You are on page 1of 5

Technology for Health

1. Twee lezingen
Valkuilen medisch technische innovatie en hoe deze te omzeilen
Ik heb toevallig deelgenomen aan deze lezing, aangezien deze lezing aansloot op
de opening van het congres. Ik wist niet dat deze lezing meteen aan zou sluiten.
Achteraf vond ik het interessant om te weten hoe de medisch technologische
innovaties ontstaan. Het is bijzonder te zien dat er veel werk, tijd en geld in zit
voordat het berhaupt een kans maakt op de markt.
Het college is gegeven door Bart Blokhuis, bestuurslid MedtechPartners.
MedtechPartners versnelt de ontwikkeling van medisch technologische innovaties
in het proces om van idee tot marktrijp product te komen. Er worden
MedtechMeetings georganiseerd waarbij ondernemers met een specifieke
hulpvraag op een efficinte manier in contact kunnen komen met hun partners.
Het netwerk van partners bestaat alleen uit partners die een toegevoegde
waarde kunnen bieden aan innovatieve medische startups.
Om van idee naar een marktrijp product te komen duurt gemiddeld vijf jaar. In
deze jaren vindt er een technologische ontwikkeling plaats. Het begint allemaal
bij een idee, het bierviltje zoals het soms wel eens genoemd wordt. Hierna is het
een proof-of-concept, waarna er een werkend prototype gefabriceerd kan worden.
De technologische ontwikkeling is aangekomen bij een O-serie. Hierna is het een
marktrijp product. Er zijn een aantal basiselementen nodig om een ontwikkeling
berhaupt van de grond te krijgen. Er is een faciliteit nodig, de financiering, een
innovator en een bedrijfsvoering. Het is afhankelijk van de basiselementen of een
product op de markt zal komen.
Toegepaste games. Het trainen en meten van de balans van ouderen
met een exergame
Mijn keuze voor deze lezing komt voort uit mijn opleiding. Ik studeer de opleiding
verpleegkunde en vanuit mijn minor vond ik deze lezing interessant. Hoe kan een
game het balans van ouderen verbeteren? In deze lezing heb ik daar zeker
antwoord op gekregen.
Het college is gegeven door dr. Claudine J.C. Lamoth, Universitair Hoofddocent,
Centrum voor bewegingswetenschappen, UMCG. In haar onderzoek combineert
ze kennis over motorisch sturing en cordinatie met nieuwe sensortechnologien
voor het ontwikkelen van diagnostische instrumenten en nieuwe
bewegingsinterventies zoals serious gaming.
Er is een exergame ontwikkelt voor thuiswonende ouderen. Er is uitgebreid
vooronderzoek gedaan onder ouderen. Op het eerste gezicht vonden de ouderen
het niet interessant: Yes, I see my children and grandchildren playing such
games. To me this is nonsense and wasting of time.. Na het interview hebben ze
videos getoond van de game aan dezelfde ouderen. De reacties waren toch
anders: Actually, I think i might like these games.. En nadat ze de games zelf
hadden gespeeld reageerden ze zo: I have to be honest, I did not expect this. I
did not think this was possible. I like this..

De ouderen vonden het belangrijk dat de game niet als een grapje uit zag. De
game moet er serieus uit zien. Het voorkomen van stigmas is belangrijk.
Er waren significante effecten zichtbaar na 4 tot 6 weken in de balans van de
ouderen bij het spelen met ogen open en ogen dicht. Opvallend was dat de
ouderen allemaal mee deden en zich aan de wekelijkse standaard hadden
gehouden. Minimaal drie keer per week, sommigen speelden de game zelfs
vaker.

2. Een vijftal technologien die interessant zijn bij het begrip Active Ageing.
Allereerst de exergame van de lezing van dr. Claudine J.C. Lamoth. Zij heeft een
game ontwikkeld voor ouderen om de balans te verbeteren. Met een verbeterde
balans is de kans op vallen kleiner, aangezien de oorzaak van vallen disbalans is.
De game is voor de ouderen gemaakt in Nederland en er is voor een
schaatsomgeving gekozen. Ik vind deze keuze goed, zeker voor de ouderen in het
noorden van Nederland. Schaatsen is voor veel ouderen een leuke bezigheid wat
ze herinnert aan hun vroegere jaren. De game stond in de expositiehal klaar en ik
heb even gekeken hoe deze werkt. Tijdens het spelen van de game moet je van
links naar rechts bewegen met het bovenlichaam, net als schaatsen. Elke keer
komt je iets verder in de game. Je schaatst door kleine slootjes in een
winterlandschap. De game is visueel mooi opgezet.
Ik vind deze technologie perfect passen bij het begrip Active Ageing. De ouderen
worden gestimuleerd om te bewegen. Het helpt bij het trainen van balans
waardoor de kans op vallen kleiner wordt. De ouderen moesten in het onderzoek
van dr. Claudine J.C. Lamoth drie keer per week de game spelen. Opvallend was
dat de ouderen het minimum makkelijk haalden en sommigen schaatsen nog een
paar keer extra per week.

Hierna trok een ander soort technologie mijn aandacht. Het is de JustoCat. Het is
ontwikkeld als alternatief voor echte huisdieren. Het is een methode van
reminiscentie in de zorg voor dementerende ouderen. De positieve herinneringen
die ouderen vaak hebben met katten zorgt voor een kalmerende houding van de
dementerende. In het pilot-onderzoek van JustoCat staat beschreven dat de
clinten gekalmeerd waren en dat ze minder gingen dwalen. Dit zorgt voor een
verbeterde kwaliteit van leven voor de clinten. Het wordt aanboden tegen een
kleinere prijs dan vergelijkbare knuffels zoals Paro. Bij het zien van de kat krijg je
direct de neiging om de kat op te pakken en te aaien. Dat laat al zien wat het
effect is van deze kat.

