You are on page 1of 1

DISEO DE LA HISTORIA EN EL CORTO DE FICCIN

Richard Raskin, 2011

Ejemplo

Parmetros de la Narrativa
1. Foco en el personaje Interaccin entre personajes

THE WAR IS OVER

Dejarle saber al espectador la historia de quin se est contando, pero


haciendo que el protagonista interacte con los dems; una vez que
sabemos de quin es la historia, tenemos una base desde donde
empezar a comprenderla; al mismo tiempo, la sola interaccin puede
proveer la vitalidad necesaria para capturar y mantener nuestro inters.

LA GUERRA FINITA
Nina Mimica
(Italy, 1997)
7 min

2. Causalidad Decisiones
La historia en el corto fluye mejor cuando la causalidad fluye desde las
decisiones que hacen los mismos personajes. Los personajes principales
que hacen que las cosas pasen son ms interesantes al espectador que a
los que slo le suceden cosas. Y uno de los errores de principiantes es
tener protagonistas demasiado pasivos. Otro error suele ser usar una
sucesin temporal lineal (y entonces y entonces...) como conexin
entre eventos en vez de relaciones causa-efecto.

3. Consistencia Sorpresa

KOM
Marianne Olsen
Ulrichsen
(Norway, 1995)
4.5 min

EATING OUT

En el corto, uno no tiene el lujo de presentar o definir los personajes de a


Pl Sletaune
poco. Y una vez definidos para el espectador, generalmente se mantienen
(Norway, 1993)
constantes con su definicin inicial. No hay arco de evolucin del
personaje. Al mismo tiempo, el espectador nunca debe adivinar lo que el 7 min
personaje va a hacer despus. El comportamiento del personaje debe ser
impredecible y constante.

4. Imagen Sonido
Se debe disear la accin teniendo en cuenta que debe ser interesante
para el odo como lo es para el ojo; el sonido debe ser parte integral de
la accin y no solo acompaarla; los personajes pueden producir
sonidos y reaccionar a sonidos; los sonidos pueden desencadenar
eventos o pueden ser eventos en s mismos.

5. Personaje Objeto
Hacer que los personajes interacten con un objeto y el espacio que lo
contiene, son funciones fundamentales de la narrativa, por eso son
importantes los objetos cargados de sentido. De esta manera, la
experiencia interna y los objetos externos se pueden conectar, y que
los personajes toquen o siquiera rocen objetos o partes importantes
del decorado puede causar que el espectador descifre que est
pensando o cmo se siente el personaje. Que los personajes se
toquen entre s tambin es una buena manera de darle naturalidad a la
historia.

THE JOURNEY
MATKA
Pirjo Hokkanen
(Finland, 1983) 9
min.

STAIRCASE
FEM TRAPPOR
Hanna Andersson,
Karin Arrhenius
(Sweden, 2004) 5
min

6. Simplicidad Profundidad
Hacer que la historia sea simple y habitable para el espectador; las
historias muy complejas o detalladas suelen mantener el espectador a
una distancia; la simplicidad de la historia puede hacer que el
espectador se meta y explore en la misma y que construya significados
desde adentro.

DERAILMENT
AVSPORING
Unni Straume
(Norway, 1993) 7
min

7. Economa Un todo
Este es el principio de la narracin de que "menos es ms". Matar
secuencias y recortar hasta el hueso son necesidades primarias para
brindar al cortometraje su economa impresionante. Al mismo tiempo,
cuando termina un cortometraje, el espectador debe tener una sensacin
completa e incluso inagotable. La gestin eficaz de las estrategias de
clausura puede ser esencial para el logro de esta interaccin de
economa y plenitud, por lo que se debe cerrar el crculo completo de la
historia (vincular las tomas iniciales con las finales) dejando al espectador
con algo significativo para reproducir en su mente mientras comienzan
los crditos.

SUNDAY
John Lawlor
(Ireland, 1989)
8 min

You might also like