I mundo de los videojuegos
no cesa de crecer gracias a
la proliferacion de dispositi-
vos méviles, consolas 0 los
ordenadores personales,
junto con el incentivo de Internet y su
dimensién social, asi como la conver-
gencia con otras fuentes de entrete-
rnimiento como el cine 0 los parques
temiéticos. Sin olvidar los avances
tecnol6gicos en dreas como la realidad
Virtual o aumentada.
A dia de hoy los videjuegos estén en : : A NAA S
un momento de transformacion his- Los videojuegos y el cine convergen en el punto donde los efectos especiales
t6rico. De las salas de juego se pasé —_emplean tecnologias similares a las empleadas para disefiar los juegos.
al salén de casa gracias a las consolas.
Del salén se pasd alla calle gracias alas __respectoa sus predecesoras. El PC para méviles, unidos al efecto social
consolas portatiles, ydelasconsolas —_est viendo un segundo renacer como _de redes como Facebook son el cata-
portétiles se dio el salto alos disposi-. equipo para jugar con una calidad lizador perfecto para jugar con titulos
tivos méviles gracias alostabletsy 4K con todos los efectos cinematicos como Angry Birds 0 Candy Crush, por
smartphones. posibles siempre y cuando se cuente _poner dos ejemplos conocidos. El 75%
Por otro lado, de jugaren casa contra —_conel hardware adecuado para ello _—_de las apps para méviles y tabletas
el ordenador o los amigos, se ha pasa-___(procesador de alto rendimiento, una _son juegos. ¥ sélo en Estados Unidos
doa jugarcon contrincantes de todo —_o varias tarjetas graficas de gama alta, hay mas de 150 millones de jugadores
el mundo merced a los juegos ened. __monitores 4K, eteétera, activos, con edades medias de més de
Y de jugar por diversion, se esta pasan- 30 aftos para los jugadores. La edad
do también a jugar como profesién ifra: ‘media para las jugadoras es de mas de
De todos modos, sigue siendo un Hay mas de 1.200 millones dejuga- 40 afios, al menos en EEUU.
tiempo “clésico” para los juegos, espe- ores en el mundo, la mayor parte En Espafia, los videojuegos supo-
cialmente tras los lanzamientos de de los cuales son ‘casual gamers" nen mas volumen de dinero que la
PS4 y Xbox One, con pocas novedades —_ sobre méviles o tabletas. Los juegos _industria del ciney dela miisica y el
CALL DUTY!
|
‘AD\ANCED WARFARE |
——
Ils 92 9
tee Ae24% de los adultos ya son jugadores
habituales. En parte, la buena salud de
los videojuegos parte de su carécter
amable. Jugar es una actividad lidica
que se lleva a cabo en los momentos
de ocio, en los que los usuarios estan
predispuestos a tener buenas expe.
riencias, Pero hace falta un revulsivo
que haga que se incentive y evolu:
cione. El mundo de los videojuegos
leva aiios sin experimentar una
auténtica revolucién. Hubo un punto
de inflexién timido con las consolas
PS3 y Xbox 360, que integraban proce-
sadores muy potentes, pero dificles de
pprogramar. Sin embargo, PS4 y Xbox
One optaron por integrar procesado-
res convencionales y con una potencia
cuestionable, equivalentes a ordena
dores PC de gama media, que hoy son
ya.de gama baja
Asi que el panorama actual de
Videojuegos esté en un momento de
transicién, con buena salud, pero con
el foco puesto en la llegada de tec-
nologias que mejoren la experiencia
inmersiva, una vez que las pantallas
3D no han demostrado ser el revulsivo
esperado,
Ala vuelta de la esquina estén a punto
de llegar otros dispositivos y soluciones
pensadas para mejorar a experiencia
de juego en diferentes escenarios. Tras
intentos fallido como Ouya, llega el
momento de explorar otras direcciones
en campos nuevos 0 dando un aire
‘nuevo a otros que ya se exploraron en el
pasado. EIPC, por ejemplo, se resiste a
caer en el olvido y sigue siendo un pilar
fundamental para los desarrolladores de
juegos o los fabricantes de dispositivos,
Los nuevos equipos de
Ce ed
eens)
Seay
‘Steam OS permitira conver
Los nuevos procesadores Intel Core de
sexta generacién ofrecen el mejor ren-
dimiento posible para juegos, no solo
en PC, sino también en portatiles. Sus
‘graficos integrados ya son capaces de
mover hasta 3 pantallas 4K y para
juegos de tipo MMO o aventura son
suficientes, si bien para juegos mas
exigentes a nivel grafico se necesitan
tarjetas gréficas dedicadas NVIDIA 0
AMD en configuraciones de dos, tres
y hasta cuatro gréficas en paralelo.
Steam se ha convertido en la plataforma
de distribucin de videojuegos por exce-
lencia para el PC o MAC. Tener una cuenta
Steam abre la puerta a miles de juegos
para comprar e instalar, tanto de pago
como Free2Play.
Steam 0S es un sistema operativo
‘que permite convertir un PC en una
méquina dedicada exclusiva
mente a jugar. El sistema
operative reemplaza
irun PC practicamente en una consola de videojue-
{905 y dispositivo para el entretenimiento digital.
‘a Windows y esté basado en Linux, de
modo que no contempla més que los jue
‘90s compatibles con Linux de momento.
Esté en fase beta y se puede descargar en
instalar sobre maquinas compatibles con
sus requisitos a dia de hoy.
Esta previsto que haya maquinas Steam
0S ala venta, optimizadas para su fun-
cionamiento como centro de juegos y
‘cio multimedia
Las gafas de realidad virtual de Sony
ofrecen una tecnologia cuidada, con
pantalla OLED FullHD y 120 Hz para
que la vista esté més descansada. La
Las gafasVR
de Sony tienen
uno de los
disefios mas
futuristas.
portatiles
latencia es de solo 18 ms, menor inclu-
so que la de los monitores o las televi-
siones. El sonido es 3D. Esta previsto
‘que se comercialice en 2016,