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CDB - Hojas de Personaje Vehculos y Bases
CDB - Hojas de Personaje Vehculos y Bases
de rol
rol de
de accin
accin yy ciencia
ciencia ficcin
ficcin
Juego
Cacera de
de Bichos
Bichos
Cacera
CDB
Hojas
ojas de
de Personaje
ersonaje
Vehculos
ehculos yy Bases
ases
Demonio Sonriente
se enorgullece de presentar:
CdB:
Cacera de Bichos
Hojas de Personaje,
Vehculos y Naves
de Zonk-PJ
Dedicado a Marc W. Miller y a Carlos Als Ferrer. Ellos dos son los autnticos culpables de que este juego
exista...
Raza:
Legendario+2 +7
Edad:
Altura:
Peso:
Legendario+1 +6
Apariencia:
Legendario +5
Asombroso +4
Fuerza
FUE
Destreza
DES
Constitucin
CON
Inteligencia
INT
Voluntad
VOL
Percepcin
PER
OOOO
Fatiga
FOBase
FDBase
INI
FD con
Armadura
AC
Esquiva
MOV
Contadores
de Fatiga
Puntos
Fudge
Humanidad
OOO
OO
OO
OO
Fatigado
Aturdido
Gravemente
Aturdido
Incapacitado
Exhausto
Rasguo
Herido
Moribundo
OOOO
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Excelente
+3
Grande
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Buena
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Normal
Mediocre
-1
Pobre
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Terrible
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Abismal
-4
24 PD
24 PD
16 PD
12 PD
8 PD
4 PD
2 PD
1 PD
1 PD
1 PD
Coste
en PD
Nombre:
Rastreo de Combate
Heridas
OO
OO
OO
Entre 0 y 10 m.
Mediocre (-1)
Entre 21 y 50 m.
Buena (+1)
Excelente (+3)
Entre 11 y 20 m.
Normal (0)
Entre 51 y 100 m.
Grande (+2)
Asombroso (+4)
Armamento
Arma
Habilidad
Maniobras de
Movimiento
FO
Alcance
AC
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0
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CdF
rea
Maniobras Cuerpo
a Cuerpo
Agarrn $ # @
Asfixiar $ # @
Bloqueo $ # &
Desarmar $ # @
Escapar $ # @
Esquivar
Fintar $ #
Golpe en el Aire $ # &
Parada con Armas #
Patada $ #
Presa $ # @
Puetazo $ #
Proyectar $ # &
Usar arma Cuerpo a Cuerpo $ #
Usar la Fuerza de Otro $ # &
Energa
AC
4
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1
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Municin
Notas
Maniobras a
Distancia
AC
2
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4
3
4
Maniobras Varias
AC
Accin Mental
Coger un objeto del suelo
Desenfundar un arma
Guardar un objeto
Recargar un arma de fuego #
Sacar objeto a mano
Sacar objeto guardado #
Uso de Poderes Psinicos
3
3
2
3
5
2
3
3
$ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder
se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
Psinico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder.
@ Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Don Artista Marcial.
& Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
Habilidad
Agilidad
DES-
Arcos
DES-
Armas Arrojadizas
DES-
FUE-
PER-
DES-
Atencin
PER-
Averiguar Intenciones
) /NT
INT-
Ciencia (
) /NT
INT-
Ciencia (
) /NT
INT-
Computadora /NT
INT-
Comunicaciones /NT
INT) /NT
DES-
Conducir Vehculo (
) /NT
DES-
Conocimiento (
) /NT
INT-
Conocimiento (
) /NT
INT-
Conocimiento (
) /NT
INT-
Delito
VOL-
Demoliciones /NT
PER-
Disfraz
PER-
Electrnica /NT
INT-
Escalar
FUE-
Esquivar
DES-
Etiqueta (
VOL-
Etiqueta (
VOL-
Ingeniera /NT
INT-
Instruccin
VOL-
Intimidar
VOL-
Lenguajes
INT-
Liderazgo
VOL-
Mecnica /NT
Implantes
Efecto
Dones
Efecto
Limitaciones
Efecto
Limitaciones Clave
INT-
Montar (
CON-
Montar (
CON-
Nadar
CON-
Navegacin /NT
INT-
Observador /NT
PER-
Pelea
FUE-
Persuadir
VOL-
Pilotar (
) /NT
DES-
Pilotar (
) /NT
DES-
Pilotar (
) /NT
DES-
Pistola/NT
DES-
INT-
Rifle /NT
DES-
Sensores /NT
INT-
Sigilo
DES-
Supervivencia (
PER-
Supervivencia (
PER-
Vigor
PER-
Ciencia (
Conducir Vehculo (
Nivel
CON-
Equipo Transportado
Raza:
Legendario+2 +7
Edad:
Altura:
Peso:
Legendario+1 +6
Apariencia:
Legendario +5
Asombroso +4
Fuerza
FUE
Destreza
DES
Constitucin
CON
Inteligencia
INT
Voluntad
VOL
Percepcin
PER
OOOO
Fatiga
FOBase
FDBase
INI
FD con
Armadura
AC
Esquiva
MOV
Contadores
de Fatiga
Puntos
Fudge
Puntos de
Desarrollo
OOO
OO
OO
OO
Fatigado
Aturdido
Gravemente
Aturdido
Incapacitado
Exhausto
Rasguo
Herido
Moribundo
OOOO
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Excelente
+3
Grande
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Buena
+1
Normal
Mediocre
-1
Pobre
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Terrible
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Abismal
-4
24 PD
24 PD
16 PD
12 PD
8 PD
4 PD
2 PD
1 PD
1 PD
1 PD
Coste
en PD
Nombre:
Rastreo de Combate
Heridas
OO
OO
OO
Entre 0 y 10 m.
Mediocre (-1)
Entre 21 y 50 m.
Buena (+1)
Excelente (+3)
Entre 11 y 20 m.
Normal (0)
Entre 51 y 100 m.
Grande (+2)
Asombroso (+4)
Armamento
Arma
Habilidad
Maniobras de
Movimiento
FO
Alcance
AC
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CdF
rea
Maniobras Cuerpo
a Cuerpo
Agarrn $ # @
Asfixiar $ # @
Bloqueo $ # &
Desarmar $ # @
Escapar $ # @
Esquivar
Fintar $ #
Golpe en el Aire $ # &
Parada con Armas #
Patada $ #
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Puetazo $ #
Proyectar $ # &
Usar arma Cuerpo a Cuerpo $ #
Usar la Fuerza de Otro $ # &
Energa
AC
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Municin
Notas
Maniobras a
Distancia
AC
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Maniobras Varias
AC
Accin Mental
Coger un objeto del suelo
Desenfundar un arma
Guardar un objeto
Recargar un arma de fuego #
Sacar objeto a mano
Sacar objeto guardado #
Uso de Poderes Psinicos
3
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2
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5
2
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$ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder
se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
Psinico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder.
@ Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Don Artista Marcial.
& Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
Habilidad
Agilidad
DES-
Arcos
DES-
Armas Arrojadizas
DES-
FUE-
PER-
DES-
Atencin
PER-
Averiguar Intenciones
) /NT
INT-
Ciencia (
) /NT
INT-
Ciencia (
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Computadora /NT
INT-
Comunicaciones /NT
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Conducir Vehculo (
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Conocimiento (
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Conocimiento (
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Delito
VOL-
Demoliciones /NT
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Disfraz
PER-
Electrnica /NT
INT-
Escalar
FUE-
Esquivar
DES-
Etiqueta (
VOL-
Etiqueta (
VOL-
Ingeniera /NT
INT-
Instruccin
VOL-
Intimidar
VOL-
Lenguajes
INT-
Liderazgo
VOL-
Mecnica /NT
Rasgos Raciales
Efecto
Dones
Efecto
Limitaciones
Efecto
Limitaciones Clave
INT-
Montar (
CON-
Montar (
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Nadar
CON-
Navegacin /NT
INT-
Observador /NT
PER-
Pelea
FUE-
Persuadir
Habilidad Psinica
VOL-
Pilotar (
) /NT
DES-
Pilotar (
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Pilotar (
) /NT
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Pistola/NT
DES-
INT-
Rifle /NT
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Sensores /NT
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Sigilo
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Supervivencia (
PER-
Supervivencia (
PER-
Vigor
PER-
Ciencia (
Conducir Vehculo (
Nivel
CON-
Poderes Conocidos:
Poderes Conocidos:
Poderes Conocidos:
Poderes Conocidos:
Poderes Conocidos:
Nivel
Raza:
Legendario+2 +7
Edad:
Altura:
Peso:
Legendario+1 +6
Apariencia:
Legendario +5
Asombroso +4
Fuerza
FUE
Destreza
DES
Constitucin
CON
Inteligencia
INT
Voluntad
VOL
Percepcin
PER
OOOO
Fatiga
FOBase
FDBase
INI
FD con
Armadura
AC
Esquiva
MOV
Contadores
de Fatiga
Puntos
Fudge
Riqueza
OOO
OO
OO
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Fatigado
Aturdido
Gravemente
Aturdido
Incapacitado
Exhausto
Rasguo
Herido
Moribundo
OOOO
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Excelente
+3
Grande
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Buena
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Normal
Mediocre
-1
Pobre
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Terrible
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Abismal
