kompetenzen zu erlernen.
Bosch hat hierzu Qualifizierungskonzepte zum Erwerb der notwendigen
Kompetenzlevels fr den oben beschriebenen Karrierepfad im Einsatz:
Qualifizierungsstufe (Technisch-funktionale Kenntnisse): Webinare
fr das technisch-funktionale und administrative interne Community
Management.
Qualifizierungsstufe (Theorie- und Faktenwissen): 2-tgige Seminare zum Verstndnis des Community Lifecycle Managements, dessen
Aufgaben, Rollen und Kompetenzen.
Qualifizierungsstufe (Fertigkeiten: Kenntnisse anwenden knnen, um
Aufgaben und Probleme zu lsen): 10-Wochen Online Kurs in einer
Lerncommunity auf der Kollaborationsplattform Bosch Connect zum
Erwerb des Certified Community Manager.
3.6 Fhrungskultur
Eines der entscheidenden Elemente fr den Erfolg von Transformationsprozessen spielen die Fhrungskrfte bzw. die Fhrungskultur. Sie tragen
ganz wesentlich dazu bei, dass Mitarbeiter motiviert und engagiert sind
und Vernderungen schneller annehmen. Aufgrund seiner Qualifikation hat
ein interner Community Manager Methoden und Werkzeuge zur Hand, das
Engagement von Mitarbeitern wesentlich zu steigern. Internes Community
Management im Rahmen der Fhrungskultur geht in drei Storichtungen:
76
Eine Fhrungskraft ist gleichzeitig interner Community Manager und
verantwortlich fr die Personen, die in einem virtuellen Team und in
der Community zusammenarbeiten.
Der interne Community Manager untersttzt Fhrungskrfte, die
Sponsoren und Promotoren seiner Community sind, im Co-Creation
ihrer Mitarbeiter und Teams durch virtuelle Zusammenarbeit in der
Community. Auch untersttzt der interne Community Manager einzelne Fhrungskrfte bei der Entwicklung ihrer Mitarbeiter, indem er
ihre Potenziale hebelt (z.B. Identifizierung von Hidden Champions,
Influencer, High Potentials u.a).
Der interne Community Manager sorgt fr eine ausgeglichene
Skip-Level Kommunikation in seiner Community, d.h. er ist in einer
Fhrungsrolle ohne direkte Fhrungskraft zu sein und sorgt darber
hinaus fr eine Kommunikation auf Augenhhe unabhngig von Position und Hierarchiestufe der Mitglieder.
Interne Community Manager bei Bosch bernehmen im Rahmen ihrer
Aufgaben oftmals eine Fhrungsrolle. Sie arbeiten selbstorganisiert und
eigenverantwortlich und treiben aktiv die Themen ihrer Community voran.
Zudem leben sie die Social Business Principles (siehe Abb. 5) aktiv vor,
zeigen deren Mehrwert auf und untersttzen die Community Mitglieder,
diese ebenfalls umzusetzen.
Listen and Engage, das erste Social Business Principle, ermglicht aktives Zuhren und Dialog auf Augenhhe, unabhngig von Hierarchien, Beruf und Erfahrung. Jeder kann sich einbringen und wird gehrt, die besonderen Talente des Einzelnen werden hierdurch sichtbar und zugnglich fr
das gesamte Unternehmen. Diese neuen Mglichkeiten fr Reputation und
Wertschtzung frdern Motivation und Engagement und strken die interne
Vernetzung. Bosch erhofft sich hiervon eine Verbesserung der internen Zusammenarbeit, Kommunikation und der Generierung von innovativen neuen Ideen, um auch im digitalen Zeitalter zukunftsfhig aufgestellt zu sein.
77
78
da sie es sonst schwer hat, diese Herausforderungen zu bewltigen. Bosch
hat dies fr sich erkannt und treibt aktiv das Thema internes Community
Management als Aufgabe, Rolle, Kernkompetenz und zuknftig als Beruf
voran.
Literatur
[Bos13] Bosch: EFQM Good Practice Competition 2013; New Ways of
Working: On the way to Enterprise 2.0 with Bosch Connect; https://
sites.google.com/site/efqmgpc2013/home/the-applicants/robert-bosch
und https://www.youtube.com/watch?v=N1hKVhL6pEI (Download
am 22.07.2014), 2013
[Bos14] Bosch Global: Fhrungskrftetraining mit Reverse Mentoring;
https://www.youtube.com/watch?v=gw_Zp9Qsuvc (Download am
22.07.2014), 2014
[BVC14] BVCM: Corporate Community Management; http://www.bvcm.
org/2014/03/corporate-community-management-bvcm-und-boschstellen-entwurf-des-neuen-berufsbilds-vor (Download am 22.07.2014),
2014
79
[Gh14] Ghring, M.: Online Kurs zum zertifizierten Community Manager;
http://www.centrestage.de/2014/02/10/community-managementqualifiziert-zertifiziert-los-gehts/ (Download am 22.07.2014), 2014
[MaM14] Manager Magazin: Der digitale Chef; 4. Teil Inspiration
aus dem Netzwerk; http://www.manager-magazin.de/magazin/
artikel/management-so-verschaffen-sich-unternehmer-internetkenntnisse-a-961731-4.html (Download am 22.07.2014), Ausgabe vom
28.04.2014
[Per14] Perschke, K.: Community Management bei Bosch; http://www.
bwi.uni-stuttgart.de/uploads/media/Community_Management_bei_
Bosch_Uni-Stuttgart_01.2014.pdf (Download am 22.07.2014), 2014
[PrT13] Proefrock, C.; Tempich, Ch.: Erfolgsmessung von Communities,
in: Social Business Erfolgsmessung; https://www.inovex.de/
documents/10638/24179/social_business_erfolgsmessung_christoph_
tempich_knowtech_10_2013.pdf/0792b398-a706-444f-8d7760545ecd31ec (Download am 22.07.2014), 201
80
81
1
2
82
Mitgliedern. Die Mitglieder bestehen aus forschungs- und wissensintensiven Organisationen aus Wissenschaft und Wirtschaft. Im Medical Valley
sind ber 160 Partner wie z.B. Siemens Healthcare und die Universittsklinik Erlangen organisiert. Die Mitglieder arbeiten in mehr als 50 Forschungs- und Innovationsprojekten zusammen [3].
Architektur Clusterportal
Um allen Cluster-Mitgliedern eine gemeinsame virtuelle Plattform fr
Ver-netzung und Zusammenarbeit zur Verfgung zu stellen, wurde im Mai
2010 damit begonnen, ein Cluster-internes soziales Intranet aufzubauen.
Die beiden wichtigsten Anforderungen waren
83
1. ffentliche Webseite des Clusters und interner Bereich zur Vernet-zung/Zusammenarbeit in einer Anwendung
2.
Keine Kosten auf Pro-Nutzer-Basis, um keine Bremse in das
ge-wnschte Nutzerwachstum einzubauen oder die finanziellen
Mglichkeiten der Cluster-Organisation zu sprengen.
Die technische Auswahl fr das zentrale Clusterportal fiel auf die Drupal-basierte Plattform Open Atrium [5].
84
85
Anwendungsfelder
Soziale Software zeichnet sich durch die Eigenschaft der Nutzungsoffenheit aus, d.h. die Software selbst lsst die Art und Weise der spteren
Nutzung grtenteils offen und ist nicht an ein typisches Nutzungsszenario
gebunden. Das Potential der Dienste zeigt sich vielmehr erst nach der Aneignung durch den Anwender [6].
Fr die Definition von Anwendungsfeldern und -fllen wurden im Medical Valley mehrere Anforderungs-/Feedback-Runden mit den Anwendern
durchgefhrt und mit einer Vielzahl von Anwendungsfeldern/-fllen experimentiert. Im Folgenden eine Auswahl aus dem Use-Case-Katalog:
1. Cluster Weblog
2. Cluster Wiki mit Wissenslandkarte als Grundstruktur
3. Projekt-Homepages
4. Mitglieder- und Organisationsprofile
5. V
irtuelle Veranstaltungsbegleitung
6. bergreifende Suche
7. Jobbrse (der Mitgliedsunternehmen)
8. bergreifender Newsroom (medical-valley-newsroom.de)
9. Open-Innovation-Plattform (medical-valley-innovation.de)
10. Cross-Cluster-Innovation-Projekt gemeinsam mit dem Cluster MAI
Carbon [7]
11.
Frdermittelstream (abonnierbarer Aktivittenstrom mit Frdermit-tel-Angeboten und Ausschreibungen)
12. Untersttzung der Projektarbeit durch virtuelle Gruppen
13. Untersttzung von Communities of Practice in virtuellen Gruppen
86
Communities Potential fr die Entwicklung des Clusters bieten. Im Wissensgebiet Intelligente Sensorik hat sich im Cluster bereits sehr frhzeitig auf
Initiative beteiligter Akteure eine Community mit regelmigen Treffen sowie internen und externen Fachvortrgen gegrndet. Diese Community hat
sich mittlerweile so weit professionalisiert, dass aus ihr neue Projekte und
Verwertungsstrategien (Grndung einer GmbH) hervorgegangen sind [8].
Motiviert durch diese Erfolgsgeschichte stimulierte das Projekt weitere
Communities of Practice im Frhjahr 2013. Dies fhrte im November 2013
zu einer Schulung fr die Community Manager mit Diskussionsrunde zur
Organisation von Communities im Cluster mit den Community Managern
von vier Communities (Intelligente Sensorik, Mehrfachmedikation, Bewegung, Zulassung) durchgefhrt. Die aus der Diskussion heraus festgelegten
nchsten Schritte waren:
Regelmige Community Manager Werkstatt zum Erfahrungsaustausch mit einem kurzen Block Funktionalitten des Clusterportals
fr Communities zur Weiterbildung.
Community-bersicht im Clusterportal, um die Communities und
ihre Arbeit sichtbar zu machen und neue Mitlieder zu gewinnen.
Positionierung der Communities als fachlich-strategisches Gremium
und Bindeglied zwischen Strategie des Clusters und operativen
Projekten.
Privilegierter Zugriff auf Informationen, was zuknftig im Cluster
geschehen soll (ber die Information im Newsletter hinaus).
Startbegleitung neuer Communities durch Schulung, Kick-off und
Coaching in den ersten Monaten.
Die bersicht im Clusterportal ist mittlerweile umgesetzt, ein Portfolio von
Community-Support-Services wurde definiert [9]. Wichtiger Erfolgsfaktor
fr Cluster und Communities of Practice sind FuE-Projektmittel, die gem
einer gemeinsamen Clusterstrategie vergeben und kontrolliert werden. Um
dies zu erreichen wurden aus einigen Communities of Practice ZIM-Kooperationsnetzwerke gebildet, die als professionelle Austausch- und Akquisitionsplattform fungieren. Auf dem Medical Valley Summit im Feb-ruar 2014
[10] kndigte Cluster-Vorstand Prof. Reinhardt in seinem Beitrag Strategieumsetzung im Medical Valley EMN die strategische Positionierung
der Communities als Bindeglied zwischen Clusterstrategie und operativen
Projekten an. Das erste Treffen zwischen Cluster Managern und Vorstand
ist fr Herbst 2014 geplant.
87
Folgende Communities of Practice sind aktuell im Medical Valley aktiv
(ein Community Demenz befindet sich in Vorbereitung):
1. Intelligente Sensorik
2. InnoPlant.NET
3. Arzneimitteltherapiesicherheit
4. Bewegung
5. Kompetenzpool Zulassung
6. Healthcare Entrepreneurs Club
7. Helthcare IT
88
virtuell. Zur Frderung der virtuellen Vernetzung sollte daher immer
an den bestehenden Face-2-Face-Aktivitten angeknpft werden.
Die Verbindung von Communities und Strategie hilft zu prfen, ob
die fr die Umsetzung der Vision und Strategie des Clusters notwendigen Wissensgebiete mit entsprechender Expertise abgedeckt sind.
Entscheidendes Element zur Katalysation von Communities sind
FuE-Projektmittel, welche gem einer gemeinsamen Clusterstrategie vergeben und kontrolliert werden.
Literatur
[1] Porter, M.: Clusters and the New Economics of Competition. Harvard
Business School Press. 1998.
[2] Der Spitzencluster-Wettbewerb - Mehr Innovation. Mehr Wachstum.
URL: http://www.bmbf.de/de/20741.php, abgerufen am 06.08.2014.
[3] URL: https://www.medical-valley-emn.de/mv_project_taxonomy/
term/242, abgerufen am 06.08.2014.
[4]
URL:
https://www.medical-valley-emn.de/projekt/
clustermanagement-2.0, abgerufen am 06.08.2014.
[5] URL: http://openatrium.com, abgerufen am 06.08.2014.
[6] Richter, A. et. al.: aperto Ein Rahmenwerk zur Auswahl, Einfhrung und
Optimierung von Corporate Social Software. URL: http://sns.informatik.
unibw-muenchen.de/soziotech/files/downloads/2012/05/aperto-EinRahmenwerk-zur-Auswahl-Einf%C3%BChrung-und-Optimierung-vonCorporate-Social-Software.pdf, abgerufen am 06.08..2014.
[7]
URL:
https://www.innovationskraftwerk.de/Wettbewerb/MAIMedValley/Medizintechnik, abgerufen am 06.08.2014.
[8] Interview Communities in Clustern mit Prof. Fischer. URL: https://
www.youtube.com/watch?v=R048R6QA9Gg, aberufen am 06.08.2014.
[9] URL: https://www.medical-valley-emn.de/cop, abgerufen am
06.08.2014.
[10] URL: https://www.medical-valley-emn.de/sites/default/files/event_
public/Flyer-Medical-Valley-Summit.pdf, abgerufen am 06.08.2014.
89
90
die Instrumente akzeptiert sowie erfolgsgerecht eingesetzt werden. Dabei
legen drei Kernaspekte das Koordinatensystem fr die Ausgangslage im
Wandel fest: das Arbeitssystem, das Wissen der Beschftigten elaborierte
und die Fhrung.
91
werden zudem die Arbeitsablufe mit ihren Arbeits- und Entscheidungsprozessen, die hierarchische Aufbauorganisation und dabei auch der Zuschnitt
und der Zugang zu Informationen und zur Kommunikation gestaltet bzw.
gezielt begrenzt. Erleichtert wird dies, da die Beschftigten bereits in der
jeweiligen Erstausbildung mit den blichen strikten Zustndigkeitsregeln
vertraut gemacht werden.
Entgegen dieser zustndigkeits- und statusorientierten Infrastruktur arbeiten in den Institutionen heute Beschftigte, die Kommunikationsinstrumente, zum Beispiel aus Netzwerken, gewohnt sind und sicher einsetzen
knn[t]en. Die technische Infrastruktur hat sich im Gegensatz zur Begrenzung durch Zustndigkeiten bereits bedeutend entwickelt und erfordert eine
umfassende Auseinandersetzung mit Zielen und Strukturen sowie der Einbindung und Wirkung der persnlichen Arbeit. Moderne Technologien und
Arbeitssysteme knnten Informationen und Prozesse jedem unbegrenzt,
berall und jederzeit verfgbar machen. Effizient wre, wenn die gebten
Beschftigten diese bedarfs- und situationsgerecht nutzen knnten. Die Autonomie in Arbeitszeit und -ort gewinnt zunehmend an Bedeutung.
Trotzdem werden die gewohnten Begrenzungen beibehalten oder sogar explizit mit den verbesserten Mglichkeiten der Organisation und der Technik
in der IT nachentwickelt. Es ist die Motivation erkennbar, die Technologie
zur Ergebnissteigerung zu nutzen und innerbetriebliches Funktions- und
Abgrenzungsdenken der Fhrungs- und Machtkonstruktion aufrechtzuerhalten. Information und Kommunikation werden im Sinne von Instruktion
auf Auftragserfllung reduziert und die IT nach dem Organisations- und
Fhrungsverstndnis von Max Weber oder Frederick W. Taylor auf ein granular-arbeitsteiliges, zustndigkeitsorientiertes und statusgerechtes Instrument ausgerichtet.
Die Beschftigten werden in der Modernisierung nur zu Betroffenen nicht
zu Beteiligten und in keiner Weise zu Gestaltern. Die Beschftigten mssen
aber von der Personalressource zu Gestaltern des Wandels werden [drfen]. Ansonsten werden sie der Arbeitsverdichtung mde und verfallen in
eine dogmatische und damit nicht gestalterische Akzeptanz des Wandels.
Solange Menschen als Personalressourcen bezeichnet und damit auch so
behandelt werden, werden sich diese auch wie eine Ressource verhalten.
Damit aus umfangreicher Information und unbegrenztem Zugang institutionsbezogenes wertschpfungs- und handlungsgerechtes Wissen wird, ms-
92
sen analytische, kritische und normative Fhigkeiten aller Beschftigten
ausgebaut, ein durchgehendes Lernsystem (siehe Schlter / Strohschneider 2009, S. 93), das den regelmigen Lernimpulsen auch entsprechende
Lerngelegenheiten im Sinne von Zeit, Ergonomie und Usability sowie Verfgbarkeit bereitstellt und aufgebaut sowie die organisatorisch-technischen
Rahmenbedingungen geschaffen werden.
Fazit: Zustndigkeitsorientierung und Informationsbeschrnkung drckt
Motivation und Identifikation. Der Zugang zu Informationen erffnet den
Beschftigten Selbstentwicklung und ist ausschlaggebend fr die Arbeitgeberwahl und auch fr den Verbleib beim jeweiligen Arbeitgeber.
93
Fhrung muss zunehmend die Beschftigten als Gestalter mit im Rahmen
des informellen Lernens selbst erworbenen Fach- und Expertenkenntnissen
verstehen, diesen Kenntnissen wertschtzend vertrauen und eine neue Form
der Vernetzung und Kollaboration zulassen.
Fazit: Fhrung in und durch Kompetenzen bedeutet individuelle Fhrung
von und frderliche Beschftigung mit jeder Mitarbeiterin bzw. jedem Mitarbeiter sowie die Einstellung, diese als Experten in ihrem Fachbereich zu
begreifen und zu behandeln. Moderne Fhrungskrfte gestalten Rahmenbedingungen zugunsten einer dienstleistungsorientierten Arbeit2 auch unter
Einschrnkung der eigenen Sichtbarkeit.
94
Albert Einstein fasste Chancen und Risiken treffend und bemerkenswert
in einem einzigen Satz zusammen: Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lsen, durch die sie entstanden sind. Folgende Gestaltungsfelder bentigen eine vernetzte moderne Ausrichtung zur Entwicklung der erforderlichen Arbeitskultur:
(betrifft Werkzeuge, Prozesse, Arbeitsmittel, Rohstoffe) Boden, Arbeit (Ttigkeiten und Handeln etc.), Kapital (Humankapital etc.)
4
(betrifft die Arbeit selbst) Nach dem US-Amerikaner Frederick Winslow Taylor begrndete Prinzip einer Prozesssteuerung von Arbeitsablufen, die von einem arbeitsvorbereitenden
Management detailliert vorgeschrieben werden, und z. B. stark die scharfe Aufteilung in geistige und krperliche/ausfhrende Arbeit vorgeworfen wird.
3
95
Die Ttigkeiten der Gestaltungsdisziplinen lassen sich mathematisch in Projektplnen sowie in Bilanzen darstellen: Prozesse werden modelliert, Hardund Software eingekauft, Personal eingestellt und entwickelt, Finanzmittel
beschafft. Ihre Aktivitten entsprechen dem Management- und Fhrungsideal der Steuer- und Planbarkeit. Diese Managementrationalitt konzentriert
sich auf diese Steuer- und Planbarkeit und auf die auf Effektivitt und Effizienz ausgerichteten (bspw. im Lean Management) Gestaltungsdisziplinen.
Die Gestaltungsdisziplinen sind oft eine geschtzte Domne des Managements. Moderne Steuerungsinstrumente wie Kosten-Leistungsrechnung oder
Controlling werden hufig als rckwrtsgerichtete Methodik zum Ressourcennachweis (Rechtfertigungsinstrument) und nicht als ein Instrument und
Datensystem zur Gestaltung und Planung von neuen Anforderungen, zur Anpassung an neue Herausforderungen oder zur Steuerung in Vernderungsprozessen (Gestaltungsinstrument) aufgebaut. Die Gestaltungsdisziplinen sind
in der bisherigen Managementrationalitt berwiegend auf Hygienefaktoren
und weniger auf die Motivatoren ausgerichtet. Sie frdern so eine Sldnermentalitt und fhren zu einem Verlust an Innovationsfhigkeit.
Weitere Vernderungen und Innovationen knnen im vernderten Arbeitssystem zuknftig nur erzielt werden, wenn das Management nicht mehr auf formale Zustndigkeiten, formalen Gehorsam oder Sanktion ausgerichtet sind.
Dr. Hermann Hill, Professor an der Deutschen Universitt fr Verwaltungswissenschaften in Speyer formuliert treffend: Vernderung lsst sich in lebendigen Systemen dauerhaft durch verordnetes, rigides und streng durchgeplantes Vorgehen nicht erreichen.5
Im Wandel erhalten Erfolgsfaktoren besonderes Gewicht. Erfolgsfaktoren
sind heute das personengebundene Kapital einer Institution. Zu diesen zhlen
zum Beispiel Lernfhigkeit, Wissen und Erfahrung, Intuition, Ideen und Vernderung/Innovation sowie Kommunikation und Vernetzung. Die Erfolgsfaktoren und ihre Wirkungen lassen sich schlecht mathematisch bilanzieren
und sind fr die gebte Managementrationalitt schwer zu packen. Sie knnen und werden gegenber den vermeintlichen harten Fakten der Gestaltungsdisziplinen im klassisch geprgten Management immer verlieren. Daher
wurden sie, obwohl die Bedeutung der Erfolgsfaktoren durch das Management augenscheinlich anerkannt wird, bisher nicht nur nicht systematisch in
Managemententscheidungen integriert, sondern werden sogar regelmig
zurckgewiesen.
Hill, H. (2013): Wandel von Verwaltungskultur und Kompetenzen im digitalen Zeitalter. Verwaltung & Management 5/2013, S. 231.
96
Die Erfahrungen vielfltiger Projekte in den Themengebieten Wissens ,
Vernderungs- oder Innovationsmanagement in den letzten Jahrzehnten
beweisen, dass diese Projekte nicht nur ber straffe, optimal IT-gesttzte
Prozesse agieren knnen. Diese Aktivitten fhren immer zum Widerstreit
mit den berechtigten Optimierungsinteressen aus Organisation und Personal und damit auch Finanzen. Sie knnen nur in den Fokus des Wandels
gestellt werden, wenn diese den Gestaltungsdisziplinen als Gestaltungsmaxime durch das Management vorgegeben werden.
Der moderne Managementansatz im Wandel muss bestndig und aktiv eine
Balance zwischen Stabilitt und formaler Arbeit sowie Innovation bzw.
Kreativitt schaffen. Er setzt die vorhandenen Aktivitten und bewhrten Instrumente der Disziplinen zur Gestaltung der Rahmenbedingungen
fr die hochrangigen Motivatoren/Erfolgsfaktoren ein. Das Management
erhlt dadurch eine neue Ausrichtung, wechselt die Perspektive und unterwirft Entscheidungen zustzlichen, mhsamen und auf jeden Fall ungebten Wirkungsanalysen. Die Abkehr von der Managementrationalitt hin
zu einer modernen Steuerung in Form einer neuen Managementsozialitt6
(sozio-strategische Ebene) ist aufgrund der Rahmenbedingungen und des
bereits vollzogenen Wandels unausweichlich und zwingend.
Ausrichtung: Werden die Gestaltungsmaximen und Rahmenbedingungen
nicht zielgerichtet verndert, scheitert der Wandel nicht am Gestaltungswillen der Beschftigten, sondern trotz eines Problembewusstseins an
der Gestaltungsfhigkeit des Managements. Es wird nicht ausreichen, in
unvernderter Managementausrichtung Begriffe wie Kompetenz-, Ergebnis- oder Zielorientierung zu bemhen, da diese Methoden in der bestehenden Managementrationalitt nicht wirksam verankert werden. Wirkung
muss Ergebnisse ersetzten.
Mit der demografischen Entwicklung werden nur die Arbeitgeber in der
Wirtschaft und Verwaltung interessant sein, bei denen die Rahmenbedingungen der tglichen Arbeit auf Erfolgsfaktoren, hohe Hygiene sowie hohe
Motivatoren offensiv ausgerichtet sind und durch ein und ein modernes
Personalmanagement deutlich werden.
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Z. B. Initiative BundOnline 2005, Programm der Bundesregierung Vernetzte und transparente Verwaltung.
98
zur gebten und akzeptierter Rahmenbedingung werden. Die kurzen technologischen Innovationszyklen wurden in gekapselten ggf. widerstreitenden Projekten realisiert.
Die bereits bestehenden Mglichkeiten der verfgbaren IT mssen dazu wirkungsvoll ausgeschpft und die Rahmenbedingungen fr eine Nutzung geschaffen werden. Signifikant und signalgebend fr die Beschftigten belegt dies das
Ausdrucken von E-Mails und Dokumenten fr Fhrungs- und Leitungsebenen
und das erneute Einscannen der erfolgten Anweisung. Fhrungsebenen dokumentieren somit offen, dass sie die Modernisierung zwar fordern, sich selbst
aber davon ausnehmen und sich den Mglichkeiten der IT-gesttzten Effizienz- und Effektivittssteigerung entziehen. Fehlende Vorbilder, Medien- und
Systembrche erschweren den Erfolg geschlossener IT-Prozesse.
Die Geschwindigkeit des digitalen Wandels der Arbeitswelt kann nicht auf
den Abstand zwischen Digital Natives und Digital Immigrants reduziert werden. Sie ist eine Frage der Motivation, der daraufhin weiterentwickelten Arbeitsumgebung und Arbeitskultur und der Fhrungsarbeit.
Es muss ein barrierefreier und kompetenzorientierter Informationszugang
ermglicht werden.
Die Autonomie von Arbeitszeit, Arbeitsort und Arbeitswerkzeugen wird
weiterhin zielgerichtet erschwert oder nur punktuell angeboten. Ein IT-Beispiel umschreibt den erforderlichen Umdenkprozess: Geschftliche bzw.
dienstliche Hard- und Software darf im privaten Umfeld unter anderem aus
berechtigten Sicherheitsgrnden oder Kosten- und Haftungsfragen nicht
genutzt werden und vertraute private Technologien nicht im beruflichen
Umfeld. Leitung und Fhrung erwarten von Beschftigten allerdings, dass
sie sich in den modernen Welten sicher bewegen knnen. Die mglichen
Aktivitten, die diese Welten entlastend zusammenzufhren knnten (z. B.
BYOD8), verharren auf Konzeptebene. Realisiert ohne Durchgngigkeit
bringen sie aber auch nur eine geringe und isolierte Erleichterung. Hier
mssen ggf. langfristig ausgelegte Konzepte zumindest die Weichen in diesem zugegebenermaen schwierigen und anspruchsvollen Thema stellen.
Bring Your Own Device (BYOD) ist eine Organisationsrichtlinie, die regeln soll, auf welche Weise Mitarbeiter, Schler oder Studierende ihre eigenen elektronischen Brogerte
(Smartphones, Notebooks, Tablets) zu dienstlichen oder schulischen Zwecken nutzen drfen,
insbesondere fr den Zugriff auf Netzwerkdienste und das Verarbeiten und Speichern organisationsinterner Daten. BYOD soll den Nutzern eine grere Wahlfreiheit bringen und der
Organisation eine bessere Orientierung an persnlichen Bedrfnissen ermglichen.
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Weiterhin: Das Arbeitssystem wird durch die Disziplinen Organisation,
Personal und Finanzen sowie der IT mageblich geprgt. Ohne eine moderne und kritische berarbeitung des Arbeitssystems wird jedoch die Binnenorganisation nach den Prinzipien von Weber oder Taylor nur in das IT-Zeitalter berfhrt. Diese Organisationsform zeichnet sich durch die bereits
ausgefhrte Steuer- und Planbarkeit durch die Unternehmens- und Verwaltungsspitze aus: eindeutige Kompetenzen, Regelgebundenheit, Kontrolle
sowie Dokumentation des Verfahrens oder Verhaltens, Berechenbarkeit
und Nachvollziehbarkeit der Handlungen, Vermeidung von Abweichung.
Sie entwickelt eine Entscheidungs- und Kontrollgewalt der Leitung, bei der
Herrschaftswissen zusammenluft und diese dadurch kurzfristig als einzige Entscheidungsinstanz befhigt und entzieht den Untergebenen Problemlsungsbefugnisse und Verantwortung (Hill, H. 2014)9. Diese klassische
Organisationsform wird durch die Erstausbildung flankiert und in den Institutionen durch ein entsprechendes sozialisierendes Regelwerk manifestiert.
Was sich in der Vergangenheit noch fr stabile oder berechenbare Verhltnisse und Routineaufgaben als zweckmig erwies, wird in der Moderne und im stndigen Wandel sowie in der Wissensgesellschaft zur Falle: Schnelle Entscheidungen ersticken auf formalen Wegen. Horizontale
Kommunikation und Kooperation erhalten keinen gestaltenden Spielraum.
Informationsrume werden verschlossen, Binnenorientierung verhindert
Wissenserweiterung. Rechtfertigungsdenken sowie Absicherung, formales
Denken und formalisierte Strukturen fhren zur Verkrustung. Hill bilanziert zwingend: Die berbetonung und stndige Prsenz des Standpunktes
der hierarchischen Spitzen fhrt zu eingeschrnkten Blickweisen, die der
Komplexitt und der Dynamik der heutigen Arbeits- und Entscheidungswelt
nicht mehr gerecht werden (Hill, H. 2013; Hamel, G. 2012, S. 22).
Im Wandel zeigen sich die Grundstze der klassischen Organisationsdenke
robust und widerstreitend gegen die erforderliche Vernderung. Das Zustndigkeitsdenken wird teilweise im digitalisierten Arbeitssystem verfestigt whrend sich in der Gesellschaft neue Denk- und Verfahrensweisen
in Bezug auf Wertewandel, Abbau von Hierarchien, Kommunikation, Vernetzung und Zusammenarbeit auf der Basis neuer Medien etablieren. Es
mssen Fundament und Nervensystem des Arbeitssystems neu ausgerichtet
werden.
in Deutsches Verwaltungsblatt: DVBL Vol. 129, No. 2 (2014), p. 85-93, Vgl. Bosetzy, H.;
Heinrich, P.; Schulz zur Wiesch, J. 2002,, S. 58 ff.; Kieser, A. 2006, S. 63 ff.; Vahs, D. 2009,
S. 27.
100
Die klassische Trennung von Aufbau- und Ablauforganisation wird durch
die Digitalisierung und das Denken in Prozessen eigentlich berwunden.
Informationen und Instrumente knnten jederzeit sowie ortsunabhngig
durch berufliche oder private Mittel zugnglich sein. In vielen Fllen sind
im Rahmen der bestehenden Managementrationalitt die Potenziale zur
Optimierung ausgeschpft. Die Begrenzung liegt nun im System selbst.
Signifikante und zukunftsgewandte Verbesserungen werden zuknftig aber
nur mglich sein, wenn die Erfolgsfaktoren nicht nur eingebunden, sondern
zum Mastab fr die erforderlichen weiteren Manahmen werden: wenn
nicht der straffeste Prozess realisiert wird, sondern der Prozess, der den
Beschftigten Handlungs- und Entscheidungsspielrume fr Vorgehen, Methoden, Ideen oder Innovation gibt. Robert Watermann formuliert treffend:
Spitzenunternehmen sind stndig innovierende Unternehmen. Dass sie
das sind, liegt an ihrer organisatorischen Beschaffenheit.
Beschftigte werden nur motiviert und sich gestaltend einbringen, wenn sie
eben nicht einer bestndigen Verfahrens- und Verhaltenskontrolle unterliegen, sondern in einem Arbeitssystem arbeiten, das ihnen die Entscheidung
ber Ort, Zeit und Ressourcen fr das Ergebnis in abgesprochenen Rahmen
und vereinbarten Zielen berlsst. Da sich dies in diesem Beitrag nicht abschlieend vertiefen lsst, gibt die folgende Grafik einen Einblick:
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Ausrichtung: Das Management muss die Gestaltungsdisziplinen aktiv anhalten, das Arbeitssystem nach den Erfolgsfaktoren zu gestalten und so
steuern, dass die Rahmenbedingungen hierfr geschaffen werden. Das Arbeitssystem bentigt eine Form der Kommunikation, Transparenz und Partizipation an Entscheidungen, basierend auf Vernetzung in den Prozessen,
Kompetenz und Wirkung, die weit ber das Gewohnte oder Zugestandene
hinausgeht.
Dieses System hat nichts mit Technologien und Technikeinfhrung zu tun,
sondern ist eine neue Denkrichtung und eine Aufgabenstellung zur Reorganisation des Arbeitssystems.
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individuell-konkret und nur bedingt steuer- oder planbar. In dynamischen
Problemsituationen und Modernisierungs- und Umbruchsprozessen befhigen aber gerade diese Erfahrungen und die schnellen Problemlsungsfhigkeiten des informellen Lernens die Beschftigten, das richtige Erfahrungswissen und die richtigen Netzwerke zu nutzen und so schneller die Lsung
zu entwickeln.
Informelles Lernen gewinnt unter den beschriebenen Rahmenbedingungen
und fr den Erfolg der Institution eine enorme Bedeutung. Das Augenmerk
fr Lern- und Wissensorientierung sowie Kompetenzentwicklung einer Institution muss das informelle Lernen einbeziehen und bedarf griffiger sowie
systematischer Konzepte im Rahmen des strategischen Wissens- und Erfahrungsmanagements.
Das Management kann weder das informelle Wissen noch die Lernprozesse an sich ziehen oder umverteilen und steht dieser Abhngigkeit daher
kritisch gegenber. In der Managementrationalitt gibt es einen Argwohn
gegenber moderner Netzwerkarbeit und deren Ergebnissen, da diese nicht
kontrollier- und einsehbar sowie nicht beliebig reproduzierbar sind. Die
Ergebnisse und Prozesse entziehen sich auch der Verfahrens- und Verhaltenskontrolle. Dies gefhrdet zudem die beliebige Austauschbarkeit der Beschftigten. Um die Steuerungsfhigkeit zu wahren, werden Ergebnisnachteile in Kauf genommen und Informationszugnge sowie chancengleicher
Zugang zu Informationen und Wissen zwar anders begrndet letztendlich nach traditioneller Fhrungskonstruktion begrenzt.
Ausrichtung: Die Institutionen bentigen neue Konzepte fr informelles
Lernen und die Entwicklung, Bewahrung sowie Wrdigung der daraus entwickelten Kompetenzen und des Erfahrungswissens der Beschftigten, zum
Beispiel in Form von Kompetenz- und Expertenkarrieren.
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rumt als den in der Praxis erworbenen Kompetenzen und Erfahrungen.
Dies erffnet ein Spannungsfeld zwischen Qualifikation und Kompetenz.
Ein Beruf ist als Teil des Arbeitssystems ein Qualifikations- und Kompetenzbndel10. Der differenzierten Betrachtung von Qualifikation und Kompetenz kommt daher eine hohe Bedeutung zu. Sie knnen nicht gleichermaen auf Anforderungs- und Beschftigtenseite stehen. Franz Weinert11
definiert Kompetenz als die bei Individuen verfgbaren oder durch sie erlernbaren kognitiven Fhigkeiten und Fertigkeiten, um bestimmte Probleme zu lsen, sowie die damit verbundenen motivationalen, volitionalen und
sozialen Bereitschaften und Fhigkeiten, um die Problemlsungen in variablen Situationen erfolgreich und verantwortungsvoll nutzen zu knnen
(Weinert, F.E. 2001, S.27 f.). Diese Definition ist um die Handlungskompetenz zu erweitern. Qualifikationen sind gegenber den Kompetenzen die
klassischen formalen und steuerbaren Arbeitsplatzbedingungen und drfen
nicht vermischt werden.
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Die Analyse von Personalentwicklungskonzepten (PE) verdeutlicht aber,
dass eher tradierte Personalmanagementmethoden und klassische Karrieren nach Qualifikation vorgezeichnet werden. Echte Kompetenz- und
Expertenkarrieren spielen auch wenn die Konzepte heute den Begriff
Kompetenzmanagement bemhen in den Personalstrategien grerer
Verwaltungen und Unternehmen eine geringe Rolle. Die PE mssen Kompetenz- und Expertenkarrieren transparent und verlsslich bzw. verbindlich
fr den Beschftigten vorzeichnen. Sie mssen moderne Lernmodelle (insbesondere informelles Lernen) und die daraus entstehenden unzertifizierten
Kompetenzen und Experten neuer Generation bercksichtigen, zum Beispiel durch entsprechende Karrierepfade ohne Grenzen. Diese Konzepte
adressieren daher nicht die Beschftigten selbst, sondern die Fhrungsarbeit. Es ist eine Fhrungsausrichtung erforderlich, die individuelle Talente
erkennen kann, diese wertschtzt und frdert sowie auch die Mglichkeit
hat, diese bei Fhrungs- und Karriereentscheidungen zu bercksichtigen.
Viele Konzepte fr die Fhrungskrfteentwicklung und sogar Fhrungsleitlinien fordern dies nicht ein und frdern nicht diese Form individueller Fhrung. Obwohl Wissen sowie inner- und berbetriebliche Erfahrung
gerade im Rahmen der demografischen Entwicklung eine hohe Bedeutung
erhalten, wird Kompetenz- und Expertenorientierung aufgrund von tradiertem Fhrungs- und Mitarbeiterverstndnis nicht ausreichend in den Personalentwicklungs- und Managementprozessen verankert. Die Erstqualifikation ist nach wie vor ein wesentliches Bezugsmoment fr die formale und
statusgerechte Beurteilung der Karrierewege.
Dabei gibt es fr die Umsetzung Modelle, die die Institutionen bei einer
modernen Ausrichtung bertragen und in nur einem Absatz verstndlich
skizziert werden knnen: Beispielsweise werden nach Borch (Borch, H.
et al. 2000, S. 16-21) vier Kompetenz- und Qualifikationsebenen (Fachkrfte, Spezialisten, operative und strategische Professionelle) gebildet, die
ihre Legitimation und Bewertung deutlich nachrangig nach dem Grad der
Ausbildung und dem Studium ausrichten. Es ist als einfache Konstruktion
und beim Gestaltungswillen des Managements auch im Detail schlssig
realisierbar. Kompetenzorientierung und Lsungserfahrung tritt zumindest
an die Seite der formalen Qualifikation.
