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Navisworks Simulate 2012 Manual
Navisworks Simulate 2012 Manual
Abril de 2011
2011
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Este Manual del usuario se actualiz por ltima vez el 11 de abril de 2011.
Contenido
Captulo 1
Captulo 2
Instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Inicio rpido a la instalacin autnoma . . . . . . . . . .
Preparacin de la instalacin . . . . . . . . . . . . .
Requisitos del sistema para una instalacin
autnoma . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalacin de Microsoft .Net Framework 4.0 .
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iii
iv | Contenido
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Contenido | v
Captulo 3
Inicio rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Inicio y cierre de Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Guardado y recuperacin automticos de archivos de Autodesk
Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Opciones de lnea de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Interfaz del usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Partes de la interfaz de Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . 97
Botn y men de la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Barra de herramientas de acceso rpido . . . . . . . . . . . 103
Cinta de opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Informacin de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Sugerencias sobre teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Herramientas de navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . 117
La interfaz de usuario clsica . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Vista de escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Ventanas anclables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Cmo deshacer o rehacer comandos . . . . . . . . . . . . . . . 150
Espacios de trabajo de Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . 151
Mtodos abreviados del teclado por defecto . . . . . . . . . . . 154
Navegacin con la rueda del ratn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Opciones de Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Opciones de ubicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Sistema de grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Unidades de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Bsqueda en directorios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Gizmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Captulo 4
vi | Contenido
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Contenido | vii
Actualizacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fusin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Envo de archivos por correo electrnico . . . . . . . . .
Recibir archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Batch Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Uso de Batch Utility . . . . . . . . . . . . . . . . .
Opciones de lnea de comandos para Batch Utility .
Visualizacin de las estadsticas de escena . . . . . . . . . . . .
Captulo 5
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viii | Contenido
Mantener . . . . . . . . . . . . . .
Control del realismo de la navegacin .
Gravedad . . . . . . . . . . . . . .
Agacharse . . . . . . . . . . . . .
Colisin . . . . . . . . . . . . . .
Vista en tercera persona . . . . . .
Captulo 6
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Captulo 7
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SwitchBack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Perfil de aspecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
Captulo 8
Captulo 9
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Contenido | xi
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Contenido | xiii
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Contenido | xv
Nodo Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina Unidades de visualizacin . . . . . . . . .
Pgina Seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina Medir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina Forzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina Valores por defecto de punto de vista . . .
Pgina Vnculos . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina Propiedades rpidas . . . . . . . . . . . .
Pgina Desarrollador . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina Mostrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina de 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . .
Pgina de la barra de navegacin . . . . . . . . .
Pgina ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . .
SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina Interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . .
Nodo Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina Rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina NWD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina NWC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nodo Exportadores de archivos . . . . . . . . . . . . .
Pgina DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pgina Viz/Max . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cuadro de dilogo Publicar . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cuadro de dilogo Piranesi EPix . . . . . . . . . . . . . . . .
Cuadro de dilogo Configuracin de vdeo de objeto QTVR .
Cuadro de dilogo Plano de seccin . . . . . . . . . . . . . .
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. 772
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. 788
. 788
. 793
. 794
. 797
. 798
. 800
. 801
. 802
xvi | Contenido
Autodesk Navisworks
Simulate 2012
Instalacin
La pantalla de instalacin proporciona vnculos a las opciones de instalacin,
opciones de implantacin, y herramientas y utilidades de instalacin. Tambin
tiene la opcin de seleccionar los lectores de archivos DWG que desea instalar,
as como los plugins de exportacin necesarios y el visor de Autodesk Navisworks
Freedom.
Interfaz de usuario
Permite acceder fcilmente a las herramientas de navegacin y revisin
utilizadas con mayor frecuencia para aumentar la productividad de las
revisiones.
2 | Captulo 1
Perfil de aspecto
La opcin Perfil de aspecto permite definir perfiles de aspecto personalizados
basados en valores de conjuntos (bsqueda y seleccin) y propiedades, y usarlos
para codificar objetos por colores en el modelo, con el fin de diferenciar los
tipos de sistemas e identificar visualmente su estado. El aspecto de los perfiles
se puede guardar y utilizar en otros proyectos, o compartir con otros usuarios
de Autodesk Navisworks.
Vase Perfil de aspecto en la pgina 473.
TimeLiner
La herramienta TimeLiner se ha mejorado para proporcionar un mayor
control y flexibilidad al trabajar con simulaciones 4D. La nueva interfaz y el
diagrama de Gantt editable integrado permiten crear, editar y comunicar la
programacin de la construccin de forma ms eficaz. La nueva API de
TimeLiner permite ampliar y personalizar el conjunto de herramientas 4D
para satisfacer los requisitos del proyecto y de la empresa.
4 | Captulo 1
Nueva API de TimeLiner .NET. La API permite obtener una lista de tareas,
tipos de tarea, tipos de simulacin y orgenes de datos; aadir, editar y
suprimir tareas, tipos de tarea, tipos de simulacin y orgenes de datos, y
modificar sus propiedades; suscribirse a eventos que se activarn cuando
la GUI u otros usuarios de la API realicen cambios en tareas, tipos de tarea,
tipos de simulacin y orgenes de datos.
Soporte para abrir archivos DWF y DWFx 2D/3D. Vase Lector de archivos
DWF en la pgina 192.
Soporte para exportar archivos DWF o DWFx 3D. Vase el apartado sobre
exportacin de archivos DWF/DWFx 3D en la pgina 530.
6 | Captulo 1
Recuperar/guardar datos.
Otras mejoras
8 | Captulo 1
Obtencin de asistencia
Existen varias formas de conseguir informacin sobre cmo utilizar este
programa y hay diversos recursos disponibles.
Obtencin de asistencia | 9
Introduccin a InfoCenter
Puede usar InfoCenter para buscar la ayuda relacionada con el producto,
mostrar el panel Centro de suscripciones para servicios de suscripcin, el panel
Centro de comunicaciones para actualizaciones y anuncios de productos, y el
panel Favoritos para acceder a los temas guardados.
InfoCenter se puede usar para:
Busque informacin en la Ayuda del producto principal mediante palabras
clave (o escribiendo una frase)
10 | Captulo 1
Bsqueda de informacin
Puede introducir palabras clave o una frase en el cuadro InfoCenter para
buscar informacin.
Descripcin
Obtencin de asistencia | 11
Cuando busque una frase exacta, use comillas dobles (" ") para indicar qu
palabras deben aparecer juntas en la secuencia especificada. Por ejemplo,
escriba "especificacin de unidades de medida" para buscar solamente
temas en los que aparezcan esas palabras en este orden. Tambin puede utilizar
los smbolos antes mencionados en una cadena de texto indicada entre comillas
dobles.
Para buscar el archivo de Ayuda principal para obtener informacin
1 En el cuadro de InfoCenter, introduzca una palabra clave o frase.
2 Haga clic en el botn Buscar.
Se abre el archivo de Ayuda principal y los resultados de la bsqueda se
muestran en la ficha Bsqueda de Ayuda.
Centro de suscripciones
Con Autodesk Subscription obtendr las ltimas versiones del software de
Autodesk, mejoras progresivas de los productos, soporte web personalizado
por parte de tcnicos expertos de Autodesk y e-Learning de ritmo personalizado.
Los servicios de suscripcin estn disponibles nicamente para los socios.
Al hacer clic en el botn Centro de comunicaciones
del cuadro
InfoCenter, los miembros pueden acceder a las siguientes opciones (en
Centro de suscripciones):
Estado de la suscripcin. Permite comprobar el estado de la suscripcin.
12 | Captulo 1
del cuadro
Obtencin de asistencia | 13
14 | Captulo 1
Fuentes RRS. Para recibir informacin de las fuentes RRS a las que se
suscriba. Normalmente, las fuentes RRS notifican si se ha publicado
contenido nuevo. El usuario se suscribe automticamente a varias fuentes
RSS por defecto al instalar el programa.
Obtencin de asistencia | 15
Haga clic en el vnculo del mensaje de globo para abrir el artculo o anuncio.
16 | Captulo 1
2 Haga clic en el icono de estrella que aparece junto al vnculo que desea
guardar como favorito.
Para eliminar un vnculo favorito del panel Favoritos de InfoCenter
1 En el cuadro de InfoCenter box, haga clic en el botn Favoritos para
mostrar el panel Favoritos.
2 Haga clic en el icono de estrella que aparece junto al vnculo que desea
eliminar del panel Favoritos.
Obtencin de asistencia | 17
varios mtodos de bsqueda de los temas. El panel derecho muestra los temas
que haya seleccionado.
Para mostrar temas en la Ayuda
18 | Captulo 1
Descripcin
Bsqueda de frases
Cuando est realizando una bsqueda de frases, utilice las comillas dobles ("
") para indicar qu palabras deben aparecer juntas en la secuencia especificada.
Por ejemplo, escriba "especificacin de unidades de medida" si nicamente
desea buscar temas en los que aparezcan esas palabras en este orden. Si no se
utilizan las comillas, la Ayuda encontrar todos los temas que contengan
cualquiera de las palabras que se hayan introducido, es decir, todos los temas
que contengan la palabra "especificacin", todos en los que aparezca "unidades",
todos los temas con "de" y todos aqullos que incluyan la palabra "medida".
Obtencin de asistencia | 19
Ejemplo
Resultados
Ficha Contenido
20 | Captulo 1
Ficha ndice
Ficha Buscar
Proporciona una bsqueda por palabra clave de todos los temas de la ficha
Contenido.
Acepta los operadores booleanos AND (+), OR, NOT (-) y NEAR.
Permite realizar una bsqueda de una frase cuando la frase aparece entre
comillas dobles.
Para buscar una palabra o frase concreta en el tema de la Ayuda que aparezca
en pantalla
1 Haga clic en el texto del tema y pulse CTRL+F.
2 En el cuadro de texto Buscar, escriba una palabra clave o una frase.
3 Haga clic en Siguiente. Si se encuentra la palabra clave o frase, el tema
se desplaza para mostrar el resultado.
Obtencin de asistencia | 21
22 | Captulo 1
Obtencin de asistencia | 23
Haga clic con el botn derecho en cualquier punto del panel. Haga
clic en Aadir.
24 | Captulo 1
Haga clic con el botn derecho en Fuentes RRS. Haga clic en Eliminar.
Obtencin de asistencia | 25
e-Learning
Autodesk e-Learning para los clientes de Autodesk Subscription se compone
de lecciones interactivas organizadas en catlogos de productos. Cada leccin
dura entre 20 y 40 minutos y consta de ejercicios prcticos con la opcin de
26 | Captulo 1
Autodesk Consulting
Autodesk Consulting ofrece servicios, que ayudan a establecer procesos, y
formacin, que ayudar a incrementar la productividad y aumentar la potencia
de sus productos. Para obtener ms informacin sobre asesoramiento general,
integracin de sistemas o servicios de formacin personalizados, visite
http://www.autodesk.com/consulting-esp.
Obtencin de asistencia | 27
28 | Captulo 1
Instalacin
Preparacin de la instalacin
Para preparar la instalacin, debe revisar los requisitos del sistema, comprender
los requisitos de permisos administrativos, localizar el nmero de serie y la clave
de producto de Autodesk Navisworks Simulate 2012, y cerrar todas las
aplicaciones que estn ejecutndose.
Realice estas tareas y estar listo para comenzar con la instalacin de Autodesk
Navisworks Simulate 2012.
29
Requisito
Sistema operativo
Explorador de Web
Procesador
30 | Captulo 2 Instalacin
Monitor VGA
Tarjeta grfica
Disco duro
Dispositivo sealador
DVD-ROM
Hardware opcional
Impresora o trazador
Mdem o acceso a una conexin con Internet
Tarjeta de interfaz de red
32 | Captulo 2 Instalacin
Seleccin de un idioma
Es posible elegir un idioma para las instrucciones de instalacin y otro idioma
para las instalaciones individuales de cada producto dentro del mismo proceso
de instalacin.
Al comenzar el proceso de instalacin, el instalador determina
automticamente el idioma del sistema operativo. Si se detecta un idioma
compatible, las pginas del instalador se mostrarn en dicho idioma. Si desea
cambiar tal idioma, seleccione uno distinto en la Lista de idiomas del instalador
en la primera pgina del Asistente de instalacin.
Configuracin
Durante el proceso de instalacin, debe elegir si desea realizar una instalacin
tpica (instalar el producto con los parmetros por defecto) o personalizada.
En la pgina Instalar Configurar la instalacin, para cualquier producto
que ha decidido instalar, aparecer un control triangular para acceder a un
panel de control.
34 | Captulo 2 Instalacin
Haga clic en cualquier lugar de la caja del producto para abrir el panel de
configuracin:
Tipo de instalacin. Si elige una instalacin Tpica (parmetros por
defecto), se instalarn las funciones ms comunes de la aplicacin. Una
instalacin Personalizada instala slo las funciones de la aplicacin que
seleccione en la lista Seleccione componentes para instalar: Las
funciones disponibles dependen del producto que est instalando:
Control ActiveX redistribuible
API
Batch Utility
Programa
RPC de ejemplo
Service packs Si hay algn service pack disponible para instalar, puede
incluirlo en la instalacin.
36 | Captulo 2 Instalacin
38 | Captulo 2 Instalacin
40 | Captulo 2 Instalacin
NOTA Cuando se inicie el producto, por defecto utilizar el idioma que coincida
con la configuracin del equipo. Tambin puede iniciar Autodesk Navisworks en
otro de los idiomas compatibles.
42 | Captulo 2 Instalacin
44 | Captulo 2 Instalacin
Preparacin de la implantacin
Para preparar una implantacin, se recomienda dedicar tiempo a revisar los
requisitos y las opciones siguientes.
Requisito
Disco duro
6 GB
Requisito
Sistema operativo
46 | Captulo 2 Instalacin
Procesador
Memoria (RAM)
Monitor VGA
Tarjeta grfica
Tarjeta grfica con Shader Model 2 compatible con Direct3D 9 y OpenGL (mnimo)
Disco duro
Dispositivo sealador
DVD-ROM
Hardware opcional
Impresora o trazador
Mdem o acceso a una conexin con Internet
Requisito
Sistema operativo
Windows 7 Enterprise
Windows 7 Ultimate
Windows 7 Professional
Windows XP Professional
Windows XP Home
Ordenador/procesador
48 | Captulo 2 Instalacin
Requisito
Protocolo de comunicacin
TCP/IP
NOTA Network License Manager utiliza tipos de paquete TCP.
Exploradores
FLEXnet
11.9.0.0
Plataforma de destino
Especifique ya sea una plataforma de 32 bits o de 64 bits, segn el sistema
operativo de los ordenadores que vayan a utilizar la implantacin. Para algunos
productos de Autodesk, puede instalar una versin de 32 bits en un sistema
operativo de 64 bits.
Tipo de licencia
Especifique uno de los siguientes tipos de licencia, en funcin del tipo de
licencia que ha adquirido:
50 | Captulo 2 Instalacin
una ruta que no existe, se crea una nueva carpeta con el nombre y la
ubicacin que e especifique.
ADVERTENCIA No instale Network License Manager en una unidad
remota. Al instalar los archivos de Network License Manager, debe
proporcionar la ruta de una unidad local. Debe especificar la letra de unidad;
no se admite la convencin de nomenclatura universal (UNC).
3 Lea detenidamente el acuerdo de licencia del software de Autodesk
correspondiente a su pas o regin. Debe aceptarlo para poder completar
la instalacin. Seleccione el pas o la regin, haga clic en Acepto y, a
continuacin, haga clic en Siguiente.
4 Cuando aparezca la pgina Instalacin finalizada, haga clic en
Finalizar.
52 | Captulo 2 Instalacin
7 En el cuadro Path to the Debug Log File, escriba una ruta para crear
un registro de depuracin, o haga clic en Browse para localizar un
archivo de registro existente.
Se recomienda guardar en la carpeta \Archivos de programa\Autodesk
Network License Manager. El archivo de registro debe tener la extensin
de archivo .log. En el caso de archivos de registro nuevos, debe introducir
la extensin .log de forma manual.
8 Para ejecutar lmgrd.exe como un servicio, seleccione Use Services.
9 Para que lmgrd.exe se inicie automticamente una vez que lo haga el
sistema, seleccione Start Server at Power Up.
10 Haga clic en Save Service para guardar la configuracin nueva con el
nombre del servicio que seleccion en el paso 4. Haga clic en Yes cuando
se le solicite si desea guardar la configuracin del servicio.
11 Haga clic en la ficha Start/Stop/Reread y lleve a cabo una de las
siguientes acciones:
Si an no se ha definido un servicio para Autodesk, haga clic en Start
Server para iniciar el servidor de licencias.
54 | Captulo 2 Instalacin
56 | Captulo 2 Instalacin
Determine si desea crear archivos de registro en ordenadores individuales, en la carpeta de implantacin o ambos.
58 | Captulo 2 Instalacin
Seleccin de un idioma
Si lo desea, puede seleccionar un idioma para las instrucciones de implantacin
y otro para las instalaciones de producto dentro del mismo proceso de
implantacin.
Por ejemplo, si desea ofrecer Autodesk Navisworks a los usuarios en uno o ms
idiomas diferentes al suyo, puede descargar paquetes de idioma desde el
instalador, los cuales le permitirn implantar el producto en los idiomas
necesarios.
NOTA Los paquetes de idioma slo pueden incluirse en una imagen administrativa
durante la creacin de la implantacin; no podrn incluirse al realizar
modificaciones.
Al iniciar el proceso de implantacin, el instalador determina de forma
automtica el idioma del sistema operativo. Si se detecta un idioma admitido,
las pginas de implantacin se mostrarn en dicho idioma. Si desea cambiar
ese idioma, puede elegir uno distinto en la lista de idiomas del instalador en
la primera pgina del Asistente de instalacin.
Opciones de implantacin
Al crear una implantacin, elegir opciones durante el proceso de creacin de
imgenes de implantacin de cliente y tipos de implantacin. Las siguientes
secciones detallan las opciones disponibles.
60 | Captulo 2 Instalacin
Qu es el modo silencioso?
Cuando el modo silencioso est activado y un usuario inicia la implantacin,
el proceso de instalacin se desarrolla sin ninguna entrada explcita por parte
del usuario.
No aparece ningn cuadro de dilogo solicitando la interaccin del usuario.
Esto incluye tambin los cuadros de dilogo de advertencias y errores.
Compruebe en el archivo de registro si se han producido errores durante la
instalacin.
Parar activar el modo silencioso, haga clic en la casilla Ejecutar instalaciones
en modo silencioso en la pgina Configurar.
Para evitar que una instalacin silenciosa d problemas en los ordenadores
clientes:
Instale Microsoft .Net Framework 4.0 en los ordenadores clientes
62 | Captulo 2 Instalacin
64 | Captulo 2 Instalacin
Personalizacin de implantacin
Al crear una implantacin, puede aceptar los valores por defecto para cualquier
producto que desee instalar o puede configurar esos parmetros para crear una
implantacin personalizada. Para configurar un producto, en la pgina Crear
implantacin del instalador, asegrese de que el producto se ha seleccionado
para la instalacin y, a continuacin, seleccione el producto en la lista
desplegable. Se abre el panel de configuracin. La mayora de productos
permiten elegir un tipo de instalacin: Tpica, para seleccionar las opciones
ms comunes, o Personalizada para revisar en mayor detalle las opciones
de instalacin. Tambin puede seleccionar las Carpetas de proyecto y de
sitio y configurar otros parmetros de implantacin.
Despus de configurar los parmetros segn sea necesario, haga clic en el
nombre del producto para cerrar el panel Configuracin.
NOTA Los parmetros de configuracin elegidos se aplican a cada aplicacin del
producto instalado en la implantacin. Tras crear la implantacin, estos parmetros
slo pueden cambiarse modificando la implantacin. Para obtener ms informacin,
consulte Modificar una implantacin en la pgina 74.
66 | Captulo 2 Instalacin
API
Batch Utility
Programa
RPC de ejemplo
68 | Captulo 2 Instalacin
70 | Captulo 2 Instalacin
72 | Captulo 2 Instalacin
74 | Captulo 2 Instalacin
76 | Captulo 2 Instalacin
API
Batch Utility
Programa
RPC de ejemplo
78 | Captulo 2 Instalacin
80 | Captulo 2 Instalacin
Problemas de implantacin
En esta seccin se describen problemas comunes, y sus soluciones, que pueden
surgir con las implantaciones de software.
82 | Captulo 2 Instalacin
84 | Captulo 2 Instalacin
Service Packs
Problemas de licencia
En esta seccin se describen problemas habituales, y sus soluciones,
relacionados con licencias de software y con las licencias de sus productos.
86 | Captulo 2 Instalacin
Problemas de red
En esta seccin se describen problemas habituales, y sus soluciones,
relacionados con la ejecucin de una instalacin de red o con la configuracin
de los servidores de licencia de red.
88 | Captulo 2 Instalacin
Problemas de desinstalacin y
mantenimiento
En esta seccin se describen problemas habituales, y sus soluciones,
relacionados con la incorporacin y eliminacin de componentes, la
reinstalacin o reparacin de la instalacin y la desinstalacin de productos.
IMPORTANTE No utilice programas de limpieza de registro o intente modificar
las entradas del registro para desinstalar Autodesk Navisworks Simulate 2012. Si
no se siguen los procedimientos oficiales de desinstalacin, no se podr volver a
instalar el software.
90 | Captulo 2 Instalacin
Inicio rpido
91
Opciones.
Argumento
Descripcin
-dump
[nombre_de_archivo.dmp]
-lang
en-US = ingls
Parmetro de lnea
de comandos
Argumento
Descripcin
de-DE = alemn
es-ES = espaol
fr-FR = francs
it-IT = italiano
ja-JP = japons
ko-KR = coreano
pt-BR = portugus de Brasil
ru-RU = ruso
zh-CN = chino (RPC)
-log
[nombredearchivo.txt]
-memcheck
-nwc
[archivodeentrada]
Parmetro de lnea
de comandos
Argumento
Descripcin
-nwd
-options
[nombredearchivo.xml]
-regserver
5. Vista de escena
6. Barra de navegacin
3. InfoCenter
7. Ventanas anclables
4. Cinta de opciones
8. Barra de estado
Vase tambin:
Introduccin a InfoCenter en la pgina 10
Para cambiar el tema de la interfaz de usuario estndar
Opciones.
Opcin
Descripcin
(Nuevo)
(Abrir)
Abre archivos.
(Guardar como)
Guarda el proyecto como uno de los formatos nativos de Autodesk Navisworks (NWF
o NWD).
Exporta datos del proyecto actual.
(Exportar)
Opcin
Descripcin
Publica el proyecto actual.
(Publicar)
(Imprimir)
(Servidor de Vault)
Opciones
Salir de Navisworks
Abandona el programa.
Por tamao
Por tipo
Opciones.
Descripcin
(Nuevo)
(Abrir)
Abre archivos.
(Guardar)
(Imprimir)
(Actualizar)
(Deshacer)
(Rehacer)
(Seleccionar)
Opcin
Descripcin
Personaliza los elementos que se muestran
en la Barra de herramientas de acceso
rpido. Para activar o desactivar un elemento, haga clic al lado del mismo en el botn
desplegable Personalizar la Barra de
herramientas de acceso rpido.
Cinta de opciones
La cinta de opciones es una paleta que muestra herramientas y controles
basados en tareas.
La cinta de opciones est dividida en dos fichas, cada una de las cuales permite
realizar una actividad especfica. En cada ficha, las herramientas estn
agrupadas en una serie de paneles basados en tareas.
Para especificar qu fichas y paneles de la cinta de opciones se muestran, haga
clic con el botn derecho en la cinta de opciones y, en el men contextual,
active o desactive los nombres de fichas o paneles.
La cinta de opciones se puede personalizar segn sus necesidades de los modos
siguientes:
Cambio del orden de las fichas de la cinta de opciones. Haga clic en la
ficha que desee mover, arrstrela hasta donde desee colocarla y suelte el
botn.
Fichas contextuales
Algunas de las fichas son contextuales. Al ejecutar algunos comandos, aparece
una ficha contextual de la cinta de opciones especial en vez de una barra de
herramientas o un cuadro de dilogo. Por ejemplo, cuando empiece a
seleccionar elementos en la vista de escena, aparecer la ficha
Herramientas de elemento, que hasta el momento estaba oculta. Si no se
selecciona nada, la ficha vuelve a quedar oculta.
Paneles deslizables
Una flecha hacia abajo a la derecha del ttulo de un panel indica que se puede
deslizar el panel para mostrar herramientas y controles adicionales. Por defecto,
un panel ampliado se cierra automticamente en cuanto el usuario hace clic
en otro panel. Para mantener un panel ampliado, haga clic en el icono de
alfiler
Paneles flotantes
Si saca un panel de una ficha de la cinta de opciones y lo desplaza a un rea
distinta de la ventana de la aplicacin, el panel flotar donde lo coloque. El
panel flotante permanece abierto hasta que lo lleve de nuevo a la cinta de
opciones, aunque cambie de fichas de la cinta de opciones.
Iniciador de herramientas
Algunos paneles de la cinta de opciones muestran un cuadro de dilogo o una
ventana anclable relacionada con dicho panel. Una flecha del iniciador de
herramientas en la esquina inferior derecha del panel indica que puede abrir
una herramienta relacionada. Haga clic en el icono para abrir la ventana
anclable o el cuadro de dilogo asociado.
Casillas
Las casillas permiten activar y desactivar una opcin.
Controles deslizantes
Cuando una opcin se puede ejecutar con distintas intensidades, el control
deslizante permite aplicar el parmetro de menor a mayor intensidad, o
viceversa.
Opciones.
Haga clic con el botn derecho en una ficha de la cinta de opciones y haga
clic o active Mostrar ttulos de paneles.
Desplcese por encima del lado derecho del panel flotante y haga clic en
el icono Volver a colocar los paneles en la cinta de opciones.
Ficha Inicio
Panel
Proyecto
Seleccionar y buscar
seleccionar elementos y guardar las selecciones de la escena a travs de distintos mtodos, entre los que se incluyen las bsquedas.
Visibilidad
Mostrar
Panel
Herramientas
Cmara
Navegar
Estilo de modelizado
Seccin
Ficha Revisar
Panel
Medida
Anotacin
Identificadores
Panel
Comentarios
Colaborar
Ficha Animacin
Panel
Crear
Reproduccin
Secuencia
Ficha Ver
Panel
Visin estereoscpica
Navegar
Ayudas de navegacin
Panel
Vista de escena
Espacio de trabajo
Ficha Salida
Panel
Imprimir
Enviar
Publicar
Exportar escena
Elementos visuales
Exportar datos
SwitchBack
Mantener
Mirar
Visibilidad
Transformar
Aspecto
Vnculos
Habilitar
Modo
Parmetros de planos
Panel
Transformar
GUARDAR
Vault
Panel
Acceso
Estado de archivo
Informacin de herramientas
Al colocar el puntero del ratn sobre una opcin de men o un botn se
muestra un mensaje de informacin de herramienta que contiene el nombre
de la herramienta, un mtodo abreviado de teclado (si corresponde) y una
breve descripcin de la herramienta.
Algunos mensajes de informacin de herramientas del men de la aplicacin,
de la Barra de herramientas de acceso rpido y de la cinta de opciones
son progresivos. Si deja colocado el cursor encima del botn o la opcin de
men, el mensaje de informacin de herramienta se expandir para mostrar
informacin adicional.
Cuando el mensaje de informacin de herramienta est visible, puede pulsar
F1 para abrir la ayuda contextual que proporciona ms informacin sobre la
herramienta.
Herramientas de navegacin
La barra de navegacin permite acceder a herramientas relacionadas con la
orientacin y la navegacin interactiva del modelo, como Autodesk
ViewCube, SteeringWheels y ratn 3D de 3Dconnexion.
Opciones.
Barra de mens
La barra de mens contiene todos los comandos disponibles en Autodesk
Navisworks, agrupados por similitud de funciones.
Men Archivo
Este men contiene los comandos para administrar los archivos.
Opcin
Descripcin
Nuevo
Actualizar
Abrir
Abrir URL
Aadir
Fusionar
GUARDAR
Guardar como
Publicar
Imprimir
Opcin
Descripcin
Vista preliminar
Parmetros de impresin
Suprimir
Importar
Exportar
Archivos recientes
Salir
Abandona el programa.
Men Editar
Este men contiene los comandos para ubicar, seleccionar y editar geometra
de su modelo.
Opcin
Descripcin
Deshacer
Rehacer
Opcin
Descripcin
Seleccionar
Bsqueda rpida
Buscar elementos
Buscar comentarios
Oculto
Requerido
Ocultar no seleccionados
Modificar elemento
Restablecer elemento
Restablecer todos
Ordenar
Men Ver
Este men contiene los comandos que controlan la interfaz de Autodesk
Navisworks.
Opcin
Descripcin
Barras de controles
Espacios de trabajo
Vista de escena
Vista de situacin 3D
Permite alternar entre los controles de navegacin, como ViewCube, la barra de navegacin y
los elementos HUD.
SteeringWheels
Estadsticas de escena
Descripcin
Mirar desde
Opcin
Descripcin
Modelizado
Iluminacin
Mostrar
Modo de navegacin
Herramientas de navegacin
Seccin
Men Revisar
Este men contiene comandos para revisar y agregar marcas de revisin.
Opcin
Descripcin
Comentarios
Anotacin
Medida
Vnculos
Identificadores
Opcin
Descripcin
SwitchBack
Renumerar ID de comentarios
Renumerar ID de identificadores
Men Herramientas
Este men contiene comandos para el anlisis y la revisin avanzados de
modelos, as como comandos para personalizar Autodesk Navisworks.
Opcin
Descripcin
Presenter
TimeLiner
Reproduccin de TimeLiner
DataTools
Animator
Scripter
Batch Utility
Opcin
Descripcin
Comparar
Anotacin
Vnculos
Propiedades rpidas
Medida
Animacin
Fondo
Opciones de archivo
Personalizar
Opciones globales
Barras de herramientas
Las barras de herramientas de Autodesk Navisworks ofrecen un acceso rpido
a los comandos ms utilizados.
Todos los botones de las barras de herramientas incluyen un mensaje de
informacin que describe la funcin que activa el botn. Si sita el ratn sobre
un botn, aparece un breve mensaje que indica cmo usar esta funcin en la
barra de estado.
Para abrir o cerrar las barras de herramientas, haga clic con el botn derecho
sobre un rea vaca junto a la ltima barra de tareas de la pantalla y elija
una opcin de la lista de barras de herramientas disponibles en el men
contextual.
Para desactivar ese modo, slo hay que hacer clic en ese botn o elegir otro
modo.
Algunos botones se utilizan para mostrar u ocultar los cuadros de dilogo y
las ventanas anclables (por ejemplo, la ventana Presenter o la ventana
Animator). Asimismo, si un botn est resaltado y tiene un borde azul oscuro,
significa que el elemento de visualizacin correspondiente est abierto.
Descripcin
Reinicia el programa y cierra el archivo de
Autodesk Navisworks abierto en ese momento.
Actualiza la escena con las ltimas versiones
de los archivos modelo cargados en ese
momento.
Muestra el cuadro de dilogo Abrir.
Botn
Descripcin
Guarda el archivo de Autodesk Navisworks
abierto en ese momento.
Muestra el cuadro de dilogo Publicar.
Descripcin
Activa el modo Seleccin.
Botn
Descripcin
Activa el modo de cuadro de seleccin.
Descripcin
Selecciona la rueda.
Botn
Descripcin
Activa el modo rbita.
Descripcin
Selecciona el modo de iluminacin.
Botn
Descripcin
Activa o desactiva el modelizado del texto
en 3D.
Descripcin
Activa o desactiva la ventana Herramientas de anotacin.
Activa o desactiva la visualizacin de vnculos.
Activa o desactiva la visualizacin de propiedades rpidas.
Activa o desactiva la ventana Herramientas de medida.
Activa o desactiva la barra de controles
Puntos de vista.
Activa o desactiva la barra de herramientas
Seccin.
Activa o desactiva la barra de controles
Vista en planta.
Activa o desactiva la barra de controles
Vista de seccin.
Botn
Descripcin
Activa o desactiva la barra de controles rbol de seleccin.
Activa o desactiva la barra de controles
Conjuntos
Activa o desactiva la barra de controles Comentarios.
Activa o desactiva el cuadro de dilogo
Buscar comentarios.
Activa o desactiva la barra de controles
Buscar elementos.
Activa o desactiva la barra de controles
Propiedades.
Activa o desactiva la ventana de herramientas Clash Detective.
Activa o desactiva la ventana de herramientas Presenter.
Activa o desactiva la ventana de herramientas TimeLiner.
Activa o desactiva la ventana Reproduccin de TimeLiner.
Activa o desactiva la ventana de herramientas Animator.
Activa o desactiva la ventana de herramientas Scripter.
Botn
Descripcin
Controla los espacios de trabajo.
Descripcin
Divide verticalmente la vista de la escena
activa.
Divide horizontalmente la vista de la escena
activa.
Agrega barras de ttulo a todas las vistas de
escena personalizadas.
Descripcin
Activa o desactiva la seccin.
Botn
Descripcin
Limita la distancia de la seccin hasta los lmites del cuadro delimitador de objetos
seleccionado en la vista de escena.
Muestra el cuadro de dilogo Plano de
seccin.
Activa o desactiva el plano de seccin actual.
Permite elegir el mtodo de alineacin.
Descripcin
Rebobina la animacin actual hasta el principio.
Retrocede un fotograma o un fotograma
clave.
Reproduce la animacin actual hacia atrs.
Botn
Descripcin
Interrumpe la animacin.
Descripcin
Inicia Windows NetMeeting.
Descripcin
Muestra u oculta el gizmo de traslacin.
Descripcin
Aleja o acerca la cmara para encuadrar todo el modelo en la vista de escena.
Acerca la cmara para que los elementos
seleccionados ocupen toda la vista de escena.
Activa el modo de enfoque en la vista de
escena.
Botn
Descripcin
Captura los elementos seleccionados.
Cuando el usuario se desplace por el modelo, los objetos se movern con l.
Utiliza una cmara de perspectiva.
Vista de escena
En esta rea puede ver los modelos 3D e interactuar con ellos.
Cuando se inicia Autodesk Navisworks, la vista de escena contiene slo una
vista de escena, pero puede agregar ms vistas de escena si las necesita. Las
vistas de escenas personalizadas tienen como nombre "VistaX", donde "X" es
el siguiente nmero disponible. La vista de escena por defecto no se puede
mover.
Resulta muy til poder observar varias vistas de manera simultnea cuando,
por ejemplo, compara los estilos de iluminacin y de modelizado, o anima
distintas partes del modelo.
No puede haber ms de una vista de escena activa a la vez. Una vista de escena
se activa cuando trabaja con ella. Si selecciona una vista de escena, sta se
activa y se selecciona cualquier elemento sobre el que se haga clic. Si hace clic
sobre un rea vaca, se cancela la seleccin. Al hacer clic con el botn derecho
sobre una vista de escena, sta se activa y se abre un men contextual.
Cada vista de escena recuerda el modo de navegacin que se est utilizando.
La grabacin y la reproduccin de las animaciones slo se ejecutan en la vista
activa en ese momento.
Se puede cambiar el tamao de todas las vistas de escena. Para cambiar de
tamao la vista de escena, mueva el cursor sobre la interseccin de la vista de
escena y arrastre las barras de divisin
moverlas a cualquier otra parte. Por ejemplo, puede organizar en mosaico las
vistas de escena en la barra de controles Puntos de vista.
NOTA Las vistas de escena por defecto no pueden desanclarse.
Para dividir la vista de escena activa de forma vertical, haga clic en la ficha
Vista grupo Vista de escena Vista dividida Divisin vertical
.
Barra de herramientas: Interfaz de usuario clsica: Vistas
Ventanas anclables
Desde las ventanas anclables, puede acceder a la mayora de las funciones de
Autodesk Navisworks.
Hay disponibles varias ventanas, que estn agrupadas en distintas reas
funcionales:
TimeLiner
Presenter
Animator
Scripter
Ventanas de revisin
Estas ventanas contienen herramientas necesarias para realizar operaciones
de seleccin, bsqueda y revisin:
rbol de seleccin
Conjuntos
Buscar elementos
Propiedades
Comentarios
Buscar comentarios
Herramientas de medida
Navegador de proyecto
mayor parte del lienzo, al tiempo que la ventana sigue estando disponible.
Tambin se evita que las ventanas se desanclen, se agrupen o desagrupen.
NOTA Al anclar ventanas dentro de la vista de escena por defecto, no estn
disponibles las funciones de fijar y ocultar automticamente. Esto no afecta a las
vistas de escenas personalizadas.
Una ventana desanclada es una ventana que se ha separado de la ventana del
programa. Las ventanas desancladas se pueden mover por la ventana o ventanas
con total libertad. A pesar de que las ventanas desancladas no se pueden fijar,
se pueden agrupar y cambiar de tamao.