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24 PD
24 PD
16 PD
12 PD
8 PD
4 PD
2 PD
1 PD
1 PD
1 PD
Coste
en PD
Nombre:
Rastreo de Combate
Heridas
OO
OO
OO
Entre 0 y 10 m.
Mediocre (-1)
Entre 21 y 50 m.
Buena (+1)
Excelente (+3)
Entre 11 y 20 m.
Normal (0)
Entre 51 y 100 m.
Grande (+2)
Asombroso (+4)
Armamento
Arma
Habilidad
Maniobras de
Movimiento
FO
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AC
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rea
Maniobras Cuerpo
a Cuerpo
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Fintar $ #
Golpe en el Aire $ # &
Parada con Armas #
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Usar arma Cuerpo a Cuerpo $ #
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Energa
AC
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Municin
Notas
Maniobras a
Distancia
AC
2
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Maniobras Varias
AC
Accin Mental
Coger un objeto del suelo
Desenfundar un arma
Guardar un objeto
Recargar un arma de fuego #
Sacar objeto a mano
Sacar objeto guardado #
Uso de Poderes Psinicos
3
3
2
3
5
2
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$ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder
se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
Psinico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder.
@ Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Don Artista Marcial.
& Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
Habilidad
Agilidad
DES-
Arcos
DES-
Armas Arrojadizas
DES-
FUE-
PER-
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Atencin
PER-
Averiguar Intenciones
) /NT
INT-
Ciencia (
) /NT
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Ciencia (
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Computadora /NT
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Delito
VOL-
Demoliciones /NT
PER-
Disfraz
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Electrnica /NT
INT-
Escalar
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Esquivar
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Etiqueta (
VOL-
Etiqueta (
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Ingeniera /NT
INT-
Instruccin
VOL-
Intimidar
VOL-
Lenguajes
INT-
Liderazgo
VOL-
Mecnica /NT
Rasgos Raciales
Efecto
Dones
Efecto
Limitaciones
Efecto
Limitaciones Clave
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Montar (
CON-
Montar (
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Nadar
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Navegacin /NT
INT-
Observador /NT
PER-
Pelea
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Rifle /NT
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Supervivencia (
PER-
Supervivencia (
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Vigor
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Conducir Vehculo (
Nivel
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Raza:
Legendario+2 +7
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Legendario+1 +6
Apariencia:
Legendario +5
Asombroso +4
Fuerza
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CON
Inteligencia
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Atributo
Base
Habilidad
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Armadura
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de Fatiga
Puntos
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Desarrollo
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Abismal
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Atributo
Base
Habilidad
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Montar (
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Arcos
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Armas Arrojadizas
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Nadar
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FUE-
Navegacin /NT
INT-
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Atencin
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Persuadir
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Averiguar Intenciones
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INT-
Pilotar (
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Ciencia (
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Pistola/NT
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Computadora /NT
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PER-
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Supervivencia (
PER-
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Vigor
Conocimiento (
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Delito
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Demoliciones /NT
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Disfraz
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Etiqueta (
VOL-
Etiqueta (
VOL-
Ingeniera /NT
INT-
Instruccin
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Intimidar
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INT-
Liderazgo
VOL-
Mecnica /NT
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DES-
CON-
24 PD
24 PD
16 PD
12 PD
8 PD
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2 PD
1 PD
1 PD
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Coste
en PD
Nombre:
Nivel
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Limitaciones
Efecto
Limitaciones Clave
Fatiga
OOOO
OOO
OO
OO
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Fatigado
Aturdido
Gravemente
Aturdido
Incapacitado
Exhausto
Rasguo
Herido
Moribundo
OOOO
OOO
Rastreo de Combate
Heridas
OO
OO
OO
Entre 0 y 10 m.