The ReWalker. Het was het middelpunt van het congres. Een meneer die in dit
pak rondliep. Toen duidelijk werd dat hij een dwarsleasie had, was het nog
interessanter. Ik vind dit een schitterende uitvinding. Het kan de kwaliteit van
leven flink verbeteren doordat mobilisatie mogelijk is. De gezondheidsvoordelen
zijn duidelijk: verminderde inname medicatie, verbeterde functie van de darmen
en blaas, verbetering geestelijke gezondheid, verbetering in slapen, betere
houding en balans en vermindering van lichaamsvet. Het batterij-aangedreven
systeem is voorzien van een licht, draagbaar skelet met motoren op de heup en
kniegewrichten.

De plasmacure. Er is een pleister ontwikkeld voor het genezen van wonden,


specifiek de diabetische voetwonden. Het is ontwikkeld door de Technische
Universiteit in Eindhoven. Het werkt door middel van het creren van een plasma
wat de bacterin in de wond dood. Het is essentieel dat de behandeling meerdere
keren binnen een korte periode plaats vindt. De behandeling duurt maar 1
minuut, wat ervoor zorgt dat het geen grote invloed heeft voor de clint.

De Philips TensRelief. De Philips TensRelief zorgt voor het verminderen van


gewrichts- en spierpijn. De zenuwen worden gestimuleerd wat pijnverlichting
geeft. Er worden twee plakkers op het lichaam geplakt. Hierna worden de
apparaatjes aangesloten op de plakkers. Deze sturen een signaal door naar de
spieren of gewrichten. Er wordt in je hersenen endorfine aangemaakt. Endorfine
zorgt er voor dat de pijn wordt verminderd.

3. De meest nutteloze technologie van het congres


Ik vind dat technologie wat op het congres Technology for Health mag exposeren,
geen nutteloze technologie is. Ik ben wel iets tegen gekomen wat ikzelf het minst
interessant vond.
Er was een stand aanwezig van Longliferunning. De exposant vertelde mij over
een soort van surfpak wat daar hing met allerlei sensoren erin. De sensoren
meten de beweging van de mens en geeft hier een uitslag van. De exposant was
er erg enthousiast over. Voor mij is het van belang of het toepasbaar is in de
praktijk. Toen ik dit vroeg, wist hij niet een voorbeeld te noemen. Er moesten
eerst aanpassingen worden gemaakt om het in de praktijk toe te passen. Voor mij
als student verpleegkunde vind ik het belangrijk dat het toepasbaar is. Ik merkte
hier duidelijk een verschil tussen de manier van denken van een HBO-er
(toepassen in de praktijk) en een persoon met een universitaire achtergrond
(ontwikkelen&onderzoeken).
4. De aanpak van mijn eigen onderneming
De eerste lezing die ik gevolgd heb sluit hier goed op aan. Het is van belang om
de basiselementen in orde te hebben. De basiselementen waren een faciliteit, de
financiering, een innovator en de bedrijfsvoering. Ik vind het belangrijk om met
verschillende disciplines samen te werken, aangezien zo ieder zijn eigen
expertise naar voren kan brengen. Ik denk dat interdisciplinair werken een
toegevoegde waarde kan hebben aan een onderneming.
5. Uitleg definities
Een exergame: Een game waarbij sporten/bewegen centraal staat.
Een health wearable: Een health wearable is een draagbaar systeem. Er kunnen
dingen afgelezen worden. Ze kunnen bijvoorbeeld de hartslag, verbruikte
calorien en snelheid meten.
Biophotonics: Het is de wetenschap van het genereren en gebruik maken van
licht (fotonen) om biologische materialen op te sporen en te manipuleren.
Biofotonica is een opkomend gebied van wetenschappelijk onderzoek dat licht en
andere vormen van stralingsenergie gebruikt om de werking van cellen en
weefsels in levende organismen te begrijpen. De aanpak maakt het mogelijk om
levende weefsels te zien, meten, analyseren en manipuleren op een manier die
voorheen niet mogelijk geweest is.
Een dermaldose system: Het is een systeem om medicatie toe te dienen in de
huid.
Embedded software: Een elektronisch systeem dat gentegreerd is in
gebruiksartikelen of apparaten. Het bestaat uit een combinatie

van hardware en software, die beide, indien nodig, aangepast kunnen worden
aan veranderende eisen van het product waarin ze gentegreerd zijn.
The internet of things: Het internet der dingen is een situatie dat door mensen
bediende computers (desktops, tablets, smartphones) in de minderheid zullen
zijn op het internet. De meerderheid van de internetgebruikers zal in deze visie
bestaan uit semi-intelligente apparaten, zogenaamde embedded systems.
Big data: Big data speelt een steeds grotere rol. De hoeveelheid data die
opgeslagen wordt, groeit exponentieel. Dit komt doordat consumenten zelf
steeds meer data opslaan in de vorm van bestanden, foto's en films (bijvoorbeeld
op Facebook of YouTube) maar ook doordat er steeds meer apparaten zelf data
verzamelen, opslaan en uitwisselen.

You might also like