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2013/01
Este um material de apoio e dever ser utilizado durante o treinamento tanto para
acompanhamento das aulas quanto para posterior consulta.
Prezado aluno a Digicad tem um imenso prazer em contar com sua presena em nossos treinamentos.
Esperamos que voc tenha um excelente aproveitamento, replicando os conhecimentos na area profissional
e pessoal.
Abaixo algumas informaes e procedimentos importantes para um perfeito andamento de seu
treinamento.
Assinar a lista de presena em todas as aulas em que estiver presente, conferindo a grafia do nome,
pois assim ser impressa no certificado.
Todo atraso e sada antecipada ser anotada pelo instrutor na lista de presena.
Desligar ou colocar em modo silencioso seu aparelho celular.
No comer ou beber em sala de aula.
Haver, em todas as aulas, um intervalo de 15 minutos para caf.
Para a certificao, o aluno deve ter freqncia mnima de 80% e aproveitamento mnimo, na
avaliao do instrutor.
Para o curso de Autocad, alm do item acima, ser efetuada uma prova de avaliao prtica.
Reposies de aula: a Digicad disponibiliza aos seus alunos duas formas de reposies:
A. Reposio em turma regular: entrar em contato com a equipe de vendas e agendar
mediante disponibilidade de turmas e vagas, sendo no mximo duas reposies por curso.
Esta reposio no possui custo.
B. Reposio VIP: entrar em contato com a equipe de vendas e agendar mediante
disponibilidade de instrutor e sala, sendo no mximo duas reposies por curso, esta
reposio possui custo que pode ser informado pela equipe de vendas na recepo da
escola ou pelo telefone 4121-6166.
Cancelamento de aula em cursos VIP: conforme contrato os alunos de curso VIP devem desmarcar
aulas com 12 horas de antecedncia para as aulas diurnas e 6 horas de antecedncia para as aulas
noturnas, caso contrrio as horas agendadas sero consideradas como ministradas.
Voc ter suporte permanente mesmo aps o curso podendo tirar suas dvidas pertinentes ao
treinamento e obter outras informaes pelo email:
duvidas@digicad.com.br
Agradecemos sua confiana em nossos treinamentos.
ndice:
AULA 01 ................................................................................................................................... 7
NOVA TELA DE ABERTURA ....................................................................................................... 7
CRIANDO UM NOVO PROJETO: .............................................................................................. 11
CIRCLE .................................................................................................................................... 17
ELLIPSE ................................................................................................................................... 18
CONSTRAINTS ......................................................................................................................... 19
GENERAL DIMENSION ............................................................................................................ 20
EXTRUDE................................................................................................................................. 24
COMANDOS DE VISUALIZAO ................................................................................... 25
COMANDOS DE APRESENTAO ................................................................................. 27
AULA 02 ................................................................................................................................. 29
2D SKETCH .......................................................................................................................... 30
FILLET..................................................................................................................................... 30
CHAMFER................................................................................................................................ 30
POLGONO............................................................................................................................... 30
TEXTO ..................................................................................................................................... 31
RECTANGULAR PATTERN ...................................................................................................... 32
CIRCULAR PATTERN .............................................................................................................. 32
MIRROR .................................................................................................................................. 32
COMANDOS DO PAINEL MODIFY ........................................................................................... 33
MOVE ...................................................................................................................................... 33
COPY ....................................................................................................................................... 34
ROTATE ................................................................................................................................... 34
TRIM........................................................................................................................................ 34
EXTEND ................................................................................................................................... 35
SPLIT ....................................................................................................................................... 35
SCALE ...................................................................................................................................... 35
STRETCH ................................................................................................................................. 35
OFFSET .................................................................................................................................... 36
CENTER LINE .......................................................................................................................... 37
MANIPULAO DIRETA ......................................................................................................... 37
PROJECT GEOMETRY............................................................................................................. 39
MODEL (CREATE).............................................................................................................. 39
EXTRUDE................................................................................................................................. 40
MIRROR FEATURE ................................................................................................................. 43
CHAMFER................................................................................................................................ 45
FILLET..................................................................................................................................... 46
WORK PLANE ........................................................................................................................ 49
AULA 03 ................................................................................................................................. 50
2D SKETCH .......................................................................................................................... 50
INSERT AUTOCAD FILES ......................................................................................................... 50
MODEL (CREATE).............................................................................................................. 50
REVOLVE ................................................................................................................................ 51
LOFT........................................................................................................................................ 52
SWEEP...................................................................................................................................... 53
RIB........................................................................................................................................... 54
RECTANGULAR PATTERN ...................................................................................................... 56
CIRCULAR PATTERN .............................................................................................................. 57
AULA 04 ................................................................................................................................. 58
MONTAGEM, CRIAO DE PEAS NA MONTAGEM .............................................. 58
PLACE COMPONENT............................................................................................................... 58
CREATE COMPONENT ............................................................................................................ 59
COMANDOS DE REPETIO DE PEAS ................................................................................... 61
MIRROR COMPONENTS.......................................................................................................... 61
COPY COMPONENT ................................................................................................................ 63
PATTERN COMPONENT .......................................................................................................... 64
RESTRIES DE MONTAGEM ................................................................................................. 64
PLACE CONSTRAINT .............................................................................................................. 64
DETECO DE CONTATO: ...................................................................................................... 69
SIMULAO DE MOVIMENTO: ............................................................................................... 71
USO DA BIBLIOTECA DO INVENTOR ...................................................................................... 73
CONTENT CENTER ................................................................................................................. 73
AULA 05 ................................................................................................................................. 83
SUBSTITUIO DE PEAS NA MONTAGEM .............................................................. 83
DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
Aula 01
Objetivo da aula:
Conhecer a tela de abertura (open, new, projects, arquivos recentes, etc...); criar um projeto; criar
esboos com cotas ou importar do dwg; modelar um esboo simples e visualiz-lo de varias
maneiras.
Tpicos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
Na verso 2013 do Autodesk Inventor, a tela de abertura mudou para uma mais atual, com uma rea
de trabalho onde podemos criar novos arquivos de peas, montagens e desenhos tcnicos; uma rea
dedicada h estudos com links para tutorias e vdeos e uma rea de colaborao com links para
baixar arquivos e utilitrios (Exchange) e para colocarmos os arquivos na nuvem (360).
O que o Autodesk Exchange Apps?
O Autodesk Exchange Apps um recurso on-line onde possvel procurar e comprar aplicativos
(incluindo contedo especfico do produto como modelos, materiais de treinamento e eBooks) e
est disponvel para diversos produtos da Autodesk. Voc pode fazer o download de alguns itens
gratuitamente, e alguns a determinados valores. A aquisio feita atravs do PayPal no momento.
As compras e os downloads podem ser exibidos on-line ou usando o Autodesk Exchange App
Manager.
rea de trabalho
Nota: Para editar um projeto, primeiro fechar todos os arquivos do Inventor. Para localizar um
projeto pressionar o boto "Browser". Para criar um novo projeto pressionar o boto "New".
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
As listas dos projetos disponveis ficam no campo superior. Para tornar um projeto corrente
selecione e de um duplo com um duplo clique. Trs projetos so instalados com o Autodesk
Inventor: "Default", samples e tutorial files. No possvel remover o projeto "Default".
Clicando-se com o boto direito do mouse em um projeto que no est ativo surgem s opes:
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
Vault:
Recomenda-se o uso do Autodesk Vault.
Quando os usurios precisam fazer um "check out" (tirar do cofre) dos arquivos para edit-los no
"Workspace" e aps a alterao deve ser devolvido ao cofre atravs do "check in".
Os outros usurios podem visualizar as alteraes atravs do "Refresh".
Old Versions to Keep on Save: Especifica o nmero de verses a ser estocado na pasta
"OldVersions" cada vez que o arquivo gravado. A primeira vez que o arquivo salvo em um
projeto, uma pasta "OldVersions" criada. Quando o arquivo gravado, a primeira verso movida
automaticamente para a pasta "OldVersions". Aps o nmero de verses alterarem o nmero
mximo especificado, a verso mais antiga substituda.
Using Unique File Names: A opo Yes diz que no projeto no existem arquivos de nomes
duplicados. A opo No admite duplicao de nomes de arquivos, na hora da abertura dos
arquivos a janela Resolve links aberta para que o usurio defina na hora qual o arquivo correto.
Name: Exibe o nome do projeto. Para alterar o nome clicar com o boto direito do mouse e escolher
"Rename".
Shortcut: Exibe o nome do atalho do projeto ativo.
Owner: Indica o proprietrio do projeto, geralmente o lder de engenharia ou administrador.
Release ID: Identifica a verso da data de aprovao do projeto.
Estes botes so utilizados para reordenar a exibio dos diretrios do "Local" e "Workgroup
Search Paths".
Adiciona novos diretrios ao "Workspace", "Local" e "Workgroup Search Paths".
Edita o item selecionado.
Exibe/esconde o workspace e o workgroup search path.
Localiza arquivos duplicados no projeto.
Configure Content Center Libraries: Utilizado para configurao da biblioteca.
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Icone OPEN
Para abrir um arquivo j existente clique no cone
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Inventor 2013
O Inventor abre alm de suas extenses padro, arquivos do tipo DWG, DXF, IGES, STEP, STE,
entre outras extenses de arquivos dos Softwares Pro/Engineer, UGS NX, CATIA e SolidWorks.
O boto Find... utilizado para localizar arquivos, quando acionado, abre a caixa de dilogo
abaixo:
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Inventor 2013
Save Search: Grava uma busca para poder ser reutilizada posteriormente.
Match Case: Quando selecionado diferencia letras maisculas de minsculas.
Delete Line: Remove um critrio de busca.
Clear Search: Remove todos os itens da lista de critrios de busca.
Define More Criteria: Define critrios de busca para a pesquisa corrente.
And/Or: Define a relao do novo critrio com outro critrio da lista. Selecionando-se And so
encontrados somente os arquivos que contm este critrio em adio a outro critrio definido
anteriormente. Selecionando-se "Or" so encontrados arquivos que fazem parte deste critrio ou de
outro critrio definido anteriormente.
Property: Define uma propriedade como critrio. Pode tambm ser adicionada uma propriedade
customizada.
Condition: Define uma condio para o valor da propriedade.
Value: Define um valor para a propriedade especificada.
Add To List: Adiciona os critrios definidos lista de critrios.
Search location: Define onde procurar os arquivos.
Current Folder: Limita a busca ao diretrio corrente.
Subfolders: A busca realizada em pastas e subpastas
Related Files: A pesquisa inclui somente arquivos que so referenciados ao arquivo selecionado.
Look In: Exibe o diretrio a ser pesquisado, ele pode ser alterado clicando-se em browser.
Icone New
Aqui ficam os templates do Inventor em vrias abas:
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Podemos tambm utilizar a aba Get Started > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create
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O inventor abre os planos de origem, dos quais podemos escolher pelo Browser na caixa de origem
ou clicando em cima de um deles.
Normalmente o mais usual o plano XY pois com grande facilidade podemos importar desenhos do
Autocad e estes j serem colados no mesmo plano de trabalho.
Aba Sketch
O que um esboo?
Esboo um desenho preliminar do perfil do produto a ser
modelado, pode ou no ter caractersticas de um desenho
tcnico (cotas, linhas de contorno, linhas de centro, tec...)
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Inventor 2013
Este comando utilizado para criar uma linha. Para isso basta clicar no ponto inicial e em
seguida no ponto final. O comando continua ativo enquanto a geometria estiver aberta. Para
terminar o comando clique BDM e selecione Done ou pressione ESC.
Circle
Este comando utilizado para criar um crculo. Existem duas formas de se criar um crculo. A
primeira selecionar o cone acima. Desta forma clica-se no primeiro ponto para definir o centro e
o segundo um ponto de arco.
Outra forma criar um crculo tangente a trs linhas. Para isso clique na seta abaixo para ativar o
sub-menu de crculos. Em seguida selecione o cone
Tangent Circle. Por fim clique nas trs
linhas tangentes.
Arco
Com este comando podemos criar arcos, estes podem ser por 3 pontos distintos no
espao, Tangente ao final ou comeo de uma linha ou outro arco e pelo Centro em qualquer lugar
no espao comeo e final.
Retngulo:
Este comando foi melhorado nesta verso pois alm de poder ser criado o
retngulo por 2 pontos e por 3 pontos, agora podemos tambm cria-los pelo centro do retngulo
com 2 ou 3 pontos sendo o 1 o centro.
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Inventor 2013
Com o Comando Spline podemos criar linhas em curvas por pontos, por vrtices ou
unir 2 destas linhas com outra curva.
Curva por equao:
Aqui podemos criar uma curva que definida por uma equao.
Ellipse
Este comando utilizado para criar elipses. Para desenhar uma elipse deve-se selecionar o
cone do comando. Para criar a elipse selecione na tela primeiro o centro da elipse. Em seguida um
raio e depois o outro a 90.
Ponto:
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Inventor 2013
Constraints
Perpendicular
Esta restrio cria um perpendicularidade entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra
para aplicar a restrio.
Parallel
Esta restrio cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra para
aplicar a restrio.
Tangent
Esta restrio cria uma tangncia entre uma reta e um arco ou entre dois arcos. Selecione as
duas geometrias para aplicar o comando.
Coincident
Esta restrio cria uma coincidncia entre dois pontos ou um ponto e uma curva. Selecione o
ponto e a curva para criar a coincidncia.
Obs.: Existe em todo objeto seja uma reta, curva, arco ou spline um ponto final e um ponto inicial
em que pode ser aplicada esta restrio.
Concentric
Esta restrio cria concentricidade entre dois arcos ou crculos. Selecione um crculo aps o
outro, para criar esta restrio.
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Inventor 2013
Colinear
Esta restrio cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra para
aplicar a restrio.
Horizontal
Esta restrio estabelece que uma reta esteja na horizontal ou que dois pontos estaro alinhados
por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrio ou os dois pontos a
serem alinhados.
Vertical
Esta restrio estabelece que uma reta esteja na vertical ou que dois pontos estaro alinhados
por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrio ou os dois pontos a serem
alinhados.
Equal
Esta restrio estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas
circunferncias.
Fix
Esta restrio fixa uma geometria.
Symmetric
Esta restrio cria uma simetria de duas retas ou arcos em relao a uma reta. Primeiro
selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por ltimo a linha de simetria.
General Dimension
Este comando usado para inserir no desenho restries dimensional. Com um nico
comando possvel cotar uma geometria de vrias formas:
Cotar a distncia entre dois pontos.
Para cotar a distncia entre dois pontos, ortogonalmente ao sistema de coordenadas X e Y,
selecionar os dois pontos e arrastar o cursor na direo vertical ou horizontal.
Para cotar a distncia real entre os pontos, aperte o boto direito do mouse, surge o menu abaixo,
selecione a opo Aligned, e a cota agora determina a distncia real entre os dois pontos, como na
prxima figura.
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
A opo Edit Dimension habilita a edio da cota aps sua criao (01). Podendo entrar
manualmente o valor (02) e o Inventor definir o novo valor para os pontos selecionados (03).
01
02
03
Para cotar a distncia real de uma reta inclinada, aperte o boto direito do mouse, surge o menu
abaixo, selecione a opo Aligned, e a cota agora determina o tamanho real da reta, semelhante a
cotar dois pontos, visto anteriormente.
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No caso de no querer a cota de dimetro, aperte o boto direito do mouse, surge o menu (Figura
02), desmarque a opo Linear Diameter.