Ausrichtung: Der einengende Faktor ist oft nicht der Beschftigte mit seiner Lernbereitschaft und -fhigkeit. Verantwortliche in Wirtschaft und Verwaltung werden sich fragen lassen mssen, wie lange sie es sich leisten
knnen innerbetriebliche Kompetenzen und Fhigkeiten der in der Praxis
105
entwickelten Experten aus formalen Grnden zurckzuweisen. Gerade im
Rahmen der demografischen Entwicklung sind das Management und Personalverantwortliche aufgerufen, nicht nur das Fehlen von kompetenten
Beschftigten zu beklagen, sondern ihrem Gestaltungsauftrag gerecht werden und die Mglichkeiten fr Kompetenz- und Fachkarrieren zu schaffen.
Sie mssen ihre Handlungsspielrume nutzen, um Experten- und Kompetenzkarrieren neben die Qualifikations- und Hierarchiekarrieren zu stellen.
Denn der Arbeitgeber, der flexible Arbeitspltze, fachliche Weiterentwicklung und chancengleiche Kompetenz- und Expertenkarrieren sowie formale
Qualifikations- und Hierarchiekarrieren anbieten kann, wird in Zukunft die
Motivation und die Leistungsbereitschaft der Belegschaft beflgeln, die Beschftigen lnger halten und neue kluge Kpfe gewinnen knnen.
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Ausrichtung: Die Methoden der Personalverwaltung mssen institutionsund aufgabengerecht modernisiert werden. Die Personalverwaltung muss
die eigenen Methoden auf den Prfstand stellen und mit dem modernen
Arbeitssystem strategie- und zielgereicht verzahnen.
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Wenn Du ein Schiff bauen willst, dann trommle nicht Mnner zusammen
um Holz zu beschaffen, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen,
sondern lehre die Mnner die Sehnsucht nach dem weiten, endlosen Meer.
Fr das Managementsystem bersetzt knnte es lauten: Willst Du Erfolg
haben, dann steuere nicht hierarchiebezogen, zustndigkeitsorientiert und
in kleinteiligen Arbeitspaketen, sondern wecke Begeisterung, erlutere
Ziel, Sinn sowie Rahmenbedingungen und gib weiten Gestaltungsspielraum. Hill bersetzt dies treffend in Die neue Fhrungskraft schafft Sinn
dadurch, dass sie auf Aufmerksamkeitsfelder hinweist und Zielhorizonte
aufzeigt. Und ergnzt: Ein Change Manager, der sich als bloer Steuermann vollstndig geplanter Prozesse, Implementierer fertiger Plne oder
auch nur als Sanierer bzw. Effizienzsteigerer versteht, entspricht hier nicht
diesem Fhrungsleitbild (Hill, H. 2013).
Gerade in den aktuellen Informationsinfrastrukturen und im heutigen informations- und kompetenzbasierten Arbeitssystem sind die Voraussetzungen
hierfr so gut wie nie zuvor wenn die Fhrung die eigenen Mglichkeiten erkennt, mutig ausschpft und den Beschftigten die Gestaltung des
Wandels zutraut. Robert Waterman, amerikanischer Unternehmensberater,
formuliert dies treffend wie provokant: Geben Sie Ihren Mitarbeitern Arbeit, bei der sie ihre Fhigkeiten voll ausschpfen mssen. Geben Sie ihnen
alle notwendigen Informationen. Erlutern Sie ihnen klipp und klar, was
es zu erreichen gilt. Und dann - lassen Sie sie in Ruhe. Diese Fhrungskonstruktion priorisiert Ergebnisse und Wirkungen, steuert ber Leitziele,
die auf den unternehmerischen oder verwaltungsspezifischen Erfolg ausgerichtet sind. Sie setzt Ressourcen, Controlling und Kosten-Leistungs-Rechnung nicht rckwrtsgewandt im Rechtfertigungsdenken, sondern gestaltend vorwrtsgewandt ein. Sie prgt eine Lernkultur, die Verantwortung,
Spielrume fr Handlung und Entscheidung gibt und damit Arbeitspltze
hochwertig und motivierend anreichert. Dabei zieht sie sich aus den Details
zurck, fgt die Details zum Zielbild zusammen und konzentriert sich auf
das Wesentliche. Sie stellt ihre eigene Sichtbarkeit zurck und sichert eine
Fehler- und Entscheidungskultur, die auf Fehlervermeidung statt auf rckblickendes Fehlermanagement ausgerichtet ist. Es werden nicht Auftrge
oder formale Wege und Methoden, sondern vereinbarte Ziele in den Fokus
gestellt, Wege werden innerhalb vereinbarter Zeiten, Orte und Ressourcen
fr die Ergebniserstellung offen gelassen.
108
109
Literaturverzeichnis
Borch , H.; Hecker, O.; Wiemann, H. (2000): IT-Weiterbildung Lehre
mit Karriere. Flexibles Weiterbildungssystem einer Branche macht
(hoffentlich) Karriere. Berufsbildung in Wissenschaft und Praxis
(BWP). BIBB, 6, S. 16-21.
Bosetzy, H.; Heinrich, P.; Schulz zur Wiesch, J. (2002): Mensch und
Organisation, 6. Aufl., Stuttgart, S. 58 ff.;
Dostal, W.; Stoo, F.; Troll, L. (1998): Beruf Auflsungstendenzen und
erneute Konsolidierung - Wechselbeziehungen des Berufs zwischen
Anforderungen und Qualifikation. Stuttgart, S. 440.
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Kommission zum lebenslangen Lernen. Brssel, S. 33 ff.
Hamel, G. (2012): Schafft die Manager ab! Harvard Business Manager
(24), Januar 2012, S. 22.
Hill, H. (2013): Wandel-Galerie Alte und neue Konzepte zum Change
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digitalen Zeitalter, Deutsches Verwaltungsblatt (DVBL), Vol. 129,
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wider die Totalverzweckung des Menschen im Post-Fordismus.
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Schlter, A.; Strohschneider, P. (Hrsg.) (2009): Bildung? Bildung! 26
Thesen zur Bildung als Herausforderung im 21. Jh., Bundeszentrale fr
politische Bildung, Schriftenreihe Bd. 790. Bonn, S. 93.
Vahs, D. (2009): Organisation, 7. Aufl., Stuttgart, S. 27
110
111
1. Einfhrung
GULP Information Services GmbH, 1996 als Internet-Jobbrse fr IT-Freiberufler gestartet, ist die wichtigste Quelle fr die Besetzung von IT- und
Engineering-Projekten mit externen Spezialisten im deutschsprachigen
Raum. Mehr als 3.500 Unternehmen aus den Bereichen Personalvermittlung, Unternehmensberatung sowie Softwarehuser und IT-Dienstleister aller Grenordnungen - von kleinen mittelstndischen Unternehmen (KMU)
bis hin zum Grokonzern - rekrutieren ber die GULP Information Services
GmbH externe Mitarbeiter. Demgegenber stehen mehr als 85.000 Profile
von IT-Experten, darunter mehr als 15.000 mit Schwerpunkt Engineering
und ber 5.000 Interimsmanager in der GULP Profildatenbank. Alleine im
Jahr 2013 wurden ber 160.000 Projektanfragen an Freiberufler mit GULP
Profil zugeschickt [GUL14].
moresophy GmbH, Fraunhofer Strae 15, 82152 Martinsried b. Mnchen;
E-Mail: heiko.beier@moresophy.de, Tel.: +49 89 52304171
2
GULP Information Services GmbH, Ridlerstrae 37, 80339 Mnchen;
E-Mail: stefan.symanek@gulp.de; Tel.: +49 89 500316501
1
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Die exakte und schnelle Zuordnung von Freiberufler-Profilen auf ausgeschriebene Projekte (und umgekehrt) ist wesentlich fr den Unternehmenserfolg des Unternehmens und fr die Zufriedenheit seiner Mitarbeiter
und Kunden. Dieser Prozess ist zeitintensiv und erfordert viel Wissen ber
die im Markt relevanten Technologien, Systeme und Produkte. Vor allem
aber liegt das entscheidende Know-How der Recruiter und Headhunter darin, die in den Projektbeschreibungen frei beschriebenen Anforderungen zu
verstehen, korrekt einzuordnen und eindeutig mit den Profilen der Kandidaten abzugleichen [1].
Im Rahmen einer Neu-Konzeption von Portal und Back-Office-IT wurde daher besonderes Augenmerk auf eine leistungsfhige Architektur fr
die Automatisierung aller Such- und Matchingprozesse gelegt. Fhrende
Zielsetzung war die Zeiten fr die Identifizierung passender Kandidaten
drastisch zu verkrzen, Projektbeschreibungen automatisiert inhaltlich auszuwerten und von einer Maschine soweit wie mglich im Sinne eines Recruiting-Experten mit Profilen abgleichen zu lassen.
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1. GULP ist eine spezialisierte Personalagentur, die freiberufliche
Fachkrfte rekrutiert und vermittelt, sowie das Vertrags- & Rechnungsmanagement leistet.
2. GULP ist ein e-Commerce-Anbieter und betreibt eine Projektbrse mit integrierter Community fr selbststndige IT- und Engineering-Spezialisten.
3. Das fr den Betrieb der beiden erstgenannten Geschftssulen wesentliche Know-how wird in Form von Statistiken und Marktanalysen z.T. auch Dritten zur Verfgung gestellt.
Fr GULP stellen sich vor diesem Hintergrund mehrere besondere Herausforderungen:
Neben seiner groen Kundenbasis und seiner einzigartigen Community liegt der Hauptwettbewerbsvorteil von GULP in dem umfangreichen Erfahrungswissen seiner Recruiter. Diese wissen aus Erfahrung,
worauf es bei der Besetzung von Stellen ankommt. Sie kennen die
wesentlichen Begriffe, Technologien oder auch Produkte, die in den
Projekten gefragt sind. Sie wissen sie voneinander zu unterscheiden,
abzugrenzen und die Erfahrung, die ein Freiberufler aufweist, schnell
und korrekt einzuschtzen.
Die Recruiter selbst knnen sich auf ihrem Wissen nicht ausruhen.
Der technologiegetriebene Markt fr IT- und Engineering-Dienstleistungen ist uerst dynamisch. Neue Technologien und darauf basierende Produkte entwickeln sich schnell und mssen von den Recruitern korrekt eingeordnet werden knnen. Nur weil ein Freiberufler
in seinem Profil das Schlagwort Big Data angibt, ist keinesfalls
sichergestellt, dass er fr ein Projekt, welches das gleiche Schlagwort
verwendet, geeignet ist. Es geht also darum, zu verstehen, was hinter
einem Schlagwort steht.
Die Breite der Services, die GULP im Markt erbringt, erforderte eine
Lsung zu finden, die verschiedenen Benutzern und fr verschiedene
Einsatzzwecke eingesetzt werden kann. Idealerweise profitieren sowohl die Recruiter wie auch die registrierten Freiberufler von einem
durchgngigen Lsungsansatz.
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Fr die Neukonzeption der eigenen IT-Architektur und den Relaunch seiner
Portal- und Community-Services ergaben sich daraus konkrete Anforderungen. Fhrend stand der Wunsch, das Wissen und die Erfahrung seiner
internen Recruiting-Experten besser multiplizierbar zu machen. Das entscheidende Kriterium fr die Auswahl von Experten ist die Relevanz eines Profils im Hinblick auf die Projektbeschreibung also der inhaltliche
Match. Diese Relevanz ist von vielen Faktoren abhngig und muss auch
in einer Software mglichst flexibel gesteuert werden knnen. Zudem muss
die Lsung mglichst einfach und schnell an Vernderungen im IT-Markt
angepasst werden knnen. Schlussendlich stand im Zeitalter von Google auch ein hoher Anspruch an die Performance einer Wissensmanagement-Lsung: alle gewnschten Ergebnisse sollen in nahezu Echtzeit zur
Verfgung stehen. Das bedeutet konkret, das neue Projektausschreibungen
unmittelbar mit ihrem Eingang ausgewertet und fr den Abgleich mit mglichen Kandidaten zur Verfgung stehen.
Neben diesen Schlsselanforderungen bestand auch der Wunsch, eine IT-gesttzte Lsung im Bereich des Portals auch fr den dritten Geschftsbereich
nutzbar zu machen. Die von GULP erstellten Inhalte wie Marktanalysen
und Fachartikel sollen zuknftig ebenfalls mglichst effektiv ausgewertet,
online vermarktet und flexibel auf den Bedarf von Unternehmenskunden
bereit gestellt werden.
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Neben der linguistischen Analyse knnen auch fortlaufend statistische Analysen durchgefhrt werden. Dies erlaubt GULP automatisiert neue Themen
zu erkennen und dadurch neue Entwicklungen im IT-Markt systematisch
und bestndig nachzuverfolgen. Die fr den Projekterfolg entscheidende
Komponente liegt jedoch in der Fhigkeit der Software, semantische Konzeptmodelle projektspezifisch zu definieren und fr suchbasierte Anwendungen zu nutzen.
Von der Zeichenkettensuche zum Konzeptverstndnis
Eine Technologie wie JavaScript wird in der Software dabei nicht nur ber
seine Benennung und die Zeichenfolge J-a-v-a-s-c-r-i-p-t erkannt, sondern
in einem fachlichen Zusammenhang eingeordnet und bewertet. Dies ist deshalb so wertvoll, weil die Verwendung dieser Konzepte ber alle Projektbeschreibungen und auch bei den Freiberuflern sehr uneinheitlich ist. Fr
ein Projekt auf der Suche nach einem Experten fr eine Web-Entwicklung
mit HTML5 ist ein IT-Profi mit jahrelanger Erfahrung in Frameworks wie
JQuery, Zebra und HTML Kickstart also durchaus ein geeigneter Kandidat
auch ohne dass er seine Kompetenz in JavaScript explizit formuliert.
Die Software ermglicht derartige Konzepte in unstrukturierten Inhalten zu
erkennen, auch wenn diese nicht offensichtlich sind, und die Konzepte als
Meta-Daten zu den Dokumenten anzureichern. Im Ergebnis wei die Maschine also, dass CATIA eine 3D-Konstruktionssoftware ist oder dass ein
Kandidat mit jahrzehntelanger Expertise in COBOL und PL/I im Bereich
der Host-Entwicklung und nicht der Web-Entwicklung zu verorten ist.
Insgesamt ermglicht der Ansatz, sowohl die Terminologie wie auch das
Bewertungswissen der Fachdomne in Echtzeit mittels Algorithmen verfgbar zu machen und die Relevanz von Suchergebnissen flexibel zu steuern. Durch den Einsatz der Software konnte es gelingen, smtliche Anforderungen des Vorhabens mit einer zentralen Softwarelsung zu erfllen
(vgl. Abb. 2).
116
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Obwohl die eingesetzte Software leistungsfhige Spezialtools fr das
Design und die Pflege des semantischen Modells liefert, wurden in dem
Projekt wesentliche Arbeiten zum Aufbau des Skill-Modells zunchst mit
einfachen bekannten Tools (Excel) durchgefhrt. Dies hatte den Vorteil,
dass sich die Fachexperten vollstndig auf die Fachlichkeit konzentrieren
konnten, ohne zunchst ein neues Tool zu erlernen. Erst nach Abschluss
aller Tests wurde der Pflegeprozess auf die von der L4 Suite bereitgestellten
Tools umgestellt. Insgesamt betrug der Aufwand zur Umsetzung des auf
das operative Geschft von GULP optimierten Fachmodells rund 6 Wochen
eine Investition, die angesichts des generierten Nutzens sehr berschaubar ist.
Parallel dazu entstand das Design der Anwendungsoberflche. Die semantische Informationsarchitektur von Konzepten und relevanten Entitten
findet ihre Entsprechung in dem Design der web-basierten Benutzeroberflche. Ein Team von Softwareentwicklern arbeitete an der Umsetzung des
neuen Portals. Die gesamte Anwendungsentwicklung erfolgte nach agiler
Methodik. Erst im allerletzten Schritt erfolgte die Integration der semantischen Such- und Matchingfunktionalitt in die Anwendungsoberflchen.
5. Wesentliche Projekterfahrungen
Als in mehrerlei Hinsicht erfolgsentscheidend erwies sich das gewhlte Vorgehen, die technischen und fachlichen Zyklen von Konzeption und Implementierung so weit wie mglich zu parallelisieren. Viele Unternehmen sind
in der Vergangenheit an der Umsetzung semantischer Lsungen gescheitert,
weil komplexes Domnenwissen gemeinsam mit Regel-Logiken in Ontologien gegossen wurde, deren Wartbarkeit jedoch nicht wirtschaftlich war.
Die L4 Suite untersttzt ein systematisches Knowledge Engineering, das
parallel von Aufgaben der Anwendungsentwicklung und Systemintegration
umgesetzt werden kann. Die von dem System bereitgestellte Kernfunktion
ist eine leistungsstarke API zum Echtzeit-Matching beliebiger Objekte in
diesem Fall zwischen Projekten und Freelancer-Profilen. Die Schnittstelle ermglicht pro Abfrage eine fall-spezifische Matching-Logik anzuwenden. So knnen beispielsweise verschiedene Arten von Kompetenzen mit
unterschiedlichen Gewichten in die Abfrage eingehen, gewisse fachliche
Schwerpunkte vorausgesetzt werden oder auch Angaben zu Tagesstzen,
Verfgbarkeit oder dem Einsatzradius eines Freelancers in unterschiedlicher Gewichtung und Kombination bercksichtigt werden. Die im Pro-
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duktdesign verankerte Trennung zwischen Ontologie und Matching-Logik
erlaubte zum Ende des Projekts schnelle Optimierungszyklen zu fahren.
So wurde mit der Validierung der ersten Ergebnisse festgestellt, dass durch
ein Fuzzy-Matching das menschliche Kalkl der Kandidatenselektion noch
besser von dem Algorithmus abgebildet werden konnte.
Der Lsungsansatz ermglicht eine groe Flexibilitt bei der anwendungsbezogenen Nutzung und Einbindung des Services in Portale oder mobile
Apps. Software-Entwickler knnen die API einfach anwenden, ohne sich
mit den fachlichen Details eines semantischen Modells auseinandersetzen
zu mssen. Der Ansatz sichert somit langfristige Wartbarkeit wie auch die
flexible Nutzung des Systems. Die Lsungsarchitektur unterscheidet also
zwischen langlebigem Wissen (u.a. ber den Markt und Abhngigkeiten
zwischen Technologien im semantischen Modell) und einer fall- und anwendungsspezifischen Logik (auf Ebene der Matching API).
6. Ausblick
In der ersten Projektphase wurden die zentralen Use Cases fr die interne
Profi-Recruitersuche sowie das Matching im Portal umgesetzt. Nachdem
GULP erste Erfahrungen mit der Mchtigkeit der semantischen Lsung
gesammelt hatte, entstanden schnell Ideen fr weitere Anwendungen. Es
zeigte sich, dass die fachliche Arbeit an einem semantischen Konzeptmodell die Qualitt der Wissensarbeit auf eine ganz neue Ebene hebt. Ein Ziel
fr die nchste Umsetzungsstufe ist es, die semantische Suchlsung auch
fr ein aktives Wissensmanagement im Vertrieb einzusetzen. Das Wissen
ber relevante Technologien und Produkte ist erstmalig standardisiert und
unabhngig von einzelnen Experten einfach verfgbar. Dies kann auch
Mitarbeitern im Vertrieb ermglichen, gezielte Nachfragen zu stellen um
sicherzustellen, dass Projektanforderungen korrekt gestellt und dank
Echtzeitmatching auch optimal bedient werden knnen. GULP entwickelt somit eine Fhigkeit Kundenanfragen sehr individuell aber dennoch
hoch-standardisiert zu bearbeiten.
Im Ergebnis befhigt die umgesetzte Lsung GULP, extrem nah an den Bedrfnissen des Marktes zu agieren. Dazu kann auch die Nutzung der semantischen Analysefhigkeiten beitragen, die klassische Data-Warehouse-Auswertungen um inhaltsbasierte Big-Data-Analysen ergnzt und ermglicht, die
Marktentwicklung rund um spezifische Technologien und Produkte exakt zu
messen eine wertvolle Quelle fr den dritten Geschftsbereich von GULP.
119
Die beschriebene Matching API ist flexibel und universell einsetzbar. Der
Lsungsansatz ist unmittelbar bertragbar auf unternehmensinterne Anwendungen des Personalmanagements, z.B. um in unternehmensinternen
Quellen (Corporate Intranet) Mitarbeiterkompetenzen zu identifizieren
und so HR-Abteilungen bei der Besetzung interner Positionen oder dem
Staffing von Projekten zu untersttzen. Auerhalb des Personalwesens findet sie auch Einsatz in Services fr die interessenbasierte Profilierung von
Usern und einer darauf basierenden Mikrosegmentierung von Zielgruppen
im e-Business.
Literatur
[GUL14] https://www.gulp.de/wiruu/mainwir.html, online 04.08.2014
[Rey09] Reynolds, D. H. / Weiner, J. A., Online Recruiting and Selection:
Innovations in Talent Acquisition, Wiley, 2009
120
121
efficientRecruiting 2.0:
- Effizientes Recruiting von Fachkrften im Web 2.0 Prof. Dr. Ricardo Bttner1, Director of the Institute of
Management & Information Systems (mis) at FOM
University of Applied Sciences and Professor of Information
Systems, Organizational Behavior & Human Resource
Management
Abstract. Der vorliegende Beitrag behandelt das Problem der
Prognose der Kandidatenpassung whrend elektronisch untersttzten
Arbeitssuch- und Rekrutierungsvorgngen. Der hier favorisierte
Lsungsansatz besteht in der persnlichkeitsbasierten Ermittlung
der Kandidatenpassung mittels der Analyse sozialer Netzwerkdaten.
Der Ansatz wird hinsichtlich seiner Datenschutzproblematik und
seiner wirtschaftlichen Potentiale beleuchtet.
1. Einleitung
Bei der Rekrutierung neuer Mitarbeiter ist es notwendig, eine Prognose fr
die sptere Passung der Bewerberin bzw. des Bewerbers auf die vakante
Stelle abzugeben. Eine hohe Kandidatenpassung fhrt zu hherer Arbeitsleistung, hherer Arbeitszufriedenheit, hherem Commitment und lngerer
Beschftigungsdauer. Zur Prognose der Kandidatenpassung macht sicher
der Recruiter bisher ein Bild durch den Einsatz traditioneller Personalauswahlinstrumente (Lebenslaufanalyse, persnliches Vorstellungsgesprch,
etc.). Die Kandidatenpassung setzt sich aus drei Teilbereichen zusammen:
(1.) die Persnlichkeit der Bewerberin (m/w) sollte zur Unternehmenskultur
passen (person-organization fit, P-O), (2.) die sozialen Fhigkeiten, Rollen
und Kommunikationsstile der Bewerberin sollte in die Arbeitsgruppe passen (person-group fit, P-G) und (3.) Fhigkeiten, Fertigkeiten und Wissen
der Bewerberin sollten auf die konkrete Stelle passen (person-job fit, P-J).
Existierende e-Recruiting Lsungen und Job-Empfehlungssysteme fokussieren hauptschlich lediglich auf das Matching zwischen den Stellenanfor Hopfenstrae 4; 80335 Mnchen; E-Mail: ricardo.buettner@fom.de,
Tel.: +49 89 202452-27; BMBF Frderkennzeichen 03FH055PX2
122
derungen und den Bewerberfhigkeiten (P-J fit) und decken damit leider nur
einen der insgesamt drei Passungsteilbereiche ab. Genau hier liegt jedoch
ein enormes Potential fr e-Recruiting Lsungen und Job-Empfehlungssysteme. Internetbasierte soziale Netzwerke wie LinkedIN, XING, Twitter
oder Facebook enthalten alle notwendigen Daten, die fr die Ermittlung
der vollstndigen Kandidatenpassung gebraucht werden. Eine sehr vielversprechende Entwicklung innerhalb des e-HRM (electronic Human Resource Management) ist die Einbeziehung von Onlinebasierten Sozialen
Netzwerken (OSN) [FBS+12]. Innerhalb der letzten Jahre entwickelte sich
das e-Recruiting in OSN (OSN-Recruiting) deshalb zu einem eigenen Forschungsfeld innerhalb der Wirtschaftsinformatik [Bue11]. Aus der Analyse
dieser groen und komplexen Datenmengen lassen sich Bewerberpersnlichkeit, Organisationskultur, Kommunikationsstile und Gruppenrollen ableiten [Bue14a]. Geschieht dies bei expliziter Zustimmung des Bewerbers
oder gar auf dessen Veranlassung bei der Nutzung von Job-Empfehlungssystemen, entsteht eine gesellschaftlich ntzliche, datenschutzrechtlich akzeptable und wirtschaftlich effiziente Lsung mit der der Bewerber komfortabler und schneller passende Jobs und Unternehmen schneller passende
Mitarbeiter finden. Neben den datenschutzrechtlichen Voraussetzungen
und der technischen Anbindung sozialer Netzwerke mssen Data-Mining
Verfahren implementiert werden, die beispielsweise die Persnlichkeitsausprgung Extraversion aus sozialen Netzwerkdaten wie die Anzahl der
stabilen Kontakte, die Nutzungsintensitt, die Anzahl eigener Profilfotos,
die Anzahl eigener Gruppenmitgliedschaften, die Anzahl und des Umfangs
eigener Kommentare und die eigene Profiltiefe ableitet.
Am Institute of Management & Information Systems (mis) (www.fom.de/
mis) entwickeln wir diese Data-Mining Verfahren und ein prototypisches
Gesamtsystem. Aufgrund des Innovationsgrades und der wirtschaftlichen
Bedeutung wird das zugehrige Forschungsprojekt efficientRecruiting 2.0
(www.fom.de/efficientr ecruiting) vom Bundesministerium fr Bildung und
Forschung (BMBF) unter dem Frderkennzeichen 03FH055PX2 gefrdert.
123
Persnlichkeitsrelevante Merkmale werden auf Basis des Five Factor Models extrahiert, welches die Persnlichkeit anhand von fnf Dimensionen
charakterisiert:
Offenheit fr neue Erfahrungen,
Gewissenhaftigkeit,
Extraversion,
Vertrglichkeit,
emotionale Stabilitt.
Zunchst einmal konnte gezeigt werden, dass die Hypothese falsch ist, dass
sich auf OSN nur manipulierte bzw. bertrieben geschnte Profile befinden.
Viele psychologische Studien zeigen eine starke Korrelation zwischen Persnlichkeitsmerkmalen und dem Nutzungsverhalten von sozialen Netzwerken, beispielsweise korreliert ein hoher Wert der Persnlichkeitsdimension
Extraversion sehr hufig mit einer berdurchschnittlich hohen Anzahl an
Kontakten in den OSN.
Eine manuelle Mglichkeit zur Bestimmung der Unternehmenskultur liegt
in der Verwendung von Fragebgen, mit denen die Mitglieder einer Organisation befragt werden. Ebenso wie die Persnlichkeit eines einzelnen
Nutzers aus den OSN abgeleitet werden kann, kann jedoch auch die Organisationskultur automatisiert aus den OSN extrahiert werden. Durch einige Vorarbeiten zeigt sich beispielsweise, dass Kulturmerkmale aus der
Text-Mining basierten Analyse von individuellen Texten (Posts, Frage- und
Antwortverhalten, etc.) in OSN ermittelt werden knnen.
Die Ableitung von Kommunikationsstilen und Rollenverhalten aus den OSN
ist ebenfalls ein vielversprechendes Forschungsfeld. Aus der Hufigkeit
der Nutzung der Facebook Wall und der Verbindung von OSN Profilen mit
Kommunikationstools wie Skype, ICQ oder Twitter knnen die Kommunikationshufigkeit und -intensitt bestimmt werden. Hierzu existieren auch
bereits erste Patente z.B. von Cisco und Yahoo. Da die Persnlichkeit eines
Gruppenmitglieds sein potentielles Rollenverhalten vorhersagt, lsst sich das
Rollenverhalten auch aus den OSN abgeleiteten Persnlichkeitseigenschaften ableiten. So zeigt sich beispielsweise, dass die Rolle des initiator-contributor mit vier der Five Factor Persnlichkeitsdimensionen assoziiert ist.
Die Rolle des information seeker kann z.B. aus der Facebook Nutzung oder
der Anzahl an Twitter-Profilen, denen ein Nutzer folgt, abgeleitet werden; die
Rolle des harmonizer aus der Nutzung der Gruppenfunktion der OSN.
124
Ein weiteres spannendes Forschungsfeld ist die Messung und Standardisierung von Fhigkeiten, Fertigkeiten und Wissen. HR-XML ist dabei ein
aktueller Standard um Fhigkeiten, Fertigkeiten und Wissen maschinenlesbar auszudrcken. Die Bundesagentur fr Arbeit hat dieses Format aufgegriffen und eine eigene Spezifizierung namens HR-BA-XML entwickelt.
Es wird nicht mehr lange dauern, bis vor allem auch die berufsbezogenen
OSN wie XING oder LinkedIn einen allgemein akzeptierten, maschinenlesbaren Standard fr Lebenslufe, Zeugnisse und Empfehlungsschreiben
entwickeln.
3. Datenschutz
In der Praxis kann natrlich nicht angenommen werden, dass alle Informationen, die die OSN beinhalten, frei zugnglich sind. Die Verfgbarkeit der Daten ist eingeschrnkt durch Nutzungseinstellungen, die AGBs
der OSN, Datenschutzrichtlinien und -gesetze. Die rechtlichen Vorschriften stammen hauptschlich aus zwei verschiedenen Rechtsgebieten, dem
Datenschutzrecht und dem Arbeitsrecht [BP11], und finden sich im Bundesdatenschutzgesetz (BDSG), dem Telemediengesetz (TMG) und in
75, 87 des Betriebsverfassungsgesetzes (BetrVG). Generell sind bei der
automatisierten Extraktion von Persnlichkeits- oder Organisationsmerkmalen alle rechtlichen und gesellschaftspolitischen Vorgaben einzuhalten.
Insbesondere sind dabei so wenig wie mglich personenbezogene Daten zu
erheben, zu verarbeiten oder zu nutzen. Nach Mglichkeit sind anonymisierte Informationen zu nutzen, andernfalls sind personenbezogene Daten
zu pseudonymisieren. Die Nutzer des e-Recruiting-Systems mssen transparent ber Art, Umfang und Zweck der Erhebung, Verarbeitung oder Nutzung unterrichtet werden und ggfs. in diese Datenerhebung, -verarbeitung
und -nutzung einwilligen. Ebenso sollte das e-Recruiting-System nicht die
alleinige Basis einer Entscheidung ber die Aufnahme eines Arbeitsverhltnisses oder die Weiterfhrung eines Bewerbungsprozesses sein. Personenbezogene Daten mssen gelscht werden, sobald ihre Kenntnis fr die
Erfllung des Zwecks der Speicherung nicht mehr erforderlich ist. Daten,
die Informationen zur ethnischen oder sonstigen Herkunft, Abstammung,
Nationalitt, Religion oder Weltanschauung, Behinderung, zum Alter, zur
politischen oder gewerkschaftlichen Bettigung oder Einstellung, zum Geschlecht oder zur sexuellen Identitt beinhalten, sind in besonderem Mae
zu schtzen. Die Prognose der Kandidatenpassung bezieht sich jedoch auf
die in der Einleitung beschriebenen P-O, P-G und P-J Teilbereiche. Diese
125
sind fr die Rekrutierungsentscheidung ausschlaggebend und nicht die zuvor dargestellten Diskriminierungsmerkmale. Deshalb setzt das efficientRecruiting 2.0 (www.fom.de/efficientrecruiting) Projekt konsequent eine
solche nicht diskriminierende Lsung um.
Die bestehenden gesetzlichen Vorschriften werden sich aller Voraussicht
nach in Zukunft sogar noch verschrfen bzw. wird in diesem Bereich ein
intensiver gesellschaftspolitischer Diskurs gefhrt.
4. Geschftsmodelle
Der hier prsentierte Recruiting-Ansatz knnte in der Praxis in verschiedenen Geschftsmodellen eingesetzt werden. Ein Geschftsmodell sieht
die Verwendung der Projektergebnisse als kostenpflichtige Software-Ergnzung zur bestehenden Recruiting-IT oder als eigenstndige Recruiting-Plattform vor. Rekrutierende Unternehmen haben dadurch die Mglichkeit, bei Einwilligung der Bewerber die Kandidatenpassungsprognose
(vollautomatisch) zu verbessern und knnen im Vorfeld eines Bewerbungsgesprches besser auswhlen.
Ein weiteres Geschftsmodell bezieht sich auf die Betreiber sozialer Netzwerke wie LinkedIN oder XING mit hohem Interesse an den Kandidatenpassungsmechanismen. Durch die Integration dieser Mechanismen erhalten
die Nutzer dieser beruflichen Netzwerke besser passende Jobempfehlungen. Das steigert die Attraktivitt von LinkedIN, XING & Co. Gleiches gilt
fr Online-Jobportale. Auch hier erhht sich sie Attraktivitt der Jobportale
durch eine Integration der im Projekt efficientRecruiting 2.0 (www.fom.
de/efficientrecruiting) entwickelten Mechanismen.
Ebenso knnte die Funktionalitt als eigenstndiger Webservice angeboten werden, bei dem sich rekrutierende Unternehmen und Arbeitssuchende
registrieren knnen und Empfehlungen fr bestpassende Kandidaten bzw.
passende Unternehmen erhalten.
Alle Alternativen (Recruiting-Software fr Unternehmen, Zusatzfunktion
in beruflich orientierten sozialen Netzwerken, Zusatzfunktion fr Jobportale, eigenstndiger Webservice) sind nach interner und externer Einschtzung plausibel und tragfhig.
126
5. Wirtschaftliche Effekte
Das prsentierte Projekt besitzt weitreichende wirtschaftliche Effekte.
Laut einer Studie des Bundesministeriums fr Familie, Senioren, Frauen
belaufen sich die monatlichen Kosten einer unbesetzten Stelle der mittleren Einkommensklasse, z.B. durch Produktivittsausflle durch fehlende
Markt- und Kundenbetreuung, auf 1.600 EUR. Rechnet man das auf die
durchschnittliche Wiederbesetzungsdauer einer solchen Stelle von 2,3 Monaten hoch, so erhlt man die effektiven Kosten einer unbesetzten Stelle mit
3.600. Fr eine Stelle der oberen Einkommensklasse ist dieser Wert sogar
noch bedeutend hher bei 10.800 EUR. Knnte die Besetzung einer Stelle
aus der mittleren Einkommensklasse durch den hier prsentierten e-Recruiting Ansatz um 2 Wochen auf 1,8 Monate verkrzt werden, so ergbe sich
pro Stelle der mittleren Einkommensklasse eine Einsparung von 720 EUR.
Wrden von den 434.353 in Deutschland offenen gemeldeten Stellen im
Jahr 2013 nur 5% mithilfe des vorliegenden Recruiting Ansatzes besetzt,
ergbe sich eine Einsparung von 15,6 Mio. EUR pro Jahr. Fr Stellen der
oberen Einkommensklasse liegen die Einsparungspotentiale deutlich hher. Diese Schtzung basiert nur auf den Vorteilen einer effizienteren Rekrutierungslsung. Die sekundren Effektivittsvorteile durch eine bessere
Kandidatenpassung im Rahmen der Personalauswahl entstehen zustzlich.
127
Folgende Wirtschaftsunternehmen sind als Praxispartner in das Projekt efficientRecruiting 2.0 (www.fom.de/efficientrecruiting) eingebunden:
advola GmbH, Mnchen
Airbus Operations GmbH, Hamburg
brainGuide AG, Pcking
Dahmen Personalservice GmbH, Dsseldorf
Deutsche Bahn AG, Frankfurt am Main
HCM4all GmbH, Mnchen
HR4you Solutions GmbH & Co. KG, Groefehn / Timmel
Leaders In Science - Die DHV-Personalberatung, Bonn
Pape Consulting Group AG, Mnchen
Philips Deutschland GmbH, Hamburg
Portalwerk AG, Pcking
SanData Solutions GmbH, Garching bei Mnchen
Taylor Wessing Deutschland Partnergesellschaft, Mnchen
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130
131
Gamification - fr alle?
- Die Relevanz von Spielmechanismen im
Personalmanagement Prof. Dr. Silke F. Heiss, Professur fr Wirtschaftspsychologie,
FOM Hochschule fr Oekonomie & Management gGmbH1;
Ines Gottmann, Grnder, Ben Gedankenspiele GbR2
Abstract. In den letzten Jahren ist ein neuer Trend zu beobachten:
Gamification. Immer mehr Unternehmen nutzen Gamification, um
ihre Mitarbeiter zu motivieren. Aber: Warum spielen Menschen?
Was ist Gamification und warum greifen Unternehmen diesen Trend
auf? Der Einsatz von Spielen und Gamification erfolgt auch im
Personalmanagement. Es wird aufgezeigt, wann es passend oder
auch unpassend ist, Spielmechanismen im Personalmanagement
einzusetzen.
1. Einleitung
Der Erwerb und die Vermittlung beruflichen Wissens sind schon lange nicht
mehr auf die Phase des Berufseintritts beschrnkt. Bei sich dynamisch vernderten Wirtschafts-, Arbeits- und Technologiestrukturen und den damit
verbundenen Anforderungswandel an die Kompetenz der Mitarbeiter ist
vielmehr ein lebenslanges Lernen gefordert (Sonntag & Schaper, 2001). Im
zunehmenden Mae ist der Mitarbeiter daher mit dem Um- und Neulernen
beruflicher Anforderungen und Wissensbestnde konfrontiert. Wissensexplosion, Informationsvielfalt und Komplexitt sind heute die Themen, denen sich eine innovative Personalentwicklung stellen muss (Friedemann et.
al., 2011).
