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I mundo de los videojuegos no cesa de crecer gracias a la proliferacion de dispositi- vos méviles, consolas 0 los ordenadores personales, junto con el incentivo de Internet y su dimensién social, asi como la conver- gencia con otras fuentes de entrete- rnimiento como el cine 0 los parques temiéticos. Sin olvidar los avances tecnol6gicos en dreas como la realidad Virtual o aumentada. A dia de hoy los videjuegos estén en : : A NAA S un momento de transformacion his- Los videojuegos y el cine convergen en el punto donde los efectos especiales t6rico. De las salas de juego se pasé —_emplean tecnologias similares a las empleadas para disefiar los juegos. al salén de casa gracias a las consolas. Del salén se pasd alla calle gracias alas __respectoa sus predecesoras. El PC para méviles, unidos al efecto social consolas portatiles, ydelasconsolas —_est viendo un segundo renacer como _de redes como Facebook son el cata- portétiles se dio el salto alos disposi-. equipo para jugar con una calidad lizador perfecto para jugar con titulos tivos méviles gracias alostabletsy 4K con todos los efectos cinematicos como Angry Birds 0 Candy Crush, por smartphones. posibles siempre y cuando se cuente _poner dos ejemplos conocidos. El 75% Por otro lado, de jugaren casa contra —_conel hardware adecuado para ello _—_de las apps para méviles y tabletas el ordenador o los amigos, se ha pasa-___(procesador de alto rendimiento, una _son juegos. ¥ sélo en Estados Unidos doa jugarcon contrincantes de todo —_o varias tarjetas graficas de gama alta, hay mas de 150 millones de jugadores el mundo merced a los juegos ened. __monitores 4K, eteétera, activos, con edades medias de més de Y de jugar por diversion, se esta pasan- 30 aftos para los jugadores. La edad do también a jugar como profesién ifra: ‘media para las jugadoras es de mas de De todos modos, sigue siendo un Hay mas de 1.200 millones dejuga- 40 afios, al menos en EEUU. tiempo “clésico” para los juegos, espe- ores en el mundo, la mayor parte En Espafia, los videojuegos supo- cialmente tras los lanzamientos de de los cuales son ‘casual gamers" nen mas volumen de dinero que la PS4 y Xbox One, con pocas novedades —_ sobre méviles o tabletas. Los juegos _industria del ciney dela miisica y el CALL DUTY! | ‘AD\ANCED WARFARE | —— Ils 92 9 tee Ae 24% de los adultos ya son jugadores habituales. En parte, la buena salud de los videojuegos parte de su carécter amable. Jugar es una actividad lidica que se lleva a cabo en los momentos de ocio, en los que los usuarios estan predispuestos a tener buenas expe. riencias, Pero hace falta un revulsivo que haga que se incentive y evolu: cione. El mundo de los videojuegos leva aiios sin experimentar una auténtica revolucién. Hubo un punto de inflexién timido con las consolas PS3 y Xbox 360, que integraban proce- sadores muy potentes, pero dificles de pprogramar. Sin embargo, PS4 y Xbox One optaron por integrar procesado- res convencionales y con una potencia cuestionable, equivalentes a ordena dores PC de gama media, que hoy son ya.de gama baja Asi que el panorama actual de Videojuegos esté en un momento de transicién, con buena salud, pero con el foco puesto en la llegada de tec- nologias que mejoren la experiencia inmersiva, una vez que las pantallas 3D no han demostrado ser el revulsivo esperado, Ala vuelta de la esquina estén a punto de llegar otros dispositivos y soluciones pensadas para mejorar a experiencia de juego en diferentes escenarios. Tras intentos fallido como Ouya, llega el momento de explorar otras direcciones en campos nuevos 0 dando un aire ‘nuevo a otros que ya se exploraron en el pasado. EIPC, por ejemplo, se resiste a caer en el olvido y sigue siendo un pilar fundamental para los desarrolladores de juegos o los fabricantes de dispositivos, Los nuevos equipos de Ce ed eens) Seay ‘Steam OS permitira conver Los nuevos procesadores Intel Core de sexta generacién ofrecen el mejor ren- dimiento posible para juegos, no solo en PC, sino también en portatiles. Sus ‘graficos integrados ya son capaces de mover hasta 3 pantallas 4K y para juegos de tipo MMO o aventura son suficientes, si bien para juegos mas exigentes a nivel grafico se necesitan tarjetas gréficas dedicadas NVIDIA 0 AMD en configuraciones de dos, tres y hasta cuatro gréficas en paralelo. Steam se ha convertido en la plataforma de distribucin de videojuegos por exce- lencia para el PC o MAC. Tener una cuenta Steam abre la puerta a miles de juegos para comprar e instalar, tanto de pago como Free2Play. Steam 0S es un sistema operativo ‘que permite convertir un PC en una méquina dedicada exclusiva mente a jugar. El sistema operative reemplaza irun PC practicamente en una consola de videojue- {905 y dispositivo para el entretenimiento digital. ‘a Windows y esté basado en Linux, de modo que no contempla més que los jue ‘90s compatibles con Linux de momento. Esté en fase beta y se puede descargar en instalar sobre maquinas compatibles con sus requisitos a dia de hoy. Esta previsto que haya maquinas Steam 0S ala venta, optimizadas para su fun- cionamiento como centro de juegos y ‘cio multimedia Las gafas de realidad virtual de Sony ofrecen una tecnologia cuidada, con pantalla OLED FullHD y 120 Hz para que la vista esté més descansada. La Las gafasVR de Sony tienen uno de los disefios mas futuristas. portatiles latencia es de solo 18 ms, menor inclu- so que la de los monitores o las televi- siones. El sonido es 3D. Esta previsto ‘que se comercialice en 2016,

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