Professional Documents
Culture Documents
Primjer Programskog Zadatka - 1 PDF
Primjer Programskog Zadatka - 1 PDF
Raunalne mree
Tema:
Mentor:
Studenti:
Ime i Prezime #1
JMBAG #1: 0xxxxxxxxx
Ime i Prezime #2
JMBAG #2: 0xxxxxxxxx
Sadraj
1. Uvod ................................................................................................................................ 1
2. Osnovne znaajke GNS3 ................................................................................................. 2
3. Opis korisnikog grafikog suelja ................................................................................. 3
4. Podeavanje opcija za rad u GNS3 ................................................................................. 5
5. Kreiranje virtualne raunalne mree u GNS3 ................................................................. 7
6. Snimanje mrenog prometa u GNS3 simulatoru ........................................................... 11
7. Zakljuak........................................................................................................................ 14
Literatura ......................................................................................................................... 15
Popis kratica i akronima.................................................................................................. 16
Popis slika ...................................................................................................................... 18
-1-
1. Uvod
Kroz programski zadatak opisat e se funkcije grafikog mrenog simulatora GNS3
(engl. Graphical Network Simulator). GNS3 je otvorenog koda i kao takav potpuno je
besplatan, mogue ga je koristiti na mnogim operativnim sustavima ukljuujui Windows
OS, Linux i MacOS X. Njegova osnovna namjena je testiranja i simulaciju mrenih ureaja.
Jedna od posebnih znaajaka je da ima integrirano Wireshark suelje za snimanje (capture)
mrenog prometa na virtualnim linkovima unutar testnih okolina. GNS3 vrhunskih je alat za
simulaciju kompleksnih mrenih okolina koje mogu posluiti za pripremu polaganja mnogih
certifikata kao to su CCNA, CCNP, CCIP, CCIE, JNCIA, JNCIS, JNCIE. Kroz GNS3
mogue je eksperimentalno testirati znaajke Cisco IOS a i Juniper JunOS, ili napraviti
testne konfiguracije koje e se kasnije koristiti na stvarnim mrenim ureajima.
Svrha programskog zadatka je bolje razumijevanje prijenosa informacija i podataka
kroz mreu baziranu na Internet protokolu (engl. IP - Internet protocol) upotrebom mrenih
simulacija. Cilj programskog zadatka je upoznavanje funkcionalnosti mrenog simulatora
GNS3. Programski zadatak sastoji se od sedam radnih teza ili poglavlja:
1. Uvod
2. Osnovne znaajke GNS3
3. Opis korisnikog grafikog suelja
4. Podeavanje opcija za rad u GNS3
5. Kreiranje virtualne raunalne mree u GNS3
6. Snimanje mrenog prometa u GNS3 simulatoru
7. Zakljuak
-2-
GNS3 0.7.3 mogunost simulacije PIX ASA IDS IPS ureaja [4]
Simulacija mnogih Cisco IOS router platformi , IPS, PIX i ASA firewall-a
-3-
Prozor - tipovi mrenih ureaja (Nodes Types) slui za izbor mrenih ureaja koje
elimo testirati.
-4-
Kroz alatnu traku moemo dohvatiti sve bitne funkcije za koritenje simulatora, prikazano
slikom 2. [1]
-5-
-6-
Slika 5. Odabir koda koji e optimizirati koritenje procesora na host raunalu [1]
-7-
Samo slaganje mrenih elemenata vrlo je jednostavno po principu drag and drop.
Usmjerivae emo povezati preko FastEthernet suelja, a na mrena suelja postavit emo
Internet protokol (IP) adrese, te ping naredbom napraviti testiranje veze izmeu
usmjerivaa (slika 7.). [1]
-8-
Kroz alatnu traku u mrenom simulatoru pokrenut emo konzolu za svaki usmjeriva
zasebno kroz koju obavljamo konfiguraciju (vidi sliku 8. i 9.). [1]
-9-
Na usmjerivaima nije potrebno podeavati dinamiko ili statiko usmjeravanje jer se radi
o direktno spojenoj mrei (connected), to moemo provjeriti naredbom show ip route,
navedeno je prikazano slikom 10. [1]
- 10 -
Slika 110. Prikaz povezivanja korisnikih lokacija kroz Metro prsten [1]
Simulacija ISP (engl. Internet Service Provider) metro prstena preko kojeg su povezane
korisnike lokacije 1 i 2. Na usmjerivaima R1 i R2 podeen je dinamiki usmjerivaki
protokol (engl. dynamic routing protocol) RIP v2, preko kojeg se razmjenjuju tablice
usmjeravanja. [1]
- 11 -
Slika 12. Prikaz odabira suelja na kojem elimo snimati mreni promet [1]
Koritenjem naredbe ping generira se promet ICMP (engl. Internet Control Message
Protocol) zahtjev (request) od usmjerivaa R1 prema R2 koji vraa odgovor ICMP replay,
to znai da postoji komunikacija izmeu ta dva usmjerivaa (slika 14.). [3]
Slika 14. Prikaz upotrebe naredbe ping za generiranje mrenog prometa [1]
U samom programskom alatu Wireshark koristiti emo opciju filtriranja (prikazano slikom
15.) kako bi se dobio prikaz paketa generiranih naredbom ping. [3]
- 14 -
7. Zakljuak
U dananje vrijeme kada se dogaa ekspanzija raunalnih mrea, Internet postaje
transportni medij za sve vei broj raznih servisa i komunikacija zbog toga potrebno je
osigurati gotovo stopostotnu dostupnost mree. Kako bi se napravila to bolja arhitektura i
dizajn same mree potrebno je napravit testiranje i simulaciju u alatu za virtualnu izgradnju
mrenih segmenata.
Kroz grafiki mreni simulator GNS3 vrlo lako moemo u kratkom roku napraviti
simulaciju mree i na taj nain gotovo bez naruavanja funkcionalnosti postojeeg mrenog
segmenta obaviti razna testiranja. Dakle, moemo rei da je danas mogue gotovo sve
mrene ureaje virtualizirati, to nam znatno umanjuje trokove kao i mogunost pogreke u
dizajnu mrenih segmenata.
- 15 -
Literatura:
[1]
http://downloads.sourceforge.net/gns-3/GNS3-0.5-tutorial.pdf?download
(Prosinac, 2010.)
[2]
[3]
[4]
- 16 -
ISP - (Internet Service Provider) je poslovna organizacija koja nudi korisnicima pristup
globalnoj mrei Internetu
ICMP - (Internet Control Message Protocol ) komunikacijski protokol koji je ugraen u
svaki IP modul da bi omoguio mrenim prolazima (usmjerivaima) ili raunalima slanje
kontrolnih poruka o grekama.
show ip route - komanda na Cisco usmjerivaima za prikaz tablice usmjeravanja
drag and drop - akcija kojom se bre manipulira podacima kroz grafiko suelje
- 18 -
Popis slika
Slika 1. Prikaz grafikog korisnikog suelja u GNS3
str. 3.
str. 4.
str. 5.
str. 6.
str. 6.
str. 7.
str. 8.
str. 8.
str. 9.
str. 9.
str. 10.
Slika 11. Prikaz odabira suelja na kojem elimo snimati mreni promet
str. 11.
str. 11.
str. 12.
str. 12.
str. 13.
- 19 -