In diesem Zuge entwickelte sich in den letzten Jahren ein interessanter
Trend: Gamification. Immer mehr Unternehmen nutzen Gamificationanstze, um ihre Mitarbeiter zu schulen und zu motivieren. Gartner prophezeit
Gamification im Unternehmensumfeld eine groe Zukunft. Die Marktforscher sagen voraus, dass 50 Prozent aller mit Innovationsprozessen befassten Organisationen diese bis 2015 mit Hilfe von Gamification optimieren
Arnulfstr. 30, 80335 Mnchen; E-Mail: silke.heiss@fom.de
Bachweg 28, 82041 Oberhaching; E-Mail: ines.gottmann@sprichmitben.de
1
2
132
werden. Bis 2014 werden 70 Prozent der 2.000 grten Organisationen der
Welt zumindest eine mit Spielmechanismen versehene Anwendung im Einsatz haben (Gardner, 2011). Diese Vorhersage liegt aktuell nicht weit von der
Realitt entfernt. Verschiedenste Unternehmen setzen Gamification schon
heute ein: klassische Industriebetriebe (z.B. Bosch) ber Pharmakonzerne
oder der NSA bis zum Bildungssektor. Doch was ist Gamification? Ist es
die neueste Management-Marotte? Ist es etwas, worber wir in 2020 noch
sprechen werden? Wo und wann ist es im Personalmanagement wirklich
sinnvoll, die Potenziale von Spielmechanismen nutzen? Wieso verwenden
wir nicht einfach Spiele? Was bringt Gamification? Ist es die Revolution
des Lernens oder der Wissensvermittlung? In der Wissensgesellschaft funktioniert das Prinzip Zuckerbrot und Peitsche zur Mitarbeitermotivation
nicht mehr - es gilt andere motivierende Anstze zu finden (Meister, 2012).
133
Affektive Grnde: Stimmungsmodulation, Erheiterung (Spa), Spannung/Erregung, Entspannung/Erholung, Aktivitt, heile Welt, emotionale Stimulation, Zeitvertreib
Soziale Grnde: Interpersonale und Gruppenkommunikation, suche
nach Sozialkontakten, Anschlusskommunikation, soziale Integration
und Distinktion, Status
Identittsbildende Grnde:
Persnliche Entwicklungsaufgaben,
Identtsarbeit, sozialer Vergleich, Identifikation
P
ragmatische Grnde: Performanz, Fach-, Methoden-, Lernkompetenz
Spielt jeder Mensch (gerne)? Nicht jeder spielt jedes Spiel, aber es gibt fr
jeden ein Spiel, das ihn anspricht, d.h. seine Motive oder Grnde fr das
Spiel aktivieren kann.
134
Fullerton (2008, S.26f) nennt einige Basismerkmale, die ein Spiel definieren: Spieler, Ziele, Spielverfahren (Vorschriften, Ablaufvorgabe), Regeln
(Gesetzmigkeiten), Ressourcen, Konflikte (Wettbewerb), Grenzen (gemeinsamer Rahmen), Ergebnis (Bewertung verloren/gewonnen) und optional gibt es weitere formale Elemente, z.B. spezielle Ressourcen, andere
Strukturen, Tauschprinzipien von Ressourcen, Limitationen.
Werbach und Hunter (2012, S.69f) unterscheiden drei wesentliche Spielkategorien, die fr die Konzeption eines Spiel zu beachten sind: Spieldynamiken, -mechanismen und -elemente. Spieldynamiken bilden einen grundlegenden, bergeordneten und abstrakten Rahmen fr ein Spiel. Sie muss
man in einem Spielsystem bercksichtigen und managen, aber kann sie nie
direkt in ein Spiel einbringen. Zu den Spieldynamiken gehren z.B. Emotionen (Neugier, Wettbewerb, Frustration, Glck), Geschichten (eine konsistente, fortlaufende Story), Sequenzen (Wachstum und Entwicklung),
Beziehungen (soziale Interaktionen, Status). Die Spielmechanismen bilden
den Basisprozess eines Spiels und treiben das Spiel und die Spieler an. Dies
sind z.B. Herausforderungen (Aufgaben, die Anstrengung erfordern), Wettbewerb (es gibt Gewinner und Verlierer), Ressourcen-Akquisition, Belohnungen (Vorteile fr Aktionen), Gewinnerstatus. Mit spezifischen Spielelementen wird die Struktur des Spiels festgelegt. Beispiele fr Spielelemente
sind: Leistung (Ziele), Auszeichnungen (fr erreichte Ziele), Sammlungen
(z.B. Auszeichnungen), Levels, Bestenliste oder auch spezifische Ressourcen.
Das Erfolgsrezept von Spielen liegt laut Stampfl (2013) darin, dass Spiele
der realen Welt in mancher Hinsicht weit berlegen sind, weil sie spannender und aufregender sind, besseres und unmittelbares Feedback geben,
einen strkeren sozialen Zusammenhalt schaffen und Menschen fortwhrend neugierig machen. Sie geben Menschen ein befriedigendes Tun und
vermitteln die Erfahrung, Fhigkeiten zu besitzen und etwas wirklich gut
zu knnen. Zudem geben Spiele den Spielern das Gefhl, Teil eines greren Ganzen zu sein.
3.2 Gamification4:
Kapp (2012, S.10) definiert Gamification als using game based mechanics, aesthetics and game thinking to engage people, motivate action, pro Gamification ist im deutschen Sprachgebrauch wesentlich gngiger als die bersetzung
Spielifizierung. Er wird aus diesem Grund beibehalten.
135
mote learning, and solve problems. Zudem ist Gamification durch die
Anwendung von Spieledesignprinzipien, Spieledesigndenken und Spielemechanismen auf spielfremde Anwendungen und Prozesse gekennzeichnet
(Deterding, 2011). Bei Gamification geht es nicht darum, die Basismerkmale eines Spiels gesamthaft umzusetzen, sondern einzelne Spielelemente
gezielt auszuwhlen oder sinnvoll zu kombinieren. In diesem Sinne werden Standardprozesse mit Methoden des Gamification optimiert, in dem
das gewnschte Verhalten gelenkt und verstrkt wird. Spielmechanismen
werden also in bereits realen Prozessen eingesetzt (Realittsbezug), um
diese fr die Mitarbeiter interessanter zu gestalten (Meister, 2012; Stampfl,
2012). Am bekanntesten und die am hufigsten genutzten Elemente sind:
Punkte, Auszeichnungen und Bestenlisten5. Punkte dienen dazu z.B. den
Erfolg der Spieler zu messen und ggf. fr einen Wettkampf vergleichbar
zu machen. Auszeichnungen sind sichtbare Besttigungen, dass Aufgaben
erfolgreich bewltigt wurden und dienen auch als Ausdruck des sozialen
Prestiges. Bestenlisten schaffen Transparenz z.B. ber den erfolgreichsten
Spieler. Abbildung 2 zeigt eine bersicht von weiteren Spielelementen,
die auch als Gamification-Prinzipien bezeichnet werden, da sie hufig als
einzelne Elemente eingesetzt werden.
136
Entscheidend ist im Gamification die Anwendung von einzelnen Spielprinzipien auf einen realen Kontext, um Verhalten zu ndern oder zu verstrken.
137
138
Im Weiteren werden in Bezug zur Abbildung 3 zwei Aspekte vertieft
dargestellt:
1. Erluterung zu allen drei Bereichen des Personalmanagements hinsichtlich dem Einsatz von Spielen oder Gamification, denen die gleiche Bewertung zugrunde liegt (passend/nicht passend)
2. Der Unterschied im Bereich Persnlichkeitsentwicklung hinsichtlich
dem Einsatz von Spielen (passend) versus Einsatz von Gamification
(unpassend)
139
Beispiele:
Im Bereich Personalmarketing6 hat die NSA interessante Spiele umgesetzt,
die inhaltlich nah an den Aufgaben der NSA sind und doch ihre eigene
Welt aufweisen. Die NSA ist stets auf der Suche nach geeigneten Mitarbeitern. Aus diesem Grund hat sich die NSA entschlossen, einen neuen Weg fr
die Rekrutierung zu gehen - sie setzt auf Spiele. Die App NSA CryptoChallenge wurde fr junge Erwachsene entwickelt, um die besten und hellsten
Kpfe fr den IT-Sicherheitsdienst zu interessieren. Dabei setzt die NSA
weniger auf Design als auf kniffligen Rtselspa, der auch die fhigsten Gehirne noch herausfordern soll. Die schlichte App bietet chiffrierte Texte in
verschiedenen Schwierigkeitsstufen an, die die Nutzer entschlsseln mssen. Dabei kann man auch Multiplayer-Partien gegen Online-Gegner spielen oder seine Ergebnisse teilen. Besonders realittsnah ist ein Spiel, bei
dem man geflschte Ausweise erkennen muss. Geschichtsfans lernen, wie
die Skytale, die Verschlsselungsmaschine der Spartaner, funktionierte. Hat
man Interesse am Entschlsseln gefunden, gibt es bei den Zusatz-Funktionen einen Link in der App mit den NSA-Jobangeboten (Wedekind, 2014).
Officevibe7 ist ein Beispiel fr Gamification im Bereich der Personalentwicklung fr den Erhalt der Leistungsfhigkeit. Es ist allgemein bekannt,
dass gestresste Mitarbeiter keine gute Arbeit leisten (knnen). Das Tool
Officevibe setzt genau hier an und mchte mit seinem Gamificationansatz
zu einem besseren Arbeitsklima beitragen und dadurch die Produktivitt im
Unternehmen steigern. Officevibe ist eine Plattform, die in regelmigen
Abstnden Aktivitten und Herausforderungen fr Mitarbeitende verffentlicht. Dabei zielen alle Aktivitten auf die fnf Sulen des Arbeitsklimas
ab: Wohlbefinden, Produktivitt, Soziales, Umwelt und Grozgigkeit. Wer
erfolgreich eine Aktivitt abschliet, wird belohnt und sammelt Punkte
auf einer virtuellen Skala. Punkte gibt es z.B. fr ein gesundes Frhstck im
Team oder wenn man einem Kollegen ein Lob ausspricht (Berghaus, 2014).
Die Deloitte Leadership Academy setzt im Rahmen ihres Fhrungskrfteentwicklungsprogramm Gamification zur Kompetenzentwicklung ihrer
Mitarbeiter ein. Die Akademie stellt Fallstudien von den berhmtesten Business Schools weltweit zur Verfgung, die von Top Fhrungskrften via
online Portal oder Webinaren begleitet werden. Dabei knnen die Teilneh vgl. auch den Gamificationansatz der Marriott International Inc. zum Mitarbeiterrecruiting:
My Mariott Hotel (Meister, 2012)
7
Officevibe - Product Review: http://www.youtube.com/watch?v=RoJ3PVa25ng
6
140
mer u.a. Auszeichnungen oder Belohnungen erwerben, die sie ber LinkedIn und Twitter teilen knnen, um ihren personal brand bekannt zu
machen (Werbach & Hunter, 2012, S.27)
In den beiden Personalmanagementprozessen Personalauswahl und Kndigung sind sowohl Spiele als auch Gamification als unpassend einzustufen.
Ein Spiel, z.B. in einem Assessment-Center, einzusetzen widerspricht dem
wesentlichen Kern eines Spiels, dass es keinen direkten Realittsbezug aufweist - dieser ist jedoch mageblich fr Personalauswahlmethoden (z.B.
ein Konfliktgesprch fhren, Postkorb-bung). Ein mglicher Ansatz fr
ein Spiel wre gegebenenfalls, dass Teilnehmer eine Prfung im symbolischen Raum absolvieren. Das Problem dabei bleibt jedoch, dass ber die
Situation der Personalauswahl kein reiner symbolischer Raum erzeugt
werden kann, in dem sich der Teilnehmer frei und ohne Zwang bewegen
kann. Gamification hat u.a. zum Ziel, ein bestimmtes Verhalten zu verstrken. Damit steht der Gamificationansatz kontrr zur Prfungssituation in
einem Auswahlverfahren, das mglichst das persnliche Verhalten ohne
Beeinflussung zu erfassen versucht.
Bei der Personalfreisetzung im Rahmen einer Kndigung ist in der Regel
von einer Demotivation des Mitarbeiters auszugehen. Auf diese mit einem
Spiel oder einem Gamificationansatz zu reagieren, wird als unpassend eingestuft. Denkbar ist aber eine Spieleentwicklung fr Mitarbeiter die das
Unternehmen aufgrund des Rentenalters verlassen. Fr diese Mitarbeiter
knnte ein Spiel entwickelt werden, mit mglichen Zukunftsszenarien in einem symbolischen Raum zu experimentieren. Die Tatsache, dass das Spiel
nicht in der Realitt stattfindet, ist hierfr von Bedeutung. Es findet keine
automatische bertragung in die Realitt statt. Was, wann, wie bertragen
wird, liegt allein in der Entscheidung des Spielers. Es kann als Mglichkeit
zur Verfgung gestellt werden, um den Ausscheidenden bei ihren nchsten
Schritten ins Rentnerleben zu untersttzen.
141
vation als vielmehr Einsicht oder Bereitschaft (z.B. fr eine Verhaltensnderung) notwendig sind. Eine extrinsische Motivation durch Gamification
ist keine Basis fr eine Persnlichkeitsentwicklung. Gamification knnte
wenn dann in einem nchsten Schritt (nach der Einsicht) angewandt werden,
um den Weg zur neuen Verhaltensweise durch Belohnungen (extrinisch) zu
motivieren. Spiele dagegen knnen einen symbolischen, geschtzten Raum
bieten, um mit Verhalten, kognitiven Mustern oder Persnlichkeitsfragen
zu experimentieren. Allerdings ist die Konzeption passender symbolischer
Rume und Nutzungsmglichkeiten im Rahmen der Persnlichkeitsentwicklung sehr herausfordernd.
142
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144
145
146
Beteiligten und konkrete Nutzenstiftung, weil nach wie vor im Management von
Wissen und Information jene Potenziale fr Effizienzsteigerung liegen, die an
anderen Stellen vergeblich gesucht werden [Mad11]. Die Projektziele waren:
Erarbeitung einer Wissensmanagement-Strategie
Bercksichtigung bestehender Erfahrungen im Magistrat
Handlungsbedarf ableiten
Werkzeuge & Methoden erarbeiten, bewerten, darstellen
Tool zur Selbsteinschtzung erarbeiten
Umsetzungsleitfaden
Als Nicht-Ziele waren formuliert:
Auswahl oder Implementierung von Software
2. Methodisches Vorgehen
Die zentrale Vision und Intention fr das Projekt war ein strategischer,
community-getriebener Ansatz.
147
Tools und Methoden
Hier wurden bestehende Methoden in Bezug auf die Passung fr den
Magistrat evaluiert sowie eigene Methoden erarbeitet.
Leitfaden-Erstellung
2.2 Fhrungskoalition
In Bezug auf Vernderungsmanagement wurde dem Projekt das Konzept
von John Kotter [Kot11] zugrunde gelegt. Neben dem Schaffen eines Gefhls der Dringlichkeit im Rahmen von Bedarfsfeststellung und Grundschulung wurden gezielt strategische Partnerinnen und Partner ins Projekt
geholt, um eine breite Akzeptanz und Kommunikation zu erreichen.
Das Projektteam setzte sich deshalb aus -Fhrungspersonen und Mitarbeiterinnen bzw. Mitarbeitern von Dienststellen aus allen Bereichen zusammen.
Die Strategie-Phase 2013 sowie auch die Umsetzungsphase ab 2014 werden von einem Beirat begleitet, um Top-Management Anforderungen und
Wahrnehmung in das Projekt integrierbar zu machen.
Als weitere strategische Partner wurden der Stadtrechnungshof, die Personalvertretung und die interne Revision mit deren Anforderungen und Beitrgen
einbezogen.
148
149
Besonders Bedacht genommen wurde darauf, generierte Effizienzgewinne
nicht mit neuem Berichtswesen sofort wieder zu verschleien (ein gewissermaen traditioneller Reflex von Verwaltungsorganisationen). Der Wissensbericht wird deshalb anonymisiert aus den Selfchecks generiert und
mit qualitativen Implementierungserfahrungen gekoppelt. Daher werden
die Selfchecks nicht als Kontrolle, sondern als Untersttzung wahrgenommen werden und genieen hohe Akzeptanz.
3.1 Grundlagenerhebung
In teiloffenen Interviews mit Fragebogen wurde eine umfangreiche Erhebung in ausgewhlten Dienststellen durchgefhrt, um Haltung, Bedarfe und
bestehende Anwendungen festzustellen. Die Ergebnisse wurden in einem
kommentierten Tabellenband dargestellt und bildeten die Grundlage fr
alle weiteren Arbeiten im Projekt. Die Erhebung zeigte insbesondere eine
groe Breite an bereits vorhandenen Initiativen und Erfahrungen.
3.2 Wissensmanagement-Strategie
Die Wissensmanagement Strategie umfasst Vision, Governance, Mindeststandards und die strategische Vorgehensweise. Die Inhalte der Strategie
finden auf nur fnf Seiten Platz, wovon zwei mit ganzseitigen Abbildungen
zu Prozess und Roadmap belegt sind.
150
151
Abb. 2: Wissensmanagement Selfcheck: Auszug Fragen (links oben), RadargrafikAuswertung (rechts oben) und Auszug Tool-Selektionshilfe (unten)
152
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153
As we might work
- Die Zukunft der Wissensarbeit Dirk Dobiy, Vice President Knowledge and Enablement
Solutions, SAP SE. In Zusammenarbeit mit dem
Knowledge Research Center Dresden
Abstract. Die Zukunft der Wissensarbeit wird bestimmt durch
eine Vielzahl gesellschaftlicher Entwicklungen und technischer
Innovationen. Einige Aspekte sind mittlerweile allgemein anerkannt
und mehrheitsfhig. Andere lsen noch immer Befremdung, Irritation
und Bedenken, manchmal sogar Ablehnung aus. In diesem Beitrag
geht es zunchst darum die zugrundeliegenden Entwicklungen den
Kontext zu skizzieren um darauf aufbauend die Herausforderungen
fr Wissensarbeiter und deren Organisationen darzustellen.
Auerdem werden Handlungsoptionen anhand von Beispielen aus
der Praxis im Sinne einer sich entwickelnden Zukunft dargelegt.
Bei dem hier vorliegenden Text handelt es sich um eine gekrzte
Fassung. Der vollstndige Text ist als Blogserie verfgbar auf
www.krc-dresden.de inklusive aller Details zu den Quellen und
weiterfhrender Literatur.
1. Einleitung
Wie zu allen Zeiten leben auch wir heute in bewegten Zeiten voller Herausforderungen und Mglichkeiten. Die Besonderheit unserer Zeit macht
aus, dass wir unsere Zukunft an der Schnitt- und Sollbruchstelle zwischen
Mensch und Informationstechnologie verhandeln.
Computertechnologie nimmt eine Sonderstellung ein, da sie sich zu einem allgegenwrtigen Bestandteil moderner Zivilisationen entwickelt hat.
Keine Innovation ohne Software. Jedes Unternehmen eine Softwarefirma.
Kaum eine menschliche Handlung ohne Datenverarbeitung im Hintergrund. Integrierte, intuitive und zunehmende intelligente Computersysteme
bernehmen immer umfassendere Aufgaben. Die virtuelle und reale Welt
konvergieren zu einem gigantischen Lsungsraum. Die Kernthemen der
Gegenwart: Cloud, Big Data, Cognitive Computing, Mobile und Social
154
fhren vor allem zu einer weiteren Beschleunigung von Informationsflssen. Durch die zunehmende Automatisierung auch wissensintensiver Prozesse sterben ganze Berufsbilder aus und neue Fokusbereiche entstehen.
In dem Mae wie neue, integrierte Kundenerfahrungen geschaffen werden,
steigen die Erwartungshaltungen aller Beteiligten einer Wertschpfungskette, nicht nur der Kunden. Mitarbeiter und Partner sind gleichermaen
erfolgsentscheidend und knnen nicht mehr zweitrangig betrachtet werden.
Diese Entwicklungen, die Notwendigkeit nachhaltig zu wirtschaften sowie
die Auswirkungen des demografischen Wandels stellen Organisationen vor
die Herausforderung, Strukturen, Prozesse, Fhrung und Erfolgskriterien
neu zu definieren. Wissensarbeiter sollten diesen Entwicklungen offen gegenberstehen. Fr sie wird es keine Alternative zur Nutzung der technischen Mglichkeiten am Arbeitsplatz, am oder gar im Krper geben. Die
Integritt der eigenen Daten und somit des eigenen Lebens rckt damit
noch strker in den Mittelpunkt. Gleichzeitig ist ein erweitertes Kompetenzprofil erforderlich, dass strker auf die kreativen und sozialen Aspekte
fokussiert, denn dies sind die Bereiche, in denen Menschen auf absehbare
Zeit weiterhin Maschinen berlegen sein werden.
155
156
sondern auch die Inhalte, und zwar nicht nur Text sondern auch Bilder und
Filme verstehen. In dem Mae, in dem Computer beginnen zu verstehen,
schreitet die Automatisierung der menschlichen Arbeit weiter voran. Und
wo bislang vor allem mechanische Ttigkeiten ersetzt wurden, z.B. durch
Roboter (robosourcing) in der Automobilindustrie, betrifft die Automatisierung zunehmend Servicettigkeiten und Wissensarbeit. Die Digitalisierung
und voranschreitende Automatisierung werden dazu fhren, dass die Hlfte
aller Jobs in naher Zukunft wegfllt. Roboter, Computer und Algorithmen
werden die Menschen ersetzen. Der technische Fortschritt vollzieht sich
nicht mehr in Jahrzehnten, sondern revolutioniert den Arbeitsmarkt binnen
weniger Jahre, berichten die Deutschen Wirtschaftsnachrichten. [DWN14]
So paradox es klingen mag, es knnte sein, dass der technische Fortschritt
dazu fhrt, dass unter den Wissensarbeitern dieser Welt ein grerer Gemeinschaftssinn entsteht. Denn nun ist nicht mehr der Fremde in der Nhe
(Zu- bzw. Auswanderung) oder der Fremde in der Fremde (Outsourcing)
der Grund fr das Unbehagen in Bezug auf die Sicherheit des eigenen Arbeitsplatzes. Vielmehr ist es die Maschine und die Grenze zwischen Wissensarbeiter und ihr die Demarkationslinie sich neu formierender Fronten
in einer global vernetzten Welt der Wissensarbeit.
157
die Erwartungshaltung dadurch, dass immer mehr Menschen Wert darauf
legen, dass eine Erfahrung, an der sie teilhaben nachhaltig und menschenwrdig kreiert wird.
158
an einem offenen kosystem von Partnerschaften und Kooperationen sind
einige kritische Erfolgsfaktoren von Ablufen und Strukturen. Dies erfordert in erster Linie eine Haltung des Vertrauens und des Teilens sowie die
Bereitschaft Entscheidungen dahin auszulagern, wo die meiste Kompetenz
ist ein Kernelement des Lean Management.
Wo das Bettigungsfeld weit ber den Tellerrand und das eigene Unternehmen hinaus geht sind, reibungslose Kommunikationsflsse im Unternehmen noch wichtiger. McKinsey hat in einem vielzitierten Dokument
aufgefhrt, dass Mitarbeiter bis zu 60 Prozent ihrer Arbeitszeit mit der
Suche nach Informationen, dem Lesen und Beantworten von Mails, und
der Zusammenarbeit mit Kollegen verbringen. Gleichzeitig knnten sie 25
Prozent produktiver werden, wenn soziale Technologien konsequent zum
Einsatz kommen [McK13]. Hierbei geht es jedoch nicht alleine um medienwirksame Ankndigungen wie die von Atos, als das Unternehmen verkndet hat, eine Zero E-Mail-Firma zu werden und knftig auf Social
Media zu setzen. Denn die Anwesenheit des Schlechten ist kein Argument
fr das Gute, wie Spinoza gesagt hat. Die effektive Anwendung von sozialen Medien in der Organisation ist vor allem dann gut, wenn sie dazu
fhrt, dass sich die Informationsflsse verbessern, die Transparenz erhht
und die Qualitt von Entscheidungen, Arbeitsergebnissen und persnlichen
Beziehungen verbessert. Hierfr ist auch eine neue Haltung, ein verndertes Wertesystem, in Organisationen notwendig: Fragen und antworten, Informationen genauso konsumieren und kommentieren wie erstellen, lernen
und lehren. Kurzum: teilen und herrschen.
Ohnehin beschreibt der Begriff Organisation unzureichend die erfolgreichen Gebilde der Zukunft, handelt es sich doch bei Unternehmen um sich
stndig verndernde Systeme, die sich kontinuierlich neu erfinden mssen
und offen den ueren Einflssen gegenberstehen. Dies ist schon lange so,
aber nun ist aufgrund der Beschleunigung die Zeit, der Erkenntnis auch Taten folgen zu lassen. Denn mittlerweile behindern die klassischen Organisationsmodelle wahrnehmbar die Innovationskraft vieler, vor allem groer
Unternehmen. Ein guter Grund mehr, ber die nicht ganz so groen Firmen
und deren Erfolge beim Begehen neuer Wege zu berichten.
Der Organisationsbegriff entwickelt sich weg vom in sich geschlossenen
Gebilde, hin zu einem Netzwerk welches es erst ermglicht, technologische
Mglichkeiten zu nutzen und integrierte Kundenerfahrungen anzubieten.
159
Einzelne Unternehmen sind dazu zuknftig nicht mehr in der Lage. Organisationen werden somit durchlssiger, sie sind in der Lage traditionelle Silos
(Hierarchie, Region, Organisationseinheit) zu berwinden und Teams mit
dem jeweils erforderlichen Wissen schnell und unkompliziert einer anstehenden Aufgabe zuzuordnen. Dies hat auch Vorteile fr die Mitarbeiter, die
von einer greren Aufgabenvielfalt, einem greren Netzwerk und einem
schnelleren Kompetenzzuwachs profitieren. Und selbstverstndlich lohnt
es sich fr die Unternehmen, indem Produktentwicklungszyklen verkrzt,
Kundenprobleme schneller gelst oder und dies wird ebenfalls zunehmend wichtiger - die Mitarbeiterzufriedenheit erhht werden.
Obwohl die Verbindungen im Netzwerk immer wichtiger werden ist und
bleibt das wichtigste Element der Mensch. Heute schon ist es schwierig fr
viele nicht ganz so bekannte Unternehmen, gute und kompetente Mitarbeiter zu finden und zu halten. Daher berrascht es nicht, dass mittlerweile
nicht mehr nur Start-ups ihren Mitarbeitern und Mitarbeiterinnen ein Versprechen bieten. Das Versprechen lautet Sinnhaftigkeit, Selbstbestimmung
und Freude. Schnell abgetan als Gutmenschentum (die lernen das auch
noch) lsst sich doch kaum von der Hand weisen, dass es auch betriebswirtschaftlich sinnvoll ist, wenn vor dem Hintergrund konstanter Vernderung und kontinuierlicher Beschleunigung Menschen wissen, wieso sie
etwas tun, Initiative ergreifen um dem Grund Taten folgen zu lassen und
sogar Spa dabei haben. Diese These wurde erst krzlich wieder wissenschaftlich und mit der Kraft der Zahlen besttigt: Tony Schwartz, CEO des
Beratungsunternehmen The Energy Project, und Christine Porath, Dozent
an der Georgetown Universitys McDonough School of Business, die bei
einer Umfrage mit 19.000 Teilnehmern auf vier Kernbedrfnisse stieen,
die eine positive Auswirkung auf auerordentliche Mitarbeiterleistungen
haben und den Geschftserfolg um bis zu 22 Prozent verbessern knnen.
Sie fanden heraus das Menschen sich besser fhlen und dadurch besser
arbeiten, wenn einer oder mehrere der folgenden Grundbedrfnisse abgedeckt werden [TSCP14]:
(Physische) Erneuerung durch die Mglichkeit zur Entspannung
auch whrend der Arbeitszeit
(Emotionaler) Nutzen durch Wertschtzung der Arbeit und Schaffung
von Vertrauen und Sicherheit
(Mentaler) Fokus durch die Arbeitsumgebung und Arbeitsablufe
(Spirituelles) Ziel um heraus zu stellen warum unser Handeln Sinn
ergibt und wie es zum greren Ganzen beitrgt
160
161
tive auf das eine Leben die Konsequenz ist, mssen Wissensarbeiter auch
ber die Freiheit zur Gestaltung dieses einen Lebens verfgen. Wie wre
es also, wenn Arbeitnehmer nicht mehr ihre Zeit verkaufen, sondern ihre
Leistung, Ergebnisse statt Stunden? Es ist bereits in vielen Unternehmen
gelebte Praxis, dass der individuelle Beitrag im Sinne von Leistungsumfang, Qualitt und Reputation weit hher eingeschtzt wird als das Absitzen
von Lebenszeit.
Zur zeitlichen Komponente muss sich auch die rumliche fgen. Schon
heute lassen sich viele Ttigkeiten auerhalb des Bros, z.B. daheim erledigen. Bei SAP hat ein Groteil der US-amerikanischen und kanadischen
Belegschaft keinen Arbeitsplatz mehr im Unternehmen. Der Blick ins digitale Adressbuch verdeutlicht dies: No office in SAP building. Den festen
Arbeitsplatz wird es bald nicht mehr geben. Schon heute arbeiten viele mobil, schlagen ihr Bro dank Laptop und Blackberry mal hier und mal dort
auf, schreibt Sybille Haas ebenfalls in der Sddeutschen Zeitung. [SH11]
All diese Entwicklungen geben allerdings noch keine Antworten auf die
Kernfrage fr Unternehmen: Wie arbeiten wir erfolgreich zusammen, wenn
eine noch unberschaubarere Anzahl von Individuen mit unterschiedlichen
Lebensmodellen in unterschiedlichen Lokationen gemeinsam groes erreichen soll? Vergangenes Jahr erst hat Yahoo CEO Marissa Mayer Anwesenheitspflicht fr alle Mitarbeiter verordnet [KS14]. Ob dieser Weg
zukunftsweisend ist, zumal fr ein Technologieunternehmen bleibt abzuwarten. Wahrscheinlicher ist, dass es zwei Antworten auf unsere Kernfrage gibt: Erstens werden sich die Mglichkeiten zur effizienten virtuellen
Kollaboration weiter verbessern und die Unternehmen werden auch ein
strkeres Augenmerk auf die disziplinierte Nutzung dieser Technologien
legen (als wre man gemeinsam in einem Raum). Zweitens werden die
Unternehmenszentrale und die Niederlassungen zu Multifunktionsumgebungen die einerseits Identitt stiften und andererseits fr unterschiedliche
Interaktionsformen (Event, Konferenz, Weiterbildung, Workshop, Bibliothek und vieles mehr) genutzt werden. Das klassische Headquarter wird
zum Mutterschiff, mit dem die Mitarbeiter in konstanter Verbindung stehen
und an das sie von Zeit zu Zeit andocken. Solch ein Firmensitz folgt anderen architektonischen Anforderungen als dies bislang fr Broarbeitspltze
gefordert wurde. Arbeitspltze werden Erfahrungs- und Interaktionsrume,
in denen experimentiert, pilotiert, diskutiert und Probleme gelst werden.
Dies Rume passen sich an neue Situationen an und verfgen weniger ber
162
starres Mobiliar sondern ber flexible Facilities, die fr konzentrierte
Analyse genauso genutzt werden knnen wie fr die Feier zum Abschluss
eines erfolgreichen Projektes. Es mssen dies Orte sein, die man gerne besucht, weil es Mehrwert stiftet dort zu sein. Schaffen es Organisationen
den virtuellen und physischen Kollaborationsraum integriert zu gestalten,
dann kann lnder-, organisations- und generationsbergreifend erfolgreich
miteinander gearbeitet und voneinander gelernt werden.
163
a. Neue Berufsbilder
Abgesehen von den generischen Kompetenzen stellen sich viele Menschen
die Frage, welche neuen Berufsbilder entstehen knnten. Vor allem seit
dem klar wird, dass viele Berufe verschwinden werden. Diese Erfahrung
ist nicht ganz neu. Oder wer erinnert sich noch aus dem eigenen Erleben
an Berufe wie den Radmacher, Rohrpostbeamten oder Lithographen? Dennoch, die Geschwindigkeit, mit der ganze Berufsgruppen dezimiert werden,
ist vermutlich so noch nicht da gewesen. Vor allem Jobs mittlerer Qualifikations- und Gehaltsniveaus sind akut von Digitalisierung und Automatisierung bedroht. Gleichzeitig wird der Bedarf an bestimmten Spezialisten
steigen. Z. B. bedarf es in Zukunft neuartiger Formen von Projekt- bzw. Arbeitskraftmanagern, die die Fhigkeiten der Smart Workers und Crowd
Sources gewinnbringend auswhlen und verbinden. Auf interorganisationaler Ebene knnten Business Colony Manager hnliche Aufgaben
bernehmen. Bei der Wissensaufbereitung und -weitergabe untersttzen
uns Social Education Specialists, Book-to-App-Designer, Augmented Reality Architects oder Avatar-Designer. Fr die nchsten Jahre ist es sehr
wahrscheinlich, dass der Bedarf in den Bereichen Datenanalyse und -visualisierung genauso ansteigt wie in anderen Feldern des Daten- und Informationsmanagement. Zusammengefasst bedeutet dies, es sind insbesondere
diejenigen Profile im Kommen die in der Lage sind, aus Daten Mehrwert zu
schaffen oder Menschen miteinander zu verbinden.
b. Relevante Kompetenzen
Wenn man erfahrene Manager nach ihrer Meinung zu den relevanten Kompetenzen der Zukunft befragt, erhlt man ein differenziertes Bild. Michael
D. Rhodin, Senior Vice President der IBM Watson Group schlgt nicht
wenig berraschend jungen Menschen vor, Kompetenzen in den Feldern
Mathematik, Analyse und Statistik aufzubauen. Er sagt aber auch, dass die
Fhigkeit, Geschichten zu erzhlen (Storytelling) in Zukunft wichtiger
sei. Sein Kollege bei IBM Jon C. Iwata, Senior Vice President, Marketing
and Communications empfiehlt den angstfreien Umgang mit den umfassenden, neuen Technologien, sieht einen Kernfokus aber auerdem darin,
herauszufinden was Menschen dazu bringt, etwas zu glauben oder zu tun,
also im breiten Feld der Verhaltensforschung und Verhaltenskonomie.
[MRJI13]
164
Diese beiden Beispiele deuten eine generelle Richtung bei der Entwicklung
relevanter Kompetenzen fr Wissensarbeiter an: die T-Ausprgung (T-Shape). Dieses Konzept steht fr ein ausbalanciertes Kompetenzprofil, welches
aus Spezialistenwissen dargestellt durch die vertikale Linie des T und
aus generischem Wissen besteht, welches ermglicht, effektiv mit anderen
Kompetenzfeldern zusammenzuarbeiten bzw. Expertise im eigenen Wirkungsbereich anzuwenden, die nicht zur eigentlichen Kernkompetenz gehrt. Dieses Wissen wird durch die horizontale Linie des T beschrieben.
Bezeichnenderweise war die erstmalige Nennung des Begriffs durch David
Guest in The Independent 1991 berschrieben mit The hunt is on for the
Renaissance Man of computing, also Die Jagd auf den Renaissance-Menschen des Computerzeitalters ist erffnet. Guest forderte die Wiederbelebung der Universalgelehrsamkeit der Renaissance, jedoch zugeschnitten
auf unsere heutigen Mglichkeiten und Anforderungen. Nicht ohne einen
humorvollen Unterton befand er, dass diese Menschen gleichermaen
komfortabel im Umgang mit Informationstechnologie, modernen Managementmethoden und der Zwlftontechnik sein mssten. In der Bildung geht
es darum, Experten in einer Vielzahl von Fachbereichen auszubilden und
gleichzeitig dafr zu sorgen, dass sie Generalisten sind, die weit ber den
Tellerrand hinaus schauen, und zwar dauerhaft.
John Maeda, Designer, Informatiker und Autor hat hierzu ein prgnantes
Wortspiel geprgt: Von STEM zu STEAM lautet sein Mantra, wobei er den
gegenwrtigen Fokusbereichen der Bildung: Wissenschaft, Technologie,
Technik und Mathematik (science, technology, engineering, mathematics
= STEM) die Kunst (Art) hinzufgt (und so der Begriff STEAM entsteht).
Bei einem Blick auf die Kompetenzen, die Unternehmen von ihren Mitarbeitern fordern, wird klar, dass unabhngig vom Fachwissen knstlerisches
Denken und Handeln tatschlich einer der fehlenden Bausteine und Antwort
auf viele Fragen sein kann. Die Age of Artists Bewegung [AoA14] geht
diesem Thema nach und ist berzeugt davon, dass knstlerisches Denken
und Handeln eine Antwort in Bezug auf die Chancen und Risiken der heutigen Zeit geben kann. Fhigkeiten, Kompetenzen, Methoden, Denkweisen und Gefhlswelten, wie wir sie aus der knstlerischen Arbeit kennen,
werden dazu beitragen, die weitreichenden Vernderungen unserer Zeit fr
Menschen und Organisationen zu bewltigen und zu gestalten. Der knstlerische Mensch wird in allen Lebensbereichen zum Gegenstck und Ausgleich knstlicher Intelligenz. Bei der Frage nach den zuknftig relevanten Kompetenzen geht es also auch darum festzuhalten, welche Fhigkeiten
165
und Ttigkeiten nur schwer durch Maschinen zu ersetzen sind, zumindest in
den nchsten Dekaden. Eine andere Perspektive liefert das Institute for the
Future (IFTF) und zhlt unter anderem die folgenden Kompetenzfelder auf,
hier im englischen Original um die Kernidee nicht zu verflschen:
Sensemaking
Social Intelligence
Novel and adaptive Thinking
Cross Cultural Competency
New media literacy
Transdisciplinarity
Design Mindset
Computational Thinking
Cognitive Load Management
Virtual Collaboration
Neben solchen Haltungs- und Handlungskompetenzen sind fr Wissensarbeiter weitere mentale und geistige Fhigkeiten, die in Zukunft strker gefordert werden, wichtig. Eine Fhigkeit, die dabei immer hufiger genannt
wird, ist die sogenannte Resilienz (oder vereinfacht: Widerstandsfhigkeit).