02
02
03
Cotar um Arco.
Selecione o arco, o aplicativo cota o raio (fig.01), para cotar o dimetro, boto direito do mouse,
marque a opo Diameter (fig.02).
01
02
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Inventor 2013
Cotar o ngulo entre duas retas. Selecione as duas retas no paralelas quaisquer.
Cotar o ngulo entre trs pontos. Selecione um ponto da extremidade, o ponto do centro e ou
ultimo ponto respectivamente.
Cotar um offset. Esta opo cota a distncia entre curvas paralelas. Basta selecionar as duas
curvas.
Extrude
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O comando extrude cria o solido, na primeira extruso somente podemos usar a opo distance e
determinar uma altura para o solido, tambm podemos determinar o sentido da extruso, para cima,
para baixo, simtrica ou assimtrica.
Obs. Pode usar a caixa ou os controles pelo mouse.
Comandos de Visualizao
Os comandos de visualizao modificam a forma como se observa o modelo.
Os comandos de Visualizao so:
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Inventor 2013
Home: Este comando posiciona a cmera de forma que seja possvel visualizar a pea na vista que
foi criada originalmente.
ViewCube: Auxlio para colocar o modelo em algumas vistas pr-determinadas, ao ser acessado
disponibiliza na tela grfica, uma figura com as vistas possveis e os indicadores, como abaixo.
Steering Wheels: Permite caminhar walk trought no projeto, ao ser acessado, disponibiliza na
tela grfica, no canto inferior esquerdo, uma figura com os indicadores, como abaixo.
Pan (F2): Este comando translada a cmera. Para isso selecione o comando, segure o boto do
mouse e arraste o mouse na direo desejada.
Zoom All: Este comando posiciona a cmera de forma que seja possvel visualizar todas as
geometrias contidas no arquivo.
Zoom Window: Este comando posiciona a cmera de acordo com a regio selecionada pelo mouse.
Para usar este comando segure e arraste o mouse para definir a regio.
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Inventor 2013
Zoom Dynamics (F3): Este comando aproxima ou afasta a cmera. Selecione o comando e segure
o boto do mouse na tela. Arrastando o mouse para baixo a cmera se aproxima. Arrastando o
mouse para cima a cmera de afasta.
Zoom Selected: Este comando enquadra o objeto que foi selecionado. possvel selecionar uma
face, arresta ou at mesmo uma pea de uma montagem.
Orbit (F4): Este comando rotaciona a cmera. Ao selecionar este comando aparece na tela um
crculo com quatro retas na parte externa do circulo. Na regio interna circulo ao segurar o boto do
mouse e arrastar rotaciona-se a cmera nos trs eixos. Na regio sobre as retas a cmera rotacionase sobre o eixo referente direo da reta. E na regio externa ao crculo rotaciona-se no eixo
normal a tela.
Look At: Este comando rotaciona a cmera de forma que a face ou plano selecionado fique normal
tela.
Customize: Este comando customiza a barra de navegao acrescentando ou retirando itens.
Comandos de Apresentao
Permitem mudar a apresentao do projeto.
Visual Style: Determina a apresentao do modelo, podendo ser de varias maneiras diferentes,
como figura abaixo.
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Perspective: Determina o tipo de perspectiva que ser apresentado o modelo, podendo ser de duas
maneiras diferentes., como na figura abaixo.
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Inventor 2013
Aula 02
Objetivo da aula:
Conhecer os comandos fillet, chanfer, polgonos, texto; comandos de repetio retangular, circular e
mirror; comandos de mudanas como move, copy, rotate, trim, estend, Split, scale, stretch, offset e
tipos de linhas; manipulao direta em faces e arestas de slidos; Comandos de features: extrude,
mirror, hole, chanfer filet e uso de planos de trabalho.
Tpicos:
1.
2.
3.
4.
2 D sketch;
Manipulao direta;
Comandos de criao 3D;
Planos de trabalhos;
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2D Sketch
Fillet
Este comando serve para criar arredondamento em um canto vivo. Ao selecionar este
comando aparece a caixa de dilogo ao lado. Nela tem a opo de colocar o valor do raio de
arredondamento. A opo = quando selecionada informa que todos os arredondamentos
colocados tero o mesmo valor de raio.
Chamfer
Este comando serve para criar linhas em um determinado ngulo ligando duas
linhas, criando um chanfro, Ao selecionar o comando aparece a caixa de dialogo a baixo. Nela h as
opes de uma distncia igual dos dois lados, duas distancias diferentes para os dois lados e
distancia e ngulo; Poderemos escolher qual seria a melhor dependendo do tipo de chanfro.
Polgono
Este comando cria polgonos que podem ser inscritos ou circunscritos em um circulo,
com possibilidade de infinitos lados.
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Inventor 2013
Texto
O comando texto cria textos no esboo, no momento estes texto sero apenas
informativos nas prximas aulas veremos que temos mais utilidades para eles.
Tambm h uma sub funo para escrever textos em arcos, devemos primeiro
desenhar o arco.
Ao clicarmos no comando o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de textos com
funes como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatao da fonte, etc...
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Inventor 2013
Rectangular Pattern
Cria repeties da geometria selecionada no esboo, com referencia a linhas e colunas. Na caixa de
Rectangular Pattern podemos selecionar a geometria, as linhas de referencias (seta vermelha) e
mudar a direo da referencia, quantidades e espaamento, podemos ter uma ou duas direes como
referencias.
Circular Pattern
Cria repeties da geometria selecionada no esboo, com referencia a um centro e ngulos para a
repetio. Na caixa de circular Pattern podemos selecionar a geometria, o eixo (que pode ser um
ponto qualquer) o numero de itens e a totalidade angular.
Mirror
Este comando espelha uma ou mais geometrias em relao a uma linha. Quando o comando
ativado aparece a caixa de dilogo ao lado. Com a seta Select pressionada seleciona-se todas as
geometrias a serem espelhadas (fig. 01). Com a seta Mirror line pressionada seleciona-se a linha
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
de espelhamento (fig. 02). Pressione Apply para confirmar o comando ou Done para sair do
comando.
Por exemplo, nos quadros ao lado. No primeiro selecionou-se as geometrias Select e no segundo
a linha de espelhamento Mirror Line.
01
02
Move
Ao acionar este comando podemos selecionar geometrias, um ponto como base e
movermos a geometria, pode mover a geometria com total preciso se ligarmos o Precise input,
tambm podemos copiar a geometria.
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
Copy
Este comando permite selecionar, marcar um ponto como base e copiar a geometria
quantas vezes for necessrio, pode mover a geometria com total preciso se ligarmos o Precise
input, tambm podemos copiar a geometria para a rea de transferncia do Windows.
Rotate
Este comando permite selecionar, marcar um ponto como base e rotacionar a geometria,
pode mover a geometria com total preciso se ligarmos o Precise input, tambm podemos copiar a
geometria.
Trim
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Inventor 2013
Este comando permite selecionar partes das geometrias a serem cortadas, qualquer parte
Extend
Este comando o inverso do trim, ele estende um seguimento de reta ou arco at o
elemento mais prximo que este cruzar.
Split
Este comando corta elementos que estejam se cruzando no eliminando nenhum deles
Scale
Este comando escala elementos da geometria selecionada, podemos clicar em um ponto
para que este seja o ponto base e digitar o valor correspondente a escala desejada no campo Scale
Factor.
Stretch
Este comando estica os elementos geomtricos selecionados at um ponto qualquer no
esboo.
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Inventor 2013
Offset
Este comando utilizado para desenhar uma curva ou um conjunto de curvas paralelas a uma
geometria j existente.
Existem duas opes ao se realizar um offset. Ao selecionar o comando aperte o boto direito do
mouse para ativar o menu ao lado.
A opo Loop Select controla o tipo de seleo. Com a opo ativada todas as geometrias
conectadas so selecionadas simultaneamente. Com a opo desmarcada deve-se selecionar as
geometrias uma a uma. Depois de todas as geometrias selecionadas pressione o boto direito do
mouse e selecione a opo Continue.
A opo Constrain Offset quando ativada cria as linhas de offset j com todas as restries
necessrias para manter o comando paramtrico.
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
Center line
Este comando utilizado para desenhar linhas de centro ao aciona-lo podemos clicar em line e
desenhar linha do tipo centro, tambm podemos selecionar uma linha existente e clicar no boto
center line assim a linha vira uma linha de centro.
Manipulao Direta
A manipulao direta uma nova interface de usurio a partir da verso 2010? , onde podemos
interagir e modificar um modelo em tempo real. A interao resultante dinmica, visual e
previsvel. Selecionando a geometria direta na tela e criando as alteraes diretamente sem a
necessidade de interagir com os elementos de interface de usurio como, por exemplo, um cone de
opes, no navegador ou na caixa de dialogo.
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
E ao selecionarmos uma face, a Mini-toolbar apresenta as opes Edit Extrude, Edit Sketch e
Create Sket.
Estas opes so apresentadas na interface grfica do inventor, assim o fluxo de trabalho bem
mais intuitivo, rpido e direto.
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Reproduo Proibida
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
Project Geometry
Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de Sketch atual. Para isso
selecione o ponto, aresta ou face do modelo no qual se deseja projetar.
Plano do Sketch
Linha projetada
Face Selecionada
Model (Create)
Como vimos na aula 1 ao criarmos um esboo vamos para o ambiente de desenho 2d, mais se
formos trabalhar com formas primitivas de slidos tambm podemos partir do ambiente de
modelamento.
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
No painel Primitives temos o boto Box, que abre os outros slidos primitivos, que podem ser
projetados nos planos ou em superfcies j modeladas.
Extrude
O comando extrude utilizado para gerar slidos, superfcies e cortes.
Slidos:
Aba "Shape":
Para gerao de slidos deve-se escolher a operao "Join", e selecionar o sketch, que deve ser um
perfil fechado. Para escolher o sketch, o boto "Profile" deve estar pressionado, em "Extents"
escolhe-se o mtodo e a distncia da extruso.
Para definir se a extruso ser positiva, negativa ou "midplane" deve-se fazer a escolha.
Operaes de extruso :
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Mtodos de extruso,
Existem os seguintes mtodos de extruso dentro do menu "Extents": "Distance", "To next", "To",
"From-To" e "All".
"Distance"
Mtodo "default". Define-se a profundidade da extruso e a direo atravs dos
botes:
To Next"
A distncia da extruso ser determinada atravs de um plano ou face que deve ser
selecionada como terminao da extruso.
Para extruso de peas, a distncia determinada atravs de um plano ou face que
deve ser selecionada como terminao da extruso. Caso a face escolhida no se
estenda at a altura do sketch deve-se marcar a opo indicada abaixo:
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Inventor 2013
From
To
A distncia determinada selecionando-se uma face (ou plano) de incio e uma face
(ou plano) de terminao para a extruso.
All
Extruda o perfil cortando atravs de todas as Features e sketches na direo escolhida.
A operao "Join" no est disponvel para este mtodo de extruso.
Aba "More":
Aps a determinao da distncia, pode-se acessar a aba "More" onde
so especificados o ngulo de extruso e uma soluo mais especfica
"Minimum Solution" quando as opes de terminao so ambguas,
como em um cilindro ou uma superfcie irregular.
Ao se selecionar a opo "Minimum Solution" a extruso termina na
face mais prxima, ou seja, na face que resulta na menor distncia.
Com a opo Match Shape selecionada perfis mesmo que abertos podem ser extrudados.
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Mirror Feature
Este comando faz o espelhamento de "Features".
Primeiro seleciona-se a "feature" desejada, depois
seleciona-se um plano de simetria "Mirror Plane".
As opes "Creation Method", para um corpo
slido assimtrico, permitem em "Identical" fazer
o espelhamento idntico ao original e em "Adjust
to Model" ir adaptar-se ajustando-se ao modelo.
O boto Mirror the entire solid permite espelhar
o slido como um todo, com esta opo Remove
Original surge sendo que pode-se eliminar o
slido original.
Hole (H)
A caixa de dilogo Holes possui em Placement as opes:
From Sketch: A partir de um sketch com Point, Hole Centers os furos sero executados.
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Inventor 2013
Linear: Adiciona furos selecionando a face desejada e duas arestas como referncia . As dimenses
so indicadas automaticamente podendo-se alter-las.
Concentric: Adiciona furos concntricos a uma superfcie circular. Deve-se selecionar um plano ou
uma face e uma superfcie circular
On Point: Adiciona furos Definidos por um ponto no espao e por uma direo, que pode ser
definida por uma face (neste caso a direo perpendicular face) ou um eixo, ou aresta de um
slido.
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Chamfer
utilizado para chanfrar slidos atravs das seguintes opes: duas distncias iguais, duas
distncias diferentes e uma distncia e um ngulo.
Para a utilizao deste comando deve
selecionar uma aresta, depois deve-se
especificar as dimenses do chanfro
atravs dos mtodos abaixo:
Distncia e ngulo
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Fillet
Este comando utilizado para gerar raios de arredondamento em um slido, existem as
seguintes opes de "fillet": "Constant", "Variable", "Setbacks".
Constant:
Na aba "Constant", seleciona-se as linhas do slido onde sero adicionados os raios.
Mtodos de seleo: por linha "Edge", perfil fechado "Loop" ou todo o slido "Feature".
Opes: "All Fillets" onde as junes cncavas so eliminadas, em "All Rounds" as junes
convexas indesejadas sero eliminadas.
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"Automatic Edge Chain": Quando selecionado seleciona loops ao invs de linhas independentes.
"Preserve All Features": Esta opo, quando selecionada constri o raio mesmo que este tenha
sobreposto uma feature por inteiro.
Variable:
No item Vertex so selecionados os vrtices das linhas e no campo Edge exibidas as linhas relativas
ao
vrtice
e
os
respectivos
raios
de
arredondamento.
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Move Face
Utilizado para mover uma ou mais faces de uma Feature ou de um slido base. Uma face
pode ser movida por direo e distncia ou atravs de um plano.
direo e distncia: Selecionar uma face com o boto Face, selecionar uma aresta para definir a
direo e no campo Distance definir a distncia a ser movida.
Face
Planar: Selecionar a face a ser movida, o plano de orientao e dois pontos do slido que
definiro a distncia a ser movida.
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Work Plane
Plano de
referncia
Pontos que
definem a
distncia
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Aula 03
Objetivo da aula:
Conhecer os comandos insert autocad files, Revolver, Loft, Sweep, e rib; criao de eixos;
Rectangular partten e circular partten.
Tpicos:
1.
2.
3.
4.
2 D sketch;
Revoluo de modelo 3D;
Comandos de criao 3D;
Multiplicao de Features;
2D Sketch
Insert autocad files
Comando para inserir um desenho do Autocad, ao clicarmos abre uma caixa de busca
como a qual podemos escolher o arquivo dwg com o desenho, depois escolher as layers deste
desenho e a unidade de trabalho (mm, polegada), e inserimos o desenho como um esboo.
Obs.: Tambm podemos na maioria das vezes usar os comandos Ctrl+C e Ctrl+V para buscarmos o
desenho desde que o Autocad esteja aberto e o desenho tambm.
Model (Create)
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Inventor 2013
Revolve
O comando "Revolve" utilizado para gerar slidos ou cortes por revoluo.
Para utilizar este comando primeiro deve-se selecionar, em "Shape", o perfil a ser revolucionado e
depois selecionar o eixo de revoluo.
