You are on page 1of 2

WARHAMMER Fantasy Role Play

Gracz:

Informacje o postaci

Imi:

Horst Hildebard

Rasa:

czowiek

Oczy:
Wiek:

32

MG:
Aktualna profesja:

Pe:

M.
Wosy:
Czarne
Wzrost:
180 Waga: 80

Przebieg kariery:

Kampania:

ucze czarodzieja, wdrowny czarodziej, najemnik, mistrz magii, weteran, sieran

Miejsce urodzenia:
Rodzina:

Znak Gwiezdny:

Zaburzenia psychiczne:

Znaki Szczeglne:

Blizny i Rany:

pocztkowa

WW

40*

schemat
rozwoju

+20

Bro

aktualna

60

US

31

+15

42*

+10

Odp

45*

+10

Zr

38

+10

Int

43

+10

SW

45*

+10

Historia:

Sierzant

Czczone Bstwo:

Kategoria

Dugi Miecz

Obc.

zwyka

Zasig

ad.

Cechy Ora

41

52

55

53

Wyposaenie

Punkty Dowiadczenia

73

Obc.

Piercie z run pieca (cakowita odporno na ogie)

80

Mikstura wzmocnienia (+15 odp i k na k10 godzin)

Ogd

36

+20

yw

14* +4

+1

56

18

Dodatkowe informacje

Sz

Mag

Wt

PP

PO

Typ Pancerza

Mikstura Magicznej Mocy (+1pm na dwie rundy)

Obc.

Lokacja

PZ

Punkty Zbroi
prawa rka

gowa

01 -15
lewa rka

16 - 35
korpus

36 -55

56 - 80

Zestawienie akcji
Atak Wielokrotny
Odwrt
Przeadowanie
Ruch
Rzucanie zaklcia
Szara
Uycie przedmiotu
Wstawanie
Wycelowanie
Uycie umiejtnoci

Szara:

Akcja podwjna
Akcja podwjna
Rne
Akcja
Rne
Akcja podwjna
Akcja
Akcja
Akcja
Rne

Bieg
Finta
Odepchnicie
Opnienie
Ostrony atak
Parowanie
Pozycja obronna
Skok
Szaleczy atak

Ruch/Odwrt:

lewa noga

prawa noga

Akcja podwjna
Akcja
Akcja
Akcja
Akcja podwjna
Akcja
Akcja podwjna
Akcja podwjna
Akcja podwjna

Bieg:

91 - 00

81 - 90

Majtek

Zote Korony (zk):


Szylingi (s):
Pensy (p):
1zk = 20s; 1s = 12p; 1zk = 240p

Obcienie:

Udwig:

Kara:
fields by Kosmit 2014
Kosmitpaczy.pl

Umiejtnoci

+20

Artylerzysta
Bardzo silny
Bardzo szybki
Bijatyka
Byskawiczne przeadowanie
Byskawiczny blok
Byskotliwo
Brawura
Bro naturalna
Bro specjalna
Bystry wzrok
Charyzmatyczny
Chodu!
Czarnoksistwo

Czowiek-guma

Czuy such
Dotyk mocy
Etykieta
Geniusz arytmetyczny
Grotoaz

+10

Jzyk tajemny
Magiczny
Demoniczny
Elfi

Kuglarstwo

Grony
Gusa

Intrygant

[Ogd]

Krasnoludzki fach

Krasomwstwo

Nauka [Int]
Heraldyka

Strategia/Taktyka

Magia
Aptekarstwo
Historia

Rzemioso

Sekretne znaki [Int]

Sekretny jzyk [Int]


Bitewny

Wiedza [Int]
Imperium

Kislev
Bretonia

Krasnoludy

Znajomo jzyka [Int]


Starowiatowy

Klasyczny
Kislevski
Bretoski

DODATKOWE

umiejtno wyszkolona

adowanie broni palnej krtsze o 1 akcj


Krzepa +5 na stae
Szybko +1 na stae
Walka bez broni: WW+10, obraenia +1
Skraca przeadowanie broni strzeleckiej o 1 akcj
1 parowanie w ataku wielokrotnym
Inteligencja +5 na stae
Skok jako akcja pojedyncza, zasig skoku +1 m
Szpony, ky itp., dziaaj jak bro rczna
dwurczna

+10 do testw opartych na wzroku


Ogada +5 na stae
Sz +1 na k10 rund podczas ucieczek
+1k10 do testu mocy zaklcia; wiksza szansa na
Przeklestwo Tzeentcha
+20 do wyzwalanie si z wizw,
kuglarstwo(akrobatyka) +10
+20 do testw opartych na suchu
+20 do WW podczas zakl dotykowych
+10 do testw zwizanych z arystokracj
+10 do hazardu i nawigacji; +20 do szacowania
odlegoci, wagi, itp.
+10 do skradania i ukrywania pod ziemi i w
jaskiniach