Sie wird mageblich von anderen Fhigkeiten und Gegebenheiten beeinflusst, zu denen u. a. Selbstverantwortung, vorausschauendes Denken, vernetztes Denken, Flexibilitt, Belastbarkeit, Vitalitt zhlen. Rollen, Verantwortlichkeiten, Zeitplne und Arbeitskontexte werden zuknftig weniger
langlebig oder statisch sein. Resilienz ist daher ebenfalls nichts Statisches,
sondern entsteht und entwickelt sich durch einen regen Austausch zwischen den Menschen, am besten ber alle Hierarchien hinweg. [WG14]
All das fhrt uns die Notwendigkeit vor Augen, ein erweitertes Verstndnisses von Bildung und Ausbildung zu entwickeln. Hinzu kommt die Entwicklung hin zu einer Experience Economy, getrieben durch Unternehmen
und Konsumenten, die auf integrierte Nutzererfahrungen, einfache Bedienung und positive Kundenerfahrungen setzen, die es ebenfalls wahrscheinlich macht, dass technologische Komplexitt weiter in den Hintergrund
gedrngt wird und kreative Fhigkeiten von hoher konomischer Relevanz
werden. Dies ist umso wichtiger, wenn die Art und Weise wie Ergebnisse in
Organisationen erarbeitet werden, sich strker an knstlerischen Prozessen
166
und Methoden orientiert. Zwei hervorragende Beispiele in diesem Zusammenhang sind Design Thinking aber auch die agile Softwareentwicklung.
Beides sind andere Formen von Arbeitsablufen, die in sich knstlerisches
Denken und Handeln tragen, z.B. Fhigkeiten oder Eigenschaften wie Neugier, Empathie, Iteration, Fehlertoleranz, Kooperation, Feedback und Kritikfhigkeit und viele mehr nutzen.
c. Gehirnoptimierung und erweiterte Realitt
Bei den oben genannten generischen Kompetenzfeldern handelt es sich nur
begrenzt um Fhigkeiten, die klassisch gelehrt werden knnen. Das meiste
muss selbst durchlebt und erfahren werden. Dies geschieht beim Ausprobieren und im Austausch mit anderen. Daten und Fakten hingegen knnen
auch weiterhin klassisch gelernt werden. Wo jedoch reale und virtuelle Welt
zusammen wachsen und Computer in der Lage sind manche Dinge besser
zu erledigen als der Mensch, liegt es nahe den Menschen mit Hilfe des
Computers zu optimieren. Bislang waren die Mglichkeiten zur persnlichen Vernderung auf uerlichkeiten beschrnkt, aber mittlerweile gibt
es viele Belege dafr, dass z.B. Hirnimplantate nicht nur Schwchen ausgleichen, sondern auch grundstzliche Verbesserungen mglich machen.
Die Motivation fr diesen Innovationsbereich kommt aus der Medizin, die
bereits bemerkenswerte Erfolge erzielt hat, blinden Menschen das Sehen zu
ermglichen oder motorische Strungen zu beheben. Heute erfordern diese
Verfahren den Umweg ber die Zunge oder eine kontinuierliche ffnung
des Schdels. Der Berkeley Professor Michel M. Maharbiz und andere jedoch arbeiten an winzigen Micro-Chips, die nicht nur entwickelt werden
um in das menschliche Gehirn implantiert zu werden, sondern auch ber
ein lange Lebensspanne verfgen und keine kabelgebundene Verbindung
in die uere Welt erforderlich machen. Chips dieser Art werden als brain
drops oder neural dust bezeichnet. [CLC14] In erster Linie sind sie dazu
gedacht, Menschen mit groen Einschrnkungen dabei zu untersttzen,
diese zu mindern oder ganz zu eliminieren. Absehbar ist aber auch, dass
Menschen ohne Einschrnkungen Vorteile daraus ziehen werden, sobald es
mglich sein wird. Den Begriff dafr gibt es bereits: Neuroenhancement
Gehirnoptimierung. Der Drang, sich von den anderen abzuheben, ist ein
anerkanntes Alleinstellungsmerkmal der Menschheit. Um nicht zurck zu
bleiben, mssen alle mitziehen. Bis es soweit ist, hilft uns die erweiterte Realitt (Augmented Reality), also die computergesttzte Erweiterung
der Realittswahrnehmung. Mit Google Glass trgt der Nutzer die Reali-
167
ttserweiterung bereits kontinuierlich auf der Nase. hnlich wie bei den
ersten Mobiltelefonen, als der Nutzer noch einen Safe-artigen Koffer herumschleppen musste, um zu telefonieren, ist es abzusehen, dass derartige
Innovationen bergangstechnologien sind, die zunchst kleiner und kleiner
werden und dann ganz verschwinden.
5. Zusammenfassung
Erstens kommt es anders und zweitens als man denkt lautet ein beliebtes
Bonmot. Es bringt auf den Punkt, was wir alle wissen: Die Zukunft lsst
sich nicht bestimmt vorhersagen. Dennoch wir erleben eine Zeit groer
Innovationen und stehen vor noch greren Herausforderungen. Als Wissensarbeiter dieser Welt ist es unsere Aufgabe nachhaltiger zu wirtschaften, sozial verantwortlich zu handeln und mglichst vielen Menschen ein
Leben in relativem Wohlstand, Freiheit und Sicherheit zu ermglichen.
Technologie spielt eine wichtige Rolle aber entscheidender wird sein, wie
Gesellschaften und Organisationen in Zukunft funktionieren und wie die
Menschen darin leben und arbeiten. Gerade die gegenwrtig, vor allem in
Deutschland, zum Teil heftig gefhrten Debatten beispielsweise um den
Mindestlohn, Datensicherheit, die Unzulnglichkeiten des Finanzsystems
und andere sind wichtig und von globaler Bedeutung. Wie zu allen Zeiten
wird es vor allem darauf ankommen, Ma zu halten und eine Balance herzustellen. Eine Gaststtte ohne Gste kann nicht bestehen und eine Wirtschaft ohne Kunden ebenfalls nicht. Wir mssen vor allem daran arbeiten,
dass Jaron Lanier, Trger des Preises des deutschen Buchhandels in diesem
Jahr mit seiner Aussage Were setting up a situation where better technology in the long term just means more unemployment, or an eventual socialist
backlash. nicht recht behlt.
Literatur | Quellen
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[TF13] Theodore Forbath; The Third Wave of Computing, October 3,
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[CLC14] Christine Lagorio-Chafkin, 7 Predictions for Your Brain in
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169
170
Als technische Collaborationsplattform fr Communities und Teamsites
wird seit 2007 SharePoint eingesetzt, derzeit in der Version 2010. Seit 2013
basiert auch das gesamte Intranet auf dieser Lsung. Das Konstrukt des
Amadeus Intranets besteht aus drei Hauptsulen. Die Grundlage sind Site
Collections, also abgegrenzte Bereiche, die zu unterschiedlichen Themenbereichen aufgesetzt werden.
Die drei Sulen des Intranets (Opera)
1. Die erste Sule reprsentiert die finalen Informationen der Organisation.
Derzeit gibt es hier ca. 40 Sitecollections. Neben kleineren lokalen Intranets anderer Standorte gibt es hier die sogenannten Knowledge Center,
die von Community Managern betreut werden. Mitarbeiter knnen ein
Knowledge Center beantragen. Dieses wird durch die Interne Kommunikation und Wissensmanagement freigegeben.
2. Die zweite Sule stellt die Communities dar.
Sie sind der Arbeitsbereich der Mitarbeiter. Derzeit haben wir ca. 900
Communities zu unterschiedlichen Themen im Einsatz (zu Produkten,
Projekten und organisatorische Team- Communities). Sie beherbergen
ca. 2 Millionen Dokumente.
Jeder Mitarbeiter hat die Mglichkeit eine Community ins Leben zu rufen. Der Besitzer einer Site - der Site Owner - ist verantwortlich fr die
Inhalte und die Administration. Site Member haben editierenden, Site
Visitors nur lesenden Zugriff. Jede Community ist mit einer Lifetime
versehen.
3. Die dritte Sule ist die MySite, die Social Komponente des Intranets.
Seit Anfang 2014 haben wir die MySite von SharePoint 2010 im Einsatz. Dieser Bereich stellt den Social layer unseres Intranets dar. Neben
Kontaktinformationen und Organigrammen knnen die Mitarbeiter ihre
Kollegen abonnieren, Tags & Notes verwalten und Ihr Profil inklusive
Bild pflegen. Dieser Bereich wird zentral verwaltet.
171
172
File Servern gewohnt waren. Berechtigungen von Inhalten wurden auch
genauso gemanagt: Detailliert bis hinunter auf die Ebene von Dokumenten.
Die Mglichkeiten, die eine webbasierte Lsung zur Verfgung stellt wurden von den Site Ownern meist nur gering eingesetzt. Die Interaktivitt
beschrnkte sich auf das Bearbeiten von Dokumenten.
Das Intranet war zu diesem Zeitpunkt noch auf Lotus Notes basierend und
von den Communities losgelst. Die Flexibilitt und der verbesserte Zugriff auf die Communities fhrten jedoch dazu, dass wichtige Themen und
Produktinformationen aus dem Intranet in den Bereich der Communities
abwanderten.
Die damaligen Site Owner kamen schnell an die Grenzen der Nutzbarkeit
ihrer Seiten und brauchten ergnzende Fhigkeiten, um folgende Aufgabe
bewltigen zu knnen:
Wie kann ich die Informationsstruktur meiner Seiten verbessern, damit meine User die bentigten Inhalte schnell finden?
Site Owner setzten sich zu diesem Zeitpunkt mit folgenden Themen auseinander:
Sie lernten die Bedeutung von Metadaten Management in Listen und
Dokumentenbibliotheken in Form von Spalten und Views.
Sie eliminierten Orderstrukturen und vereinfachten Zugriffsberechtigungen.
optimierten ihre Seitennavigation anhand von Best Practices aus dem
Webdesign. Im Idealfall mit Beantwortung folgender Fragen:
1. Was will mein User auf meiner Seite?
2. Wie und was sucht er?
3. Was sind seine Kernbedrfnisse?
4. Welche Fragen will er beantwortet haben?
5. Was sind die Kernprozesse, die er auf meiner Seite erledigen will?
Diese Fragestellungen vernderten den Umfang einer Community. Nicht
mehr das Dokument lag im Fokus, wie es auf Fileservern der Fall ist, sondern der Mensch, der diese Information braucht und sucht.
Die Communities bei Amadeus erreichten einen neuen Entwicklungsstand.
Die Site Owner begannen, sich mit gutem Webdesign auseinander zu set-
173
zen und auf ihren Sites anzuwenden. Die Auffindbarkeit von Informationen, die einfache Menfhrung und eine ansprechende Optik standen hier
im Mittelpunkt, denn die User der Communities erwarteten eine Aufbereitung und Dialogfhrung wie sie es aus dem Internet gewohnt sind.
Neben Dokumenten wurden nun auch interaktive Listen, Blogs und Wikis
genutzt. Der Fokus lag nun mehr auf der Untersttzung von Arbeitsprozessen.
Folgende Fhigkeiten wurden nun von einem Site Owner gefordert:
SharePoint Know How wie Dokumente mit Hilfe von Metadaten
strukturiert werden knnen
Zugriffsmanagement
Kenntnisse ber Web-Menfhrung und Webdesign
HTML- und Javascript-Kentnisse, um Inhalte ansprechender darzustellen.
Grafikbearbeitung zur Herstellung von Bannern und Bildern
Einsatz und Unterschied von Blogs und WIKIs
Kenntnisse der wichtigsten Arbeitsprozesse der Community Mitglieder
Fhigkeit gute Webtexte zu schreiben
Fhigkeit Menschen zusammen zu bringen und zu motivieren, auf den
Communities zu partizipieren
Marketing in eigener Sache zu betreiben, um den Fokus einer Community in der Organisation bekannt zu machen
Erstellen von Videos zur Eigenvermarktung und Darstellung von
wichtigen Inhalten fr die Community
Wissensmanagement-Kenntnisse zur verbesserten Auffindbarkeit von
Informationen und zur verbesserten Transfer von Wissen
Die Community der Community Manager
Die Abteilung Knowledge Management war bei der Einfhrung der ersten
Community bei Amadeus zusammen mit der Fachabteilung und der Internen IT involviert und grndete 2010 zur Untersttzung der steigenden Anzahl von Site Ownern und ihren Aufgaben eine Champions Community.
174
Diese User trafen sich regelmig in Meetings und tauschten sich zu den
breit gefcherten Aufgaben einen Community Managers aus den Bereichen
Webdesign und Wissensmanagement aus.
Eine eigens erstelle Hilfeseite auf den Communities wurde ebenfalls ins
Leben gerufen und hilft den Community Managern zu allen diesen Themen
Anwendungsbeispiele und Lsungen zu finden. Auch ein Diskussionsforum hilft hier Fragen und Antworten schnell zusammen zu bringen.
175
Ein Publikationsprozess in den Communities soll hierbei helfen den Transfer von Arbeitsdokumenten aus den Communities zu den finalen Informationen in den Knowledge Center zu ermglichen.
Durch diese Emporhebung der Knowledge Center haben die Manager
dieser Communities folgende Aufgaben hinzubekommen:
Freigabe der zur Verfgung gestellten finalen Information aus den
Communities
Koordinator der Communities, die mit einem Knowledge Center thematisch verbunden sind.
Engerer Austausch mit dem Top Management zur Untersttzung der
Unternehmensstrategie
Engerer Austausch mit Interner Kommunikation und Wissensmanagement
Delegation von Webdesign Aufgaben und Zugriffsmanagement
Die Rolle der Amadeus Champions wurde durch die Verzahnung
mit dem Intranet wichtiger und als solche im Unternehmen anerkannt.
Diese Champions werden als wichtigste Kunden und Multiplikatoren des Intranets und Communities wahrgenommen und sind ein fester Bestandteil des Teams bei der Weiterentwicklung der Plattform.
Sie werden von Anfang an in der Strategieentwicklung involviert und
regelmig ber Aktivitten informiert.
4. Fazit
Mit steigender Zahl an Communities und dem Anstieg des Nutzungsgrades
wurden die Anforderungen an einen Site Owner grer und facettenreicher.
Treiber sind dabei technische Mglichkeiten, aber vor allem die wachsenden Anforderungen der Nutzer.
Eine besondere Weiterentwicklung sehen wir in den Fhigkeiten der Kommunikation ber unterschiedliche Kanle, Kenntnisse ber gutes Webdesign und
Integrierung von Social Features in den zu betreuenden Communities. Diese
Bereiche wurden im Laufe des Einsatzes immer notwendiger und wichtiger.
Ebenso wichtig ist die verbesserte Verzahnung mit dem Management und
der Unternehmensstrategie, denn die dargebotenen Inhalte und Arbeitsprozesse knnen sehr gut die Ziele und Strategie einer Organisation untersttzen und realisieren.
176
Ich sehe mich selbst als eine Art Cheer-Leader, als Motivator meiner
Community. Ich motiviere die Mitglieder meiner Community, ihre Informationen besser aufzubereiten und die interaktiven Mglichkeiten unserer
Plattform besser zu nutzen. Ich zeige Ihnen Wege auf, wie sie Arbeitsprozesse vielleicht anders gestalten knnen, ohne Excel Listen und Word Dokumente. Ich bringe sie mit den Mitgliedern aus der Community zusammen
und helfe dem Management die Unternehmensziele zu untersttzen. Denn
nur mit der Verknpfung zur Strategie ist der Sinn meiner Community gegeben. (Jeanette Cefre-Dolphin, Community Managerin Amadeus Germany)
177
1. Ausgangssituation
In vielen Unternehmen ist der erste Schritt getan, man ist sich bewusst,
dass der Arbeitsplatz, die Arbeitsprozesse reformiert werden sollen, um
wettbewerbsfhig zu bleiben und keinen Wildwuchs an Parallelsystemen
im Unternehmen zu erleben. Teilweise ist das sicher auch schon geschehen:
es wurden Plattformen zusammengelegt, Social Media Bausteine integriert,
die Kommunikation vernetzter oder die Wissensbereitstellung einfacher.
Klaus Greiner, MCCM Consulting GmbH: E-Mail: k.greiner@mc-cm.de
Anja Franken, ERGO Versicherungsgruppe AG: E-Mail: anja.franken@ergo.de
1
2
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Aber oft fehlt es Entscheidern wie Mitarbeitern am globalen Konzept,
sie knnen nicht einschtzen, welche Vernderungen wirklich sinnvoll sind
und vor allem fllt es schwer umfangreiche und evtl. auch kostspielige Umgestaltungen zu veranlassen, wenn man nicht genau wei, welche Optionen
vorhanden sind.
Im ersten Schritt steht oft die technische Machbarkeit im Vordergrund. Es
werden nicht die tglichen Use Cases abgefragt, die notwendigen Anforderungen formuliert, die Mitarbeiter gehrt. Daher sind wir heute an dem
Punkt, dass Unternehmen von Enterprise 2.0 Gebrauch machen, schon teilweise auf Collaborations-Plattformen zusammen arbeiten, ihr Wissen besser managen, aber es an vielen Stellen noch durchaus Optimierungsbedarf gibt bzw. es fr die Unternehmen nicht klar ist, welche Verbesserungen
die Komplettlsung bringen kann.
2. Das Labormodell
Aus diesem Grund haben wir das so genannte Labormodell entwickelt.
Das Labor verstehen wir als kontinuierliches Analyse- und Optimierungssystem:
Erhebung der IST-Situation und Check der Arbeitsweisen und konkreten Anforderungen aus der Aufgabenbearbeitung von Mitarbeitern und Fachabteilungen.
Durchfhrung von Laborsessions mit der Zielgruppe als Vorstudie um
die Use Cases zu konkretisieren.
Unter Labor verstehen wir einen echten Raum mit der Mglichkeit das
zuknftige Zielsystem inkl. mobilen Devices und Kommunikationstools
erproben zu knnen.
Fr den Kunden werden die Interaktionen und Funktionen der digitalen
Zusammenarbeit sichtbar, im Nutzen erfahrbar und damit auch diskutierbar. Aus einer rein theoretischen Errterung wird eine praktische Auseinandersetzung auf Basis eines inhaltlichen und ersten technischen Proof
of Concept. Es werden Themen der abteilungsinternen Organisation, der
Projektarbeit, des Wissensarchives und der inhaltlichen Aufgaben- und
Themenbewltigung einer Fachabteilung behandelt. Dazu kommen die
neuen Formen der kommunikativen Interaktion wie Microblogging, Aktivittenstream und Austauschformen zu Fachthemen.
179
3. Fallbeispiel ERGO
Dieses generelle Vorgehen wird mit der ERGO in sechs Modulen konkretisiert. Neben einer konzeptionellen Phase der Inhalte und Interaktionen
gilt es die temporre Arbeitsumgebung aufzubauen. Die Beobachtung der
Teilnehmer hatte den Fokus auf Zusammenarbeit, Kommunikation und
mobiles Arbeiten.
180
Die Bereiche waren:
Informations- und Wissensmanagement (u.a. Expertensuche, Usability der Arbeitsoberflchen, etc.)
Identitts- und Netzwerksmanagement (u.a. Anmeldungsprozess, Statistiken, Metadaten-Untersttzung, etc.)
Kollaborations- und Kooperationsmanagement (u.a. Geschlossene
Gruppen (Zugriffsvergabe), Zusammenarbeit mit Externen, Aufgaben- und Kalenderfunktion mit Externen, etc.)
Kommunikationsmanagement (u.a. Microblogging, Chatmglichkeiten, Bewertungen, etc.)
Die erarbeiteten Use-Cases wurden kategorisiert, priorisiert und fr die Adaption in die SharePoint-Umsetzung vorbereitet.
181
die Kernfragen der digitalen Zusammenarbeit (zentrale Aufgabenlisten, interaktive Informationsmedien, direkte Dialogfunktionen,
kooperatives Dokumentenmanagement, etc.) im konkreten Verfahren
bei Einfhrung eingebt werden mssen.
5. Fazit
Das Labor schafft eine Mglichkeit fr Mitarbeiter und Entscheider live zu
sehen, wie eine effizientere Wissensbereitstellung, eine Vernetzung intern
und mit Kunden sowie eine schnellere Kommunikation funktionieren kann.
Und das nicht in Form von Konzeptpapieren, sondern durch ein konkretes
Versuchslabor, das individuell pro Unternehmen anpassbar ist. Es wird direkt mit praxisbezogenen Use Cases gestartet und das direkte Feedback der
Anwender erhoben. Es wird vom ersten Tag an mit der Zielgruppe zusammen das inhaltliche Soll-Konzept verfeinert und die Anforderungen an die
Usability erhoben.
Die ERGO nutzt die Laborsessions, um Erfahrungen zu bndeln, um die
User-Bedrfnisse genauer zu verstehen und um fr eine anstehende Pilotierung die erfolgskritischen Faktoren besser einschtzen zu knnen. Es geht
um die Frage, welche verfgbaren Mglichkeiten nutzbringend fr das Unternehmen und nicht nur technisch machbar sind was wird wirklich in der
Arbeitsrealitt gebraucht und was ist eher nice to have.
182
183
1. Crowdsourcing
Die voranschreitende Digitalisierung prgt und verndert alle Bereiche der
Gesellschaft. Dies gilt insbesondere auch fr die Art, wie Unternehmen
ihre Wertschpfungsprozesse organisieren. Die immer weiter zunehmende
Vernetzung ermglicht, Arbeit nach anderen Arbeitsorganisationsprinzipien orts- und zeitunabhngig zu verteilen. Speerspitze dieser neuen Arbeitsorganisationsformen sind insbesondere die Internet-, Software- und
IT-Dienstleistungsindustrie. ber das Internet kann schnell und gezielt auf
ein groes Reservoir an Arbeitskrften zugegriffen werden, so dass einzel Dieser Beitrag basiert in Teilen auf [BLZ14]
Mller-Friedberg-Strasse 8, 9000 St. Gallen (CH), ivo.blohm@unisg.ch,
http://crowdsourcing.iwi.unisg.ch, Tel.: +41 71 224 3321,
3
Pfannkuchstrae 1, 34121 Kassel (D), zogaj@uni-kassel.de, Tel.: +49 561 804 6637
4
Mller-Friedberg-Strasse 8, 9000 St. Gallen (CH), janmarco.leimeister@unisg.ch,
Tel.: +41 71 224 3330 und Pfannkuchstrae 1, 34121 Kassel (D), leimeister@uni-kassel.de,
Tel.: +49 561 804 6068
1
2
184
ne Aufgaben, die ursprnglich von Unternehmen selbst erledigt wurden, an
eine groe Menge von Internetnutzern die so genannte Crowd verteilt
werden knnen.
Crowdsourcing ist in den letzten Jahren fr viele Unternehmen im Bereich der Anwendungsentwicklung zu einer ernstzunehmenden Alternative
bei der Aufgabenbearbeitung geworden. Von der Finanzierung von Projekten (z.B. Fund-A-Feature), das Erheben von Anforderungen, das Design
von User Interfaces, Code Produktion bis zum Testen von Software ist
Crowdsourcing bereits weit verbreitet [BZL14].
Bereits heute verlagern fhrende Unternehmen wie IBM systematisch Arbeitsschritte in die Crowd, um Effizienz und Effektivitt ihrer IT-Entwicklungsprozesse zu steigern. Die Wertschpfung verlagert sich dabei von
klassischen Make-or-Buy-Entscheidungen zu Management und Integration
global verteilter Ressourcen. Das Internet und die fortschreitende Digitalisierung ermglichen es Unternehmen, Kunden, Softwareanwender und
Internetnutzer in ihre Wertschpfungsprozesse zu integrieren. Beispielsweise ffnete das Bergbauunternehmen ColdCorp 2001 seine geografischen Datenbanken fr die ffentlichkeit. Es bot allen Internetnutzern, die
Hinweise auf bisher unbekannte Goldvorkommen identifizieren konnten,
ein Preisgeld. Auf Basis der Zuschriften konnte Goldcorp seine Goldproduktion von knapp 50.000 auf ber 500.000 Feinunzen steigern, whrend
die Produktionskosten von 360 auf 59 USD pro Feinunze fielen. Der Wert
des Unternehmens steigerte sich dabei von 100 Millionen auf ber 9 Milliarden USD [BLK13]. Das amerikanische Unternehmen InnoCentive unterhlt eine Internetcommunity von Hobbyforschern, in der Unternehmen
ingenieurwissenschaftliche Probleme posten knnen, die sie inhouse nicht
lsen konnten. Im Schnitt werden 30 % dieser Probleme gelst [JeLa10].
IBM aktivierte mit dem InnovationJam 150 000 Individuen, die zusammen
46 000 Ideen generierten, aus denen zehn neue Geschftsfelder entsprangen. Diese erzielten bis dato einen Umsatz von mehr als 500 Mio. USD
[MCB09].
185
186
187
mit einer groen Zahl an Akteuren von klassischen unternehmensinternen
Arbeitsprozessen strukturell unterscheiden.
Grundstzlich knnen mit einem wettbewerbsbasierten und einem zusammenarbeitsbasierten Ansatz zwei unterschiedliche Arbeitsformen unterschieden werden [BLK13]: Im ersteren Fall stehen die Crowd Worker entweder in einem zeitlichen (der Crowd Worker, der die Aufgabe als Erster
erfolgreich erfllt, wird ent- bzw. belohnt) oder ergebnisorientierten (nur
der oder die Crowd Worker mit der besten Lsung wird/werden be- bzw.
entlohnt) Wettbewerb zueinander. In diesem Kontext arbeiten die Crowd
Worker unabhngig voneinander, so dass jeder Crowd Worker eine eigene
Lsung fr die gepostete Aufgabe erstellt. Beim zusammenarbeitsbasierten
Ansatz hingegen erarbeiten mehrere Crowd Worker gemeinsam eine Lsung zu einer bestimmten Aufgabe. Hierbei reicht ein Crowd Worker einen
Beitrag ein und andere Crowd Worker, die mitwirken wollen, haben auf der
Plattform die Mglichkeit, den eingereichten Beitrag zu berarbeiten und
auch zu erweitern (vgl. Abbildung 2).
Im Vergleich zu klassischen Arbeitsvorgngen, im Rahmen derer Arbeitsaufgaben zumeist vorgegeben bzw. von Vorgesetzten delegiert oder
zugeordnet werden, bestimmen beim Crowdsourcing die Crowd Worker
selbst, welche und auch wie viele, der auf einer Crowdsourcing Plattform
ausgeschriebenen Aufgaben, sie entgegennehmen bzw. erledigen.
188
189
5. Zusammenfassung
Crowdsourcing besitzt fr Unternehmen eine Vielzahl von Potentialen in
der IT- und Anwendungsentwicklung. Zahlreiche Erfolgsbeispiele veranschaulichen, wie Crowdsouricing das Erschliessen der kollektiven Intelligenz, Kreativitt und Arbeitskraft einer nahezu beliebig grossen Anzahl
von Internetnutzern zu meist geringen Kosten und durch entsprechende
Management-Mechanismen kontrollierbare Risiken ermglicht
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[JeLa10] Jeppesen, L.B.; Lakhani, K.R. (2010): Marginality and ProblemSolving Effectiveness in Broadcast Search, Organization Science, Band
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[MCB09] Majchrzak, A.; Cherbakov, L.; Blake, I. (2009): Harnessing the
Power of the Crowds with Corporate Social Networking Tools: How
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Systematisierung Praktischer Ausprgungen und Verwandter Konzepte,
Multikonferenz Wirtschaftsinformatik, Mnchen, S. 1251-1263.
191
192
193
Den angestrebten Kulturwandel mit der Einfhrung der Social Software
gestaltete die CONTAS KG mit dem LeadGreen Vernderungsprozess.
Demnach ist der Erfolg von Vernderungsinitiativen unter anderem davon
abhngig, wie man den strategischen Inhalt mit dem kulturellen Prozess
der Vernderung verzahnt. Der Einfhrungsprozess umfasste vor diesem
Hintergrund folgende Bausteine:
194
Partizipation
Die Beteiligung der Mitarbeiter von Beginn an mobilisierte das Team. Die
aktive Einbindung frderte zudem die Identifikation mit dem Vernderungsvorhaben und sorgte fr die notwendige Offenheit fr einen wirklichen Wandel der Zusammenarbeit.
Befhigung zur Verantwortungsbernahme
Die Einfhrung verantwortete ein Pilotteam, welches sich hierber zum
Hter des Systems entwickelte und im Rahmen des Einfhrungsprozesses
kontinuierlich fr die richtige Nutzung der neuen Kommunikationstechnologie sorgte. Gleichzeitig erhielt jeder Mitarbeiter in Mitarbeitergesprchen
klare Aufgaben und Verantwortungen im Zusammenhang mit der neuen
Software (zum Beispiel: Verantwortung zur Moderation bestimmter Communities) und damit ganz konkrete Hilfestellung fr die Vernderung.
Fhrungs- und Talententwicklung
Um Verantwortung im Rahmen der Vernderung zur vernetzten Zusammenarbeit bernehmen zu knnen, war die Befhigung zur digitalen Medienkompetenz bei Fhrungskrften und Mitarbeitern ebenfalls Teil des
Einfhrungsprozesses. Dies beinhaltete insbesondere die Entwicklung eines 2.0 Handbuches, welches online als Wiki aber auch als Ausdruck zur
Verfgung gestellt wurde. Zustzlich sollten analoge Lernsessions und Online-Foren mit Fragen zum Umgang mit der neuen Technologie aber auch
zu Themen wie Leadership 2.0, digitales Lernen etc. den Befhigungsprozess untersttzen.
Kontinuierliche Verbesserung durch Dialog und Vernetzung
Online ebenso wie offline wurden Dialogplattformen geschaffen, um regelmig die ersten Erfahrungen mit der neuen Technologie gemeinsam zu
reflektieren. Dadurch wurde nach und nach die Qualitt im Umgang mit der
Technologie optimiert. Die Mglichkeit, mit anderen ber Schwierigkeiten
oder Fragen, aber auch ngste und rger zu sprechen, half insbesondere
in den ersten Wochen, Widerstand zu reduzieren (Ich bin nicht alleine mit
meinem Problem) [MHM08].
Den eigentlichen Durchbruch brachte die Entscheidung fr die E-Mailfreie Woche. In einem begrenzten Zeitraum durften die Mitarbeiter ausschlielich ber das Social Intranet intern kommunizieren. Die bis dahin
vielgenutzte E-Mail war tabu. Durch diese Manahme wurde die kritische
195
Masse an Teilnehmern erreicht, sodass erstmals alle Mitarbeiter die Vorteile
der Social Software entdecken konnten. Der Eindruck war so bleibend, dass
auch nach dieser Testphase der E-Mail-Verkehr deutlich zurck ging und
das Social Intranet endgltig intern breite Akzeptanz und Nutzung fand.
196
die Dokumentenverwaltung erwiesen. Whrend Wikis noch relativ wichtig
sind, werden Foren und Aktivitten kaum genutzt.
Dank der transparenten Kommunikation in den Communities und Blogs
ist der Informationsgrad zum aktuellen Tagesgeschft deutlich gestiegen,
sodass beispielsweise Jourfixe nicht mehr ntig sind. Knapp die Hlfte
der Meetings wird heute eingespart, da sich ein Teil der operativen Fragen
und Diskussionen sehr gut digital lsen lsst. Dies ergab eine Mitarbeiterbefragung im Rahmen der Analysen zur Zwischenbilanzierung. Zudem
kann insbesondere der ursprnglich uerst aufwendige und zeitintensive
Angebotserstellungsprozess durch eine virtuell-analog verknpfte Arbeitsweise deutlich effizienter umgesetzt werden. Da die Geschftsleitung alle
Blogs und Communities verfolgen kann, ist es auch fr die Fhrung leichter, mit strategischer Zielperspektive frhzeitig zu intervenieren. Im Rahmen der Befragung schtzten die Mitarbeiter weiterhin ein, dass sie dank
der Kollaborationssoftware einen Groteil der internen E-Mails einsparen
knnen. Die vernetzten Geschftsprozesse frdern zudem unternehmerisches Denken ber die eigenen Bereichsgrenzen hinweg und erleichtern
die Einarbeitung neuer Mitarbeiter ebenso wie bergaben bei Ausstieg und
Wiedereingliederung (zum Beispiel nach Elternzeit, Krankheit) von Kollegen. Auffllig ist zudem die eingeschtzte Zeitersparnis von zwei Stunden
pro Woche und Person durch die schnellere Auffindbarkeit von Informationen. Die deutlich erleichterte und damit hufiger genutzte Mglichkeit
des Home Offices ist ebenfalls ein positiver Nebeneffekt der kollaborativen
Zusammenarbeit.
Wurden mit den Manahmen auch die ursprnglichen Ziele erreicht? Dazu
lassen sich folgende Aussagen treffen:
Erstes Ziel: Jeder kann jederzeit und von jedem Ort auf das Know-how
der Mitarbeiter und Kollegen zugreifen. Das erste Ziel wurde weitgehend
erreicht. Connections ist mittlerweile fester Bestandteil der Arbeitsprozesse. Jedoch wird die Suchfunktion noch nicht optimal genutzt. Oft werden
Informationen zwar eingestellt, dann aber nicht in Connections gesucht.
Die Aufbereitung der Inhalte muss demnach noch optimiert werden. Ein
weiteres Manko stellt der mobile Zugriff dar, der noch nicht funktioniert.
Zweites Ziel: Die Arbeitszeit wird wertschpfend genutzt und von Routineprozessen mglichst frei gehalten. Auch das zweite Ziel wurde weitge-
197
hend erreicht. Meetings sind wesentlich produktiver geworden, da bereits
virtuell viele Abstimmungen erfolgen. Routineprozesse sind inzwischen
umfangreich in Wikis dokumentiert und knnen somit schneller und auch
personenunabhngig durchgefhrt werden. Verbesserungspotenzial hat der
Prozess der Einarbeitung neuer Mitarbeiter. Dieser knnte durch eine optimierte Begleitung und User-Fhrung noch schlanker und effektiver erfolgen.
Drittes Ziel: Transparenz, Teilen von Wissen und gemeinsames Lernen sind
fester Bestandteil der Unternehmenskultur. Tatschlich herrscht im Unternehmen eine wesentlich hhere Transparenz und Bereitschaft, Wissen zu
teilen. Auch teambergreifender Informationsfluss sowie gegenseitige Untersttzung laufen wie gewnscht. Nach wie vor ist jedoch festzustellen,
dass das Lernen i.d.R. offline geschieht. Der Versuch, neben den Klarfakten
zu Kundenprojekten auch implizite Lernerfahrungen mittels Blogs zu dokumentieren, scheiterte am hohen Zeitaufwand seitens der reflektierenden
Schreiber einerseits, aber auch der mit einer noch greren Informationsflle konfrontierten Leser andererseits. Das Einspeisen von Learnings und
Erfahrungswerten aus Kundenprojekten mit dem Ziel, dass daraus auch fr
knftige, hnliche Situationen personenunabhngig ein Nutzen gezogen
werden kann, bleibt eine zu lsende Herausforderung.
198
Grne Wiese mit allen Usern: Wenn wir uns neu grnden wrden,
was wrden wir anders machen?
Aufmerksamkeit erhhen durch Initiierung eines Prozesses Social
Collaboration Next Level inkl. kritischer Bestandsaufnahme mit allen Mitarbeitern
Strategische Einbettung und Hinterlegung mit konkreten messbaren
Zielen dies erhht die Attraktivitt fr die Fhrungskrfte, dem
Thema neue Aufmerksamkeit zu schenken
Anpassungsbedarf vereinbaren und umsetzen (System, Prozesse, Rollen, Routinen)
Auf dieser Basis Rollenschrfung und -verankerung, Routinen glattziehen, regelmiges Messen
Auf Basis des revitalisierten Systems dieses fr neue Zielgruppen ffnen (Partnerplattform, Talentpool, Kundenprojekte)
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199
200
201
Fr die Interview-Teilnehmer aus den Abteilungen gilt:
die Teilnehmer mssen keine Experten sein
ein guter Mix aus traditionell arbeitenden Mitarbeitern und Mitarbeitern, die offen fr Neues sind, scheint optimal
kritische Mitarbeiter knnen in gewisse Anzahl oft durch konstruktive
Kritik sehr wertvolle Einblicke geben
In den Interviews iterieren wir i.d.R. durch vier Bereiche:
Hintergrund und Aufgabengebiet des Interviewteilnehmers
Ist-Prozesse mit ihren Strken und Schwchen
Mgliche Verbesserungspotenziale unter Einbezug von Social-Collaboration-Prinzipien
Out-Of-The-Box-Thinking hinsichtlich der idealen Arbeitsweise
Im Nachgang nehmen die Interviewer zeitnah eine Analyse der einzelnen
Gesprche vor und reduzieren dabei auf wesentliche Anwendungsflle.
Nachfolgend eine Liste typischer Anwendungsflle:
Informationen verteilen
Meetings vor- und nachbereiten
Dokumente gemeinsam erstellen und austauschen
Unternehmens-Telefonbuch / Experten finden
Neue Mitarbeiter integrieren
Austauschen mit Kunden und Lieferanten
Prozess- oder Branchenspezifische Anwendungsflle
Projektarbeit untersttzen
Vertriebskommunikation organisieren
Komplexe Vorgnge im Einkauf untersttzen
Key-Account-Management in groen Konzernen
Im zweiten Teil der Collaboration Agenda werden fr die priorisierten Anwendungsflle nun konkrete Anforderungen an die Soll-Vorgehensweise beschrieben. Auf dieser Basis erfolgt die Medienauswahl, schlielich werden
mithilfe des ermittelten Medien-Bedarfs geeignete Produkte ausgewhlt.
Wesentliche Punkte sind zudem die Darstellung des Vernderungsbedarfes
202
und die Entwicklung einer Roadmap fr die Umsetzung der nderungen.
Teil der Roadmap ist dabei in der Regel eine Soll-Informationsarchitektur.