Em "Extents" existem as opes "Angle" e "Full". A opo "Angle" gera uma revoluo parcial
seguindo o ngulo escolhido. A opo "Full" gera um slido por revoluo de 360.
Opo "Full"
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Opo "Angle" de 90
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Inventor 2013
Work Axis ( ; )
O "workaxis" um objeto de construo de comprimento infinito que parametricamente atachado
em um corpo slido ou superfcie.
O "workaxis" pode ser construdo atravs de: a) objeto obtido por revoluo, b) por dois pontos, c)
interseco de dois planos, d) perpendicular a um plano passando por um ponto, e) atravs de uma
linha, f) atravs de uma linha de um "sketch", g) atravs de uma linha 3D sketch, h) coincidente
com o "endpoint" de uma linha projetada e normal a um plano.
Loft
Comando Loft cria slidos que esto ou no no mesmo plano, normalmente esto em planos
diferentes, ento temos que primeiro criar 2 esboos, depois clicar no boto do Loft, clicar nos
esboos criados e definir sua criao.
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Inventor 2013
sweep
O comando sweep cria slidos com um perfil e um caminho por onde este perfil segue.
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Rib
O comando "Rib" utilizado para se adicionar reforos ao slido. Deve ser criado em um
"sketch" um perfil aberto como na figura abaixo:
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Inventor 2013
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Inventor 2013
Rectangular Pattern
Multiplica "Features" obedecendo a um nmero e uma distncia especificada pelo usurio.
Para a utilizao deste comando deve-se selecionar a "Feature"
desejada , atravs do item 1
determina-se o nmero de cpias e a distncia entre elas. A distncia escolhida selecionando-se
uma aresta que indicar o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as
cpias.
Para se definir o mtodo do clculo das distncias deve-se escolher entre as seguintes opes:
"Spacing": Determina a distncia entre centros das ocorrncias.
"Distance": A distncia entre centros igual (Distncia/Nmero de itens).
"Curve Lenght": A distncia entre centros igual ao comprimento da curva/nmero de itens.
Nos itens Direction 1 e Direction 2 so determinados as direes quando uma curva utilizada
como caminho de referncia.
Em "Compute", quando selecionado "Adjust" o objeto se ajustar ao modelo calculando as
interseces.
Em "Orientation", na opo "Identical" cada ocorrncia tem sua direo baseada na curva
"Direction1"/"Direction2": Cada ocorrncia tem sua direo num vetor tangente curva.
Selecionando-se o boto Pattern a solid
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Circular Pattern
Multiplica "Features" obedecendo a um nmero e uma distncia especificada pelo usurio
seguindo uma referncia circular.
Devem-se selecionar arestas circulares ou um eixo para a criao da matriz em "Rotation Axis", em
"Placement" escolhe-se o nmero de cpias e o ngulo entre elas. Em "Positioning Method" na
opo "Incremental" o ngulo total dividido pelo nmero de objetos, na opo "Fitted" o ngulo
indicado o ngulo entre os objetos.
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Aula 04
Objetivo da aula:
Conhecer os comandos o ambiente de montagem, criar peas dentro do ambiente de montagem,
Espelhar, copiar e repetir um componente, criar restries de montagem, detectar contato entre
componentes, criar simulao de movimentos e inserir peas da biblioteca.
Tpicos:
1.
2.
3.
4.
Place Component
Este comando utilizado para inserir peas e submontagens, do Inventor, j existentes. Podem
ser inseridos, tambm, arquivos *.iges, Pro/Engineer, *.sat e *.step, Catia V5.
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Para fazer a insero de peas escolher o arquivo desejado e abrir. Caso as peas contenham
"iMates" para montagem automtica a opo "Use iMate" deve ser habilitada. A opo "Find..."
utilizada para localizar arquivos.
As peas podem tambm ser inseridas atravs do "Windows explorer", clicando sobre a pea e
arrastando para dentro da rea de trabalho.
Create Component
O comando
New Component Name Escrever o nome da pea que vai ser criada.
Templates Define em qual ambiente esta nova pea vai ser criada, standard.ipt, sheetmetal.ipt,
standard.iam ou weldment.iam
New File Location - Define o diretrio de armazenamento do arquivo.
Default BOM Structure -Define a estrutura a ser utilizada:
Normal: a estrutura default para a maioria dos componentes, a participao da lista determinada
pela montagem principal, eles so numerados e inclusos nos clculos de quantidades.
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Phanton: Os componentes so usados para simplificar o processo, eles existem no projeto, mas no
aparecem nas linhas da lista. Eles so ignorados pelo BOM, no so numerados ou quantificados.
Reference: So usados como geometrias de construo como, por exemplo, skeleton. So
excludos das quantidades, clculos de massa e volume. Mas podem aparecer no desenho 2D em
linha tracejada.
Purchased: So componentes que no so fabricados (cilindros, pistes), so considerados uma
nica linha da lista mesmo sendo um assembly (por exemplo, um conjunto marcado como
purchases listado como part na lista de somente parts parts-only).
Caso um conjunto seja marcado como purchased, seus filhos no so inclusos na lista e no
clculo de quantidade.
Componentes marcados como normal em um conjunto purchased so inclusos na lista estruturada
structured e so numerados, mas no aparecem na lista de somente parts parts-only.
Inseparable: Componentes inseparveis so geralmente conjuntos que devem ser fisicamente
danificados ou destrudos para ser separado da montagem, geralmente so fabricados e aparecem na
lista numa nica linha.
Em uma lista parts-only todos os filhos de um conjunto purchased so escondidos e o conjunto
aparece numa nica linha da lista. Para conjuntos inseparveis, os filhos na estrutura Normal ou
inseparveis so escondidos. Componentes purchased dentro de conjuntos inseparveis so
ainda exibidos na lista parts-only.
Virtual Component: um componente que no requer geometria ou arquivo, mas aparece na lista.
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New Name O nome da pea espelhada pode ter seu nome alterado e ser salva no caminho
especificado no projeto.
Na coluna "Status" exibida as seguintes opes:
New File - Indica que o novo nome vlido e no existe no diretrio;
Reuse Existing - Indica que o nome do arquivo j est em uso no diretrio, mas um nome vlido.
Somente peas e no montagens, podem reutilizar um nome existente.
Name Conflict - Indica que o nome j existe no diretrio corrente ou que j existe outra pea com o
mesmo nome na mesma montagem.
Em "Naming Scheme" pode-se renomear os componentes selecionados anteriormente na coluna
"Name".
Prefix Cria um prefixo no nome
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Copy Component
Exibe a lista de peas, onde se pode alterar o nome de pea por pea. Pode-se tambm
alterar o local onde o arquivo ser salvo selecionando-se boto direito do mouse sobre
Source Path
Nesta opo pode-se adicionar um sufixo e prefixo a cada arquivo, selecionando-se
Increment nmeros sequenciais sero adicionados aos arquivos.
Pode-se inserir os componentes na montagem ou em uma nova janela
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O boto Return to Selection retorna caixa de dilogo anterior permitindo que mais
componentes sejam adicionados.
Pattern Component
Multiplica as peas selecionadas atravs de um padro.
01
02
03
Restries de montagem
Place Constraint
Este comando utilizado para adicionar restries de montagem. Dessa forma estamos tirando
os graus de liberdade das peas.
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e o "Flush"
A opo
mostra o "preview" da distncia "Offset", esta distncia pode ser alterada neste
campo, entre as faces, conforme figura abaixo.
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"Angle"
A restrio
"Angle" posiciona linhas ou faces planares entre dois componentes com um ngulo
especfico definindo um ngulo piv. removido um grau de liberdade na rotao ou dois graus de
liberdade na rotao angular entre faces planares.
Para utilizar este comando selecionar uma aresta ou uma face de um componente e depois
selecionar a face ou aresta do outro componente.
Angle Define o ngulo desejado
Solution determina o tipo de soluo escolhida:
A opo "Directed Angle"
Para utilizar este comando selecionar os dois objetos na face ou aresta desejada e em "Solution"
escolher entre as duas opes abaixo:
"Inside Positions": A primeira pea selecionada ficar interna outra pea.
"Outside Positions": A primeira pea selecionada ficar externa outra pea.
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"Insert"
O comando
"Insert" a combinao da restrio face a face do "Mate" entre faces planares e a
restrio "Mate" entre os eixos de dois componentes. utilizada para posicionar um parafuso em
um furo. Fica restando apenas o grau de liberdade de rotao
"Rotation":
Esta opo aplica a restrio de rotao entre duas peas.
Solution Determina o sentido de rotao, podendo ser :
Foward mesmo sentido ou
Reverse sentido contrrio
Ratio- Determina a relao de rotao entre as peas selecionadas.
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Inventor 2013
A aba "Transitional":
Especifica o relacionamento tipicamente entre uma face cilndrica e uma coleo de faces contguas
de outra pea como um came.
Esta restrio mantm o contato entre as faces enquanto ocorre o deslizamento de um componente
ao longo dos graus de liberdade disponveis, como na figura abaixo.
Deteco de contato:
Para que exista o reconhecimento do contato entre as peas, clicar com o boto direito do mouse
sobre as peas e selecionar "Contact set".
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Inventor 2013
Ao se movimentar uma pea sobre a outra, haver deteco de contato onde uma pea ir empurrar
a outra.
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Inventor 2013
Simulao de movimento:
Existem duas maneiras para simulao de movimentos: Automtica e manual.
Para a opo manual basta utilizar o mouse, clique sobre a pea e arraste.
Para a opo automtica v ao Browser, clique sobre a restrio, depois boto direito do mouse e no
menu escolha a opo "Drive constraint":
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Inventor 2013
O boto
utilizado para iniciar a gravao do vdeo, aps pressionar este boto abrir a caixa de
dilogo para salvar em um diretrio especfico e escolher entre o os formatos WMV ou AVI.
Logo aps aparece a caixa de dilogo para escolher as configuraes de compactao e resoluo
do vdeo.
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Inventor 2013
Retorna
anterior.
para
pgina
Exibe a lista dos favoritos. Para adicionar um componente como favorito, clicar com o boto
direito do mouse sobre o componente desejado e escolher a opo Add to Favorites.
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Inventor 2013
Seleciona o item da biblioteca que vai ser utilizado. Em seguida escolha o componente e a norma
desejada.
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Inventor 2013
Defina a dimenso desejada, para inserir o componente na rea de trabalho selecionar o boto Insert
Insere o componente, o ainda clique sobre o cone que fica abaixo e a esquerda da figura e
simplesmente araste-o para o desenho.
possvel habilitar a opo AutoDrop para que o Inventor calcule a melhor dimenso e o
componente padro a ser inserido
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Inventor 2013
Em caso de selecionar alguma superfcie que no coincide com os padres da parte escolhida o
Inventor informa na tela sobre o erro.
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Inventor 2013
Para substituir o componente inserido, clique com o boto direito sobre o componente e escolha,
Replace from Content Center.
A caixa de dilogo surge novamente. Agora selecione outro padro que deseja substituir e clique em
OK.
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Inventor 2013
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Inventor 2013
Selecione as faces de fixao e referencias de acordo com a opo de Placement escolhida. Aps
selecionado o local clique em Click to add a fastener para iniciar selecionando o tipo de parafuso.
Pode-se efetuar um filtro pelas Normas (Standard) e selecionar a categoria dos parafusos, para que
facilite a escolha do modelo desejado
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Inventor 2013
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Inventor 2013
Uma vez finalizada a configurao do sistema de fixao parafusada, possvel salva-la como
Template Library, para que possa ser usada posteriormente sem a necessidade de refazer todos os
passos.
Clique em Add... para adicionar o modelo para uso posterior. Defina um nome e clique em OK.
Uma vez terminada a configurao, selecione as outras posies para inserir a conexo parafusada e
clique em OK.
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Inventor 2013
82
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Inventor 2013
Aula 05
Objetivo da aula:
Conhecer os comandos o ambiente de montagem, substituir uma pea por outra semelhante, mover
e rotacionar componente, criar planos, eixos e pontos de referencia na montagem, mostrar um pea
em corte, criar Featrues de montagem, criar peas intercambiveis e conhecer o assemble.
Tpicos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Replace All
- Substitui todas as cpias do mesmo componente por outros componentes.
Ao ativar o comando "Replace" ou "Replace All", selecione o componente a ser substitudo. Abrir,
ento, a caixa de dilogo "Open" do "Windows" para ser escolhida a pea desejada.
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Inventor 2013
Rotate Component
Esta opo rotaciona numa posio mais conveniente os componentes da montagem. Se as
peas j possuem restrio, ela pode ser rotacionada temporariamente sem perder sua posio
original, basta desmontar as peas e ao terminar clicar em "update"
posio original.
Referencias de montagem
Work plane, work axis e work point
Estas construes so especficas para o ambiente de montagem e podem ser
utilizadas da mesma maneira que em "Features", porm elas s so vlidas para a
montagem. Para utilizar estes componentes nas peas o ideal editar as peas e criar estas
construes dentro das peas.
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Inventor 2013
Work plane
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85
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Inventor 2013
work axis
Tipos de formataes para se criar um eixo:
a) Por um eixo de uma superfcie cilndrica;
b) Por uma aresta de um solido;
c) Paralelo a um ponto;
d) Entre dois pontos;
e) Na interseco entre dois planos;
f) No centro de uma elipse;
g) No centro de uma superfcie revolucionada;
work point
Tipos de formataes para se criar um ponto:
a) Por um ponto qualquer;
b) Por um vrtice de um solido;
c) Pela interseco de trs planos;
d) Pela interseco de duas arestas;
e) Pelo centro de um torus (pneu);
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86
DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
Visualizaes de montagem
Section View
Cria um corte temporrio nas peas da montagem para melhor visualizao das partes internas.
Operaes de montagem
As operaes ou "Features" de montagem s so visveis dentro da montagem, ao se abrir as peas
individuais essas "Features" no aparecem. Geralmente utilizada para representar cortes, furaes
e chanfros que devem ser feitos nas peas aps elas terem sido montadas, dessa forma durante o
detalhamento podem ser separadas as etapas de montagem, ou seja, detalha-se a montagem antes e
depois das "Features" aplicadas, maiores detalhes sero dados no ambiente 2D ("Standard.idw").
As "Features" de montagem disponveis so: "Extrude", Revolve, "Hole", Sweep, Fillet,
"Chamfer", Move Face, Circular Pattern, Rectangular Pattern e Mirror Feature.
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
Peas intercambiveis
Parameter
Pode ser utilizado como em "Sketch" e "Feature" com opo de poder ser utilizado para
as restries de montagem.
Em Sketch podem ser usados nas atribuies de medidas e ngulos das peas.
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
Create iMate
Utilizado para criar restries de sub-montagens para automatizar as montagens entre as submontagens que possurem estas restries. Ao inserir as sub-montagens no ambiente "Assembly"
atravs do comando "Insert Component" habilitar a opo "Use iMate".
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DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
Assemble
Utilizado para criar restries automticas de montagens, com este comando basta clicar
na face plana ou circular de um pea h ser montada e na face onde ser montado e o inventor ir
automaticamente inserir a restrio e mover a pea para o local.