Un grupo de ventanas sirve para que ms de una ventana ocupe el mismo
espacio en la pantalla. Cuando se agrupan ventanas, cada una est representada
por una ficha en la parte inferior del grupo. En un grupo, haga clic en una
ficha para mostrar la ventana pertinente. Puede agrupar o desagrupar ventanas
segn sea necesario y guardar los espacios de trabajo personalizados. Una vez
cambiada la posicin de las ventanas, puede guardar los parmetros como un
espacio de trabajo personalizado.
El men contextual
Si hace clic con el botn derecho sobre una ventana anclable, aparecer un
men contextual con comandos. Si hace clic con el botn derecho sobre un
elemento, o bien selecciona uno o varios elementos y hace clic sobre ellos,
este men incluir comandos relativos a ellos. Si hace clic con el botn derecho
sobre un rea que no contenga ni elementos ni datos, el men mostrar
comandos relativos a la ventana anclable, en su caso.
Para mostrar una ventana anclable
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Espacio de trabajo Ventanas
.
2 Active la casilla situada al lado de la ventana deseada de la lista
desplegable.
Herramienta de anclaje
La herramienta de anclaje indica la relacin de una ventana arrastrada con el
resto del lienzo y permite localizar los destinos de arrastrar y soltar.
La herramienta contiene una zona interna y externa de controles que
representan el punto donde se debe soltar. Las cinco etiquetas de la zona
interna se utilizan para anclar las ventanas con respecto al rea apropiada ms
cercana del lienzo, mientras que las cuatro etiquetas de la zona exterior se
utilizan para anclar las ventanas con respecto al mismo lienzo.
CONSEJO Para crear de forma rpida un grupo de ventanas, use una etiqueta en
el centro de la herramienta de anclaje cuando arrastre una ventana a su ubicacin.
Este procedimiento funciona en cualquier punto del lienzo, con excepcin de la
vista de escena por defecto y la ventana Inclinacin. Las vistas de escenas
personalizadas se pueden agrupar con otras ventanas.
Barra de estado
La barra de estado aparece en la parte inferior de la pantalla de Autodesk
Navisworks. No se puede personalizar ni mover.
La esquina izquierda de la barra de estado se usa para mostrar instrucciones
breves sobre cmo usar las funciones de Autodesk Navisworks (slo es vlido
para la interfaz de usuario clsica).
La esquina derecha de la barra de Estado incluye cuatro indicadores de
rendimiento que aportan informacin constante sobre el funcionamiento de
Autodesk Navisworks en el equipo, un botn para alternar la ventana
Navegador de proyectos y controles para desplazarse entre planos/modelos
en archivos de varios planos.
Barra de memoria
El campo a la derecha del icono indica la cantidad de memoria que Autodesk
Navisworks utiliza en ese momento. La informacin se muestra en megabytes
(MB).
Puede utilizar estos espacios de trabajo tal cual estn o modificarlos segn sus
necesidades. Cuando inicia Autodesk Navisworks por primera vez, se utiliza
el espacio de trabajo Navisworks mnimo. Puede elegir otro espacio de
trabajo en cualquier momento; para ello, seleccione la ficha Vista grupo
Espacio de trabajo Cargar espacio de trabajo y escoja el espacio
de trabajo que desee en la lista.
Barra de herramientas: Interfaz de usuario clsica: Espacio de
trabajo Espacios de trabajo
Para guardar el esquema actual en espacio de trabajo nuevo
1 Configure su esquema de revisin de diseos. Por ejemplo, puede agrupar
las ventanas Propiedades y Puntos de vista guardados.
Por ejemplo, si usa el modo de interfaz de usuario clsica, puede cerrar
todas las barras de herramientas excepto las siguientes: Estndar,
Herramientas de seleccin, Modo de navegacin y Espacio de
trabajo.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Espacio de trabajo Guardar
espacio de trabajo .
3 En el cuadro de dilogo Guardar espacio de trabajo actual, escriba
el nombre del nuevo espacio de trabajo. Puede seleccionar el nombre de
un espacio de trabajo existente si desea sobrescribirlo con la configuracin
modificada.
Av Pg
ESC
MAYS
Se utiliza para modificar las acciones realizadas con el botn central del ratn.
CTRL
Se utiliza para modificar las acciones realizadas con el botn central del ratn.
ALT
ALT+F4
Cierra la ventana anclable activa cuando se desancla, o bien cierra la aplicacin si la ventana principal est activa.
CTRL+0
CTRL+1
CTRL+2
CTRL+3
CTRL+4
CTRL+5
CTRL+6
CTRL+7
CTRL+8
CTRL+9
CTRL+D
CTRL+F
CTRL+G
CTRL+H
CTRL+I
CTRL+M
CTRL+N
CTRL+O
CTRL+P
CTRL+R
CTRL+S
CTRL+T
CTRL+Y
CTRL+Z
CTRL + RePg
CTRL+F1
CTRL + F2
CTRL + F3
CTRL + F4
CTRL + F5
CTRL + F6
CTRL+F7
CTRL+F8
CTRL+F9
CTRL+F10
CTRL+F11
CTRL+F12
CTRL+INICIO
CTRL + Espacio
CTRL+MAYS+A
CTRL+MAYS+C
CTRL+MAYS+I
CTRL+MAYS+R
CTRL+MAYS+S
CTRL+MAYS+T
CTRL+MAYS+V
CTRL+MAYS+W
CTRL+MAYS+INICIO
CTRL+MAYS+FIN
CTRL+MAYS+Flecha izquierda
CTRL+MAYS+Flecha derecha
CTRL+MAYS+Flecha arriba
CTRL+MAYS+Flecha abajo
F2
F3
F5
Actualiza la escena con las ltimas versiones de los archivos modelo cargados
en ese momento.
F11
F12
MAYS+W
MAYS+F1
MAYS+F2
MAYS+F3
MAYS+F4
MAYS+F6
MAYS+F7
MAYS+F10
MAYS+F11
haga lo siguiente...
Ampliar
Reducir
Encuadre
mantenga pulsado el botn central del ratn y mueva el ratn para encuadrar.
rbita
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
Medida
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
Anotacin
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
Hacia arriba/Hacia
abajo
Deslizar cmara
Panormica
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
Zoom
Zoom (rotacin
perpendicular)
Zoom (arrastrar)
Cuadro de zoom
Zoom (rotacin
perpendicular)
Zoom (arrastrar)
Encuadre
Zoom (rotacin
perpendicular)
Zoom (arrastrar)
rbita.
Zoom (rotacin
perpendicular)
Deslizar cmara
Examen
Zoom (rotacin
perpendicular)
Encuadre
Rueda
Vuelo
Rotacin perpendicular
Plataforma giratoria
Inclinacin Arriba/Abajo
Encuadre
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
Zoom ventana
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
Zoom
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
rbita.
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
rbita libre
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
rbita restringida
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
Mirar
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
SteeringWheels
Ampliar/Reducir
Encuadre
rbita
Opciones de archivo
En cada archivo de Autodesk Navisworks (NWF y NWD), puede ajustar el
aspecto del modelo y la velocidad de navegacin. Las opciones de visualizacin
se almacenan junto con los archivos de Autodesk Navisworks (NWF o NWD)
para volver a cargarse cada vez que abran dichos archivos.
Opciones globales
Por su parte, las opciones globales se configuran para todas las sesiones de
Autodesk Navisworks. Para acceder al Editor de opciones haga clic en el
botn del men de la aplicacin
Opciones; tambin se puede iniciar
como una aplicacin independiente. Para ello, seleccione Inicio Todos
los programas Autodesk Navisworks Simulate 2012 Editor de
opciones. Las opciones se agrupan y presentan en una estructura de rbol
que permite realizar bsquedas y cambios de manera sencilla.
Opciones.
Opciones.
Opciones.
Opciones de ubicacin
Estas opciones permiten compartir con otros usuarios de manera centralizada
parmetros globales de Autodesk Navisworks, espacios de trabajo, herramientas
de datos, avatares, reglas de Clash Detective, archivos de Presenter, pruebas
personalizadas para Clash Detective, secuencias de animacin de objetos, etc.
Esta configuracin se puede compartir en todo el sitio de un proyecto o en un
grupo de proyectos especfico, en funcin del nivel de detalle que necesite.
Vase tambin:
Cmo puedo compartir la configuracin de Autodesk Navisworks por
proyectos y por sitio? en la pgina 78
Para configurar las opciones de ubicacin
Opciones.
Sistema de grficos
Autodesk Navisworks Simulate 2012 admite dos sistemas de grficos: Presenter
y Autodesk.
Por defecto, Autodesk Navisworks selecciona automticamente el sistema de
grficos ms adecuado para su uso. Por ejemplo, los modelos 3D se modelizan
con grficos de Presenter, con la excepcin de los archivos FBX en 3D con
materiales coherentes, que utilizan grficos de Autodesk. Los planos 2D se
Controladores compatibles
Puede ver una lista de todos los controladores compatibles en el Editor de
opciones (Interfaz Mostrar Controladores). Por defecto, aparecen
seleccionadas todas las opciones de controladores.
Para especificar el sistema de grficos
Opciones.
Unidades de visualizacin
Las unidades de visualizacin determinan la escala del modelo en Autodesk
Navisworks.
Se utilizan para medir la geometra de la escena, alinear modelos aadidos,
definir tolerancias para la deteccin de conflictos, establecer los tamaos de
textura, etctera.
Cuando abre archivos de CAD y archivos de exploracin lser, Autodesk
Navisworks lee las unidades desde los propios archivos. Si esto no fuera posible
(por ejemplo, si el archivo no tuviera unidades), Autodesk Navisworks utilizara
las unidades configuradas por defecto para ese tipo de archivo en el Editor
de opciones, siempre que fuera posible. Los archivos se cargan a la escala
adecuada para las unidades de visualizacin configuradas.
Es posible modificar la escala de las unidades de archivo, en caso de que no
sean correctas para la escena.
Para personalizar las unidades de visualizacin
Opciones.
Perfiles
Autodesk Navisworks puede ajustarse a su nivel de conocimientos tcnicos de
AutoCAD.
El programa utiliza un perfil estndar. En caso necesario, puede acceder a un
perfil de desarrollador para visualizar propiedades de objetos adicionales.
Para utilizar un perfil de desarrollador
Opciones.
Perfiles | 171
Bsqueda en directorios
Autodesk Navisworks busca una serie de archivos de configuracin en
subdirectorios de tres directorios estndar.
Estos archivos pueden modificarse para todos los usuarios, para usuarios
individuales o para instalaciones especficas. Los directorios de bsqueda son:
Datos de programa\Autodesk Navisworks Simulate 2012 dentro del perfil de
usuario actual. Por ejemplo, C:\Documents and Settings\<nombre de
usuario>\Datos de programa\Autodesk Navisworks Simulate 2012, donde
<nombre de usuario> es el nombre del usuario actual.
NOTA Si utiliza Windows 7, las rutas del directorio de bsqueda sern diferentes.
En lugar de \Usuarios\Datos de programa\Autodesk Navisworks Simulate 2012, la
ruta ser \Usuarios\AppData\Roaming\Autodesk Navisworks Simulate 2012.
El Directorio de sitio y el Directorio de proyecto se pueden usar para
compartir varios parmetros de configuracin con otros usuarios. Cuando
Gizmos
Autodesk Navisworks ofrece herramientas basadas en gizmos para interactuar
con objetos 3D. Se utilizan los tipos de gizmos siguientes:
Gizmos de transformacin. Manipule la transformacin de objetos
(traslacin, rotacin y escala) de forma global (como si se hubieran
cambiado en el modelo CAD original). Vase Transformacin de objetos
en la pgina 416.
Cada gizmo muestra tres ejes coloreados en los ngulos correctos relativos a
la posicin actual de la cmara. Los gizmos se comportan como objetos 3D,
ya que giran con el punto de vista. Sin embargo, aparecen superpuestos en la
parte superior de la escena 3D y otros objetos no pueden oscurecerlos. Cuando
desliza el ratn sobre una parte del gizmo que dispone de pinzamiento, el
cursor toma forma de mano
.
Gizmos | 173
Gizmo de desplazamiento
Gizmo de rotacin
Gizmo de escala
Puede combinar estos archivos para crear un nico archivo de Autodesk Navisworks
con una vista del proyecto completo del modelo. Este archivo rene la geometra y
los datos creados por equipos multidisciplinares, y permite explorar y revisar modelos
complejos en tiempo real.
175
Formatos de archivo
Autodesk AutoCAD
Autodesk Inventor
Autodesk MDT
Aplicacin
Formatos de archivo
Autodesk Revit
Autodesk VIZ
Autodesk Maya
Bentley AutoPLANT
Bentley MicroStation SE
Bentley MicroStation J
Bentley MicroStation
Bentley Triforma J
Bentley Triforma
Graphisoft ArchiCAD
Graphisoft Constructor
AceCad StruCad
DXF
auto.des.sys form.z
Aplicacin
Formatos de archivo
AEC CADPIPE
AVEVA PDMS
RVM
CADopia IntelliCAD
DWG, DXF
DWG, , DGN
COINS BSLink
COINS Framing
CSC 3D+
DWG
Google SketchUp
Integraph PDS
Informatix MicroGDS
MAN
ITandFactory CADISON
ITandFactory TRICAD MS
VRML
Aplicacin
Formatos de archivo
M.A.P. CAD-Duct
MultiSUITE MultiSTEEL
Nemetschek Allplan
PROCAD 3DSMART
PTC Pro/ENGINEER
PTC CADDS 5
IGES, STEP
QuickPen PipeDesigner 3D
QuickPen DuctDesigner 3D
SolidWorks
Tekla Structures
Tekla Xsteel
DGN
think3 thinkdesign
Aplicacin
Formatos de archivo
UGS I-deas
IGES, STEP
NX
Extensin
Autodesk Navisworks
Autodesk
.fbx
AutoCAD
.dwg, .dxf
ACIS SAT
.sat
CIS/2
.stp, .step
DWF
.dwf
IFC
.ifc
Formato
Extensin
IGES
.igs, .iges
Informatix MicroGDS
.man, .cv7
Inventor
JTOpen
.jt
Parasolid
.x_b
.dri
RVM
.rvm
SketchUp
.skp
STEP
.stp, .step
STL
.stl
VRML
.wrl, .wrz
3D Studio
.3ds, .prjv
Extensin
.asc, .txt
Faro
Leica
.pts, .ptx
Riegl
.3dd
Z+F
.zfc, .zfs
Entidades admitidas
Cualquier geometra 2D y 3D
Cmaras
Grupos
Entidades no admitidas
Mapas de textura en los siguientes formatos: TGA, TIF, GIF y PNG en escala
de grises.
Lneas, splines
Puntos
Imgenes de fondo
X, Y, Z, Intensidad
Los valores Intensidad, Rojo, Verde y Azul son nmeros enteros del 0 al 255.
Las intensidades no disponen de correccin gamma.
Entidades admitidas
Puntos
Entidades no admitidas
Entidades admitidas
Assembly_design
Assembly_design_child
Assembly_manufacturing
Analysis_model_3d
Part_derived
Part_prismatic_simple
Part_sheet_bounded_complex
Part_sheet_bounded_simple
Section_profile_compound
Section_profile_derived
Section_profile_edge_defined
Section_profile_angle
Section_profile_channel
Section_profile_circle
Section_profile_circle_hollow
Section_profile_i_type
Section_profile_i_type_asymmetric
Section_profile_i_type_rail
Section_profile_rectangle
Section_profile_rectangle_hollow
Section_profile_t_type
feature_volume_prismatic_chamfer
feature_volume_prismatic_flange_notch
feature_volume_prismatic_flange_chamfer
feature_volume_prismatic_notch
feature_volume_prismatic_skewed_end
Element_curve_simple
Element_node_connectivity
Element_eccentricity
Located_joint_system
Design_joint_system
Joint_system_mechanical
Fastener_mechanism
Fastener_simple_bolt
Fastener_simple_shear_connector
Entidades no admitidas
Part_complex
Part_prismatic_complex
Part_sheet_profiled
Section_profile_centreline
feature_cutting_plane
feature_edge_chamfer
feature_surface
feature_thread
feature_volume_complex
feature_volume_curved
feature_volume_hole
Element_volume
Element_surface
Element_point
Element_curve_complex
Element_with_material
Joint_system_amorphous
Joint_system_chemical
Joint_system_welded
Weld_mechanism
Joint_system_complex
Fastener_simple_nut
Fastener_simple_washer
Fastener_simple_stud
Fastener_simple_pin
Fastener_simple_nail
Fastener_simple_screw
Fastener_simple_countersunk
Fastener_simple_curve
Fastener_simple_complex
Viga en I
ngulo
Canal
Crculo
Rectngulo
ngulo doble
Vigueta
Viga en I: HP, M, S, W
T: MT, ST, WT
ngulo: L, LP
Canal: C, MC
Entidades admitidas
Cualquier tipo de geometra 2D y 3D, incluidos los arcos, las lneas, las
polilneas de grosor superior a cero, los objetos ACIS (regiones y slidos),
las mallas policara y poligonales, las caras 3D y las superficies.
Vistas guardadas
Capas
Colores
Grupos
Hipervnculos
Identificador de entidad
Atributos
Texturas
Propiedades de archivo
Entidades no admitidas
Luces
Splines
Multilneas
Tipos de lnea
Cotas y directrices
Sombreado
Opciones.
Opciones.
Entidades admitidas
Cualquier geometra 3D
Mapas de texturas
Coordenadas de texturas
Campos de propiedades
Categoras
Secciones de trazados/lneas 2D
Entidades no admitidas
Bocetos revisados
Superficies NURBS
Cmaras
Entidades admitidas
Luces
Niveles
Mapas de texturas
Entidades no admitidas
Cotas y directrices
Entidades admitidas
Mapas de texturas
Mapas de materiales
Cmara y luz
Esqueleto
Entidades no admitidas
Posicin
Toma de animacin
Marcador
Nulos
Entidades admitidas
B-reps facetadas
Conjuntos geomtricos
Superficies simples
Entidades no admitidas
B-reps nulas
Curvas B-spline
Estilos de curva
Superficies de barridos
Vase tambin:
Opciones del lector de archivos IFC
Entidades admitidas
B-rep JT general
Atributo de material
Segmento de B-rep XT
Propiedades
Entidades no admitidas
Textura
LOD
Vase tambin:
Opciones del lector de archivos JTOpen
Entidades admitidas
Puntos
Entidades no admitidas
Vase tambin:
Opciones del lector de archivos de exploracin Leica
Entidades admitidas
Primitivas de grupo
Primitivas de lnea
NOTA El color de las primitivas de lnea viene determinado por la primera fase
en la que aparecen en la ventana Principal del archivo MAN. Si no estn
incluidas en las ventana Principal, el color lo determinar el estilo de las
primitivas de lnea.
Estilos de iluminacin
NOTA Las luces de proyector se tratan como una luz de foco sin la imagen
transparente.
Capas
NOTA Se leen todas las capas, y se visualizan de acuerdo al estado que tengan
asignado en la ventana Principal del archivo MAN.
Ejemplares
Entidades no admitidas
Primitivas de texto
Primitivas de fotografa
Vase tambin:
Opciones del lector de archivos MAN
*.neu* (Neutral)
Entidades admitidas
Puntos
Tringulos
Entidades no admitidas
Vase tambin:
Opciones del lector de archivos de exploracin de Riegl
Archivos RVS
Entidades admitidas
Entidades no admitidas
Luces
Animacin de objetos
Animacin suave
Grupos
Identificadores automticos
Vase tambin:
Opciones del lector de archivos RVM
Entidades admitidas
Geometra
Transparencia
Grupos
Componentes
Capas
Imgenes importadas
Transparencia
Entidades no admitidas
Texto
Cotas
Planos de seccin
Vase tambin:
Opciones del lector de archivos SKP de Sketchup
Entidades admitidas
Tringulos
Entidades no admitidas
Vase tambin:
Opciones del lector de archivos STL
Entidades admitidas
Entidades no admitidas
Todos los nodos relativos a texto (los nodos ASCII Text de VRML1, Text
de VRML2 y FontStyle).
Vase tambin:
Opciones del lector de archivos VRML
Entidades admitidas
Puntos
Entidades no admitidas
Vase tambin:
Opciones del lector de archivos Z+F
Vase tambin:
Opciones del exportador de archivos DWG en la pgina 788
Botones
La barra de herramientas del Navegador contiene los botones siguientes:
Botn
Descripcin
Sincroniza el modelo de la ventana Navegador con el modelo de AutoCAD. La ventana
del Navegador no se actualiza automticamente. Haga clic en este botn cada vez
que desee explorar el modelo actualizado.
Cambia la vista actual de AutoCAD a la vista
de la ventana Navegador.
Cambia la vista de la ventana Navegador a
la vista actual de AutoCAD.
Selecciona el modo Paseo y permite repasar
el modelo en un plano horizontal.
Selecciona el modo Panormica y permite
ver el modelo desde la posicin actual de
la cmara.
Botn
Descripcin
Selecciona el modo Zoom. Si desplaza el
ratn, con el botn izquierdo pulsado, hacia
arriba y hacia abajo o utiliza las teclas de
flecha arriba y abajo, podr ampliar y reducir la vista.
Selecciona el modo Cuadro de zoom. Si
arrastra un cuadro con el botn izquierdo
del ratn pulsado sobre el modelo, la vista
se rellenar con el contenido del cuadro. Si
mantiene pulsadas las teclas MAYS o CTRL,
o si desliza la rueda del ratn, este modo
cambiar temporalmente al modo Zoom.
Selecciona el modo Encuadre. Si desplaza
el ratn con el botn izquierdo pulsado, se
encuadrar la seccin superior, inferior, izquierda o derecha del modelo. Si mantiene
pulsadas las teclas MAYS o CTRL, o si desliza la rueda del ratn, este modo cambiar
temporalmente al modo Zoom.
Selecciona el modo rbita. Si desplaza el
ratn con el botn izquierdo pulsado, o si
utiliza las teclas de flecha (arriba, abajo, izquierda y derecha), la cmara har una rotacin alrededor del modelo. Si mantiene
pulsada la tecla MAYS o si desliza la rueda
del ratn, este modo cambiar temporalmente al modo Zoom. Si mantiene pulsada
la tecla CTRL, la cmara se encuadrar
temporalmente.
Selecciona el modo Examen. Si desplaza el
ratn con el botn izquierdo pulsado, o si
utiliza las teclas de flecha (arriba, abajo, izquierda y derecha), el modelo girar. Si
mantiene pulsada la tecla MAYS o si desliza la rueda del ratn, este modo cambiar
Botn
Descripcin
temporalmente al modo Zoom. Si mantiene
pulsada la tecla CTRL, este modo cambiar
temporalmente al modo Encuadre.
Selecciona el modo Vuelo. Si mantiene
pulsado el botn izquierdo del ratn, la cmara se mover hacia adelante. Como en
un simulador de vuelo, la cmara se desplaza hacia la izquierda o la derecha si se
arrastra el ratn, con el botn izquierdo
pulsado, hacia la derecha o la izquierda, del
mismo modo que sube o baja si se arrastra
el ratn, con el botn izquierdo pulsado,
hacia arriba o hacia abajo. Las teclas de
cursor arriba y abajo amplan y reducen la
vista, mientras que las teclas de flecha izquierda y derecha mueven la cmara hacia
la izquierda y derecha, respectivamente. Si
se mantiene pulsada la tecla MAYS, el
movimiento se acelera. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL, la cmara gira alrededor
de su eje de visualizacin, sin dejar de desplazarse hacia adelante.
Selecciona el modo Plataforma giratoria. Si
desplaza el ratn con el botn izquierdo
pulsado, hacia la izquierda o la derecha o
utiliza las teclas de flecha izquierda y derecha, la plataforma giratoria se desplazar
hacia la izquierda o la derecha, respectivamente. Si mantiene pulsada la tecla MAYS
o si desliza la rueda del ratn, este modo
cambiar temporalmente al modo Zoom.
Si mantiene pulsada la tecla CTRL, este
modo cambiar temporalmente al modo
Encuadre.
Muestra todo el modelo. Si hace clic en este
botn, la cmara se desplazar y encuadrar
Botn
Descripcin
de tal modo que se muestra todo el modelo.
Selecciona la vista en perspectiva de la cmara.
Selecciona la vista ortogonal de la cmara.
El men contextual
Si hace clic con el botn derecho del ratn en la ventana Navegador, se abre
el men contextual.
Foco en elemento La cmara enfoca el elemento seleccionado. El punto en
que se hace clic constituye el punto focal de los modos de navegacin Examen,
rbita y Plataforma giratoria.
Velocidad
Frecuencia de fotogramas Especifica el nmero de fotogramas por segundo
(FPS) que se modelizan en la ventana Navegador.
El valor por defecto es 6. Puede definir la frecuencia de fotogramas entre 1 y
20 fotogramas por segundo. Al reducir el valor se reduce la exclusin, pero
pueden producirse movimientos entrecortados durante la navegacin. Al
aumentar el valor, la navegacin es ms fluida, pero aumenta la exclusin.
Aceleracin de hardware Seleccione esta opcin para utilizar cualquier
aceleracin de hardware OpenGL disponible en la tarjeta de vdeo.
NOTA Si la tarjeta de vdeo no admite aceleracin de hardware OpenGL, esta
opcin no estar disponible.
Punto de vista
Modelizado Permite seleccionar el modo de modelizado del modelo. Elija una
de las opciones siguientes:
Sombreado: hace un modelizado con sombras suaves y sin texturas del
modelo. sta es la opcin por defecto.
Luz frontal: utiliza una luz direccional ubicada en la cmara que siempre
apunta en la misma direccin que la cmara. sta es la opcin por defecto.
Opciones
Opciones de exclusin selectiva Abre el cuadro de dilogo Opciones de
exclusin selectiva.
Cerrar archivos al abrir Indica si el archivo NWC creado a partir del modelo
se cierra una vez que se ha cargado en la memoria.
Si se selecciona esta opcin se bloquean los archivos NWC y se impide que
otros usuarios puedan editarlos.
Tamao mx. de textura de la imagen Especifica el tamao mximo de las
imgenes de textura en pxeles.
Cuanto ms alto sea el valor, mayor ser la carga de la tarjeta grfica, ya que
se requieren ms MB de memoria para modelizar las texturas.
Entidades admitidas
Plantas
Cmaras
Enlaces activos
Atributos de sol
Materiales
Entidades no admitidas
Planos de seccin
Puntos
Lneas
Texturas
Gestin de archivos
Apertura de archivos
Para abrir archivos en Autodesk Navisworks, puede utilizar el cuadro de dilogo
estndar Abrir o arrastrar y soltar los archivos directamente en la ventana
rbol de seleccin.
Abrir Abrir
.
2 En el cuadro de dilogo Abrir, utilice el cuadro Tipos de archivo para
seleccionar el tipo de archivo apropiado y vaya hasta la carpeta donde
se ubica el archivo.
3 Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.
Barra de herramientas: Interfaz de usuario clsica: seleccione
Estndar Abrir
Entrada de comandos: CTRL+O
Abrir Abrir
Creacin de archivos
Cuando se inicia Autodesk Navisworks, se crea automticamente un nuevo
archivo "sin ttulo" de Autodesk Navisworks. El nuevo archivo utiliza la
configuracin por defecto definida en el Editor de opciones y en el cuadro
de dilogo Opciones de archivo. Puede personalizar la configuracin si lo
considera necesario.
Si ya tiene abierto un archivo de Autodesk Navisworks y desea cerrarlo para
crear otro archivo, haga clic en Nuevo en la barra de herramientas de acceso
rpido.
Barra de herramientas: Interfaz de usuario clsica: Estndar Nuevo
Por otra parte, si necesita compartir la escena que ha creado y las marcas de
revisin con otras personas, es mejor distribuir un archivo NWD publicado,
que incluye funciones adicionales como la proteccin con contrasea y la
fecha de caducidad del archivo. Los archivos publicados pueden verse tanto
en Autodesk Navisworks Simulate 2012 como en Autodesk Navisworks Freedom
2012 (visor gratuito).
IMPORTANTE Cuando publica un archivo NWD, no puede incluir los RPC que
haya agregado a la escena.
Para guardar un archivo
1 Haga clic en Guardar en la barra de herramientas de acceso rpido.
Si el archivo se ha guardado previamente, Autodesk Navisworks
sobrescribe el archivo con los datos nuevos.
2 Si no se ha guardado anteriormente el archivo, aparece el cuadro de
dilogo Guardar como.
Guardar como
.
2 En el cuadro de dilogo Guardar como, escriba el nuevo nombre del
archivo.
Publicar
Importar Modelos
Puede seleccionar varios planos o modelos al mismo tiempo con las teclas
MAYS y CTRL, pero no puede abrir ms de un plano o modelo en la vista
de escena.
La paleta Propiedades se utiliza para examinar las propiedades del plano o
el modelo seleccionado en la paleta Planos/modelos. Para ver las propiedades
del archivo abierto actualmente tambin puede hacer clic en su nombre. Las
propiedades se agrupan por categora, son de slo lectura y se pueden expandir
o contraer.
NOTA Si se selecciona ms de un plano o modelo, la paleta Propiedades solo
muestra el nmero de elementos seleccionados, pero no aparece ningn tipo de
informacin de propiedades.
Procedimiento para activar y desactivar la ventana Navegador de proyecto
de la barra de
Buttons
Vista en miniatura
Muestra los planos o modelos como imgenes en
miniatura en la paleta Planos/modelos.
Vista de lista
Muestra los planos o modelos como elementos de la lista en
la paleta Planos/modelos.
Importar planos y modelos
Permite aadir planos o modelos de archivos
externos al archivo abierto actualmente en Autodesk Navisworks. Todos los
planos o modelos de los archivos seleccionados se aaden a la lista de la paleta
Planos/modelos, en el orden en que aparecan en el archivo original.
Realice mediciones en la pgina 425 y capturelas como dimensiones interactivas en la pgina 433.
Las mediciones pueden realizarse entre puntos en un plano/modelo. La
referencia a objetos tambin est activada para que resulte ms fcil realizar
mediciones precisas.
en
en
en
en
Suprimir archivos
Puede eliminar los archivos anexados al archivo de Autodesk Navisworks.
NOTA No puede suprimir ningn archivo perteneciente a un archivo NWD
publicado o guardado. Para suprimir archivos, utilice el formato de archivo NWF.
En archivos de planos mltiples, se pueden Suprimir en la pgina 232 planos
y modelos no deseados.
Para suprimir un archivo
1 Abra un archivo de Autodesk Navisworks.
2 Haga clic con el botn derecho del ratn en el archivo que desea suprimir
en el rbol de seleccin.
3 Haga clic en Suprimir.
Actualizacin de archivos
Cuando se trabaja con Autodesk Navisworks, existe la posibilidad de que otras
personas trabajen con los archivos de CAD que est revisando en ese momento.
Fusin de archivos
Autodesk Navisworks es una solucin para trabajar en equipo, de modo que,
aunque los usuarios revisen el modelo de formas distintas, los archivos
resultantes se pueden fusionar en un nico archivo de Autodesk Navisworks,
en el que se eliminan duplicados en la geometra y en las marcas de revisin.
Cuando se fusionan archivos NWF que contienen las mismas referencias a
archivos, Autodesk Navisworks slo carga un conjunto de los modelos
combinados, junto con todas las marcas de revisin (como identificadores,
puntos de vista o comentarios) de cada archivo NWF. Al fusionar los archivos,
se eliminan los duplicados en la geometra y en las marcas de revisin.
Para archivos de planos mltiples, puede fusionar datos y geometra de orgenes
de proyectos internos, es decir, planos 2D o modelos 3D que aparezcan en el
Navegador de proyecto, en el plano o el modelo abierto actualmente. Vase
Adicin de geometra y metadatos al plano o modelo actual en la pgina 235.
Recibir archivos
Para abrir un archivo recibido, guarde el archivo adjunto en el disco y haga
doble clic en l.
Si es un archivo NWF, Autodesk Navisworks busca primero los archivos a los
que hace referencia utilizando la ruta absoluta con la que el creador del mensaje
guard originalmente el archivo. Esto resulta til si un equipo trabaja en una
red local y los archivos pueden encontrarse utilizando la convencin universal
de nomenclatura (UNC).
CONSEJO Aunque el equipo no comparta el mismo servidor, puede organizar el
proyecto utilizando la misma jerarqua de archivos y la misma letra de unidad para
que Autodesk Navisworks pueda encontrar los archivos.
Si Autodesk Navisworks no logra encontrar los archivos a los que se hace
referencia, tendr que guardar el archivo NWF adjunto en un directorio que
contenga todos los archivos de referencia. De ese modo, Autodesk Navisworks
podr localizar los archivos en la ubicacin del archivo NWF principal.
CONSEJO Puede utilizar ese mismo mtodo para mover un subdirectorio completo
del directorio de proyectos a otra ubicacin. Guarde el archivo NWF principal en
la nueva ubicacin y, as, Autodesk Navisworks podr buscar los archivos de
referencia desde esa ubicacin.
Batch Utility
Ahora puede utilizar Batch Utility para automatizar los procesos de importacin
y conversin de archivos comunes.
Batch Utility est integrada con el Programador de tareas de Windows para
poder configurar las tareas para que se ejecuten automticamente a las horas
o los intervalos especificados.
Descripcin
/i
/of
/od
Descripcin
/osd
/view
/over
/inc
/log
/appndlog
/lang
257
Animacin de la navegacin
Cuando navega en Autodesk Navisworks, puede grabar las animaciones de
puntos de vista y reproducirlas. Para ms informacin, consulte Reproduccin
de animaciones en la pgina 511.
Para alinear el vector de punto de vista arriba con los ejes predefinidos
1 En Vista de escena, haga clic con el botn derecho y seleccione Punto
de vista Definir punto de vista arriba.
2 Haga clic en uno de los ejes predefinidos. Elija una de las opciones
siguientes:
Definir arriba + X
Definir arriba - X
Definir arriba + Y
Definir arriba - Y
Definir arriba + Z
Definir arriba - Z
Sustituida por
2D?
Se puede volver a
la clsica?
Encuadre
Encuadre
No
Zoom
Zoom
No
Ver todos
Zoom todo
No
Ver seleccin
Zoom seleccin
No
Cuadro de zoom
Zoom ventana
No
rbita
rbita
No
Examen
rbita libre
No
Plataforma giratoria
rbita restringida
No
Panormica
Mirar
No
No
Foco
Paseo
Paseo
No
Vuelo
No
Herramienta Encuadre
La herramienta Encuadro mueve la vista de manera paralela a la pantalla.
Se activa haciendo clic en el botn Encuadre
de la barra de navegacin.
Encuadre se comporta igual que la herramienta Encuadre de SteeringWheels.
Herramientas de zoom
Grupo de herramientas de navegacin para aumentar o reducir la ampliacin
de la vista activa del modelo.
Son stas:
Zoom ventana
a ese rea.
Zoom
Zoom seleccin
seleccionada.
Zoom todo
Zoom ventana
Se activa haciendo clic en Zoom ventana, en el men desplegable Zoom
de la barra de navegacin. Esta herramienta se comporta de la misma manera
que la herramienta clsica Cuadro de zoom.
Zoom
Se activa haciendo clic en Zoom, en el men desplegable Zoom de la barra
de navegacin. Esta herramienta se comporta igual que la herramienta Zoom
de SteeringWheels.
Zoom seleccin
Se activa haciendo clic en Zoom seleccin, en el men desplegable Zoom
de la barra de navegacin. Tambin puede seleccionar la ficha Herramientas
de elemento grupo Mirar Zoom
en la cinta de opciones. Esta
herramienta se comporta de la misma manera que la herramienta clsica Ver
seleccin.
Zoom todo
Se activa haciendo clic en Zoom todo, en el men desplegable Zoom de la
barra de navegacin. Esta herramienta se comporta igual que la herramienta
clsica Ver todos.
Herramientas de rbita
Es un conjunto de herramientas de navegacin para girar el modelo alrededor
de un punto de pivote mientras la vista permanece fija. Estas herramientas no
estn disponibles en un espacio de trabajo 2D.
stas son las herramientas de rbita disponibles:
rbita
. Mueve la cmara alrededor del punto focal de modelo. La
direccin hacia arriba siempre se mantiene y no es posible rotar la cmara.
rbita libre
direccin.
rbita restringida
. Gira el modelo alrededor del vector hacia arriba
como si el modelo se asentara sobre una plataforma giratoria. Siempre se
mantiene la direccin hacia arriba.
rbita
Se activa haciendo clic en rbita, en el men desplegable rbita de la barra
de navegacin. Esta herramienta se comporta igual que la herramienta rbita
de SteeringWheels. Puede usar el Editor de opciones para volver al modo
clsico de rbita.
rbita libre
Se activa haciendo clic en rbita libre, en el men desplegable rbita de
la barra de navegacin. Esta herramienta se comporta igual que el modo clsico
de Examen. Puede usar el Editor de opciones para volver al modo clsico
de Examen.
rbita restringida
Se activa haciendo clic en rbita restringida, en el men desplegable
rbita de la barra de navegacin. Esta herramienta se comporta igual que el
modo clsico de Plataforma giratoria. Puede usar el Editor de opciones
para volver al modo clsico de Plataforma giratoria.
Para usar la herramienta clsica rbita con la barra de navegacin
1 En la barra de navegacin, haga clic en Personalizar Opciones de
la barra de navegacin.