Die durchgefhrte Collaboration Agenda ist eine fundierte Basis fr die nun
folgende iterative, Anwendungsfall-getriebene Einfhrung des Social Collaboration Workplace. Dabei wird zunchst ein (oder mehrere) Pilotprojekt umgesetzt. Mit den Erfahrungen und dem Erfolg dieses Projektes im Rcken, geht es
an die Realisierung einer ersten Welle von Anwendungsfllen. Diese wiederum
bringen genug Rckenwind, um eine nchste, grere Welle von Anwendungsfllen umzusetzen. Dabei gilt es jeweils wieder, Multiplikatoren zu schaffen
und das System im Schneeballprinzip weiter einzufhren. Ziel ist es, dabei die
Medienkompetenz innerhalb des Unternehmens so weit zu steigern, dass neue
Anwendungsflle dezentral erkannt und umgesetzt werden knnen.
Ein besonderer Anwendungsfall ist die Ablsung des Intranets. Hier besteht
eine gute Chance, Informationspflege zu dezentralisieren und diese in den Arbeitsalltag zu integrieren. Freigabeprozesse werden reduziert und Inhalte aktueller und lebensnaher geteilt somit entsteht ein Mitmach-Intranet. Da
dieser Anwendungsfall unternehmensweite Relevanz hat, eignet er sich nicht
fr das Pilotprojekt, sondern sollte in einer spteren Welle angegangen werden.
203
boration Workplace mitarbeiten?
Welche Anforderungen gibt es an die Suche?
Gibt es Inhalte und Dokumente, die in den neuen Workplace bernommen werden sollen, wie sieht eine Migration dieser Daten aus?
Zusammengefasst ist der Aufbau eines Social Collaboration Workplace also
auch technisch eine Herausforderung. Hinzu kommt, dass durch die Nutzungsoffenheit des Systems zu Projektbeginn nicht klar ist, wie die Anwender berhaupt mit dem System arbeiten werden. Dies bedeutet, dass sich
der technische Aufbau der Plattform nicht vollstndig vorab planen lsst.
Daher bietet sich eine agile Vorgehensweise bei der Implementierung an.
204
nisse in Social Media sind allerdings nicht zu verwechseln. Sofern die Motivation stimmt, knnen unbedarfte Anwender sehr hilfreiches Feedback fr
das weitere Vorgehen liefern.
205
Monitoring und Management der Community
Content Management: Redigieren von Beitrgen anderer Mitglieder,
ggf. Verschiebung von Beitrgen in andere Threads
Motivation von Mitgliedern: positive Besttigung fr gute Beitrge
bieten insbesondere fr Mitarbeiter, die sich selten beteiligen
Einbeziehen von Mitgliedern, die nicht so selbststndig auf der Plattform arbeiten, ggf. Untersttzung bei Bedienungsproblemen
Konflikt-Handling und ggf. Mediation.
Um den Vernderungsprozess bei der Einfhrung des Workplace optimal zu
begleiten, sind ein Rollenverstndnis und eine abgestimmte Kommunikation je Rolle notwendig. Je Rolle wird daher individuelles Schulungsmaterial
erstellt. Dazu knnen gehren:
Vision, Roadmap und Ziele des Social Collaboration Workplace in
Form einer Prsentation fr Sponsoren eines Projektes
Ein Guidebook als Referenz fr Key User
Erklrvideos oder Screencasts, die oft verwendete Funktionen beschreiben
Eine Frage-und-Antwort-Community
Ein Community-Owner-Training
Marketing-Material: Plakate, Aufsteller etc.
Bei den ersten Projekten mag man noch in der Lage sein, Teams auszuwhlen, die der Einfhrung der neuen Software positiv gegenber stehen und
damit eine hohe intrinsische Motivation mitbringen. Bei einer unternehmensweit genutzten Anwendung werden frher oder spter auch Mitarbeiter mit der Anwendung arbeiten, die zustzlich motiviert werden mssen.
Aus unserer Erfahrung hat sich dafr ein differenzierter Ansatz je Kompetenzstufe in der sich der Mitarbeiter befindet (vgl. [Sha10]) bewhrt:
In Stufe 1 (unerfahrene Nutzer) motivieren die richtigen Schulungen.
In Stufe 2 (Aufnehmen von Informationen) und 3 (erste aktive Teilnahme) sollten Mitarbeiter insbesondere durch Fhrungskrfte positiv in der Arbeit mit der Plattform besttigt werden
In Stufe 4 haben Mitarbeiter den Nutzen der Plattform erkannt und
knnen sie optimal nutzen.
Will man Mitarbeiter auf Stufe 5 (Anerkennung als Experte) entwickeln, muss ihnen Gelegenheit gegeben werden, ihr Thema auf der
Plattform zu prsentieren.
206
Positioniert dann auch das Management diese Experten als solche, so
knnen sie Stufe 6 (Expert Leaders) erreichen.
Der Erfolg des eingefhrten Social Collaboration Workplace stellt sich in
drei Stufen dar:
3. Wird die Anwendung genutzt?
4. Spren die Anwender etwas?
5. Entsteht Nutzen fr das Unternehmen?
Social-Collaboration-Produkte bieten Mglichkeiten, die Nutzungsintensitt
der Plattform zu messen. Eine fundierte Aussage zum Nutzen der Plattform
wird mglich, wenn man diese Zahlen mit Ergebnissen von Befragungen bezglich der Erreichung von Geschftszielen kombiniert. Erfolge knnen dann
in Form von Success Stories beschrieben und verffentlicht werden. Getreu dem Motto Tue Gutes und rede darber! kann so weiteres Momentum
fr die Adaption des Social Collaboration Workplace erzeugt werden.
6. Fazit
Der Erfolg eines Social Collaboration Workplace hngt von der Nutzungsintensitt durch die Mitarbeiter ab, die man aufgrund der Nutzungsoffenheit der Systeme nicht erzwingen kann. Fr die Einfhrung eines unternehmensweiten Social Collaboration Workplace ist die Akzeptanz dieses
Systems also entscheidend. Um diese Akzeptanz zu erreichen hat man oft
nur einen Versuch, es richtig zu machen. Glcklicherweise gibt es mittlerweile viele Praxiserfahrungen die man sich fr die Einfhrung zu Nutze
machen kann. Einige davon wurden hier andiskutiert. Fr eine vertiefende
Diskussion siehe: [Hil14].
Literatur
[Hil14] Hiller, A., Schneider, M., Wagner, A.: Social Collaboration
Worplace Das neue Intranet erfolgreich einfhren, vwh, Boizenburg
2014
[Kot96] Kotter, J. (1996): Leading Change, Harvard Business Review
Press, Boston 1996
[Sha10] Shah, R.: Social Networking for Business Choosing the Right
Tools and Ressources to Fit Your Needs, Wharton School Publishing,
Upper Saddle River 2010, S. 105 ff.
207
1. Problemstellung
Social Collaboration-Initiativen haben heute nach wie vor ihre technischen
Wurzeln nicht verloren. Nicht selten werden Wikis, Blogs und Social Network Services (SNS) funktional diskutiert, verglichen und eingefhrt. Dies
ist vor dem Hintergrund, dass der Web 2.0- bzw. der Enterprise 2.0-Begriff
einen technologischen Ursprung hat, sicherlich nicht unverstndlich.3
Wenn wir jedoch potenzielle Anwender dieser Plattformen fr vernetzte Zusammenarbeit fragen, nennen diese technischen Anforderungen an die einzusetzenden Systeme nicht an erster Stelle. Immer wieder sind es Design- und
Usability-Aspekte, Sinnfragen Wozu brauche ich ein weiteres Werkzeug?,
Axel-Springer-Strae 65; 10888 Berlin; E-Mail: kati.suenderhauf@axelspringer.de,
Tel.: +49 30 2591 77 304
2
Kleiststrae 10a; 01129 Dresden; E-Mail: peter.geissler@communardo.de,
Tel.: +49 351 833 82 273
3
vgl. Definition von Web 2.0, u.a.
http://wirtschaftslexikon.gabler.de/Definition/web-2-0.html oder
http://www.itwissen.info/definition/lexikon/Web-2-0-web-2-0.html
1
208
Wie gestaltet dies meine Arbeit effektiver und agiler? oder konkrete Anwendungssituationen, die der Mitarbeiter erklrt bekommen mchte, bevor er
sich auf das Abenteuer der vernetzten, transparenten Arbeit einlsst.
Wissensmanagement hatte bereits in den spten 1990er Jahren mit der Kodifizierungs- und Personalisierungsstrategie [HNT99] die Diskussion eingelutet, dass der betriebliche Wissensaustausch nur gelingen kann, wenn
wir es schaffen, Mitarbeiter zu begeistern, den Nutzen hinter dem Wissenstransfer zu vermitteln und Wissensarbeiter zu motivieren. Letztlich zhlt
der Nutzenaspekt fr jeden Einzelnen, damit es langfristig zur Vernderung
von (Arbeits-) Verhaltensweisen kommt4. Dies kann uns durch moderne
Kollaborationswerkzeuge nur gelingen, wenn diese im Arbeitsalltag sinnvoll integriert werden.
209
Der Bericht zielt darauf ab, den Zweck und Nutzen verschiedener, mehrfach erprobter Veranstaltungsformate vorzustellen, um Mitarbeiter zu begeistern und ngste zu berwinden. Wir haben deshalb sechs konkrete
Schritte identifiziert, welche im Folgenden einzeln vorgestellt werden.
2.1 Aufbruch
Die Erfahrung zeigt, dass bereits mit der Initialisierung eines Projekts Change Management notwendig ist. Wir haben diese Phase Aufbruch genannt,
da zu diesem Zeitpunkt eine Vielzahl von Erwartungen und Anforderungen
an die zuknftige Lsung sichtbar wird. Es ist daher von entscheidender
Bedeutung, dass neben IT-Verantwortlichen auch Personal-, Kommunikation und der Betriebsrat gemeinsam an einem Tisch sitzen und in den
Zielfindungsprozess und Konzeptionsberlegungen eingebunden werden.
Hufig sind es nmlich nicht nur IT-Anforderungen, die aufkommen, sondern vor allem sozio-technische Fragestellungen zum Datenschutz, zu
Trainings oder wie Geschftsfhrung und Fhrungskrfte eingebunden
werden sollten. Ein interdisziplinres Projektteam, das alle Anforderun-
210
gen aus unterschiedlichen Blickwinkeln betrachtet, ist erfolgskritisch fr
die Beantwortung dieser Fragen. Zuknftige Pilotanwender sollten ebenso
fr die Frhphase des Projekts gewonnen und an der Zielfindung beteiligt
sein. Dies kommt spter der Akzeptanz und Nutzung der Kollaborationsplattform zu Gute. In sogenannten Schulterblick-Veranstaltungen werden
aktuelle Herausforderungen der Zusammenarbeit diskutiert, Anwendungsflle priorisiert und ein Einblick in den Fortschritt der Lsungskonzeption
gegeben. Es hat sich zudem als wirkungsvoll herausgestellt, dass zuknftige Arbeitsablufe in der frhen Phase bereits prototypisch durchgespielt
werden, um Ergonomieanforderungen, Funktionsbezeichnungen oder Navigationspfade abzustimmen.
2.2 Fahrplan
Die zweite Phase der Vernderungen bezeichnen wir als Fahrplan. Um den
erfolgreichen Start einer Kollaborationsplattform zu gewhrleisten ist eine
Vielzahl von unterschiedlichen Rollen in Betracht zu ziehen. Der Nielsen-Regel5 folgend knnen wir davon ausgehen, dass wir im partizipativen Umfeld nicht mit einer einzelnen, homogenen Nutzergruppe zu rechnen haben.
Untersuchungen im Umfeld der Organisationsentwicklung verstrken diese
Aussage und besttigen eine Vielzahl von Mitarbeiterverhalten und Grundtypen, wie Visionre, Opportunisten, offene Skeptiker, Gegner, u.v.m. Folglich mssen wir daraus ableiten, dass wir neben hochmotivierten Autoren
hufig weit auseinander gehende Einstellungen und Beteiligungsgrade zu erwarten haben [Vah99]. Das Einfhrungsvorgehen einer Social Collaboration
Plattform sollte deshalb nicht vom Anwender im Allgemeinen ausgehen
und auf diese abgestimmt sein, sondern sollte differenzieren nach:
Fachpaten, als eine Gruppe begeisterter Fachanwender diverser technischer Dienstanwendungen, die u.a. bereits in der Konzeptionsphase
mit involviert werden,
Multiplikatoren, die in der Pilotierung und im Rollout mit ihrem
Wissen Empfehlungen in Teams und Abteilungen aus erster Hand geben knnen,
Fhrungskrften, die eine besondere Vorbildwirkung, aber auch
starken Kultureinfluss ausben und
Evangelisten, die der Vernderung ein Gesicht geben. Im Unternehmen stehen sie in Persona dafr, den partizipativen und vernetzenden
Gedanken zu leben und fordern diesen bei Bedarf auch ein.
vgl. http://de.wikipedia.org/wiki/Ein-Prozent-Regel_%28Internet%29
211
Verschiedene Zielgruppen bentigen unterschiedliche Schulungs-ausrichtungen. Neben Anwendertrainings, mit der Systemnutzung im Fokus, ist
es notwendig, spezielle Lernformate und Workshops fr Multiplikatoren
und Fhrungskrfte, aus den jeweiligen Rollen-Blickwinkeln heraus anzubieten.
In der Phase Fahrplan stellen wir ein weiteres, erfolgreiches Format, den
Review-Workshop, vor. Komplexe Social Collaboration-Projekte sollten
nicht klassisch-linear nach dem Wasserfall-Modell geplant werden, da eine
Vielzahl von Anforderungen aufgrund der Nutzungsoffenheit von Social
Software [RiR13] nicht zu Beginn erhoben werden kann und diese Vorgehensweise somit wenig flexibel auf Vernderungen ausgelegt ist. Agile Methoden eignen sich hier besonders, um bereits bestehende und neue
Anforderungen in den Entwicklungsprozess explorativ aufzunehmen. Aus
Change Management-Gesichtspunkten helfen Review-Workshops, bereits
umgesetzte Anforderungen in der Lsung zu begutachten und Implikationen fr den nchsten Sprint abzuleiten. Entscheidend ist, dass neben dem
Projekt-Kernteam auch zuknftige Anwender an diesen meist virtuellen
Veranstaltung teilnehmen. Bereits zu Beginn wird somit ein gemeinsames
Verstndnis von Plattform und zuknftigen Arbeitsweisen aufgebaut. Aus
dem Feedback der Workshops gehen wertvolle Anregungen hervor. Einerseits knnen Schlussfolgerungen zu den Einfhrungs- und Trainingsformaten abgeleitet werden, insbesondere welche zuknftige Anwender
idealerweise bentigen. Andererseits kristallisieren sich technische sowie
Design- und Usability-bezogene Anforderungen heraus. Die Mitarbeiter
gestalten also ihren Arbeitsplatz der Zukunft von Beginn an mit. Das wiederum wirkt sich positiv auf die Adoption aus.
2.3 Sinn
Im nchsten Schritt der Vernderung widmen wir uns der Sinnfrage. Wenn
wir die Zusammenarbeit und Kommunikation verbessern wollen, mssen
wir immer den Mitarbeiter als Individuum ins Zentrum rcken. Deshalb
ist es notwendig, einzelne Anwendungsflle und ganze Anwendungsszenarien der zuknftigen Zusammenarbeit zu betrachten. Wie lassen sich gelebte, tradierte Arbeitsweisen in der neuen Arbeitsumgebung effektiv und
einfach umsetzen. Das Werkzeug und dessen Funktionen treten vorerst in
den Hintergrund. Ein Beispiel: Dokumente im Browser in ein Verzeichnis
hochzuladen, ist eine Funktion, jedoch noch kein Anwendungsfall aus Mitarbeitersicht. Das gleichzeitige Arbeiten an einem Dokument, um einen Re-
212
view vorzunehmen und sich mit Kollegen verteilt darber abzustimmen, ist
ein Anwendungsszenario, welches hufig in Unternehmen vorkommt. Erst
wenn diese Aufbereitungsebene erreicht ist, knnen wir ein Verstndnis bei
Mitarbeitern schaffen und den Sinn des vernetzten Arbeitens vermitteln.
Als erfolgswirksam hat sich zudem gezeigt, wenn die Einfhrung eines
neuen IT-Systems mit einer eigenen Bildsprache begleitet wird. Darunter
fllt nicht nur der Name der Plattform, sondern auch ein ansprechendes
Logo, ein konsequentes Farbkonzept in Prsentationen und in der Lsung
selbst, wiederkehrende Bildmotive auf Flyer, Buttons und sonstigen Give-aways. Mit einer durchdachten Vermarktung des Vorhabens wird eine
Marke geschaffen, mit der sich Mitarbeiter wesentlich strker identifizieren und welche eher zur Nutzung motiviert, als wenn nur die IT-Lsung selbst mit deren Namen an den Start geht. Im Vordergrund steht
also immer das Nutzungserlebnis bei der vernetzten und transparenten
Zusammenarbeit danach die Technologie, welche die Voraussetzungen
dafr schafft.
2.4 Impulse
Wir haben die vierte Phase des Roll-Outs, ob nun im Pilotbetrieb oder beim
Produktivgang Impulse genannt. Wir sind davon berzeugt, dass der erste
Eindruck zhlt und hierber eine gewisse Grundhaltung erzeugt werden
kann. Onboarding-Veranstaltungen stehen im Fokus, um einen greren
Kreis von Anwendern mitzunehmen, anstehende Vernderung der Zusammenarbeit, die Notwendigkeit strkerer Vernetzung und die Chancen und
Risiken von Transparenz zu diskutieren. Auch in diesem Schritt kommt
dem Sinn eine grere Bedeutung zu als dem eigentlichen Werkzeug.
Eine Kurzvorstellung der Lsung frdert eine gewisse Griffigkeit und
Anwendbarkeit des Themas. Wir wissen, dass das Potenzial von Social
Software sich nicht ohne Kulturvernderungen entfalten kann. Onboarding-Veranstaltungen knnen dazu beitragen, den Prozess der Kulturvernderung anzustoen.
Neben dem Auftaktformat verwenden wir sogenannte Prozesswerksttten. Diese legen den Grundstein fr den erfolgreichen Start der Lsung
bei Projektgruppen, Fachabteilungen, z. B. das Controlling-Team oder
bergreifende Arbeitsgruppen. Die Kollaborationslsung wird gemeinsam
im Team so eingerichtet, dass operative Barrieren der Zusammenarbeit abgebaut und ein unmittelbar produktives Arbeiten gleich am nchsten Tag
213
mglich werden. Damit erreichen wir gezielt, den inneren Schweinehund
bei den Anwendern zu berwinden und mit der Nutzung zu starten. Ein
entscheidendes Ziel dieser Werksttten ist, dass sich das jeweilige Einfhrungs-Team ein gemeinsam definiertes Commitment gibt, mit dem in der
neuen Arbeitsumgebung zusammen gearbeitet wird. Werden die wirklichen
relevanten Arbeitsthemen und Informationen zuknftig ausschlielich auf
der Plattform ausgetauscht, steigert dies die Adoptionsrate.
2.5 Motivation
Aus unseren Erkenntnissen und den Erfahrungen von anderen IT-Projekten
wird ersichtlich, dass die anfngliche Begeisterung mit der Zeit abflacht.
Grundstzlich ist dies ein normales, soziologisch begrndbares Phnomen, da Neugierde Stck fr Stck nachlsst. Die Besonderheit bei Social
Collaboration manifestiert sich jedoch in der Devise, Nutzen kommt von
Nutzung. In der Literatur wird dies auch als Todesspirale6 bezeichnet,
welche das Zusammenspiel zwischen Nutzung und Informationsqualitt als
Abhngigkeit beschreibt.
Nicht nur in Social Collaboration-Projekten, aber im Besonderen hier ist
Authentizitt ausschlaggebend. Erreicht werden kann dies am ehesten,
wenn das Kernteam selbst das Vorhaben in der einzufhrenden Kollaborationslsung durchfhrt und berzeugt ist von der Lsung. So knnen ganz
individuell Erfahrungen mit der Lsung gemacht werden und sptere Fragen von Anwendern gesichert beantwortet werden.
Speziell trainierte Multiplikatoren in den jeweiligen Pilotteams untersttzen zudem, Tipps und Tricks zur Plattform aber auch das Nutzenversprechen an Kollegen weiterzugeben. Dies erfolgt virtuell in der Lsung oder
als Prsenzformat. Es hat sich zum Vorteil erwiesen, physische Multiplikatoren-Stammtische durchzufhren, um persnlich ber die Erfahrungen in den Pilotgruppen zu berichten, Unsicherheiten anzusprechen und
Erfolgsgeschichten auszutauschen. Zur Steigerung von Motivation und
Spa an der Rolle des Multiplikators knnen Gamifikation-Anstze zum
Einsatz kommen. Durch spielerische Wettbewerbe und Vergleiche knnen
Multiplikatoren verschiedene Kompetenzstufen erreichen, wenn sie unterschiedliche Betreuungsaktivitten in ihren Pilotgruppen durchgefhrt
haben [Tsc13], S. 42ff.
vgl. https://ai.wu.ac.at/~kaiser/seiw/Probst-Artikel.pdf
214
Zustzliches Anreichern mit aktuellen, saisonalen oder persnlichen Aktionen verstrkt die Identifikation mit der Rolle. Als Beispiel nennen wir hier
gern die Foto-Aktion. Einen Aufruf an alle Multiplikatoren, ihr schnstes
Urlaubsfoto mit ihrem Multiplikatoren-Brand (Logo) mit der Multiplikatoren-Community zu teilen und somit Gleichgesinnte daran teilhaben zu
lassen.
Fhrungskrften bieten wir mit dem Prsenzformat Leadership Lunch ihren regelmigen Stammtisch neben dem virtuellen Austausch. Hier laden
wir zustzlich externe Impulsgeber aus der Praxis oder Beratung ein, die
die unterschiedlichen Facetten der sich verndernden Fhrungsrolle im
digitalen (Arbeits-) Zeitalter mit den Fhrungskrften zu diskutieren. Es
werden die Erfahrungen von Fhrungskrften anderer Abteilungen und
Unternehmen ausgetauscht und von deren Lsungsanstzen profitiert. Fr
uns war es wichtig, den Team- und Bereichsleitern ergnzend zu den Fhrungswerksttten [Gei14] ein Forum zu ermglichen, in dem fhrungsrelevante Themen, Fragestellungen und Praxistipps ihren Raum haben. Eine
Vorbildrolle auszuben, bedarf insbesondere im Social Collaboration-Umfeld Untersttzung und ist letztlich mageblich erfolgsentscheidend fr die
Mitarbeiterakzeptanz.
2.6 Sicherheit
Am Ende unserer Vernderungskurve steht die Phase Sicherheit. Wenn alles im Fluss ist, sich Technologien, Arbeitsablufe und das Verhalten von
Organisationen beginnen zu verndern, braucht es einen Ort der Stabilitt
und Orientierung. Wir haben dies in der Kollaborationsplattform in Form
einer offenen Online-Community umgesetzt, wo Anwender einen Anlaufpunkt haben, Trainingsmaterial abrufen und FAQ-Eintrge nachlesen knnen oder wo Mitarbeiter sich untereinander ber Anregungen und Fragen
215
austauschen knnen. Analog zu einem sozialen Netzwerk steht dabei im
Vordergrund, Mitarbeiter miteinander zu vernetzen. Nicht zuletzt entstehen
hierber starke und schwache Beziehungsnetze [Gra73], die mageblich
darauf Einfluss haben, dass Erfahrungswissen oder innovative, neue Ideen
ausgetauscht werden.
Um Multiplikatoren ebenfalls einen Ort zu geben, an dem sie sich schnell
und einfach austauschen knnen, wo sie Material fr ihre Kollegen erstellen und ablegen knnen oder wo sie fachliche oder technische Anforderungen besprechen knnen, ist der Aufbau einer Multipliktoren-Community
hilfreich. Die gewonnene Sicherheit und Orientierung der Multiplikatoren
bertrgt sich schlielich auf die zu betreuenden Anwendergruppen und
frdert somit die Akzeptanz. Durch das ergnzende Coaching-Modell stehen die Coaches persnlich, schnell und unkompliziert zur Verfgung, um
Hilfestellung zu geben.
216
Literatur
[Gei14] Geiler, P.: Die Fhrungskrftewerkstatt bei Axel Springer. In.
Richter, A. Vernetzte Organisation. De Gruyter Oldenbourg Verlag:
Mnchen, 2014.
[Gra73] Granovetter, M.S.: The Strength of Weak Ties, American Journal
of Sociology, 78(6), 1973, S. 1360-1380.
[HNT99] Hansen, Morten T.; Nohria, Nitin; Tierney,Thomas: Whats
Your Strategy for Managing Knowledge?, Harvard Business Review,
77. Jg. 1999, Nr. 2, S. 106-116
[RiR13] Richter A.; Riemer K.: Nutzungsoffene Anwendungssoftware.
WIRTSCHAFTINFORMATIK 3/2013.
[Tsc13] Tschorn, J.: Gamification als Motivationsinstrument in der
Arbeitswelt. Masterarbeit, Hochschule fr Technik und Wirtschaft
Berlin, 2013.
[Vah99] Vahs, D.:Organisation Einfhrung in die Organisationstheorie
und praxis. Schffer-Poeschel Verlag Stuttgart, 1999, S. 275.
217
1
2
218
Daraus leitet sich ab, dass der Einsatz entsprechender IT Plattformen zwar
als Enabler wichtig ist, aber lngst nicht hinreichend im Sinne dieser Fhigkeiten auf organisationaler Ebene. Genau darum geht es jedoch letztlich:
Die Fhigkeit, als Organisation systematisch situativ relevantes Wissen
und Knowhow-Trger zu identifizieren und einzubinden und zwar aus
der Perspektive desjenigen, der den jeweiligen Bedarf hat, theoretisch also
jeder Mitarbeiter der Organisation.
219
220
Als Organisationsentwicklung wird in der Regel die zielgerichtete Verhaltensvernderung unter der Perspektive des sozialen Systems Unternehmen verstanden. Eng verwandt damit ist der Begriff des Change Managements. Methodisch-instrumentell umfasst die Organisationsentwicklung
ein Set an Interventionsmanahmen, das in der Regel folgendes leistet:
Vermittlung von Wissen ber Sinn und Zweck eines Vernderungsprozesses
Einbindung der Beteiligten (Betroffene zu Beteiligten machen)
Widerstnde und Feedback erkennen, aufgreifen sowie in Adjustierungen des Vorgehens berfhren (bei gleichzeitiger Sicherstellung
der bergeordneten Zielstellung)
Vernachhaltigung der Umsetzung durch Sicherstellung entsprechender organisatorischer Manahmen und Einbindung in operative Prozesse
Viele Effekte, die im Rahmen von Enterprise 2.0-Projekten als Fehlschlag
interpretiert werden, beispielsweise mangelnde Adoption der Mitarbeiter
oder Ablehnung durch Fhrungskrfte, sind durch die expliziten und impliziten Rahmenbedingungen der Organisation logisch erklrbar. Vermutlich
wren viele dieser Effekte sogar vorhersehbar, wrde man ex ante diese
Perspektive der Organisationsentwicklung mitsamt dem dahinter stehenden
Instrumentarium bercksichtigt haben.
Umgekehrt kann aus dieser Betrachtung induktiv ein Erfolgsfaktor fr die
Entwicklung zum Enterprise 2.0 abgeleitet werden. Wenn nmlich das Instrumentarium der Organisationsentwicklung auf die grundlegende Intention
der Enterprise 2.0-Werdung im Sinne des o.a. Verstndnisses als organisationale Befhigung zur ganzheitlichen Integration des Wissens im Unternehmen angewendet wird, dann erffnen sich jenseits der IT-Manahmen
diverse Gestaltungskorridore, die davon entkoppelt angegangen werden
knnen und idealerweise den Boden bereiten fr die produktive Nutzung
der IT-Infrastruktur.
221
222
Die Implikation daraus ist die folgende: Unabhngig von den Aktivitten
auf der Ebene der IT-Infrastrukturen kann jedes Unternehmen und jeder
Bereich im Unternehmen daran arbeiten, die Einbindung von bereichsbergreifendem Wissen voranzutreiben. Die Mglichkeiten und Mittel, auf ganz
pragmatische Art und Weise potenzielle Know-how Trger zu identifizieren
und bei Bedarf einzubinden, sind vielfltig, einfach und billig. Viele dieser
Anstze lassen sich dem klassischen Aufbau von fachlichen Communities
zuordnen.
223
sprechen [MDA10]. Da genau diese komplexen Herausforderungen angesichts der Dynamik der Mrkte zunehmen, stellen Communities im Sinne
der Organisationsentwicklung einen robusten Schritt dar und im Sinne des
Enterprise 2.0 fast schon einen zwangslufigen Schritt.
Erste wichtige Impulse in dieser Richtung gingen bereits von Nonaka/Ta
Takeuchi in den 90er Jahren aus [NOT96]: Sie postulierten mit dem Ansatz
der Hypertext-Organisation neben der Geschftssystem-Dimension und der
Projekt-Dimension in Organisationen die Wissensbasis-Schicht eine
Differenzierung, die weiterentwickelt wurde in Richtung einer generellen Anerkennung der Tertir-Organisation als Dimension und damit auch
Gestaltungsbereich jeder Organisation [SPSL04]. Sie stellt im Enterprise
2.0-Kontext eine zentrale Herausforderung der Organisationsentwicklung
dar, zumal es hierbei gilt, nicht nur die Rahmenbedingungen fr das Zustandekommen und Produktivwerden von Netzwerkstrukturen zu sorgen, sondern auch fr die Kompatibilitt mit den etablierten hierarchischen Strukturen. Gerade letzteres erfordert Mut. Denn der spontan plausible Ansatz, die
Strken von Hierarchie mit den Strken von Netzwerken zu kombinieren,
impliziert seitens der Hierarchie in vielerlei Hinsicht, die Themen loszulassen, die inhaltlich das Wissen der Peripherie der Organisation erfordern
auch auf der Ebene der Netzwerke besser adressiert werden knnen.
Beim Thema Erschlieung von Vernetzungspotenzialen durch Communities flieen der reichhaltige Erfahrungsschatz des Community-Buildings
und Managements mit den grundlegenden Entwicklungen hin zum Enterprise 2.0 zusammen. Diese beiden Themen mssen daher in Zusammenhang gesetzt werden und koevolutiv vorangetrieben werden. Sicherlich
sind im Hinblick auf das Community-Management im virtuellen Kontext
des Enterprise 2.0 klassische Anstze nur bedingt bertragbar. Gleichwohl
gelten die sozialen Naturgesetzte, die ber Mitmachen oder Ablehnung
der Mitarbeiter entscheiden, in jedem Fall. Aus diesem Grunde gilt es,
die Mehrwerte der Organisationsentwicklung im Kontext der Enterprise
2.0-Werdung zu erkennen und die Enterprise 2.0-Werdung als einen solchen Prozess zu verstehen.
224
Literatur
[BAE07] Baecker, D. (2007): Studien zur nchsten Gesellschaft. Siehe
auch online bei Youtube http://www.youtube.com/watch?v=Wep6RIOW-E
[BRU14] Bruysten, T. (2014): 1% Digitalisierung Strategische
Positionierung von Unternehmen in der Digitalisierung. online unter
http://bruysten.com/vortrage-workshops/
[HCF12] Hinchcliffe, D. (2012): Social Business by Design:
Transformative Social Media Strategies for the Connected Company.
online unter http://www.cebitsocialbusiness.de/videos/p/vid/28707QsMxn3liczA.html
[NOT96] Nonaka, I., Takeuchi, H.: The Knowledge-Creating Company
how Japanese Companies Create the Dynamics of Innovation. Oxford
University Press, New York, 1995.
[MCA06] McAfee, Andrew P. (2006): Enterprise 2.0: The Dawn of
Emergent Collaboration. MIT Sloan Management Review. Spring 2006,
S.21-28. online unter http://andrewmcafee.org/2006/05/enterprise_20_
version_20/
[MDA10] McDermott, R., Archibald, D. (2010): Harnessing Your Staffs
Informal Networks. Harvard Businnes Review March 2010.
[SCH14] Schnauffer, H.-G. (2014): Enterprise 2.0 werden und sein Herausforderungen fr Human Resource Management. Erscheint in:
HR Today, Heft 4, 2014.
[SN10] Schnauffer, H.-G.; Nitschke, M., (2010): Mit Communities of
Experts Potenziale der Wissensvernetzung erschlieen. In: Bentele, M.;
Gronau, N.; Schtt, P.; Weber, M. (Hrsg.): Mit Wissensmanagement
Innovationen vorantreiben Kongressband zur 12. KnowTech 2010. S.
345-358.
[SPSL04] Schnauffer, H.-G.; Peters, S.; Stieler-Lorenz, B. (Hrsg.): Wissen
vernetzen Wissensmanagement in der Produktentwicklung. Springer
Verlag Berlin, Heidelberg, New York 2004.
[WDS07] Wenger, E., McDermott, R., Snyder, W. (2007): Cultivating
Communities of Practice: A Guide to Managing Knowledge. Harvard
Business School Press, Boston, MA.
225
226
227
ber welche internen Probleme & Schwierigkeiten wird diskutiert
und in welcher Tiefe?
Wer sind die Treiber dieser Diskussionen? Wer kann hier bei der Lsung untersttzen?
Zu welchem Zweck wird die Enterprise Social Plattform primr und
auch sekundr genutzt?
Gibt es Mglichkeiten, negative Trends rechtzeitig zu erkennen und
zu stoppen?
Diese und weitere Fragestellungen werden wir in dem Vortrag zunchst allgemein beleuchten und deren Beantwortung dann ganz praktisch demonstrieren.
Wir werden hierbei zeigen, dass es bei Big Data nicht nur um riesige Datenvolumen geht - eigentlich sollte man ber Great Data sprechen. Es
geht vielmehr um den Wert, den Informationsgehalt der Daten und um das
damit verbundene Potenzial: Daten, die genau in der richtigen Form, zur
richtigen Zeit und mit dem passenden Inhalt fr den Arbeitsprozess bereitgestellt werden. Es geht um Wissen, das allen Ebenen des Unternehmens
bereitgestellt wird, um Wertschpfung zu betreiben.
Mglichkeiten, die wir aufzeigen werden, sind beispielsweise eine Sentimentanalyse, mit der auch negierte Phrasen analysiert werden knnen (z.B.
nicht schlecht = positiv) oder die Analyse mehrerer Schnipsel innerhalb
eines Dokumentes. Alle Schnipsel knnen dabei weiter verarbeitet werden.
Der Output wird in Form von Grafiken und auswertbaren Formaten aufbereitet. Es lassen sich damit auch klassische Messungen in Social Business
Plattformen, wie Vitalitt der Plattform, kombinieren. Ein Ziel der Analyse
kann daher auch die Nachverfolgung der gesetzten KPIs fr die Plattform
sein. Die klassischen Metriken liefern typischerweise nur die Nutzungshufigkeit und Contributer/Consumer Statistiken, die aber keine Aussagekraft
ber die Qualitt der Daten bieten. Dies kann als kurzfristige Bemessung
herangezogen werden, um gerade die Start- und RampUp Phase bei der
Einfhrung des internen Enterprise Social Netzwerks zu begleiten und zu
vermessen.
228
Die Praxisbespiele und demo basieren auf Inhalten, die im Enterprise Social Netzwerk (in unserem Beispiel IBM Connections) erzeugt werden in
typischen Anwendungsszenarien und -modellen wie
Activity Streams
Foren
Blogs
Wikis
Team Communities
Dateien
Aktivitten/Projekten
All diese Informationen und Daten werden in diese Analyse einbezogen und
in Trends, Relevanz, qualitative und quantitative Aussagen umgewandelt.
229
5. Resmee
Ein hoch interessantes Thema fr Organisationen, die bereits in ein Enterprise Social Netzwerk eingestiegen sind und nun die Mehrwerte genauer
betrachten und erkennbar machen mchten. Auch fr Neueinsteiger in Social Business interessant, da wir auch den mglichen Nutzen einer solchen
Plattform praktisch darstellen knnen und werden. Damit kann der vielzitierte ROI der Lsung detaillierter betrachtet und bewertet werden.
230
231
1. Einleitung
Als vor fast zehn Jahren Social Software bei den ersten Pionieren im Unternehmensumfeld eingesetzt wurde, lag der Schwerpunkt darauf, erst einmal Erfahrung mit nutzungsoffenen Applikationen wie blogs oder wikis zu
sammeln [LaEh2006].
Nachdem in der Zwischenzeit Social Media im Unternehmen weit verbreitet sind [Bitk2013], wird der Experimentalcharakter nur noch selten akzeptiert. Die Frage nach dem Business Impact und der konkrete Nachweis
durch Kennzahlen rckt strker in den Mittelpunkt. Damit findet sich nun
das Thema Social Media in einer hnlichen Situation wieder wie die Wissensmanagement Initiativen zur Jahrtausendwende. Die berlegungen in
Bezug auf Metriken im Wissensmanagement vor allem fr Communities
of Practice (CoP) waren den heutigen Diskussionen sehr hnlich. Da die
Breite der Anwendungsflle ebenso gro war wie die Kluft zwischen qualitativen und quantitativen Mazahlen, waren es am ehesten noch Reifegradmodelle [EhLa2000] oder Wissensbilanzen [Schm2011], die eine gewisse
Aufmerksamkeit erreichen konnten.
81730 Mnchen; E-Mail: manfred.langen@siemens.com
232
233
234
berzeugende use cases mssen also in jeder Anwendungsumgebung individuell gefunden werden. Anhand eines Beispiels aus dem Siemens
TechnoWeb wird in Kapitel 4 erlutert, wie ein monetrer Wert (business
impact) fr den use case Urgent Request erhoben werden kann.
235
3.3 Connectedness
Der IQ eines Menschen hngt u.a. davon ab, wie stark seine Neuronen vernetzt sind. Die Vernetzung der Mitarbeiter einer Firma fhrt zu einem effektiven Wissensaustausch und kann so Doppelarbeit verhindern oder komplexe Problemlsung und Innovation untersttzen.
Der Grad der Vernetzung kann abgeleitet werden aus Zugehrigkeit zu Expertennetzwerken/Communities, expliziten Following Beziehungen, die
Lnge oder Zusammensetzung von Dialogen/Diskussionen bzw. die Anzahl
an Kommentaren.