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90
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Inventor 2013
Aula 06
Objetivo da aula:
Conhecer os comandos o ambiente de desenho, criar vistas ortogonais e isomtricas, criar detalhes,
cortes, encurtamentos, criao de folhas
Tpicos:
1. Criao de vistas Base;
2. Criao de vistas ortogonais e isomtricas;
3. Criao de vistas auxiliares;
4. Criao de vistas em cortes;
5. Criao de detalhes;
6. Encurtamento de vistas;
7. Cortes parciais;
8. Vistas fantasmas;
9. Criao de novas folhas;
10. Vistas desenhadas (draft view);
O PLACE VIEWS tem ferramentas para a criao de vistas no ambiente 2D. Por padro, ele est
ativo sempre que se cria um novo arquivo .idw / .dwg ou se abre um arquivo existente.
Base view
O comando Base View
utilizado para criar vistas base de uma pea ou montagem, e quando
acionado abre a janela abaixo, com trs abas: Component, Model state e Display Options:
Na aba Component, temos as seguintes funes e campos:
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91
DIGICAD Treinamento
Inventor 2013
File Determina o arquivo que vai gerar a vista base. Este arquivo pode ser do tipo part (*.ipt),
assembly (*.iam) ou de apresentaes (*.ipn). Se um arquivo j estiver carregado na memria,
pode-se selecionar a seta que est ao lado do campo onde est escrito <select document> e escolhlo em uma lista. Se o arquivo no estiver na memria, ser necessrio selecionar o cone explore
diretories
e procur-lo;
Scale Define a escala que a vista vai ser gerada. A opo scale from base fora uma vista
projetada a ter a mesma escala de sua base view, e como a vista criada nesse comando uma
base, esta opo no aplicvel.
View Indentifier Possibilita que seja colocado um nome na vista. Este nome ser usado para
representar esta vista no browser. A opo Label Visibility usada para adicionar um texto
prximo vista com o nome dela;
Liga ou desliga o rebatimento automtico das vistas ortogonais e isomtricas .
Style Define como a vista vai ser representada.
Hidden line -
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Representation Pode definir uma Representation a ser utilizada para gerar o desenho 2D.S
aplicvel se a vista criada for de uma montagem com Positions.
Associative - A vista ser associativa design view, isto , se a design view for alterada na
montagem, esta alterao se propagar nesta vista;
Na aba Model State, temos as seguintes funes e campos:
Reference data:
Line Style Define como as linhas de componentes definidos como referncia na montagem, sero
representadas nesta vista. Temos 3 opes:
As Reference Parts As Parts Off.
Hidden Line Calculation - Determina se as linhas hidden sero calculadas para todos os corpos ou
apenas para as peas de referncia.
Margin - Nesse campo pode-se definir uma margem para a vista, mostrando componentes de
referncia que poderiam no estar visveis com margem 0.
Weldment - Define qual a fase do projeto de um conjunto soldado vai ser detalhado, (montagem,
preparao, solda ou usinagem). S estar disponvel se a vista a ser criada for de uma montagem
com Features de solda. O segundo campo logo abaixo permite a criao da vista apenas do
componente selecionado.
Na aba Display Options, podem ser definidos quais itens sero ou no representados nesta vista:
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All Model
Dimensions - Quando ativado importa as dimenses feitas no modelo tridimensional que so
aplicveis nesta vista;
Model Welding Symbols - quando selecionado importa smbolos de solda do modelo.
Bend Extents - quando selecionado, representa na vista as linhas de tangncia do raio de dobra de
chapas dobradas.
Thread Feature - quando selecionado representa no modelo a simbologia de roscas que foi inserida
no ambiente tridimensional;
Weld Annotations - quando selecionado importa anotaes de solda criadas no ambiente
tridimensional;
User Work Features quando selecionado recupera os dados das ferramentas de trabalho;
Interference Edges quando selecionado, representa interferncias de arestas;
Tangent Edges - com esta opo acionada, as arestas entre faces tangentes sero representadas na
vista;
Foreshortened quando selecionado diminui o comprimento das arestas tangentes para diferenciar
das outras tangente.
Show Trails - no caso de vistas de apresentaes (arquivos *.ipn) esta opo controla se as linhas
com o caminho de exploso sero mostradas;
Hatching - controla a visibilidade de hachuras em vistas de corte ou seo;
Align to Base - Com esta opo ativada, a vista a ser criada ter um alinhamento com sua vista
base. No aplicvel no comando Base View;
Definition in Base View - no caso de cortes ou vistas auxiliares esta opo controla a visibilidade
das referncias desta vista na vista base, i.e.: linhas de corte, seta indicando a direo, etc;
Cut Inheritance Alterna entre ligado e desligado a visibilidade das caractersticas de cortes
aplicadas nas vistas.
Section Standard Parts - controla se peas padres sero ou no afetadas pelos cortes ou sees
sempre (always), nunca (never) ou se sero usados os ajustes do browser (obey).
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View Justification - Quando se adiciona vistas com posies positional representation pode-se
definir como o modelo ficar justificado; Centered deixa o modelo centralizado; Fixed fixa o
modelo na posio inicial de quando a vista foi gerada.
Ao se selecionar uma vista com o boto direito do mouse, as seguintes
opes estaro disponveis:
-Copy: copia a vista;
-Delete: apaga a vista;
-Open: abre o arquivo 3D que est sendo detalhado nesta vista;
-Bill of Materials...: Configurao da lista para cada componente.
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A rotao pode ser definida por uma aresta Edge ou por um ngulo Angle. Se a opo edge for
selecionada, deve-se escolhe a aresta na vista e uma da opo de alinhamento (vertical ou
horizontal), assim como o sentido de giro (horrio ou anti-horrio).
Se a opo Angle for ativada, deve-se preencher o campo criado com o valor do ngulo a
rotacionar, assim como o sentido de giro.
-Annotation Visibility controla a visibilidade das anotaes desta vista. So elas as dimenses
importadas do modelo (Model Dimensions), as dimenses criadas no ambiente 2d (Drawing
Dimensions), simbologia de solda (Model Welding Symbols) e anotaes de solda (Welding
Annotations).
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-Automated Centerlines: usado para a criao automtica de linhas de centro nesta vista. Aps a
seleo do comando, a seguinte caixa de dilogo ser aberta:
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Ao se selecionar uma vista criada por este comando com o boto direito do mouse, uma opo
chamada Realign Auxiliary Views estar disponvel. Esta opo usada para alterar a aresta de
referncia selecionada no momento da criao desta vista. Aps selecionar esta opo, deve-se
selecionar a nova aresta de referncia.
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Criao de detalhes
Detail View
Comando utilizado para a criao de detalhes de vistas existentes. Aps selecionar o cone,
necessrio selecionar a vista que contm a geometria que se deseja. Aps a seleo da vista, a
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ferramenta circle ativada para a criao de um crculo na rea onde se deseja o detalhe. Uma
janela aberta para ajuste de escala, escolha de label (letra que representar a vista), escala e estilo
de vista. O ltimo passo o posicionamento da vista no local adequado.
Aps a vista ser criada, pode-se movimentar, aumentar ou diminuir o crculo de referncia,
arrastando-o com o cursor.
Encurtamento de vistas
Break View
Comando usado para criar encurtamentos de vistas. Aps acionar o comando e selecionar a
vista, aparecer a caixa de dilogo abaixo. Aps o ajuste destes parmetros, necessrio selecionar
na vista o incio e o fim da rea encurtada.
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Cortes parciais
Break Out View
Comando usado para criar cortes parciais. Antes de sua ativao, necessrio que exista um
sketch com um perfil fechado pronto na vista, que ter o formato do corte parcial. Com esse sketch
criado, o procedimento selecionar o comando e a vista. No caso desta vista ter mais de um sketch,
dever ser selecionado o sketch desejado, e para isto a opo profile dever estar ativada.
Depth - definida a posio do plano de corte. Esta posio pode ser definida por:
From point - Um ponto da pea deve ser selecionado(nessa ou em outra vista) e um valor numrico
determinado para a distncia do plano de corte;
To Sketch - Um sketch em outra vista usado para definir a posio do plano de corte;
To Hole - Um eixo de um furo de outra vista usado para definir a posio do plano de corte;
Through Part - A espessura de uma pea usada para definir a posio do plano de corte.
Show Hidden Edges - Controla a visibilidade das linhas que esto ocultas atrs do corte parcial.
O Sketch que deu origem a este corte parcial pode ser editado. Para isto localize-o no browser,
boto direito do mouse, surge um menu, escolha a opo Edit.
Vistas fantasmas
Overlay View
Aplica na vista inserida no desenho a representao Positional criada no ambiente de
montagem.
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Aula 07
Objetivo da aula:
Conhecer os comandos o ambiente de dimensionamento ou cotagem, criar cotas em vistas, cotas de
furos e roscas, criar linhas de centro, smbolos de acabamento, solda, tolerncia e outros, fazer
chamadas e numerao de itens, criar lista de peas e revises.
Tpicos:
1. cotagem de vistas (general, baseline e ordinate)
2. hole/thread notes
3. centerlines e centermarks
4. smbolo de acabamento
5. weld symbol
6. smbolo de tolerncia de forma e posio
7. feature identifier
8. datum
9. datum target
10. text
11. leader text
12. balloon/balloon all
13. hole table
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Annotate
General Dimension
Comando utilizado para criar dimenses gerais. O seu funcionamento quase igual ao general
dimension j visto no ambiente sketch, mas como as geometrias de uma vista gerada j esto
definidas, estas cotas no se tornam variacionais, i.e.: no alteram o modelo.
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Ordinate Dimension
Comando para adicionar dimenses na vista, todas elas com base em uma geometria de
referncia. Aps selecionar o comando, deve-se selecionar a geometria que servir de referncia
para as dimenses, e em seguida as geometrias a serem dimensionadas. Aps todas as selees,
necessrio pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo continue e posicionar as
dimenses. Nesta opo so includas cotas individuais.
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O prximo passo pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo create. Algumas opes
novas ficam disponveis ao selecionar com o boto direito do mouse uma dimenso criada por este
sistema.
So elas:
Hole/Thread Notes
Comando utilizado para dimensionar furos simples ou complexos criados com o comando
Hole, inclusive com roscas, adicionando todas as especificaes na vista de planta do furo. Aps
a seleo do comando, deve-se selecionar o furo a ser dimensionado e posicionar a dimenso. A
edio feita com um clique com o boto direito do mouse sobre a dimenso, e tm duas opes
especficas:
Single Dimension Line - com esta opo ativada, a dimenso ter uma nica seta. Com ela
desativada, ter duas.
Edit Hole Note - aps a seleo desta opo, abrir a seguinte caixa de dilogo:
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Options:
Use Default - com esta opo ativada, a formatao da dimenso ser a da norma. Com ela
desativada, pode-se alterar esta formatao;
Tap Drill - Com esta opo ativada ser adicionada as informaes de furao, no caso de um furo
roscado.
Part Units - com esta opo ativada, o valor desta dimenso estar na mesma unidade (mm, in, etc)
da pea.
Precision and Tolerance - ao ser ativado surge a seguinte caixa de dilogo:
Use Global Precision - Controla a preciso atravs da preciso definida em Units dentro de
Dimension Style - Para editar os parmetros individuais, esta opo deve estar desmarcada.
Use Part Tolerance Quando selecionado, os valores das tolerncias individuais nas colunas de
tolerncias no so disponibilizados, exceto as tolerncias de controle para profundidade do
escareado e dimetro do da broca.
Show All Parameters - Exibe todos os parmetros do furo dependendo do furo selecionado.
Precision -: Define a preciso para os furos. No fica disponvel se a opo Use Global Precision
estiver selecionada.
Tolerances -: Define a tolerncia do furo. Habilitar a opo e definir os valores nas caixas
correspondentes.
Edit Quantity Note - ao ser ativada surge a seguinte caixa de dilogo:
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Marcas de centro
Comandos usados para inserir linhas e marcas de centro nas vistas. Ao lado do cone, tm-se uma
seta para possibilitar a seleo dos outros que esto invisveis. Os comandos disponveis so:
Center Mark
Comando utilizado para adicionar marcas de centro em furos, raios ou qualquer outra aresta
ou linha circular. Aps selecionar o comando, deve-se selecionar as geometrias de referncia (furos,
raios, etc).
Centerline
Comando utilizado para inserir linhas de centro. Para us-lo deve-se acionar o comando,
selecionar as geometrias de referncia (centerpoint, midpoint ou vrtice), acionar o boto
direito do mouse e selecionar a opo create.
Centerline Bisector
Comando utilizado para criar linhas de centro entre duas linhas ou arestas. Com o comando
ativado, deve-se selecionar duas linhas ou arestas que serviro de referncia.
Centered Pattern
Comando usado para criar linhas de centro orientadas para um certo ponto. Este comando
muito utilizado quando se tem uma repetio circular de furos. Para usar este comando deve-se
acion-lo, selecionar a geometria central e em seguida as geometrias onde se desejam as linhas de
centro. Aps a seleo deve-se acionar o boto direito do mouse e selecionar a opo Create
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Welding Symbol
Comando usado para adicionar smbolos de solda ao desenho. Aps selecionar o comando,
selecionar a geometria a qual o smbolo deva estar anexado, pressionar o boto direito do mouse e
escolher a opo continue, aparecer a seguinte caixa de dilogo:
-campo 1 neste campo define-se:
A orientao da linha;
A orientao do smbolo;
Quando a solda do tipo fillet
selecionada tanto para o lado seta quanto
para o outro lado, este campo habilitado
para inserir o smbolo.
Note - campo para adicionar notas ao smbolo de solda. Com o cone selecionado, uma caixa
desenhada ao redor da nota;
Symbol - neste campo temos ferramentas para adicionar mais de um smbolo de solda durante o
mesmo comando. Estes smbolos estaro anexados um ao outro.
Existe ainda um atalho para lista de smbolos;
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A caixa oferece ainda um cone para a adio do smbolo de solda de campo e cone para insero
do smbolo por todo o contorno;
Se selecionarmos com o boto direito do mouse o smbolo de solda aps sua criao, surge o menu
abaixo.
Edit Welding Symbol - abre a mesma caixa de dilogo que foi
aberta quando o smbolo foi criado, para que se possa editar o
smbolo;
Edit Arrowhead - usado para alterar o padro da seta que anexa o
smbolo geometria;
Add Vertex/Leader - opo usada para adicionar mais uma seta ao
smbolo. Aps a seleo desta opo, deve-se selecionar a
geometria a ser anexada seta e o smbolo;
Os cones acima do boto ok oferecem um acesso rpido insero dos respectivos smbolos.
Aps o smbolo ser criado, pode-se selecion-lo com o boto direito do mouse, surge o menu
abaixo.
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Ao selecionar com o boto direito do mouse um destes smbolos, o menu abaixo surge.
Edit Feature Identifier - opo usada para editar o smbolo;
Edit Arrowhead - usado para alterar o padro da seta que
anexa o smbolo geometria;
Delete Leader - opo usada para apagar uma seta do smbolo.
Comando utilizado para inserir smbolos de identificao de geometrias. Ele muito usado para
construir referncias para tolerncias de posio. Aps selecionar o comando, deve-se selecionar a
geometria a qual o smbolo dever estar anexado. Em seguida, selecionar o local onde o smbolo
estar e por ltimo pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo continue. Aps isto,
aparecer a caixa de dilogo para formatao do texto.
