Professional Documents
Culture Documents
Rancangan Pengajaran Harian
Rancangan Pengajaran Harian
Mata Pelajaran
Tahun
: 4 Genius
Masa
: 11.20 12.20
Tarikh / Hari
Bilangan Murid
: 33/33
Tajuk / tema
Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Objektif pembelajaran
Ringkasan
maklumat,
Murid
akan
dapat
mengenalpasti
: 1) Mengumpulkan maklumat
masalah,
mengumpul
2) Membuat lakaran.
Elemen merentas kurikulum : 1) Keusahawanan ( EK2) Boleh menyenarai dan mengumpul
maklumat.
2) Kreativiti dan inovasi Boleh memberi banyak idea
3) Nilai murni Daya usaha
Pengetahuan sedia ada
Langkah/masa
Catatan
Kaedah : Soal-jawab,
penerangan.
Kreativiti : menghasilkan
idea.
Kemahiran berfikir :
menghubungkait
6) Guru menerangkan
maksud reka bentuk iaitu
reka bentuk bermaksud
corak atau bentuk sesuatu
yang direka.
Langkah 1 ( 15 minit)
2) Mengenalpasti
masalah berdasarkan
situasi yang diberi
1) Guru menceritakan
tentang situai yang
mempunyai masalah
berdasarkan gambar yang
dipaparkan dalam slaid PPT.
2) Murid diminta
menumpukkan perhatian
terhadap cerita tersebut.
3) Guru mengedarkan kad
gambar situasi kepada setiap
kumpulan.
4) Murid-murid diminta
bincang dalam kumpulan
untuk mengenalpasti
masalah daripada situasi
tersebut.
5) Setiap kumpulan akan
menyatakan masalah yang
diperolehi berdasarkan
situasi yang tadi.
6) Guru akan memaparkan
slaid PPT berkaitan masalahmasalah yang telah
dikenalpasti daripada situasi.
7) Guru menyoal murid-murid
tentang cara penyelesaian
masalah-masalah yang
dikenalpasti.
8) Murid akan berbincang
Kaedah: soal-jawab
Langkah 3 ( 15 minit)
4) Melukis bentuk
lakaran.
- Menjanakan idea
kreatif dalam
bentuk lakaran.
2) Guru memaparkan
bekerjasama dalam
kumpulan.
3) Setiap kumpulan
diedarkan kad manila dan
diminta untuk menjanakan
idea yang kreatif bagi
membuat lakaran jambatan.
Kemahiran: membuat
lakaran.
1) Guru mengedarkan
sampul surat yang
mengandungi puzzle
tentang alatan yang
digunakan untuk membina
jambatan kepada setiap
kumpulan.
2) Murid-murid dikehendaki
mencantum puzzle dalam
kumpulan.
3) Guru bertanya tentang
gambar yang terhasil
daripada puzzle.
4) Seterusnya guru akan
memaprkan slaid PPT dan
menerangkan alatan tangan
serta fungsinya.
5) Murid mendengar
penerangan guru dengan
teliti.
6) Seterusnya, guru
mengadakan aktiviti
permainan kotak warna
nasibku.
7) Murid diilih secara rawak
dari setiap kumpulan untuk
membuat sasaran pada
kotak warna dan seterusnya
mengambil kad yang
terdapat dalam sampul yang
berwarna sama dengan
warna yang disasar tadi.
8) Seterusnya, Murid
dikehendaki menyatakan
nama alatan tersebut dan
memadankannya dengan
nama atau fungsi dengan
betul dalam buku akodian.
5)
6) Rumusan pembelajaran
Penutup( 5 minit)
1) Guru mengimbas
kembali apa yang
telah dipelajari hari
ini.
2) Guru bersoal-jawab
dengan murid.
3) Guru merumuskan isi
pelajaran hari ini.