4. TechnoWeb 2.0
TechnoWeb ist eine Vernetzungs- und Kollaborationsplattform fr ca. 35.000
Technologieexperten aus allen Sektoren der Siemens AG [KHe2009]. Ein
Schlsselelement ist das Publizieren von sog. Urgent Requests, die context-sensitiv an eine entsprechende Zielgruppe weitergeleitet werden. Im
Durchschnitt werden monatlich ca. 30-50 Anfragen in der Plattform eingestellt, wobei durchschnittlich jeweils acht qualifizierte Rckmeldungen
kommen die ersten in der Regel schon nach einer halben Stunde.
236
tung von Urgent Requests zutrifft. Ein Urgent Request macht gerade dann
Sinn, wenn die Kompetenzen aus dem eigenen organisatorischen Umfeld
bereits ausgeschpft sind.
Ein KPI betrachtet daher, wie sich die Herkunft von Antworten auf die verschiedenen geschftlichen Sektoren verteilt. Diese sektor-bergreifende
Zusammenarbeit ist in Abbildung 3 dargestellt. Die Verteilung bercksichtigt die vier Sektoren, wie sie bis 30.9.2014 existierten, und als fnften
quasi-Sektor Corporate Functions wie die Corporate Technology.
In der zeitlichen Entwicklung erkennt man, dass zu Beginn der Durchschnitt bei zwei Sektoren lag und mit der Zeit auf drei Sektoren, die bei der
Beantwortung beteiligt sind, gesteigert werden konnte.
237
238
Andere Messgren aus dem Bereich sozialer Medien wie z.B. Digital Influence sind Gegenstand weiterer Forschungsarbeiten [Alti2012].
Auch das Messen erzeugt Aufwnde, die gerechtfertigt werden mssen. Es
sei daher davor gewarnt, mglichst viel zu messen, oder alles das zu messen, was besonders einfach messbar ist. Ohne konkrete Zielsetzung knnen
Metriken ziemlich sinnarm sein. Es ist auch zu beachten, dass durch das
Verffentlichen von Metriken mglicherweise die Nutzung eines Systems
verndert wird auch in eine nicht geplante Richtung.
Literatur
[Alti2012] The Rise of Digital Influence, Brian Solis Altimeter Group,
2012.
[Bitk2013] Einsatz und Potenziale von Social Business fr ITKUnternehmen, Bitkom-Report 2013
[EhLa2000] Ehms, K., Langen, M.: Ganzheitliche Entwicklung von
Wissensmanagement mit KMMM, in: KnowTech 2000, Knowledge
Engineering, Management, Consulting & Training
[KHe2009] Kfer, G., Heiss, M.: Wissensnetze als Basis fr
Enterprise 2.0 Ein Erfahrungsbericht der Siemens AG aus 10 Jahren
Wissensvernetzung als Basis fr die Einfhrung von Enterprise 2.0. In:
Geteiltes Wissen ist doppeltes Wissen! M. Bentele, R. Hochreiter, H.
Krcmar, M. Weber (Hrsg.), KnowTech 2009, 201-205
[LaEh2006] Langen, M. & Ehms, K. (2006). Mitarbeiter-Weblogs als
Ansatz fr unternehmensinternes Wissensmanagement. In: Mit
Wissensmanagement besser im Wettbewerb, Gronau et al. (Hrsg.),
Tagungsband Knowtech 2006. Mnchen: CMP-WEKA Verlag
[LaKa2011] Manfred Langen, Walter C. Kammergruber, Karsten Ehms:
Kontextspezifische Informationsversorgung im Web 3L
Soziale,
semantische Netze im Unternehmenseinsatz. In KnowTech 2011:
Unternehmenswissen als Erfolgsfaktor mobilisieren! M. Bentele, N.
Gronau, P. Schtt, M. Weber (Hrsg.)
[McKi2013] McKinsey: Building the social enterprise, November 2013
[Ries2011] Ries, Eric, techcrunch interview 24.9.2011 http://techcrunch.
com/2011/09/24/founder-stories-eric-ries-vanity-metrics/
239
[Schm2011] Ulrich Schmidt, Maximilian Schmitt, WissensmanagementControlling - Lsungsansatz der EnBW fr die Steuerung
von Wissensmanagement-Manahmen. In KnowTech 2011:
Unternehmenswissen als Erfolgsfaktor mobilisieren! M. Bentele, N.
Gronau, P. Schtt, M. Weber (Hrsg.)
[Zieg2013] Cai-Nicolas Ziegler, Julian Lambertin, Social Media und der
ROI: Erfolgsplanung und -kontrolle, OReilly 2013
240
241
Innovationsstrategie Virtuelles
Unternehmen
- mit Open Innovation und mobilen Technologien in die
Industrie 4.0 Dr. Conny Weber, Research Director, ISN GmbH1
Dr. Reinhard Willfort, CEO, Dresscode21 GmbH2;
Dr. Angelika Salmen, Research Manager HCI, SAP SE3;
Abstract. Um sich in einer globalen Welt im Wettbewerb behaupten
zu knnen, sind Innovationsstrategien gefragt, die auf neuartigen
Geschftsmodellen, offener Kollaboration und vernetzten Daten
basieren. In diesem Beitrag wird entlang des Fallbeispiels eines
dezentralen Produktionsnetzwerks in der Textilbranche das EU
Projekt ComVantage vorgestellt. Ziel des ComVantage Projektes ist
es eine Kollaborationsplattform zu entwickeln, die den Austausch von
Informationen, User generiertem Inhalten und ffentlichen Daten
aus dem Netz einfach und sicher ber mobile Endgerte ermglicht.
Dadurch knnen sich viele KMUs zu einem sogenannten virtuellen
Unternehmen zusammenschlieen und ihre Wettbewerbsfhigkeit
steigern.
1. Einleitung
Das rasante Fortschreiten technologischer Innovationen und sozialer Vernderungen hat einen groen Einfluss auf die Fertigungs- und Dienstleistungsindustrie und stellt einen wichtigen Treiber fr die Wettbewerbsfhigkeit dieser dar [Sal13]. Kennzeichnend im Bereich der Industrieproduktion
ist die starke Individualisierung der Produkte unter den Bedingungen einer
hoch flexibilisierten (Groserien-)Produktion (Mass Customization). Die
Bezeichnung Industrie 4.0 soll die vierte industrielle Revolution zum
Ausdruck bringen. Das Ziel ist die intelligente Fabrik (Smart Factory), die
ISN Innovation Service Network GmbH, Ilmmnsterstr. 61; 80686 Mnchen;
E-Mail: conny.weber@innovation.at, Tel.: +49 1523 4191016
2
Dresscode21 GmbH, Hugo-Wolf-Gasse 6a; A-8010 Graz;
E-Mail: reinhard.willfort@innovation.at, Tel.: +43 664 22 20 468
3
SAP SE, Vincenz-Priessnitz-Str. 1, 76131 Karlsruhe
1
242
sich durch Wandlungsfhigkeit, Ressourceneffizienz und Ergonomie sowie
die Integration von Kunden und Geschftspartnern in Geschfts- und Wertschpfungsprozesse auszeichnet [Wik14]. Gerade Kleine und Mittlere Unternehmen (KMU) sind wichtige Innovationstreiber in Europa, da sie einen
Groteil der europischen Wirtschaft reprsentieren.
Daher erarbeitet das Forschungsprojekt ComVantage, welches im Rahmen des 7. Forschungsrahmenprogramms [Com14] von der EU gefrdert
wird, eine Referenzarchitektur und prototypische Implementierung fr eine
verteilte Infrastruktur eines virtuellen Unternehmens, das sich aus KMUs
zusammensetzt, wie auch die Kollaboration mit groen Unternehmen ermglicht. In diesem Beitrag, wird am Beispiel eines dezentralen Produktionsnetzwerks in der Textilbranche in sterreich, die Innovationsstrategie
Virtuelles Unternehmen, die im Rahmen dieses Projektes entwickelt wurde, vorgestellt, angewendet und erste Ergebnisse des Prototypen demonstriert.
243
mensionen des Produktlebenszyklus-Management von Innovationen und
liefern enorme Potentiale fr Kleine und Mittlere Unternehmen ber alle
Phasen des Innovationsprozesses hinweg, d.h. von der Ideenfindung, ber
die (finanzielle) Untersttzung bei der Ideenrealisierung bis hin zum Vertrieb und die Vermarktung neuer Produkte und Ideen.
Um den Zusammenschluss verschiedener KMUs oder Kleinstunternehmen zu virtuellen Unternehmen zu ermglichen, mssen gemeinsame Geschftsprozesse wertschpfend genutzt werden. Zentrale Aspekte hierfr
sind einerseits die Bereitstellung der fr den Produktionsprozess relevanten
Daten durch die beteiligten Partner, andererseits mssen diese Daten auch
fr den Endkunden verfgbar gemacht werden, um dem Konzept von Open
Innovation und kundenorientierter Produktion gerecht zu werden. Da gerade kleinere Unternehmen oft nicht ber die entsprechenden IT-Infrastrukturen verfgen, baut der ComVantage Ansatz auf mobile Applikationen auf,
um die Informationsversorgung bzw. den Zugriff auf relevante Daten zu
jeder Zeit an jedem Ort zu ermglichen.
244
Zara scheint in der Kontrolle ber die gesamte Wertschpfungskette vom
Design, ber die Produktion bis hin zum Handel zu liegen. Die Textilbranche in sterreich ist vor allem durch Kleine und Mittlere Unternehmen
(KMU) geprgt. Derzeit gibt es nur vereinzelt innovative Initiativen zur
Verbesserung des Informationsaustausches oder zur Frderung der Zusammenarbeit.
Der Ansatz, der im Rahmen des EU Projektes ComVantage verfolgt wird,
ist, dass durch intelligente und einfach zu nutzende, mobile Informationsund Kommunikationstechnologien die Zusammenarbeit ber verschiedene
Standorte und Unternehmen verbessert werden kann. Warum sollen sich
nicht viele KMU zu einem vertikal ausgerichteten Netzwerk in Form eines
virtuellen Unternehmens zusammenschlieen und damit genauso erfolgreich wie vertikale Unternehmen sein?
Das hier vorgestellte Beispiel kann anhand der folgenden Abbildung (Abb.
1) veranschaulicht werden.
Designer, Produzenten, Lieferanten und Kunden knnen in einem gemeinsamen Kollaborationsnetzwerk Informationen austauschen und damit ohne
groe Kommunikationswege den gesamten Wertschpfungsprozess steuern. Die ComVantage Idee geht sogar noch einen Schritt weiter und bercksichtigt auch den aufkommenden Trend der Personalisierung, individueller
Produktion und Emissionsreduzierung. Durch die Vernetzung, werden im
245
Sinne der Industrie 4.0 Produktionsprozesse transparent und Kundenwnsche knnen vom magefertigten Design, ber die lokale und nchstgelegenen Produktion, in die Produktionsprozesse integriert werden.
Das Ergebnis des Projektes sind zwei prototypische mobile Applikationen:
(1) Eine Kundenapplikation ermglicht durch die Integration von Open
Innovation Anstzen die Einbindung von Kunden in die Produktionsprozesse und die personalisierte Bestellung von Produkten. Zum Beispiel erhalten
Kunden zu ihren Produkten passende Empfehlungen, knnen Designs ber
Crowdsourcing vorschlagen, Feedback zu Produktionsprozessen liefern
und Produzenten und Produktionsstandorte selbst auswhlen (Abb. 2).
(2) Sobald ein Kunde eine Bestellung aufgibt, kann die Produzentenapplikation die entsprechenden Stakeholder einbinden. Durch Verwendung des
W3C Standard Linked Data knnen die involvierten Stakeholder, z.B. ein
Textilproduzent, eine Schneiderei und eine Stickerei im Produktionsnetzwerk den Auftrag gemeinsam ausfhren. Durch Transformierung der relevanten Daten zu Linked Data werden hoch personalisierte und flexible Produktionsprozesse ermglicht, und auch kleine Unternehmen knnen Teil
des virtuellen Unternehmens bzw. eines flexiblen Kollaborationsnetzwerks
werden. Die Hauptvorteile dieser Anwendungen sind, dass einerseits der
246
Trend nach personalisierten Produkten adressiert werden kann, andererseits
durch Einbindung kleiner Unternehmen lokal und ohne groe Transportwege produziert werden kann.
247
Kollaboration (im Sinne der unternehmensbergreifenden Bearbeitung komplexer Arbeitsablufe)
Sicherheit (im Sinne der Absicherung lokaler Datenstze gegenber
unberechtigten Zugriffen von Kollaborations-Partnern)
5. Zusammenfassung
Um sich in einer globalen Welt im Wettbewerb behaupten zu knnen, sind
Innovationsstrategien gefragt, die auf neuartigen Geschftsmodellen, offener Kollaboration und sich selbst-organisierenden Einheiten basieren. Fr
Unternehmen heit das, dass sie die Potentiale innovativer Technologien
ausschpfen mssen, um besser miteinander vernetzt zu sein. Open Innovation Aspekte wie personalisierte Produktion und Kundeneinbindung sind
neben unternehmensbergreifenden Geschftsprozessen und der Integration von Datenbestnden der Kollaborationspartner entscheidende Erfolgsfaktoren und leiten die Transformation von isolierten Einzelunternehmen
hin zum integrierten virtuellen Unternehmen ein.
Ziel des ComVantage Projektes ist es eine Kollaborationsplattform zu entwickeln, die den Austausch von Informationen, User generiertem Inhalten
und ffentlichen Daten aus dem Netz einfach und sicher ber mobile Endgerte ermglicht. Dadurch knnen viele KMUs sich zu einem sogenannten virtuellen Unternehmen zusammenschlieen, Synergien auf dem Weg
in die Industrie 4.0 gemeinsam nutzen und ihre Wettbewerbsfhigkeit durch
die vertikale Ausrichtung steigern.
Durch den Einsatz mobiler Endgerte und Applikationen sind die Kosten
fr die technische Infrastruktur vergleichsweise sehr gering
KMUs knnen nichts verlieren, sondern durch die Zusammenarbeit im
Netzwerk nur gewinnen und sich international ausrichten
Danksagung
Diese Arbeit wurde vom Seventh Framework Programme der Europischen
Union, Grant Agreement Nummer FP7-294928 ComVantage gefrdert.
248
Literatur
[Bar94] Barnett, W., Presley, A., Johnson, M. & Liles, D. (1994). An
Architecture for the Virtual Enterprise. In the proceedings of the IEEE
International Conference on Systems, Man, and Cybernetics, San
Antonio.
[Com14] http://www.comvantage.eu
[Sal13] Salmen, A., et al. (2013): ComVantage: Mobile Enterprise
Collaboration Reference Framework and Enablers for Future Internet
Information Interoperability. FIA Book.
[Web13] Weber, C., Hladik, J., Graube, M., Willfort, R., Urbas, L. (2013):
Using mobile technology for inter-organisational collaboration and endcustomer integration. Proceedings of I-KNOW 2013. ACM ICPS.
[Wil12] Willfort, R., Volleritsch, J., Weber, C.: Vom Crowdsourcing zum
Crowdforcing. Know-Tech 2012.
[Wil13] Willfort, R., Hoch, W., Hirschfeld, P., Weber, C. (2013):
Crowdselling mit innovativen Strategien zum Markterfolg. Fallbeispiel
KMU - Interaktionen mit der Masse ermglichen eine neue Dimension
der Entwicklung und des Vertriebs von Innovationen. Know Tech 2013.
[Wik14] Wikipedia, Industrie 4.0. http://de.wikipedia.org/wiki/
Industrie_4.0 (20.07.2014)
249
Prventionsforum
- Wissensplattform zum Arbeits- und Gesundheitsschutz Dr. Ursula Schies, Stabsbereich PSA und besondere DGUVKooperationen, BG BAU - Berufsgenossenschaft der
Bauwirtschaft1;
Dr. Achim Steinacker, Presales Manager,
intelligent views GmbH2;
Franz Kgl, Vorstand, IntraFind Software AG3
Abstract. Prventionsforum+ ist das Ergebnis eines gemeinsamen
Projektes europischer Unfallversicherungen zur verbesserten
Bereitstellung qualittsgesicherter Fachinformationen fr externe
Zielgruppen (z.B. Beschftigte des Bauwesens). Projektziel war die
Schaffung eines webbasierten, frei zugnglichen mehrsprachigen
Wissensportals, das einen zentralen, schnellen und komfortablen
Einstieg zur gewnschten Information bietet. Durch die Kombination
der iFinder Suchmaschine der IntraFind Software AG mit der
Wissensmodellierungssoftware K-Infinity der Firma intelligent views
GmbH knnen wichtige Informationen effizient, benutzerfreundlich
und mageschneidert auf die Bedrfnisse und Interessen der
Anwender bereitgestellt werden.
1. Problemstellung
Fachinformationen der Unfallversicherungen zum Arbeits- und Gesundheitsschutz sind auf unterschiedliche nationale und internationale Internetseiten verteilt. Fr Vorschriften und Regeln werden hufig Fachbegriffe
verwendet, die einem Nutzer unbekannt oder nicht gelufig sind.
Notwendige qualittsgesicherte Informationen der Unfallversicherungen
werden so teilweise nur schwer oder gar nicht gefunden. Die Anwender
weichen deshalb meist auf Internetsuchmaschinen aus und erhalten somit
Landsberger Strae 309; 80687 Mnchen; E-Mail: ursula.schies@bgbau.de,
Tel.: +49 89 889777-0
2
Julius-Reiber-Strae 17; 64293 Darmstadt; E-Mail: a.steinacker@iviews.de,
Tel.: +49 6151 50060
3
Landsberger Strae 368; 80687 Mnchen; E-Mail: franz.koegl@intrafind.de,
Tel.: +49 89 3090446-0
1
250
auch Informationen aus nicht kontrollierten und kontrollierbaren Quellen,
die nicht den Qualittskriterien der Unfallversicherungen entsprechen.
In Rahmen einer multinationalen Kooperation der Deutschen Gesetzlichen
Unfallversicherung (DGUV), der Allgemeinen Unfallversicherungsanstalt
(AUVA) aus sterreich, der Schweizerischen Unfallversicherungsanstalt
(SUVA) sowie des Parittischen Komitees im Bauwesen (PKB) aus Sdtirol/Italien wurde deshalb ein Projekt initiiert, das diese Mngel der Informationsbereitstellung durch eine einheitliche Wissensplattform beheben
soll.
Die Projektumsetzung erfolgte unter der Federfhrung der Berufsgenossenschaft der Bauwirtschaft (BG BAU) in enger Absprache mit den genannten
Kooperationspartnern.
2. Ziel
Ziel des Projektes ist die Zusammenfassung und anwenderfreundliche Bereitstellung der fragmentiert vorliegenden Informationen aus von den Unfallversicherungen als kompetent eingestuften Quellen in Deutsch, Italienisch, Franzsisch und Englisch durch Schaffung eines frei zugnglichen
internationalen Wissensportals (Prventionsforum+). Das Herzstck des
Portals stellt die iFinder Suchmaschine mit einer hochwertigen Linguistik
und einer semantischen Suche dar, die ausgewhlte Webseiten und spezielle
Datenbanken (eine Literaturdatenbank und die Gefahrstoffdatenbank GESTIS) intelligent durchsuchbar macht.
Besondere Herausforderungen ergaben sich durch die verschiedenen Sprachen, die unterschiedlichen Begriffswelten sowie den teils unterschiedlichen Inhaltsbezug. So kann derselbe Begriff in zwei verschiedenen Lndern eine unterschiedliche Bedeutung haben oder sich je nach Land auf
vllig unterschiedliche gesetzliche Regelungen beziehen.
Eine wichtige Anforderung der Auftraggeber war es folglich, dem Anwender die Suchergebnisse lnderspezifisch differenziert darzustellen.
Besonderer Wert wurde auf die einfache Bedienbarkeit und Lauffhigkeit
des Wissensportals auf allen mobilen Endgerten gelegt: Responsive Design sowie eine zertifizierte barrierefreie Nutzungsmglichkeit sind entscheidende Usability-Faktoren.
251
3. Vorgehen
Mit der Durchfhrung einer EU-weiten Ausschreibung zur Erstellung einer
international einsetzbaren Portallsung beauftragte die Deutsche Gesetzliche Unfallversicherung (DGUV), deutscher Spitzenverband der gewerblichen Berufsgenossenschaften und Unfallversicherungstrger der ffentlichen Hand, die Berufsgenossenschaft der Bauwirtschaft (BG BAU).
Der Einsatz leicht anpassbarer Standardsoftwarekomponenten, eine Suchmaschine mit semantischer Komponente, ein Softwarewerkzeug zur Wissensmodellierung sowie eine individuelle Oberflchengestaltung waren
dabei die wesentlichen Anforderungen. Die neue, browserbasierte Lsung
sollte auf den unterschiedlichsten stationren und mobilen Endgerten lauffhig sein. Nicht nur die Erstellung der Lsung, sondern auch der sptere
Betrieb im Rahmen eines externen Hostings waren Grundvoraussetzungen
fr die Teilnahme an der Ausschreibung.
Die grobe Vorauswahl potentieller Anbieter fand im Frhsommer 2013
statt, der Zuschlag wurde im Herbst 2013 an die Projektpartner IntraFind
Software AG und intelligent views GmbH erteilt.
Fr die ab dem vierten Quartal 2013 beginnende Umsetzung wurden feste Zeitvorgaben vereinbart, die - begleitet durch ein iteratives Vorgehen
- durchgngig eingehalten wurden. Die Umsetzung erfolgte in sehr enger
Kooperation mit den Fachabteilungen der beteiligten Unfallversicherungen, auch aus sterreich, der Schweiz und Italien (SUVA, AUVA, PKB).
Die Lsung wurde termingerecht fertig gestellt und auf dem Weltkongress
der Unfallversicherungen4 im August 2014 erstmals einem internationalen
Fachpublikum prsentiert.
4. Lsung
Die Anwender erhalten qualittsgesichert die gewnschten Informationen
sowohl unter Bercksichtigung nationaler Regelungen als auch bergreifend unter Bercksichtigung ihrer Herkunft und Interessenslagen.
XX. Weltkongress fr Sicherheit und Gesundheit bei der Arbeit 2014: Globales Forum
Prvention (Frankfurt, 24. bis 27. August 2014)
252
Das Portal ist rein webbasiert, es muss keine Software installiert werden.
Der Zugriff kann also von jedem browserbasierten System erfolgen. Zustzlich steht das System auch als mobile Version zur Verfgung.
Die Benutzeroberflche ist maximal einfach gehalten, um dem Anwender
ein intuitives Verstndnis fr die Nutzung der Lsung zu ermglichen. Weiterhin werden die Kriterien der Barrierefreiheit beachtet.
Die Suchergebnisse sind ihren Lndern und Rechtsgebieten zugeordnet.
Durch einfach zu bedienende Filter kann der Nutzer des Portals die Treffer
nach seinen lnderspezifischen Rechtsgebieten filtern. So kann sich beispielsweise ein Unternehmen aus Deutschland, das in der Schweiz einen
Auftrag erhalten hat, gezielt ber die fr die Schweiz geltenden Bestimmungen und Verordnungen informieren oder umgekehrt.
Die jeweilige Sprache im Portal ist abhngig von der Herkunft des Anwenders und wird automatisch durch das System gewhlt.
Durch die Nutzung eines Wissensnetzens werden die national und international fragmentiert vorliegenden Informationen zusammenhngend und
leicht verstndlich dargestellt und verknpft. So werden von ausgewhlten
Redakteuren Themen und Unterthemen gepflegt und ein lnderspezifisches
Begriffssystem mit Synonymen gepflegt. Einen Ausschnitt aus dem seman-
253
tischen Modell, das fr die Anwendung entwickelt wurde, zeigt die folgende Abbildung.
Das Modell ist dabei so einfach wie mglich gehalten und besteht zum
Start nur aus den Typen Thema, Rechtsgebiet, Organisationen und Inhaltsquellen, wobei die Themen von den Redakteuren ber ein webbasiertes
Pflege-Frontend erzeugt, in hierarchische Beziehungen zueinander gesetzt
sowie mit den Organisationen, Quellen und Rechtsgebieten in Beziehung
gesetzt werden knnen. Verwendet werden die Themen in der Anwendung
fr die folgenden Punkte:
Verwaltung und Anzeige von Synonymen, Definitionen, Begriffsbeschreibungen und lnderspezifischen Erluterungen zu einzelnen
Themen sowie deren Relationen zueinander (Ober- oder Unterthema,
verwandte Begriffe).
Erweiterung des Suchbegriffs des Benutzers:
- Besteht der Suchbegriff aus einem bekannten Thema, fr das Synonyme hinterlegt sind, wird die Sucheingabe automatisch mit den
Synonymen der Treffer ergnzt.
254
Beeinflussung des Rankings der Suchtreffer nach den folgenden Kriterien
- Besteht der Suchbegriff aus einem Thema, das mit einer oder mehreren Quellen verbunden ist, so werden die Treffer aus diese(r/n)
Quelle(n) hher gerankt (hchste Aufwertung)
- Besteht der Suchbegriff aus einem Thema und ein Oberbegriff
dieses Thema ist mit einer oder mehreren Quellen verbunden, so
werden die Treffer aus diese(r/n) Quelle(n) hher gerankt (mittlere Aufwertung; exakte Aufwertung) abhngig von der Entfernung
zum Thema mit dem entsprechenden Oberbegriff
- Besteht der Suchbegriff aus einem Thema, das mit einer Organisation verbunden ist, so werden Treffer aus Seiten/Datenbanken, die
von dieser Organisation betrieben werden, hher gerankt (niedrige
Aufwertung)
Auf diese Weise werden auch Dokumente gefunden, die zwar nicht die
exakten Suchbegriffe enthalten, aber dennoch das Recherchebedrfnis der
Anwender erfllen. Klassische Suchmaschinenfunktionalitten wie z. B.
die Nutzung von Filtern (Facettierte Suche) werden ergnzt durch Semantik, um sprach- und lnderbergreifend die richtigen Informationen finden
zu knnen.
Hierbei ist zu beachten, dass die Semantik auch schwierige Zusammenhnge und Ungleichheit in den Begriffen sowie die Rolle des Anfragenden mit
in die Ergebnisdarstellung einbezieht. Diese hochwertige und vollstndige
Suche ist nur durch die Einbeziehung der Linguistik und durch das semantische Netz mglich. Beobachtungen eines bestimmten Themenfeldes ber
definierte Zeitrume hinweg werden ohne zustzlichen administrativen
Aufwand ermglicht.
Das neue Wissensportal stellt ber die eingebundenen Inhalte aus Webseiten und Datenbanken redaktionell gepflegte Inhalte zur Verfgung, die
einfach von internen Redakteuren der jeweiligen Partnerunfallversicherung
gepflegt werden knnen.
Neben diesen redaktionell pflegbaren Seiten mit statischem Inhalt werden
fr definierte Redakteure administrative Prozesse abgebildet, um weitere
zu durchsuchende Seiten und Unterseiten einfach in die Suche einzubinden
und damit durchsuchbar zu machen.
255
Weitere Suchquellen knnen jederzeit einfach in das Portal integriert werden. Dies ermglicht es, auch zuknftig flexibel auf nderungen wie z.B.
neue Webseiten zu reagieren.
Die Semantik wird von den jeweiligen fachlichen Administratoren performant aufgebaut und erweitert. Dynamische Inhalte werden mit dem semantischen Netz verknpft. Auch multimediale Inhalte (vor allen Dingen
Video- und Audiodaten) werden ber eine Speech-to-Text-Lsung automatisch transkribiert, dann indiziert und so suchbar gemacht. Die Indizierung erfolgt mit entsprechenden Sprungmarken, um aus der Trefferliste in
die passende Videosequenz springen zu knnen. Im Unterschied zu den
anderen Funktionalitten steht die Speech-to-Text-Lsung bisher nur fr
deutschsprachige Inhalte zur Verfgung. Die Generierung einer Voransicht
(Preview) der gefundenen Dokumente (PDF-Dokumente, Microsoft Office-Dokumente etc.) ermglicht es, das Dokument im Originallayout zu
betrachten oder ausdrucken zu knnen, ohne die entsprechende Anwendungssoftware installiert haben zu mssen.
Fazit
Ein zentrales Wissensportal fr Fachinformationen zum Arbeits- und Gesundheitsschutz, das den Anforderungen der verschiedenen Lnder entspricht, existierte bisher nicht. Mit dem neuen Wissensportal Prventionsforum+ steht erstmals ein frei zugnglicher und zentraler Einstieg zur
schnellen Gewinnung gesuchter Informationen zur Verfgung. Die Anwender knnen sich auf vollstndige, sachverstndige und qualittsgesicherte
Ergebnisse verlassen, die schnell und komfortabel gefunden und bereitgestellt werden.
Aufgrund der zahlreichen Filtermglichkeiten der Trefferliste kann der Anwender die Suchergebnisse stets exakt nach seinen Bedrfnissen auswhlen. Der Einsatz von Semantik und Linguistik gewhrleistet darber hinaus
eine hohe Trefferqualitt - weit ber reine Volltextsuche hinaus.
Das Projekt konnte aufgrund der hohen Kompetenz und hervorragenden
Zusammenarbeit aller Beteiligten termingerecht umgesetzt werden und
wurde erstmals auf dem Weltkongress der Unfallversicherungen im August
2014 der ffentlichkeit prsentiert.
256
257
Siehe dazu Duisberg, Wem gehren die Daten und wer hat auerdem Rechte daran?, in:
Eberspcher/Wohlmuth, Big Data wird neues Wissen, Mnchner Kreis e.V., S. 36 ff., S. 38 f.;
Hoeren, Dateneigentum Versuch einer Anwendung von 303a StGB im Zivilrecht, MMR
2013, 486 ff.
258
Wie entwickelt man aber Wertschpfungsketten, wenn der Kern der Datenauslese juristisch gar nicht oder nur schwer zu fassen ist? Geht es nur um
den Einsatz einer Technologie, die bestimmte Ergebnisse produziert und
aufbereitet? Anders gefragt: Knnen an den Ergebnissen der Datenauslese
proprietre Rechte etwa aus dem Urheberrecht oder aufgrund des Rechts
des Datenbankherstellers ( 87a Urhebergesetz) entstehen, die die Grundlage einer weitergehenden Wertschpfungskette darstellen und was sind die
vertraglichen Vehikel, um die Transaktionsfhigkeit von Daten abzubilden?
Wir durchleben eine Zeit epochalen Wandels, in der viele Rechtsfragen offen sind. Gleichwohl kann man bereits einige Lsungsanstze benennen
und aufzeigen.
259
einstellen und deren Urheber- und Persnlichkeitsschutzrechte berhrt sein
knnen, und zum anderen die Betreiber, die ihre Geschftsmodelle mageblich auf Datenauslese und Hintergrundanalysen des Nutzerverhaltens
zur Vermarktung entsprechend zielfhrender Werbeflchen ausrichten.
260
Gegenstand aufsichtsbehrdlicher Kritik,5 wie neuerdings auch entsprechender Individualklagen werden.6
Bei der Datenauslese aus sozialen Netzwerken hat damit jenseits der in
der Praxis vergleichsweise weniger bedeutsamen Urheberrechtsthematik
vor allem das Thema der anonymisierten Datenauslese hohe praktische
Bedeutung (siehe unten bei Ziffer 4.).
261
Sind die AGB wirksam einbezogen, greift die Inhaltskontrolle der
305ff. BGB, die zur Unwirksamkeit von berraschender, intransparente
oder unangemessen benachteiligender Klauseln fhren kann. Die Unwirksamkeit von Screen-Scraping-Verboten lsst sich nach derzeitigem Stand
allerdings nicht ohne Weiteres aus dem AGB-Recht selbst herleiten.
Abb. 1: Auszug PPT-Folie aus Prsentation fr Mnchner Kreis DialogVeranstaltung The Future of Social Media Monitoring vom 10. Juli 2014.
BGH vom 22.06.2011 I ZR 159/10; vgl. dazu auch Czychowski, Meta-Suchmaschinen knnen urheber- und wettbewerbsrechtlich zulssig sein Automobil-Onlinebrse, GRURPrax 2011, 455; BGH vom 30.4.2014 I ZR 224/12; vgl. dazu auch Hermes, Kein Schleichbezug durch Vermittlungsleistung per Screen Scraping, GRUR-Prax 2014, 312.
10
EuGH vom 19.12.2013 C-202/12; vgl. dazu auch Dietrich, Weiterverwendung einer geschtzten Datenbank durch spezialisierte Metasuchmaschine Innoweb / Wegener, GRUR
Int. 2014, 279 ff., 284 f.
9
262
Ohne die Einzelheiten der Entscheidungen hier diskutieren zu knnen, wird
daraus klar, dass Meta-Angebote also Website-Dienste, die Web-Angebote
anderer Web-Dienste zusammenfassen und aufbereiten11 nach Auffasung des
BGH zulssig sind. Der BGH argumentiert dabei mit Blick auf das Recht des
Datenbankherstellers (87a Urhebergesetz) an, dass keine qualitative / quantitativ wesentliche Datenentnahme vorliege und als normale Auswertung einer
Datenbank keine unzumutbare Beeintrchtigung der Rechte des Datenbankherstellers darstelle. Der EuGH stellt dagegen darauf ab, dass ein vergleichbares Suchformular, Echtzeit-bersetzung und vergleichbaren Kriterien der
Ergebnisdarstellung die Rechte des Datenbankherstellers beeintrchtigen (also
des Betreibers der Ausgangs-Website) komme und das Meta-Angebot damit
unzulssig sei.
Diese Konstellationen lassen sich zumindest teilweise auch auf andere automatisierte Verfahren zur Sichtung und Auslese von Daten und Inhalten anderer
Websites eingesetzt werden. Die Wertung des BGH zu Screen Scraping als
auch zu Meta-Angeboten spricht fr eine freie Datenauslese im Internet. Sie
stehen vor dem Hintergrund einer gewnschten Strkung der Verbraucherrechte, Frderung von Preistransparenz und erleichtertem Kundenzugriff auf das
gnstigste Angebot.12
Diese Aspekte greifen aber naturgem nicht fr alle oder auch nur einen berwiegenden Teil denkbarer Geschftsmodelle, die auf Social Media Monitoring
aufbauen. Entsprechend kann man nur vor Verallgemeinerungen warnen. Es
kommt letztlich auf eine sorgfltige berprfung des Einzelfalls an. Darber
hinaus bleibt natrlich abzuwarten, ob sich der BGH ber Zeit auf die Rechtsprechung des EuGH zubewegen wird.
Mit anderen Worten: Unternehmen mssen die rechtlichen Risiken ihrer auf automatisierter Datenauslese basierenden Geschftsmodelle gewissermaen wie
zwischen Skylla und Charybdis im einzelnen bewerten mit Blick auf (i) etwaig
entgegenstehende AGB von sozialen Netzwerkdiensten, (ii) die Eingriffsqualitt in das Recht des Datenbankherstellers des Betreibers der Ziel-Website sowie
(iii) Regeln des unlauteren Wettbewerbs und die technische Ausgestaltung der
Datenauslese entsprechend gestalten. Die Erfahrung lehrt hier, dass der quickwin in der Start-up Phase mit Abmahnrisiken des Wettbewerbs und negativen
Bewertungen im Rahmen von Finanzierungsrunden zu Buche schlagen.
Konkret ging es in den BGH Entscheidungen um die Dienste http://www.bingooo.com/ und
http://www.cheaptickets.de/, beim EuGH ging es um www.autotrack.nl.
12
Siehe BGH vom 30.4.2014 I ZR 224/12, GRUR 2014, 785 ff., 789.
11
263
Siehe dazu Duisberg, Industrie 4.0 & Recht vieles ist offen, Lsungen sind gefragt!, in
VierNull Magazin fr phygitalen Fortschritt, www.viernull-magazin.de 2/2014.
14
Auch IP Adressen knnen Personenbezug aufweisen, siehe Art. 29 Datenschutzgruppe,
Working Paper 136 vom 20.06.2007, Stellungnahme 4/2007 zum Begriff personenbezogene
Daten, S. 4; abrufbar unter http://ec.europa.eu/justice/policies/privacy/docs/wpdocs/2007/
wp136_de.pdf
13
264
Die Artikel 29 Gruppe hat die Problematik im Grundsatz erkannt, allerdings auch einen sehr weiten Anwendungsrahmen gezogen.15
4.2 Pseudonyme
Auch bei Pseudonymen stellt sich die Frage, ob bzw. ab wann und fr wen
sich hier ein Personenbezug herstellen lsst. Whrend der Screen-Scraper die genutzten Pseudonyme mglicherweise nicht entschlsseln kann,
ist dies fr den Betreiber des sozialen Netzwerkes, der den User registriert
und mit Klarnamen kennt, ggf. mglich.16
Im Ergebnis wird man damit festhalten mssen: Es wird in vielen Fllen
zum Gebot der Stunde, in einer Ende zu Ende Betrachtung einer Wertschpfungskette sich die Mglichkeiten der Anonymisierung bzw. an anonymisierten Datenauslese zu Nutze zu machen und auch in konkreter Abstimmung mit den Datenschutzbehrden die Mglichkeiten und
Risiken auszuloten, um die betreffenden Geschftsmodelle umzusetzen
sowie das Thema Datenschutz als moving target fortlaufend im Blick
zu halten.
Siehe Art. 29 Datenschutzgruppe Opinion 05/2014 on Anonymisation Techniques
vom 10.04.2014, abrufbar unter http://ec.europa.eu/justice/data-protection/article-29/
documentation/opinion-recommendation/files/2014/wp216_en.pdf.