Datum Target
Utilizado para inserir smbolos de localizao de referncia. Este pode ser de cinco tipos:
Smbolo com referncia em uma seta
Smbolo com referncia circular
Smbolo com referncia em dois pontos
Smbolo com referncia em um ponto
Smbolo com referncia em um retngulo
Aps o posicionamento do smbolo, aparecer a caixa de dilogo seguir, onde dever ser escrito o
que deve estar no smbolo:
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Text
Comando utilizado para inserir textos no desenho. Mais detalhes sobre sua utilizao podem ser
observados na descrio do comando Text no Sketch Panel
Leader Text
Comando utilizado para criar textos anexados ao modelo com setas. Para cri-lo, deve-se
selecionar a geometria a qual o texto dever estar anexado, em seguida a posio do texto e
pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo continue. Se abrir uma caixa para a
criao e formatao do texto. As funes desta caixa de dilogo esto descritas coma mais detalhes
no comando text.
Ao se selecionar com o boto direito do mouse um texto criado com este comando, estaro
disponveis as opes:
Edit Leader Text - utilizado para alterar o contedo e as propriedades
do texto.
Edit Unit Attributes - opo usada para alterar propriedades de
unidades de medidas contidas no texto.
Edit Arrowhead - usado para alterar o padro da seta que anexa o
smbolo geometria;
Add Vertex/Leader - opo usada para adicionar mais uma seta ao
smbolo. Aps a seleo desta opo, deve-se selecionar a geometria a
Balloon/Auto Ballonser anexada seta e o smbolo;
Delete Leader - opo usada para apagar uma seta do smbolo.
Ambos os comando so utilizados para inserir bales com a numerao de componentes.
Enquanto o comando balloon insere os bales individualmente, o comando Auto Ballon insere
bales em todos os componentes, de acordo com as opes ajustadas e visibilidade deles na vista.
Para inserir um balo em uma pea especfica, deve-se selecionar o comando balloon e em
seguida selecionar o componente, ao selecionar o componente surge a caixa de dilogo a seguir,
para ser definido se a numerao ser somente das peas ou estruturada, no caso de estruturada as
peas envolvidas numa submontagem tero a mesma numerao:
Escolher a opo desejada, pressionar OK, posicionar o balo e pressionar o boto direito do mouse,
escolhendo a opo continue.
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Para inserir bales em todas as peas de uma vista, deve-se selecionar o comando Auto Ballon e
selecionar a vista onde os bales devero ser inseridos.
Ao selecionar a opo Auto Ballon a caixa de dilogo acima surge com as seguintes opes:
Select View Set Seleciona uma vista.
Add/ Remove Components Possibilita selecionar os componentes dentro da vista, ou todos,
atravs de uma janela.
Ignore Multiple Instances - Esta opo quando selecionada impede que sejam colocados dois bales
repetidos, por exemplo: quando temos em uma montagem 5 parafusos de mesmas caractersticas
apenas um balo posto para representar todos os itens.
Select Placement - Determina o posicionamento dos bales, tem algumas opes como segue:
Around Os bales so distribudos ao redor da vista
Horizontal - Os bales so distribudos na horizontal
Vertical - Os bales so distribudos na vertical
Offset Spacing - Determina a distncia entre centros dos bales
BOM View com a opo Structured: Quando temos uma montagem com sub-montagens com
esta opo selecionada apenas ser adicionado um balo para cada sub-montagem.
BOM View com a opo Only Parts Quando temos uma montagem com sub-montagens ou
no, so adicionados um balo para cada componente independentemente de haver sub-montagens.
Structured (legacy) (Inheritance) - As peas-filhas herdam as alteraes realizadas nas peas pais.
Parts only (legacy) Visualizao das propriedades no so aplicadas para pecas somente.
Style overrides - Define o formato do balo.
A caixa de dilogo tambm possui o boto Apply que permite adicionar bales de diversas
formas sem fech-la.
Ao se selecionar um balo com o boto direito do mouse, surge um menu com as opes:
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Edit Balloon - opo usada para alterar a forma e o contedo dos bales;
Attach Balloon - opo usada para adicionar um balo agregado ou um
balo virtual;
Attach Custom Balloon - opo usada para adicionar um balo agregado
utilizando um componente personalizado;
Remove Ballon - opo utilizada para remover um balo agregado;
Edit Arrowhead - usado para alterar o padro da seta que anexa o balo
geometria;
Add Vertex/Leader - opo usada para adicionar mais uma seta ao balo.
Aps a seleo desta opo, deve-se selecionar a geometria a ser
anexada seta e o balo;
Delete Leader - opo usada para apagar uma seta adicional do balo.
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Parts List
Comando utilizado para a criao de listas de peas de montagens. Aps selecionar o cone e a
vista com as peas que devem estar na lista, a seguinte caixa de dilogo aberta:
Source - seleciona a vista desejada ou abrir um arquivo para
gerar a lista de peas.
BOM Settings and Properties - define se a lista seguir a
numerao Structured ou Only Parts.
Se a opo Structured estiver ativada, a numerao
de sub-conjuntos ser do tipo aninhada (1.1, 1.1.2,
1.1.3..).
Se a opo ativada for Only Parts, todos os
componentes sero numerados seqencialmente,
independente de estarem ou no em sub-montagens;
Table Wrapping - controla a altura da lista de materiais,
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Select Available properties from - escolhe o grupo de propriedades para ficarem visveis para
seleo;
Available Properties - propriedades visveis para seleo;
Add-> - movimenta uma propriedade salientada da caixa de propriedades disponveis para a caixa
de propriedades selecionadas;
<-Remove - retira a propriedade salientada da caixa de propriedades selecionadas;
Selected Properties - propriedades selecionadas. So as que estaro na lista de peas:
Delete - Apaga a propriedade customizada que estiver salientada. No pode ser usado para apagar
as propriedades pr-definidas da lista;
New Property - adiciona uma propriedade customizada lista
Move Down - move a propriedade salientada para baixo, alterando a ordem das colunas na lista de
peas;
Move Up -: move a propriedade salientada para cima, alterando a ordem das colunas na lista de
peas;
Group Settings: So os ajustes de mesclagem de linhas, de acordo com as propriedades.
Quando a opo selecionada, a seguinte caixa de dilogo aberta:
Group quando selecionado se torna possvel o
agrupamento.
First Key define a primeira propriedade a ser usada no
agrupamento .
Second Key define a segunda propriedade a ser usada
no agrupamento.
Third Key - define a terceira propriedade a ser usada no
agrupamento.
Display Group Participants quando selecionado torna
visvel os components participantes dos agrupamentos.
Display Item Numbers quando habilitado torna
Filters settings - filtros para a escolha de quem ser mesclado.
Sort: Com esta opo define-se a ordem dos components na lista de peas. Quando
selecionado, a seguinte caixa de dilogo aberta:
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Table Layout: Define-se nesta opo o layout da tabela. Ao se selecionar esta opo, a
seguinte caixa de dilogo aberta:
Heading and Table Settings configure as opes
de formatao da tabela.
Title especfica o ttulo mostrado na tabela.
Text Styles -configura os estilos associados com o
ttulo, coluna e clula.
Direction especifica a ordem de organizao do
itens na tabela.
Heading especifica o a posio do cabealho na
tabela.
Line Spacing determina o espaamento entre
linhas.
Heading and Row Gap mostram os valores
configurados.
Table Wrapping determina a direo para direita
Renumber: usado para renumerar os componentes na seqncia em que esto na lista.
Para adicionar ou remover peas customizadas, clicar com o boto direito do mouse e escolher as
opes:
Add Custom Part - insere uma pea personalizada. Uma pea personalizada uma que no foi
construda na montagem, mas deve ser representada na lista de peas;
Remove Custom Part - remove a pea personalizada adicionada;
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Ao se selecionar o cabealho de uma coluna com o boto direito do mouse, surge o menu como
segue.:
As opes Table Layout, Column Chooser, Group Settings foram vistas anteriormente.
Column Width - abre uma caixa de dilogo para a definio da largura da coluna.
Format Column - usada para alterar a formatao desta coluna. Quando esta opo selecionada,
a seguinte caixa de dilogo aberta:
Na aba Column format temos as seguintes
opes:
Heading - Define o que estar escrito no
cabealho da coluna (pode ser diferente do
nome da propriedade);
Justification - ajusta o posicionamento do
texto;
No caso da propriedade conter alguma
medida, pode-se escolher a opo Apply
Units Formatting para usar uma formatao
Podemos usar a aba Substituition para definir que os valores da propriedade sero substitudos
pelo valor (quando existir) de alguma outra propriedade. A caixa de dilogo a seguinte:
Enable Value Substituition - opo usada para
habilitar a funo de substituio;
When exists, use value of - neste campo, estaro
disponveis todas as propriedades do modelo.
Quando a propriedade selecionada neste campo tiver
algum valor, este substituir o valor original da
clula na lista de peas;
When rows are merged, value used is - somente no
caso da propriedade escolhida em When exists, use
value of estar mesclado, pode-se escolher se neste
campo ser mostrado o primeiro valor (First
Ao selecionarmos alguma das clulas com o boto direito do mouse, as seguintes opes estaro
disponveis:
Visible - controla a visibilidade dessa linha na lista de
peas.
Wrap Table at Row - divide a tabela logo abaixo dessa
linha.
Para evitar a perda de edies manuais, deve-se aplicar a
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Hole Table
O Comando Hole Table usado para inserir tabelas de furaes no desenho 2D, contendo os
furos criados com o comando Hole no ambiente tridimensional. A formatao padro da tabela
configurada em Dimension Styles. Esta tabela pode ser criada de trs maneiras diferentes:
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Guia Formatting:
Title: Define o nome da tabela.
Text Style: Define o estilo de texto a ser utilizado.
Heading: Define a posio do cabealho na tabela.
Line Format: Define se existiro bordas e linhas na
tabela.
Line Weight: Define a espessura das linhas.
Column Chooser: Adio ou remoo de colunas.
Column Settings: Define o cabealho das colunas e
Na pasta table :
-Split Table: divide uma tabela com muitos
furos;
-Export Table: exportar a tabela para um
arquivo de texto ou tabela do Excel.
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Opo Row
-Split Table: divide uma tabela com muitos
furos;
-Export Table: exportar a tabela para um
arquivo de texto ou tabela do Excel.
Opo Visibility
-Origin: controla a visibilidade da origem;
-Tag: controla a visibilidade do Tag (texto ao
lado do furo;
-Hide All Tags:esconde os Tags de todos os
furos;
Opo Edit
-Edit Tag: altera o contedo do Tag;
-Edit Hole Note: a caixa de dilogo de notas
de furo.
-Edit Description Text...: Edita a descrio.
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Caterpillar
Representa um cordo de solda ao longo de uma aresta. Abre a caixa de dilogo abaixo:
Aba Style:
-Edges: Selecionar as arestas onde se deseja
representar a solda;
-Start/Stop: Ajusta o incio e o final da
representao de solda, no caso da mesma no se
estender por toda a geometria selecionada. Para usla necessrio pressionar o boto do mouse no local
onde a representao deve iniciar e onde ela deve
terminar;
-Direction: Altera a direo dos arcos da
representao de solda;
-Stitch cria esta simbologia intermitente. Veja na
aba Options (ver Stitch Options) como ajustar os
Aba Options :
-Seam Visibility: controla a visualizao da
aresta para a localizao da representao de
solda. Com esta opo ativa a aresta estar
visvel;
-Stitch Options define o comprimento
(Lenght) do segmento do cordo no caso de
uma solda intermitente, Offset o passo
entre um segmento e outro;
-Lineweight controla a espessura das linhas
da representao de solda.
Width: dimenso da largura da representao de solda.
Angle: dimenso do ngulo entre a aresta selecionada para
referncia e uma linha imaginria que passa pelos dois pontos
finais do raio
Arc%: define o raio do arco da representao de solda, em
relao corda desse arco.
Spacing: passo entre um arco e outro.
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Para editar o padro Caterpillar clicar com o boto direito do mouse, escolher a opo Edit
Caterpillar
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End Treatment
Adiciona representao na extremidade do cordo de solda. Surge a caixa de dilogo abaixo:
Aba Type, define o formato e o tamanho
desta representao.
- Preset shape : oferece alguns formatos j
prontos.
- Custom : permite que voc crie um formato.
- Size: define o tamanho da representao,
somente no caso de formatos padres
Aba Options :
-Fill:
Define
o
preenchimento
da
representao. Com a opo Solid Fill
ativa, o preenchimento ser slido e a cor
pode ser definida em Color.
Com a opo Solid Fill desativada, os
campos Hatch e Scale ficaro ativo,
servem para ajusta a hachura e a escala da
hachura respectivamente, o boto Color
Revision Table
Comando usado para criar tabelas de reviso no desenho. Aps o comando ser selecionado,
voc insere a tabela no local desejado.
O padro inicial traz uma linha de reviso. Para inserir outra, clique com o boto direito na tabela e
selecione Add Revision Row
Para editar a tabela clique com o boto direito e selecione Edit.
No caso de apagar uma linha, selecione alguma clula da linha com o boto direito do mouse e
escolher a opo Remove Row.
Para editar o valor de alguma das clulas (exceto o cabealho das colunas) de um duplo-clique
sobre a clula.
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Column Chooser: Abre a caixa de dilogo abaixo para escolha das colunas que aparecero na
lista de peas:
Select Available properties from - escolhe o grupo de propriedades para ficarem visveis para
seleo;
Available Properties - propriedades visveis para seleo;
Add-> - movimenta uma propriedade salientada da caixa de propriedades disponveis para a caixa
de propriedades selecionadas;
<-Remove - retira a propriedade salientada da caixa de propriedades selecionadas;
Selected Properties - propriedades selecionadas. So as que estaro na lista de peas:
Delete - Apaga a propriedade customizada que estiver salientada. No pode ser usado para apagar
as propriedades pr-definidas da lista;
New Property - adiciona uma propriedade customizada lista
Move Down - move a propriedade salientada para baixo, alterando a ordem das colunas na lista de
peas;
Move Up -: move a propriedade salientada para cima, alterando a ordem das colunas na lista de
peas;
Sort: Com esta opo define-se a ordem dos components na lista de peas. Quando
selecionado, a seguinte caixa de dilogo aberta:
Sort By - Define qual das propriedades ser usada
para ordenar as linhas da lista de peas. Em
Ascending ou Descending define-se se esta
ordem ser crescente ou decrescente.
Then by - usados quando pea tem a propriedade
definida no campo Sort by preenchida com
valores iguais. Neste caso, a ordem destas peas
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Table Layout: Define-se nesta opo o layout da tabela. Ao se selecionar esta opo, a
seguinte caixa de dilogo aberta:
Heading and Table Settings configure as opes de
formatao da tabela.
Title especfica o ttulo mostrado na tabela.
Text Styles -configura os estilos associados com o
ttulo, coluna e clula.
Direction especifica a ordem de organizao do
itens na tabela.
Heading especifica o a posio do cabealho na
tabela.
Line Spacing determina o espaamento entre
linhas.
Heading and Row Gap mostram os valores
configurados.
Table Wrapping determina a direo para direita
Revision Tag
Usado para inserir um smbolo de reviso ao lado de uma entidade. Para usar este comando,
selecionar o seu cone, marcar no desenho o local aonde o smbolo vai ficar, agora clique o boto
direito do mouse e escolher a opo continue.
Ao se selecionar este cone com o boto direito do mouse, surge o menu abaixo:
-Delete: apaga o smbolo;
-Edit Revision Tag; edita o texto que o contedo do smbolo;
-Edit Arrowhead: altera o padro da seta que anexa o balo
geometria;
-Add Vertex/Leader: adiciona mais uma seta ao balo. A
geometria a ser anexada seta e o balo devem ser selecionados.