2 En el Editor de opciones, en la pgina Barra de navegacin vaya
al nodo Interfaz y marque la casilla Utilizar rbita clsica en el rea
Herramientas de rbita.
3 Haga clic en Aceptar.
Para usar la herramienta clsica Examen con la barra de navegacin
1 En la barra de navegacin, haga clic en Personalizar Opciones de
la barra de navegacin.
Herramientas Mirar
Conjunto de herramientas de navegacin para girar la vista actual vertical y
horizontalmente. Estas herramientas no estn disponibles en un espacio de
trabajo 2D.
stas son las herramientas Mirar disponibles:
Panormica
. Hace una panormica de la escena desde la ubicacin
actual de la cmara.
Mirar
. Mira a un punto determinado de la escena. La cmara se mueve
para alinearse con ese punto.
Foco
. Mira a un punto determinado de la escena. La cmara se queda
donde est.
Panormica
Se activa haciendo clic en Panormica, en el men desplegable Mirar de
la barra de navegacin. Esta herramienta se comporta igual que la herramienta
Mirar de SteeringWheels.
Mirar
Se activa haciendo clic en Mirar, en el men desplegable Mirar de la barra
de navegacin. Esta herramienta se comporta igual que la herramienta Mirar
de SteeringWheels si se mantiene pulsada la tecla MAYS.
Foco
Se activa haciendo clic en Foco, en el men desplegable Mirar de la barra de
navegacin. Vase Foco en la pgina 334 para obtener ms informacin.
Paseo
Vuelo
Paseo
Se activa haciendo clic en Paseo, en el men desplegable Paseo/Vuelo de la
barra de navegacin. Por defecto, esta herramienta se comporta como la
herramienta Paseo de SteeringWheels. Puede personalizar sus opciones desde
el Editor de opciones. Si lo desea, tambin puede volver al modo Paseo
clsico.
Vuelo
Se activa haciendo clic en Vuelo, en el men desplegable Paseo/Vuelo de
la barra de navegacin. Esta herramienta se comporta de la misma manera
que la herramienta clsica Vuelo.
Vase tambin:
Control del realismo de la navegacin en la pgina 336
Herramientas de SteeringWheels
Cada rueda se divide en varios sectores. Cada sector contiene una herramienta
de navegacin que se puede usar para cambiar la orientacin de la vista activa
de un modelo. Las herramientas de navegacin disponibles dependen de la
rueda que est activa.
Herramienta Centrar
Con la herramienta Centrar, puede definir el centro de la vista activa de un
modelo. Para definir el centro, arrastre el cursor sobre el modelo. Aparece una
esfera (punto de pivote) adems del cursor. La esfera indica que el punto debajo
del cursor en el modelo se usar para establecer el centro de la vista actual al
soltar el botn del ratn. El modelo se centra en la esfera.
NOTA Si el cursor no est encima del modelo, no se podr establecer el centro y
se mostrar un cursor de prohibicin.
Herramienta Adelante
La herramienta Avanzar se usa para cambiar la ampliacin del modelo
aumentando o disminuyendo la distancia entre el punto de vista actual y el
punto de pivote. La distancia que puede avanzar o retroceder est limitada
por la posicin del punto de pivote.
Herramienta rbita
La herramienta rbita se utiliza para cambiar la orientacin de un modelo. El
cursor se transforma en el cursor rbita. A medida que se arrastra el cursor, el
Herramienta Encuadre
Cuando la herramienta Encuadre se encuentra activa, aparece el cursor
Encuadre (flecha con cuatro puntas). Si se arrastra el dispositivo sealador, se
Herramienta Rebobinar
Al usar las herramientas de navegacin para cambiar la orientacin de la vista
de un modelo, la vista anterior se guarda en el historial de navegacin. El
historial de navegacin conserva una representacin de las vistas anteriores
del modelo, junto con una miniatura. Se mantiene un historial de navegacin
para cada ventana, pero no se conserva tras cerrar la ventana. El historial de
navegacin de Rebobinar es especfico de la vista.
Con la herramienta Rebobinar, puede recuperar vistas anteriores del historial
de navegacin. En el historial de navegacin se puede recuperar una vista
anterior o recorrer todas las vistas guardadas.
NOTA Cuando rebobina y registra un nuevo historial de navegacin, las vistas
rebobinadas se sustituyen con las nuevas vistas. El historial de navegacin no se
guarda entre sesiones.
Herramienta Arriba/Abajo
A diferencia de la herramienta Encuadre, la herramienta Arriba/Abajo se usa
para ajustar la altura del punto de vista activo por el eje Z del modelo. Para
ajustar la elevacin vertical de la vista actual, hay que arrastrar hacia arriba o
hacia abajo. A medida que arrastra el cursor, la elevacin actual y el intervalo
de movimiento permitido aparecen en un elemento grfico denominado
indicador Distancia vertical.
Este indicador posee dos marcas que sealan la elevacin mxima (superior)
y mnima (inferior) que puede tener la vista. Mientras se cambia la distancia
con el indicador Distancia vertical, el indicador naranja brillante muestra la
elevacin actual, mientras que el indicador naranja claro muestra la elevacin
anterior.
Herramienta Paseo
Con esta herramienta, puede desplazarse por un modelo como si estuviera
paseando por l. Una vez iniciada la herramienta Paseo, el icono del crculo
central aparece cerca de la base de la vista y el cursor se transforma en una
serie de flechas. Para pasear por el modelo, arrastre en la direccin en la que
desee moverse.
Velocidad de movimiento
Mientras pasea o "vuela" por un modelo, puede controlar la velocidad del
movimiento. La velocidad de movimiento se controla con la distancia entre
el cursor y el icono del crculo central, y el parmetro actual de velocidad
de movimiento. El parmetro de velocidad de movimiento puede ajustarse de
manera temporal o permanente al utilizar la herramienta Paseo. Para ajustar
permanentemente la velocidad de movimiento, use el Editor de opciones
o las teclas < y > cuando la herramienta Paseo se encuentre activa. Para
aumentar la velocidad de movimiento de manera temporal, mantenga pulsada
la tecla + (ms) mientras utiliza la herramienta Paseo.
Cambio de elevacin
Mientras utiliza la herramienta Paseo, puede ajustar la elevacin de la cmara
manteniendo pulsada la tecla MAYS. Esto activa temporalmente la herramienta
Arriba/Abajo. Con la herramienta Arriba/Abajo activada, arrastre hacia arriba
y abajo para ajustar la elevacin de la cmara. Tambin puede usar las teclas
flecha arriba y flecha abajo al pasear para ajustar la altura de la vista.
Para usar la herramienta Paseo para moverse por el modelo
1 Muestre una de las ruedas de navegacin completa o la Rueda pequea
de visita de edificio.
2 Haga clic en el sector Paseo y mantenga pulsado el botn.
El cursor se convierte en el cursor Paseo y aparece el icono de crculo
central.
3 Arrastre en la direccin en que desee pasear.
NOTA Mientras pasea, mantenga pulsada la tecla + (ms) para aumentar
temporalmente la velocidad de movimiento.
4 Suelte el botn del dispositivo sealador para regresar a la rueda.
Para cambiar la velocidad de movimiento para la herramienta Paseo
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic con el botn derecho en la rueda y seleccione Opciones de
SteeringWheels.
3 En el Editor de opciones, en la pgina SteeringWheels vaya al nodo
Interfaz y use el control deslizante Velocidad de paseo del rea
Herramienta Paseo.
Herramienta Zoom
La herramienta Zoom se usa para cambiar la ampliacin de un modelo.
Restricciones de zoom
Si cambia la ampliacin de un modelo con la herramienta Zoom, no puede
usar el zoom ms all del punto de enfoque o de las extensiones del modelo.
La direccin en la que se puede ampliar y reducir est controlada por el punto
central establecido por la herramienta Centrar.
NOTA A diferencia de la herramienta Zoom en la rueda de visualizacin de objetos,
la de la Rueda pequea de visualizacin de objetos y las ruedas de navegacin
completa no estn restringidas.
Para realizar zoom de la vista con un solo clic
Nota:Active el zoom incremental cuando utilice las ruedas de navegacin
completa o la rueda pequea de visualizacin de objetos. En el caso de
la rueda grande de visualizacin de objetos, el zoom incremental est
siempre activado.
1 Siga el procedimiento siguiente y compruebe que la opcin Activar
ampliacin incremental con un clic est activada.
1 Visualice la rueda de navegacin completa.
2 Haga clic con el botn derecho en la rueda y seleccione Opciones
de SteeringWheels.
Rueda de ratn. Cuando aparezca una rueda, haga girar el botn rueda
del ratn hacia arriba o abajo para ampliar o reducir la vista del modelo.
Descripcin
Paseo. Permite pasear por el modelo en un
plano horizontal, de modo que "arriba" es
siempre "arriba".
Panormica. Permite ver todo el modelo
desde la posicin actual de la cmara y el
efecto que consigue es como si girase la
cabeza.
Zoom Permite ampliar y disminuir el modelo. Si se mueve el cursor hacia arriba se
ampla y si se mueve hacia abajo se disminuye.
Zoom a un cuadro. Permite arrastrar un
cuadro para que su contenido rellene la
vista.
Encuadre Permite que el usuario recorra
el modelo, en lugar de la cmara.
rbita. Permite dibujar una rbita con la
cmara alrededor del modelo, de modo que
"arriba" es siempre "arriba". La cmara
siempre gira alrededor del punto focal del
modelo.
Examen. Permite girar el propio modelo.
Modo
Descripcin
Vuelo. Permite sobrevolar el modelo como
en un simulador de vuelo.
Plataforma giratoria. Permite girar el
modelo alrededor del vector arriba. Este
modo de navegacin se comporta como si
el modelo se apoyase sobre una plataforma
giratoria, de modo que "arriba" es siempre
"arriba".
Modo Paseo
En el modo Paseo, puede desplazarse por un modelo como si estuviera
paseando por l. En este modo, la direccin "arriba" siempre se mantiene.
Una vez que se inicia el modo Paseo, el cursor se trasforma en el cursor
correspondiente a este modo. Para pasear por el modelo, arrastre en la direccin
en la que desee moverse.
Modo Panormica
En el modo Panormica, puede girar la vista actual en sentido vertical u
horizontal. Al girar la vista, la lnea de visin se gira hacia la posicin de la
vista activa, como cuando se gira la cabeza.
Modo Zoom
En el modo Zoom, puede ampliar y reducir el modelo.
Modo Encuadre
En el modo Encuadre, puede mover el modelo, en lugar de la cmara. Por
ejemplo, al arrastrar hacia arriba, el modelo se mueve hacia arriba; al arrastrar
hacia abajo, el modelo se mueve hacia abajo.
Modo rbita
En el modo rbita, la cmara gira alrededor del punto focal del modelo. En
este modo, la direccin "arriba" siempre se mantiene.
2 Para girar la cmara alrededor del modelo, arrastre el ratn con el botn
izquierdo pulsado o utilice las teclas de cursor.
NOTA Si mantiene pulsada la tecla MAYS o si desliza la rueda del ratn,
se activar temporalmente el modo Zoom.
3 Para deslizar la cmara, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra
el ratn. La cmara se desliza hacia la izquierda y la derecha, y de arriba
abajo.
El modo rbita est basado en la cmara; se diferencia del modo
Panormico normal en que es la cmara la que se mueve, no el modelo.
Men: Interfaz de usuario clsica: Punto de vista Modo de
navegacin rbita
Entrada de comandos: CTRL+7
Modo Examen
En el modo rbita libre, puede girar el modelo alrededor del punto focal.
2 Para girar el modelo alrededor del punto focal, arrastre el ratn con el
botn izquierdo pulsado o utilice las teclas de cursor. Si est moviendo
el ratn y deja de pulsar el botn, el modelo seguir girando. Si hace clic
en el modelo, el movimiento de giro se detiene.
NOTA Si mantiene pulsada la tecla MAYS o si desliza la rueda del ratn,
se activar temporalmente el modo Zoom. Si mantiene pulsada la tecla
CTRL, se activar temporalmente el modo Encuadre.
Men: Interfaz de usuario clsica: Punto de vista Modo de
navegacin Examen
Entrada de comandos: CTRL+8
Modo Vuelo
En el modo Vuelo, puede moverse por el modelo como si se tratase de un
simulador de vuelo.
en
ViewCube
La herramienta de navegacin ViewCube de Autodesk proporciona
indicaciones visuales de la orientacin actual de un modelo. Puede utilizar la
herramienta ViewCube para ajustar el punto de vista del modelo. ViewCube
no est disponible en un espacio de trabajo 2D.
Introduccin a ViewCube
La herramienta ViewCube es una interfaz permanente, en la que se puede
hacer clic y arrastrar, y que permite alternar entre las vistas del modelo.
Cuando se activa, la herramienta ViewCube, por defecto aparece en la esquina
derecha de la vista de escena, sobre el modelo y en estado inactivo. La
herramienta ViewCube proporciona una indicacin visual sobre el punto de
vista actual del modelo a medida que se producen cambios en la vista. Se activa
al colocar el cursor sobre la herramienta ViewCube. Puede arrastrar o hacer
clic en ViewCube, cambiar a una de las vistas prefijadas disponibles, rotar
perpendicularmente la vista actual o cambiar la vista de inicio del modelo.
Uso de la brjula
La brjula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qu direccin
est el Norte en el modelo. Puede hacer clic en una letra de direccin cardinal
en la brjula para girar el modelo, o arrastrar una de dichas letras o el anillo
de la brjula para girar el modelo de forma interactiva sobre el punto de pivote.
Men ViewCube
El men de ViewCube permite restablecer y definir la vista de inicio de un
modelo, cambiar de modo de proyeccin de vista y cambiar el aspecto y el
comportamiento interactivo de la herramienta ViewCube.
Para mostrar el men de ViewCube
Para mostrar el men ViewCube, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botn derecho en la brjula, el icono Inicio o el rea
principal de la herramienta ViewCube.
Definir vista actual como Frontal. Define la vista frontal del modelo.
Vista frontal
Puede definir la vista frontal de un modelo para definir la direccin de las
vistas de cara en la herramienta ViewCube. Junto con la vista frontal, tambin
se usa la direccin Arriba de un modelo para definir la direccin de las vistas
de cara en la herramienta ViewCube.
NOTA La vista frontal es una opcin global que se aplica en todos los puntos de
vista.
Para usar transiciones animadas al reorientar una vista segn una orientacin
predefinida
1 Haga clic con el botn derecho en la herramienta ViewCube y seleccione
Opciones de ViewCube.
2 En el Editor de opciones, en la pgina ViewCube del nodo Interfaz,
seleccione Usar transiciones animadas al cambiar de vista.
Ortogonal
Perspectiva
Perspectiva
Vista de inicio
La vista de inicio es una vista especial que se almacena con un modelo y que
permite regresar a una vista conocida o familiar. Puede definir cualquier vista
del modelo como vista de inicio. La vista inicial que se haya guardado se podr
aplicar a la vista activa haciendo clic en el botn Inicio encima de la
herramienta ViewCube o desde el men ViewCube.
Para definir la vista de inicio
Barra de navegacin
La barra de navegacin permite acceder a las herramientas de navegacin
unificadas y las especficas del producto.
7. Herramientas de paseo y vuelo en la pgina 265. Conjunto de herramientas de navegacin para moverse por el modelo y
controlar las opciones de realismo.
Funcin
SteeringWheels
SteeringWheels consta de mens dinmicos que siguen al cursor y que
permiten acceder a diferentes herramientas de navegacin 2D y 3D desde una
nica herramienta.
Introduccin a SteeringWheels
SteeringWheels, tambin conocido como "ruedas", puede ahorrar tiempo
gracias a que combina muchas de las herramientas de navegacin comunes
en una sola interfaz. Las ruedas dependen del contexto en el que se ve un
modelo.
Rueda de navegacin 2D
Pulse MAYS+W
Men Rueda
En el men Rueda, puede cambiar entre las diferentes ruedas y modificar el
comportamiento de algunas de las herramientas de navegacin de la rueda
actual.
El men de la rueda para cambiar entre las ruedas grande y pequea que estn
disponibles, ir a la vista de inicio, cambiar las preferencias de la rueda actual
y controlar el comportamiento de las herramientas de navegacin 3 D rbita,
Dirigir mirada y Paseo. Los elementos de men disponibles en el men Rueda
dependen de la rueda y el programa actuales.
Para mostrar el men de la rueda
Rueda de navegacin 2D
Con esta rueda puede acceder a las herramientas de navegacin 2D bsicas.
Resulta particularmente til cuando no se tiene un dispositivo sealador con
botn rueda.
Ratn 3D de 3Dconnexion
Puede utilizar un ratn 3D de 3Dconnexion como alternativa al ratn para
moverse por la vista de escena.
El dispositivo cuenta con un botn controlador sensible a la presin diseado
para ofrecer flexibilidad en todas las direcciones. Pulse, tire, gire o incline el
controlador para encuadrar, aplicar zoom y girar la vista actual. La velocidad
de la navegacin tiene en cuenta la cantidad de fuerza que se aplica al
dispositivo de 3Dconnexion. Puede ajustar la configuracin del dispositivo
mediante el Panel de control del dispositivo que proporciona el fabricante
con la instalacin.
Descripcin
Ejemplo
Modo de objeto
Modo de paseo
Modo de
vuelo
Descripcin
Ejemplo
Modo 2D
Herramienta
Centrar
Parmetros
de 3Dconnexion
Cmara
Autodesk Navisworks ofrece una serie de opciones predefinidas para controlar
la proyeccin, la posicin y la orientacin de la cmara durante la navegacin.
Movimientos de la cmara
En el punto de vista actual, puede usar los cuadros de entrada Posicin de la
cinta de opciones para mover la posicin de la cmara. En los puntos de vista
guardados, puede usar el cuadro de dilogo Editar punto de vista en la pgina
748 para ajustar los valores de la cmara.
NOTA Los valores de coordenada Z no estn disponibles en un espacio de trabajo
2D.
Para mover la cmara numricamente
1 Vaya a la ficha Punto de vista y deslice el panel Cmara.
2 Especifique un valor numrico en los cuadros de entrada Posicin para
mover la cmara en la medida especificada:
Girar la cmara
Puede ajustar el ngulo de la cmara slo durante la navegacin en un espacio
de trabajo 3D.
En el punto de vista actual, use la ventana Inclinacin para girar la cmara
arriba o abajo, y el cuadro de entrada Rotacin perpendicular de la cinta
de opciones para rotar perpendicularmente la cmara a izquierda o derecha.
En los puntos de vista guardados, puede usar el cuadro de dilogo Editar
punto de vista en la pgina 748 para ajustar los valores de la cmara.
Ventana Inclinacin
Enderezar la cmara
Puede enderezar la cmara para alinearse con el vector de punto de vista
superior en un espacio de trabajo 3D solamente.
Si la posicin de la cmara est prxima al vector de punto de vista arriba (a
una distancia mxima de 13 grados), puede utilizar esta funcin para ajustar
la cmara al eje apropiado.
Si se alinea con el eje Y, se alterna entre las vistas de cara superior e inferior.
Haga clic en una de las vistas de cara. Elija una de las opciones siguientes:
Superior
Inferior
Frontal
Atrs
Izquierda
Derecha
Ayudas de navegacin
Vista de situacin 3D
Los elementos de la vista de situacin aparecen en pantalla y proporcionan
informacin sobre su ubicacin y orientacin en el espacio de trabajo 3D. Esta
funcin no est disponible en un espacio de trabajo 2D.
En Autodesk Navisworks, puede usar los elementos de vista de situacin (HUD)
siguientes:
Ejes XYZ. Muestra la orientacin X, Y, Z de la cmara (o el ojo del avatar,
si ste est visible). El indicador Ejes XYZ est ubicado en la parte inferior
izquierda de la vista de escena.
Vistas de referencia
Las vistas de referencia resultan tiles para obtener una visin general del
punto en que se encuentra dentro de la escena, as como para mover la cmara
a una ubicacin determinada en un modelo grande. Esta funcin est
disponible en un espacio de trabajo 3D.
Hay dos tipos de vistas de referencia disponibles en Autodesk Navisworks:
Vista de seccin
Vista en planta
Las vistas de referencia muestran una vista fija del modelo. Por defecto, la vista
de seccin muestra una vista frontal del modelo; la vista en planta muestra
una vista desde arriba del modelo.
Descripcin
Mirar desde
Opcin
Descripcin
rencia pasa a ser la vista del punto de vista
de navegacin activo.
Actualizar
Ayuda
Foco
Puede poner la vista de escena en el modo de enfoque hasta que vuelva a hacer
clic.
Cuando est en el modo de enfoque y hace clic en un elemento, la cmara
pivota de forma que el punto en el que se hace clic se coloca en el centro de
Mantener
Si navega alrededor de un modelo en Autodesk Navisworks, puede "recoger"
y mantener elementos seleccionados y moverse con ellos en el modelo.
Por ejemplo, si est observando el plano de una fbrica y quiere ver las
diferentes configuraciones de distribucin de mquinas.
Para mantener y soltar objetos
1 Seleccione los objetos que desea mantener en la vista de escena o en
el rbol de seleccin.
2 Vaya a la ficha Herramientas de elemento, grupo Mantener,
Mantener
en la cinta
Gravedad
NOTA Esta opcin slo funciona de forma conjunta con Colisin.
Si la opcin de colisin aporta masa, la gravedad aporta peso. Por lo tanto, el
usuario (como volumen de colisin) ser arrastrado hacia abajo mientras anda
por la escena.
NOTA La opcin Gravedad slo puede usarse con la herramienta de navegacin
Paseo.
Esto permite, por ejemplo, bajar escaleras o andar por un plano.
Para activar y desactivar la gravedad
Agacharse
NOTA Esta opcin slo funciona de forma conjunta con Colisin.
Cuando se pasea o sobrevuela el modelo con la opcin Colisin activada,
puede encontrarse objetos que son demasiado bajos para andar por debajo de
ellos, por ejemplo, una tubera baja. Esta funcin permite agacharse cuando
se encuentre con ese tipo de objetos.
Con la opcin de agacharse activada, podr agacharse automticamente y
pasar por debajo de objetos por los que no podra andar con su altura
especificada y, por lo tanto, no le impedirn continuar la navegacin por el
modelo.
CONSEJO Para agacharse de forma momentnea debajo de un objeto bajo,
mantenga pulsada la barra espaciadora para permitir que contine la navegacin.
Para activar y desactivar la opcin de agacharse
1 Si est usando la herramienta Paseo o Vuelo, haga clic en la ficha Punto
de vista grupo Navegar men desplegable Realismo casilla de
verificacin
Agacharse.
Colisin
Esta funcin define al usuario como el volumen de colisin, un objeto 3D que
puede navegar e interactuar en el modelo, siguiendo una serie de reglas fsicas
que le confinan en el propio modelo. En otras palabras, el usuario tiene masa
y, por lo tanto, no puede pasar a travs de otros objetos, puntos o lneas de la
escena.
Puede pasear o subir por objetos que tienen una altura de hasta la mitad del
volumen de colisin, lo que permite subir escaleras, por ejemplo.
El volumen de colisin, en su forma bsica, es una esfera (con un radio = r)
que puede extruirse para darle altura (con un altura = h >= 2r). Observe la
imagen que aparece a continuacin:
Colisin.
Tercera
Guardar como.
5 Escriba el nuevo nombre del archivo del avatar y haga clic en Guardar.
6 Reinicie Autodesk Navisworksy abra cualquier archivo.
7 Haga clic en el botn del men de la aplicacin
Opciones.
342
343
Modelizado completo
En el modo de modelizado completo, el modelo se modeliza utilizando un
sombreado suave que incluye los materiales que se han aplicado utilizando la
herramienta Presenter, o que se han obtenido de un archivo nativo de CAD.
NOTA Autodesk Navisworks no convierte las texturas de todos los archivos nativos
de CAD. Para obtener ms informacin, consulte Uso de lectores de archivos en
la pgina 182 y Uso de exportadores de archivos en la pgina 205.
Para seleccionar el modo de modelizado completo
Sombreado
En el modo de sombreado, el modelo se modeliza aplicando una sombra
suave sin texturas.
Para seleccionar el modo de sombreado
344 | Captulo 6 Control del aspecto del modelo y de la calidad del modelizado
Estructura almbrica
En el modo de estructura almbrica, el modelo se modeliza aplicando una
estructura almbrica. Como Autodesk Navisworks utiliza tringulos para
representar superficies y slidos, en este modo pueden verse todas las aristas
de los tringulos.
Para seleccionar el modo de estructura almbrica
Lnea oculta
En el modo de lnea oculta, el modelo se modeliza aplicando una estructura
almbrica, pero slo se muestran el contorno y las aristas facetadas de las
superficies visibles para la cmara.
NOTA Al contrario que en el modo de estructura almbrica, en el que las superficies
del modelizado son transparentes, en el modo de lnea oculta las superficies del
modelizado son opacas.
Para seleccionar el modo de lnea oculta
Aadir iluminacin
En Autodesk Navisworks, puede utilizar cuatro modos de iluminacin para
controlar la iluminacin de las escenas 3D.
Las esferas que se muestran a continuacin demuestran el efecto que tienen
los modos de iluminacin en dichas escenas. Empezando por la izquierda, se
muestran los modos de iluminacin mxima, luces de escena, luz
frontal y sin luces.
Iluminacin mxima
Este modo utiliza las luces definidas con la herramienta Presenter.
Para utilizar las luces definidas con la herramienta Presenter
Luces de escena
Este modo utiliza las luces que se obtienen de un archivo nativo de CAD. Si
no hay ninguna luz disponible, se utilizan dos luces por defecto enfrentadas.
Puede personalizar la intensidad de las luces de escena en el cuadro de dilogo
Opciones de archivo.
346 | Captulo 6 Control del aspecto del modelo y de la calidad del modelizado
Luz frontal
Este modo utiliza una luz direccional ubicada en la cmara que siempre apunta
en la misma direccin que la cmara.
Puede personalizar las propiedades de la luz frontal en el cuadro de dilogo
Opciones de archivo (ficha Inicio panel Proyecto).
Para usar el modo de luz frontal
Sin luces
Este modo apaga todas las luces La escena aparece sombreada con un
modelizado plano.
348 | Captulo 6 Control del aspecto del modelo y de la calidad del modelizado
Fondo liso
Fondo graduado
Fondo de horizonte
350 | Captulo 6 Control del aspecto del modelo y de la calidad del modelizado
5 Revise el efecto del nuevo fondo en el cuadro de vista previa y haga clic
en Aceptar.
Para definir un fondo de horizonte artificial para un modelo 3D
1 Haga clic en la ficha Vista Vista de escena Fondo
Superficies
Las superficies son los tringulos que conforman los elementos 2D o 3D en la
escena. Puede activar y desactivar el modelizado de superficies en el modelo.
Para activar o desactivar el modelizado de superficies
Lneas
Puede activar y desactivar el modelizado de lneas en el modelo. Tambin
puede cambiar el grosor de las lneas dibujadas utilizando el Editor de
opciones.
Para activar o desactivar el modelizado de lneas
Opciones.
Puntos
Los puntos constituyen puntos reales en el modelo, por ejemplo, los puntos
de una nube de puntos en un archivo de exploracin lser. Puede activar y
desactivar el modelizado de puntos en el modelo. Tambin puede cambiar el
tamao de los puntos dibujados utilizando el Editor de opciones.
Para activar o desactivar el modelizado de puntos
352 | Captulo 6 Control del aspecto del modelo y de la calidad del modelizado
Opciones.
Puntos de referencia
Los puntos de referencia son puntos implcitos en el modelo, por ejemplo, el
punto central de una esfera o los puntos finales de un conducto. Puede activar
y desactivar el modelizado de puntos de referencia en el modelo 3D. Tambin
puede cambiar el tamao de los puntos de referencia dibujados utilizando el
Editor de opciones.
NOTA No se puede activar y desactivar el modelizado de puntos de referencia en
planos 2D.
Para activar o desactivar el modelizado de puntos de referencia
Opciones.
Texto
Puede activar y desactivar el modelizado de texto en los modelos 3D. Esta
funcin no se admite en planos 2D.
Para activar o desactivar el modelizado de texto 3D
354 | Captulo 6 Control del aspecto del modelo y de la calidad del modelizado
356 | Captulo 6 Control del aspecto del modelo y de la calidad del modelizado
358 | Captulo 6 Control del aspecto del modelo y de la calidad del modelizado
Opciones.
Opciones.
Opciones.
360 | Captulo 6 Control del aspecto del modelo y de la calidad del modelizado
Opciones.
Opciones.
Vase tambin:
Pgina de Presenter
Modelizado estreo
La visualizacin estereoscpica en Autodesk Navisworks permite ver el modelo
3D a travs de hardware estreo, incluidas las lentes de visin estreo activa
y pasiva junto con pantallas CRT y proyectores dedicados.
IMPORTANTE La utilizacin del modelizado estreo requiere que el equipo
anfitrin tenga una tarjeta grfica OpenGL compatible con el modo estreo.
Adems, algunos controladores requieren que se active explcitamente el estreo
en el controlador y pueden requerir una configuracin de color o una resolucin
inferior antes de poder aplicar el modelizado estreo.
Cuando la salida de vdeo est en el modo estreo, la vista aparece borrosa
porque no se est utilizando la lente adecuada. Si la cmara est en el modo
ortogonal, debe establecerse en perspectiva para que el efecto funcione
correctamente.
NOTA Como la visin de cada ojo debe modelizarse por separado, no se admite
el relleno incremental de detalles en el modo estreo. Los detalles aparecen una
vez que se ha completado el modelizado. El progreso puede apreciarse en la barra
situada en el rea de estado, y puede interrumpirse y reiniciarse la interaccin en
cualquier momento.
En los modos de navegacin basados en puntos focales (por ejemplo los modos
rbita, rbita libre y rbita restringida) el modelo est colocado de tal forma
que las partes ms prximas al punto focal aparecen en la parte frente a la
pantalla, mientras que el resto queda detrs. En el resto de modos de
navegacin (como el modo Paseo y Vuelo), el punto focal se establece de modo
que cualquier avatar est nivelado con respecto a la pantalla. Los objetos
situados entre usted y el avatar aparecern frente a la pantalla. Puede ajustar
el efecto de fuera de pantalla en el cuadro de dilogo Opciones de visin
estereoscpica.
Para modelizar con visin estereoscpica
362 | Captulo 6 Control del aspecto del modelo y de la calidad del modelizado
NOTA Esta opcin slo est disponible si tiene el hardware necesario, as como
el controlador y la configuracin de visualizacin adecuada.
Para ajustar los efectos del estreo
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Visin estereoscpica iniciador
de herramientas Opciones de visin estereoscpica .
2 En el cuadro de dilogo Opciones de visin estereoscpica, mueva
el control deslizante Magnitud para modificar la fuerza del efecto.
3 Para ajustar el efecto de fuera de pantalla, seleccione la casilla Habilitar
y, a continuacin, mueva el control deslizante para controlar qu
proporcin de la escena aparece fuera de la pantalla durante la
navegacin.
4 Si necesita intercambiar la posicin de los ojos izquierdo y derecho,
seleccione la casilla Invertir puntos de vista. Esta opcin es til
cuando se pasa de una pantalla CRT a un proyecto grande y viceversa.
5 Haga clic en Aceptar.
364
Seleccin de objetos
En modelos grandes el proceso de seleccionar los elementos determinantes suele
llevar mucho tiempo. Autodesk Navisworks simplifica en gran medida esta tarea
con una gama de funciones que permiten seleccionar rpidamente la geometra,
tanto de forma interactiva como mediante bsquedas manuales y automticas,
en el modelo.
365
Autodesk Navisworks utiliza esta estructura jerrquica para identificar las rutas
especficas de los objetos (del nombre de archivo, en la parte superior de la
estructura, al nombre de un objeto determinado).
De forma predeterminada, aparecen cuatro fichas:
Estndar. Muestra la jerarqua predeterminada, incluidos todos los
ejemplares. El contenido de esta ficha puede ordenarse alfabticamente.
de la barra de herramientas
Opciones.
Descripcin
Un modelo, por ejemplo, un archivo de dibujo o un archivo de diseo.
Una capa o un nivel.
Icono
Descripcin
Un grupo, como una definicin de bloque
de AutoCAD o una definicin de celda de
MicroStation.
Un grupo de ejemplares, como un bloque
insertado de AutoCAD o una definicin de
celda de MicroStation. Si al ejemplar del
archivo importado no se le asign un nombre, Autodesk Navisworks le asigna uno que
coincida con el nombre de su subordinado.
Un elemento de geometra, por ejemplo,
un polgono.
Un ejemplar de elemento de geometra, por
ejemplo, un ejemplar de 3D Studio.
Un objeto compuesto. Un nico objeto de
CAD representado en Autodesk Navisworks
por un grupo de elementos de geometra.
Grupo de seleccin guardado.
Herramientas de seleccin
Hay dos herramientas de seleccin (Seleccionar
y Cuadro de seleccin
) a las que se puede acceder desde la ficha Inicio grupo Seleccionar y
buscar que permiten controlar la forma de seleccin de la geometra.
Normalmente, el uso de herramientas de seleccin es incompatible con el uso
de herramientas de navegacin (consulte Herramientas de navegacin especficas del producto en la pgina 260), de modo que cuando selecciona no puede
navegar, y viceversa.
Herramienta Seleccionar
La herramienta Seleccionar permite seleccionar elementos en la vista de
escena haciendo clic con el ratn. La herramienta se activa haciendo clic en
la ficha Inicio grupo Seleccionar y buscar opcin de men desplegable
Seleccionar Seleccionar
. Una vez seleccionado un elemento, sus
propiedades se muestran en la ventana Propiedades.
Opciones.
Comandos de seleccin
Los comandos de seleccin permiten alterar rpidamente la seleccin actual
utilizando la lgica. Puede seleccionar varios elementos segn las propiedades
de los elementos seleccionados en ese momento, o invertir rpidamente el
conjunto, seleccionar todos los elementos o ninguno.
Para seleccionar todos los elementos que tienen el mismo nombre que el
elemento seleccionado en un momento determinado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Seleccionar y buscar men
desplegable Seleccionar mismo Mismo nombre .
Para seleccionar todos los elementos que tienen el mismo tipo que el elemento
seleccionado en ese momento
Para seleccionar todos los elementos que tienen la misma propiedad que el
elemento seleccionado en ese momento
Opciones.
Geometra.La ruta del objeto se inicia a partir del nivel de geometra del
rbol de seleccin.
Estructura almbrica
Tintado
Opciones.
Opciones.
Ocultar objetos
Autodesk Navisworks ofrece herramientas para mostrar y ocultar objetos o
grupos de objetos. Los elementos ocultos no se dibujan en la vista de escena.
, se
Bsqueda de objetos
Las bsquedas son un modo rpido y eficaz de detectar elementos de la
seleccin actual segn sus propiedades.
Puede utilizar la ventana Buscar elementos para configurar y ejecutar una
bsqueda, que luego podr guardar y volver a ejecutar en sesiones posteriores
o compartir con otros usuarios.
Tambin puede utilizar la Bsqueda rpida, que es un modo ms cmodo
de realizar bsquedas, ya que busca la cadena especificada en todos los nombres
y valores de propiedad enlazados a los elementos de la escena.
Por defecto, se buscan todos los elementos que coinciden con los criterios de
la sentencia (por ejemplo, todos los objetos que utilizar el material cromo).
Tambin puede negar una sentencia y, en ese caso, se buscan todos los
elementos que no coinciden con los criterios de la sentencia (por ejemplo,
todos los objetos que no utilizan el material cromo).
Cada nombre de categora y propiedad tiene dos partes: una cadena de usuario
que se muestra en la interfaz de Autodesk Navisworks y una cadena interna
que no se muestra, y cuyo uso est principalmente destinado a la API. Por
defecto, se busca la coincidencia de ambas partes del elemento, pero puede
pedir a Autodesk Navisworks que busque slo la coincidencia de una de las
partes si lo considera necesario. Por ejemplo, puede omitir los nombres de
usuario en las bsquedas, y buscar la coincidencia slo de los nombres internos
del elemento. Esta posibilidad es til si tiene pensado compartir las bsquedas
guardadas con otros usuarios que utilicen versiones localizadas de Autodesk
Navisworks.
Las sentencias que no utilizan la configuracin por defecto se identifican con
este icono: , que aparece, por ejemplo, cuando se niega una sentencia o se
define que no se tengan en cuenta las maysculas o minsculas de los valores
de propiedad en una bsqueda.
Opciones de bsqueda
Categora Permite seleccionar el nombre de la categora. En la lista desplegable
slo estn disponibles las categoras que aparecen en la escena.
Propiedad Permite seleccionar el nombre de la propiedad. En la lista
desplegable slo estn disponibles las propiedades de la categora elegida que
aparecen en la escena.
> -. (mayor que) Puede utilizarse para evaluar slo propiedades de tipo
numrico.
>=. (mayor o igual que). Puede utilizarse para evaluar slo propiedades de
tipo numrico.
< -. (menor que). Puede utilizarse para evaluar slo propiedades de tipo
numrico.
<=. (menor o igual que). Puede utilizarse para evaluar slo propiedades de
tipo numrico.