16
Zum juristischen Schattendasein der Pseudonymisierung siehe auch Duisberg, Datenschutz
im Internet der Energie, in Peters/Kersten/Wolfenstetter, Innovativer Datenschutz, S. 243 ff.,
S. 256 f.
15
265
1. berblick
Die Internetseiten von Unternehmen (Unternehmensnetze) bieten in aller Regel eine Suchfunktion fr interne und externe Nutzer an (CWS =
Corporate Web Search). Suchen mit dieser Funktion liefern jedoch hufig keine oder zu wenige Treffer, weil lediglich auf den exakten Suchbegriff oder Teilstring hin berprft wird. Ein Nutzer kann auf diese Weise
abgeschreckt werden, zumal, wenn dem Nutzer bewusst oder unbewusst
klar ist, dass eine Standardsuche mit Google im gesamten Netz offenbar
schneller bessere Ergebnisse liefert. Wir werden in diesem Beitrag erklren, worauf dieser Unterschied beruht und wie sich die Suchfunktion
fr Unternehmensnetze verbessern lsst. Grundlage der Lsung ist ein
Ansatz, der fr ein hnliches Problem, der Suche nach staatlich gefrderten Vorhaben der Energieforschung in den offiziellen Datenbanken, im so
Schwarze-Brder-Strae 1; 44137 Dortmund; E-Mail: {hb|kk}@bense.com,
Tel.: +49 231 476 435-{12|22}
2
Fraunhoferstrae 20; 53343 Wachtberg; E-Mail: {michael.dembach | lukas.sikroski |
ulrich.schade}@fkie.fraunhofer.de; +49 228 9435-{436|436|376}
1
266
genannten Projekt EnArgus3 [EnArgus] entwickelt und getestet wurde.
Dieser Lsungsansatz kann als Semantische Suche bezeichnet werden.
Angewendet auf Unternehmensnetzen ergibt sich daraus die Semantische
Suche in Unternehmensnetzen bzw. Corporate Semantic Web Search
(CSWS).
267
Bezug auf die eingegebenen Suchbegriffe ab. Ergebnisseiten, in denen die
abgefragten Suchergebnisse hufiger vorkommen oder in denen die Suchbegriffe nher zusammenstehen, werden meist weiter vorne in den Ergebnislisten angezeigt. Es kann aber auch vorkommen, dass die Ergebnisse
nach Aktualitt, also nach absteigendem Alter, angezeigt werden.
In der Regel bietet die CWS hnlich der Suchfunktion von Google auch einen erweiterten Suchmodus an, in dem es mglich ist, Suchbegriffe logisch
anders als mit UND zu verknpfen. Dazu zhlt zum einen die Ausschlussfunktion (der Suchbegriff soll nicht in den Ergebnissen vorkommen) und
zum anderen die Einschlussfunktion (es gengt, wenn einer der Suchbegriffe im Ergebnis vorkommt). Die Ausschlussfunktion entspricht dem logischen NICHT und die Einschlussfunktion dem logischen ODER. Wie im
Folgenden noch diskutiert wird, ist die Einschlussfunktion eine wesentliche
Voraussetzung dafr, dass die bereits eingesetzte CWS technisch einfach in
Richtung einer CSWS erweitert werden kann.
Viele Suchfunktionen untersttzen den Benutzer bereits im Vorfeld der
Suchabfrage bei der Eingabe der Suchbegriffe mit Hilfe einer so genannten
Suggest-Funktion (SF). Nach dem Tippen weniger Zeichen werden bereits
Vorschlge fr Suchbegriffe oder Suchbegriffskombinationen gemacht,
die vom Benutzer durch Anklicken in das Eingabefeld fr die Suchanfrage
bernommen werden knnen. Die Vorschlge knnen auf unterschiedliche
Weisen ermittelt werden. Google fhrt zum Beispiel eine Statistik ber die
Hufigkeit der abgefragten Suchbegriffe und grndet darauf im Wesentlichen die Vorschlge. Zustzlich knnen diejenigen Suchbegriffe mit in die
Vorschlagsliste aufgenommen werden, die der Benutzer bereits zuvor einmal abgefragt hat. Diese werden dann z.B. aus den so genannten Cookies
gewonnen, die auf dem Computer des Benutzers abgelegt werden.
Wir denken, dass es sich lohnt, wenn fr die Suche Begriffe vorgeschlagen
bzw. in die Suche einbezogen werden, die mit dem eingegebenen Begriff
semantisch verwandt sind, bei Dividende etwa Gewinnausschttung.
Eine solche Semantische Suche verhindert, dass ein Nutzer (Kunde) bei
der Suche erfolglos ist, wenn er nicht den Begriff fr die Suche verwendet,
der auf den Firmenseiten genutzt wird, sondern stattdessen einen verwandten Begriff nutzt.
268
269
Um der Frage nachzugehen, welche Ergebnisse bei Suchen in Unternehmensnetzwerken tatschlich zu erwarten sind bzw. inwieweit bereits semantische Suchuntersttzung zu finden ist, wurde von uns bei 31 groen
deutschen Unternehmen bzw. global ttigen Konzernen die CWS getestet,
vgl. dazu Tabelle 1.
Beim Test wurde nach den semantisch verwandten Begriffen Dividende
und Gewinnausschttung gesucht. In Tabelle 1 sind die Ergebnisse dazu
wie folgt zusammengestellt. In Spalte 1 finden sich die Domain-Namen der
getesteten Websites. In Spalte 2 findet sich die Anzahl der Suchtreffer, die
das Google-Site-Kommando (GSK) fr den Suchbegriff Dividende liefert
(etwa https://www.google.de/search?q=site:allianz.de+dividende&filter=0
). Der Parameter (&filter=0) wurde gesetzt, um auch inhaltlich hnliche
Suchergebnisseiten in die Suchergebnisliste mit einzubeziehen. Die Zahlen aus Spalte 2 dienen als Referenz im Vergleich zu den Ergebnissen der
Abfrage der Corporate Web Search (CWS) mit dem gleichen Suchbegriff
Dividende in Spalte 3. In Spalte 4 sind die Anzahlen der Treffer gelistet,
die analog mit dem Suchbegriff Gewinnausschttung gewonnen wurden.
Spalte 5 dokumentiert mit einem + eine Suggest-Funktion (SF) und mit
einem , dass das Suchformular keine Vorschlagsfunktion fr Suchbegriffe
besitzt. Ob die SF tatschlich auch richtige Ergebnisse liefert, zeigt sich
mit einem + in Spalte 6. In Spalte 7 wird die Ladezeit der Suchergebnisseite
nach Ausfhren der Suchabfrage aufgefhrt. Dabei ist es irrelevant, ob die
Suche zu einem Treffer gefhrt hat oder keine Resultate gefunden wurden.
Die Spalten 8 bis 13 entsprechen den Spalten 2 bis 7 und enthalten Angabe
zu den Suchbegriffen Jobs und Stellenangebote.
Als Ergebnis des Tests (Stand: 03.07.2014, Browser: Mozilla/Firefox mit
Firebug-Plugin fr die Messung der Antwortzeiten ber eine 100 Mbit Internetanbindung) ergab sich Folgendes: Die Suche fr das Suchwort Dividende fhrte zu 14.140 Treffern. Dies lsst zunchst ein gutes Ergebnis
vermuten, wenn nicht die GSK-Kontroll-Abfrage mit 80.205 Treffern das
mehr als Fnffache an Resultaten erzielt htte. Die Besucher finden bei
Google also wesentlich mehr Treffer. Letzteres kann zum Teil damit erklrt
werden, dass Google in seinem Suchindex Ergebnislisten ber ca. 5 bis
6 Monate vorhlt. Auerdem bezieht Google alle Seiten einer Unternehmenswebsite ein, die vom Google Bot whrend des Crawlings nicht explizit ausgeschlossen werden. Dazu gehren auch Seiten unter verschiedenen
270
Sub-Domains oder in anderen Sprachen. Ein weiterer Teil des Unterschiedes bei der CWS gegenber der Google-Suche ist mglicherweise dadurch
zu erklren, dass die CWS nur aus einem statischen Suchindex gespeist
wird und nicht direkt an das Content Management System des Unternehmens angeschlossen ist.
Bei der Betrachtung des Suchbegriffs Gewinnausschttung stellen sich
zwei Sachverhalte klar heraus. Die CWS liefert mit insgesamt 113 Ergebnissen ber alle Unternehmen deutlich weniger Treffer als die Suche nach
Dividende. Die getesteten CWS verfgen also nicht ber eine Semantische Suche. Dies ergibt auch der Vergleich der Ergebnisse zu den Suchbegriffen Jobs und Stellenangebote (Spalten 8 10), wobei Jobs fast
immer zu deutlich mehr Treffern fhrt. Positive Ausnahmen bilden die
CSW der Deutschen Bank und der Deutschen Brse.
Ergnzend wurde untersucht, ob die getesteten CWS eine Suggest-Funktion
bei der Eingabe der Suchbegriffe anbieten (Spalten 5 und 11) und wie hoch
die Antwortzeiten liegen (Spalten 7 und 13). Von 31 Unternehmen bieten
21 keine Suggest-Funktion an. Als Vergleichsgre bei den Antwortzeiten
kann die Antwort auf eine Google-Suche dienen, die innerhalb von 0,2 bis
0,3 Sekunden erfolgt. Die im Test gefundenen krzesten Antwortzeiten
liegen bei 0,7 Sek. (Commerzbank und Deutsche Bank fr Dividende
und k-plus-s fr Jobs). Die lngste Antwortzeit, 29,3 Sekunden, erreichte
Munich Re fr Dividende. Alles, was in dem Bereich der Antwortzeiten
wesentlich ber 1 bis 3 Sekunden liegt, drfte Besucher dazu verleiten, zur
Google-Suche zu wechseln.
Insgesamt lsst sich festhalten, dass Nutzer der getesteten CWS in manchen
Fllen den Eindruck gewinnen knnen, dass Google bei der Suche die bessere
Wahl ist. Dazu muss aber gesagt werden, dass sich CWS durchaus auszahlen
kann, wenn es gelingt, die Besucher, also die Kunden, zu den Seiten zu fhren, auf denen sie Antworten zu ihren Fragen und Problemen finden. Dieses
Ziel kann erreicht werden, weil in den Unternehmen unternehmensspezifisches
Wissen, etwa Wissen ber die im Unternehmen gebruchliche Fachterminologie, vorhanden ist, welches genutzt werden kann, um die CWS entscheidend
zu verbessern und zu einer Semantischen Suche weiterzuentwickeln. Im Folgenden werden wir zunchst am Beispiel des Projekts EnArgus aufzeigen, wie
eine solche Semantische Suche funktioniert, um dann zu erlutern, wie und mit
welchem Aufwand diese von Unternehmen implementiert werden kann.
271
272
Wissensreprsentationsform Ontologie knnen in [StSt04] nachgeschlagen werden. Fr das Verstndnis der Semantischen Suche unter Rckgriff
auf Ontologien gengt es zu wissen, dass in einer Ontologie Begriffe nicht
einfach nur als isolierte Eintrge vorliegen. Stattdessen sind die Begriffe
untereinander ber verschiedene semantische Relationen verknpft. Zu
diesen semantischen Relationen gehren die Synonymie (zwei Begriffe
bezeichnen dasselbe Objekt bzw. Konzept z.B.: Sonnabend fr Samstag)
und die Hyponymie. Mit der Hyponymie wird eine Ordnung (Taxonomie) von Ober- und Unterbegriffen (Hyponyme bzw. Hyperonyme) definiert. Weitere semantische Relationen (etwa Teil-Ganzes) werden je
nach Anwendungsbereich hinzugefgt und ebenfalls genutzt. Bei einem
Suchvorgang knnen sodann alle Begriffe, die mit dem Eingabebegriff in
einer semantischen Relation stehen, angezeigt werden, so dass der Nutzer
diejenigen angezeigten Begriffe, die er in Bezug auf seine Anfrage fr relevant hlt, mit in die Suche einbeziehen kann. Dadurch werden deutlich
mehr und relevantere Ergebnisse geliefert. Auerdem gewinnt der Nutzer
einen Eindruck, in welchen Zusammenhngen der von ihm genutzte Suchbegriff zu sehen ist.
Der Aufbau einer Ontologie ist allerdings nicht einfach. Eine Ontologie
zu erstellen, die wissenschaftlichen Standards auch formal gengt, erfordert die Einarbeitung in teilweise uerst diffizile Wissenszusammenhnge, weswegen bei EnArgus Experten aus der Energieforschung eng mit
Experten fr Informationstechnik, die zudem auf Wissensreprsentation spezialisiert sind, zusammenarbeiten: whrend erstere das bentigte
Fachwissen liefern, indem sie kleine Wiki-Texte zu bestimmten Begriffen
verfassen, fgen letztere das so explizierte Wissen in die Ontologie ein.
Um zu prfen, ob das Wissen richtig eingefgt oder berhaupt korrekt zur
Verfgung gestellt wurde, kontrollieren die Energieexperten schlielich
die entwickelte Ontologie. Diese Evaluation der Ontologie ist ein besonders wichtiger Arbeitsschritt, da hier letztlich auch geprft wird, ob die
Zusammenarbeit funktioniert hat. In EnArgus hat sich nicht nur gezeigt,
dass fr diesen Schritt eine Visualisierung der Ontologie notwendig ist,
sondern auch, dass diese Visualisierung am besten mittels Hyperbolischer
Bume (Hypertrees) (Abbildung 1) gelingt, vgl. dazu [SBDS15].
273
274
Wir nehmen an, dass ein Nutzer der Frage nachgehen will, welche Vorhaben
in den letzten 20 Jahren in Bezug auf Solarkraftwerke gefrdert wurden,
um letztlich die Gesamtfrdersummen auf die einzelnen Bundeslnder verteilt zu ermitteln. Abbildung 2 zeigt das Ergebnis einer typischen Volltextsuche mit dem EnArgus-System. Als Suchbegriff wurde Solarkraftwerk
eingetragen. Wenn also nur nach diesem einfachen Wort, dem schlichten
String Solarkraftwerk, gesucht wird, findet das System 38 Vorhaben. Deren Verteilung kann dann ber die im System integrierten Facetten (linke
Spalte im Snapshot der Abbildung 2) ermittelt werden.
Wenn fr die Suche auf die Ontologie zurckgegriffen wird, wird nach Eingabe des Suchbegriffs zunchst ermittelt, welche Begriffe in der Ontologie
mit dem Suchbegriff verbunden sind. Diese Begriffe kann der Nutzer in die
Suche miteinbinden. Ermittelt werden dann alle Vorhaben, in deren Pro-
275
jektbezeichnung bzw. Projektbeschreibung der ursprngliche Suchbegriff
oder einer der ausgewhlten Begriffe gefunden wird. Abbildung 3 zeigt erneut die Suche nach den Vorhaben zu den Solarkraftwerken. Diesmal wird
der Suchvorgang von der Ontologie wie folgt untersttzt: Zu dem Begriff
Solarkraftwerk werden das Synonym Solaranlage und der englische
Begriff solar power plant hinzugenommen. Der auf diese Weise erweiterte Suchvorgang liefert 219 Vorhaben, so dass die nachfolgende Auswertung
eine deutliche bessere statistische Grundlage besitzt.
276
sollte. Eine solche Ontologie verortet insbesondere alle reprsentierten Begriffe formal in einer Taxonomie, also in einem Baum von Ober- und Unterbegriffen. Ein solcher Baum erlaubt die Vererbung von Attributen, von
deren Werten und von Relationen und lsst daher auch bestimmte Schlsse
innerhalb der reprsentierten Begriffswelt zu.
Lassila und McGuiness [LaMG01] diskutieren dagegen eine Klassifikation von
Ontologien, in der auch schwchere Formen von Wissensreprsentationen aufgenommen sind. Die beiden Autoren unterscheiden insbesondere zwischen so
genannten Lightweight Ontologies und Heavyweight Ontologies. Dabei
sind Heavyweight Ontologies diejenigen, die (minimal) eine Taxonomie,
also einen formalen Regeln folgenden Baum von Ober- und Unterbegriffen,
beinhalten. Fr die Entwicklung einer Ontologie, die die Suche in Unternehmensnetzwerken untersttzt, ist Wissen zu wesentlichen Produkten des Unternehmens zu reprsentieren. Hoppe [Hop15] schlgt vor, sich dabei auf einen
Unternehmensthesaurus zu beschrnken. Ein solcher Thesaurus, der im einfachsten Fall aus einer so genannten Mindmap [BuBu02] erzeugt werden
kann, ist nach [LaMG01] eine Lightweight Ontology, deren Erzeugung weniger aufwndig ist. Nach [Hop15] ergeben sich bei einer Modellierung von
4.000 Begriffen und einer Modellierungsrate von 20-30 Begriffen pro Stunde
Gesamtkosten von etwa 8.000 Euro fr einen solchen Unternehmensthesaurus.
Dieser Thesaurus gengt aber, um die Suche im Unternehmensnetz semantisch
zu untersttzen und damit bereits deutlich zu verbessern.
Ein wesentlicher Vorteil des in EnArgus genutzten Verfahrens, den man
aber leicht in einen Thesaurus bertragen und nutzen kann, ist die Reprsentation von alternativen Bezeichnungen fr die Begriffe. In EnArgus
wird dafr das Reprsentationskonzept der Label des Ontologie-Editors
Protg [Protg] verwendet. Ein weiterer Vorteil, dessen Umsetzung jedoch mehr Arbeit erfordert, ist die Reprsentation morphologischer Relationen. EnArgus arbeitet mit den Stammformen der reprsentierten Begriffe.
Beispielsweise werden Singularform und Pluralform eines Suchbegriffs
(etwa Fahrstuhl und Fahrsthle) auf denselben in der Ontologie reprsentierten Begriff abgebildet. Bei der Suche muss dann der Suchbegriff
auf seine morphologische Stammform reduziert. Diese wird fr die Suche
verwendet. Damit dann aber auch alle morphologischen Formen, die zu
der Stammform gehren, gefunden werden, mssen die zu durchsuchenden
Texte lemmatisiert werden, wodurch im Text smtliche Wrter auf ihre
Stammform abgebildet werden. Dies lsst sich dadurch erreichen, dass die
277
Texte zuvor oder jeweils whrend der Suche mit einem so genannten Partof-Speech-Tagger (vgl. [JuMa09], Kapitel 5) analysiert werden, was sich
sowohl in der Geschwindigkeit, mit der Anfragen beantwortet werden, als
auch in den Kosten fr das Suchsystem niederschlgt.
278
7. Fazit
Die Suchen, die durch Kunden auf den Internetseiten von Unternehmen
durchgefhrt werden, verwenden oft nur eine einfache Volltextsuche. Das
aber fhrt dazu, dass Besucher oft nicht auf die Seite verwiesen werden, die
Wir danken dem Unternehmen Frderanlagen Magdeburg dafr, dass wir dessen Suchfunktion als Positivbeispiel samt Snapshot anfhren drfen.
279
fr die Beantwortung ihrer Fragen und die Lsung ihrer Probleme adquate
Antworten bereitstellt. Diese Situation ist fr Anfragende, aber auch fr das
jeweilige Unternehmen selbst nicht befriedigend. Mechanismen und Algorithmen, wie sie etwa Google nutzt, um die Gte der Antworten bzw. Antwortlisten bei Suchanfragen zu verbessern, beruhen oft auf der statistischen
Auswertung sehr groer Mengen von Anfragen, so dass die Anwendung dieser Algorithmen fr die Suche auf Unternehmenswebseiten keinen Erfolg
verspricht.
Die in diesem Beitrag aufgezeigte Lsung des Problems beruht auf der Methode der Semantischen Suche (CSWS = Corporate Semantic Web Search).
Die Semantische Suche nutzt Wissenszusammenhnge, um Besuchern zu
einem Eingabesuchbegriff Alternativen vorzuschlagen, die in die Suche mit
eingebunden werden und so die Rckgabe relevanter Suchergebnisse erheblich wahrscheinlicher machen. Das Projekt EnArgus bietet ein Beispiel fr
den erfolgreichen Einsatz der Semantischen Suche. In EnArgus ist das notwendige semantische Wissen in einer Ontologie hinterlegt. Die Erstellung
einer solchen Ontologie kann recht aufwndig sein. Entsprechend enthlt
dieser Beitrag mit Verweis auf [Hop15] auch Vorschlge zu einer weniger
aufwndigen Wissensreprsentation in Form von Thesauri sowie Vorschlge
zur Erweiterung solcher Thesauri, wodurch sich Reprsentationen zwischen
Thesaurus und formaler Ontologie ergeben, die jeweils aufwndiger, dafr
aber auch leistungsstrker sind. Insgesamt zeigt damit dieser Beitrag denjenigen Unternehmen, die an einer besseren Suche auf ihren Webseiten interessiert sind, ein Spektrum von Mglichkeiten der Verbesserung der CWS zur
Semantischen Suche (CSWS) auf. Mit Bezug auf eine entsprechende Lsung
fr das Unternehmen Frderanlagen Magdeburg (http://www.fam.de) wurde
aufgezeigt, wie die technischen Schritte dafr aussehen. Die Umformung des
zu hinterlegenden Wissens in eine einzige SQL-Tabelle erlaubt die Verwendung einfachster Abfrageschnittstellen und sichert schnelle Antwortzeiten bei
vergleichsweise geringen Integrationskosten.
Die Semantische Suche bildet im Bereich der Suchen in Unternehmensnetzen eine qualitativ bedenkenswerte Alternative auch im Vergleich zur
Google-Suche, die derzeit noch keine derartigen Funktionen untersttzt.
280
Literatur
[BuBu02] Buzan, T.; Buzan, B.: Das Mind-Map-Buch. Die beste Methode zur
Steigerung Ihres geistigen Potentials, MVG, Landsberg, 5. Auflage 2002.
[EnArgus] https://enargus.fit.fraunhofer.de/ (zuletzt besucht am 08.07.2014).
[EFP11]
http://www.bmwi.de/DE/Themen/Energie/Energieforschungund-Innovationen/6-energieforschungsprogramm.html (zuletzt besucht
am 08.07.2014).
[Hop15] Hoppe, T.: Modellierung des Sprachraums von Unternehmen
Was man nicht beschreiben kann, das kann man auch nicht finden. In:
Humm, B., Reibold, A. & Ege, B. (Hrsg.), Corporate Semantic Web,
Springer, Berlin, 2015.
[BuBu02] Buzan, T.; Buzan, B.: Das Mind-Map-Buch. Die beste Methode zur
Steigerung Ihres geistigen Potentials, MVG, Landsberg, 5. Auflage 2002.
[JuMa09] Jurafsky, D.; Martin, J.H.: Speech and Language Processing.
An Introduction to Natural Language Processing, Computational
Linguistics, and Speech Recognition. Pearson Education, Upper Saddle
River, NJ, 2. Auflage 2009.
[LaMG01] Lassila, O.; McGuiness, D.L.: The Role of Frame-Based
Representation on the Semantic Web. Knowledge Systems Laboratory
Report KSL-01-02. Palo Alto, CA: Stanford University Press.
[Ontology4] http://www.ontology4.com (zuletzt besucht am 08.07.2014).
[Protg] http://protege.stanford.edu (zuletzt besucht am 08.07.2014).
[SBDS15] Schade, U.; Bense, H.; Dembach, M.; Sikorski, L.: Semantische
Suche im Bereich der Energieforschungsfrderung. In: Humm, B.,
Reibold, A. & Ege, B. (Hrsg.), Corporate Semantic Web, Springer,
Berlin, 2015.
[StSt04] Staab, S.; Studer, R.: Handbook on Ontologies in Information
Systems. Springer, Berlin, 2004.
[SBF98] Studer, R.; Benjamins, R.; Fensel, D.: Knowledge Engineering:
Principles and Methods. Data & Knowledge Engineering, Band 25,
1998, S.161-198.
[WAD10] Wietschel, M; Arens, M; Dtsch, C.; Herkel, S.; Markewitz, P.;
Mst, D.; Scheufen, M.: Energietechnologie 2050 Schwerpunkte fr
Forschung und Entwicklung. ISI-Schriftenreihe Innovationspotenziale,
Fraunhofer ISI, Karlsruhe, 2010.
281
FP7-SEC-2012: PsyCris Psycho-social support in Crisis Management in Europe, Workpackage 7 Integration PsyCris Tool Kit, Testing and Iteration, http://www.psy.lmu.de/psycris/
282
2
3
283
Sie diese als Ermglichungsrahmen gestaltet. Dabei werden vor allem
Erfahrungslernen durch subjektivierendes Handeln und Expertiselernen, d.h. Lernen von Knnern, genutzt.
Kompetenzentwicklung auf der Coachingstufe erfolgt bei der Bewltigung von realen Herausforderungen. Der Gecoachte wird dabei befhigt, seine Praxisaufgaben effizienter zu bewltigen.
Kompetenzentwicklung auf der Trainingsstufe: Diese erfolgt in herausfordernden Praxisprojekten und realistischen bungen.
284
Orientierung und Reflexion in Workshops: Die Krisenmanager knnen ihre Erfahrungen regelmig in Workshops reflektieren, anwenden und mit Experten und oberen Fhrungskrften bearbeiten. Es
wird weiterfhrendes Wissen ausgetauscht, vor allem zu aktuellen Inhalten oder aus der Praxis des Krisenmanagements. In realittsnahen
bungen werden Methoden und Managementtechniken im Labor
trainiert. Schlielich werden jeweils verbindliche Vereinbarungen fr
die jeweils nchste Selbstlernphase getroffen.
Kompetenzaufbau ber Transferaufgaben: Neben dem Wissensaufbau und der Qualifizierung bernehmen die Lernprogramme auch die
Aufgabe, ber offene Transferaufgaben, die sich an realen Problemstellungen aus der Praxis des Krisenmanagements orientieren, erste
Kompetenzentwicklungsprozesse zu initiieren.
Kollaborative Kompetenzentwicklung im Prozess des Krisenmanagements und in realen, herausfordernden Projektauftrgen: Nicht
mehr Seminartermine oder E-Learning-Angebote, sondern die aktuellen, herausfordernden Aufgaben in der Praxis, wenn beispielsweise
schwierige Planungsaufgaben, Auswahlentscheidungen oder problematische Mitarbeitergesprche zu bewltigen sind, initiieren und bestimmen die selbstorganisierten Lernprozesse.
Kompetenzentwicklung mit herausfordernden Praxisprojekten: Insbesondere bei jungen Krisenmanagern knnen Projekte mit realen Aufgabenstellungen, die aufgrund ihrer Komplexitt eine lngerfristige
Projektbearbeitung erfordern, die Kompetenzentwicklungsprozesse
gezielt initiieren.
Kompetenzorientiertes Wissensmanagement: Das Erfahrungswissen,
das die Krisenmanager in ihren Lernprozessen aufbauen, tauschen
sie mit ihren Lernpartnern ber Lerntagebcher (Blogs) aus und entwickeln es im Rahmen der Community of Practice zu gemeinsamem
Wissen weiter. Die Gruppenmitglieder verpflichten sich, diese Lerntagebcher zu lesen und zu kommentieren, bei Bedarf Hilfestellung
zu Anregungen zu geben. Dadurch entsteht ein netzbasierter Entwicklungsprozess, der alle Gruppenmitglieder an dem gewonnen Erfahrungswissen teilhaben lsst. Gleichzeitig wird Lernen im Netz initiiert, gebt und systematisch optimiert (Social Learning).
Strukturierungshilfen fr individuelles Lernen: Das Lernsystem bietet
Tools zur selbstorganisierten Planung der individuellen Lernprozesse.
285
Die lerner optimieren damit gemeinsam mit ihren Lernpartnern und
evtl. Lernbegleitern laufend ihre individuellen Lernprozesse.
Feedback: Selbst organisiertes Lernen erfordert zwingend regelmige Rckmeldungen. Die Krisenmanager werden dadurch in die Lage
versetzt, ihre Lernstrategien laufend zu optimieren, Kompetenzentwicklungsmglichkeiten zu erkennen und diese Lcken gezielt zu
schlieen. Deshalb kommt dem Austausch und der Diskussion von
Erfahrungswissen mit Lernpartnern, Experten und Fhrungskrften
eine zentrale Bedeutung zu. Im formellen Lernbereich spielen Rckmeldungen aus standardisierten Aufgaben der Lernprogramme durch
den Computer, verbunden mit einem Scoringsystem, eine Rolle.
Vergleichsmastbe: Selbst organisiertes Lernen erfordert Vergleichsmastbe. Deshalb werden Arbeitsergebnisse aus der Praxis
des Krisenmanagements und Projektergebnisse in der Community of
Practice, Ausarbeitungen zu bungen und Transferaufgaben in der
Learning Community prsentiert und diskutiert.
Lernwegflankierung durch Co-Coaching: Lerntandems untersttzen
sich emotional, motivational und lernstrategisch. Jedes Tandem bringt
seine Arbeitsergebnisse in die jeweilige Lerngruppe sowie evtl. den
Kurs ein. Zu den Ergebnissen gibt es wieder Rckmeldungen durch
die Lernpartner oder die Lerngruppe.
Lernen im Netz mit Social Software: Soziales Lernen setzt eine qualitativ hhere Vernetzung von Lern- und Kooperationspartnern voraus,
ber Kanle, ber die nicht nur Sachwissen, sondern auch emotional-motivationale Bewertungen kommuniziert werden. Hierfr wird
eine Soziale Lernplattform bentigt, die kollaboratives Arbeiten und
Lernen ermglicht. Diese ermglicht den Aufbau von E-Portfolios,
untersttzt sowohl formelles und informelles Lernen und synchrone
und asynchrone Kommunikation mit Web 1.0 und Web 2.0 Instrumenten.
Communities of Practice: Die Lerner bauen ihr Netzwerk systematisch auf, indem sie eine Community of Practice bilden. Regelmig
treffen sich die neuen und die schon bisher in dieser Gruppe ttigen
Mitarbeiter selbstorganisiert in virtuellen Workshops. Das Ziel ist vor
allem, das gemeinsame Wertesystem weiter zu entwickeln, das Lernen in Netzwerken zu ermglichen und die Motivation fr die selbstorganisierten Kompetenzentwicklungsprozesse zu frdern.
286
287
rahmen alle Instrumente und Informationen, die sie zur Planung ihrer
selbstorganisierten Lernprozesse bentigen. ber die Soziale Lernplattform werden alle wesentlichen Prozesse der Qualifizierung und
Kompetenzentwicklung mit Blended Learning und Social Learning
untersttzt. Regelmige Workshops zur gemeinsamen Reflektion
der Praxiserfahrungen, zum Austausch mit Lernpartnern, Lernbegleitern, Experten und oberen Mitarbeitern, bei Bedarf auch Trainings
mit Fallstudien, Rollenspielen oder Planspielen, ermglichen es den
Krisenmanagern, ihre Erfahrungen zu verarbeiten und die notwendige Qualifikation zu sichern. Das Erfahrungswissen der Lerner wird
dokumentiert und in einem gemeinsamen Kommunikationsprozess
weiter verarbeitet. Die Krisenmanager knnen wichtige Problemstellungen in das Netzwerk einbringen, Fragen formulieren, mgliche
Lsungen zur Diskussion stellen, grundlegende Problemstellungen
identifizieren und ihre Konsequenzen errtern.
Struktur: In der Community of Practice werden Problemstellungen,
Themenbereiche und Erfahrungswissen strukturiert und gewichtet sowie weitere Quellen identifiziert. Projekt- und Lerntagebcher
(Blogs) dienen um Austausch von Lernerfahrungen und in Wikis wird
Praxiswissen zusammengetragen und kollaborativ erweitert.
Problemlsungen in der Praxis und in Projekten: Die Lerner lsen ihre Herausforderungen im Krisenmanagement, halten ihre wesentlichen Beobachtungen in ihrem Lerntagebuch fest, reflektieren
diese und besprechen sie mit ihrem Lernpartner (Co-Coaching), in
der Community of Practice bzw. in der Lerngruppe (Kollegiale Beratung). Die Krisenmanager werden durch ihre Lernpartner in der
Praxis beobachtet und erhalten im Rahmen des Co-Coaching eine
Rckmeldung. Gleichzeitig bekommen die Beobachter eine klare
Vorstellung davon, welche Handlungsweisen sinnvoll sind. In einem
virtuellen Arbeits- und Lernraum wird kollaboratives Arbeiten und
Lernen ermglicht.
Dokumentation: Im E-Portfolio, einer persnlichen, digitalen
Sammlung von Dokumenten und Arbeiten eines Lerners, werden die
Lernergebnisse (Produkt) und der Lernweg (Prozess) der individuellen Kompetenzentwicklung in einer bestimmten Zeitspanne und fr
bestimmte Zwecke dokumentiert und veranschaulicht.
288
Die individuellen Lernprozesse der Krisenmanager haben damit folgenden
grundlegenden Ablauf:
Die Kommunikation der Krisenmanager untereinander, aber auch in ihrem Netzwerk, sowie die Dokumentation der Lernergebnisse aus formellen und informellen Lernprozessen bilden die zentrale Klammer dieser Lernkonzeption.
4. Bewertung
Mit diesem innovativen Ansatz der Kompetenzentwicklung wird eine Konzeption umgesetzt, die die Zielgruppe auf die heutigen und zuknftigen
Anforderungen vorbereitet.5 Dies verlangt von ihnen ein hohes Engagement und eine starke Teamorientierung. Der Paradigmenwechsel, der sich
insbesondere in den grundlegend vernderten Rollen der Beteiligten zeigt,
erfordert ein zielgerichtetes Vernderungsmanagement.
Literatur
Erpenbeck, J.; Sauter, W.: So werden wir lernen!. Kompetenzentwicklung in einer
Welt fhlender Computer, kluger Wolken und sinnsuchender Netze, 2013
Sauter, S.; Sauter,W.: Workplace Learning. Integrierte Kompetenzentwicklung
mit kooperativen und kollaborativen Lernsystemen, 2014
Wahl, D.: Lernumgebungen erfolgreich gestalten. Vom trgen Wissen
zum kompetenten Handeln, 3. Aufl. 2013 Bad Heilbrunn
289
Just-in-Time Teaching
- Interne Ausbildung 2.0 Ulrike Friedrich, Projektkoordinatorin HR, SOPHIST GmbH
Abstract. Als Wissensvermittler aus dem Bereich Requirements
Engineering arbeiten wir SOPHISTen stetig daran, die Vermittlung
von Fachwissen zu verbessern. Dabei entstanden Trainings nach dem
Blended Learning Ansatz, bei denen in einer Onlinephase deklaratives
Wissen selbst erarbeitet, und in einem abschlieenden Workshop auf
die Praxis bertragen wird so wird das sogenannte prozedurale
Wissen geschult. Um die interne Ausbildung bei SOPHIST noch
effizienter zu gestalten und eine bestmgliche Vorbereitung auf die
Praxis sicherzustellen haben wir dieses Konzept weiter verfeinert
das Ergebnis ist Just-in-Time Teaching.
290
291
Der zweite wesentliche Aspekt, den es bei der Vermittlung von Wissen zu
beachten gilt, ist die Unterscheidung zwischen deklarativem und prozeduralem Wissen. Deklaratives Wissen bezeichnet das theoretische Wissen,
also Faktenwissen. Diese Art des Wissens ist verhltnismig leicht zu vermitteln. Im Gegensatz dazu gibt es das prozedurale Wissen, das beschreibt
wie man Wissen in der Praxis anwendet. Dieses prozedurale Wissen zu vermitteln ist die grte Schwierigkeit, denn zwischen Verstehen und Anwenden knnen liegt viel Arbeit.
Gerade im Requirements Engineering ist es essentiell, zunchst einmal den
theoretischen Hintergrund, beispielsweise aus den Bereichen der Ermittlung und Dokumentation von Anforderung zu verstehen, bevor das Hauptziel, Techniken aus dem RE in der Praxis einzusetzen, angegangen werden
kann.
Blended Learning stellt sich dabei als der optimale Ansatz heraus, da die
grundlegenden Theorien in der Online-Phase erarbeitet, und im Anschluss
daran in einer Prsenzveranstaltung, unter Anleitung erfahrener Trainer,
angewendet werden knnen. Durch den Einsatz einer Lernplattform, auch
Learn Management System, und dem damit verbundenen Aufbereiten und
Bereitstellen von Lerninhalten sowie Selbsttests zur berprfung des Lernfortschritts wird darber hinaus eine Lehre nach der konstruktivistischen
Didaktik whrend der Online-Phase angewendet.
Blended Learning erlaubt das Vermitteln von prozeduralem Wissen indem
der Erwerb von deklarativem Wissen in eine Online-Phase ausgelagert
wird. Dadurch kann die bentigte Zeit zum Anwenden von Wissen geschaffen werden Zeit, die bei konventionellem Vorgehen sonst leider oftmals
auf der Strecke bleibt.
Der Blended Learning Ansatz lsst viele Spielrume, wie Online- und Prsenz-Phasen angeordnet werden. Im Rahmen unserer Blended Learning
Trainings haben wir uns dazu entschieden, zunchst mit einer Online-Phase
zu starten. Jeder Teilnehmer muss zu jedem relevanten Themenbereich einen Test bearbeiten und diesen auch, mit mindestens 60% aller erreichbaren
Punkte, bestehen. Nur so kann ein Grundniveau an deklarativem Wissen bei
allen Teilnehmern zu Beginn der Prsenzveranstaltung gesichert werden
denn dieses Vorwissen ist zwingend notwendig um bei allen bungen erfolgreich teilnehmen, und so prozedurales Wissen erlernen zu knnen.
292
293
Beim Erstellen eines Learning Logs orientieren sich die Teilnehmer an diesen Leitfragen. Dies regt zum Reflektieren des Gelernten an und wirft Fragen auf. Diese Fragen und weiterfhrende Gedankengnge werden notiert.
So entsteht jede Woche ein Learning Log mit einem Umfang von maximal
zwei Seiten. Der verfasste Text wird auf das SOPHIST Learn Management
System geladen und dient dem Trainer, neben den Antworten aus den Testfragen, als Grundlage fr das Konzept der Prsenzveranstaltung.
2.3.3 Die Prsenz-Veranstaltung
Fr die Vorbereitung der Prsenz-Veranstaltung wertet der zustndige Trainer die Ergebnisse aus den Online-Tests sowie den Learning Log aus. Je
nach Testergebnissen und aufgeworfenen Fragen wird das Konzept der
Prsenzveranstaltung erstellt. Diese besteht in der Regel aus zwei Teilen.
So werden zunchst offene Fragen aus den Learning Logs diskutiert und
beantwortet, sowie schwierige Fragen aus den Selbsttests erneut aufgegriffen und besprochen. Anschlieend wird das prozedurale Wissen geschult
indem speziell auf die Themenbereiche zugeschnittene bungen durchgefhrt werden. In diesen bungen ist eine hohe Aktivitt der Beteiligten
notwendig, denn nur durch das eigenstndige, wenn auch angeleitete, Anwenden von Wissen kann prozedurales Wissen erlangt werden.