Mediocre (-1)
Entre 21 y 50 m.
Buena (+1)
Excelente (+3)
Entre 11 y 20 m.
Normal (0)
Entre 51 y 100 m.
Grande (+2)
Asombroso (+4)
Armamento
Arma
Habilidad
Maniobras de
Movimiento
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AC
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Maniobras Cuerpo
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AC
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Municin
Notas
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Maniobras Varias
AC
Accin Mental
Coger un objeto del suelo
Desenfundar un arma
Guardar un objeto
Recargar un arma de fuego #
Sacar objeto a mano
Sacar objeto guardado #
Uso de Poderes Psinicos
3
3
2
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5
2
3
3
$ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder
se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
Psinico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder.
@ Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Don Artista Marcial.
& Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
Raza:
Legendario+2 +7
Edad:
Altura:
Peso:
Legendario+1 +6
Apariencia:
Legendario +5
Asombroso +4
Fuerza
FUE
Destreza
DES
Constitucin
CON
Inteligencia
INT
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VOL
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PER
Atributo
Base
Habilidad
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FUE-
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PER-
Conducir Vehculo (
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Vigor
Conocimiento (
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Conocimiento (
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Conocimiento (
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Delito
VOL-
Demoliciones /NT
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Disfraz
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Escalar
FUE-
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Etiqueta (
VOL-
Etiqueta (
VOL-
Ingeniera /NT
INT-
Instruccin
VOL-
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Lenguajes
INT-
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24 PD
24 PD
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1 PD
1 PD
1 PD
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en PD
Nombre:
Nivel
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Rastreo de Combate
Heridas
OO
OO
OO
Entre 0 y 10 m.
Mediocre (-1)
Entre 21 y 50 m.
Buena (+1)
Excelente (+3)
Entre 11 y 20 m.
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Entre 51 y 100 m.
Grande (+2)
Asombroso (+4)
Armamento
Arma
Habilidad
Maniobras de
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Maniobras Varias
AC
Accin Mental
Coger un objeto del suelo
Desenfundar un arma
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Recargar un arma de fuego #
Sacar objeto a mano
Sacar objeto guardado #
Uso de Poderes Psinicos
3
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3
3
$ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder
se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
Psinico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder.
@ Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Don Artista Marcial.
& Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
Raza:
Legendario+2 +7
Edad:
Altura:
Peso:
Legendario+1 +6
Apariencia:
Legendario +5
Asombroso +4
Fuerza
FUE
Destreza
DES
Constitucin
CON
Inteligencia
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Voluntad
VOL
Percepcin
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Habilidad
Agilidad
DES-
Montar (
CON-
Arcos
DES-
Montar (
CON-
Armas Arrojadizas
DES-
Nadar
CON-
FUE-
Navegacin /NT
INT-
PER-
Observador /NT
PER-
DES-
Pelea
FUE-
Atencin
PER-
Persuadir
VOL-
Averiguar Intenciones
PER-
Pilotar (
) /NT
DES-
Ciencia (
) /NT
INT-
Pilotar (
) /NT
DES-
Ciencia (
) /NT
INT-
Pilotar (
) /NT
DES-
Ciencia (
) /NT
INT-
Pistola/NT
DES-
Ciencia (
) /NT
INT-
INT-
Ciencia (
) /NT
INT-
Rifle /NT
DES-
INT-
Sensores /NT
INT-
Computadora /NT
Comunicaciones /NT
INT-
Sigilo
Conducir Vehculo (
) /NT
DES-
Supervivencia (
PER-
Conducir Vehculo (
) /NT
DES-
Supervivencia (
PER-
Conocimiento (
) /NT
INT-
Vigor
Conocimiento (
) /NT
INT-
Conocimiento (
) /NT
INT-
Conocimiento (
) /NT
INT-
Conocimiento (
) /NT
INT-
Delito
VOL-
Demoliciones /NT
PER-
Disfraz
PER-
Electrnica /NT
INT-
Escalar
FUE-
Esquivar
DES-
Etiqueta (
VOL-
Etiqueta (
VOL-
Ingeniera /NT
INT-
Instruccin
VOL-
Intimidar
VOL-
Lenguajes
INT-
Liderazgo
VOL-
Mecnica /NT
INT-
DES-
CON-
24 PD
24 PD
16 PD
12 PD
8 PD
4 PD
2 PD
1 PD
1 PD
1 PD
Coste
en PD
Nombre:
Nivel
Efecto
Limitaciones
Efecto
Equipo Transportado
Limitaciones Clave
Fatiga
OOOO
OOO
OO
OO
OO
Fatigado
Aturdido
Gravemente
Aturdido
Incapacitado
Exhausto
Rasguo
Herido
Moribundo
OOOO
OOO
Rastreo de Combate
Heridas
OO
OO
OO
Entre 0 y 10 m.
Mediocre (-1)
Entre 21 y 50 m.
Buena (+1)
Excelente (+3)
Entre 11 y 20 m.
Normal (0)
Entre 51 y 100 m.
Grande (+2)
Asombroso (+4)
Armamento
Arma
Habilidad
Maniobras de
Movimiento
FO
Alcance
AC
2
5
0
1
2
3
3
1
2
1
3
4
1
2
1
CdF
rea
Maniobras Cuerpo
a Cuerpo
Agarrn $ # @
Asfixiar $ # @
Bloqueo $ # &
Desarmar $ # @
Escapar $ # @
Esquivar
Fintar $ #
Golpe en el Aire $ # &
Parada con Armas #
Patada $ #
Presa $ # @
Puetazo $ #
Proyectar $ # &
Usar arma Cuerpo a Cuerpo $ #
Usar la Fuerza de Otro $ # &
Energa
AC
4
4
3
3
4
1
1
3
2
3
4
2
4
3
5
Municin
Notas
Maniobras a
Distancia
AC
2
3
2
4
3
4
Maniobras Varias
AC
Accin Mental
Coger un objeto del suelo
Desenfundar un arma
Guardar un objeto
Recargar un arma de fuego #
Sacar objeto a mano
Sacar objeto guardado #
Uso de Poderes Psinicos
3
3
2
3
5
2
3
3
$ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder
se utilice por turno proporciona -1 acumulativo
Psinico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder.
@ Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Don Artista Marcial.
& Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
Habilidad
Nivel
Actual
Nivel Deseado
Coste
Total PE
Nivel
Actual
Nivel
Deseado
Coste
Total PE
Propietario:
Tripulacin/Pasajeros:
Tipos de
Movimiento:
Legendario+2 (+7)
Carga:
Coste:
Legendario+1 (+6)
Autonoma:
Legendario (+5)
Asombroso (+4)
Escala de
Vehculos
EV
Maniobravilidad
MAN
Resistencia
RES
Excelente (+3)
por EV
Modificador al Factor Defensivo
Grande (+2)
por EV
Buena (+1)
Normal (0)
Mediocre (-1)
Sensores
Pobre (-2)
SEN
Velocidad
Puestos de Artillero
VEL
Terrible (-3)
Abismal (+4)
Contramedidas Electrnicas
Dones
Limitaciones
5 PMOV
10PMOV
15PMOV
Distancias en
PMOV Espaciales
Pobre (-2)
30
Pobre (-2)
Mediocre (-1)
100
20
10
18
Mediocre (-1)
Normal (0)
200
40
20
12
36
Normal (0)
Bueno (+1)
400
80
40
25
360
Bueno (+1)
Grande (+2)
800
160
80
50
3.600
Grande (+2)
Excelente (+3)
1.600
320
160
100
36.000
Excelente (+3)
Rangos de
Alcance
Dificultad para
Impactar
Rangos de Alcance
Distancias
Dificultad para
Impactar
Hasta 1 km.