Valor Puede escribir un valor en el cuadro o elegir entre los valores predefinidos
de la lista desplegable, que muestra todos los valores de la escena disponibles
para la categora seleccionada previamente. Si ha utilizado la opcin Comodn
como el operador de bsqueda, puede escribir un valor con comodines. Para
sustituir un carcter que no se va a especificar, utilice el smbolo "?" (signo de
interrogacin). Para sustituir varios caracteres que no se van a especificar,
utilice el smbolo * (asterisco). Por ejemplo, "l??o" coincidir con "lado" y
"lago"; "l*o" coincidir con "ladrillo", "lado" y "lago"; y "*l*o*" coincidir con
"ladrillo", "lado" y "lago", y tambin con "muro de ladrillo" o "lago 2".
Este cuadro no est disponible si se selecciona Definido o Sin definir como
operador en la columna Condicin.
Mays./mins. Seleccione esta casilla para que se tengan en cuenta las
maysculas y las minsculas de los valores en la bsqueda. Esta opcin afecta
Botones
Buscar primero Busca el primer elemento que coincide con los criterios de
bsqueda y lo selecciona en la vista de escena y en el rbol de seleccin.
Buscar siguiente Busca el siguiente elemento que coincide con los criterios
de bsqueda y lo selecciona en la vista de escena y en el rbol de
seleccin.
Buscar todo Busca todos los elementos que coinciden con los criterios de
bsqueda y los selecciona en la vista de escena y en el rbol de seleccin.
CONSEJO Haga clic en la ficha Inicio Visibilidad Ocultar no
seleccionados para mostrar los resultados de bsqueda nicamente en la
vista de escena.
Bsqueda rpida
Para localizar y seleccionar objetos de un modo rpido, utilice la funcin
Bsqueda rpida.
Para buscar elementos de un modo rpido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Seleccionar y buscar.
2 En el cuadro de texto Bsqueda rpida, escriba la cadena de texto que
desea buscar en las propiedades de todos los elementos. Puede tratarse
de una o varias palabras. La bsqueda no distingue entre maysculas y
minsculas.
Procedimiento para buscar todos los planos y modelos que contienen el objeto
seleccionado
1 Haga clic en en la barra de estado para abrir la ventana Navegador
de proyecto.
Bsqueda de todos los planos y modelos que contienen el objeto seleccionado | 387
2 Haga doble clic en el plano o el modelo que contenga el objeto que desee
buscar en otros planos y modelos, y seleccinelo en la Vista de escena
Buttons
Preparar todo Permite preparar todos los planos y modelos que no estn
preparados del archivo de planos mltiples abierto actualmente.
Ver Permite abrir el plano o modelo seleccionado actualmente en la vista de
escena.
Iconos de estado
No todos los planos y modelos se pueden buscar en el archivo de planos
mltiples abierto actualmente; al menos un plano o modelo todava no se ha
preparado.
Se han buscado todos los planos y modelos del archivo de planos mltiples
abierto actualmente y los resultados estn actualizados.
Bsqueda de todos los planos y modelos que contienen el objeto seleccionado | 389
Conjuntos de seleccin
Los conjuntos de seleccin son grupos estticos de elementos, tiles para
guardar un grupo de objetos en los que desea ejecutar varias veces una accin,
por ejemplo, ocultarlos, modificar la transparencia, etc. Sirven para almacenar
un grupo de elementos y recuperarlos posteriormente. Estos conjuntos no
disponen de ningn tipo de funcin inteligente, de modo que si el modelo
cambia, se seleccionarn los mismos elementos (como si an estuvieran en el
modelo) cuando se recupere el conjunto de seleccin.
Conjuntos de bsqueda
Los conjuntos de bsqueda son grupos dinmicos de elementos, que funcionan
de un modo similar a los conjuntos de seleccin, salvo en que buscan entre
los criterios de seleccin y no entre los resultados de una seleccin, de manera
que puede volver a ejecutar la bsqueda posteriormente, incluso si el modelo
ha cambiado. Los conjuntos de bsqueda son mucho ms verstiles y permiten
ahorrar tiempo, especialmente si los archivos de CAD se actualizan y revisan
continuamente. Es posible exportar conjuntos de bsqueda, para poder
compartirlos con otros usuarios.
Ventana Conjuntos
La ventana Conjuntos es una ventana anclable que muestra los conjuntos
de seleccin y los conjuntos de bsqueda disponibles en el archivo de Autodesk
Navisworks.
Opciones.
Comparacin de objetos
Puede buscar las diferencias entre cualquier par de elementos seleccionados
en la escena. Los elementos pueden ser archivos, capas, ejemplares, grupos o
simplemente geometra.
Tambin puede utilizar esta funcin para averiguar las diferencias entre dos
versiones de un mismo modelo.
Durante la comparacin, Autodesk Navisworks inicia el proceso en el nivel de
cada elemento y va desplazndose de forma recurrente en direccin
descendente por la ruta del rbol de seleccin, comparando cada elemento
que encuentra segn los criterios solicitados.
Una vez que ha concluido la comparacin, pueden resaltarse los resultados
en la vista de escena. Se utiliza por defecto el siguiente cdigo de colores:
Blanco. Elementos coincidentes.
Propiedades de objeto
Autodesk Navisworks admite la conversin de propiedades de objeto de muchos
formatos de archivo. Para obtener ms informacin sobre entidades admitidas
y no admitidas, consulte Uso de lectores de archivos en la pgina 182.
Ventana Propiedades
Una vez en Autodesk Navisworks, las propiedades de objeto pueden examinarse
en la ventana Propiedades.
Opciones.
Propiedades personalizadas
La informacin de propiedad incorporada a Autodesk Navisworks y originaria
de una aplicacin de CAD no puede editarse, excepto en el caso del color, la
transparencia y los vnculos. Sin embargo, puede agregar informacin
personalizada propia a cada elemento presente en la escena del modelo.
Para agregar una ficha de propiedades personalizadas
1 Abra la ventana Propiedades.
2 Seleccione el objeto deseado en la vista de escena o en el rbol de
seleccin.
3 Haga clic con el botn derecho en la ventana Propiedades y seleccione
Aadir nueva ficha de datos de usuario. La nueva categora de
propiedad se agrega al objeto que ha seleccionado. Por defecto, la ficha
se denomina Datos del usuario.
Para cambiar el nombre de una ficha de propiedades personalizadas
1 Abra la ventana Propiedades.
2 Haga clic en la ficha personalizada a la que desea cambiarle el nombre.
3 Haga clic con el botn derecho en el rea de propiedades y seleccione
Renombrar ficha.
4 Escriba otro nombre para la ficha en el cuadro que se proporciona.
5 Haga clic en Aceptar.
Para suprimir una ficha de propiedades personalizadas
1 Abra la ventana Propiedades.
2 Haga clic en la ficha personalizada que desea suprimir.
3 Haga clic con el botn derecho en el rea de propiedades y seleccione
Suprimir ficha de datos de usuario.
Para agregar una propiedad personalizada
1 Abra la ventana Propiedades.
2 Haga clic en la ficha personalizada a la que desea agregar una propiedad.
Identificadores de propiedades
%prop("categora","propiedad") La propiedad del objeto seleccionado
actualmente. La categora es el nombre de la ficha de la ventana Propiedades
(por ejemplo, Elemento o Identificador de propiedad) y la propiedad
corresponde al nombre de propiedad que aparecer en esa ficha (por ejemplo,
Valor o Capa).
%intprop("categora","propiedad") La propiedad del objeto seleccionado
actualmente. Es igual que el identificador anterior, salvo que en lugar de utilizar
la categora y el nombre de propiedad visibles, utiliza los nombres internos
de Autodesk Navisworks. La ventaja de utilizar nombres internos es que no
dependen de ningn idioma. Es un identificador avanzado adecuado para
usuarios familiarizados con la API de Autodesk Navisworks.
Ejemplos de consultas
Los ejemplos siguientes ilustran cmo deben utilizarse los identificadores en
consultas SQL.
Transformacin de objetos
Para transformar objetos, puede usar tres herramientas de manipulacin visual,
o gizmos, disponibles en la ficha Herramientas de elemento panel
Transformar. Tambin puede transformar los objetos mediante nmeros.
Para tener una visin ms clara de los objetos a medida que los manipula,
puede usar el Editor de opciones para ajustar el modo utilizado para resaltar
la seleccin. Para obtener ms informacin, vase Definicin del mtodo de
resaltado en la pgina 375.
Esta imagen ilustra cmo se gira el objeto seleccionado (posicin A). Las
lnea que va del primer al segundo punto (del 1 al 2) y la lnea que va
del segundo al tercer punto (del 2 al 3) define el ngulo para la rotacin
del objeto (por ejemplo, 90 grado). El segundo punto (2) se utiliza como
el punto central de la rotacin.
4 Ample el grupo Medida y haga clic en Transformar elementos
seleccionados . Esta opcin gira el objeto seleccionado de la posicin
A a la B (como se muestra en la imagen anterior). Si vuelve a pulsar ese
botn, el objeto gira de la posicin B a la C.
Para cambiar el tamao de un objeto con el gizmo
1 Seleccione el objeto cuyo tamao desea modificar en la vista de escena.
2 Haga clic en la ficha Herramientas de elemento panel Transformar
Girar
Referencia a objetos
La referencia a objetos otorga al usuario control a la hora de hacer mediciones,
mover, girar y escalar objetos en Autodesk Navisworks.
Descripcin
No se ha forzado hasta ningn objeto, pero
se ha encontrado un punto en una superficie.
Se ha encontrado un vrtice, un punto, un
punto de referencia o un extremo de lnea
hasta los que forzar el cursor.
Se ha encontrado una arista hasta la que
forzar el cursor.
Opciones.
Herramientas de medida
Las herramientas de medida permiten tomar medidas entre distintos puntos
de elementos del modelo. Todas las medidas se toman en unidades de visualizacin en la pgina 170.
El uso de herramientas de medida es incompatible con el uso de herramientas
de navegacin (consulte Herramientas de navegacin especficas del producto
en la pgina 260), de modo que cuando hace mediciones no puede navegar, y
viceversa.
Botn
Descripcin
Mide la distancia entre dos puntos.
Medicin
Puede utilizar las herramientas de medida para realizar mediciones de lneas,
ngulos y reas, as como para medir de forma automtica la distancia ms
corta entre dos objetos seleccionados.
NOTA Al realizar la medicin, debe hacer clic en un punto de un elemento para
que quede registrado (si hace clic en el fondo, no se registrar ningn punto).
Puede restablecer el comando de medicin en cualquier momento haciendo clic
con el botn derecho en lugar de con el izquierdo en la vista de escena. De esa
manera el comando de medicin comienza de nuevo sin puntos registrados, como
si hubiera elegido un nuevo tipo de medicin.
Los puntos finales de las lneas de medicin estndar se representan con
pequeas cruces en la vista de escena y todas las lneas se miden con una
lnea sencilla entre los puntos registrados.
Los puntos finales de las lneas de medicin se fuerzan hasta las lneas centrales
y se indican mediante cruces con marcadores CL.
Etiquetas de cota
Para las mediciones basadas en la distancia, la etiqueta de cota se dibuja en
cada segmento de lnea. En el caso de mediciones acumulativas, la etiqueta
de cota muestra la cifra total y se dibuja en la lnea final. El texto se coloca en
una posicin relativa al punto central de la lnea.
En el caso de mediciones angulares, el indicador de arco se muestra dentro
del ngulo, con el centro del texto colocado en la lnea invisible que bisecciona
el ngulo. Si el ngulo no es preciso, la etiqueta se dibuja fuera de ste. La
etiqueta tiene un tamao fijo, que no se modifica cuando ampla o disminuye
la visualizacin, a menos que las lneas de medicin sean demasiado cortas
en pantalla como para que pueda verse el ngulo, en cuyo caso se ajustar la
etiqueta.
El Editor de opciones permite activar y desactivar las etiquetas de cota.
En el caso de mediciones de rea, la etiqueta de cota se coloca en el centro del
rea que se va a medir.
2 Haga clic en el punto de inicio y de fin que definen la distancia que desea
medir en la vista de escena.
La etiqueta de cota opcional muestra la distancia medida.
CONSEJO Si desea cambiar el punto de inicio, haga clic con el botn derecho
en la vista de escena y seleccione otro punto de inicio.
Men: Interfaz de usuario clsica: Revisar Medida Lnea de puntos
Para calcular el ngulo entre dos lneas
1 Haga clic en la ficha Revisar panel Medida men desplegable
Medida ngulo
2 Haga clic para registrar una serie de puntos que definan el permetro del
rea que desea calcular. La etiqueta de cota opcional muestra el rea del
NOTA Para que el clculo sea preciso, todos los puntos que se agreguen
deben estar en el mismo plano.
Men: Interfaz de usuario clsica: Revisar Medida Medir rea
Para medir la distancia ms corta entre dos objetos
1 Mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione dos objetos en la vista de
escena con la herramienta Seleccionar
Ventana Comentarios
La ventana Comentarios es una ventana anclable que permite ver y
administrar los comentarios.
Descripcin
Conjunto de seleccin
Conjunto de bsqueda
Identificador
5 Si desea mover la anotacin, haga clic con el botn derecho sobre ella
y, en el men contextual, seleccione Mover. Vuelva a hacer clic en otra
ubicacin en la vista de escena y el texto se mover a ese lugar.
6 Si desea editar la anotacin, haga clic con el botn derecho sobre ella y,
en el men contextual, seleccione Editar.
Men: Interfaz de usuario clsica: Punto de vista Visualizacin
Texto
3 Haga clic en el punto de vista para empezar. Cada vez que vuelva a hacer
clic, se agregar un nuevo punto a la cadena de lneas. Cuando se haya
completado la cadena, haga clic con el botn derecho para marcar el
final de la lnea y, si lo desea, vuelva a iniciar una cadena de lneas.
3 Haga clic en el punto de vista para empezar a dibujar los arcos de la nube.
Cada vez que vuelva a hacer clic, se agregar un nuevo punto. Si hace
clic en la direccin de las agujas del reloj, se dibujarn arcos regulares,
mientras que si lo hace en direccin contraria a las agujas del reloj, se
dibujarn arcos invertidos.
4 Para cerrar automticamente la nube, haga clic con el botn derecho.
Descripcin
Agrega texto a un punto de vista.
Herramienta
Descripcin
Dibuja una lnea en un punto de vista.
Panel de identificadores
El panel Identificadores de la ficha Revisar le permite agregar y administrar
identificadores.
Editar anotaciones
Las anotaciones agregadas no pueden editarse con excepcin del texto, que
puede moverse y modificarse como necesite.
Para mover texto
Haga clic con el botn derecho en el texto que desees suprimir y seleccione
Suprimir anotacin en el men contextual.
3 Con el botn izquierdo del ratn pulsado, dibuje un cuadro con el cursor
sobre la anotacin que desea suprimir y, una vez encuadrada, deje de
pulsar el botn.
Hay tres fichas en la parte superior que permiten configurar los criterios de
bsqueda. Al hacer clic en el botn Buscar se inicia la bsqueda. Los resultados
que se encuentran aparecen en una la tabla con varias columnas en la parte
inferior de la ventana. Puede usar las barras de desplazamiento en las partes
inferior y derecha de la ficha para desplazarse de un comentario a otro. Hay
distintos iconos que le ayudan a identificar el origen de cada comentario de
un vistazo. Estos iconos son los mismos que los de la ventana Comentarios.
Ficha Comentarios
Use esta ficha para restringir la bsqueda segn los datos contenidos en el
comentario. Si se dejan vacos los cuadros de esta ficha, la bsqueda devuelve
todos los comentarios que cumplen los criterios establecidos en las fichas
Fecha de modificacin y Origen.
Texto El texto exacto que sea desea buscar en todos los comentarios. Puede
tratarse de una o varias palabras. Por ejemplo, si escribe anotacin y ejecuta la
bsqueda, slo aparecern los comentarios que contengan la palabra
"anotacin".
Si no conoce el contenido exacto del comentario, puede utilizar comodines.
Para sustituir un carcter que no se va a especificar, utilice el smbolo "?" (signo
de interrogacin). Para sustituir varios caracteres que no se van a especificar,
que preceden o siguen al texto, utilice el smbolo * (asterisco). Por ejemplo, si
desea buscar todos los comentarios que contienen texto que precede o sigue
a la palabra anotacin, escriba *anotacin* en el cuadro Texto.
Autor El nombre exacto del autor que se desea buscar en todos los comentarios.
Utilice los comodines si no sabe cul es exactamente el nombre del autor.
ID El ID exacto del comentario que desea buscar. Aqu slo pueden utilizarse
nmeros.
Estado Permite seleccionar el estado del comentario que desea buscar.
Mays./mins. Seleccione esta casilla si desea que la bsqueda distinga entre
maysculas y minsculas.
Ficha Origen
Use esta ficha para restringir la bsqueda segn el origen al que se enlaz el
comentario. Por defecto, aparecen seleccionadas todas las casillas.
Clash Detective Seleccione esta casilla si desea buscar comentarios enlazados
a los resultados de Clash Detective. Si deselecciona esta casilla se excluirn de
los resultados de bsqueda los comentarios relacionados con conflictos.
TimeLiner Seleccione esta casilla si desea buscar comentarios enlazados a las
tareas de TimeLiner. Si deselecciona esta casilla se excluirn de los resultados
de bsqueda los comentarios relacionados con la TimeLiner.
Puntos de vista Seleccione esta casilla si desea buscar comentarios enlazados
a los puntos de vista. Si deselecciona esta casilla se excluirn de los resultados
de bsqueda los comentarios relacionados con los puntos de vista.
Identificadores de anotacin Seleccione esta casilla si desea buscar
comentarios enlazados a los identificadores. Si deselecciona esta casilla se
excluirn de los resultados de bsqueda los comentarios relacionados con los
identificadores.
Conjuntos Seleccione esta casilla si desea buscar comentarios enlazados a los
conjuntos de seleccin. Si deselecciona esta casilla se excluirn de los resultados
de bsqueda los comentarios relacionados con los conjuntos de seleccin.
Buscar identificadores
La bsqueda de identificadores funciona como la bsqueda de comentarios.
Tambin puede buscar identificadores por su nmero de ID y navegar por
ellos con los controles del panel Identificadores.
Para buscar identificadores por ID de identificador
1 Vaya a la ficha Revisar grupo Identificadores.
2 Escriba el ID de identificador en el cuadro de texto y seleccione Ir a
identificador .
para buscar el
para buscar el
Administrar ID de comentarios e
identificadores
Cuando agrega un identificador o un comentario a la escena, se le asigna
automticamente un ID. Sin embargo, si anexa o fusiona varios archivos de
Autodesk Navisworks, existe la posibilidad de que se utilice el mismo ID en
varios casos. Fjese en el ejemplo siguiente: Tres usuarios han revisado y
agregado comentarios e identificadores de anotacin en el mismo archivo de
modelo y cada uno ha guardado su trabajo en un archivo NWF. Si fusiona los
archivos NWF resultantes, slo se cargar una copia de la geometra y los
puntos de vista de identificadores con el mismo nombre llevarn incorporado
un sufijo con el nombre del archivo NWF entre parntesis. Todos los ID de
los identificadores se mantienen. En esos casos, puede cambiar los nmeros
de los ID, para que vuelvan a tener un nmero nico en la escena.
NOTA Puede darse la situacin de que se hayan fusionado dos sesiones que
contienen identificadores con los mismos nmeros y sus correspondientes puntos
de vista (Vistas de identificador). En este caso, al cambiar el nmero de los ID de
los identificadores, Autodesk Navisworks intentar, en la medida de lo posible,
cambiar el nombre asociado a las vistas de identificador en consonancia con los
nuevos nmeros de identificador.
Para cambiar el nmero de los ID de los comentarios
1 Vaya a la ficha Revisar y deslice el panel Comentarios.
2 Haga clic en Renumerar ID de comentarios
Vnculos
Hay varias fuentes de vnculos en Autodesk Navisworks: los vnculos originales
que se han convertido de archivos de CAD nativos, los vnculos que han
agregado usuarios de Autodesk Navisworks y los vnculos que ha generado
automticamente el programa (por ejemplo, vnculos de conjuntos de seleccin,
vnculos de puntos de vista, vnculos de tareas de TimeLiner, etc.).
Categoras de vnculos
Existen dos tipos de valores de vnculos: estndar y definidos por el usuario.
Los vnculos estndar se dividen en las categoras siguientes:
Hipervnculo
Etiqueta
Puntos de vista
TimeLiner
Conjuntos
Identificadores de anotacin
Por defecto, todos los vnculos excepto las etiquetas se representan con iconos
en la vista de escena. Las etiquetas se representan con texto.
Los vnculos definidos por el usuario permiten personalizar las categoras de
vnculos para que encajen con el proceso de trabajo. Por defecto, todos los
vnculos definidos por el usuario se representan con iconos en la vista de
escena.
Puede usar el Editor de opciones para mostrar o ocultar cada categora de
vnculo, as como para controlar su aspecto.
Cuando se agrega un vnculo, se le puede asignar una categora definida por
el usuario, una categora de hipervnculo o una categora de etiqueta. El resto
de categoras las asigna automticamente Autodesk Navisworks cuando genera
los vnculos correspondientes.
Vnculos | 457
Visualizacin de vnculos
Puede activar y desactivar la visualizacin de vnculos en la vista de escena.
Tambin puede mostrar u ocultar las categoras de los vnculos. Autodesk
Navisworks recuerda los parmetros de visibilidad seleccionados entre sesiones.
Cuando los vnculos estn visibles, puede reducir la sobrecarga de la pantalla
restringiendo el nmero de vnculos que se muestran en la vista de escena
ocultando los cdigos de color y utilizando la exclusin selectiva. Por ltimo,
como algunas categoras de vnculos estndar pueden tener comentarios
asociados, puede optar por dibujar slo los vnculos con comentarios enlazados.
Para mostrar o ocultar los vnculos
Opciones.
Opciones.
Opciones.
Opciones.
Vnculos | 459
Personalizacin de vnculos
Puede personalizar el aspecto por defecto de los vnculos en Autodesk
Navisworks. En concreto, puede dibujarlos en 3D y puede agregar lneas
directrices (flechas) que sealen al punto de enlace de los elementos. Tambin
puede elegir cmo se representar cada categora de vnculo (como un icono
o como texto).
Puntos de enlace
Por defecto, los vnculos se enlazan al centro predefinido del cuadro de
delimitacin del elemento.
Puede modificar este comportamiento aadiendo ms puntos de enlace. Si
agrega ms de un punto de enlace, el vnculo se muestra enlazado al punto
de enlace ms prximo a la cmara durante la navegacin. Esto permite
configurar vnculos para que estn siempre disponibles para hacer un
seguimiento durante la navegacin cuando se dibuja en el modo 3D y no
desaparecen tras los objetos.
Para dibujar vnculos en el modo 3D
Nota: En el modo 3D, los vnculos pueden quedar ocultos por otros objetos
de la escena durante la navegacin.
Opciones.
Opciones.
Opciones.
Opciones.
Vnculos | 461
Descripcin
Representa vnculos que tienen un hipervnculo, una etiqueta o cualquier categora
definida por el usuario (y apunta a una direccin web).
Representa vnculos que tienen un hipervnculo, una etiqueta o cualquier categora
definida por el usuario (y apunta a un archivo externo).
Representa vnculos de la categora TimeLiner (tarea con elementos enlazados).
Adicin de vnculos
Puede agregar vnculos que apunten a varios orgenes de datos, como hojas
de clculo, pginas web, scripts, grficos, archivos de audio y vdeo, etc. Un
objeto puede tener varios vnculos enlazados, aunque slo se muestra un
vnculo, el vnculo por defecto, en la vista de escena. El vnculo por defecto
es el vnculo que se agrega primero, pero puede designar otro vnculo distinto
para cumplir ese papel, si fuera necesario.
Para agregar un vnculo a un objeto
1 En la vista de escena, seleccione el elemento que desee de la geometra.
2 Haga clic en la ficha Herramientas de elemento grupo
Vnculos Aadir vnculo
Vnculos | 463
Vnculos | 465
Gestionar vnculos
Puede editar los vnculos originales que se han convertido desde archivos de
CAD nativos. Si lo hace, luego debe guardar los cambios en un archivo NWF,
cambiar el vnculo en el archivo de CAD original y volver a abrir el archivo
NWF en Autodesk Navisworks. De este modo, se mantendrn las
"modificaciones" de edicin que ha llevado a cabo. No obstante, si no ha
editado los vnculos en Autodesk Navisworks, aparecern los vnculos
actualizados del archivo de CAD.
Puede restablecer todos los vnculos de un objeto para que vuelva a tener los
que se convirtieron originalmente desde el archivo de CAD. Tambin puede
restablecer los vnculos de todos los objetos de la escena a su estado original.
NOTA No puede editar automticamente los vnculos generados, como los vnculos
que apuntan a resultados de conflictos, las tareas de TimeLiner, etc.
Puede suprimir los vnculos que otros usuarios de Autodesk Navisworks hayan
agregado al archivo, as como los vnculos que se hayan convertido desde los
archivos de CAD originales. No puede suprimir automticamente los vnculos
generados, pero puede desactivarlos para que no contribuyan a sobrecargar la
vista de escena.
Para editar un vnculo
1 En la vista de escena, haga clic con el botn derecho en el vnculo que
desea editar y seleccione Editar vnculo.
2 En el cuadro de dilogo Editar vnculos, haga clic en el vnculo que
desea modificar y pulse el botn Editar.
Vnculos | 467
Propiedades rpidas
Puede activar y desactivar las propiedades rpidas en la vista de escena.
Autodesk Navisworks recuerda los parmetros de visibilidad seleccionados
entre sesiones.
Cuando Propiedades rpidas est activado, puede ver la informacin de
las propiedades en una ventana de informacin de herramientas cuando mueve
el cursor sobre los objetos de la vista de escena. No es necesario seleccionar
previamente los objetos. Las propiedades rpidas desaparecen tras unos
segundos.
Opciones.
Opciones.
Opciones.
SwitchBack
SwitchBack permite seleccionar un objeto en Autodesk Navisworksy, a
continuacin, buscarlo y ampliar el mismo objeto en un paquete CAD nativo.
Opciones.
SwitchBack | 471
Perfil de aspecto
El Perfil de aspecto permite definir perfiles de aspecto personalizados basados
en valores de conjuntos (bsqueda y seleccin) y propiedades, y usarlos para
codificar objetos por colores en el modelo, con objeto de diferenciar tipos de
sistemas e identificar visualmente su estado. Los perfiles de aspecto se pueden
guardar como archivos DAT y compartir con otros usuarios de Autodesk
Navisworks.
478
Los puntos de vista son una funcin clave de Autodesk Navisworks. Le permiten
guardar y recuperar distintos parmetros relativos a la vista del modelo y a la
navegacin. Tambin tiene la opcin de guardar las modificaciones al aspecto y
visibilidad del elemento en los puntos de vista.
479
Configuracin de seccin
Navegacin
Anotaciones
Anotaciones
Comentarios
480 | Captulo 8
Espacio vaco
Guardar punto de vista Guarda el punto de vista actual y lo agrega a la
ventana Puntos de vista guardados.
Nueva carpeta. Agrega una carpeta a la ventana Puntos de vista guardados.
Agregar animacin Agrega una nueva animacin de puntos de vista vaca,
lista para arrastrar puntos de vista hasta ella.
Agregar corte Agrega un corte a la animacin. Los cortes hacen las veces de
pausa en las animaciones de puntos de vista; por defecto, su duracin es de 1
segundo.
Ordenar Ordena el contenido de la ventana Puntos de vista guardados
alfabticamente.
Ayuda Abre el sistema de ayuda.
482 | Captulo 8
484 | Captulo 8
Carpeta
Guardar punto de vista Guarda el punto de vista actual y lo agrega a la carpeta
seleccionada.
Nueva carpeta. Agrega una subcarpeta a la carpeta seleccionada.
Agregar animacin Agrega una nueva animacin de puntos de vista vaca a
la carpeta seleccionada.
Agregar corte Agrega un corte en la animacin a la carpeta seleccionada. Los
cortes hacen las veces de pausa en las animaciones de puntos de vista; por
defecto, su duracin es de 1 segundo. Puede arrastrar el corte creado a otra
posicin.
Agregar copia Crea una copia de la carpeta seleccionada en la ventana Puntos
de vista guardados. La copia tiene el mismo nombre que la carpeta
seleccionada pero incluye el nmero de la versin entre parntesis. Por ejemplo,
Carpeta1(1), Carpeta1(2) y as sucesivamente.
Agregar comentario Agrega un comentario sobre la carpeta seleccionada.
Vase Comentarios, anotaciones e identificadores en la pgina 434 para obtener
ms informacin sobre los comentarios.
Editar comentario Si hay comentarios, abre el cuadro de dilogo Editar
comentario.
Actualizar Actualiza todos los puntos de vista de la carpeta con el estilo de
modelizado, la iluminacin y el modo o herramienta de navegacin actuales.
Si elige Actualizar para un solo punto de vista, nicamente se actualizar
ese punto de vista con los modos actuales.
486 | Captulo 8
488 | Captulo 8
490 | Captulo 8
Opciones.
492 | Captulo 8
Opciones.
Seccin
Autodesk Navisworks permite utilizar la herramienta de seccin con el punto
de vista actual para crear secciones cruzadas del modelo. La funcin de seccin
no est disponible para los planos 2D.
Una seccin cruzada es una vista transversal de un objeto 3D que le permite
ver en su interior. Puede activar y desactivar la herramienta Seccin en el
punto de vista actual seleccionando la ficha Punto de vista grupo
Seccin Activar seccin
. Cuando est activada, la ficha contextual
Herramientas de seccin aparece automticamente en la cinta de opciones.
Desde la ficha Herramientas de seccin grupo Modo, puede acceder a
dos modos de seccin: planos y cuadro.
El modo Planos
le permite realizar un mximo de seis cortes de seccin
en cualquier plano sin dejar de poder navegar por la escena para poder explorar
los modelos sin ocultar ningn elemento. Los planos de seccin por defecto
se crean en el centro del rea visible del modelo.
Los planos de seccin se almacenan con los puntos de vista para poder usarlos
en animaciones de puntos de vista y animaciones de objetos con el fin de
mostrar un modelo seccionado de manera dinmica. Vase Ventana Puntos
de vista guardados en la pgina 480 para obtener ms informacin sobre los
494 | Captulo 8
Seccin | 495
NOTA Para guardar los parmetros de los planos de seccin activados (alineacin,
posicin y rotacin) debe guardar el punto de vista actual con la opcin Seccin
activada y en el modo de seccin.
Por defecto, un plano de seccin se crea dentro de la vista y tan cerca del centro
como sea posible. Un plano de seccin se representa visualmente como una
estructura almbrica azul claro. Puede ocultar la representacin visual del
plano desactivando el botn del gizmo correspondiente.
Para usar un plano para hacer un corte de seccin de un modelo 3D por
primera vez
1 Haga clic en la ficha Punto de vista grupo Seccin Activar
seccin
496 | Captulo 8
junto a su nombre.
Seccin | 497
NOTA Si desea mover todos los planos juntos, puede vincularlos. Tambin
puede mover slo un plano (el actual) cada vez.
Nombre de plano
Plano 1
Superior
Plano 2
Inferior
Plano 3
Frontal
Plano 4
Atrs
Plano 5
Izquierdo
Plano 6
Derecho
Puede elegir una alineacin distinta para el plano de seccin actual. Hay seis
alineaciones fijas y tres alineaciones personalizadas para elegir:
Superior
: alinea el plano actual con la parte superior del modelo.
Inferior
498 | Captulo 8
Frontal
Trasera
Izquierda
Derecha
Alinear con lnea : permite designar una lnea y colocar el plano actual
"en" esa lnea, en el punto exacto en el que hizo clic, y alinearlo para que
su normal est en la propia lnea, orientada hacia la cmara.
Seccin | 499
4 En la vista de escena, haga clic en algn punto del objeto con el que
se quiere alinear.
Autodesk Navisworks actualiza la posicin y la alineacin del plano de
seccin para que se site "sobre" la superficie del objeto seleccionado.
5 Opcional: haga clic en Herramientas de seccin grupo
Guardar Guardar punto de vista
de vista seccionado actual.
500 | Captulo 8
Comportamiento
Mover
Girar
Seccin | 501
Gizmo
Comportamiento
giran slo el gizmo. Los brazos mueven slo
el gizmo.
Escala
502 | Captulo 8
Seccin | 503
504 | Captulo 8
5 Arrastre el gizmo para mover el plano de seccin actual. Todos los planos
de seccin se mueven juntos, creando un corte en el modelo.
Seccin | 505
Comportamiento
Desplazar
Girar
La posicin del gizmo es el centro de la rotacin. Los arcos giran el cuadro. Los brazos
giran slo el gizmo.
Escala
506 | Captulo 8
3 Arrastre los brazos o las caras del gizmo para mover el cuadro hasta donde
lo necesite.
Para mover el cuadro de seccin numricamente
1 Haga clic en la ficha Herramientas de seccin grupo
Modo Cuadro
Seccin | 507
508 | Captulo 8
3 Tire de los puntos de escala del gizmo para cambiar de tamao el cuadro
como desee.
Seccin | 509
510
Grabacin y
reproduccin de
animaciones
Tambin puede crear presentaciones de diapositivas, que vienen a ser transiciones de puntos
de vista con una serie de cortes (pausas) aadidos entre cada punto de vista.
Animacin de objetos
Adems de las animaciones de punto de vista, puede animar geometra en 3D del modelo e
interactuar con ella. Slo los usuarios con accesos a las funciones de Animator y de Scripter
pueden grabar animaciones y generar las secuencias de animacin necesarias para interactuar
con objetos animados. Para reproducir animaciones previamente grabadas, no es necesario
tener dichos accesos.
Vase Animacin de objetos en la pgina 543 para ver paso a paso cmo se graban las
animaciones y las secuencias.
511
512 | Captulo 9
514 | Captulo 9
Funcin
Rebobina la animacin actual hasta el principio.
516 | Captulo 9
Compartir animaciones
Puede exportar las animaciones a archivos AVI para verlas con el Reproductor
de Windows Media.
Para obtener ms informacin, vase Exportacin de imgenes y animaciones
en la pgina 535.
518
Trabajo en grupo
10
Autodesk Navisworks Simulate 2012 permite que varios usuarios participen en una
misma sesin de diseo dentro de una red de rea local (LAN).
La herramienta Colaborar tiene dos limitaciones notables.
Esta funcin slo est disponible para usuarios de Windows XP, ya que utiliza las funciones
de programas compartidos de Windows NetMeeting, que no est disponible en Windows
Vista ni en Windows 7.
Panel Colaborar
Las herramientas de colaboracin necesarias para ejecutar sesiones de
colaboracin se encuentran en la ficha Revisar grupo Colaborar.
Por defecto, el panel Colaborar no se muestra. Para mostrarlo, haga clic con
el botn derecho en la ficha Revisar y seleccione Mostrar
grupos Colaborar en el men contextual.
Sesiones de colaboracin
Todos los participantes en las reuniones deben acceder a un archivo NWF o
NWD de Autodesk Navisworks desde una ubicacin compartida. Uno de los
participantes ser el "anfitrin" de la reunin y har una llamada para invitar a
los dems a unirse a ella. Cualquiera de los participantes que se unan a la reunin
podrn controlar y dirigir la sesin. Todas las acciones del "conductor" de la
519
NOTA Una vez que haya aceptado una llamada, deber hacer clic en la ficha
Revisar grupo Colaborar Colaborar
colaboracin.
Compartir datos
11
Imprimir
Puede imprimir una copia del punto de vista actual en cualquier impresora o
trazador.
Vista preliminar
Antes de imprimir una copia del modelo o del plano en el que est trabajando,
puede querer ver qu aspecto tiene.
Para ver el modelo o el plano antes de imprimir
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Imprimir Vista preliminar
.
2 Utilice los botones Ampliar y Reducir segn desee ver la imagen
preliminar.
3 Haga clic en Imprimir.
4 En el cuadro de dilogo Imprimir haga clic en Aceptar.
Configurar impresin
Esta opcin permite configurar el tamao del papel y la orientacin.
523
Importacin de archivos
La opcin de importacin introduce datos de revisin Intergraph PDS, como
identificadores PDS (.tag) y conjuntos de visualizacin PDS (.dst).
Tambin se pueden importar varios datos exportados de sesiones anteriores
de Autodesk Navisworks. Puede tambin importar planos 2D y modelos 3D
Importar Bsqueda
.
2 En el cuadro de dilogo Importar, localice el archivo XML de bsqueda
que desee.
Importar Conjuntos
archivo del modelo. Por ejemplo, si est trabajando con versiones diferentes
del mismo modelo, puede guardar puntos de vista en una versin del archivo,
exportarlos y, a continuacin, importarlos en la otra versin. Consulte Guardar
puntos de vista en la pgina 486 para ver ms informacin sobre cmo se
guardan los puntos de vista y Archivos de puntos de vista en la pgina 539 para
ver ms informacin sobre cmo se exportan los archivos de puntos de vista
a archivos XML.