Symbols
Usado para inserir smbolos no desenho.
A esquerda voc tem uma rea onde estaro
indicados os nomes dos smbolos disponveis
para serem inseridos;
- Scale: campo aonde vai ser determinada a
escala do smbolo.
- Rotate: altera a orientao do smbolo,
rotacionando-o;
- Leader: coloca uma seta relacionando o
smbolo a geometria.
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Retrieve Dimensions
Como mencionado anteriormente, as dimenses do modelo tridimensional podem ser
importadas para o desenho 2D. O comando Retrieve Dimensions permite selecionar quais as
dimenses sero importadas, evitando assim que o desenho fique poludo. Ao selecionar o
comando, surge a caixa de dilogo abaixo:
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Aula 08
Objetivo da aula:
Conhecer as configuraes do ambiente 2D para a criao do template do usurio.
Tpicos:
1.
2.
3.
4.
5.
standards
dimension styles
text styles
organizer
drawing resources
Configuraes do Ambiente 2D
Diversas configuraes podem ser ajustadas em arquivo de detalhamento para que os desenhos
sejam feitos de acordo com os padres estabelecidos pela empresa.
A maior parte deles est sob o menu Format>Styles Editor:
Standard:
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Units:
linear determina a unidade de medida usada no arquivo.
decimal marker o separador decimal.
Character Exclude: edita a lista de caracteres para excluir a indexao automtica do alfabeto
List edita a lista de caracteres excludos
Apply to seleciona as anotaes do desenhos que sero excludas da lista de caracteres.
Preset Values: Valores disponveis para espessuras de linhas;
Global line scale: escala global dos estilos de linha;
International Standard Reference: norma internacional que deu origem a este padro.
Active object defaults: define quais objetos estaro disponveis por padro, para este estilo.
Comments: insere algum comentrio sobre o estilo.
Aba View Preferences Define a vista padro, vista de roscas, tipo de projeo, e o plano da vista
frontal.
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Aba Objects defaults mostra a configurao em uso do estilo padro dos objetos
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Aba Material Hatch Pattern Defaults controla o mapeamento entre os materiais e suas
respectivas hachuras.
Default Hatch Style seleciona o estilo de hachura padro para um novo material
Edit Object Default Style edita o estilo selecionado.
Imported Materials: importa os materiais de uma pea (from file) ou de uma biblioteca (from
style library)
Thumbnail : visualizao da hachura selecionada
Mapping Table : mostra a lista de materiais com suas correspondentes hachuras.
Balloon: Define as caractersticas dos bales de chamada.
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Inventor 2013
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Target Point: Define o tamanho e a cor do ponto criado pelo comando Datum Target-Point e
Datum Target-Line.
Aba Units:
Primary Units: Ajusta as caractersticas da unidade que vai ser
utilizada no Datum Target
Linear - Ajusta a unidade de medida que vai ser utilizada.
Decimal Define qual vai ser o separador da casa decimal.
Unit String - Coloca a unidade de medida.
Leading Zeros - Os zeros insignificantes anteriores a
dimenso sero representados.
Trailing Zeros - Os zeros insignificantes posteriores a
dimenso sero representados.
Alternate Units) Determina se uma unidade alternativa ser
usada. No caso de uma unidade alternativa estar em uso, em
Display Style definido o posicionamento da mesma.
Em Alternate Units, so feitos ao ajustes da unidade alternativa, que por sua vez so idnticos ao
da unidade primria.
Dimension: controla os estilos de dimensionamento
Aba units:
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Aba Display
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Line:
Type - Define o tipo de linha.
Weight Define a espessura.
Color Define a cor.
Terminator:
Terminator - Define o formato da seta.
Size x Define o comprimento.
Size y Define a largura da seta.
Na parte inferior da janela voc vai definir os espaamentos indicados na figura acima.
Aba text controla os parmetros e o posicionamento do texto para vrias situaes.
Primary text style: define o estilo de texto para este estilo de cota;
Tolerance text style: define o estilo de texto de tolerncia para este estilo de cota, bem como o
posicionamento da tolerncia(topo, meio ou por baixo), e a altura do texto.
Orientation: define a orientao do texto para cada uma das condies descritas
Angle Dimensions: define como as dimenses angulares sero representadas. A figura mostra
como ser o resultado na pea, de acordo com os parmetros definidos.
Prefix/Suffix: possibilita a insero de um prefixo ou sufixo para as cotas feitas com este estilo.
Aba tolerance controla os parmetros das tolerncias:
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Method: define o tipo de tolerncia e os respectivos limites (conforme ilustrado na tabela a seguir).
Display Options: lista as opes de visualizao das tolerncias;
Pimary units:
Linear precision - define o nmero de casas decimais usados nas dimenses lineares.
Angular precision define o nmero de casas decimais usados nas dimenses agulares.
leading zero - Define se os zeros insignificantes antes do separador decimal sero representados.
Trailing zero - Define se os zeros insignificantes depois do separador decimal sero
representados.
Alternate units - Os mesmos ajustes podem ser feitos no caso de existir uma unidade alternativa.
Tipo
Formato
Symmetric
Deviation
Limits-Stacked
Limits- Linear
MAX
MIN
Limits/Fits - Stacked
Limits/Fits - Linear
Limits/Fits Show Size
Limits
Limits/Fits
tolerance
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Show
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Aba Options controla o restante das opes de cotagem. Para cada opo, devemos escolher uma
das solues indicadas na figura abaixo.
Aba Notes and Leaders utilizada para ajustar como sero criadas as notas dos furos feitos com o
comando Hole/Thread notes e as notas de texto criadas com o comando Notes.
Hole Type Determina o tipo de furo que ser aplicada esta configurao.
Thread Type Especifica para qual o tipo de rosca vai utilizar estes parmetros.
Use Default: Usa o padro do Inventor. Para editar este padro desabilite esta opo.
Tap Drill: Indica o ngulo da broca.
Part Units: Utilizar unidade da pea.
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Ative a opo Datum ID se deseja que seja possvel que se adicione um datum neste tipo de
smbolo.
Em sub-styles so definidos os estilos usados para a seta (leader) e para o texto (text).
Em symbol size definido o tamanho do smbolo. Com a opo scale to text height o smbolo
dimensionado de acordo com o tamanho do texto. A opo White Space define o espao em
branco antes e depois de cada texto.
Aba Units:
Primary Units: define qual ser a unidade usada neste tipo deDatum Target (Linear), o
smbolo separador de decimais (Decimal), se o smbolo da unidade aparecer junto a ela (Unit
String), se os zeros insignificantes anteriores a dimenso sero representados (Leading Zeros), se
os zeros insignificantes posteriores a dimenso sero representados (Trailing Zeros) e se uma
unidade alternativa ser usada. No caso de uma unidade alternativa estar em uso, em Display
Style define-se o posicionamento da mesma.
Em Alternate Units, tem-se os ajustes para a unidade alternativa. Sua configurao feita da
mesma maneira que pra unidade primria.
Hatch: define os parmetros do estilo de hachuras:
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Hatches: somente as hachuras marcadas nesse campo estaro disponveis para a insero no
desenho.
Default: define os parmetros da hachura padro.
Hole Table: Configurao da tabela de furos.
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de
de
Direction: Seleciona se a lista de material vai ser mostrada de cima para baixo
para cima
.
ou de baixo
Heading: Seleciona se o cabealho da lista de material vai ficar em cima TOP ou em baixo
BOTTOM da lista de material.
Line Spacing: Espaamento entre linhas.
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Select Available Properties From: Seleciona o grupo de propriedades que estaro disponveis
para a incluso na lista de material.
Available Properties: Mostram quais so as propriedades disponveis para a incluso na lista de
material. Para incluir uma propriedade na lista de material selecione-a e aperte o boto Add ->.
Selected Properties: Mostra quais propriedades j constam na lista de material. Para remover
alguma selecione-a na lista e aperte o boto <- Remove.
New Property: Cria uma nova propriedade a lista de
material.
Delete: Apaga uma propriedade criada.
Move Up e Move Down: Move para cima ou para
baixo uma propriedade da lista selecionada.
Aperte Ok para confirmar.
Grouping: com este comando possvel unir
propriedades da lista de material em uma s linha. Ao
selecionar este comando aparece a caixa de dilogo
abaixo.
First Key, Second Key, Third Key: Especifica a
primeira, segunda e terceira propriedade a ser agrupada.
Display Group Participants: Selecione a caixa para
indicar os componentes que participam dos grupos na
lista de peas. Desmarcar a caixa para esconder os
participantes do grupo.
Display Item Numbers: Selecione a caixa para indicar os nmeros dos itens participantes do
grupo na coluna de itens da lista de peas.
Selecione Ok para finalizar o comando.
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Select Available Properties From: Seleciona o grupo de propriedades que estaro disponveis
para a incluso na lista de material.
Available Properties: Mostram quais so as propriedades disponveis para a incluso na lista de
material. Para incluir uma propriedade na lista de material selecione-a e aperte o boto Add ->.
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Selected Properties: Mostra quais propriedades j constam na lista de material. Para remover
alguma selecione-a na lista e aperte o boto <- Remove.
New Property: Cria uma nova propriedade a lista de material.
Delete: Apaga uma propriedade criada.
Move Up e Move Down: Move para cima ou para baixo uma propriedade da lista selecionada.
Aperte Ok para confirmar.
Surface texture: controla as opes dos smbolos de acabamento.
Lay Symbol Filter: somente os smbolos marcados nesse campo estaro disponveis para insero
no smbolo.
Sub-styles: escolhe os estilos de texto e seta usados nesse tipo de smbolo.
Symbol: define o formato do smbolo de usinagem proibida.
Table: possibilita as configuraes de tabelas especficas
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Drawing Resources
A Pasta Drawing Resources contm bordas de folhas, legendas, sheet formats e smbolos
desenhados pelo usurio. Este contedo pode ser alterado pelo usurio, e este fica armazenado no
arquivo. Sendo assim, quando uma nova folha ou smbolo for criado, deve-se salvar o arquivo que
contm esta borda ou smbolo como um Template (ver Templates). A seguir, temos a descrio
de cada uma das pastas do Drawing Resources.
-Pasta Borders: pasta que contm bordas de folhas. O arquivo Standard.ipt que padro do
Inventor, j vem configurado com uma borda chamada Default Border, cuja caracterstica se
adequar a qualquer tamanho de folha.
Para inserir uma nova borda, deve-se selecionar a pasta border com o boto direito do mouse e
escolher a opo Define New Border. Ao se fazer isto, as ferramentas de sketch (linha, arco,
texto) se habilitam logo acima do browser, possibilitando que se desenhe a folha.
Se uma borda padro da empresa j existir no formato DWG, esta pode ser importada para uma
borda do Inventor. Para isto, pode-se usar o comando Insert Autocad File
(comando j visto
em Sketch).
importante que nessa borda exista um ponto de conexo (Connection Point) para que haja uma
relao entre a posio da borda e da legenda. Para inserir um ponto de conexo, deve-se selecionar
o ponto da borda que ficar coincidente com a legenda (pode se um ponto final de uma linha) e
mudar seu estilo de Sketch Point para Connection Point na caixa de seleo de estilos
Aps este procedimento deve-se pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo Save
Border e escolher um nome para a mesma. Esta borda ficar dentro da pasta Border e poder ser
inserida no desenho. Mas para esta borda ser inserida no desenho, necessrio apagar a borda atual
(no caso desta existir).
Para apagar a borda existente (que estar abaixo do Sheet, dentro do Browser), selecione-a com
o boto direito do mouse e escolha a opo delete.
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Para inserir a borda desejada, pode-se dar um clique-duplo sobre o nome dela dentro da pasta
Borders;
Para editar uma borda criada, deve-se selecion-la com o boto direito do mouse e escolher a opo
Edit. Aps a edio, deve- se pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo Save
Border
-pasta Title Blocks: pasta que contm as legendas que sero usadas no desenho. Para se criar uma
nova legenda deve-se selecionar a pasta Title Blocks e escolher a opo Define New Title
Block. As ferramentas de Sketch se ativaro para desenhar a legenda. Pode ser usado um
desenho DWG, tambm usando a opo Insert Autocad File. Pode-se inserir textos estticos (que
no iro variar entre um desenho e outro) e atributos com o comando Text
.
Com esta ferramenta, os textos podero assumir automaticamente valores de propriedades do
desenho ou do modelo. Ao se selecionar este comando, uma caixa de dilogo parecida com a caixa
de texto ser mostrada, mas com algumas funes a mais:
-Type seleciona-se o tipo de
propriedade
desejada.
Pode
ser
Properties Model(propriedade do
modelo 3D);
Properties Drawing (propriedades do
arquivo 2D);
Drawing
Properties
(propriedades
internas do desenho, como nmero de
folhas);
Sheet Properties (propriedades da
folha);
Static Value (valor esttico, que
funciona como um texto comum);
Prompted Entry (o usurio
questionado sobre o valor da propriedade.
Funciona como atributos).
-Property: aps selecionar o tipo de propriedade se deseja, necessrio escolher qual propriedade
deve ser inserida.
Por exemplo, se desejamos que o valor contido na propriedade Author no modelo da pea a ser
detalhada seja preenchido automaticamente neste campo, deve-se escolher Properties Model no
campo Type e Author no campo Property.
Para inserir o atributo deve-se selecion-lo na opo Type o tipo Prompt entry e devem ser
inseridos separados do texto fixo.
Um outro exemplo: se desejamos que o Software nos pergunte o nome do cliente assim que
inserirmos uma vista, deve-se selecionar em Type a opo Prompted Entry e na caixa de texto a
pergunta que ser feita (por exemplo: qual o cliente). Assim que uma vista for criada no modelo, a
seguinte caixa de dilogo ser aberta:
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A legenda dever ter um ponto de conexo (criado da mesma maneira que o ponto de conexo da
borda da folha) e este dever ser escolhido para que fique coincidente com o ponto de conexo da
borda.
Aps a criao da legenda, devemos salv-la. Para isto, o boto direito do mouse deve ser
pressionado e a opo Save Title Block escolhida, e um nome deve ser dado a esta legenda.
Ela ser armazenada na pasta Title Blocks, dentro da pasta Resources e sua insero e edio se
do da mesma maneira que a de uma borda;
-pasta Sketched Symbols: contm smbolos personalizados, criados pelo usurio que podem ser
inseridos no desenho.
Para a criao de um novo smbolo, deve-se selecionar com o boto direito do mouse a pasta
Sketched Symbols e escolher a opo Define New Symbol. Aps isto, as ferramentas de
Sketch sero ativadas e o smbolo dever ser criado. Aps a criao deste, deve-se selecionar o
boto direito do mouse e escolher a opo Save Sketched Symbol. Um nome dever ser dado a
este smbolo. Os procedimentos para sua insero e edio so os mesmos que os das bordas e os
das legendas;
-pasta Sheet Format: contm formatos de folha completos, com tamanho de folhas, bordas,
legendas e vistas pr-definidas.
Para criar um novo Sheet Format, preciso que sejam feitas alteraes na folha atual (mudana de
tamanho, borda, legenda, e criao das vistas pr-definidas de um modelo qualquer).
Com a folha totalmente ajustada, deve-se selecionar a folha no browser com o boto direito do
mouse e escolher a opo Create Sheet Format. Um nome deve ser dado ao formato.