Krzepki
Latanie
Lewitacja
otrzyk
Magia czarnoksiska
Magia kapaska
Magia powszechna
Magia prosta
Magia tajemna
Medytacja
Morderczy atak
Morderczy pocisk
Naladowca
Niepokojcy
Nieustraszony
Niezwykle odporny
Obieywiat
Oburczno
Odporno na Chaos
Odporno na choroby
Odporno na magi
Odporno na trucizny
Odporno psychiczna
Odwaga
Oguszanie
Opanowanie
Oywieniec
Pancerz wiary
Poliglota
Przemawianie
Przeraajcy
Rozbrajanie
Silny cios
Straszny
Strza mierzony
Strza precyzyjny
Strza przebijajcy
Strzelec wyborowy
Sza bojowy
Szczcie
Szsty zmys
Szybki refleks
Szybkie wycignicie
Talent artystyczny
Twardziel
Ulicznik
Urodzony wojownik
Wdrowiec
Widzenie w ciemnoci
Woltyerka
Wyczucie kierunku
Wykrywanie puapek
Wyostrzone zmysy
Zapasy
Zapieka nienawi
Zmys magii
yka handlowa

+10 do zastraszania i torturowania


Dodatkowa ko przy okrelaniu poziomu mocy; suy
do sprawdzenia Przeklestwa Tzeentcha.
+10 do przekonywania i testw SW przeciwko
przekonywaniu zwizanych z intrygami
+10 do rzemioso (grnictwo, kamieniarstwo,
kowalstwo, jubilerstwo, piwowarstwo, patnerstwo i
rusznikarstwo)
Oddziaywanie na grup osb 100 razy wiksz ni
normalnie; wymaga Przemawiania
BG nosi pancerz ciki i zbroj pytow bez kar
Posta potrafi lata
Posta potrafi unosi si nad ziemi
+10 do plotkowania i przekonywania w pwiatku
Chaos

Tajemna
Aqshy

Poziomu mocy rytuau +Mag BG


Trafienie krytyczne zadane broni w walce wrcz +1
Zaklcia typu magiczny pocisk obraenia +1
+10 do testw wymagajcych udawania kogo
Test SW przeciwnika albo kara -10 do WW i US
Strach nie dziaa; Groza dziaa jak Strach
Odporno +5 na stae
+10 do wiedzy i znajomoci jzyka
Brak kary dla broni w drugiej rce
SW+10 przeciw Chaosowi i magii; brak mutacji
+10 do Odp przeciw chorobom
+10 do SW przeciwko magii
+10 do Odp przeciwko truciznom
Choroba umysowa przy 14 PO
+10 do SW przeciwko zastraszaniu Strachowi i Grozie
Przeciwstawny test K i test Odp lub przeciwnik przez
k10 rund nie robi nic
+5 do SW na stae
Jeste nieumarym stworem!
+3 do rzucania zakl w zbroi
+10 do czytania i pisania i znajomoci jzyka
Oddziaywanie na grup osb 10 razy wiksz ni
normalnie; wymagane do Krasomwstwa
Posta wzbudza Groz!
Po trafieniu przeciwstawny test ZR; wrg gubi bro
Obraenia w walce wrcz +1
Posta wzbudza Strach!
+20 do US podczas akcji celowanie
Obraenia broni strzeleckich +1
Pociski ignoruj 1 PZ celu
US +5 na stae
+10 do SW i K, -10 do WW i US; atak zawsze szar
lub szaleczym atakiem; nie mona wykona odwrotu
1 dodatkowy punkt szczcia dziennie
Wyczucie zasadzek test SW
+5 do Zr na stae
Dobycie broni jako akcja natychmiastowa
+20 do rzemioso(sztuka) +10 do wyceny dzie sztuki
yw+1 na stae
+10 do skradania i ukrywania si w miecie
WW +5 na stae
+10 do skradania i ukrywania si poza miastem
Widzenie w ciemnoci do 30 metrw
+10 do jedziectwa; testy w ekstremalnych sytuacjach
+10 do nawigacji; naturalny kompas
+10 do spostrzegawczoci i otwierania zamkw
+20 do spostrzegawczoci
WW, K +10 podczas chwytu
+5 do WW przeciw Zielonoskrym
+10 do testw splatania magii
+10 do testw targowania i wyceny

Micha Heronimczak 2013

PODSTAWOWE
Charakteryzacja [Ogd]
Dowodzenie [Ogd]
Hazard [Int]
Jedziectwo [Zr]
Mocna gowa [Odp]
Opieka nad zwierztami [Int]
Plotkowanie [Ogd]
Pywanie [K]
Powoenie [K]
Przekonywanie [Ogd]
Przeszukiwanie [Int]
Skradanie si [Zr]
Spostrzegawczo [Int]
Sztuka przetrwania [Int]
Targowanie [Ogd]
Ukrywanie si [Zr]
Wiolarstwo [K]
Wspinaczka [K]
Wycena [Int]
Zastraszanie [K]
ZAAWANSOWANE
Brzuchomwstwo [Ogd]
Czytanie i pisanie [Int]
Czytanie z warg [Int]
Gadanina [Ogd]
Hipnoza [SW]
Leczenie [Int]
Nawigacja [Int]
Oswajanie [Ogd]
Otwieranie zamkw [Zr]
Splatanie magii [SW]
ledzenie [Zr]
Torturowanie [SW]
Tresura [Int]
Tropienie [Int]
Unik [Zr]
Warzenie trucizn [Int]
Wykrywanie magii [SW]
Zastawianie puapek [Int]
Zwinne palce [Zr]
eglarstwo [Int]

Zdolnoci
[Int]

fields by Kosmit 2014


Kosmitpaczy.pl

You might also like