Para importar puntos de vista y datos asociados
Exportacin de archivos
Formato DWF/DWFx 3D
Puede exportar el modelo 3D como un archivo DWF o DWFx.
Los archivos DWF tienen un elevado nivel de compresin y conservan
informacin detallada del diseo y la escala. Los archivos DWFx incluyen
informacin adicional para mostrar datos de diseo en el visor XPS de
Microsoft. Por esta razn, los archivos DWFx tienen un tamao mayor que el
de los archivos DWF correspondientes.
La exportacin de archivos DWF/DWFx 3D admite:
cualquier tipo de geometra;
lneas;
NOTA Cuando se sita un modelo con relacin al nivel del mar, la altura
del punto de referencia de Google Earth tambin debe medirse con relacin
al nivel del mar. Cuando se sita un modelo con relacin al terreno, los
puntos de referencia de Google Earth deben medirse con relacin al terreno.
Google Earth siempre coloca nuevos marcadores de posicin a un
altitud cero, ya sea relativa o absoluta.
3 La lista desplegable Contraer al exportar permite distintas opciones
para contraer ciertas partes de la jerarqua del modelo en el archivo de
exportacin. Elija una de las opciones siguientes:
Ninguno: exporta toda la jerarqua.
Lneas
Puntos de vista
Luces
Luces. Seleccione esta casilla para incluir las luces en el archivo FBX.
Para los archivos JPEG, haga clic en el botn Opciones y, desde el cuadro
de dilogo Opciones de JPEG, especifique la configuracin de la
Compresin y del Suavizado.
Estos puntos de vista contienen todos los datos asociados: posiciones de cmara,
secciones, elementos ocultos, modificaciones de materiales y configuraciones
de anotaciones, comentarios, identificadores y deteccin de colisiones.
Una vez exportados los datos del punto de vista a este formato de archivo de
texto, pueden importarse en otras sesiones de Autodesk Navisworks, o bien
puede accederse a ellos en otras aplicaciones para usarlos en ellas. Por ejemplo,
puede querer configurar los mismos puntos de vista en su aplicacin de CAD.
Para exportar puntos de vista
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar datos Puntos de
vista
CSV de TimeLiner
Puede exportar datos de CSV desde TimeLiner. Los datos se exportan en el
orden por defecto, sin tener en cuenta el orden de las columnas o la seleccin
de TimeLiner.
NOTA Al exportar un CSV desde TimeLiner, la jerarqua de tareas no aparece
representada. Todas las tareas disponibles se exportan sin ninguna estructura
jerrquica. Esto significa que las tareas se exportan igual al CSV estn contradas
o expandidas en TimeLiner.
Para exportar datos de CSV desde TimeLiner
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar datos CSV de
TimeLiner
542
Animacin de objetos
12
Animacin especificada mediante fotogramas clave con una interpolacin lineal entre
ellos (similar a la animacin de puntos de vista).
Varias animaciones del mismo objeto en la misma escena (por ejemplo, mover una gra
y, despus, levantar el brazo de la gra).
Secuencias simples (por ejemplo, para abrir y cerrar una puerta determinada).
Animaciones especificadas por elementos que no sean objetos, por ejemplo por splines o
rutas.
Animacin de luces.
543
Abrir y cerrar varias puertas sin tener que crear una secuencia aparte y una animacin
para cada puerta. Actualmente no existen funciones de cortar y pegar en las secuencias.
Ventana Animator
La ventana Animator permite crear objetos animados en el modelo.
Cinta de opciones: Seleccione la ficha Animacin grupo
Crear Animator
Men: Interfaz de usuario clsica: Herramientas Animator
Barra de herramientas: Interfaz de usuario clsica: Espacio de trabajo
Animator
Funcin
Activa el modo de traslacin de Animator.
El gizmo de traslacin se muestra en la
vista de escena y permite modificar la
posicin de los objetos de geometra. Este
modo permanece activo hasta que se selecciona otro modo de manipulacin de objetos en la barra de herramientas.
Activa el modo de rotacin de Animator.
El gizmo de rotacin se muestra en la
vista de escena y permite modificar la
rotacin de los objetos de geometra. Este
modo permanece activo hasta que se selecciona otro modo de manipulacin de objetos en la barra de herramientas.
Activa el modo de escala de Animator. El
gizmo de escala se muestra en la vista de
escena y permite modificar el tamao de
los objetos de geometra. Este modo permanece activo hasta que se selecciona otro
modo de manipulacin de objetos en la
barra de herramientas.
Activa el modo de color de Animator. En
la barra de entrada manual se muestra
una paleta de colores que permite modificar
el color de los objetos de geometra.
Activa el modo de transparencia de Animator. En la barra de entrada manual se
muestra un control deslizante que permite
modificar la transparencia de los objetos de
geometra.
Control
Funcin
Toma una instantnea del cambio actual
realizado en el modelo como nuevo fotograma clave de la vista de la lnea de tiempo.
Activa o desactiva la funcin de forzar. La
funcin forzar slo surte efecto al mover
objetos arrastrando los gizmos de la vista
de escena y no afecta a la entrada numrica ni al control de teclado.
Selecciona la escena activa.
Control
Funcin
Reproduce la animacin hacia delante un
segundo.
Avanza rpidamente la animacin hasta el
final.
Vase tambin:
Gizmos en la pgina 173
Lista jerrquica
Puede utilizar la vista en rbol de Animator para crear y administrar las
escenas de animacin. Los rboles de escenas muestran los componentes de
la escena, como los conjuntos de animacin, las cmaras y los planos de
seccin en una estructura jerrquica.
Para trabajar con un elemento en la vista en rbol, primero debe seleccionarlo.
Al seleccionar un componente de escena en la vista en rbol se seleccionan
todos los elementos que contiene dicho componente en la vista de escena.
Por ejemplo, al seleccionar un conjunto de animacin en la vista en rbol,
automticamente se seleccionan todos los objetos de geometra que contiene
dicho conjunto de animacin.
Puede copiar y mover elementos rpidamente en la vista en rbol
arrastrndolos. Para ello, haga clic en el elemento que desee copiar o mover,
mantenga pulsado el botn derecho del ratn y arrastre el elemento hasta la
ubicacin deseada. Cuando el puntero del ratn se convierta en una flecha,
suelte el botn derecho del ratn para abrir un men contextual. Haga clic
en Copiar aqu o Desplazar aqu, segn sea preciso.
Men contextual
Puede abrir un men contextual para cualquier elemento del rbol haciendo
clic en l con el botn derecho del ratn. Siempre que sea pertinente, los
siguientes comandos estarn disponibles en el men contextual:
Comando
Funcin
Aadir escena
Aadir cmara
Aadir carpeta
Activo
Bucle
Comando
Funcin
se reproduce hacia delante hasta el final y
luego se vuelve a iniciar desde el principio
en un bucle indefinidamente.
Pimpn
Selecciona el modo de pimpn para las escenas y animaciones de escenas. La animacin se reproduce hacia delante hasta el final y luego hacia atrs hasta el principio. A
menos que tambin est seleccionado el
modo de bucle, esta accin slo tiene lugar
una vez.
Infinito
).
Cortar
Copiar
Pegar
Suprimir
Iconos
Icono
Funcin
Abre un men contextual que permite
aadir nuevos elementos a la vista en rbol,
como Aadir escena, Aadir cmara,
etc.
Icono
Funcin
Suprime el elemento seleccionado en la
vista en rbol.
Casillas
Utilice las casillas de la vista de escena para controlar si el elemento
correspondiente est activo, si se ejecutar en bucle, pimpn o de forma
indefinida.
Activo Esta casilla slo est disponible para las animaciones de escenas. Marque
esta casilla para activar la animacin en la escena. Slo se reproducirn las
animaciones activas.
NOTA Para activar una escena, debe seleccionarla en el Control de seleccin
de escena o en la barra de herramientas Animator.
Bucle Esta casilla de verificacin est disponible para las escenas y animaciones
de escenas. Permite controlar el modo de reproduccin. Marque esta casilla
para utilizar el modo de bucle. Cuando la animacin llega al final, vuelve al
punto inicial y se reproduce de nuevo.
P.P. Esta casilla de verificacin est disponible para las escenas y animaciones
de escenas. Permite controlar el modo de reproduccin. Marque esta casilla
para utilizar el modo pimpn. Cuando la animacin llega al final, se reproduce
hacia atrs y vuelve al inicio. A menos que tambin est seleccionado el modo
de bucle, esta accin slo tiene lugar una vez.
Infinito Esta casilla slo est disponible para las escenas. Seleccione esta casilla
de verificacin para que la escena se reproduzca indefinidamente (es decir,
hasta que se pulse el botn Detener
). Si esta casilla est desmarcada, la
escena se reproduce hasta que se alcanza el punto final.
NOTA Si una escena est configurada como infinita, no puede estar configurada
tambin como bucle ni pimpn. Por tanto, si marca esta casilla, las casillas Bucle
y P.P. no estarn disponibles para la escena.
Fotogramas clave
Los fotogramas clave se muestran como rombos negros en las lneas de tiempo.
Puede modificar el momento en que tiene lugar un fotograma clave arrastrando
el rombo negro hacia la izquierda o la derecha en la vista de lnea de tiempo.
Cuando arrastra un fotograma clave, el negro se vuelve gris oscuro.
Barras de animacin
Las barras de animacin de color se utilizan para visualizar los fotogramas
clave en una lnea de tiempo y no pueden editarse. Cada tipo de animacin
se muestra con un color distinto y las barras de animacin de las escenas son
de color gris. Normalmente, la barra de animacin finaliza con el ltimo
fotograma clave. Si una barra de animacin contina atenuada despus del
ltimo fotograma clave, significa que la animacin se reproducir
indefinidamente (por ejemplo, una animacin en bucle).
Controles deslizantes
Puede utilizar dos controles deslizantes en la vista de lnea de tiempo:
Control deslizante de tiempo La lnea vertical negra es el control deslizante
de tiempo, y representa la posicin actual en la reproduccin. Puede ajustarse
con los controles VCR de la barra de herramientas de Animator o arrastrando
el control deslizante hacia la izquierda o derecha en la vista de lnea de tiempo,
as como seleccionando un control deslizante de tiempo en la vista de lnea
de tiempo y utilizando las teclas de flecha derecha o izquierda. Cuando se
desplaza el control deslizante, se actualiza el modelo de la vista de escena
para reflejar los movimientos de los fotogramas clave en la escena actual, como
si la animacin se estuviera reproduciendo.
Control deslizante de fin La lnea vertical roja es el control deslizante de fin,
y representa el punto final de la escena activa actual. Est oculta si ha
seleccionado la casilla Infinito para la escena actual en la vista en rbol. De
modo predeterminado, el control deslizante de fin est configurado en el
ltimo fotograma clave de la escena y no se puede mover. Puede activar el
control manual del control deslizante de fin de una escena haciendo clic en
l con el botn derecho y seleccionando la opcin Colocar manualmente
barra final en el men contextual. A continuacin, ajuste manualmente el
control deslizante de fin, arrastrndolo hacia la izquierda o la derecha. Este
marcador final se utiliza como punto de fin de animacin cuando las escenas
se configuran en bucle o con pimpn.
Men contextual
Al hacer clic con el botn derecho en la barra de escala temporal, se abre un
men contextual que permite ajustar los controles deslizantes.
NOTA Si hace clic con el botn derecho en un rea de la barra de animacin que
no contenga ningn fotograma clave, el men contextual slo incluir la opcin
Pegar; para utilizarla, debe tener los datos del fotograma clave en el portapapeles.
Vase tambin:
Trabajo con fotogramas clave en la pgina 582
Trasladar
X, Y, Z Especifique los valores de las coordenadas X, Y, y Z para colocar los
objetos seleccionados.
Girar
X, Y, Z Especifique los grados de rotacin alrededor de los ejes X, Y y Z para
mover los objetos seleccionados a su posicin.
cX, cY, cZ Especifique los valores de coordenadas X, Y y Z para mover el origen
(o punto central) de la rotacin a su posicin.
oX, oY, oZ Especifique los grados de rotacin alrededor de los ejes X, Y y Z
para modificar la orientacin de la rotacin.
NOTA 0,0,0 representa el vector hacia arriba.
Escala
X, Y, Z Especifique un factor de escala alrededor de los ejes X, Y y Z; 1 es el
tamao actual, 0,5 la mitad, 2 el doble, y as sucesivamente.
cX, cY, cZ Especifique los valores de coordenadas X, Y y Z para mover el origen
(o punto central) de la escala a su posicin.
Color
Color Esta casilla de verificacin indica si la seleccin de Capturar
fotograma clave
Transparencia
Transparencia Esta casilla de verificacin indica si la seleccin de Capturar
fotograma clave
clave.
Ventana Scripter
Utilice la ventana Scripter para aadir interactividad a los objetos animados
del modelo.
Cinta de opciones: Seleccione la ficha Animacin grupo
Secuencia Scripter
Men: Interfaz de usuario clsica: Herramientas Scripter
Barra de herramientas: Interfaz de usuario clsica: Espacio de trabajo
Scripter
Lista jerrquica
Puede utilizar la vista en rbol de Scripter para crear y administrar las
secuencias.
Para trabajar con un elemento en la vista en rbol, primero debe seleccionarlo.
Al seleccionar una secuencia en la vista en rbol se muestran las propiedades,
las acciones y los eventos asociados.
Puede copiar y mover elementos rpidamente en la vista en rbol
arrastrndolos. Para ello, haga clic en el elemento que desee copiar o mover,
mantenga pulsado el botn derecho del ratn y arrastre el elemento hasta la
ubicacin deseada. Cuando el puntero del ratn se convierta en una flecha,
suelte el botn del ratn para abrir un men contextual. Haga clic en Copiar
aqu o Desplazar aqu, segn sea preciso.
Men contextual
Puede abrir un men contextual para cualquier elemento del rbol haciendo
clic en l con el botn derecho del ratn. Siempre que sea pertinente, los
siguientes comandos estarn disponibles en el men contextual:
Comando
Funcin
Comando
Funcin
Renombrar elemento
Suprimir elemento
Activar
Desactivar
Iconos
Icono
Funcin
Aade nuevas secuencias a la vista en rbol.
Casillas
Activo Utilice esta casilla para especificar qu secuencias desea utilizar. Slo
se ejecutan las secuencias activas.
Vista Eventos
La vista Eventos muestra todos los eventos asociados con la secuencia que
hay seleccionada.
Utilice la vista Eventos para definir, administrar y probar los eventos.
Iconos
Icono
Funcin
Aade eventos de inicio.
Icono
Funcin
Suprime el evento seleccionado en la vista
Eventos.
Men contextual
Haga clic con el botn derecho en la vista Eventos para mostrar un men
contextual. Siempre que sea pertinente, los siguientes comandos estarn
disponibles en el men contextual:
Comando
Funcin
Aadir evento
Suprimir evento
Subir
Bajar
Parntesis
Lgica
Probar lgica
Vista Acciones
La vista Acciones muestra las acciones asociadas con la secuencia seleccionada.
Utilice la vista Acciones para definir, administrar y probar las acciones.
Iconos
Icono
Funcin
Aade acciones de reproduccin de animaciones.
Aade acciones de detencin de animaciones.
Aade acciones de visualizacin de puntos
de vista.
Aade acciones de pausa.
Men contextual
Haga clic con el botn derecho en la vista Acciones para mostrar un men
contextual. Siempre que sea pertinente, los siguientes comandos estarn
disponibles en el men contextual:
Comando
Funcin
Aadir accin
Suprimir accin
Probar accin
Detener accin
Subir
Bajar
Vista Propiedades
La vista Propiedades muestra las propiedades del evento o la accin que
haya seleccionado.
Utilice la vista Propiedades para configurar el comportamiento de los eventos
o acciones en las secuencias.
Propiedades de eventos
Actualmente, Autodesk Navisworks incluye siete tipos de eventos. Cuando se
aade un evento, la vista Propiedades muestra las propiedades para el tipo
de evento en cuestin. Las propiedades de evento se pueden configurar de
inmediato o ms adelante.
Al iniciar
No es necesario configurar las propiedades de este tipo de evento.
Al cronometrar
Intervalo (en segundos) Define la longitud temporal en segundos para la
activacin del cronmetro.
Regularidad Especifica la frecuencia del evento. Elija entre:
Una vez despus de: un evento slo ocurre una vez. Utilice esta opcin
para crear un evento que se inicie transcurrido un cierto tiempo.
Al pulsar tecla
Tecla Haga clic en este cuadro y pulse una tecla para vincularla al evento.
Activar al Define cmo se activa el evento. Elija entre:
Tecla arriba: el evento se activa despus de pulsar y soltar la tecla.
Al colisionar
La seleccin colisionar con Haga clic en el botn Definir y utilice el men
contextual para definir los objetos de colisin:
Anular: desmarca los objetos de colisin seleccionados.
En rea de activacin
rea de activacin Define el tipo de rea de activacin. Elija entre:
Esfera: una esfera simple a partir de un punto determinado en el espacio.
Salir: se activa un evento al salir del rea de activacin. Resulta til para
cerrar puertas, por ejemplo.
En variable
Variable El nombre alfanumrico de la variable que se evaluar.
Valor El operando que se utilizar. Especifique un valor para probar con la
variable. Tambin puede escribir el nombre de otra variable. Su valor se probar
con el valor de la variable.
Se aplicarn las reglas siguientes:
No igual a
Mayor que
Menor que
En animacin
Animacin Selecciona la animacin que activa el evento. Si no tiene ninguna
animacin de objeto en el archivo de Autodesk Navisworks, esta propiedad
no estar disponible.
Activar al Define cmo se activa el evento. Elija entre:
Iniciar: se activa un evento cuando se inicia la animacin.
Vase tambin:
Tipos de eventos en la pgina 588
Propiedades de acciones
Actualmente , Autodesk Navisworks incluye ocho tipos de acciones. Cuando
se aade una accin, la vista Propiedades muestra las propiedades para el
tipo de accin en cuestin. Las propiedades de accin se pueden configurar
de inmediato o ms adelante.
Reproducir animacin
Animacin Selecciona la animacin que se reproducir. Si no tiene ninguna
animacin de objeto en el archivo de Autodesk Navisworks, esta propiedad
no estar disponible.
Interrumpir al final Seleccione esta casilla si desea que la animacin se detenga
al final. Si esta casilla est desmarcada, la animacin volver al punto inicial
cuando termine.
Comienza en Define la posicin de inicio de la reproduccin de la animacin.
Elija entre:
Inicio: la animacin se reproduce hacia delante desde el principio.
Detener animacin
Animacin Selecciona la animacin que se detendr. Si no tiene ninguna
animacin de objeto en el archivo de Autodesk Navisworks, esta propiedad
no estar disponible.
Restablecer a Define la posicin de reproduccin de la animacin detenida.
Elija entre:
Posicin por defecto: la animacin se restablece a su punto inicial.
Pausa
Retraso (en segundos) Define la cantidad de retardo de tiempo antes de que
se ejecute la siguiente accin de la secuencia.
Enviar mensaje
Mensaje Establece el mensaje que se enviar a un archivo de texto definido
en el Editor de opciones.
Puede colocar las variables de Scripter en el mensaje. Para hacerlo, utilice el
estilo de variable %nombre_variable%.
Definir variable
Nombre de variable El nombre alfanumrico de la variable.
Valor El operando que se asignar. Se aplicarn las reglas siguientes:
Si especifica un nmero (por ejemplo, 0, 400, 5,3), el valor se tratar como
numrico. Si tiene un decimal, el formato de coma flotante se mantendr
hasta los decimales que establezca el usuario.
Incrementar en
Reducir en
Almacenar propiedad
Seleccin de la que tomar la propiedad Haga clic en el botn Definir y
utilice el men contextual para definir los objetos, que se utilizan para obtener
la propiedad de:
Anular: borra la seleccin actual.
Cargar modelo
Archivo para cargar La ruta al archivo de Autodesk Navisworks que se cargar
para reemplazar el actual.
Puede resultar til para presentar una seleccin de escenas animadas incluidas
en un rango de archivos de modelo diferentes.
Vase tambin:
Tipos de acciones en la pgina 590
La ventana Animator contiene los componentes siguientes: la barra de herramientas en la pgina 544, la vista de rbol en la pgina 547, la vista de la lnea
de tiempo en la pgina 551 y la barra de entrada manual en la pgina 555.
3 Para mover una subcarpeta, con el botn derecho haga clic ella y
seleccione Cortar en el men contextual. Haga clic con el botn derecho
en la nueva ubicacin y seleccione Pegar en el men contextual.
4 Para cambiar el nombre de una carpeta, haga clic en la carpeta y escriba
otro nombre.
CONSEJO Utilice nombres que posteriormente ayuden a identificar los
componentes de escena.
en la barra de
de la barra de herramientas
de la barra de
de la barra de herramientas
en la
de la barra de herramientas
en la
de la barra de herramientas
de la barra de herramientas
de la barra de herramientas
en la barra de herramientas
en la barra de
Vase tambin:
Cuadro de dilogo Editar fotograma clave en la pgina 745
Captura de fotogramas
Se crean fotogramas clave nuevos haciendo clic en Capturar fotograma
clave
en la barra de herramientas Animator. Cada vez que hace clic en
ese botn, Autodesk Navisworks aade un fotograma clave del conjunto de
animacin actual, de la cmara o del conjunto de planos de seccin, en el
lugar donde se ubique el control deslizante negro de tiempo.
En teora, los fotogramas clave representan las operaciones relativas de
traslacin, rotacin y cambio de escala con respecto al fotograma clave anterior
o, en el caso del primer fotograma, la posicin inicial del modelo.
Los fotogramas clave guardan relacin entre s y con la posicin inicial del
modelo. Esto significa que, si se mueve un objeto de la escena (por ejemplo,
cuando se abre una nueva versin del modelo o cuando se utilizan herramientas
de movimiento en Autodesk Navisworks), la animacin se genera segn esa
nueva ubicacin de inicio y no segn el punto de inicio original de la
animacin.
Las operaciones de traslacin, rotacin y cambio de escala son acumulativas.
Eso significa que, si un objeto determinado est al mismo tiempo en dos
conjuntos de animacin, se llevan a cabo los dos conjuntos de operaciones.
De este modo, si por ejemplo ambos objetos hacen una traslacin con respecto
al eje X, el objeto se mover dos veces ms lejos.
Si no hay un fotograma clave al inicio de la lnea de tiempo correspondiente
al conjunto de animacin, o al conjunto de planos de seccin, el inicio de la
lnea de tiempo se adopta como fotograma clave oculto. Por ejemplo, si tiene
un fotograma clave a pocos segundos del inicio, y el fotograma tiene la opcin
Interpolar activada, tras esos primeros segundos los objetos interpolarn su
posicin de inicio por defecto con la definida en el primer fotograma clave.
4 Si fuera necesario, utilice las casillas Activo, Bucle y P.P. para ajustar
la reproduccin de los diferentes componentes de la escena:
NOTA Slo se reproducirn las animaciones que tengan la casilla Activo
seleccionada.
Una o ms acciones
El modelo puede tener tantas secuencias como desee, pero slo se ejecutan las
secuencias activas.
Puede agrupar las secuencias en carpetas. Esto no tiene efecto en su ejecucin,
salvo en que el contenido de una carpeta puede activarse y desactivarse
fcilmente para ahorrar tiempo.
de la vista de rbol.
de la vista de rbol.
en la Barra
Tipos de eventos
En Autodesk Navisworks, estn disponibles los tipos de eventos siguientes:
iniciales para la secuencia, por ejemplo, para dar valores iniciales a las
variables o mover la cmara a un punto de inicio determinado.
Condiciones de eventos
Los eventos pueden combinarse con simples operadores lgicos booleanos.
Para crear una condicin de evento puede utilizar una combinacin de
parntesis y operadores AND/OR.
Para agregar los parntesis y los operadores lgicos puede hacer clic con el
botn derecho en un evento y seleccionar la opcin en el men contextual.
Otra opcin es hacer clic en el campo correspondiente de la vista Eventos y
utilizar la lista desplegable para seleccionar la opcin deseada.
NOTA Si la secuencia tiene ms de un evento, se utilizar por defecto el operador
AND. Esto significa que la secuencia slo se ejecuta si se han producido todos los
eventos.
Tipos de acciones
En Autodesk Navisworks, estn disponibles los tipos de acciones siguientes:
Activacin de secuencias
Para activar las secuencias de animacin en un archivo, haga clic en la ficha
Animacin grupo Secuencia Activar secuencias
Creacin de
visualizaciones
fotorrealistas
13
Puede utilizar la herramienta Presenter para aplicar materiales con textura, luces,
contenido fotorrealista enriquecido (RPC) y efectos de fondo al modelo.
NOTA Los materiales de Presenter slo estn disponibles cuando se utiliza el sistema de
grficos de Presenter.
593
Todos los materiales, las luces, los efectos y los estilos de modelizado de
cualquier archivador pueden utilizarse a modo de plantilla inicial para
Herencias
Al igual que la geometra, las capas pueden tener colores. Si una capa tiene un
material, todas sus capas subordinadas en el rbol de seleccin heredarn
ese material, hasta que a una de las capas subordinadas se le asigne un material
propio, que tambin heredarn sus capas subordinadas en el rbol de
seleccin y as sucesivamente.
Puede arrastrar y soltar materiales en capas. Slo la capa adopta el material y,
aunque sus capas subordinadas tambin lo heredan, no lo tienen expresamente
asignado.
Por lo tanto, si hace clic con el botn derecho en una capa subordinada, no
podr eliminar el material, ya que no se ha asignado expresamente ningn
material.
Sin embargo, si utiliza una regla para asignar un material a un color
determinado, se asignar expresamente ese material a todos los objetos de la
escena, incluidas las capas principales y los objetos subordinados. Si, al
seleccionar el nivel de seleccin de, por ejemplo, Geometra (que es ms
especfica que el nivel de Capa), hace clic con el botn derecho en un objeto
subordinado y selecciona Eliminar materiales en el men contextual, el
La paleta de materiales
En la ficha Materiales, en el panel derecho o en la paleta de materiales, se
editan y administran los materiales de la escena. Los materiales se obtienen
de los archivadores y se trasladan a la paleta para su edicin. A partir de ah,
puede guardar la paleta en un archivo de paletas de Autodesk Navisworks
(NWP) para poder utilizarla tambin en otras escenas.
Para agregar una carpeta personalizada
1 Abra la ventana Presenter y haga clic en la ficha Materiales.
2 Haga clic con el botn derecho en la carpeta Mis materiales del panel
izquierdo y seleccione Nuevo directorio en el men contextual.
3 Expanda la carpeta Mis materiales, haga clic con el botn derecho en
la carpeta nueva y seleccione Renombrar en el men contextual.
4 Escriba el nuevo nombre, por ejemplo, "Proyecto GGK".
Para suprimir una carpeta personalizada
1 En la ventana Presenter, en la ficha Materiales, expanda la carpeta
Mis materiales del panel izquierdo y haga clic con el botn derecho
en la carpeta que desea suprimir.
2 Haga clic en Suprimir en el men contextual.
NOTA Tambin puede copiar materiales entre las carpetas del panel
izquierdo, ya sea con el mtodo de arrastrar y soltar o mediante las opciones
Copiar y Pegar del men contextual.
Para administrar los materiales de la paleta
1 Haga clic con el botn derecho del ratn en un material del panel derecho
de la ficha Materiales (la paleta).
Haga clic en Copiar para copiar el material en el portapapeles. Haga
clic con el botn derecho en un espacio en blanco de la paleta y
seleccione Pegar para pegar el material copiado en la lista con ese
nombre ms un sufijo que indica el nmero siguiente. Este proceso
es til si desea utilizar material para probar algunos ajustes.
Haga clic en Cargar paleta para cargar en la escena actual una paleta
que se haya guardado previamente. Al hacer esto, se suprimirn todos
los materiales de la paleta actual. Aparecer el cuadro de dilogo
estndar Abrir archivo, que le permite abrir un archivo NWP.
Materiales avanzados
De forma interna, un material se define mediante cuatro sombreadores de
distinta clase: Color, Transparencia, Reflectancia y Desplazamiento.
Cada clase de sombreador controla un aspecto diferente del comportamiento
de un material. Hay muchos tipo de sombreadores en cada clase y cada tipo
tiene definido su propio grupo de parmetros.
El sombreador de color se utiliza para definir el color de una superficie en
un punto del espacio. Puede definir un color simple, como un color liso,
que determina que todas las partes de la superficie tendrn un color
uniforme, o puede definir patrones de superficie complejos, como el
mrmol o la madera. Cada material debe tener un sombreador de color.
se desplaza al centro de la imagen repetida que aparece justo debajo (el punto
4).
sobre una de las barras. El puntero del ratn cambiar para mostrar una
mano y las barras se extendern an ms a lo largo de los ejes. Mantenga
pulsado el botn izquierdo del ratn sobre la luz para moverla en
cualquier direccin a lo largo de la barra extendida. Suelte el botn
izquierdo del ratn para soltar la luz en la nueva posicin. Esta operacin
puede realizarse en cada uno de los tres ejes.
5 Las luces tambin pueden colocarse en la posicin actual de la cmara,
que puede ser cualquier lugar de la escena. Vaya hasta la ubicacin donde
desea colocar la luz. Haga clic con el botn derecho en la luz en la paleta
(el panel derecho de la ficha Iluminacin) y seleccione Colocar como
cmara en el men contextual.
NOTA No slo se coloca la luz en la misma posicin que la cmara, sino
que adems, si la luz dispone del parmetro Hacia, ste tambin se establece
en el mismo punto focal (o parmetro Mirar) que la cmara.
La paleta Iluminacin
En la ficha Iluminacin, en el panel derecho o en la paleta de iluminacin,
se editan y administran las luces de la escena. Las luces se obtienen de los
archivadores y se trasladan a la paleta para su edicin.
Para agregar una carpeta personalizada
1 Abra la ventana Presenter y haga clic en la ficha Iluminacin.
2 Haga clic con el botn derecho en la carpeta Mi iluminacin del panel
izquierdo y seleccione Nuevo directorio en el men contextual.
3 Expanda la carpeta Mi iluminacin, haga clic con el botn derecho
en la carpeta nueva y seleccione Renombrar en el men contextual.
4 Escriba el nuevo nombre, por ejemplo, "Proyecto GGK".
NOTA Tambin puede copiar efectos de iluminacin entre las carpetas del
panel izquierdo, ya sea con el mtodo de arrastrar y soltar o mediante las
opciones Copiar y Pegar del men contextual.
Para administrar las luces de la paleta
1 Haga clic con el botn derecho del ratn en una luz del panel derecho
de la ficha Iluminacin (la paleta).
Haga clic en Copiar para copiar la luz en el portapapeles. Haga clic
con el botn derecho en un espacio en blanco de la paleta y seleccione
Pegar para pegar la luz copiada en la lista con ese nombre ms un
sufijo que indica el nmero siguiente.
Haga clic en Editar o haga doble clic en la luz para abrir el cuadro
de dilogo Editor de luces, que permite editar los parmetros de
las luces. Vase Edicin de luces en la pgina 619 para obtener ms
informacin.
Haga clic en Borrar paleta para suprimir todas las luces de la paleta
y, por lo tanto, tambin de la escena.
Edicin de luces
Puede editar una luz en la paleta si hace doble clic en ella o si hace clic con el
botn derecho y selecciona Editar en el men contextual.
Existen seis tipos de luces visibles tanto en los modelizados interactivos
OpenGL como en los modelizados fotorrealistas:
Las luces Ambiente aportan una luz de fondo general a la escena, por lo
tanto, slo tiene parmetros de intensidad y color.
Las luces Punto tienen una posicin determinada pero iluminan en todas
las direcciones. Tambin tienen valores de intensidad y color, y adems
pueden proyectar sombras (slo disponibles en los modelizados
fotorrealistas).
Las luces Foco tambin son direccionales y, por lo tanto, tienen una
posicin y un destino, as como parmetros de intensidad, color y
sombra. Adems, tambin disponen de parmetros que inciden en la
difuminacin y el ngulo de cono de la luz, porque son luces que no
se colocan muy lejos, de modo que permiten repartir la luz en un cono y
la intensidad no disminuye al alejarse de la propia luz.
El tipo de luz Sol permite simular la luz del sol. La orientacin del modelo
se define mediante las direcciones norte y arriba. La posicin del sol se
especifica con valores de acimut y altitud. Si el modo de sol incluye el
valor Posicin, puede especificar un valor en la tierra, la hora (en la zona
horaria local) y la fecha para que Presenter calcule el acimut del sol y la
altitud. Si el modo de sol de sol incluye el valor Intensidad, Presenter
tambin calcular la intensidad concreta del sol segn la posicin, la poca
del ao y las condiciones atmosfricas.
Las luces Cielo simulan la iluminacin del cielo (pero no por la incidencia
directa del sol). La orientacin del modelo se define mediante las direcciones
norte y arriba. La posicin del sol se especifica con valores como el
acimut del sol y la altitud del sol. Aunque la incidencia directa del
sol no se incluye, su posicin determinar el aspecto del hemisferio del
cielo. Si la intensidad se mantiene con el valor 0, Presenter calcular
una intensidad concreta segn la posicin del sol.
Proyeccin de sombras
Si marca la casilla Sombras del Editor de luces de una luz que admita
sombras (luces de punto, distantes, de foco, de cielo, de sol, de proyector y
goniomtricas), la luz seleccionada proyectar sombras en la escena. Las
sombras slo se ven en modelizados fotorrealistas, a menos que utilice una
tarjeta grfica compatible con el acelerador de hardware OpenGL 1.5, en cuyo
caso podr obtener una vista preliminar de sombras interactivas. Consulte
Pgina de Presenter para obtener ms informacin sobre cmo mostrar sombras
y luces interactivas.
NOTA Antes de activar las sombras en las luces, hay que tener en cuenta las
posibles consecuencias. Por ejemplo, si se activan las sombras en todas las luces,
puede obtener efectos confusos y algo artificiales, sobre todo si hay muchas luces
en una escena pequea. El uso de sombras tambin incidir en el rendimiento
durante la navegacin y al actualizar la vista de escena. Puede optar por activar
las luces slo en algunas luces estratgicamente colocadas, para crear el efecto
que se desea.
Adems de decidir qu luces del modelo proyectarn sombras, tambin puede
seleccionar los objetos de geometra del modelo que van a proyectar sombras.
Cada elemento de la escena tiene su propia opcin de proyeccin de sombra.
Para definir la proyeccin de sombra desde la vista de escena
Act. Elija esta opcin para activar las sombras. El elemento seleccionado
proyectar la sombra de cualquier fuente de luz que tenga la opcin de
sombras seleccionada.
Act. Elija esta opcin para activar las sombras. El elemento seleccionado
proyectar la sombra de cualquier fuente de luz que tenga la opcin de
sombras seleccionada.
Iluminacin avanzada
Puede usar Presenter para aplicar efectos de iluminacin avanzados.
Sombras suaves
Presenter incluye sombras generadas a partir de mapas de sombras
precalculados para cada fuente de luz que proyecta sombras. El uso de mapas
de sombras permite modelizar con rapidez sombras con bordes suaves o
graduados. La resolucin de la sombra se puede controlar para que haya un
equilibrio entre el rendimiento y la calidad de la imagen.
Las sombras suaves slo son apropiadas para modelos pequeos y aparecen
desactivadas por defecto. En el caso de modelos de gran tamao, la generacin
de mapas de luces puede suponer mucho tiempo y consumir demasiada
memoria. Las sombras suaves generadas en modelos de gran tamao suelen
resultar demasiado vagas y dispersas si no se utiliza una resolucin muy alta,
lo que supone an ms tiempo y ms memoria.
Luces volumtricas
Las luces volumtricas permiten crear efectos como la dispersin de la luz, ya
sea por culpa de la niebla o por la presencia de humo, en una escena. Para
usar este efecto, seleccione la casilla Dispersin que aparece en cada luz.
Tambin debe tener activo un efecto de primer plano de tipo Medio de
dispersin (consulte Efectos de primer plano en la pgina 639 para obtener
ms informacin).
NOTA Es posible que deba ajustar los parmetros de Densidad de medio y
Ambiente de medio del efecto de primer plano Medio de dispersin para
que se adapte al modelo. Si no hay efectos volumtricos visibles es porque el valor
de Densidad de medio es demasiado bajo. Si la imagen modelizada aparece
completamente blanca es porque el valor de Densidad de medio es demasiado
alto.
El medio por defecto es blanco liso. Una alternativa sera establecer un
sombreador de densidad como un sombreador de cualquier color slido (no
recubierto) para crear el efecto de un medio no uniforme (no homogneo).
Algunos de los sombreadores que pueden utilizarse son Mrmol azul y Nubes
slidas. Uno de los sombreadores que se ha diseado precisamente con este
objetivo es el sombreador Turbulento.
Los puntos clave a la hora de utilizar una iluminacin volumtrica son los
siguientes:
No olvidarse de activar el parmetro Dispersin de las fuentes de luz si
desea sus efectos volumtricos.
Aumentar el valor del parmetro LOD mn. si las zonas con sombras
volumtricas aparecen granuladas.
luz Cielo y una luz Ciudad. Arrastre la luz Ciudad hasta la paleta de
la derecha para sustituir la luz de Entorno de la paleta.