3. Best Practices
Nach zwei sehr erfolgreichen internen Weiterbildungsrunden mit JiTT bei
SOPHIST haben sich einige Aspekte herauskristallisiert, die einen besonderen Mehrwert fr den Lernerfolg mit sich bringen.
294
3.3 Poster-Session
Da sich eine JiTT Weiterbildungsrunde bei SOPHIST ber mindestens zehn
Termine erstreckt, besteht die Gefahr, dass wichtige Inhalte zum Ende hin
nicht mehr detailliert im Gedchtnis sind. Daher empfiehlt es sich, am Ende
von JiTT eine Wiederholungsstunde durchzufhren. Dafr bereitet jeder
der Teilnehmer ein Lernposter mit den wichtigsten Inhalten eines Themengebietes vor und prsentiert es in der Poster-Session. Dadurch kann
das deklarative Wissen zu allen Themengebieten aufgefrischt werden. Wir
empfehlen, dazu erneut die Fragen aus den Learning Logs aufzugreifen und
von den Teilnehmern selbst beantworten zu lassen.
4. Fazit
Die Vermittlung von Wissen ist ein breites Feld, auf dem noch groer Forschungsbedarf besteht. Es gibt kein Allheilmittel fr die bestmgliche Wissensvermittlung, doch es ist immer sinnvoll, ein didaktisches Konzept als
Grundlage zu verwenden. Durch das Verschmelzen unserer langjhrigen
Praxiserfahrung mit neuesten wissenschaftlichen Erkenntnissen aus der
Kooperation mit Hochschulen schaffen wir stetig neue Anstze zur Vermittlung von Wissen und beschftigen uns intensiv mit neuen Vermittlungsmethoden.
Unsere Erfahrungen haben gezeigt, dass Just-in-Time Teaching als Sonderform des Blended Learning ein hervorragendes Vorgehen fr die interne
Weiterbildung darstellt, da so gengend Zeit fr das Anwenden von Wissen
in einer Prsenz-Veranstaltung geschaffen werden kann. Darber hinaus
bietet JiTT die Mglichkeit, den Lernprozess individuell auf die Bedrfnisse der Lernenden zuzuschneiden und dadurch ein bestmgliches Ergebnis
bei der Wissensvermittlung zu erzielen.
295
Literatur
[Figas2013]
P. Figas, G. Hagel, A.Bartel, The Furtherance of Motivation in the Context of Teaching Software Engineering. In: Institute of
Electrical and Electronics Engineers (Hg.) Global Engineering Education
Conference EDUCON, Berlin, S.12991304, 2013.
[Hagel2013]
G. Hagel, J. Mottok, M. Mller-Amthor, Drei Feedback-Zyklen in der Software Engineering-Ausbildung durch erweitertes
Just-in-Time-Teaching, In: Software Engineering im Unterricht der
Hochschulen, SEUH 2013.
[Mottok2009] J.Mottok, G. Hagel, M. Utesch, and F. Waldherr. Konstruktivistische Didaktik -ein Rezept fr eine bessere Software Engineering
Ausbildung? In: Proceedings of the 2nd Embedded Software Engineering
Conference, ISBN 978-3-8343-2402-3 , S. 601-610, December 2009.
[Sauter2004] Sauter, Annette M.; Sauter, Werner; Bender, Harald:
Blended Learning: Effiziente Integration von E-Learning und Prsenztraining, 2. Auflage, 2004, Neuwied: Hermann Luchterhand.
296
297
1. Projekthintergrund
Kunden tauschen sich in hohem Mae und mit weiter zunehmender Intensitt proaktiv und kollaborativ ber Produkte und Services online aus. Der
dadurch erzeugte User Generated Content [UGC] kann dabei sowohl positiv als auch negativ sein. Die bedeutendsten Kanle dieser Kunde-zu-Kunde
Schellingstr. 45, 80799 Mnchen, E-Mail: alexander.hahn@hyve.net, Tel.: +49 89 189 081 470.
AUDI AG, Ettinger Strae, 85057 Ingolstadt, E-Mail: judith.firnkaes@audi.de.
3
AUDI AG, Ettinger Strae, 85057 Ingolstadt, E-Mail: daria.szplit@audi.de.
4
Schellingstr. 45, 80799 Mnchen, E-Mail: maximilian.rapp@hyve.net , Tel.: +49 89 189 081 446.
5
Schellingstr. 45, 80799 Mnchen, E-Mail: giordano.koch@hyve.net, Tel.: +49 89 189 081 452.
1
2
298
Interaktion sind Online Foren und soziale Netzwerke. Im Internet existiert
nahezu fr jedes Special Interest Thema eine eigene Online Community.
Vor diesem Hintergrund stellen sich fr Unternehmen vielfltige Fragen:
Wo unterhalten sich Kunden ber mein Produkt im Speziellen und ber
die Produktkategorie im Allgemeinen? Wie kann ich diesen UGC erfassen,
auswerten und messen? Kann ich die Diskussionen ber meine Angebote
beeinflussen? Wie kann ich UGC fr meine eigene Kommunikation nutzen?
Wie kann ich potenzielle Markenbotschafter, d.h. Kunden, die sich aktiv
und positiv off- und / oder online ber meine Angebote uern, identifizieren, motivieren und nachhaltig binden?
Gerade die letzten beiden Fragen sind fr Marketingmanager sehr relevant
seit geraumer Zeit bilden Empfehlungen und Online Kundenmeinungen zwei der drei vertrauenswrdigsten Informationsquellen fr Kunden
(Nielsen 2013). Whrend manche Marketingmanager diese Entwicklungen
mit Gefhlen des Kontrollverlusts und wachsendem Unbehagen begegnen,
nehmen andere die resultierenden Herausforderungen proaktiv auf und sehen Customer Engagement, also das aktive Engagement von Kunden, als
Chance fr die Generierung von glaubwrdigem und qualitativ hochwertigem User Generated Content an. Social Media Kampagnen werden insbesondere bei der Einfhrung von Produktinnovationen immer fter und
intensiver eingesetzt (Baum et al. 2013; Kaplan and Haenlein 2010). Im
Folgenden stellen wir ein Beispiel vor, wie die AUDI AG Customer Engagement durch eine Produkttester-Kampagne aktiv frderte.
299
wurden bereits mit Swarosvki Optik, Flx und Spar durchgefhrt. Im Folgenden werden die Projektziele der AUDI Testerkampagne, das Projektvorgehen sowie die Erfolgskennzahlen und Konsequenzen erlutert.
Online Customer Engagement Kampagnen knnen im Allgemeinen auf
drei Bereiche abzielen (Fller et al. 2013). Primre Ziele sind Marketingziele (z.B. Steigerung Brand Awareness, Brand Image, Generierung UGC),
sekundre Ziele oftmals nachgelagerte Sales (z.B. Steigerung Umsatz) und
Customer Relations (z.B. Steigerung Kundenbindung) Ziele. Zentrales Vehikel zum Erreichen dieser Ziele stellen die Kunden selbst dar potenzielle
Markenbotschafter in der Online Community. Wesentlicher Erfolgsfaktor
bei Customer Engagement Kampagnen ist es, potenzielle Markenbotschafter zu charakterisieren, zu identifizieren, zu motivieren, zu binden und zusammen mit Ihnen im Dialog die marketing-, vertriebs-, und kundenbeziehungsrelevanten Ziele zu erreichen. Anhand des Fallbeispiels Audi Sound
plus Produkttester soll vor allem das Marketingziel beleuchtet werden,
wie durch eine Produkttester-Kampagne glaubwrdiges und authentisches
Kundenfeedback generiert werden kann.
Marketingbezogene Kernziele des Projekts waren, das Produkt Audi Sound
plus mittels einer produktspezifischen Testerkampagne innerhalb einer Online Community bekannter zu machen (Steigerung Brand Awareness), der
Interaktion zwischen Kunden untereinander sowie mit Produkt- und Technikexperten einen Kanal zu geben (WOM und Social Collaboration) sowie
durch Testberichte hochwertigen und authentischen User Generated Content fr weitere Kommunikationsmanahmen zu generieren. Ein besonderes
Augenmerk lag auf der Verzahnung von Online und Offline Manahmen.
3. Projektvorgehen
Nach einer vorausgehenden Konzeptions- und technischen Implementierungsphase bestand die Kampagne aus zwei groen Phasen: einer Bewerbungsphase sowie die Testphase. Abbildung 1 zeigt das Key Visual der
Kampagne. Die Website www.audi-sound-plus.de kann noch aufgerufen
werden.
300
Im Vorfeld der Bewerbungsphase wurden anhand relevanter Segmentierungskriterien Mitglieder der Zielgruppe (Audi-affin, Sound-affin,)
identifiziert und mit einem Call to Action ber vielfltige Kanle (Social Media, Foren, Blogs,) angesprochen. Dieser Call to Action forderte
zur Bewerbung als Audi Sound plus Tester auf. Der Test erfolgte durch
die Produkttester mit einem von Audi fr ein Wochenende bereitgestelltem Audi TT ausgestattet mit Audi Sound plus. Auswahlkriterien an die
Produkttester waren u.a. die Qualitt der Bewerbung (z.B. Routenplanung,
kreative Testideen, Einbezug von Offline Events,) und die Quantitt der
virtuellen Untersttzung in der Community. Laufzeit der Bewerbungsphase
waren sechs Wochen. Abbildung 2 zeigt das Beispiel einer (aufbereiteten)
Bewerbung.
301
Die ausgewhlten Tester erhielten dann fr den Produkttest einen Audi TT,
testeten Audi Sound plus, diskutierten Ihre Eindrcke und Meinungen online und offline und luden Testberichte in die Online Community hoch. Die
Tester wurden dabei angehalten, Offline Events (Konzerte, zwei Testwochenenden im Rahmen der IAA 2013,) mit dem Audi TT zu besuchen
und die Testberichte mit vielfltigem medialen Content (Bilder, Videos,
Zitate,) anzureichern. Des Weiteren wurden die Tester motiviert, Audi
Sound plus anderen Personen zu zeigen, um die Reichweite von Offline
Word-of-Mouth zu erhhen.
Weitere Community Mitglieder diskutierten und bewerteten die Testberichte. Abschlieend wurden die Gewinner unter den Produkttestern anhand
von Kriterien wie Anzahl der Testberichte, Anzahl Likes, Ausma von Social Media Sharing auf anderen Kanlen und Quantitt und Qualitt der
Kommentare gewhlt. Eine projektspezifische Jury entschied ber die Gewinner. Die drei Gewinner erhielten Gutscheine fr die Audi Driving Experience. Die Laufzeit der Testphase betrug zwlf Wochen.
302
4. Resultate
Die quantitativen Erfolgskennzahlen der Kampagne knnen als Erfolg
angesehen werden: 199.767 Besucher, 25.712 Unique Visitors, 1126
Community Mitglieder, 307 Bewerbungen, 19 Testberichte, 704 qualitative Kommentare und 2111 Bewertungen. Dies zeigt, dass die Online
Community nicht nur kompetitiven Charakter (hohe Anzahl an Bewerbungen), sondern auch starken kollaborativen Charakter (hohe Anzahl
an qualitativen Kommentaren) hatte. Darber hinaus zeigt die Vielzahl
an Besuchern sowie das hohe Verhltnis Besucher zu Unique Visitors,
dass die Online Community stark und wiederholt/mehrfach besucht
wurde
Der qualitative Erfolg lsst sich anhand der hohen fachlichen und sozialen Qualitt der Interaktion auf der Plattform untermauern. Die Online-Plattform sprach produkt-affine Interessenten an, die sich durch
das Projekt intensiv mit dem Produkt Audi Sound plus und der Marke
Audi auseinandergesetzt haben und proaktiv positiven User Generated
Content erzeugten. Die Tester uerten sich ausnahmslos positiv ber
das Produkt sowie ber die Kampagne geuert. Diese Kundenentwicklung zu aktivem Word-of-Mouth trgt deutlich die Zge eines positiven
Customer Engagements.
Abschlieend kann die Testerkampagne Audi Sound plus als innovativer
Transfer von Methoden des Crowdsourcing in den Marketingkontext zur
Steigerung von Brand Awareness, Untersttzung von Produktdiffusion
und Erzeugung von positivem Customer Engagement angesehen werden.
Dieses Fallbeispiel zeigt, dass obwohl die Methoden des Crowdsourcing
vor allem in Bereichen wie Innovation und Design weit verbreitet sind,
Crowdsourcing auch fr Marketingmanager wertvolle Resultate liefern
kann.
Literatur
Baum, Daniela; Spann, Martin; Fller, Johann; and Pedit, Torsten (2013):
Social Media Campaigns For New Product Introductions. ECIS 2013
Completed Research. Paper 119.
303
Fller, Johann; Bilgram, Volker; Koch, Giordano; Rapp, Maximilian
(2013): The Potential of Crowdsourcing for Co-Marketing: How
Consumers may be turned into Brand Ambassadors. transfer.
Werbeforschung und Praxis. 59. Jahrgang, Dezember 2013, S. 42-48
Kaplan, A. M. and Haenlein, M. (2010): Users of the world, unite! The
challenges and opportunities of social media. Business Horizons, 53
(1), 59-68.
Nielsen (2013): Global Trust in Advertising and Brand Messages,
abgerufen am 29.02.2014 von http://hk.nielsen.com/site/documents/
NielsenGlobalTrustinAdvertisingReportSeptember2013.pdf
304
305
1. berblick
Warum war diese Kampagne etwas Besonderes? Wir hatten keine Social Media Spezialisten, kein genaues Budget fr Marketing/Media, keine
vorherigen Social Kampagnen als Basis fr unsere Programme und keinen eigenen Brand Channel. Keine guten Voraussetzungen, nicht wahr?
Und doch, im Rahmen dieses Programms ist der SAP Runs SAP Social
Decathlon 2013 unser erstes komprimiertes und erfolgreiches Social Media
Event, das an 4 Tagen und in 3 Regionen stattfand und 1,6 Millionen Twitter Impressions hervorbrachte. Dadurch konnten die eigenen Innovationen
einem breiten Publikum sichtbarer gemacht und zugleich die Community
fr knftige Aktivitten erweitert werden.
Wie schafften wir das?
306
307
Wir haben erfolgreiche Veranstaltungen mit ber 9000 Teilnehmern, wo es
vor den Veranstaltungen ein Blackout gibt, wenn man keine andere Marketing Kampagne einfhren lassen kann.
Diese Events fanden im Oktober und November mit 2 Wochen Abstand
statt.
Unsere Lsung: Sozial Media ist schon in Buzz wegen der Events, warum bauen wir nicht darauf auf? Mitarbeiter checken ihre internen und externen Kanle fter und sie haben 2 Wochen frei zwischen den Events.
Falsch: Je mehr Tage, desto grer ist automatisch der Erfolg/Output.
Richtig: Ein gut gewhlter Zeitraum ist wichtiger fr den Erfolg als die
Gesamtdauer.
2.4 KPIs
Wir hatten unsere bestimmten Ziele, aber wie kommt man zu den KPIs,
wenn es vorher keine Social Kampagne fr dieses Programm gab? Wir sollten neue Baselines identifizieren und realistische Best Practice-Bespiele/
Lsungen einbringen, damit unsere Kampagne besser zu verstehen und zu
messen ist.
308
KPIs am Anfang
Best Practices von der Firma
Social Expert Kollegen in verschiedenen Bereichen
KPIs am Ende
Wir bauten auf unsere Basis (z.B. wie viele Mitglieder haben wir in
unserer Gruppe)
Neue Kanle und Tools testen (z.B. Google Hangout, Reporting Systeme)
1 M Social Media Impressionen auf Twitter
Anerkennung von professionellen Marketing Bereichen und Thought
Leaders
3. Implementierung
Nach den KPIs sollten wir unsere Kampagnen von der Theorie in die Praxis
umsetzen. Unsere Content Strategie war simpel:
Selektion von unserem besten Material zusammenstellen (Videos,
Case Studies, PPTs, Interviews)
Hiervon Kategorien und Themen fr die einzelnen Tage erstellen
Material ber gezielte Kanle mitteilen
Neumaterial mit der Hilfe von Twitter und Google Hangouts erstellen
Fr die Selektion kontaktierten wir Contact Leads, welches Package wir
fr die verschiedenen Themen zusammenfassen sollten.
Falsch: Gutes Material und viele Kanle sind genug fr eine erfolgreiche
Kampagne.
Richtig: Es ist essentiell, den Content an die Kanle anzupassen. Prsentationen gehen ber die Social Media Plattform der Firma, Screenshots und
1-Pagers werde ber Twitter geteilt, Videos auf YouTube.
Man sollte auch wissen, wo seine Zielgruppe Zeit verbringt. Obwohl Facebook 1 Milliarde Benutzer hat, geht die Nachricht nicht immer durch.
309
5. Key takeaways
Man kann ohne ein bestimmtes Marketing Budget eine richtig tolle
und erfolgreiche Social Media Kampagne durchfhren;
Neben den Nachteilen gibt es auch immer Vorteile - man sollte die
Synergien entdecken und nutzen;
Dem Zielpublikum zuhren, nur danach reden;
Sei neugierig und habe keine Angst, Fehler zu machen: Bei Social
Media geht es in vielen Fllen darum, neue Tools und Anstze zu
erleben und der Trial and Error Methode zu folgen;
Man sollte auf jeden Fall auf das geistige Eigentum achten und vorsichtig damit umgehen (bspw. auf welchen Kanlen man dieses mitteilt)!
310
311
Anna-Louisa-Karsch-Str. 5; 10178 Berlin; E-Mail: patrick.bunk@ubermetrics.com
Tel.: +49 (0)30 609857500
2
Anna-Louisa-Karsch-Str. 5; 10178 Berlin; E-Mail: anjou.mueller-pering@ubermetrics.com
Tel.: +49 (0)30 609857501
1
312
Die Potenziale, die mit der Entwicklung des Social Webs einhergehen,
schlummern gut versteckt im Kommunikationsvolumen von rund 880 Mio.
Tweets, 120 Mio Blogposts und ber 3 Mrd. Facebook Posts am Tag sowie
unzhligen Foren-Posts und News-Artikeln.
In dieser Flut von Informationen, Nachrichten und Konsumenten-Aussagen, liegt ein Wissensvorsprung fr jene Unternehmen, die sich diese ffentliche Kommunikation zu Nutzen machen knnen.
Millionen von Menschen diskutieren jeden Tag, welche Produkte, Dienstleistungen oder Marken Sie schtzen, aber auch, wo der Anspruch der
Kunden nicht erreicht wird. Heute wird ber fast jede Firma und ber jede
Branche online kommuniziert. Die unternehmensrelevante, ffentliche
Kommunikation zu nutzen, wird in Zukunft ein Faktor sein, der ber Aufstieg und Fall im Wettbewerb entscheidet.
Das Social Web entwickelt sich rasant und damit auch der wirtschaftliche Einfluss. Eine kategorische Ablehnung dessen wird langfristig nicht haltbar sein.
Um optimal zu agieren, mssen Unternehmen jederzeit wissen, was ihre
Kunden offen zu den eigenen Produkten und zur eigenen Marke und dem
Wettbewerb kommunizieren, da diese uerungen Kaufentscheidungen
beeinflussen und zudem lngerfristige Reputationsfolgen haben.
Um die Nachrichtenflut messbar zu machen und sie auf unternehmensrelevante Inhalte zu reduzieren bedarf es technologischen Hilfsmitteln. Am
Markt werden entsprechende Software-Technologien blicherweise als Social Media Monitoring oder Media Monitoring klassifiziert. Ordnet man
diese Technologie in eine Matrix einerseits nach nach Aktivitten, d.h. einmalige Suche gegenber regelmiger Beobachtung und andererseits nach
der Art der Informationen interne gegenber externen Informationen ein, so
bildet das Media Monitoring ein eigenes, neues Segment (siehe Abbildung
1). Whrend das Wissensmanagement vor allem der Aufgabe gewidmet ist,
jederzeit auf Abruf die unternehmensinternen Wissensbestnde zu durchsuchen, sind BI- Lsungen und Tools wie SAP vor allem dazu gedacht,
kontinuierlich unternehmensrelevante, interne Information zu verfolgen
und zu beobachten. Durch die zunehmende Zersplitterung und Internationalisierung der wichtigen Geschftsbeziehungen bei modernen Unternehmen ist die Auenperspektive unverzichtbar. Mangels jahrzehntelang ge-
313
wachsener stabiler Vertrauensbeziehungen zu allen Stakeholdern, mssen
Unternehmen heute ihre Zulieferer und Kunden regelmig auf Risiken
bzgl. Compliance, Geschftsaussichten, bernahmen und geschftsbedrohenden Risiken oder Geschmacksvernderungen in Konsumentengruppen
hin beobachten. Diese wiederkehrende Aktivitt basiert jedoch grtenteils
auf externen Informationen und kann nur mit Media Monitoring Lsungen
systematisch umgesetzt werden.
314
APIs Programmteile, die anderen Programmen zur Anbindung an das eigene System zu Verfgung gestellt werden. Social Networks wie Facebook,
Twitter, o.a. bieten solche Schnittstellen an, um eine Auswahl der eigenen
Daten zur Verfgung zu stellen. Die von APIs gelieferten Daten mssen an
die Datenbank des Monitoring-Anbieters angebunden werden und regelmig angepasst werden.
Crawler Sind die aufwndigste Variante der Datengewinnung. Crawler
sind Programme, die in der Lage sind, Webseiteninhalte automatisiert zu
lesen und relevante Teile zu extrahieren. Sie mssen hufig fr jede Webseiten individuell angepasst werden.
Aus den gesammelten Daten mssen durch Analysten relevante Informationen extrahiert werden. Was bei geringem Volumen und geringer Informationsdichte praktikabel, aber nicht besonders wertvoll ist, wird bei steigendem Kommunikationsvolumen zunehmend zum Problem. Ein Beispiel:
Siemens wird pro Monat durchschnittlich 172.000 mal in den Online-Medien genannt. Eine solche Treffermenge durch die manuelle Auswertung
von menschlichen Analysten verarbeiten zu lassen, liegt kaum im Bereich
des wirtschaftlich vertretbaren. Um dieses Problem zu lsen, stellen Tools
verschiedene qualitative und quantitative Analyse-Funktionalitten zur
Verfgung. So werden Reichweiten von Webseiten und Autoren gemessen,
hufig genannte Inhalte analysiert, die Stimmung von Artikeln automatisch
bewertet und die Viralitt von Nachrichten gemessen, um in der Flut die
gefhrlichsten und bedeutendsten Artikel zu identifizieren. Mithilfe solcher
Werkzeuge ist es dem Nutzer mglich die vom Tool identifizierten Daten
zu verdichten, relevante Informationen zu extrahieren und handlungsrelevantes Wissen zu erzeugen.
315
Die berprfung der, Datenverarbeitungsprozesse und der Sicherheitsstandards sowie die inhouse Speicherung der aggregierten Daten sind somit nicht mglich. Diese Problematik spielt den Ball zurck zur Seite der
Tool-Anbieter, die das in sie gesetzte Vertrauen durch Datensicherheitsrichtlinien und Datenschutzvereinbarungen besttigen mssen. Da Social
Media Monitoring von Anbietern aus aller Welt angeboten wird und derzeit in fast jedem Land eine unterschiedliche Rechtsauffassung zur Datenverarbeitung existiert, ist es als Anwender besonders wichtig sich ber die
Sicherheitsvorkehrungen und Datenverarbeitungsprozesse des jeweiligen
Tool-Anbieters aktiv zu informieren.
Ferner wird die Speicherung der aggregierten Daten nach auen gegeben.
Unntig zu sagen, dass im Prozess der Tool-Nutzung schnell sensible Daten
durch Notizen, Verschlagwortungen und Kommentaren entstehen.
316
Die verschiedenen Einsatzszenarien entwickeln sich ebenso wie das
Tool-Angebot sehr dynamisch.
Um die Bedrfnisse der verschiedenen Anwendungsbereiche abzudecken,
bemhen sich Tool-Anbieter besonders die folgenden vier Bereiche mglichst optimal zu bedienen:
1.
Daten-Qualitt und Flexibilitt Tool-Anbieter bernehmen die
Wartung und Erweiterung des eigenen Quellensets und sorgen dafr,
dass das Quellenset flexibel erweitert und stets nach kundenspezifischen Bedrfnissen optimiert werden kann. Bei einigen Quellen ist
z.B. eine regelmige Anpassung der Textextraktionsalgorithmen
notwendig, um die Treffergte sicherzustellen.
2. Extraktion und Aggregation Alle fr den Kunden relevanten Kommunikationsinhalte mssen vom Anbieter aus der Gesamtkommunikation zuverlssig extrahiert und dem Nutzer zgig zur Verfgung
gestellt werden.
3. Dauerhaftes Speichern und Bereitstellen der Daten Um Kampagnen und Manahmen zu vergleichen und Markt- bzw. Imagevernderungen nachvollziehen zu knnen, ist ein zeitlicher Bezug
notwendig. Voraussetzung hierfr ist ein dauerhaftes Speichern der
gesammelten ffentlichen Kommunikation und die damit verbundene Bereitstellung ber ein Dashboard oder eine API.
4. Verstndlichkeit und Usablity Nutzerinterfaces sollten so gestaltet
sein, dass sie prinzipiell dem gesamten Personal zugnglich gemacht
werden knnen, falls vom Kunden gewnscht. Anbieter wie Datapine, Geckoboard und Tableau und deren Erfolg beweisen, dass ein
hoher Bedarf an unternehmensinternem Zugang zu aktuellen Informationen besteht.
3. Auf welche Faktoren sollten Anwender bei der ToolEvaluation wert legen?
Social Media Monitoring lsst Unternehmen ber den Tellerrand schauen,
so dass Entscheidungen, gesttzt auf validierten Informationen aus externen Quellen getroffen werden knnen. Der Markt der Toolanbieter wchst
derzeit noch an, professionalisiert sich jedoch zunehmend. In den nchsten
Jahren ist mit einer Konsolidierung zu rechnen. Wichtig ist also als Anwen-
317
der die folgenden Faktoren zu prfen und im Rahmen einer Evaluation zu
bercksichtigen:
1. Technologische Basis des Anbieters Wird die Software vom Anbieter selbst entwickelt? Werden Daten hinzugekauft oder werden sie
durch eigene Crawler und ein eigenes Quellenset aggregiert? Bereitet die Technologie die Kommunikationsstrme so auf, dass sie fr
interne Prozesse Mehrwert generiert? Wie und wo werden Daten gespeichert und entspricht die Datenverarbeitung den regionalen Standards im Bezug auf Datensicherheit? Werden personenbeziehbare
Daten erhoben und aggregiert, wovon im Social Media regelmig
auszugehen ist, so stellt sich erneut die Frage des Datenschutzes. Der
Datenschutz ist das Risiko und die Verantwortung des Kunden, nicht
des Anbieters. Sind diese Fragen nur unzureichend geklrt, luft der
Anwender Gefahr neben den datenschutzrechtlichen Haftungs- und
& Reputationsrisiken auch wichtige Ressourcen zu verlieren, ein
Tool zu beauftragen, welches mehr Zeit kostet als es Zeit spart.
2. API zur bernahme der gesamten Datenschtze in das eigene
Data-Warehouse Viele Unternehmen setzen bereits Systeme
zur zentralen Datenspeicherung ein, daher lohnt es sich hufig die
externen Daten des Monitoring-Anbieters frhzeitig in bestehende
Prozesse zu integrieren. Voraussetzung fr eine reibungslose Anbindung der Daten ist eine gepflegte Schnittstelle mit einem modernen
Datenformat (JSON anstatt FTP).
3. Hohe Usability Das Interface sollte in den relevanten Sprachen
verfgbar sein und die ntigen Bestandteile hinsichtlich des jeweiligen Anwendungsfalls aufweisen.
318
319
futureTEX
- Mit Open Innovation die Zukunftsperspektiven der
Textilbranche entwickeln Regina Khler, Geschftsfhrende Gesellschafterin,
AviloX GmbH1;
Robert Mothes, Projektkoordination futureTEX,
Schsisches Textilforschungsinstitut e.V.2;
Konstantin Gerlach, Projektmitarbeiter, AviloX GmbH
Abstract. Im Rahmen des Projekts futureTEX soll ein Zukunftsmodell
fr Traditionsbranchen in der vierten industriellen Revolution
(Industrie 4.0) entwickelt werden. Ein Baustein dabei ist die
Einfhrung von Open Innovation in der Textilbranche, um die
Effizienz des Innovationsgeschehens mageblich voranzubringen.
Dabei gibt es einige Erfolgsprinzipien zu bercksichtigen, denn
Innovation ist von Menschen gemacht und ohne den Wandel in den
Kpfen passiert kein Wandel in den Innovationsprozessen.
320
Das Schsische Textilforschungsinstitut e.V. (STFI) entwirft gemeinsam mit ber 100 Konsortialpartnern im Rahmen des BMBF-Programms
Zwanzig20 Partnerschaft fr Innovation das Zukunftsmodell futureTEX fr Traditionsbranchen in der vierten industriellen Revolution. Besonders die Textilherstellung und der Textilmaschinenbau stehen vor den
groen Herausforderungen der vierten Industrierevolution. Mit der Absicht
den zahlreichen Neuerungen vorbereitet zu begegnen, wird bis 2019 eine
gemeinsam getragene Strategie durch Ausrster und Anwender erarbeitet
und realisiert. Oberstes Ziel ist es, fr Traditionsbranchen in einem Hochlohnland den Standort nachhaltig zu sichern. Gleichzeitig soll ein Blueprint
entstehen fr all jene Industriesektoren, welche hnlich wie die Textilbranche in Deutschland, durch die Globalisierung von einem radikalem Strukturwandel und einer Schrumpfung betroffen sind. Textilmaschinenbau und
die Textilindustrie gehen Hand in Hand, um in Zukunft als Leitanbieter fr
die Textilfabrik der Zukunft und fr den Wachstumsmarkt der innovativen
technischen Textilien ihre fhrende Marktposition zu behaupten.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt dabei auf der Frage, wie ein Open Innovation System unter Nutzung sozialer Technologien fr Wissensmanagement und Kollaboration dazu beitragen kann, wettbewerbsfhige Lsungen
vor allem im Bereich des Zukunftsfelds der Technischen Textilien zu finden
und umzusetzen. Die AviloX GmbH ist begleitender Partner dieses Zukunft
schreibenden Projektes.
1.2
Kooperation, Kollaboration und Innovation Ziele des
Vorhabens Open Innovation
Das Vorhaben hngt insbesondere von einem Erfolgsbaustein ab: der
Durchsetzung einer neuen Qualitt der interdisziplinren und branchenbergreifenden Kooperation und Kollaboration. Mit der Umsetzung dieses
Paradigmas von Open Innovation in die Praxis werden folgende langfristige Ziele verfolgt:
Minimierung des Zufallsfaktors bei Innovationen durch Entwicklung
eines Innovationssystems
Entwicklung von produkt- und technologiegetriebenen hin zu marktgetriebenen Innovationen
Aufspren neuer Anwendungsfelder fr die Textilindustrie
Integration von Akteuren weit ber die blichen Verdchtigen hinaus
321
Entwicklung eines Vorgehens, wie Akteure im offenen Innovationsprozess ihre eingebten Denkmuster verlassen und sich auf das kooperative Entdecken und Entwickeln von Neuland einlassen
322
Da futureTEX wesentlich auf das Entdecken neuer Anwendungsfelder
zielt, soll das anstehende Vorhaben zunchst die Entwicklung langfristiger
und auf die gesamte Branche (Makroebene) ausgerichteter Instrumente fokussieren. Gleichzeitig soll der Boden bereitet werden, perspektivisch Instrumente einzufhren, welche die Branche oder einzelne Organisationen
in die Lage versetzen, Open Innovation auch fr konkrete Fragestellungen
oder mittelfristig planbare Entwicklungen einzusetzen.
323
Verknpfung zum unternehmensinternen Strategieprozess und zum Ideenund Wissensmanagement mitgedacht werden.
Zielgruppen identifizieren, gewinnen und binden
Die Auswahl der zu beteiligenden Akteure hngt ganz mageblich davon
ab, welche Zielstellung verfolgt und welcher Open-Innovation-Ansatz entsprechend ausgewhlt wird.
Um branchenbergreifend Open Innovation voranzubringen, empfiehlt sich
zunchst die Fokussierung auf langfristig orientierte Instrumente auf Makroebene wie das partizipative Roadmapping und das Radarsystem. Bei
diesen Instrumenten stehen das Entdecken neuer Anwendungsfelder aus
Entwicklungen innerhalb- und auerhalb der Branche und damit das Schaffen der Grundlagen fr disruptive Innovationen im Vordergrund (Cross-Industry-Ansatz).
Um trotzdem innerhalb der Branchenvielfalt Eingrenzungen vorzunehmen,
knnte es sinnvoll sein in einem strukturierten Prozess die sog. Distant
Lead Industries zu ermitteln, aus denen in der Vergangenheit bereits interessante Innovationsimpulse gekommen sind [ZU2013].
Erfahrungswerte zeigen, dass sich die Kreativklasse (Designer, Architekten, Knstler, Startup-Unternehmer) sehr gut eignet, um ergnzend das
Denken Out-of-the-Box zu frdern und Kreativprozesse beim Aufspren
neuer Anwendungsfelder zu frdern.
Sind die geeigneten Branchen und Zielpersonen erkannt, stellt die Motivation der Zielpersonen zur Teilnahme an Open Innovation eine ganz zentrale
Herausforderung dar. Hier kommt es ganz entscheidend auf die Gestaltung
von Win-Win-Situationen an. Dafr braucht es klare Verantwortlichkeiten
und eine fokussierte, dienende Fhrung, um die Zufriedenheit und Beteiligung der Akteure langfristig sicherzustellen.
Im Rahmen diverser Studien der Zeppelin University konnte aufgezeigt
werden, dass es von herausragender Wichtigkeit ist, von Anfang an positive Erfahrungen bei den branchenfremden Akteuren zu schaffen, um den
Anreiz zur Teilnahme aufrecht zu erhalten [ZU13, S. 56].
324
Open-Innovation-Kultur entwickeln und den Vernderungsprozess zu einem lernenden Netzwerk einleiten
Open Innovation funktioniert nicht, wenn eine Kultur des Nehmens nicht
gleichzeitig mit einer Kultur des Gebens und Teilens einhergeht. Open Innovation lebt vom co-kreativen Entwickeln, also dem kompetenten Bewerten der von auen kommenden Ideen ebenso wie dem eigenen Beitrag fr
Andere. Dies setzt einen hohen Anspruch an die beteiligten Personen und
Organisationen im Sinne der Organisationskultur [GG13].
Eine derartige Kultur muss vorgelebt werden, was den Fhrungskrften
eine besonders wichtige Rolle fr das Gelingen von Innovation und Open
Innovation zuweist. Die gezielte Entwicklung der entsprechenden Fhrungskompetenzen ist entscheidend fr den Erfolg.
Die Prinzipien der transformationalen Fhrung haben sich fr die Frderung von Kreativitt und Zusammenarbeit besonders bewhrt [u.a. GG13]:
Die Fhrungskraft als Vorbild (fr Kreativitt, vernetzte Zusammenarbeit auf Augenhhe, Out-of-the-Box-Denken, Mut zum Ausprobieren von Neuem)
Inspiration und Motivation durch anspruchsvolle Ziele und Sinn
Intellektuelle Stimulierung durch Verantwortung und anspruchsvolle
Aufgaben
Individuelle Fhrung mit Rcksicht auf individuelle Bedrfnisse, Fhigkeiten und Potenziale
Fr die Fhrungsentwicklung sind zwei Storichtungen vorgesehen:
Entwicklung der Fhrungskompetenzen zur Steuerung von Open Innovation bei Projektteams
Frderung der entsprechenden Kompetenzen in den Organisationen
der Textilindustrie
Auf Basis von Erkenntnissen aus der KMU-Forschung [VVZ12] ist davon
auszugehen, dass in der KMU-geprgten Textilbranche ein grundlegender
Kulturwandel in Bezug auf Innovationsaktivitten zu gestalten ist, um systematisches Open Innovation erfolgreich zu implementieren. Streng genommen stellt bereits die berbrckung organisationsinterner Wissenssilos und Kommunikationsdefizite im Bereich der Innovationsttigkeit eines
Unternehmens eine Form von Open Innovation dar. Bevor also systema-
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tisch Formate und Plattformen fr die gesamte Branche aufgebaut werden,
sollten die beteiligten Unternehmen und Forschungseinrichtungen intern
den Wandel zu einer neuen, offenen Innovationskultur anstoen.
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Um eine eindeutige Wahl bezglich einer geeigneten Open-Innovation-Plattform zu treffen, bedarf es einer weiterfhrenden Schrfung der strategischen Ziele und konkreten Anwendungsfelder, die durch eine virtuelle
Plattform untersttzt werden sollen.
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Erste Anstze, um den Wert des Open-Innovation-Prozesses zu steuern
sind:
subjektives Nutzen-Empfinden der Teilnehmer bzw. Nutzer von
Open-Innovation-Instrumenten
Anzahl, Qualitt und konomischer Hebel neu entstehender Netzwerkverbindungen
Ratio Wissens- & Ideen-Geber : Wissens- & Ideen-Nehmer
Wie viele aus Open Innovation resultierende Ideen und Anstze werden in den Organisationen wirklich weiter gedacht und konsequent
verwertet?
Literatur
[GG13] Oliver Gassmann, Peter Granig: Innovationsmanagement 12
Erfolgsstrategien fr KMU. Carl Hanser Verlag, 2013.
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[RP09] Ralf Reichwald, Frank Piller: Interaktive Wertschpfung Open
Innovation, Individualisierung und neue Formen der Arbeitsteilung. 2.
Auflage. Gabler Verlag, 2009.
[VVZ12] Wim Vanhaverbeke, Ine Vermeersch, Stjn de Zutter: Open
Innovation in SMEs How can small companies and start-ups benefit
from open innovation strategies? Research Report der Flanders DC,
2012.
[ZU13] Zeppelin University, Dr. Manfred Bischoff Institut fr
Innovationsmanagement der EADS: Research Report 2012/2013.
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