Este formato de folha ser armazenado na pasta Sheet Formats. Para inseri-lo, deve-se dar um
duplo-clique sobre o seu nome. Uma caixa para a seleo do arquivo a ser detalhado ser aberta.
Aps esta seleo, uma nova folha ser criada, com todos os ajustes j feitos e com as vistas prdefinidas criadas.
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Aula 09
Objetivo da aula:
Conhecer o ambiente de apresentao, criar uma vista explodida, criar um vdeo da montagem e
desmontagem do projeto.
Tpicos:
1. Create view (apresentao);
2. tweak view;
3. precise view rotation;
4. animate;
5. recursos de cmera;
6. utilizao da pasta hidden.
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Reproduo Proibida
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Vista Explodida
Create View
Este comando utilizado para a importao de uma montagem.
Item 1:Neste campo localiza-se a montagem a ser aberta.
Item 2: Neste campo seleciona-se as vistas criadas no "Design
View".
Tweak Components
Este comando utilizado para desmontar os componentes da montagem;
Item 1:
"Direction" - Com este cone seleciona-se a direo em que a
pea ir se deslocar.
1
2
3
4
Item 2:
"Components " - Com este cone seleciona-se o componente
a ser deslocado.
Item 3:
"Trial Origin " - Com este cone seleciona-se um ponto de
origem da trilha.
Item 4: "Display Trails" - Com este cone marcado mostra-se as trilhas.
8
Item 5:
- Com estes cones seleciona-se o eixo em que a
pea ir se movimentar.
Item 6:
ngulo de giro da pea,
Item 7:
- "Edit Existing Trail": Usa-se este cone para editar as trilhas
j existentes.
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durante a desmontagem.
Reproduo Proibida
164
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Inventor 2013
comando
utilizado
para
rotacionar
com
preciso
uma
montagem.
2
1
3
Item 1: "Increment" neste campo insere-se o valor em graus em que a pea ir rotacionar.
Item 2: Sentidos de rotao vertical, horizontal,horrio e anti-horrio.
Item 3: "Reset" volta a pea como estava originalmente.
Animate
Este comando utilizado para executar uma animao, mover a seqncia de montagem do
conjunto e gravar a animao da montagem.
Item 1:
Estes cones montam e
desmontam uma pea de cada vez.
Item 2:
Estes cones avanam e
retrocedem um passo.
Item 3:
Este cone inicia a montagem e
este cone inicia a desmontagem.
Item 4:
Auto-reverse.
Item 5:
Este cone pausa a montagem.
Item 6: "Interval" neste campo insere-se o
nmero de divises do espao entre a pea
desmontada e at sua condio montada.
Item 7: "Repetitions" neste campo insere-se o
nmero de repeties de montagem e
desmontagem.
Item8:
Este cone grava um vdeo da
montagem.
Item 9: "Minimize dialog during recording". Quando este cone estiver selecionado minimiza esta
caixa de dialogo quando iniciar uma gravao.
Item 10: Neste campo fica a lista das trilhas existentes na montagem.
Item 11:
Este cone nove uma linha da lista das trilhas para cima.
Item 12:
Este cone nove uma linha da lista das trilhas para baixo.
Fone.:11 4121-6166
Reproduo Proibida
165
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Inventor 2013
Item 13:
Item 14:
Boto direito de mouse em "Task", selecione "Edit" para editar as cmeras da montagem.
Fone.:11 4121-6166
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Aula 10
Objetivo da aula:
Conhecer os comandos de criao de peas plsticas e operaes com as mesma.
Tpicos:
1. Peas com corpos mltiplos;
2. Criao de bordas e ranhuras;
Uma pea com vrios corpos um fluxo de trabalho decrescente. Permite criar e posicionar vrios
corpos slidos em um nico documento de pea.
Esta tcnica torna se especialmente til para projetar peas plsticas. Um fluxo de trabalho assim
elimina a necessidade de usar complexas relaes de arquivo e facilita projetar partes como arestas
de fechamento, grades de ventilao ou que o produto tenha, encaixes de presso e encaixes macho
e femea de parafusos.
Neste tipo de projeto possvel controlar a visibilidade das peas, definir cores e calcular massas
independentes. Tambm podemos exportar os corpos para arquivos individuais.
Operaes de borda
Fone.:11 4121-6166
Reproduo Proibida
167
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Inventor 2013
As operaes de borda e ranhura fazem parte com frequncia do projeto dos produtos
plsticos. So usadas para unir duas peas exatamente na linha de partio que percorre as
paredes. Normalmente, a operao composta de dois elementos independentes, que tm
uma coincidncia exata: a prpria borda e a ranhura. A operao Borda permite criar
alternativamente os dois elementos em baseado caminho definido ao longo da parede e dos
parmetros geomtricos.
Diretrizes de caminho
O caminho composto de um conjunto de arestas de limites conectadas suavemente
(tangente contnua). possvel selecionar mais de um caminho na mesma operao
Borda/Ranhura se a face da borda for nica e tangente contnua. Por exemplo, possvel
selecionar a face da parede fina na qual reside a operao Borda/Ranhura. Tambm possvel
selecionar a face da borda como a face guia.
Face guia versus direo de extrao
possvel definir uma face guia (a face da seo da parede fina) como referncia operao
Borda/Ranhura. Neste caso, a seo transversal da operao de Borda/Ranhura mantida a
um ngulo constante com relao face guia por todo o caminho.
Se preferir, pode definir uma direo de extrao como referncia operao Borda/Ranhura.
Neste caso, a seo transversal de borda/ranhura permanece paralela direo de extrao
selecionada ao longo de todo o caminho.
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Reproduo Proibida
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Extenso do caminho
Tambm possvel limitar a extenso da operao Borda/Ranhura a uma ou vrias partes do
caminho. Selecione dois ou mais elementos limitadores (pontos e planos) e as sees a serem
mantidas ou removidas.
2. Defina dois planos de trabalho e dois pontos de trabalho (veja os crculos vermelhos) ao
longo do caminho.
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Reproduo Proibida
169
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Borda
Fone.:11 4121-6166
Reproduo Proibida
170
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8. Clique nos pontos verdes ou amarelos at que a configurao coincida com a da imagem.
Fone.:11 4121-6166
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171
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9. Clique em Ok.
Borda
Cria uma operao Borda ou Ranhura na parede fina de uma pea.
Acesse:
Borda
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172
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Forma
Arestas do
caminho
Face guia
Seleciona a face guia. A face guia possui as arestas do caminho nos seus
arredores. Se selecionada, mantm a seo transversal da operao
Borda/Ranhura a um ngulo constante a longo do caminho.
Direo de
extrao
Expande para exibir uma seta de seleo. Clique para selecionar a direo
de extrao da borda/ranhura. uma alternativa face guia. Quando
ativada, garante que a seo transversal da operao Borda/Ranhura
permanea paralela a ela por todo o caminho.
Extenso
do
caminho
Borda
Na guia Borda so inseridos os parmetros geomtricos para o tipo Borda. Como alternativa
entrada precisa na caixa de texto, use os manipuladores, que permitem efetuar uma contagem
interativa de todos os parmetros.
ngulos de inclinao da
borda D1, D2
Altura da borda H
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Reproduo Proibida
173
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Espessura da borda T
Largura do ressalto S
Altura da folga C
Ranhura
Na guia Ranhura so inseridas as caixas de entrada dos parmetros geomtricos para o tipo
Ranhura. Como alternativa entrada precisa na caixa de texto, use os manipuladores que
permitem efetuar a contagem interativa de todos os parmetros.
A guia Ranhura contm as caixas de texto de entrada de dados seguintes:
Operaes de grade
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Reproduo Proibida
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As operaes de grade so usadas para criar respiradouros ou aberturas nas paredes finas de
uma pea, a fim de permitir um fluxo de ar aos componentes internos.
Limite: Deve ser um esboo fechado. Limita a extenso da grade. Frequentemente, o limite
est elevado a um deslocamento da superfcie da pea.
Ilha: Uma rea cheia de material, normalmente no centro da grade. Frequentemente, a ilha
tem a mesma espessura que a casca. Deve ser um esboo fechado.
Nervuras: um padro que enche a rea da grade. As faces externas das nervuras esto
niveladas com a face externa do limite ou ligeiramente retradas em relao ela.
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Reproduo Proibida
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Reforos: Um padro secundrio que normalmente adicionado para melhorar a rigidez das
nervuras.
A projeo do limite externo (mais uma banda de tolerncia de 10% em torno do limite
externo) deve ser mantida completamente dentro da superfcie da pea. No so permitidas
folgas de materiais (furos)dentro da projeo do limite. As seguintes ilustraes exibem alguns
exemplos:
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Reproduo Proibida
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O esboo do limite o nico elemento obrigatrio para criar uma grade. A rea das aberturas
de uma operao Grade indicada na seo rea de fluxo da caixa de dilogo e em um
parmetro de referncia. A rea de fluxo no considera os ngulos de inclinao opcionais.
Construir um recurso Grade em uma pea de parede fina a partir de um esboo 2D
1. Crie ou importe uma pea com paredes finas.
Grade
4. Selecione o perfil do Contorno e entre nos parmetros Espessura, Altura, Altura Exterior
(por exemplo, deslocamento a partir da face do corpo). A visualizao exibe a geometria
correspondente.
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Reproduo Proibida
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6. Selecione os perfis Nervuras. possvel usar a seleo por janela. Arraste o cursor da
esquerda para a direita, para selecionar somente o que est totalmente includo na janela.
Arraste o cursor da direita para a esquerda na janela, para selecionar quaisquer entidades
que faam interseo com os limites da janela. Insira os parmetros Espessura da Nervura,
Altura, Deslocamento Superior (em relao face do Limite da Grade).
7. Selecione os perfis de Reforo. Neste caso, tambm possvel usar a seleo por janela.
Insira os parmetros Espessura do Reforo, Deslocamento Superior e Deslocamento Inferior
(em relao s Faces das Nervuras).
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W:
Espessura do limite
H:
Altura do limite
O:
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Reproduo Proibida
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Ilha
rea cheia de material que normalmente est localizada no centro da grade. Frequentemente,
a ilha tem a mesma espessura que a casca.
Perfil Um perfil fechado plano. O plano deve ser paralelo ao plano do limite (o perfil pode
pertencer ao mesmo esboo que o limite). Se no foi selecionado nenhum perfil, a ilha no
est presente. No necessrio aparar o perfil da ilha no perfil do limite. A prpria operao
executa automaticamente esta ao.
A espessura o nico parmetro da ilha. Os limites superior e inferior correspondem s faces
superior e inferior do limite. As nervuras e os reforos so aparados no perfil da ilha.
ObservaoUma espessura igual a zero significa que a ilha no tem parede e que est cheia de
material.
Nervuras
Conjunto de curvas que preenchem a rea da grade. As faces externas das nervuras esto
niveladas com a face externa do limite ou ligeiramente recuadas em relao ela.
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Reproduo Proibida
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Perfil Um ou vrios perfis abertos ou fechados que pertencem ao mesmo esboo situado em
um plano paralelo ao perfil do limite (pode pertencer ao mesmo esboo que o limite). Os perfis
so os contornos centralizados das nervuras. No necessrio apar-las no perfil do limite. A
prpria operao executa automaticamente esta ao.
Os parmetros so:
W:
Espessura da nervura
H:
Altura da nervura
O:
Reforos
Conjunto secundrio de curvas normalmente adicionadas para melhorar a rigidez das
nervuras.
Perfil Um ou vrios perfis abertos ou fechados que pertencem ao mesmo esboo situado em
um plano paralelo ao perfil do limite (pode pertencer ao mesmo esboo que o limite). Os perfis
so os contornos centralizados dos reforos. No necessrio apar-los no perfil do limite; a
prpria operao executa automaticamente esta ao.
Os parmetros so:
O1:
O2:
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W:
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Espessura
Inclinao
O ngulo de inclinao da grade exige somente dois parmetros:
A partio estar to afastada quanto possvel do Exterior definido pela posio do perfil
do limite (para minimizar o dano esttico das linhas de partio).
O neutro sempre coincide com a face Exterior da cada elemento (para que as cotas
nominais estejam localizadas na parte visvel da grade).
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Como alternativa, defina o elemento de partio como a superfcie da pea (antes do aplicativo
da grade), em um deslocamento O especificado com relao face exterior do limite.
Alterando a quantidade de deslocamento, possvel definir a posio do elemento de partio
onde considerar oportuno. As faces exteriores permanecem neutras.
mais rpido e simples usar uma operao de arredondamento com base em regras para
identificar as mltiplas arestas que, de outra forma, deveriam ter sido selecionadas
individualmente.
Mesmo quando ocorrem grandes alteraes na operao e na topologia do corpo, o mais
provvel que a regra continue vigente. O arredondamento com base em regras se regenera
facilmente, o que fornece um paradigma slido de criao de arredondamentos. As regras
que no coincidem com nenhuma aresta para uma topologia de corpo especificada so
ignoradas.
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Se tem uma operao como a que aparece na imagem (extruso de um perfil plano At a
Seguinte). Deseja arredondar todas as arestas da operao. Todas as arestas da interseo
entre a operao e a parede fina da pea.
Estilo de gancho
Estilo de contorno
O posicionamento de uma operao Encaixe sob presso determinado por um dos seguintes
elementos:
Pontos em um esboo, onde o padro do esboo fornece a direo da viga. Clique na seta de
visualizao da direo para virar a viga direo oposta.
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Por ltimo, tem a opo de estender a forma da viga at a face seguinte de maneira
automtica.
possvel definir as cotas da operao Encaixe sob presso usando os manipuladores. Esto
disponveis na visualizao para definir os parmetros geomtricos de forma interativa quando
no usada uma entrada de cotas precisa.
A imagem da visualizao do encaixe sob presso exibe alguns dos pontos de controle que
podem ser manipulados. Ao parar o cursor sobre a seo transversal, so ressaltados os
segmentos que podem ser arrastados. Ao parar o cursor sobre os pontos chave, so exibidos
outros pontos que podem ser arrastados. Alguns pontos permanecem ocultos para evitar a
sobrecarga de elementos na visualizao. Pare o cursor sobre a visualizao para verificar a
resposta dos manipuladores.
H dois tipos de manipuladores:
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A visualizao pode ser ativada ou desativada com o controle de caixa de seleo habitual.
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Posicionamento
Slido especifica o corpo alvo da operao Encaixe sob presso.
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Estender at a seguinte
Parar no ponto
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Operaes de apoio
Um apoio um elemento de uma pea de plstico que aplicado a uma parede inclinada ou a
uma curva de uma casca de plstico. Forma uma rea de patamar que sobressai
parcialmente dentro e fora do corpo. A rea do patamar pode ser usada para o posicionamento
de outra pea ou para fornecer uma superfcie que tenha uma orientao diferente a da forma
geral.
rea do patamar
Parede da folga
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Parede da plataforma
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DicaSe
Operaes de ressalto
Os prendedores so um mecanismo de unio de uso
comum nas peas de plstico. Para inserir e fixar
prendedores no local, modele operaes coincidentes
nas duas peas. Modele um ressalto para a cabea do
prendedor e um poste para receber a parte com rosca
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do mesmo.
Posicionamento
Uma operao de ressalto inserida em um ponto centralizado na face de coincidncia da
cabea e da rosca. A seguir, o ressalto estendido at a face seguinte do corpo da pea alvo.