NOTA Antes de realizar el modelizado, puede suprimir la luz de Entorno
de la paleta o deseleccionar la casilla.
Para insertar una nueva imagen HDRI de forma manual
1 Abra la ventana Presenter y haga clic en la ficha Iluminacin.
2 Haga clic con el botn derecho en la luz de Entorno de la paleta de la
derecha y seleccione Editar en el men contextual.
3 En el Editor de luces, haga clic en Editar en el campo Entorno.
4 En el Editor de sombreador, haga clic en el botn Examinar (...)
del campo Nombre de archivo y localice el archivo HDR
correspondiente.
NOTA Para que funcione correctamente, la imagen HDRI debe ser de tipo
Sondeo de luz. Hay ms imgenes HDRI de sondeo de luz disponibles en
varias pginas de Internet, como Dosch Design.
Haga clic en Aceptar en los dos cuadros de dilogo que aparecen para
definir la nueva imagen como la fuente de luz.
5 En la ventana Presenter, haga clic en Modelizar para generar una
nueva imagen modelizada.
El contenido RPC 3.5D incluye animaciones y vistas del objeto desde todos
los ngulos.
Haga clic con el botn derecho en el RPC que desea mover en la vista de
escena y seleccione Designar posicin en el men contextual. El puntero
Haga clic con el botn derecho en el RPC que desea suprimir en la vista
de escena y seleccione Suprimir en el men contextual.
Efectos de fondo
Los efectos de fondo cambian el fondo de la imagen cuando sta se modeliza
e incluyen colores planos, degradados, nubes de procedimiento y archivos de
imagen (a modo de mosaico o a escala).
La mayora de fondos pueden modelizarse de forma interactiva en OpenGL,
de modo que puede obtener una vista preliminar bastante ajustada de cmo
quedar el fondo cuando la imagen est completamente modelizada.
En la paleta, haga doble clic en un efecto para abrir el Editor de fondos. El
editor vara en funcin del tipo de fondo. A continuacin se muestra el editor
de Imagen a escala:
Los fondos de entorno son imgenes que recubren el modelo. Las imgenes
que se recomienda utilizar son mapas en cruz vertical. Estas imgenes se
colocan automticamente en el interior de un cubo que se coloca alrededor
de la imagen. Debido a la naturaleza de esta funcin, los bordes y las esquinas
no pueden distinguirse. Existe una gran variedad de mapas de entorno que
pueden adquirirse en Internet.
Configurar un fondo de entorno se basa en definir dos componentes: la imagen
de fondo, por ejemplo el cielo sobre el desierto, y el entorno que acompaa
a la imagen.
Para agregar un efecto de fondo
1 Abra la ventana Presenter y haga clic en la ficha Efectos.
Una vez completado el procedimiento, puede moverse por el modelo para ver
cmo se mueve el fondo en tiempo real. Si tiene una tarjeta grfica moderna,
y si la escena tiene superficies reflectantes, puede definir la opcin Sombreado
con hardware de Presenter en el Editor de opciones como
Iluminacin para mostrar el fondo recin configurado reflejado en todas las
superficies reflectantes (consulte Pgina de Presenter).
CONSEJO Haga clic en Modelizar para mostrar el fondo en la imagen fotorrealista
de salida.
NOTA La API de Autodesk Navisworks incluye una gua de referencia muy completa
que describe todos los tipos de estilos de modelizado (la encontrar en
\API\COM\documentation\shaders.chm). La API de Autodesk Navisworks viene
incluida en Autodesk Navisworks Simulate 2012; es una funcin opcional del
instalador y se instala por defecto en la subcarpeta API de la carpeta de instalacin
de Autodesk Navisworks.
Estilos de modelizado
Los estilos de modelizado condicionan el modo en que se modelizar una
escena en un modelizado fotorrealista (al hacer clic en Modelizar). Ninguno
de estos efectos permite ver una vista preliminar interactiva.
Para definir un estilo de modelizado, tiene que arrastrar el estilo que desea
utilizar a la paleta que aparece en la parte derecha de la ficha.
Para editar el estilo de modelizado seleccionado, haga doble clic en ese estilo
en la paleta. Se abrir el cuadro de dilogo Editor de modelizados. El editor
vara en funcin del tipo de estilo de modelizado. A continuacin se muestra
el editor del estilo Calidad alta:
Exposicin automtica
Seleccione la casilla Exposicin automtica para modelizar la escena
manteniendo un equilibrio de brillo y contraste. Esta opcin es esencial cuando
se utiliza una iluminacin fsicamente precisa, como un luz Cielo oSol. Si
aade cualquiera de estas luces a la escena, se le solicitar que active la opcin
Exposicin automtica si no se ha activado ya.
3 Edite los diferentes parmetros y haga clic en Aplicar para ver los
resultados de la edicin. Si hace clic en Designar, podr designar de
forma interactiva un punto en el modelo en lugar de especificar las
coordenadas X, Y y Z por separado.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Una vez editado, siempre puede restablecer un espacio de textura al
estado definido en Autodesk Navisworks haciendo clic en Restablecer
en la ficha Espacio de textura.
6 Haga clic en Orto si desea que Autodesk Navisworks alinee el espacio
de textura con el eje ms cercano.
7 Haga clic en Ajustar si desea que Autodesk Navisworks ajuste una nica
repeticin de la textura al elemento. Esta opcin es especialmente til
cuando se asigna una con el tamao exacto del elemento al que se va a
aplicar.
Reglas predefinidas
Puede aplicar tantas reglas como desee de una sola vez, ya que todas las reglas
dependen del nombre de los materiales. Las reglas pueden definirse utilizando
la API de Autodesk Navisworks, pero las reglas predefinidas son:
Capas por nombre, que permite aplicar un material a capas con un
nombre determinado.
Por ejemplo, si hay una capa con el nombre "Puertas" y cambia el nombre
de un material a "Puertas" (el nombre debe coincidir exactamente con el
del material), todas las capas con el nombre "Puertas" mostrarn las
propiedades del material cuando seleccione la regla Capas por nombre
y haga clic en Aplicar.
Puede asignar a varios materiales el nombre de diferentes capas y aplicar
la regla a todas las capas.
Reglas personalizadas
Pueden aadirse y definirse nuevas reglas mediante el Editor de reglas.
Para aadir reglas personalizadas de Presenter
1 En la ficha Reglas de la ventana Presenter, haga clic en Nuevo.
Se abre el cuadro de dilogo Editor de reglas.
A todos los elementos de la escena del modelo que tienen las propiedades
ndice de color de AutoCAD 9 e ndice de color de AutoCAD 32 se les
habrn aplicado los materiales de Presenter.
654
Programacin de la
simulacin de una
construccin
14
655
Ventana TimeLiner
La ventana anclable de TimeLiner permite vincular el modelo con tareas de
proyecto, as como simular programaciones de proyecto.
Para activar y desactivar la ventana TimeLiner
1 Haga clic en
Opciones.
Ficha Tareas
La ficha Tareas permite crear y administrar las tareas de un proyecto. Muestra
todas las tareas de la programacin en una lista con formato de tabla. Puede
usar las barras de desplazamiento en las partes inferior y derecha de la ficha
para desplazarse de un registro de tarea a otro.
La vista de tareas
Las tareas se muestran en una tabla con varias columnas que proporciona
cierta flexibilidad a la hora de consultar los registros. Es posible:
CONSEJO Puede cambiar entre las entradas con el teclado. Seleccione una tarea
y utilice las teclas Tabulador y MAYS + Tabulador del teclado para moverse hacia
delante o hacia atrs entre los campos. El teclado tambin se puede utilizar
posteriormente para editar y establecer la posicin de cada entrada.
La jerarqua de tareas Autodesk NavisworksTimeLiner admite la estructura
jerrquica de tareas, segn se importe de un origen de datos como, por ejemplo,
Microsoft Project (vase Ficha Orgenes de datos en la pgina 662 para obtener
ms informacin. La jerarqua puede expandirse o contraerse haciendo clic
en los signos de ms o menos, respectivamente, que aparecen a la izquierda
de la tarea.
Los iconos de estado Cada tarea tiene su propio estado identificado con un
icono. Se dibujan dos barras distintas para cada tarea, para mostrar las
relaciones planeadas con respecto a las reales. El color se utiliza para diferenciar
las partes anteriores (azul), a tiempo (verde), posteriores (rojo) y planeadas
(gris) de la tarea. Los puntos marcan las fechas planeadas de inicio y fin.
Si coloca el puntero del ratn sobre un icono de estado, se muestra una
informacin de herramienta explicando el estado de la tarea.
Finalizado antes del inicio planeado.
Inicio anterior, Fin anterior.
Inicio anterior, Fin a tiempo.
Inicio anterior, Fin posterior.
Inicio a tiempo, Fin anterior.
Inicio a tiempo, Fin a tiempo.
Inicio a tiempo, Fin posterior.
Inicio posterior, Fin anterior.
Inicio posterior, Fin a tiempo.
Inicio posterior, Fin posterior.
Pegar fecha/hora: copia los valores de fecha y hora. Para acceder a esta
opcin, debe hacer clic con el botn derecho en uno de los campos de
fecha. Tambin debe tenerse en cuenta que esta opcin no est disponible
a menos que anteriormente se haya copiado una fecha y hora vlidas.
NOTA En la versin actual no puede usarse el mtodo abreviado de teclado
CTRL+V para copiar los valores de fecha y hora.
Aadir comentario: aade un comentario a la tarea. Vase Uso de comentarios, anotaciones e identificadores en la pgina 434 para obtener ms
informacin.
Puede usar la seleccin mltiple (por ejemplo, manteniendo pulsadas las teclas
Mays o CTRL) para ejecutar la mayora de comandos en varias tareas al mismo
tiempo. Por ejemplo, si necesita suprimir todas las tareas, seleccione la primera
tarea, mantenga pulsada la tecla Mays, seleccione la ltima tarea y, a
continuacin, pulse Suprimir.
Tareas
Conjunto de columnas El men desplegable Conjunto de columnas
permite elegir uno de los tres conjuntos de columnas predefinidos para que
se muestre en la vista de tareas; bsica, estndar o ampliada. Tambin puede
crear un conjunto de columnas personalizado en Elegir columnas de TimeLiner
en la pgina 667. Para ello, haga clic en Elegir columnas y, a continuacin,
seleccione Personalizadas cuando haya configurado el conjunto de columnas
deseado.
Filtrar por estado El men desplegable Filtrar por estado permite filtrar
tareas en funcin de su estado. El filtrado de una tarea oculta temporalmente
la tarea de las vistas Tarea y Diagrama de Gantt, pero no cambia la estructura
de datos subyacente.
Reglas Haga clic para mostrar el cuadro de dilogo Reglas de TimeLiner en la
pgina 667.
Mostrar jerarqua Al hacer clic en la casilla de verificacin Mostrar
jerarqua, se 'aplana' la estructura jerrquica que se muestra en la vista de
tareas.
Diagrama de Gantt
Mostrar fechas El men desplegable Mostrar fechas le permite alternar
entre del diagrama de Gantt Real, Planeado y Planeado respecto a real.
El control deslizante Zoom El control deslizante Zoom le permite ajustar la
resolucin del diagrama de Gantt. La posicin ms a la izquierda selecciona
el incremento ms pequeo disponible en la lnea de tiempo (por ejemplo,
das); la posicin ms a la derecha selecciona el incremento ms grande
disponible en la lnea de tiempo (por ejemplo, aos).
Mostrar Haga clic en la casilla de verificacin Mostrar para mostrar u ocultar
el diagrama de Gantt.
Puede arrastrar una tarea a distintas fechas, o hacer clic y arrastrar el fin de la
tarea para alargar o acortar su duracin. Los cambios se actualizan
automticamente en la vista de tareas.
Ficha Configurar
La ficha Configurar permite definir parmetros de la tarea como, por ejemplo,
los tipos de tarea, las definiciones de aspecto de las tareas y el aspecto del
modelo por defecto al inicio de la simulacin.
Tipos de tareas
Los tipos de tareas se muestran en una tabla con varias columnas. Puede mover
y cambiar el tamao de las columnas de la tabla, en caso necesario.
NOTA Puede hacer doble clic en la columna Nombre para cambiar el nombre
de un tipo de tarea, o bien haga doble clic en cualquier otra columna para cambiar
el aspecto del tipo de tarea.
TimeLiner presenta tres tipos de tareas predefinidas:
Demoler: se utiliza para tareas en las que los elementos enlazados van a
demolerse. Por defecto, durante la simulacin, los objetos se resaltan en
color rojo al inicio de la tarea y se ocultan al final de la tarea.
Temporal: se utiliza para tareas en las que los elementos enlazados son
slo temporales. Por defecto, durante la simulacin, los objetos se resaltan
en color amarillo al inicio de la tarea y se ocultan al final de la tarea.
Aadir
Aade un nuevo tipo de tarea.
Suprimir
Suprime el tipo de tarea seleccionado.
Definiciones de aspecto
Abre el cuadro de dilogo Definiciones de aspecto en la pgina 682 donde puede
configurar y cambiar las definiciones de aspecto.
Ficha Simular
La ficha Simular permite simular la secuencia de TimeLiner a lo largo de
toda la programacin del proyecto.
El botn Pausa
permite poner en pausa la simulacin. Una vez en pausa,
puede observar y analizar el modelo, as como avanzar o retroceder fotograma
El botn Reproducir
seleccionado.
El botn Configuracin
El botn Configuracin abre el cuadro de dilogo Configuracin de la simulacin en la pgina 673, que permite definir cmo se simular la programacin.
La vista de tareas
Todas las tareas activas se muestran en una tabla con varias columnas. Puede
mover y cambiar el tamao de las columnas de la tabla, en caso necesario.
Puede ver el valor temporal de la simulacin para cada tarea activa, y averiguar
cunto falta para el final (el Progreso se muestra como un porcentaje). El
Estado de cada tarea activa tambin se indica con un icono. En las
simulaciones que tienen disponibles las fechas planeadas y reales, el estado
proporciona una representacin visual que indica si existen discrepancias
entre las fechas planeadas y las fechas reales. Vase los iconos de estado en la
pgina 657 para obtener ms informacin.
Nuevo Abre el cuadro de dilogo Editor de reglas donde se puede crear una
nueva regla.
Editar Abre el cuadro de dilogo Editor de reglas donde se puede editar la
regla actualmente seleccionada.
Suprimir Suprime la regla actualmente seleccionada.
Importar/Exportar enlace de reglas
reglas en un archivo XML.
NOTA Las reglas importadas sobrescribirn las reglas existentes con el mismo
nombre.
Modificar selecciones actuales de la casilla de verificacin Si se selecciona,
al aplicar las reglas stas sustituyen todos los elementos enlazados existentes.
De lo contrario, las reglas enlazarn elementos a las tareas relevantes sin
elementos enlazados.
Aplicar reglas Aplica las reglas seleccionadas.
Opciones
Configuracin de importacin CSV
La fila 1 contiene encabezados Seleccione la casilla La fila 1 contiene
encabezados si desea que la primera fila del archivo CSV sea considerada
como un encabezado de columna. La herramienta TimeLiner utilizar esa
fila para rellenar las opciones de Nombre de campo externo en la tabla.
Si la primera fila de datos del archivo CSV no contiene encabezados de
columna, deseleccione esta casilla.
Detectar fecha y hora automticamente Seleccione la opcin Detectar
fecha y hora automticamente si desea que la herramienta TimeLiner
intente determinar el formato de fecha y hora utilizado en el archivo CSV.
Primero, la herramienta TimeLiner aplica una serie de reglas para intentar
determinar el formato de fecha y hora utilizado en el documento; si esto no
es posible, utilizar la configuracin local del sistema.
Usar formato fecha/hora especfico Seleccione la opcin Usar formato
fecha/hora especfico si desea especificar manualmente el formato de fecha
y hora que se va a utilizar. Si se marca este botn selector, se podr especificar
el formato necesario en el cuadro que se proporciona. Consulte la lista de
cdigos de fecha y hora vlidos.
NOTA Si se descubren una o ms columnas de fecha y hora cuyos datos no pueden
asignarse a un formato vlido de fecha y hora especificando manualmente el
formato, la herramienta TimeLiner "retroceder" e intentar utilizar el formato
automtico de fecha y hora.
z El desfase horario con respecto a la zona GMT ("+" o "-" seguido nicamente
por la hora). Las horas compuestas por un nico dgito NO irn precedidas de
un cero.
zz El desfase de la zona horaria. Las horas compuestas por un slo nmero
irn precedidas de un cero.
zzz El desfase completo de la zona horaria en horas y minutos. Las horas y los
minutos compuestos de un nico dgito irn precedidos de un cero. Por
ejemplo, "-8:00".
Tambin pueden resaltarse todas las tareas en las que se est trabajando durante
el intervalo. Si se selecciona la casilla Mostrar todas las tareas del
intervalo y, por ejemplo, se establece el Tamao de intervalo en 5 das,
todas las tareas que se ejecutan durante esos cinco das se establecern en su
Aspecto de inicio en la vista de escena, incluidas las tareas que se inician
o concluyen en los lmites de dicho intervalo. El control deslizante de la
simulacin indica lo anterior con una lnea azul bajo la barra de tiempo. Si
la casilla se deselecciona, las tareas que se inician y concluyen en los lmites
del intervalo no se resaltarn de ningn modo, es decir, que tendrn que
solaparse con la fecha actual para se resalten en la vista de escena.
Puede definir la Duracin de la reproduccin para completar la simulacin
(el tiempo necesario para reproducir la simulacin de principio a fin). Use los
botones de flecha arriba y abajo para aumentar o reducir la duracin (en
segundos). Tambin puede especificar la duracin directamente en el campo
correspondiente.
Puede definir si desea que la fecha de simulacin actual se superponga en la
vista de escena y, de ser as, si quiere que aparezca en la parte superior o
inferior de la pantalla. En la lista desplegable, seleccione entre las opciones
Ninguno (para que no se muestre ningn texto superpuesto), Superior (para
que se muestre el texto en la parte superior de la ventana) o Inferior (para
que se muestre el texto en la parte inferior de la ventana).
Puede Editar la informacin del texto superpuesto en el Cuadro de dilogo
Texto de superposicin en la pgina 679. Este cuadro de dilogo tambin permite
alterar el tipo de letra, el estilo y el tamao si se hace clic en el botn
Tipo de letra.
Para empezar
Para empezar a trabajar
1 Cargue un modelo en Autodesk Navisworks de la forma habitual (consulte
Apertura de archivos en la pgina 223 para obtener ms informacin) y,
a continuacin, haga clic en la ficha Herramientas Inicio panel
Herramientas TimeLiner
Tareas de TimeLiner
La ficha Tareas puede usarse para editar tareas, enlazar tareas a elementos de
la geometra o validar la programacin del proyecto.
Puede ajustar la vista de tareas.
Tambin puede aadir nuevas columnas de usuario al conjunto de columnas
por defecto. Esto es especialmente til cuando se importan datos de archivos
de proyecto externos que contienen ms campos de los que aparecen en la
herramienta TimeLiner.
Para desplazar una columna
1 Abra la ventana TimeLiner y haga clic en la ficha Tareas.
2 Coloque el ratn sobre el encabezado de la columna que desea desplazar
y pulse el botn izquierdo del ratn.
3 Arrastre el encabezado de columna a la posicin deseada y suelte el botn
izquierdo del ratn.
Para cambiar el tamao de una columna
1 Abra la ventana TimeLiner y haga clic en la ficha Tareas.
2 Seleccione en la tabla la lnea del borde derecho del encabezado de la
columna cuyo tamao desea modificar.
3 Arrastre el puntero hacia la derecha para ensanchar la columna o hacia
la izquierda, para estrecharla.
Creacin de tareas
En la herramienta TimeLiner se pueden crear tareas de las siguientes maneras:
Manualmente, de una en una.
3 Haga clic en Para todos los conjuntos para crear tareas con los
nombres de cada conjunto de seleccin o de bsqueda establecido en la
ventana anclable Conjuntos.
NOTA Las fechas de Inicio y FinalizacinPlanificadas se crean automticamente;
la primera fecha coincide con la fecha actual del sistema y, a partir de ese momento,
con incrementos de un da para cada fecha de finalizacin y de inicio posterior.
El Tipo de tarea se establece en Construccin.
Edicin de tareas
Puede editar cualquiera de los parmetros de tarea directamente en TimeLiner.
Sin embargo, los cambios que realice a tareas importadas desde archivos de
proyecto externos se sobrescribirn la prxima vez que se actualice el origen
de datos correspondiente.
Para cambiar el nombre de una tarea
1 En la ventana TimeLiner, en la ficha tareas, seleccione la fila con la
tarea que desea modificar y haga clic en su nombre.
2 Escriba otro nombre para la tarea y pulse Intro.
Entrada de comandos: F2
Para cambiar la fecha y la hora de una tarea
NOTA Por defecto, no se muestra la hora. Para mostrar una hora para tareas, abrir
el Editor de opciones, hacer clic en Herramientas TimeLiner y seleccionar
la casilla de verificacin Mostrar hora.
1 En la ventana TimeLiner, en la ficha Tareas, haga clic en la tarea que
desea modificar.
2 Modifique la fecha de la tarea:
Si hace clic en el botn de men desplegable del campo Inicio real y
Finalizacin real, se abrir el calendario, en el que podr definir las
fechas RealesInicio y Finalizacin.
Si hace clic en el botn de men desplegable del campo Inicio planeado
y Fin planeado, se abrir el calendario, en el que podr definir las fechas
de inicio y finalizacin planeadas.
Demoler
Temporal
Reglas predefinidas
Capas por nombre de tarea. Seleccione esta regla para enlazar cada
capa del modelo a una tarea con ese mismo nombre en la columna
especificada. Por defecto, se utiliza la columna Nombre.
6 Haga clic en Aceptar para aadir una nueva regla a TimeLiner o bien
en Cancelar para volver al cuadro de dilogo Reglas de TimeLiner.
Para aplicar reglas de TimeLiner
1 Abra la ventana TimeLiner y haga clic en el botn Reglas en la ficha
Tareas.
2 Seleccione las casillas correspondientes a las reglas que desea aplicar. Las
reglas se aplicarn en orden.
NOTA Tambin puede hacer clic en el botn Importar/Exportar reglas
de enlace
que permite Importar o exportar reglas en un archivo XML.
Las reglas importadas sobrescribirn cualquier regla actual con el mismo
nombre.
3 Si se selecciona la casilla Modificar selecciones actuales, al aplicar
las reglas stas sustituirn los elementos que estuvieran enlazados. De lo
contrario, las reglas enlazaran elementos a tareas relevantes sin elementos
enlazados.
NOTA Primavera SureTrak exporta el ID nico del campo text10 del archivo
MPX, en lugar exportar el campo de ID nico. Cuando vincule un archivo MPX
exportado desde SureTrak, debe especificar el campo text10 como campo de ID
nico en el cuadro de dilogo Selector de campo en la pgina 668.
Para actualizar las tareas para reflejar los cambios del proyecto
1 Haga cambios en el proyecto con el software de programacin de
proyectos y gurdelos.
2 Cargue el modelo en Autodesk Navisworks (consulte Apertura de archivos
en la pgina 223 si necesita ayuda).
3 Haga clic en la ficha Inicio, panel Herramientas, TimeLiner
y seleccione la ficha Orgenes de datos en la ventana TimeLiner.
4 Haga clic en el botn Actualizar y seleccione Orgenes de datos
seleccionados o Todos los orgenes de datos.
5 En el cuadro de dilogo Actualizar desde el origen de datos en la pgina
673 seleccione una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar.
Regenerar jerarqua de tareas. Seleccione esta opcin para volver
a importar todas las tareas y los datos asociados del archivo/s de
proyecto seleccionado/s y para regenerar la jerarqua de tareas en la
ficha Tareas.
CONSEJO Tambin puede hacer clic con el botn derecho en origen de datos,
en la ficha Orgenes de datos y seleccionar la opcin Sincronizar o Regenerar
jerarqua de tareas.
Simulacin 4D
En esta seccin, aprender a reproducir simulaciones 4D, y a personalizar la
reproduccin y el aspecto de las simulaciones.
Reproducir simulaciones
Para reproducir una simulacin
1 Si la ventana TimeLiner an no est abierta, haga clic en la ficha Inicio
grupo Herramientas TimeLiner
Configuracin de simulaciones
Puede ajustar tanto los parmetros de reproduccin como el aspecto de las
simulaciones.
Reproduccin de simulaciones
Por defecto, la duracin de la reproduccin de una simulacin se establece en
20 segundos, al margen de cul sea la duracin de las tareas. Puede ajustar la
duracin de una simulacin y otras opciones de reproduccin para aumentar
la eficacia de la simulacin.
Para ajustar la reproduccin de simulaciones
1 Si la ventana TimeLiner an no est abierta, haga clic en la ficha Inicio
grupo Herramientas TimeLiner
Simulacin 4D | 711
Aspecto de la simulacin
Cada tarea tiene un tipo de tarea asociado, que especifica cmo se tratan (y
cmo se muestran) los elementos enlazados a la tarea al inicio y al final de la
simulacin de tareas. Las opciones disponibles son:
Ninguno: los elementos enlazados a la tarea no cambiarn.
Simulacin 4D | 713
Exportar
Puede exportar una imagen esttica en cualquier momento durante la
simulacin utilizando una de las exportaciones de imgenes estndar de
Autodesk Navisworks, sin que la ficha Simulacin deje de estar activa. Vase
Exportacin de una imagen en la pgina 535 para obtener ms informacin.
Tambin tiene la posibilidad de exportar una animacin de toda la simulacin
de la herramienta TimeLiner. Vase Exportar una animacin en la pgina
537 para obtener ms informacin.
Adicin de animaciones
En esta seccin, aprender a aadir componentes de animacin a las
programaciones de la herramienta TimeLiner.
Informacin general
Puede vincular animaciones de objeto y de punto de vista a las programaciones
de construccin y mejorar as la calidad de las simulaciones. Por ejemplo,
puede iniciar la simulacin con una cmara que muestre una visin general
de todo el proyecto y, a medida que se simulan las tareas, hacer zoom en reas
especficas para obtener una visin ms detallada del modelo. Tambin puede
reproducir escenas de animacin mientras se simulan las tareas. Por ejemplo,
puede animar cmo llegan las pilas de material y cmo se van gastando junto
con los movimientos de vehculos, y tambin puede controlar el acceso de los
vehculos a la obra.
Puede agregar animaciones a toda la programacin, a tareas especficas de la
programacin o combinar ambos mtodos para conseguir el efecto deseado.
Para grabar una animacin, consulte Creacin y edicin de animaciones de
puntos de vista en la pgina 512 y Creacin de animaciones de objetos en la
pgina 569.
Tambin puede aadir secuencias a las tareas de la programacin. Mediante
las secuencias podr controlar las propiedades de la animacin. Por ejemplo,
podr ejecutar diferentes segmentos de una animacin mientras se simulan
las tareas, reproducir las animaciones hacia atrs, etc.
Para grabar secuencias, consulte Cmo aadir interactividad en la pgina 585.
15
Opciones.
719
720 | Captulo 15
Esto significa que cada usuario tiene una carpeta de trabajo exclusiva, aislada
de los dems usuarios. No obstante, segn sus requisitos de diseo, puede
especificar una carpeta de trabajo de una unidad de red compartida, para una
carpeta de trabajo compartida a la que tengan acceso todo los usuarios. En un
entorno multiusuario, una carpeta de trabajo compartida mantiene todos los
archivos de trabajo en la misma carpeta de trabajo. De este modo, se elimina
el intervalo entre que un usuario carga los archivos al servidor y los dems
usuarios los descargan.
Para utilizar una carpeta de trabajo compartida, el administrador del sistema
configura y establece una carpeta compartida en una ubicacin de red
compartida que deben utilizar todos los miembros del proyecto.
722 | Captulo 15
Deshacer check-out
Abrir
. Permite cerrar el archivo abierto actualmente en Autodesk
Navisworks y abrir el archivo seleccionado en el almacn. Existe la opcin
de abrir el archivo en modo de solo lectura o de aplicarle check-out para
editarlo.
Aadir
. Permite aadir los archivos seleccionados a la escena
actualmente abierta.
Fusionar
. Permite fusionar los archivos seleccionados en la escena
actualmente abierta. Los duplicados de la geometra y las marcas de revisin
se eliminan automticamente.
724 | Captulo 15
726 | Captulo 15
Parmetros de Vault
Cuadro de dilogo Iniciar sesin
Utilice este cuadro de dilogo para iniciar sesin en la base de datos del
almacn.
Nomb. usuario
Contrasea
Servidor
Base de datos
728 | Captulo 15
Permite definir la opcin para iniciar sesin en el servidor de administracin de datos mediante las credenciales de su cuenta de
usuario de Microsoft Windows. Esta opcin desactiva los cuadros
de texto Nomb. usuario y Contrasea y rellena automticamente la cuenta de inicio de sesin de dominio de Windows.
Parmetros
El texto que se introduce aqu se aade a la propiedad Comentario y se asocia a esta versin del archivo en el almacn.
730 | Captulo 15
Nueva carpeta
Aceptar
Cancelar
Biblioteca
Nombre de archivo
Tipo de archivo
Abrir
732 | Captulo 15
Referencia
16
Origen
Origen Selecciona el origen desde el que se exportar la animacin. Elija una
de las opciones siguientes:
Escena actual de Animator. La animacin de objeto seleccionada.
Modelizador
Modelizador Selecciona el modelizador de animaciones. Elija una de las opciones
siguientes:
Presenter. Use esta opcin cuando necesite la mxima calidad de
modelizado.
Resultado
Formato Seleccione el formato de salida. Elija una de las opciones siguientes:
JPEG. Exporta una secuencia de imgenes estticas, que se toman de los
diferentes fotogramas de la animacin. Use el botn Opciones para
seleccionar los niveles de Compresin y Suavizado.
733
Tamao
Tipo Use la lista desplegable para especificar el tamao de la animacin
exportada.
CONSEJO En el caso de las animaciones, puede usarse una resolucin mucho
menor que para imgenes estticas, por ejemplo, 640 x 480.
Elija una de las opciones siguientes:
Opciones
FPS Especifica el nmero de fotogramas por segundo; este parmetro es
relevante en el caso de archivos AVI.
734 | Captulo 16
Referencia
NOTA Cuanto mayor sea el valor de FPS, mayor fluidez presentar la animacin.
Sin embargo, si utiliza un valor de FPS alto, el tiempo de modelizado se
incrementar considerablemente. Un valor de entre 10 y 15 FPS suele considerarse
aceptable.
Anti-Aliasing Esta opcin slo se aplica al modelizador OpenGL. El
anti-aliasing se utiliza para suavizar los bordes de las imgenes exportadas.
Seleccione el valor apropiado en la lista desplegable. Cuanto mayor sea el
valor, mayor suavizado presentar la imagen, pero tambin se incrementar
el tiempo de exportacin. 4x es un valor adecuado en la mayora de los casos.
Cinta de opciones: Ficha Salida grupo Elementos
visuales Animacin
Men: Botn del men de la aplicacin Exportar Imgenes y
animaciones Animacin
Men: Interfaz de usuario clsica: Archivo Exportar Animacin
rea selector
Use esta rea para definir y probar los criterios de seleccin de objetos que
emplear los selectores de perfiles de aspecto.
Ficha Por propiedad
Categora Use este campo para indicar la categora de propiedad en la que se
debe basar la bsqueda; por ejemplo, "Elemento", "Tipo de sistema" o "Material".
Propiedad Use este campo para indicar el tipo de propiedad en la que buscar,
por ejemplo "Nombre", "Tipo de sistema" o "Material".
igual a/no es igual a Use la lista desplegable para seleccionar el operador
condicional adecuado, por ejemplo "Es igual que". Escriba el valor de la
propiedad que desea buscar en el campo correspondiente, por ejemplo
"Equipo".
Botn Probar seleccin Una vez definidos los criterios de bsqueda, haga clic
en el botn Probar seleccin. Todos los objetos que satisfacen los criterios
sern seleccionados en el modelo.
rea Aspecto
Use esta rea para configurar las modificaciones de aspecto que se asociarn
a un selector de perfiles de aspecto.
Color Use el selector de color para elegir el color que se utilizar para modificar
el aspecto de los objetos seleccionados.
Transparencia Use el control deslizante para seleccionar el nivel de
transparencia (de 0 a 100%) que se utilizar para modificar el aspecto de los
objetos seleccionados. Tambin puede escribir el valor en la casilla
correspondiente. Un valor ms elevado har que los objetos sean ms
transparentes; un valor inferior har que sean ms opacos.
Lista de selectores
La lista de selectores muestra todos los selectores de perfiles de aspecto
configurados. Puede actualizar los parmetros de cada uno de los selectores
de la lista, pero no puede cambiarlos de orden. Para corregir el orden de los
selectores, tendra que eliminarlos de la lista y empezar de nuevo.
Botones
Aadir Use el selector de color para elegir el color que se utilizar para
modificar el aspecto de los objetos seleccionados.
Actualizar Puede modificar los criterios de seleccin de objetos y los parmetros
del aspecto para cada uno de los selectores aadidos a la lista de selectores.
Para guardar los cambios, haga clic en el botn Actualizar.
Suprimir Al hacer clic en este botn, se suprime el selector de aspecto
seleccionado de la lista.
736 | Captulo 16
Referencia
Suprimir todos Al hacer clic en este botn, se suprimen todos los selectores
de aspecto de la lista. Se le pedir que confirme su decisin.
Cargar Le permite abrir y utilizar un perfil de aspecto guardado previamente.
Guardar Le permite guardar el perfil de aspecto actual con la extensin de
archivo dat.
Ejecutar Aplica todos los selectores del perfil de aspecto actual a su modelo
de manera secuencial.
Cinta de opciones: Ficha Inicio panel Herramientas Perfil de
aspecto
Graduado
Horizonte
NOTA El modo Horizonte y los colores asociados slo estn disponibles para
los modelos 3D.
Observador
Radio Especifica el radio del volumen de colisin.
Altura Especifica la altura del volumen de colisin.
Desfase de ojo Especifica la distancia bajo la parte superior del volumen de
colisin, en la que se centra la cmara si est marcada la opcin Zoom
automtico.
738 | Captulo 16
Referencia
Tercera persona
Habilitar Seleccione esta casilla para utilizar la vista de tercera persona. En
la vista de tercera persona, se muestra un avatar en la vista de escena que
representa al observador.
Al seleccionar esta casilla, se modifica la priorizacin de modelizado para que
los objetos que hay alrededor del avatar se muestren con muchos ms detalles.
El tamao de la regin con ms detalles se basa en el radio del volumen de
colisin, la velocidad de movimiento y la distancia entre el avatar y la cmara
que hay tras de l.
Zoom automtico Seleccione esta casilla para pasar automticamente de la
vista de tercera persona a primera persona siempre que la lnea de visin
quede enmascarada por un objeto.
Avatar Configura el avatar que se utiliza en la vista de tercera persona.
ngulo. Especifica el ngulo con el que la cmara enfoca al avatar.
Por ejemplo, la posicin de 0 coloca la cmara justo detrs del avatar, y una
posicin de 15 enfoca al avatar desde arriba con un ngulo de 15.
Distancia Especifica la distancia entre la cmara y el avatar.
CONSEJO Si desea restablecer los valores por defecto, haga clic en el botn
Opciones por defecto.
Dispositivo sealador: Cuadro de dilogo Editar punto de
vista Parmetros
rea
Habilitar Especifica si se utilizar la exclusin selectiva de rea.
Nmero de pxeles debajo de los que se aplica la seleccin selectiva a los
objetos Especifica un valor en pxeles por debajo del cual se excluirn
selectivamente los objetos en el rea de pantalla. Por ejemplo, si configura un
valor de 100 pxeles, se descartar cualquier objeto del modelo que se dibuje
con menos de 10 x 10 pxeles de tamao.
Cara oculta
Activa la exclusin selectiva de la cara oculta de todos los objetos. Elija una
de las opciones siguientes:
Des. Desactiva la exclusin selectiva de cara oculta.
740 | Captulo 16
Referencia
Botones
Nuevo Muestra el cuadro de dilogo Nueva barra de herramientas y crear
una nueva barra de herramientas personalizada. Por defecto, las barras de
herramientas nuevas reciben el nombre de "Personalizada X", donde "X" es el
siguiente nmero disponible para agregar a la lista.
Renombrar Muestra el cuadro de dilogo Renombrar barra de
herramientas y permite cambiar el nombre de una barra de herramientas
personalizada.
Ficha Comandos
Utilice esta ficha para agregar y quitar comandos de la barra Men y de las
barras de herramientas de la interfaz de usuario clsica.
NOTA No es posible aadir ni eliminar comandos de los mens contextuales.
Categoras Contiene los grupos de comandos que se pueden personalizar.
Comandos Contiene todos los comandos disponibles para la categora
seleccionada.
Comando seleccionado
Descripcin Se activa al soltar un comando en una barra de herramientas o
un men. Al hacer clic en este botn aparece ms informacin sobre el
comando.
Modificar seleccin Se activa al soltar un comando en una barra de
herramientas o un men. Este botn permite editar al aspecto del comando.