Pobre (-2)
Mediocre (-1)
Entre 1 y 5 km.
Mediocre (-1)
Normal (0)
Entre 5 y 10 km.
Normal (0)
Normal (0)
Bueno (+1)
Bueno (+1)
Grande (+2)
Grande (+2)
Excelente (+3)
Excelente (+3)
Asombroso (+4)
Asombroso (+4)
Ms de 100.000 km.
Legendario (+5)
Legendario (+5)
Escala de Vehculos
EV
Maniobravilidad
MAN
Resistencia
RES
Sensores
SEN
Velocidad
VEL
Acelerar
Adquirir el Blanco
Carga Frontal
Chocar
Buscar la Cola
Cambio de Rango
Embestir
Escudos
Decelerar
Empujar
Actuales:
Maniobra Evasiva
Otras Maniobras
AC
Maniobra Ventajosa
Usar Sensores
Perder al Enemigo
Proporcionar Cobertura
Activar Escudos
Reprogramar Sistema
Afectado
12
Puntos de
Resistencia
Abollado
OOOO
Daado
OOO
O -1 Conducir/Pilotar
O -1 Armas Montadas
O -1 Sensores
O -1 Computadora
Gravemente
Daado
OO
O -2 Conducir/Pilotar
O -2 Armas Montadas
O -2 Sensores
O -2 Computadora
Inmovilizado
OO
Casi
Destruido
Asombroso (+4)
Escudos
Duracin
Totales
(FDx5)
Excelente (+3)
Duracin
Grande (+2)
(FDx5)/2
Buena (+1)
Escudos /2
Escudos /4
Escudos /8
Categora de
Dao
Tipo de Movimiviento
Legendario (+5)
Efectos
Dotacin
Duracin
Normal (0)
(FDx5)/4
Mediocre (-1)
Duracin
Pobre (-2)
(FDx5)/8
Pilotar /
Conducir
Armas
Montadas
Sensores Computadora
VEL
PMOV
Armamento
Arma
Artillero
Habilidad
FO
Rango
CdF
rea
Energa/ Municin
Propietario:
NT:
Dotaci'on/Habitantes:
Tipos de
Movimiento:
Legendario+2 (+7)
Carga:
Coste:
Legendario+1 (+6)
Autonoma:
Legendario (+5)
Asombroso (+4)
Escala de
Bases
EB
Maniobravilidad
MAN
Resistencia
RES
Excelente (+3)
por EB
Modificador al Factor Defensivo
Grande (+2)
por EB
Buena (+1)
Normal (0)
Mediocre (-1)
Sensores
Pobre (-2)
SEN
Velocidad
Puestos de Artillero
VEL
Terrible (-3)
Abismal (+4)
Contramedidas Electrnicas
Dones
Limitaciones
5 PMOV
10PMOV
15PMOV
Distancias en
PMOV Espaciales
Pobre (-2)
30
Pobre (-2)
Mediocre (-1)
100
20
10
18
Mediocre (-1)
Normal (0)
200
40
20
12
36
Normal (0)
Bueno (+1)
400
80
40
25
360
Bueno (+1)
Grande (+2)
800
160
80
50
3.600
Grande (+2)
Excelente (+3)
1.600
320
160
100
36.000
Excelente (+3)
Rangos de
Alcance
Dificultad para
Impactar
Rangos de Alcance
Distancias
Dificultad para
Impactar
Hasta 1 km.
Pobre (-2)
Mediocre (-1)
Entre 1 y 5 km.
Mediocre (-1)
Normal (0)
Entre 5 y 10 km.
Normal (0)
Normal (0)
Bueno (+1)
Bueno (+1)
Grande (+2)
Grande (+2)
Excelente (+3)
Excelente (+3)
Asombroso (+4)
Asombroso (+4)
Ms de 100.000 km.