Para projetar os dois componentes coincidentes nos dois corpos opostos, use os mesmos
elementos de posicionamento com direes opostas.
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Tutorial 1-A
Objetivo da aula:
Utilizar ferramentas de navegao e apresentao.
1. Defina Exemplo-files como projeto ativo;
2. Clique em Open e abra o arquivo Tutorial 1-A, localizado na pasta;
3. Pause o cursor sobre o canto da View Cube. Clique em um canto (vrtice) para trocar para
uma vista isomtrica diferente ou e uma face para a face ser exibida. Clique na casa para
voltar para o Home View.
4. Voc tambm pode utilizar a View Cube para girar o modelo. Clique com o boto esquerdo
em cima do cubo segure o boto, basta arrastar para ajustar a vista
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6. Agora vamos utilizar os comandos de PAN, ZOOM e VIEW FACE que podem ser ativados
na barra lateral atravs do circulo de Navegaoes Steering Wheests
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7. Por ultimo vamos modificaro tipo de apresentao, clicando na barra lateral e modificando
para wireframe with hidden edges, tendo como resultado a imagem abaixo;
Ou tambm podemos usar o wireframe visible edges only que mostra apenas as arestas
visveis da vista.
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Ou o modo de ilustrao
Tutorial 1-B
Objetivo:
Desenho de um perfil utilizando as seguintes ferramentas:
Line;
circle;
dimension;
constraint.
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3- Com a ferramenta line
linha e arco.
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204
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9-Adicione a cota de 220mm mostrada na figura abaixo. Para adicion-la selecione a linha indicada,
e passe com o cursor pelo quadrante do crculo at aparecer o smbolo , a sim clicar.
10-Adicione dois crculos ao sketch. Coloque uma restrio de concentricidade entre o crculo
menor e o raio de 25. Repita o procedimento para o crculo maior e o raio de 50mm.
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Reproduo Proibida
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EXERCCIOS COMPLEMENTARES
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Tutorial 2A
Objetivo:
Identificar os diferentes elementos grficos de visualizao na manipulao direta.
Criar perfil do esboo e efetuar a extruso usando a manipulao direta.
Criar um arredondamento de aresta e chanfros atravs da manipulao direta.
1. Defina Exemplo_files como projeto ativo.
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Reproduo Proibida
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4. Selecione rea central e araste a seta at a altura de 15mm. Dentro da tool bar
configure a extruso como simtrica e selecione OK.
5. Selecione uma das arestas verticais, e clique em fillet, aps clique nas outras trs
arestas e ento defina o valor de 5mm para criarmos o arredondamento destas.
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Reproduo Proibida
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6. Selecione uma das arestas horizontais, e clique em Chanfer, aps clique na outra
aresta e ento defina o valor de 2mm para criarmos chanfros nestas arestas.
7. Agora iremos repetir o ultimo passo criando um chanfro na borda do furo. Para
isto clique na borda do furo, selecione chanfer e defina o valor de 1mm.
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Reproduo Proibida
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9. Clique com o boto direito do mouse e selecione a opo two point rectangle e
desenhe o retngulo conforme a figura abaixo
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Reproduo Proibida
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11. Por fim selecione o sketch e faa uma extruso. Similar ao que fizemos no passo
1. No entanto no se esquea de definir o parmetro cut para remover material da
pea.
Fim do tutorial
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Tutorial 2-B
Objetivos:
1. Modelagem de uma carcaa utilizando os comandos:
Circle, Trim, General Dimension, Constraints, Fillet, Offset, Mirror e
Point, Hole Center da barra de ferramentas Sketch.
Extrude, Work Plane, Project Geometry, Hole e Fillet da barra de
ferramentas Features.
2. Obteno da massa da pea atravs da funo Properties do menu File.
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Reproduo Proibida
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3 Utilizando o comando Trim elimine os dois arcos tracejados nas figuras ao lado.
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18- Utilizando o comando Work Plane crie um plano paralelo face indicada, e
utilize uma distncia de 5 mm.
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20- Selecione o boto Create 2D Sketch para criar uma sketch no plano indicado.
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Adicione um arco por cima da interseo indicada 1 para que o perfil seja fechado
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29- Utilizando o boto Sketch crie uma nova sketch na face indicada abaixo.
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Reproduo Proibida
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Reproduo Proibida
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34- Selecione a face plana interna indicada e depois a face cilndrica indicada.
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Reproduo Proibida
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Reproduo Proibida
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43-Na tela, selecione home
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para Isometric View.
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51- Clique com o boto direito do mouse sobre o nome da pea (ex.: parte3)no
browser e selecione a opo iProperties. Na caixa de dilogo que aparecer
selecione a aba Physical, em Accuracy troque de low para Very High, defina
o material Steel, Mild, desta forma temos a massa da pea em Kg, e suas
propriedades fsicas.
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Tutorial 3-A
Objetivos:
1- Utilizao dos comandos:
Revolve, Chamfer com a opo ngulo e distncia e hole + H sem
necessitar posicionar um ponto de furo.
2- Edio da Sketch
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Inventor 2013
no
Selecione o
boto
Distance
and Angle
Selecione
primeiramente
esta face
Modifique
o
ngulo
para 15
Modifique
a
distncia para
9mm
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Reproduo Proibida
240
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Reproduo Proibida
241
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Selecione a linha de centro, ento clique com o boto direito e selecione Delete
vamos apag-la, algumas dimenses sero apagadas, no se preocupe com elas no
momento. Pressione boto direito, selecione Finish Sketch, voc receber uma
mensagem de erro.
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Reproduo Proibida
242
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Inventor 2013
01
02
A caixa de dilogo Revolve aparecer, ento selecione a Edge indicada como o novo centro de
revoluo. Voc ver um preview da revoluo, ento selecione Ok.
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Reproduo Proibida
243
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Inventor 2013
da barra de
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Reproduo Proibida
244
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Tutorial 3-B
Utilizao dos comandos:
1- Look At, Rib, Circular Pattern, Rectangular Pattern, chamfer com
distncias iguais
2- Criao de esboo para um Rib
3- Edio do fillet
4- Utilizao da opo loop do fillet
Inicie o Inventor.
Inicie um novo desenho clicando em New e ento selecione Standard.ipt,
certifique-se de que New est selecionado na caixa de dilogo.
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Reproduo Proibida
245
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Inventor 2013
Reproduo Proibida
246
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Inventor 2013
Pressione boto direito e selecione Done ento selecione Finish Sketch, mude
para Isometric view pressionando boto direito e selecionando Isometric view .
Selecione a ferramenta Extrude no painel Modify e extrude com uma distncia de
9.5
Selecione a face superior, pressione boto direito e selecione New Sketch, utilize a
para criar o crculo ao lado, posicione-o como indicado,
ferramenta Circle
ento pressione boto direito e selecione Finish Sketch
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Reproduo Proibida
247
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Inventor 2013
e crie
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Reproduo Proibida
248
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Fone.:11 4121-6166
Reproduo Proibida
249
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Inventor 2013
no
Vamos multiplicar os furos utilizando a ferramenta Rectangular Pattern,
painel Pattern a caixa de dilogo Rectangular Pattern aparece, ento selecione o
furo, depois selecione uma edge para servir de direo 01, indique o Count como
02 e o Spacing como 70mm, depois selecione a Edge indicada para servir de
direo 02 ento configure Count para 02 e Spacing para 70mm. Caso as direes
no estejam corretas mude-as selecionando os botes Direction para cada direo.
Pressione Ok.
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Vamos adicionar Fillets aos quatro cantos indicados, selecione a ferramenta fillet
no painel Modify. Selecione as linhas verticais dos quatro cantos, rode a pea
para selecionar a linha que est atrs, indique o raio como 15mm, clicando no campo
onde inicialmente est o valor 02. Voc ver um preview, pressione OK.
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Selecione Fillet1 no browser, clique com o boto direito e ento selecione Edit
Feature
A caixa de dilogo Fillet aparece, clique com o mouse onde est escrito Click here
to add, ento selecione a opo Loop, selecione ento onde est indicado com a
flecha 01, voc ver o preview do Fillet mostrando a parte inferior do cilindro e a
parte inferior das nervuras atribua a distncia para 2 mm.
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Tutorial 4
Objetivos:
Montagem de peas previamente construdas no ambiente part e criao de
novas peas no ambiente de montagem:
1- Place Component, Place Constraint, Create Component.
2- Project Geometry, Circle, General Dimension.
3- Extrude, Hole.
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04- Com a ferramenta View Cube posicione a pea desta maneira, e pressione o
boto direito do mouse sobre Home, selecionando a opo Set Current View as
Home e Fit to View.
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06- Selecione a ferramenta Place Component e escolha o arquivo eixo.ipt, que foi
criado anteriormente. Pressione o boto abrir.
07- Como esta uma iPart, a caixa de dilogo abaixo surge. Ao se clicar no valor do
campo value, uma lista com as configuraes disponveis desta pea ser aberta
para ser escolhida. Escolha a opo eixo chato.
08 - Clique na tela para confirmar a insero de uma pea, e aps isto pressione o
boto Dismiss.
09-No Browser aparecer um cone de forma diferente para o eixo, pois este uma
ipart abrindo a pasta deste cone temos um atalho chamado table onde
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12-Clique com o boto esquerdo do mouse em qualquer lugar da tela para confirmar a
insero do componente.
13-Selecione boto direito do mouse e selecione Done, para terminar de inserir a
pea.
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19 Com o comando Project Geometry, projete a face do eixo para a pea que est
sendo criada. Selecione a aresta circular do eixo conforme figura abaixo, depois
Done para terminar o comando.
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25-Comando Project Geometry para projetar a face indicada para a pea que est
sendo criada, selecione o meio da face todas as arestas so projetadas
automaticamente, selecione boto direito Done para terminar o comando.
26- Comando Extrude e ento selecione a face indicada na figura, selecione tambm
os furos, pois o dimetro dos furos da guarnio maior do que o dimetro interno
das roscas. A altura da guarnio de 1 mm.
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34-Selecione a face frontal da Guarnio para ser o plano inicial de trabalho desta
pea.
35-Projete todas as arestas desta face com o comando Project Geometry selecione o
meio da face todas as arestas so projetadas automaticamente, selecione boto direito
Done para terminar o comando.
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43 - Nosso modelo deve ficar como na figura abaixo, ative a visibilidade de todas as
peas e salve o documento como Bomba.iam.
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Tutorial 5
Objetivo:
Montagem de peas j modeladas, simular o movimento de um dispositivo de
bombear leo e obteno da massa total do dispositivo, utilizando os seguintes
comandos.
Comandos:
1. Place Constraint, Rotate Component, Fasteners, Drive Constraint
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03 - Gire a pea bucha.ipt de tal forma que seu rebaixo fique virado para cima, caso
ela j esteja nesta posio no necessrio girar
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16-Gire o colar arrastando-o com o mouse de tal forma que ele fique na posio
indicada na figura abaixo.
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17-Com o comando Place Constraint aplicar uma restrio Insert entre as faces
indicadas na figura ao lado. Atribua uma distncia de -6 para o campo Offset.
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21-Insira a bucha no modelo de tal forma que fique como est na figura abaixo.
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25 - Insira o componente no modelo de tal forma que fique como na figura abaixo.
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27 Repita o procedimento descrito nos passos 24, 25 e 26, s que agora com o
arquivo de nome tampo.ipt, o modelo deve ficar como na figura abaixo.
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33 - Expanda "Fasteners"
34 - Expanda Washers
35 Escolha Spring.
37 Duplo clique em "Regular Helical Spring Lock Washer (Inch).
39 - Escolha o tamanho "0.138" e pressionar o boto Insert.
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Tutorial 6
Objetivo:
Utilizar as ferramentas Vista Base, Projeo, Corte e Detalhe de desenho 2D .
1. Defina Exemplo_files como projeto ativo.
2. Clique em OPEN e abra o arquivo Tutorial 6, localizado na pasta.
3. Clique em new e selecione o template ISO.dwg
4. Agora clique em Base para criar uma nova vista Base, e clique na folha para
posicionar esta vista. Assim que posicion-la clique com o boto direito e
selecione
Create.
5. Agora vamos criar as projees desta vista com o comando Projected. Aps
chamar
o comando Projected, clique na vista que ir projetar e para a direo que ir
projetar. Neste momento iremos criar a Projeo lateral e a projeo Isomtrica.
Clique com o boto direito e selecione Create para finalizar e criar as projees.
6. Agora iremos criar uma vista em corte. Clique no comando Section. Clique na
vista
frontal e posicione o mouse prximo ao centro do furo para localizar o centro da
pea (um ponto verde ir indicar o centro).
7. Iniciando do ponto central arraste o mouse em uma linha reta at a parte externa da pea.
De o primeiro clique para iniciar o corte, arraste o mouse at outro lado da pea e de outro
clique para selecionar o ponto final do corte. Aps clique com o boto direito e selecione
continue para finalizar.
8. Durante a criao possvel alterar o nome da seco, escala , profundidade do corte e
estilo atravs do menu que exibido antes da concluso.
9. Vamos agora criar um detalhe da seco A. Clique em Detail e selecione a aba direita da
pea
na vista em corte. Durante a criao possvel alterar o nome do detalhe, escala , formato e
estilo atravs do menu que exibido antes da concluso.
10. O resultado final deve ser conforme a figura abaixo. Pronto Conclumos mais este
Tutorial!
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Tutorial 7
Objetivo:
Utilizao dos recursos do ambiente 2D do Inventor
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7 - Sobre a vista, clique com o boto direito do mouse e escolha a opo "Automated
Center-lines".
8 - Na caixa de dilogo abaixo selecione todas as opes.
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22 Para alterar a disposio da linha de cotagem, clique com o boto direito altere as
opes em Options.
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coloque as
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26 Clique sobre esta vista que acabou de ser criada, em seguida clique no comando
"Create Sketch"
.
27 - Desenhe um crculo
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Tutorial 8
Objetivos:
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Reproduo Proibida
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Selecione
a
opo
Rectangle
, desenhe um
retngulo utilizando dois
pontos que j esto na tela,
indicados na figura ao lado.
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Em
Type
troque
para
Properties Model e em
Property
selecione
Description. Selecione o boto
O campo inserido.
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Na
aba
Status
preencha o campo
Eng. Approved By:.
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Tutorial 9
Objetivos:
1- Criao de uma apresentao
2- Modificao de uma seqncia de montagem
3- Gravao uma apresentao
Inicie o Inventor.
Inicie um novo desenho clicando em New e ento selecione Standard.ipn,
certifique-se de que New est selecionado na caixa de dilogo.
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Reproduo Proibida
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Reproduo Proibida
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Clique
no
boto
Animate
e ento
clique em play para ver
a animao
Logo em seguida,
a caixa
Compactao de vdeo aparece,
selecione Microsoft Video 1 e
mantenha
a
qualidade
de
compactao como 75. Pressione
Ok.
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Pressione
o
boto
play para comear a
gravar o arquivo.
Tutorial 10-A
Objetivos:
Utilizar as ferramentas de Modelamento 3D, Revolve,Draft, Shell, Coil, Decal e Emboss para
a criao de
uma embalagem plstica. .
1. Defina Exemplo_files como projeto ativo.
2. Clique em OPEN e abra o arquivo Tutorial 10-A inicio, localizado na pasta.
3. Iniciando do sketch iremos criar uma revoluo com o comando Revolve.
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EXERCCIOS COMPLEMENTARES
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Reproduo Proibida
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