Restablecer. Restablece el aspecto por defecto del comando seleccionado.
Ficha Opciones
Utilice esta ficha para personalizar el aspecto de las barras de herramientas y
mens de la interfaz de usuario clsica.
742 | Captulo 16
Referencia
Otro
Iconos grandes Modifica el tamao de los botones de las barras de
herramientas. Este botn no afecta a los iconos que se utilizan en los mens.
Enumerar nombres de tipos de letra con su tipo de letra Modifica la
visualizacin de los nombres de tipos de letra en las listas de tipos de letra.
Mostrar informacin en pantalla en barras de herramientas Activa o
desactiva la visualizacin de la informacin de herramientas al colocar el
puntero del ratn sobre un botn de la barra de herramientas.
Mostrar mtodo abreviado en informacin en pantalla Se activa cuando
est seleccionada la casilla Mostrar informacin en pantalla en barras
de herramientas. Activa o desactiva la visualizacin de las teclas de mtodo
abreviado en la informacin de herramientas.
Animaciones de men Define el modo en que se animan los mens.
Observador
Radio Especifica el radio del volumen de colisin.
Altura Especifica la altura del volumen de colisin.
Desfase de ojo Especifica la distancia bajo la parte superior del volumen de
colisin, en la que se centra la cmara si est marcada la opcin Zoom
automtico.
Tercera persona
Habilitar Seleccione esta casilla para utilizar la vista de tercera persona. En
la vista de tercera persona, se muestra un avatar en la vista de escena que
representa al observador.
Al seleccionar esta casilla, se modifica la priorizacin de modelizado para que
los objetos que hay alrededor del avatar se muestren con muchos ms detalles.
El tamao de la regin con ms detalles se basa en el radio del volumen de
colisin, la velocidad de movimiento y la distancia entre el avatar y la cmara
que hay tras de l.
Zoom automtico Seleccione esta casilla para pasar automticamente de la
vista de tercera persona a primera persona siempre que la lnea de visin
quede enmascarada por un objeto.
Avatar Configura el avatar que se utiliza en la vista de tercera persona.
ngulo. Especifica el ngulo con el que la cmara enfoca al avatar.
Por ejemplo, la posicin de 0 coloca la cmara justo detrs del avatar, y una
posicin de 15 enfoca al avatar desde arriba con un ngulo de 15.
744 | Captulo 16
Referencia
746 | Captulo 16
Referencia
Cmara
Posicin Especifique los valores de coordenadas X, Y y Z para mover la cmara
a su posicin. Los valores de la coordenada Z no estn disponibles en un
espacio de trabajo 2D.
Mirar Especifique los valores de coordenadas X, Y y Z para cambiar el punto
focal de la cmara. Los valores de la coordenada Z no estn disponibles en un
espacio de trabajo 2D.
Campo de visin vertical, Campo de visin horizontal Define el rea de la
escena que se puede visualizar con la cmara slo en un espacio de trabajo
3D. Puede ajustar los valores de los ngulos vertical y horizontal de la vista.
Un valor mayor generar un ngulo ms amplio del campo visual, y uno menor
generar un ngulo del campo visual ms estrecho o ms centrado.
NOTA Al modificar el Campo de visin vertical, se ajusta automticamente el
Campo de visin horizontal, y viceversa, para hacer coincidir la relacin de
anchura/altura en Autodesk Navisworks.
Rotacin perpendicular Gira la cmara alrededor de su eje de delante hacia
atrs. Un valor positivo gira la cmara en sentido antihorario y un valor
negativo la gira en sentido horario.
NOTA Este valor no se puede editar cuando el vector de punto de vista arriba se
mantiene vertical (es decir , cuando usa las herramientas de navegacin Paseo,
rbita y rbita restringida).
Movimiento
Velocidad lineal La velocidad de movimiento del punto de vista en lnea
recta en un espacio de trabajo 3D. El valor mnimo es 0 y el mximo depende
del tamao del cuadro delimitador de la escena.
Velocidad angular La velocidad a la que gira la cmara en un espacio de
trabajo 3D.
748 | Captulo 16
Referencia
Atributos guardados
Esta seccin slo se aplica a los puntos de vista guardados. Si se est editando
el punto de vista actual, esta seccin no estar activa.
Oculto/Requerido Marque esta casilla para guardar la informacin de las
marcas de revisin de objetos en su modelo con el punto de vista. Cuando
vuelva a utilizar un punto de vista, se volvern a aplicar las marcas de revisin
ocultas/requeridas definidas en el momento de guardar el punto de vista.
NOTA Para guardar la informacin sobre el estado con cada punto de vista se
necesita una gran cantidad de memoria.
Modificar material Marque esta casilla para guardar la informacin sobre las
modificaciones de materiales con el punto de vista. Cuando vuelva a utilizar
un punto de vista, se volvern a aplicar las modificaciones de materiales
definidas en el momento de guardar el punto de vista.
NOTA Para guardar la informacin sobre el estado con cada punto de vista se
necesita una gran cantidad de memoria.
Colisin
Parmetros Abre el cuadro de dilogo Colisin en la pgina 738. Esta funcin
est disponible slo en un espacio de trabajo 3D.
Cinta de opciones: Ficha Punto de vista grupo Guardar, cargar y
reproducir Editar punto de vista actual
Men: Interfaz de usuario clsica: Punto de vista Editar punto de
vista actual
Targa
TIFF
JPEG
EPix
PostScript
LWI
PNG
Impresora
Tamao
Tipo Use la lista desplegable para especificar el tamao de la imagen exportada.
Elija una de las opciones siguientes:
750 | Captulo 16
Referencia
NOTA Las opciones de Planos de delimitacin y Cara oculta slo estn disponibles
para los modelos 3D.
rea
Habilitar Especifica si se utilizar la exclusin selectiva de rea.
Nmero de pxeles debajo de los que se aplica la seleccin selectiva a los
objetos Especifica un valor en pxeles por debajo del cual se excluirn
selectivamente los objetos en el rea de pantalla. Por ejemplo, si configura un
valor de 100 pxeles, se descartar cualquier objeto del modelo que se dibuje
con menos de 10 x 10 pxeles de tamao.
Planos de delimitacin
Cercano
Automtico Utilice este botn selector para que Autodesk Navisworks controle
automticamente la posicin del plano de delimitacin cercano para obtener
una vista ptima del modelo. El cuadro Distancia no est disponible.
Restringido Utilice este botn selector para restringir el plano de delimitacin
cercano al valor definido en el cuadro Distancia.
Autodesk Navisworks utiliza el valor facilitado, a menos que ello afecte al
rendimiento (por ejemplo, que haga que todo el modelo sea invisible), en
cuyo caso, ajusta la posicin del plano de delimitacin cercano segn sea
preciso.
Fijo Utilice este botn selector para configurar el plano de delimitacin cercano
con el valor que se facilita en el cuadro Distancia.
Distancia Especifica la distancia ms lejana entre la cmara y la posicin del
plano de delimitacin cercano en modo restringido.
Especifica la distancia exacta entre la cmara y la posicin del plano de
delimitacin cercano en modo fijo.
NOTA No se dibuja nada entre la cmara y el plano de delimitacin cercano;
cuando modifique el modo automtico, configure esta opcin con un valor lo
suficientemente bajo para mostrar los datos. Asimismo, si se modifica el modo
automtico con valores inferiores a 1 pueden obtenerse resultados inesperados.
Lejano
Automtico Utilice este botn selector para que Autodesk Navisworks controle
automticamente la posicin del plano de delimitacin lejano para obtener
una vista ptima del modelo. El cuadro Distancia no est disponible.
752 | Captulo 16
Referencia
Cara oculta
Activa la exclusin selectiva de la cara oculta de todos los objetos. Elija una
de las opciones siguientes:
Des. Desactiva la exclusin selectiva de cara oculta.
Ficha Orientacin
Utilice esta ficha para ajustar la orientacin del espacio real del modelo.
NOTA Esta ficha slo est disponible para los modelos 3D.
Arriba
X, Y, Z Especifique los valores de coordenadas XYZ. Por defecto, Autodesk
Navisworks coloca arriba el eje Z positivo.
Norte
X, Y, Z Especifique los valores de coordenadas XYZ. Por defecto, Autodesk
Navisworks coloca al norte el eje Y positivo.
CONSEJO Si desea restablecer los valores por defecto, haga clic en el botn
Opciones por defecto.
Ficha Velocidad
Utilice esta ficha para ajustar la frecuencia de fotogramas y reducir la cantidad
de exclusin durante la navegacin.
CONSEJO Si la navegacin no mejora, desactive la opcin Frecuencia de
fotogramas garantizada.
Frecuencia de fotogramas Especifica el nmero de fotogramas por segundo
(FPS) que se modelizan en la vista de escena.
El valor por defecto es 6. Puede definir la frecuencia de fotogramas entre 1 y
60 fotogramas por segundo. Al reducir el valor se reduce la exclusin, pero
pueden producirse movimientos entrecortados durante la navegacin. Al
aumentar el valor, la navegacin es ms fluida, pero aumenta la exclusin.
CONSEJO Si desea restablecer los valores por defecto, haga clic en el botn
Opciones por defecto.
754 | Captulo 16
Referencia
Luz frontal Utilice el control deslizante para ajustar el brillo de la luz situada
en la cmara.
NOTA Para ver el efecto de los cambios en el modelo en la Vista de escena,
aplique el modo Luz frontal en la cinta de opciones.
Ficha DataTools
Utilice esta ficha para crear y administrar vnculos entre las bases de datos
externas y los archivos de Autodesk Navisworks abiertos.
Vnculos de DataTools Muestra todos los vnculos de bases de datos del
archivo de Autodesk Navisworks. Marque la casilla de verificacin junto al
vnculo para activarlo.
IMPORTANTE No es posible activar los vnculos si la informacin de configuracin
de la que se dispone es insuficiente o no es vlida.
Botones
Nuevo Abre el cuadro de dilogo Nuevo vnculo en la pgina 761, que permite
especificar los parmetros del vnculo.
Editar Abre el cuadro de dilogo Editar vnculo en la pgina 747, que permite
modificar los parmetros del vnculo de base de datos seleccionado.
Suprimir Suprime el vnculo de base de datos seleccionado.
Importar Permite seleccionar y abrir los archivos de herramientas de datos
guardados con anterioridad.
Unidades de modelo
Unidades Permite seleccionar las unidades para el modelo 3D cargado.
Origen
Origen Especifique los valores de coordenadas X, Y y Z para mover la
geometra de archivo a su posicin.
NOTA Los valores de coordenada Z no estn disponibles para planos 2D.
Transformacin reflejada Seleccione esta casilla si utiliza una escala negativa
para la transformacin.
NOTA Transformacin reflejada no est disponible para planos 2D.
Rotation
Especifique un ngulo de rotacin.
Seleccione el eje de rotacin especificando valores superiores a 0. La geometra
de modelo o plano gira sobre su punto de origen. Los nmeros positivos giran
el modelo o plano en sentido antihorario; los nmeros negativos giran el
modelo o plano en sentido horario.
756 | Captulo 16
Referencia
Escala
Especifique un factor de escala alrededor de los ejes X, Y y Z para la geometra
de archivo; 1 es el tamao actual, 0,5 la mitad, 2 el doble, y as sucesivamente.
Para escalar proporcionalmente, asegrese de que los valores de escala X, Y y
Z sean iguales. Si se especifican valores negativos, la geometra se voltea de
dentro hacia fuera.
NOTA Los valores de escala negativos no se puede utilizar en planos 2D. Los
valores de coordenada Z tampoco estn disponibles para planos 2D.
Men contextual: Modelo 3D: Haga clic con el botn derecho en el elemento
deseado en el rbol de seleccin y seleccione Unidades de archivos y
transformacin en el men contextual
Men contextual: Plano 2D: Haga clic con el botn derecho en el plano en
la Vista de escena y haga seleccione Unidades y transformacin en el
men contextual.
Resultado
Formato Utilice esta lista desplegable para seleccionar uno de los tipos de
imagen admitidos por Autodesk Navisworks.
Elija una de las opciones siguientes:
JPEG
PNG
Opciones Le permite especificar las opciones para los archivos PNG y JPG.
Para las imgenes PNG, puede seleccionar los parmetros de Entrelazado y
Nivel de compresin, y para las imgenes JPEG, los niveles de Compresin
y Suavizado.
Tamao
Tipo Use la lista desplegable para especificar el tamao de la imagen exportada.
Opciones
Anti-Aliasing Esta opcin slo se aplica al modelizador OpenGL. El
anti-aliasing se utiliza para suavizar los bordes de las imgenes exportadas.
Seleccione el valor apropiado en la lista desplegable. Cuanto mayor sea el
valor, mayor suavizado presentar la imagen, pero tambin se incrementar
el tiempo de exportacin. 4x es un valor adecuado en la mayora de los casos.
Cinta de opciones: Ficha Salida grupo Elementos visuales Imagen
Botones
Aceptar Guarda los cambios y cierra el cuadro de dilogo Parmetros de
InfoCenter.
Cancelar Descarta los cambios y cierra el cuadro de dilogo Parmetros de
InfoCenter.
Ayuda Muestra la ayuda contextual.
758 | Captulo 16
Referencia
Nodo general
Utilice el nodo General para seleccionar su ubicacin actual, la frecuencia
de comprobacin de contenido en lnea nuevo y la opcin de activar o
desactivar efectos de transicin animados para los paneles de InfoCenter.
Indique el pas/regin ms cercano a su ubicacin actual Seale el pas en
el que trabajan los usuarios de Autodesk Navisworks. Se utiliza para adaptar
el contenido del Centro de comunicaciones en funcin del lugar.
Buscar nuevo contenido en lnea Especifica cada cunto tiempo comprueba
el Centro de comunicaciones si existe contenido nuevo.
Utilizar efectos animados de transicin en paneles Permite animar las
transiciones en los paneles.
Dispositivo sealador: Cuadro de dilogo Parmetros de InfoCenter
nodo General
760 | Captulo 16
Referencia
Conexin
Controlador ODBC Define el tipo de base de datos para el vnculo. Utilice la
lista desplegable para seleccionar el controlador ODBC pertinente.
Configuracin Abre el asistente Configuracin de base de datos. Utilcelo
para especificar las opciones de conexin. Si tiene problemas para configurar
la informacin de conexin, pngase en contacto con el administrador de la
base de datos.
Cuando haya finalizado, el cuadro de ms abajo mostrar la cadena de
conexin.
Cadena SQL
Define qu tabla de la base de datos se consultar. Si no est familiarizado con
el lenguaje SQL, es posible que tenga que solicitar al administrador de la base
de datos que configure la secuencia SQL.
Campos
Define qu columnas se mostrarn como categoras de vnculo en la barra de
controles Propiedades.
Nombre de campo Especifica el nombre de la columna en la tabla de la base
de datos seleccionada. Debe introducir el nombre exacto.
Nombre para mostrar Especifica el nombre de la categora de vnculo que se
muestra en la barra de controles Propiedades. Este nombre se completa
automticamente, pero se puede modificar si es preciso.
Dispositivo sealador: Cuadro de dilogo Opciones de archivo ficha
DataTools Nuevo
Botones
Exportar Muestra el cuadro de dilogo Seleccione las opciones para
exportar, en el que puede seleccionar las opciones globales que desea exportar
(o "serializar"). Las opciones que aparecen atenuadas no estn disponibles.
762 | Captulo 16
Referencia
Nodo general
CONSEJO Si desea restablecer los valores por defecto, haga clic en el botn
Opciones por defecto.
Dispositivo sealador: Cuadro de dilogo Editor de opciones nodo
General
Pgina Deshacer
Utilice los parmetros de esta pgina para configurar el tamao de bfer.
Dispositivo sealador: Cuadro de dilogo Editor de opciones nodo
General pgina Deshacer
Tamao de bfer (KB) Especifica la cantidad de espacio que asigna Autodesk
Navisworks para guardar las acciones de deshacer o rehacer.
Pgina Ubicaciones
Utilice las opciones de esta pgina para compartir con otros usuarios parmetros
globales de Autodesk Navisworks, espacios de trabajo, herramientas de datos,
avatares, reglas de Clash Detective, archivadores de Presenter, pruebas
personalizadas para Clash Detective, secuencias de animacin de objetos, etc.
Esta configuracin se puede compartir en todo el sitio de un proyecto o en un
grupo de proyectos especfico, en funcin del nivel de detalle que necesite.
Cuando ejecuta Autodesk Navisworks por primera vez, se configuran los
parmetros establecidos en el directorio de instalacin. A continuacin,
Autodesk Navisworks examina el perfil del usuario actual y el de todos los
usuarios del equipo local y, a continuacin, comprueba la configuracin en
el Directorio de proyecto y en el Directorio de sitio. Los archivos del
Directorio de proyecto tienen prioridad.
764 | Captulo 16
Referencia
Frecuencia
Tiempo entre guardados (minutos) Define el intervalo de tiempo entre los
guardados automticos de cambios importantes en el archivo.
Por defecto, se guarda un archivo de copia de seguridad cada 15 minutos
despus de realizar un cambio importante en un archivo de Autodesk
Navisworks.
Historial
Nmero mximo de versiones anteriores Determina cuntos archivos de
copia de seguridad se guardan. Por defecto, son tres archivos. Cuando el
nmero de archivos de guardados de forma automtica supera el valor
especificado, Autodesk Navisworks suprime el archivo de copia de seguridad
ms antiguo (basndose en la fecha de modificacin).
Nodo Interfaz
Utilice los parmetros de este nodo para personalizar la interfaz de Autodesk
Navisworks.
CONSEJO Si desea restablecer los valores por defecto, haga clic en el botn
Opciones por defecto.
Pgina Seleccin
Utilice las opciones de esta pgina para configurar el modo en que se
seleccionan y resaltan los objetos de geometra.
Designar radio Especifica el radio, en pxeles, en el que se debe encontrar un
elemento para poder seleccionarlo.
Nivel Especifica el nivel de seleccin que se utiliza por defecto.
Cuando se hace clic en la Vista de escena, Autodesk Navisworks solicita un
punto de inicio para la ruta del objeto en el cuadro rbol de seleccin para
identificar el elemento seleccionado. Puede elegir una de las siguientes
opciones:
Modelo: la ruta del objeto se inicia en el nodo del modelo; como resultado,
se seleccionan todos los objetos del modelo.
ltimo objeto: la ruta del objeto se inicia en el nivel inferior de los objetos
en el rbol de seleccin. Autodesk Navisworks busca objetos compuestos
en primer lugar y, si no hay ninguno, utiliza el nivel de geometra. sta es
la opcin por defecto.
Geometra: la ruta del objeto se inicia a partir del nivel de geometra del
rbol de seleccin.
Objetos: se puede expandir hacia abajo hasta el nivel de objetos, pero sin
los niveles de instancia mostrados en la ficha Estndar.
766 | Captulo 16
Referencia
Resaltar
Activado: Indica si Autodesk Navisworks resalta los elementos seleccionados
en la Vista de escena.
Desmarque esta casilla si no desea resaltar los elementos seleccionados.
Mtodo Especifica cmo se resaltan los objetos. Seleccione una de las siguientes
opciones:
Sombreado
Estructura almbrica
Tintado
Pgina Medir
Las opciones de esta pgina permiten ajustar el aspecto y el estilo del las lneas
de medicin.
Grosor de lnea Especifica el grosor de las lneas de medicin.
Color Haga clic en
Pgina Forzar
Utilice esta pgina para ajustar las opciones para forzar el cursor.
Designacin
Forzar a vrtice Seleccione esta casilla para forzar el cursor al vrtice ms
cercano.
Forzar a borde Seleccione esta casilla para forzar el cursor al borde del tringulo
ms cercano.
Forzar a vrtice de lnea Seleccione esta casilla para forzar el cursor al vrtice
de lnea ms cercano.
Tolerancia Define la tolerancia de la funcin forzar. Cuanto menor sea el
valor, ms cerca deber estar el cursor de una funcin del modelo antes de
poder forzarlo.
Rotacin
ngulos Especifica el multiplicador del ngulo de referencia.
Sensibilidad de ngulo Define la tolerancia de la funcin forzar. El valor que
se especifica aqu define lo cerca que debe estar el cursor del ngulo de
referencia para que se active la funcin forzar.
768 | Captulo 16
Referencia
Modificar material Seleccione esta casilla para guardar los puntos de vista
con la informacin de modificacin de materiales. Cuando vuelva a utilizar
un punto de vista, se volvern a aplicar las modificaciones de materiales
definidas en el momento de guardar el punto de vista.
Por defecto, esta casilla est desmarcada, ya que guardar la informacin de
estado con cada punto de vista requiere una gran cantidad de memoria.
Modificar velocidad lineal Por defecto, la velocidad de navegacin lineal
est relacionada directamente con el tamao del modelo. Seleccione esta casilla
si desea especificar manualmente una velocidad de navegacin especfica. Esta
opcin se utiliza en un espacio de trabajo 3D.
Velocidad lineal por defecto Configura el valor de velocidad lineal por
defecto. Esta opcin se utiliza en un espacio de trabajo 3D.
Velocidad angular por defecto Especifica la velocidad lineal por defecto a la
que gira la cmara. Esta opcin se utiliza en un espacio de trabajo 3D.
Pgina Vnculos
Utilice las opciones de esta pgina para personalizar el modo en que se
visualizan los vnculos en la vista de escena.
CONSEJO Si desea restablecer los valores por defecto, haga clic en el botn
Opciones por defecto.
Mostrar vnculos Activa o desactiva la visualizacin de los vnculos en la vista
de escena.
En 3D Indica si los iconos de vnculo se dibujan en 3D en la vista de escena.
Seleccione esta casilla si desea que los vnculos floten en el espacio 3D delante
de sus puntos de enlace a la geometra.
Si los vnculos quedan ocultos tras otra geometra, desmarque esta casilla para
dibujar los iconos de vnculo en 2D sobre la parte superior de la geometra.
Iconos mximos Especifica el nmero mximo de iconos que se dibujarn
en la vista de escena.
Ocultar iconos de colisin Seleccione esta casilla para ocultar los iconos de
vnculo que aparecen solapados en la vista de escena.
Radio de exclusin selectiva Especifica lo cerca que tienen que estar los
vnculos de la cmara antes de dibujarse en la vista de escena. Los vnculos
que estn ms all de esta distancia no se dibujarn. Con el valor por defecto
de 0 se dibujan todos los vnculos.
Desfase de directriz X, Desfase de directriz Y Los vnculos pueden dibujarse
con lneas directrices (flechas) que apunten al punto de enlace de la geometra
a la que est enlazado el vnculo. Escriba los valores de X e Y para especificar
el nmero de pxeles a la derecha y arriba que utilizan estas lneas directrices.
Hipervnculo
Tipo de icono Especifica cmo visualizar esta categora de vnculo.
Seleccione una de las siguientes opciones:
de
Etiqueta
Tipo de icono Especifica cmo visualizar esta categora de vnculo.
Seleccione una de las siguientes opciones:
de
TimeLiner
Tipo de icono Especifica cmo visualizar esta categora de vnculo.
770 | Captulo 16
Referencia
Icono: los vnculos se representan con los iconos por defecto de la vista
de escena:
Conjuntos
Tipo de icono Especifica cmo visualizar esta categora de vnculo.
Seleccione una de las siguientes opciones:
Icono: los vnculos se representan con los iconos por defecto de la vista
de escena:
El icono de candado
indica que no es posible aadir ni eliminar categoras
directamente desde ese lugar.
Pgina Definiciones
Pgina Desarrollador
Utilice las opciones de esta pgina para ajustar la visualizacin de las
propiedades de objetos.
Mostrar propiedades internas Indica si se muestran propiedades de objetos
adicionales en Autodesk Navisworks.
Marque esta casilla si desea obtener acceso a las fichas Geometra y
Transformar de la barra de controles Propiedades.
Pgina Mostrar
Utilice las opciones de esta pgina para ajustar el rendimiento de la
visualizacin.
772 | Captulo 16
Referencia
Grficos 2D
Nivel de detalle Puede ajustar el nivel de detalle de los grficos 2D, lo que
significa que es posible equilibrar el rendimiento del modelizado y la fidelidad
2D. Elija una de las opciones siguientes:
Bajo: ofrece menor fidelidad 2D, pero un mejor rendimiento del
modelizado.
Detalle
Frecuencia de fotogramas garantizada Por defecto, esta casilla est marcada
y se mantiene la velocidad de destino durante el desplazamiento. Cuando se
detiene el movimiento, se modeliza todo el modelo.
Si esta casilla est desmarcada, siempre se modelizar el modelo completo
durante la navegacin, sin importar el tiempo que sea preciso.
Rellenar detalle Indica si Autodesk Navisworks incluye algn detalle omitido
cuando se detiene la navegacin.
Sistema de grficos
Seleccin automtica Autodesk Navisworks admite dos sistemas de grficos:
Presenter y Autodesk. Por defecto, esta casilla de verificacin est activada y
Autodesk Navisworks controla qu sistema de grficos desea utilizar. Desmarque
esta casilla si desea seleccionar el sistema. Esto activa el cuadro desplegable
Sistema.
Aceleracin de hardware. Seleccione esta casilla para utilizar cualquier
aceleracin de hardware OpenGL disponible en la tarjeta de vdeo.
Si los controladores de la tarjeta de vdeo no funcionan correctamente con
Autodesk Navisworks, desmarque esta casilla.
NOTA Si la tarjeta de vdeo no admite aceleracin de hardware OpenGL, esta
casilla no estar disponible.
Sistema Este cuadro desplegable est disponible cuando se desactive la casilla
Seleccin automtica . Elija una de las opciones siguientes:
Presenter: admite la visualizacin de los materiales de Presenter y utiliza
hardware o software OpenGL.
NOTA Los modelos 3D pueden utilizar cualquiera de los dos sistemas de grficos;
el sistema Presenter es la opcin por defecto. Los planos 2D slo pueden utilizar
grficos Autodesk, y no ser posible modelizar sin una tarjeta grfica que admita
Direct 3D/OpenGL.
Exclusin selectiva de oclusin Seleccione esta casilla para activar la exclusin
selectiva de oclusin. Esto significa que Autodesk Navisworks slo dibuja los
objetos visibles y omite los objetos que hay detrs de otros objetos.
Al marcar esta casilla se mejora el rendimiento de visualizacin cuando una
gran parte del modelo est oculta. Por ejemplo, cuando camina por el pasillo
de un edificio.
IMPORTANTE La exclusin selectiva de oclusin slo se puede utilizar en equipos
que cuenten con una tarjeta grfica compatible con OpenGL 1.5. Adems, la
exclusin selectiva de oclusin no se utiliza en un espacio de trabajo 2D.
Situacin 3D
Ejes XYZ Indica si el indicador Ejes XYZ se muestra en la Vista de escena.
Mostrar posicin Indica si la lectura de posicin se muestra en la Vista de
escena.
Primitivas
Tamao de punto Especifique un nmero del 1 al 9 para definir el tamao
(en pxeles) de los puntos dibujados en la vista de escena.
Tamao de lnea Especifique un nmero del 1 al 9 para definir la anchura
(en pxeles) de las lneas dibujadas en la vista de escena.
Tamao de referencia Especifique un nmero del 1 al 9 para definir el tamao
(en pxeles) de los puntos de referencia dibujados en la vista de escena.
Activar primitivas paramtricas Indica si Autodesk Navisworks genera
dinmicamente las primitivas paramtricas durante la navegacin interactiva.
Al seleccionar esta casilla de verificacin, el nivel de detalle cambia durante
la navegacin, en funcin de la distancia que haya desde la cmara.
Desmarque esta casilla para utilizar las representaciones de primitivas por
defecto; el nivel de detalle permanece invariable durante la navegacin.
774 | Captulo 16
Referencia
Transparencia
Transparencia interactiva Seleccione esta casilla para modelizar
dinmicamente los elementos transparentes durante la navegacin interactiva.
Esta casilla aparece desactivada por defecto, lo cual significa que los objetos
transparentes slo se dibujan cuando se detiene la interaccin.
NOTA Si la tarjeta de vdeo no admite aceleracin de hardware OpenGL, marcar
esta casilla puede afectar al rendimiento de visualizacin.
Pgina Controladores
Utilice las opciones de esta pgina para activar o desactivar los controladores
de visualizacin disponibles.
Controladores disponibles
Esta es una lista de todos los controladores admitidos en Autodesk Navisworks.
Por defecto, todos los controladores aparecen seleccionados.
Software (OpenGL) Este es un controlador heredado que solo funciona en
geometras 3D. Si la casilla de verificacin no est seleccionada, Autodesk
Navisworks omitir este controlador al modelizar geometras.
Presenter (OpenGL) Este controlador admite el sistema de grficos de Presenter
y solo funciona en geometras 3D. Si la casilla de verificacin no est
seleccionada, Autodesk Navisworks omitir este controlador al modelizar
geometras.
Autodesk (DirectX 9) Este controlador admite el sistema de grficos de
Autodesk y funciona con geometras 2D y 3D. Si la casilla de verificacin no
est seleccionada, Autodesk Navisworks omitir este controlador al modelizar
geometras.
Autodesk (DirectX 10) Este controlador admite el sistema de grficos de
Autodesk y funciona con geometras 2D y 3D. Si la casilla de verificacin no
est seleccionada, Autodesk Navisworks omitir este controlador al modelizar
geometras.
Autodesk (DirectX 11) Este controlador admite el sistema de grficos de
Autodesk y funciona con geometras 2D y 3D. Si la casilla de verificacin no
est seleccionada, Autodesk Navisworks omitir este controlador al modelizar
geometras.
Pgina Autodesk
Utilice las opciones de esta pgina para ajustar los efectos y los materiales
utilizados en el modo de grficos de Autodesk.
Efectos de Autodesk
Estilo de sombreador Define el estilo de sombreado de Autodesk en las caras.
Elija una de las opciones siguientes:
Material bsico: visualizacin realista de las caras, prxima a su aspecto
en el mundo real. sta es la opcin por defecto.
Materiales de Autodesk
Utilizar retroceso Esta opcin proporciona el control para forzar el uso de
material bsico en lugar de material coherente de Autodesk. Si la tarjeta grfica
no funciona correctamente con el material coherente de Autodesk, se utilizar
esta opcin automticamente.
Utilizar textura de nivel de detalle Seleccione esta casilla de verificacin si
desea utilizar texturas de nivel de detalle.
Reflexin activada Seleccione esta casilla de verificacin para activar el color
de reflexin del material coherente de Autodesk.
Resaltado activado Seleccione esta casilla de verificacin para activar el color
especular del material coherente de Autodesk.
Relieve activado Seleccione esta opcin si desea utilizar un mapa de relieve,
de modo que parezca que un objeto modelizado muestre una superficie con
relieve o irregular. Por ejemplo, cuando se modeliza un objeto con un material
de mapa de relieve, las reas ms claras (ms blancas) del mapa parecen elevadas
y las reas ms oscuras (ms negras) parecen bajas. Si se trata de una imagen
en color, se utiliza el valor de escala de grises de cada color. Los mapas de
776 | Captulo 16
Referencia
Cota de textura mx. Esta opcin afecta a los detalles visuales de las texturas
aplicadas a la geometra. Especifique el valor deseado en pxeles. Por ejemplo,
un valor de 128 significa un tamao de textura mximo de 128 pxeles x 128
pxeles. Cuanto ms alto sea el valor, mayor ser la carga de la tarjeta grfica,
ya que se requieren ms MB de memoria para modelizar las texturas.
Tamao de textura de procedimientos Esta opcin proporciona el tamao
de las texturas generadas a partir de los mapas de procedimientos. Por ejemplo,
un valor de 256 indica un tamao de textura de 256 x 256 pxeles, generado
a partir de los mapas de procedimientos. Cuanto ms alto sea el valor, mayor
ser la carga de la tarjeta grfica, ya que se requieren ms MB de memoria para
modelizar las texturas.
Pgina de 3Dconnexion
Utilice las opciones de esta pgina para personalizar el comportamiento de
dispositivos de 3Dconnexion.
NOTA Todas las opciones estn seleccionadas por defecto. Si realiza cualquier
cambio, puede hacer clic en el botn Valor por defecto para restablecer los
parmetros originales.
Dichas opciones son adicionales a los ajustes que puede realizar utilizando el
Panel de control para el dispositivo que proporciona el fabricante del
dispositivo con la instalacin.
Velocidad Utilice el control deslizante para ajustar la sensibilidad del
controlador.
Mantener la verticalidad de la escena Seleccione esta casilla de verificacin
para desactivar el eje de rotacin. Cuando se selecciona no podr rotar el
modelo de lado a lado.
Centrar pivote en seleccin Seleccione esta casilla de verificacin para mover
el punto de pivote hasta el centro de las selecciones realizadas.
Encuadre/zoom Seleccione esta casilla de verificacin para activar las funciones
de encuadre y zoom del dispositivo de 3Dconnexion.
Inclinar/girar/rotar Seleccione esta casilla de verificacin para activar las
funciones de inclinacin, giro y rotacin del dispositivo de 3Dconnexion.
Herramientas de rbita
Utilizar rbita clsica Seleccione esta casilla si desea cambiar de la herramienta
rbita estndar al modo rbita clsico de Autodesk Navisworks en la barra
de navegacin.
Utilizar rbita libre clsica (Examen) Seleccione esta casilla si desea cambiar
de la herramienta rbita libre estndar al modo Examen clsico de Autodesk
Navisworks en la barra de navegacin.
778 | Captulo 16
Referencia
Herramienta Paseo
Utilizar paseo clsico Seleccione esta casilla si desea cambiar de la herramienta
Paseo estndar al modo Paseo clsico de Autodesk Navisworks en la barra de
navegacin.
Restringir ngulo de paseo Si esta casilla est seleccionada, la herramienta
Paseo mantendr la cmara vertical mientras se desplaza. Si no est
seleccionada, la herramienta permitir que la cmara rote perpendicularmente
mientras se desplaza (el comportamiento resultante es parecido al de la
herramienta Vuelo).
Utilizar velocidad lineal de punto de vista Si esta casilla est seleccionada,
la herramienta Paseo respetar la opcin Velocidad lineal de punto de vista.
En este caso, el control deslizante Acelerar paseo se comporta como un
multiplicador.
Si esta casilla est desmarcada, la herramienta Paseo no tendr en cuenta la
opcin Velocidad lineal de punto de vista, y usar un valor fijo definido con
el control deslizante.
Velocidad de paseo Define la velocidad de la herramienta Paseo de 0,1 (muy
baja) a 10 (muy alta).
Pgina ViewCube
Con las opciones de esta pgina, podr personalizar el comportamiento de
ViewCube.
Mostrar ViewCube Indica si ViewCube se muestra en la vista de escena.
CONSEJO Tambin puede activar o desactivar ViewCube haciendo clic en la ficha
Ver panel Ayudas de navegacin ViewCube
Tamao Especifica el tamao del ViewCube. Puede elegir entre las siguientes
opciones:
Automtico
Diminuto
Pequeo
Medio
Grande
25%
50%
75%
100%
Al arrastrar ViewCube
Cuando se arrastra, ViewCube y la escena giran como una bola en arco, a
menos que est seleccionada la opcin Mantener la verticalidad de la
escena.
Forzar a vista ms cercana Indica si se fuerza ViewCube a una de las vistas
fijas cuando est angularmente cerca de una de ellas.
780 | Captulo 16
Referencia
SteeringWheels
Utilice las opciones de esta pgina para personalizar los mens de
SteeringWheels.
Ruedas grandes
Tamao Especifica el tamao de las ruedas grandes. Puede elegir entre las
siguientes opciones:
Pequeo (64 x 64)
50%
75%
Ruedas pequeas
Tamao Especifica el tamao de las ruedas pequeas. Puede elegir entre las
siguientes opciones:
Pequeo (16 x 16)
50%
75%
Mensajes en pantalla
Mostrar mensajes de herramienta Muestra y oculta la visualizacin de
informacin de herramienta para las herramientas de navegacin. Cuando se
selecciona esta casilla, se muestra la informacin de herramientas debajo del
cursor cuando se utilizan las herramientas.
NOTA Esta opcin siempre est activa para la Rueda de visualizacin de objetos
y la Rueda de visita de edificio, y no se puede desactivar.
Mostrar informacin de herramientas Muestra u oculta la informacin de
herramientas de las ruedas. Cuando se selecciona esta casilla, se muestra la
informacin de herramientas al moverse por encima de las cuas de las ruedas.
NOTA Esta opcin siempre est activa para la Rueda de visualizacin de objetos
y la Rueda de visita de edificio, y no se puede desactivar.
Mostrar texto del cursor de la herramienta Muestra u oculta la etiqueta de
herramienta bajo el cursor.
NOTA Esta opcin siempre est activa para la Rueda de visualizacin de objetos
y la Rueda de visita de edificio, y no se puede desactivar.
Herramienta Mirar
Invertir eje vertical Al seleccionar esta casilla cambia el eje de arriba abajo
para la herramienta Mirar; de este modo, al mover el ratn hacia delante se
mira hacia abajo, y al moverlo hacia atrs se mira hacia arriba.