Legendario (+5)
Legendario (+5)
Escala de Bases
EB
Maniobravilidad
MAN
Resistencia
RES
Sensores
SEN
Velocidad
VEL
Acelerar
Adquirir el Blanco
Carga Frontal
Chocar
Buscar la Cola
Cambio de Rango
Embestir
Escudos
Decelerar
Empujar
Actuales:
Maniobra Evasiva
Otras Maniobras
AC
Maniobra Ventajosa
Usar Sensores
Perder al Enemigo
Proporcionar Cobertura
Activar Escudos
Reprogramar Sistema
Afectado
12
Puntos de
Resistencia
Abollado
OOOO
Daado
OOO
O -1 Conducir/Pilotar
O -1 Armas Montadas
O -1 Sensores
O -1 Computadora
Gravemente
Daado
OO
O -2 Conducir/Pilotar
O -2 Armas Montadas
O -2 Sensores
O -2 Computadora
Inmovilizado
OO
Casi
Destruido
Asombroso (+4)
Escudos
Duracin
Totales
(FDx5)
Excelente (+3)
Duracin
Grande (+2)
(FDx5)/2
Buena (+1)
Escudos /2
Escudos /4
Escudos /8
Categora de
Dao
Tipo de Movimiviento
Legendario (+5)
Efectos
Dotacin
Duracin
Normal (0)
(FDx5)/4
Mediocre (-1)
Duracin
Pobre (-2)
(FDx5)/8
Pilotar /
Conducir
Armas
Montadas
Sensores Computadora
VEL
PMOV
Armamento
Arma
Artillero
Habilidad
FO
Rango
CdF
rea
Energa/ Municin
FUE
INT
Planeta de Origen:
DES
PER
Atmsfera de Origen:
CON
VOL
AC
INI
FO Base
MOV
FD
Puntos Fudge
Hbitat:
Nicho Alimentario:
Medios de
Locomocin:
Heridas
Tamao:
Miembros:
Piel y Cobertura:
Sentidos:
Fatiga
Rastreo
OOOO
Rasguo
Fatigado
OOOO
OOO
Herido
Aturdido
OOO
OOO
Herida Grave
Grave. Aturdido
OOO
OO
Incapacitado
Incapacitado
OO
OO
Moribundo
Exhausto
OO
Dones
Inteligencia:
Limitaciones
Mtodos de
Comunicacin:
Mtodos de
Reproduccin:
Plantilla:
PD:
Habilidades
Atributos:
Dones:
Limitaciones:
Lenguajes:
Arma
Especial:
Habilidad
FO
Notas
INT
FUE
INT
DES
PER
DES
PER
CON
VOL
CON
VOL
AC
INI
AC
INI
FO Base
MOV
FO Base
MOV
FD
Puntos Fudge
FD
Puntos Fudge
Heridas
Heridas
Fatiga
Rastreo
Fatiga
Rastreo
OOOO
Rasguo
Fatigado
OOOO
OOOO
Rasguo
Fatigado
OOOO
OOO
Herido
Aturdido
OOO
OOO
Herido
Aturdido
OOO
OOO
Herida Grave
Grave. Aturdido
OOO
OOO
Herida Grave
Grave. Aturdido
OOO
OO
Incapacitado
Incapacitado
OO
OO
Incapacitado
Incapacitado
OO
OO
Moribundo
Exhausto
OO
OO
Moribundo
Exhausto
OO
Dones
Limitaciones
Dones
Habilidades
Arma
Habilidad
Limitaciones
Habilidades
FO
Notas
Arma
Habilidad
FO
Notas
Sector:
Subsector:
A1
B1
C1
D1
A2
B2
C2
D2
A3
B3
C3
D3
A4
B4
C4
D4
10
Cdigo
Nombre del
Sistema Solar
Nmero de
Estrellas
Numero de
rbitas
Cdigo
Nombre del
Sistema Solar
Nmero de
Estrellas
Numero de
rbitas
Planeta
Cdigo
Tamao
Gravedad
Atmsfera
Hidrosfera
Poblacin
Gobierno
Nivel
Legal
NT
Notas
(rbita, criaturas, etc.)
PLANETAS DEL
SUBSECTOR
Sector:
Subsector: