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6 de setembro de 2002
romero@fisica.ufpb.br
Q
xf
Q
tf
t
2
distncia percorrida
t
Se uma viagem entre duas cidades distantes de 120km durou 1,5h ns dizemos
que o percurso foi vencido com uma velocidade escalar mdia de 80km/h . Na vida cotidiana essa informao suficiente para descrever uma viagem.
J a velocidade mdia definida como a razo entre o deslocamento e o tempo
necessrio para esse evento.
x
v =
t
Para calcularmos a velocidade mdia da viagem entre as duas cidades, deveramos saber a distncia em linha reta entre elas. Essa distncia seria o deslocamento,
que foi definido anteriormente.
No movimento unidimensional percurso e deslocamento so conceitos praticamente idnticos, de modo que s existir uma diferena marcante entre as velocidades
mdia e escalar mdia nos movimentos bidimensional ou tridimensional. Percurso a
distncia percorrida por uma partcula num certo intervalo de tempo; enquanto que deslocamento a diferena entre as posies inicial e final da partcula no intervalo de tempo
considerado.
Velocidade instantnea e velocidade escalar
A velocidade instantnea v nos d informaes sobre o que est acontecendo
num dado momento.
Ela definida como:
v = Lim
t 0
Cap 03
x dx
=
dt
t
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vf vi
v
=
tf ti
t
Quando queremos saber o valor da acelerao em cada instante do intervalo considerado, deveremos calcular a acelerao instantnea:
a = Lim
t 0
v dv
=
dt
t
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x x0 v + v 0
=
t t0
2
onde a ltima igualdade vlida apenas para movimentos com acelerao constante,
como esse caso especfico.
Podemos colocar as equaes anteriores com a seguinte forma que define x :
v + v0
x = x 0 + v (t t 0 ) = x 0 +
(t t 0 )
2
Como a acelerao constante, podemos usar a definio de acelerao mdia
que a prpria acelerao constante neste caso presente:
a=a =
ou seja:
v v0
t t0
v = v 0 + a(t t 0 )
ou ainda
(t t ) =
0
v v0
a
2
2
e rearrumando os vrios termos teremos:
x = x 0 + v 0 (t t 0 ) +
1
2
a(t t 0 )
2
2 a
ou seja:
v 2 v 02
x x 0 =
2a
e finalmente:
Cap 03
v 2 = v 02 + 2a(x x 0 )
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v = v 0 + at
v 2 = v 2 + 2a! (r! r! )
0
0
40
600
35
500
30
25
400
20
300
15
200
10
100
10
15
20
25
30
35
10
15
20
25
30
35
6
4
2
0
0
10
15
20
25
30
35
-2
-4
-6
-8
-10
-12
t
Cap 03
romero@fisica.ufpb.br
Acelerao
Nula
Positiva
Velocidade
Constante
Reta ascendente
10s 20s
20s 23s
Nula
Negativa
Constante
Reta descendente
> 23s
Nula
Constante
Espao
Reta ascendente
Parbola com concavidade
voltada para cima
Reta ascendente
Parbola com concavidade
voltada para baixo
Reta ascendente
! !
a = g = kg
!
g
1
kz = kz 0 + kv 0 t + kg t 2
2
z = z0 + v 0 t
gt 2
2
kv = kv 0 + kg t
ou seja:
v = v0 - gt
e tambm:
)(
v 2 = v 02 + 2 kg kz kz 0
v 2 = v 02 2g (z z 0 )
Esta ltima equao conhecida como equao de Torricelli.
Cap 03
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d1
D1
d = D1 + d1 = vpt1 + vt1 = ( vp + v )t1
t1 =
d
v +vp
d2
D2
t2 =
d
v +vp
1 2v
v +v
p
d
2v
= d 1
v +vp
v +vp
2v
t 2 = t 1 1
v +v
p
D3
d3
d = 2d1 + 2d2 + ( d3 + D3 )
Cap 03
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d
v
v
v
v
2t 1
2t 2
= t 1 2t 1
2t 2
v +vp
v +vp
v +vp
v +vp
v +vp
ou ainda
2v
t 3 = t 1 1
v +v
p
v
2t 2 v
= t 2 2t 2
v +vp
v +vp
ou seja:
2v
t 3 = t 2 1
v +v
p
2v
t 2 = t 1 1
v +v
p
t1 =
60
2
d
=
= h = 40 min
v + v p 30 + 60 3
2v
t N = t N 1 1
v +v
p
ou seja:
2v
t N = t 1 1
v +v
p
N 1
Cap 03
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S=
a1
=
1 q
v + vp
t1
= t 1
2v
2v
v +vp
d
=
v + vp
v + v p
2v
d
=
2v
ou seja
t=
d
60
=
= 1h
2 v 2.30
v(m/s)
6
4
2
0
0
10
12
14
16
18
t(s)
Mtodo 1:
xf
tf
xi
ti
rea = d = dx = v dt
d = rea = A1 + A2 + A3 + A4
onde A1 a rea do tringulo que tem como base (0-2), A2 a rea do retngulo
que tem com base (2-10) , A3 a rea do paralelogramo que tem como base (1012) e A4 a rea do retngulo que tem como base (11-16).
d=
1
(2x 8) + (8 x8 ) + 1 (2 x 4) + (2x 4) + (4 x 4)
2
2
d = 100m
Cap 03
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Mtodo 2: Usar as equaes da cinemtica diretamente para cada percurso, e calcular as distncias correspondentes.
Captulo 2 - Halliday, Resnick e Walker - 4a. edio
A cabea de uma cascavel pode acelerar 50m/s2 no instante do ataque. Se um car34 ro, partindo do repouso, tambm pudesse imprimir essa acelerao, em quanto tempo atingiria a velocidade de 100km/h ?
10 3 m
v = 100km/h = 10
27m/s
3600s
27 m / s
v
v = v0 + at ; t = =
a 50 m / s 2
2
t = 0,54s
Captulo 2 - Halliday, Resnick e Walker - 4a. edio
38 Um jumbo precisa atingir uma velocidade de 360km/h para decolar. Supondo que a
acelerao da aeronave seja constante e que a pista seja de 1,8km , qual o valor
mnimo desta acelerao?
v = 360km/h
2
2
2
d = 1,8km
v = (v0) + 2ad a = v /2d
v0 = 0
2
2
a = 36000 km/h = 2,7 m/s
se g = 9,8m/s2 teremos a = 0,27 g
Captulo 2 - Halliday, Resnick e Walker - 4a. edio
41 Um carro a 97km/h freiado e pra em 43m .
a) Qual o mdulo da acelerao (na verdade, da desacelerao) em unidades SI e
em unidades g ? Suponha que a acelerao constante.
v2 = (v0)2 - 2ad a = (v0)2/2d = 8,28m/s2
Se g = 9,8m/s2 temos que a = 0,84 g
Cap 03
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a = 4,92m/s2
v0 = 24,6 m/s
v=0
t = 5s
b) Que distncia percorre nesse tempo?
70
25
60
20
v(t)
x(t)
50
40
30
15
10
20
5
10
0
0
Cap 03
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v(t)
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
0
10 11 12 13 14
10 11 12 13 14
x(t)
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
0
Caminho
x = at2/2
X=Vt
120
100
80
xE = X E
20
at E2
2V 2.9,5
= Vt E t E =
=
a
2
2,2
tE = 8,6s
0
0
XE = V tE = 9,5.8,6 = 81,7m.
Cap 03
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t
Curva azul = X = Caminho
Curva vermelha = x = Automvel
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vE = v0 + a tE = 2,2 + 8,6
25
20
vE = 18,9m/s
15
10
5
0
0
10
v 02 + V02
= 1000m
2a
v0 = 0
a = g = 9,8m/s2
h = 1700m
v = 657km/h
Cap 03
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Decididamente no seria seguro caminhar ao ar livre num temporal com gotas alcanando a superfcie da terra com esta velocidade.
Captulo 2 - Halliday, Resnick e Walker - 4a. edio
69 Um objeto largado de uma ponte 45m acima da gua. O objeto cai dentro de um
barco que se desloca com velocidade constante e estava a 12m do ponto de impacto no instante em que o objeto foi solto.
Qual a velocidade do barco?
h = 45m
v0 = 0
d = 12m
h
d
d = vt
g t 2
h=
2
V =d
t=
d
V
h=
gd 2
2V 2
g
9,8
= 12
= 3,9m / s
2h
2.45
V = 14,1km/h
Cap 03
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h2 =
4
8
h1 = m
9
9
h3 t 32
(t ) = 1 h = 1 h = 2 m
= 2 =
3
1
h1 t 1
9
9
(3t )2 9
2
v0
h1
t = t1 + t2 = 4,8s
v1
2
1
gt
2h1
t1 =
2
g
t1 = 1,03s e t2 = 3,77s
h1 =
v 12 = v 02 + 2gh1
h2
v2
v 1 = 2gh1 = 10,09m / s
h2 = v1 t2 = 38,06m
b) Qual a velocidade mdia da bola?
x espao h1 + h2 5,2 + 38,06
v =
=
=
=
= 9,01m / s
tempo
t1 + t 2
4,8
t
c) Suponha que toda gua do lago seja drenada. A bola atirada do trampolim, e
novamente chega ao fundo do lago 4,8s depois. Qual a velocidade inicial da
bola?
Vamos considerar V0 a nova velocidade inicial:
gt 2
h = V0 t +
2
V0 =
h gt
Cap 03
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O movimento da bola de
chumbo de queda livre,
portanto a curva no grfico
y versus t ser uma parbola e a curva no grfico v
versus t ser uma reta inclinada em relao horizontal.
t > 1,03s
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
0
12
10
8
O movimento da bola de
chumbo de retilneo e
uniforme, portanto a curva
no grfico y versus t ser
uma reta inclinada em relao horizontal e a curva
no grfico v versus t ser
uma reta paralela horizontal.
6
4
2
0
v0
h = 44m
t = 1s
t2 = t1 - t
gt 12
2h
t1 =
= 2,99s 3s
2
g
O tempo gasto pela segunda pedra ser:
h=
t2 = t1 - t = 2s
Logo:
gt 22
h gt
h = v 0t2 +
v0 = 2
2
t2
2
v0 = 12,2m/s
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17
40
35
30
25
20
15
10
5
0
0
0,5
1,5
2,5
3,5
80
70
60
50
40
30
20
10
0
0
0,5
1,5
2,5
3,5
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