Herramienta Paseo
Restringir ngulo de paseo Al seleccionar esta casilla, la herramienta Paseo
respeta el vector hacia arriba (tal como se define en Opciones de archivo
Orientacin). Como consecuencia, con el uso de la herramienta Paseo, la
cmara se fuerza al vector superior actual.
782 | Captulo 16
Referencia
Cuando esta casilla est desmarcada, la herramienta Paseo hace caso omiso
del vector hacia arriba, y la cmara hace el recorrido sin que afecte a la
orientacin superior actual.
Utilizar velocidad lineal de punto de vista Si esta casilla est seleccionada,
la herramienta Paseo respetar la opcin Velocidad lineal de punto de vista.
En este caso, el control deslizante Acelerar paseo se comporta como un
multiplicador.
Si esta casilla est desmarcada, la herramienta Paseo no tendr en cuenta la
opcin Velocidad lineal de punto de vista, y usar un valor fijo definido con
el control deslizante.
Velocidad de paseo Define la velocidad de la herramienta Paseo de 0,1 (muy
baja) a 10 (muy alta).
Herramienta Zoom
Activar ampliacin incremental con un clic Cuando est marcada esta
casilla, al hacer un solo clic en la cua Zoom aumenta la ampliacin del
modelo. Cuando esta casilla est desmarcada, no ocurre nada al hacer un solo
clic en la cua Zoom.
Herramienta rbita
Mantener la verticalidad de la escena Cuando esta casilla est seleccionada,
la herramienta rbita se comporta de un modo similar al modo clsico rbita
y la rbita se limita a lo largo del eje XY y en la direccin Z.
Cuando esta casilla est desmarcada, la herramienta rbita se comporta de
un modo similar al modo clsico Examen y puede rotar perpendicularmente
el modelo alrededor del punto de pivote.
Centrar pivote en la seleccin Cuando se selecciona esta casilla, los objetos
seleccionados antes de la herramienta rbita se usan para calcular el punto
de pivote de la rbita. El punto de pivote se calcula en funcin del centro de
las extensiones de los objetos seleccionados.
Tema Utilice la lista desplegable para aplicar uno de los temas de interfaz
predefinidos.
Nodo Modelo
Utilice los parmetros de este nodo para optimizar el rendimiento de Autodesk
Navisworks y personalizar los parmetros de los archivos NWD y NWC.
CONSEJO Si desea restablecer los valores por defecto, haga clic en el botn
Opciones por defecto.
Pgina Rendimiento
Utilice las opciones de esta pgina para optimizar el rendimiento de Autodesk
Navisworks.
Lmite de memoria
Automtico Indica si Autodesk Navisworks determina automticamente la
memoria mxima que se puede utilizar. Al seleccionar esta casilla se define el
lmite de memoria con el mnimo de espacio de direccin o memoria fsica
disponible, que es menos de lo requerido para el sistema operativo.
Lmite (MB) Especifica la memoria mxima que Autodesk Navisworks puede
utilizar.
Fusionar duplicados
Estas opciones mejoran el rendimiento al multiplicar los elementos
coincidentes de instancias. En lugar de almacenar todos los elementos en la
memoria, si hay elementos iguales, Autodesk Navisworks puede guardar una
sola instancia de los mismos y "copiarla" en otras posiciones. Esta funcin es
784 | Captulo 16
Referencia
especialmente til en modelos grandes, en los que hay una gran cantidad de
geometras duplicadas.
Al convertir Marque esta casilla para fusionar los duplicados cuando se
convierta un archivo de CAD al formato de Autodesk Navisworks.
Al aadir Seleccione esta casilla para fusionar los duplicados cuando se aada
un nuevo archivo al archivo de Autodesk Navisworks abierto.
Al cargar Seleccione esta casilla para fusionar los duplicados cuando se cargue
un archivo en Autodesk Navisworks.
Al guardar NWF Marque esta casilla para fusionar los duplicados cuando se
guarde la escena actual en el formato de archivo NWF.
Al cargar
Contraer al convertir Contrae la estructura de rbol del rbol de seleccin
al nivel especificado cuando se convierten archivos de CAD nativos a Autodesk
Navisworks. Elija una de las opciones siguientes:
Ninguno: el rbol est expandido por completo. Utilice esta opcin para
poder dividir polilneas en segmentos individuales al importar archivos
DWG y DGN para admitir intersecciones de conflictos mltiples. Para los
archivos DGN, tambin debe seleccionar la casilla de verificacin Lectores
de archivos DGN Dividir lneas y cancelar la seleccin de la casilla
Lectores de archivos DGN Fusionar lneas y arcos. Para los
archivos DWG, tambin debe definir la opcin de men desplegable
Lectores de archivos DWG/DXF Procesamiento de lnea como
Separar todas las lneas.
Todos los objetos: el rbol est contrado hasta el nivel de los objetos.
Pgina NWD
Utilice las opciones de esta pgina para activar y desactivar la compresin de
geometra y seleccionar si desea reducir la precisin de determinadas opciones
al guardar o publicar archivos NWD.
Compresin de geometra
Habilitar Seleccione esta casilla para habilitar la compresin de geometra
cuando se guardan archivos NWD.
Gracias a la compresin de geometra, se necesita menos memoria y, por tanto,
archivos NWD ms pequeos.
786 | Captulo 16
Referencia
Reducir precisin
Coordenadas Marque esta casilla para reducir la precisin de las coordenadas.
Precisin Especifica el valor de precisin de las coordenadas. Cuanto mayor
es el valor, menos precisas son las coordenadas.
Normales Seleccione esta casilla para reducir la precisin de las normales.
Colores Seleccione esta casilla para reducir la precisin de los colores.
Coordenadas de textura Seleccione esta casilla para reducir la precisin de
las coordenadas de textura.
Pgina NWC
Utilice las opciones de esta pgina para administrar la lectura y escritura de
los archivos de memoria cach (NWC).
Por defecto, cuando Autodesk Navisworks abre un archivo de CAD nativo (por
ejemplo, de AutoCAD o MicroStation), primero comprueba si en el mismo
directorio hay un archivo de cach con el mismo nombre que el archivo de
CAD pero con la extensin .nwc. Si lo hay, y si este archivo de cach es ms
reciente que el archivo de CAD nativo, Autodesk Navisworks abre el archivo
de cach, dado que ya se ha convertido al formato de Autodesk Navisworks
y, en consecuencia, se abre mucho ms rpido. Si no hay ningn archivo de
cach, o ste es anterior al archivo de CAD nativo, Autodesk Navisworks debe
abrir el archivo de CAD y convertirlo. Por defecto, escribe un archivo de cach
en el mismo directorio y con el mismo nombre que el archivo de CAD, pero
con la extensin .nwc, a fin de acelerar la apertura de este archivo ms adelante.
Memoria cach
Cach de lectura Seleccione esta casilla de verificacin para utilizar los archivos
de cach cuando Autodesk Navisworks abre archivos de CAD nativos.
Desmarque esta casilla si no desea utilizar archivos de memoria cach. De este
modo, Autodesk Navisworks convertir los archivos de CAD nativos cada vez
que se abran.
Cach de escritura Seleccione esta casilla de verificacin para guardar los
archivos de cach cuando se conviertan los archivos de CAD nativos. En
general, los archivos de cach son mucho ms pequeos que los archivos de
CAD originales; por tanto, la seleccin de esta opcin no requiere demasiado
espacio en disco.
Compresin de geometra
Habilitar Seleccione esta casilla para habilitar la compresin de geometra
cuando se guardan archivos NWC.
Gracias a la compresin de geometra, se necesita menos memoria y, por tanto,
archivos NWC ms pequeos.
Reducir precisin
Coordenadas Marque esta casilla para reducir la precisin de las coordenadas.
Precisin Especifica el valor de precisin de las coordenadas. Cuanto mayor
es el valor, menos precisas son las coordenadas.
Normales Seleccione esta casilla para reducir la precisin de las normales.
Colores Seleccione esta casilla para reducir la precisin de los colores.
Coordenadas de textura Seleccione esta casilla para reducir la precisin de
las coordenadas de textura.
Pgina DWG
Utilice esta pgina para ajustar las opciones para el exportador de archivos
DWG.
Convertir identificadores de entidad Seleccione esta casilla para convertir
identificadores de entidad y enlazarlos a propiedades de objetos de Autodesk
Navisworks.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir los
identificadores de entidad.
788 | Captulo 16
Referencia
Convertir inutilizadas Seleccione esta casilla para convertir las capas que
estn inutilizadas en archivos DWG y DXF. Automticamente estn marcadas
como ocultas en Autodesk Navisworks.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir las capas
inutilizadas.
Convertir grupos Seleccione esta casilla para conservar los grupos en archivos
DWG y DXF; se aadir otro nivel de seleccin al rbol de seleccin.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir los grupos.
Convertir espacios ocultos de ADT Indica si se convertirn los objetos de
espacio que no tienen geometra 3D visible en los archivos DWG (por ejemplo,
objetos que no tienen grosor de suelo o de techo).
Al seleccionar esta casilla, los objetos ocultos correspondientes aparecern en
Autodesk Navisworks.
NOTA Esta opcin no afecta al comportamiento normal de los objetos de espacio
que tienen geometra 3D visible en archivos DWG.
Convertir lneas Seleccione esta casilla para convertir los arcos y lneas en
archivos DWG y DXF.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir las lneas.
Convertir desactivadas Seleccione esta casilla para convertir las capas que
estn desactivadas en archivos DWG y DXF. Automticamente estn marcadas
como ocultas en Autodesk Navisworks.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir las capas
desactivadas.
Convertir puntos Seleccione esta casilla para convertir los puntos en archivos
DWG y DXF.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir los puntos.
Convertir puntos de referencia Seleccione esta casilla para convertir los
puntos de referencia en archivos DWG y DXF.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir los puntos
de referencia.
Convertir texto Seleccione esta casilla para convertir el texto en archivos
DWG y DXF.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir el texto.
Convertir vistas Seleccione esta casilla de verificacin para convertir las vistas
guardadas en puntos de vista de Autodesk Navisworks.
790 | Captulo 16
Referencia
792 | Captulo 16
Referencia
Pgina Revit
Esta pgina permite ajustar las opciones de exportacin de NWC para el
exportador de archivos de Revit.
Convertir piezas de construccin Al utilizar el componente Montaje y
modelado de construccin de Revit 2012, tiene la opcin de exportar el objeto
original o las piezas de construccin a Autodesk Navisworks. Seleccione esta
casilla si desea exportar las piezas de construccin; desmrquela si desea
exportar el objeto original.
Convertir ID de elementos Seleccione esta casilla para exportar los nmeros
de ID para cada elemento de Revit.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir los ID.
Convertir parmetros de elemento Especifica el modo en que se leen los
parmetros de Revit. Elija una de las opciones siguientes:
Ninguno: el exportador de archivos no convierte los parmetros.
Pgina DGN
Utilice esta pgina para ajustar las opciones para el exportador de archivos
DGN 3D.
Alinear orgenes globales Indica si Autodesk Navisworks alinea los orgenes
globales en los archivos DGN referenciados al origen del archivo DGN principal.
Cuando los archivos DGN se aaden juntos con esta casilla seleccionada, sus
orgenes globales se colocan en el mismo lugar.
Convertir elementos ocultos Seleccione esta casilla para convertir las entidades
ocultas en archivos DGN. Autodesk Navisworks las marca automticamente
como ocultas.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir los elementos
ocultos.
Convertir lneas y arcos Seleccione esta casilla para convertir lneas, splines,
curvas, arcos, crculos o elipses de archivos DGN.
794 | Captulo 16
Referencia
Convertir datos PDS Seleccione esta casilla para ver la informacin de objeto
de Plant Design System de Intergraph al convertir archivos DGN.
La informacin de PDS se obtiene de los archivos DRV de Intergraph. El
exportador de archivos busca un archivo DRV con el mismo nombre de base
que el archivo DGN del mismo directorio.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir la informacin
de PDS.
Convertir referencias Seleccione esta casilla para convertir archivos de
referencia en archivos DGN.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir los archivos
de referencia.
Convertir texto Seleccione esta casilla para convertir texto en propiedades
rpidas en Autodesk Navisworks.
Si esta casilla no est marcada, el exportador de archivos omitir el texto de
los archivos DGN.
Convertir datos TriCAD Seleccione esta casilla para ver la informacin de
objeto de TriCAD de Triplan al convertir archivos DGN.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir la informacin
de TriCAD.
Convertir datos TriForma Seleccione esta casilla para ver la informacin de
objeto de TriForma de Bentley al convertir archivos DGN.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir la informacin
de TriForma.
Tipo de letra por defecto Especifica el tipo de letra por defecto que se utilizar
para mostrar el texto convertido en Autodesk Navisworks.
Factor de facetado Especifique el valor necesario para controlar el nivel de
facetado.
El factor de facetado debe ser igual o superior a 0; el valor de 0 significa que
el factor de facetado est desactivado. El valor por defecto es 1. Doble este
valor para obtener el doble de facetas. Divdalo entre dos para obtener la mitad
de facetas. Un factor de facetado mayor genera ms polgonos en un modelo
y archivos de Autodesk Navisworks ms grandes.
Ignorar referencias sin resolver Seleccione esta casilla para omitir los archivos
de referencia sin resolver en archivos DGN.
Si esta casilla est desmarcada, el explorador de archivos intenta convertir
todos los archivos de referencia, y muestra un cuadro de dilogo para buscar
los archivos de referencia sin resolver en el momento de la ejecucin.
Rutas de bsqueda de material Escriba una lista de rutas separadas por puntos
y coma en los archivos de materiales (.mat) y paletas de MicroStation (.pal).
El explorador de archivos utiliza estas rutas para convertir los materiales de
MicroStation.
Resolucin mxima de facetas Este parmetro establece la mayor distancia
entre el borde de una faceta y la geometra actual.
Si esta distancia es mayor que el valor de Resolucin mxima de facetas,
Autodesk Navisworks aadir ms facetas.
Si la Resolucin mxima de facetas se establece en 0, se omite esta funcin.
Fusionar lneas y arcos Seleccione esta casilla para reducir la complejidad del
modelo en el rbol de seleccin interpretando las lneas adyacentes con el
mismo color, nivel y elemento principal como un nico elemento.
Desmarque esta casilla si desea que estos elementos sigan siendo independientes
en Autodesk Navisworks.
Dividir lneas Esta opcin le dice al lector de archivos que desagrupe los
objetos de polilnea. En consecuencia, los elementos de lnea se dividen en
nodos separados para cada segmento de la lnea.
Utilice esta opcin cuando necesite anlisis ms exhaustivo de deteccin de
conflictos. Por defecto, Clash Detective trata las entidades con varios
segmentos como un solo objeto y detecta un solo conflicto por cada par de
objetos. Si se desagrupan los objetos de polilnea, cada segmento de la lnea
puede analizarse de manera independiente de los dems segmentos. Por tanto,
se detectan todos los conflictos potenciales y no slo el primero que se
encuentra.
IMPORTANTE Para que est opcin funcione correctamente, debe desmarcar la
casilla Fusionar lneas y arcos, puesto que tiene prioridad sobre la opcin
Dividir lneas. Adems, debe definir la opcin de men desplegable
Modelo Rendimiento Contraer al convertir como Ninguno para que
los objetos de polilnea no se contraigan en un solo nodo de geometra.
Umbral de combinacin de formas Especifica el nmero de vrtices de las
formas de MicroStation.
Si el nmero de vrtices es menor o igual que el valor de Umbral de
combinacin de formas, Autodesk Navisworks fusionar todas las formas
del mismo nivel o de la misma celda con el mismo color como un "conjunto
de formas".
Mostrar elementos ocultos Seleccione esta casilla para mostrar todas las
entidades en los archivos DGN convertidos, independientemente de si estn
ocultas.
796 | Captulo 16
Referencia
NOTA Para utilizar esta opcin, debe seleccionar la casilla de verificacin Convertir
elementos ocultos.
Rutas de bsqueda de conjuntos de datos TriForma Escriba una lista de
rutas separadas por puntos y coma que pueda utilizar el lector de archivos
para buscar archivos de conjuntos de datos de TriForma. Debe incluir las rutas
a los conjuntos de datos definidos por el usuario.
Utilizar simbologa de nivel Seleccione esta casilla para activar la simbologa
de nivel de MicroStation. De este modo, los elementos de Autodesk Navisworks
obtendrn su color del nivel en lugar de utilizar el color del elemento por
defecto en MicroStation.
Utilizar materiales Indica si los materiales de MicroStation se exportan y
asignan a elementos.
Seleccione esta casilla para asignar a los elementos las mismas texturas y los
mismos colores especular, ambiental y difuso que en la escena de MicroStation.
Desmarque esta casilla para asignar a los elementos los mismos colores que
en la escena de MicroStation.
Ver nmero Escriba el valor necesario para seleccionar una vista especfica
para cargar. El exportador de archivos utiliza la visibilidad de nivel de esta
vista al convertir elementos.
Por ejemplo, escriba 0 para utilizar la primera vista activa.
Vase tambin:
Exportador de archivos de MicroStation en la pgina 215
Pgina Viz/Max
Utilice esta pgina para ajustar las opciones para el exportador de archivos
3DS.
Convertir elementos ocultos Seleccione esta casilla para convertir las entidades
ocultas en archivos 3DS. Autodesk Navisworks las marca automticamente
como ocultas.
Si esta casilla est desmarcada, el exportador de archivos omitir los elementos
ocultos.
Convertir propiedades de usuario Seleccione esta casilla para enlazar las
propiedades de usuario que haya definido en Viz o Max a los elementos de
Autodesk Navisworks convertidos.
798 | Captulo 16
Referencia
Tamao
Tipo Use la lista desplegable para especificar el tamao de la imagen exportada.
Elija una de las opciones siguientes:
800 | Captulo 16
Referencia
Configuracin de encuadre
Encuadre mn. y Encuadre mx. Define el alcance de giro del modelo (como
si estuviera en una plataforma giratoria)
Encuadre inicial Define el punto desde el que se ver el modelo al inicio (de
nuevo, como si estuviera en una plataforma giratoria, 0 y 360 grados sera el
mismo punto pero desde lados contrarios y 180 sera el punto en el que se
encuentra ahora la cmara).
N. de fotogramas de encuadre El nmero de fotogramas que se van a utilizar
para girar el modelo desde la posicin Encuadre mn. hasta la posicin
Encuadre mx..
Configuracin de inclinacin
Inclinacin mn. e Inclinacin mx. Define el alcance de la inclinacin del
modelo (hacia delante y hacia atrs con respecto a su posicin actual).
802 | Captulo 16
Referencia
Glosario
17
803
Terminologa de exportacin
Esta seccin menciona trminos especficos de Autodesk Navisworks relacionados con la
exportacin.
cdec El trmino "cdec" proviene del ingls "COmpression-DECompression"
(compresin-descompresin) y se refiere a un programa que permite comprimir y
descomprimir animaciones cuando se crean o reproducen archivos AVI. Los cdecs se instalan
al margen de la instalacin de Autodesk Navisworks y estn disponibles cuando se instalan
en el sistema Windows; se necesita el mismo cdec para crear un archivo AVI y para
reproducirlo.
Terminologa de archivos
archivos de cach (.nwc) Cuando se abre o aade un archivo de CAD nativo, Autodesk
Navisworks crea un archivo de cach (.nwc) si la opcin Cach de escritura est activada.
La prxima vez que se abra o anexe el archivo, Autodesk Navisworks leer los datos del
archivo de cach correspondiente en lugar de volver a convertir los datos originales si el
archivo de cach es posterior al archivo original. Si el archivo original ha cambiado, Autodesk
Navisworks volver a crear el archivo de cach la prxima vez que se cargue. Los archivos
de cach permiten acelerar el acceso a los archivos ms utilizados. Son especialmente tiles
en modelos que contienen muchos archivos, pero que slo unos pocos cambian de una
sesin a otra. Los archivos de cach tambin pueden exportarse de algunas aplicaciones de
CAD para las que no existe un lector de archivos nativos disponible en Autodesk Navisworks.
Las opciones de cach pueden modificarse en el Editor de opciones (botn del men de
la aplicacin
factor de facetado Durante una exportacin de un paquete CAD al formato NWC, o mientras
Autodesk Navisworks lee un archivo de CAD nativo, deben tomarse decisiones como el
modo en que se reducir una superficie curva en facetas planas. Para la mayora de
aplicaciones y formatos de archivo, el usuario controla el nivel de facetado que se aplica.
Todos los elementos, al margen de su tamao, utilizarn el mismo factor de facetado y, por
lo tanto, tendrn el mismo nmero de lados en entidades curvas. Por lo tanto, es necesario
probar varios valores para comprobar el tamao que tendrn los elementos en pantalla.
El factor de facetado debe ser igual o superior a 0; el valor de 0 significa que el factor de
facetado est desactivado. E valor por defecto es 1; si se dobla el valor se obtendr el doble
de facetas, y si se divide por la mitad se obtendr la mitad de facetas. Un factor de facetado
mayor generar ms polgonos en un modelo y archivos de Autodesk Navisworks ms
grandes. No tiene mucho sentido aplicar un factor de facetado alto si, por ejemplo, las
entidades son bolas de golf que se visualizarn a muchos metros de distancia.
En exportaciones de AutoCAD, el factor de facetado se establece mediante el comando
NWCOPT. El factor de facetado de MicroStation se define en las opciones del cuadro de
dilogo de exportacin NWCOUT. Para definir el factor de facetado a la hora de leer archivos
de CAD, vaya al Editor de opciones (haga clic en
Opciones, ample el nodo
Lectores de archivos y seleccione la pgina del lector de archivos correspondiente).
resolucin mxima de facetas La resolucin mxima de facetas se utiliza junto con el factor
de facetado para garantizar que se aaden ms facetas a los objetos grandes, con una
resolucin muy grande con respecto a la original. Si se encuentra una diferencia mayor que
el valor especificado en el modelo, se aadirn ms facetas. Los valores se miden en unidades
de modelo.
Cuando valor "d" es ms alto que el valor mximo de resolucin de facetas, se aadirn ms
facetas al objeto.
Si la resolucin mxima de facetas se establece en 0, se omite esta funcin y se utiliza
nicamente el factor de facetado.
Glosario | 805
archivos de datos publicados (NWD) Los archivos NWD publicados son tiles si desea
crear instantneas del modelo en un momento determinado. Toda la informacin de
geometra y de revisin se guarda en el archivo NWD y no puede volver a modificarse. Los
archivos NWD publicados tambin pueden contener informacin sobre el archivo, y pueden
estar protegidos con contrasea y caducidad para mejorar la seguridad. El tamao de estos
archivos es muy reducido, porque comprimen los datos CAD hasta un 80% con respecto a
su tamao original.
Los archivos NWD publicados son tiles cuando los modelos se van a compartir con otros
usuarios mediante el visor libre de Autodesk Navisworks Freedom 2012, y tambin pueden
anexarse a Autodesk Navisworks para crear una escena mayor.
archivos de revisin (NWF) Los archivos de revisin son tiles al utilizar archivos de CAD
nativos anexados a Autodesk Navisworks. Permiten almacenar la ubicacin de los archivos
anexados, junto con las revisiones de diseo realizadas en Autodesk Navisworks, por ejemplo,
comentarios, anotaciones, puntos de vista, animaciones, etc.
Si se anexa un grupo de archivos a la escena de Autodesk Navisworks y se guarda en un
archivo NWF, cuando vuelve a abrirse el archivo NWF (y una vez modificados los archivos
de CAD), se cargarn los archivos de CAD actualizados en la escena para su revisin.
umbral de combinacin de formas Las formas de MicroStation son polgonos con tres o
ms vrtices. Normalmente se utilizan para modelar objetos complejos que pueden consumir
mucha memoria. De manera que Autodesk Navisworks combina todas las formas en el
mismo nivel o en la misma celda y con el mismo color, y crea un "conjunto de formas" si
dichas formas tienen el mismo nmero de vrtices o un nmero de vrtices inferior al
especificado en Umbral de combinacin de formas.
Terminologa de seleccin
Esta seccin menciona trminos especficos de Autodesk Navisworks relacionados con la
seleccin de elementos.
objetos compuestos Un objeto compuesto es un grupo de geometra que se considera un
nico objeto en el rbol de seleccin. Por ejemplo, un objeto de ventana de se puede dividir
en un marco y un panel. Si fuera un objeto compuesto, se seleccionaran tanto el marco
como el panel que conforman el objeto de ventana.
ejemplares Una instancia es un objeto al que se hace referencia varias veces en un modelo,
por ejemplo un rbol. Una de las ventajas de los ejemplares es que al evitar la repeticin de
objetos se permite reducir el tamao del archivo.
nombre del elemento El identificador asignado en el archivo de CAD original o en Autodesk
Navisworks. Todos los elementos pueden disponer de un nombre que originario del paquete
CAD original en el que se cre el modelo.
tipo de elemento Cada elemento de Autodesk Navisworks pertenece a un tipo. Algunos
tipos de elementos seran los archivos de referencia, las capas, los ejemplares (tambin
llamados "inserciones") y los grupos. Cada paquete CAD dispone tambin de una serie de
tipos de geometra, por ejemplo, polgonos, slidos 3D, etc.
nivel de seleccin El nivel de seleccin es el nivel en el que se realiza la seleccin en el
rbol de seleccin. Puede seleccionar varios elementos si mantiene pulsada la tecla Mays
durante la seleccin.
nombre de usuario y nombre interno Cada nombre de categora y propiedad tiene dos
partes: una cadena de usuario visible y una cadena interna que no se muestra, y que su uso
est principalmente destinado a la API. Por defecto, al emparejar nombres en los cuadros
de dilogo Identificadores inteligentes y Buscar elementos, deben coincidir ambas
partes, pero puede utilizar los indicadores para emparejar slo una de las partes. Puede usar
la opcin Ignorar nombre de usuario si desea seleccionar algo sin tener en cuenta la
versin localizada utilizada.
Glosario | 807
ndice
2D 229
3Dconnexion
opciones
4D 710
778
A
abrir 91, 224
abrir barras de herramientas 124
accesos directos 154
aceleracin de hardware 360
activadores de objetos 189
activar secuencias 516
actualizacin 45
actualizaciones 14
actualizar archivos 241
ADN 27
agacharse 337
alinear punto de vista 258
alisar 328
almacn
abrir archivos 724
acerca de 719
actualizar 726
aadir archivos 724
aplicar check-in 726
aplicar check-out 724
carpeta de trabajo compartida 722
carpeta de trabajo por defecto 722
crear carpeta 731
deshacer check-out 727
fusionar archivos 724
iniciar sesin 720
parmetros de check-in 729, 730
seleccionar archivo 732
seleccionar ubicacin 731
animacin
acciones 591
activar secuencias 516, 592
actualizacin de conjuntos 574
agregar conjuntos 573
alcance 543
capturar 575
compartir 517
condiciones de eventos 589
conjuntos 573
cortes 512
crear 569
crear escenas 570
editar 512
eventos 588
grabar 512
objeto 511
organizar escenas 570
parmetros de exportacin 733
punto de vista 511
reproducir 516, 569
secuencias de comandos 586
suprimir escenas 570
tipos de acciones 591
tipos de eventos 588
anotaciones 434
a mano alzada 438
altura 438
borrar 438
buscar identificadores 454
cadena de lneas 438
color 438
editar 448
estado 447
etiquetas 445
ID de identificadores 456
identificador 445
lnea 438
nube 438
revisar 450
texto 438
vista 438
aadir modelo 238
Aplicaciones CAD 176
aplicaciones de CAD compatibles 176
rbol de seleccin 366
ordenar 366
809 | ndice
B
barra de estado 149
Barra de herramientas Animacin 133
Barra de herramientas Colaborar 134
Barra de herramientas Espacio de
trabajo 130
Barra de herramientas Estndar 126
Barra de herramientas Estilo de
modelizado 129
810 | ndice
C
cmaras 324
alinear 329
alisar 328
cmara vaca 579
capturar puntos de vista
de punto de vista actual
579
579
inclinacin 327
ortogonal 324
perspectiva 324
cambiar nombre 225
cambiar tamao de objetos 416
Canales de Autodesk 23
cargar copia de seguridad 92
Centro de comunicaciones 14
Centro de suscripciones 12
parmetros 23
Centro de suscripciones 12
cerrar barras de herramientas 124
cinta de opciones 106
CIP (Programa de participacin del
usuario) 28
codificacin por colores 474
colaborar
actualizar 519
iniciar 519
sesin 519
unidad 519
Windows NetMeeting 519
colisin 337
opciones 738
colisin por defecto 743
color 422
comentarios 434
animacin de punto de vista 434
buscar 450
conjunto de bsqueda 434
conjunto de seleccin 434
editar 447
estado 447
ID 456
punto de vista 434
resultado de conflicto 434
revisar 450
tarea de TimeLiner 434
vista 434
comparar
elementos 396
modelos 396
compartir 243
animaciones 517
exportar archivos 530
importar archivos 524
imprimir 523
puntos de vista 493
configuracin de simulacin 673
Configuracin de vdeo de objeto
QTVR 801
conjuntos de bsqueda 390
actualizar 393
cambiar nombre 393
exportar 393
guardar 393
importar 393
suprimir 393
conjuntos de planos de seccin 580
conjuntos de seleccin
actualizar 393
cambiar nombre 393
guardar 393
suprimir 393
conmutadores 94
Contenido fotorrealista enriquecido 629
convertir propiedades de objeto 739
copia de seguridad 92
correo electrnico 243
cortes 512
creacin de archivos 225
D
definiciones de aspecto 682
deshacer 151
opciones 763
designar radio 369
direccin hacia arriba 272
directorio de proyecto 167
directorio de sitio 167
dispositivos de ratn 322
dispositivos de ratn 3D 322
E
edicin
vnculos 747
editar
animaciones 512
anotaciones 448
comentarios 447
ndice | 811
812 | ndice
F
Favoritos (vnculos) (InfoCenter) 16
fondo de horizonte 349
fondo graduado 349
fondo liso 349
formatos de archivos
CAD admitidos 180
de exploracin lser admitidos 182
NWC 176
NWD 175
NWF 175
fotogramas clave 583
capturar 583
editar 583
frecuencia de fotogramas 754
fuentes RSS 23
fusionar
archivos 242
datos de TimeLiner 242
G
girar objetos 416
gizmos 173
grabar animaciones 512
grficos de Autodesk 168
gravedad 336
Guardado automtico 92
opciones 764
guardar 225
automticamente 92
conjuntos de bsqueda
393
conjuntos de seleccin
puntos de vista 486
393
individual 29
problemas de implantacin 82
problemas de licencia 86
problemas de mantenimiento 89
problemas de red 87
problemas generales 76
resolucin de problemas 76
varios usuarios 45
instalacin autnoma 29
instalacin en paralelo 45
instalacin para varios usuarios 45
interfaz de usuario 97
Interfaz de usuario
opciones 783
ID de identificadores 456
iluminacin 346
iluminacin mxima 346
luces de escena 346
luz frontal 347
sin luces 348
implantacin en red 45
importar
conjuntos de bsqueda 526
conjuntos de visualizacin PDS 527
criterios de bsqueda 525
identificadores PDS 528
puntos de vista 528
imprimir 523
configurar 523
punto de vista actual 524
vista preliminar 523
inclinacin 327
InfoCenter
acerca de 10
buscar 11
Centro de suscripciones 12
parmetros 23
vnculos favoritos 16
iniciar 91
instalacin 37
en paralelo 45
idiomas 33
implantar 45
Lame 28
lectores de archivos 182
3DS 182
Bentley AutoPLANT 184
CIS/2 184
DGN 193
DWF/DWFx 192
DWG/DXF 188
escner Faro 194
escner Leica 197
escner Z+F 204
exploracin lser ASCII 183
exploracin Riegl 200
FBX 194
IFC 195
IGES 196
Inventor 196
JTOpen 196
MAN 198
Parasolid 200
PDS 200
Pro/Engineer 200
RVM 201
SAT 202
SketchUp SKP 202
STEP 203
STL 203
VRML 203
lnea de comando 94
ndice | 813
M
marcas de revisin 434
MDL (mdulo adicional) 215
medicin 427
medir
opciones 767
Men Archivo 118
Men Editar 119
Men Herramientas 123
Men Punto de vista 121
Men Revisar 122
Men Ver 121
mens 118
mtodos abreviados de teclado 154
modelizado
acelerar 360
almbrico 345
completo 344
control 358
estreo 362
lnea oculta 345
sombreado 344
modelizar 343, 597
modo de pantalla completa 141
modos de navegacin 284
Cuadro de zoom 288
Encuadre 289
rbita 290
rbita libre 290
rbita restringida 292
Panormica 287
Paseo 286
Plataforma giratoria 292
Vuelo 291
Zoom 288
mostrar objetos 377
mostrar propiedades internas 171
mover barras de herramientas 124
mover objetos 416
N
navegacin 257
NetMeeting 519
Network License Activation
814 | ndice
51
O
ocultar objetos 377
opciones de archivo 162, 751
DataTools 755
exclusin selectiva 751
luces de escena 755
luz frontal 754
orientacin 753
velocidad 754
Opciones de Barra de navegacin 778
Opciones de desarrollador 772
Opciones de exportacin de archivos
3DS 797
Opciones de exportacin de DGN 794
Opciones de exportacin de DWG 788
opciones de exportacin de imagen 757
Opciones de exportacin de Revit 793
opciones de las barras de
herramientas 124
opciones de rendimiento 784
Opciones de Unidades de
visualizacin 765
opciones de valores por defecto de punto
de vista 768
opciones de vnculos nuevas 761
opciones de visualizacin 751, 772
opciones globales 162
desarrollador 171
exportar 163
importar 163
unidades de visualizacin 170
Opciones globales
entorno 102
ubicacin 167
rbita 290
rbita restringida 292
orientacin 258
orientacin real 258
P
panormica 287
Parmetros de InfoCenter 758
Canales de Autodesk 760
Centro de comunicaciones 759
Fuentes RSS 761
Notificaciones de globo 760
paseo 286
pausas 512
Perfil de aspecto 474
opciones 735
personalizar 741
barra de navegacin 308
barras de herramientas 136, 741
opciones 743
teclado 136
Personalizar
comandos 742
Plano de seccin
parmetros 802
planos de seccin
activar 495
alinear 501
desactivar 495
desplazar 501
tamao de paso del control
deslizante 501
vincular 504
plataforma giratoria 292
Presenter 593
ajustar materiales 361
archivadores 595
archivadores de usuario 596
editar materiales 607
efectos 633
efectos de fondo 634
efectos de primer plano 639
espacio de textura 644
estilos de modelizado 641
estilos de modelizado
predefinidos 642
grficos 168
iluminacin 614
iluminacin avanzada 623
luces de posicin 615
materiales 601
materiales avanzados 611
reglas personalizadas 650
reglas predefinidas 648
sombras 622
primitivas 351
lneas 352
puntos 352
puntos de referencia 353
superficies 351
texto 354
privacidad 15
Programa de participacin del usuario 28
propiedades
personalizar 401
propiedades personalizadas 401
propiedades rpidas 468
Propiedades rpidas
opciones 772
publicacin
opciones 798
publicar 225
punto focal 290
puntos de pivote 271
puntos de vista 479
atributos de vista por defecto 490
carpetas 487
editar 488
exportar 493
guardar 486
organizar 487
parmetros de colisin por
defecto 490
suprimir 488
utilizar 486
R
ratn 3D de 3Dconnexion 322
recibir archivos 244
recuperar 92
Red de desarrolladores de Autodesk
27
ndice | 815
referencia a objetos
opciones 768
Referencia a objetos 422
rehacer 151
requisitos del sistema
implantacin en red 46
instalacin autnoma 30
resaltar 375
restablecer 424
revisar 434
RPC (contenido fotorrealista
enriquecido) 629
Rueda de navegacin 2D 321
ruedas 309
Ruedas de navegacin completa 318
Ruedas de visita de edificio 316
Ruedas de visualizacin de objetos 314
S
salir 91
seccin
atributos del cuadro 505
cuadros 505
modos 494
seccionar
planos 495
seleccin 365
comandos 373
conjuntos 390
designar radio 369
nivel 373
opciones 766
selector de campos 668
simulacin
4D 710
sistema de grficos 168
SteeringWheels 309
opciones 781
suprimir archivos 238
SwitchBack
AutoCAD 470
MicroStation 470
Revit 470
T
texto superpuesto 679
TimeLiner 655
animacin 714
animacin a programacin 715
animacin a tareas 717
archivos de proyecto externos 700
configurar 664
definiciones de aspecto 682
elegir columnas 667
enlazar tareas 693
orgenes de datos 662, 704
reglas 667
reproduccin de simulaciones 665
secuencias a tareas 718
simular 665
sincronizar tareas con
programacin 709
tareas 657, 686
tipos de tareas 664
validar programacin 699
transformar 239
transparencia 422
U
ubicacin
parmetros de opciones 763
ubicacin de red compartida 55
ubicaciones 167
unidades de hoja 239
unidades de modelo 239
unidades de visualizacin 170
Unidades y transformacin
escala 757
origen 756
rotacin 756
unidades de hoja 756
unidades de modelo 756
Unidades y transformar 756
V
vault
iniciar
816 | ndice
720
Z
zoom 288
Zoom (herramienta)
283
ndice | 817
818