Professional Documents
Culture Documents
P&P
Teknologi ialah keupayaan
menggunakan pengetahuan saintifik yang
tersusun secara sistematik sehingga
mampu mempamerkan amalan praktikal
dalam melaksanakan tugasan sehingga
mencapai kejayaan. Gailbrath (1967)
Teknologi ialah suatu seni atau
sains bagaimana alat itu digunakan untuk
tujuan-tujuannya. Evan & Nation (2000)
Teknologi ialah proses, kaedah,
dan idea bagi memastikan penggunaan
sesuatu ilmu dan alat atau bahan itu
mencapai kejayaan.
Konsep Saintifik - Sebarang
himpunan pengetahuan atau ilmu yang
telah teruji dan dapat dinyatakan dalam
bentuk satu set prinsip-prinsip am.
Terdapat juga pengetahuan yang
tidak terbukti secara saintifik tetapi
telah menjadi amalan yang
diterima berdasarkan pengalaman
dan pengamatan manusia
Amalan Berteknologi Penggunaan ilmu + saintifik + sistematik +
praktikal = berkesan dan cekap serta
memberi keselesaan kepada manusia.
Teknologi adalah bagaimana kita
menggunakan alat untuk memenuhi
sesuatu keperluan.Penggunaannya bukan
sahaja dari sudut sains tetapi juga seni.
Konsep Teknologi Pengajaran Persatuan Teknologi Pendidikan
Malaysia (1988); TP ialah proses yang
kompleks dalam menganalisis keperluan
pendidikan secara sistematik, saintifik dan
rasional bertujuan untuk mereka bentuk
dan mengaplikasinya secara sepadu
idea, tenaga, sumber bahan, kaedah
dan tatacara untuk
mempertingkatkan keberkesanan proses
P&P.
Perkaitan Teknologi Dalam P&P
Fungsi Pengurusan
2) Fungsi
3)
Pengajaran memastikan
Pengembangan
b
teknologi pengajaran
Pengajaran dapat
p
berjalan lancar
dilaksanakan melalui
M
Pengurusan organisasi
Penyelidikan teori
Te
Melaksanakan urusan
melalui perolehan
M
seperti mengenal pasti
maklumat p&p
Se
keperluan organisasi dan
Reka bentuk
Ba
menentukan matlamat
dijalankan setelah teori Pe
Pengurusan kakitangan
yang sesuai dikenal
Tugas berhubung dengan
pasti.
pengambilan dan penilaian Penerbitan
pekerja. Contohnya
Menerbitkan media
mewujudkan komunikasi
seperti grafik dan
berkesan antara pekerja.
gambar.
Penilaian Bagi
menentukan
keberkesanan proses
terdahulu
Penggunaan
Dilaksanakan setelah
melalui proses
penilaian
Pemilihan logistik
memastikan media
sedia digunakan.
Menjadikan penyampaian
pengajaran selaras dengan kumpulan murid
yang pelbagai
Memungkinkan objektif
pembelajaran mudah tercapai
Menjadikan penyampaian
pengajaran selaras dengan kumpulan murid
yang pelbagai
Memungkinkan objektif
pembelajaran mudah tercapai
MODEL ASSURE
1. Analisis Pelajar. Berdasarkan aspekaspek berikut :
1.
Ciri-ciri umum pelajar Umur,
jantina, kelas, budaya.
2.
Pengetahuan / pengalaman sedia
ada Melalui soal jawab dalam kelas.
3.
Gaya pembelajaran pelajar dapat
membantu guru merancang kaedah yang
sesuai.
Sediakan pengalaman
pembelajaran bagi pelajar.
Jenis-jenis Carta :
Kelemahan:
- Ditulis dengan sasaran pembaca
tertentu.
- Dianggap sebagai bahan hafalan (fakta
dan definisi).
- Banyak perbendaharaan kata (beban
kognitif terhadap pelajar).
- Tidak bersifat interaktif / persembahan
satu hala.
Carta - Perwakilan visual yang
menggambarkan suatu konsep yang sukar
difahami secara lisan / bertulis.
Kelebihan :
- Murah dan mudah diperoleh.
- Perincian visualnya memudahkan
pemahaman.
- Mengelakkan salah tanggapan dan
berupaya membetulkannya.
- Memberikan rangsangan sebagai bukti
visual.
- Memfokuskan tumpuan pelajar dan
memperkembang penghakiman kritis.
Kekurangan :
- Saiz dan jarak dalam gambar mungkin
mengubah rupa bentuknya.
- Kurangnya warna boleh mengehadkan
ketepatan tafsiran.
- Ada kala pelajar mengalami masalah
menafsir dan memahami.
- Kurang berkesan jika tidak diberikan
kepada setiap pelajar.
Peta - Perwakilan abstrak tempat
sebenar dalam bentuk simbol visual,
garisan, dan warna.
BAHAN 3 DIMENSI (3D)
Bahan 3D ialah bahan visual
yang mempunyai lebar, panjang dan
ketinggian.
Antaranya ialah realia, model, dan
ciptaan objek tiruan (diorama, binaan pasir
dan model-model).
Realia - Merupakan objek sebenar
yang di bawa ke dalam bilik
darjah. Contohnya majalah, kad ucapan,
duit, artifak, tumbuh-tumbuhan dan haiwan.
Model - Perwakilan bahan 3D bahan
sebenar dalam bentuk saiz sebenar @ lebih
kecil. Mempunyai input maklumat,
pemprosesan maklumat dan output
keputusan.
Ciptaan Objek Tiruan - Dicipta oleh
guru @ pelajar yang tidak dapat diperoleh
di pasaran. Contohnya diorama dan binaan
meja pasir.
Diorama - Dihasilkan mengikut
skala ukuran sebenar. Saiz yang berbeza
mengikut skala supaya sesuai dengan
Jenis-jenis Kanta :
Ukurannya 6 mm 45 mm.
Digunakan untuk penggambaran
pemandangan jauh yang luas.
Lensa Biasa (Standard / Normal
Lens)
Ukurannya 43 mm 50 mm.
Sudut pandangan disesuaikan dengan
pandangan biasa mata.
Lensa Foto Jauh (Telefoto)
85 mm 120 mm : Untuk gambar
potret.
135 mm 200 mm : Sesuai untuk
sukan.
300 mm 600 mm : Sesuai untuk
pergerakan, alam semula jadi, dan hidupan
liar.
Lensa Zoom - Gabungan beberapa
jenis kanta pada satu unit.
28 mm - 50 mm : Sudut luas ke
normal
50 mm - 100 mm :Normal ke
sederhana
70 mm - 200 mm : Normal ke jauh
135 mm - 300 mm : Sederhana ke
jauh.
Fokus ialah satu proses untuk mengubah
jarak lensa (kanta) dari permukaan filem
supaya satu imej subjek yang jelas akan
terbentuk di atas permukaan filem.
Kamera Digital
Secara umum :
1. Kamera hendaklah dipegang
dengan teguh supaya tidak bergoyang
semasa anda memetik punat pelepas
shuttle, terutama apabila melibatkan
penggunaan lensa zoom @ kelajuan shuttle
yang perlahan.
2. Jangan menghalang bidikan
bagi mengelakkan gambar kelihatan
sebahagian gelap @ terlindung.
Teknik Jarak Dekat - Imej yang
dirakamkan dari jarak dekat dapat menjadi
sumber yg membantu P&P apabila guru
inginfokus terhadap sesuatu kandungan
pengetahuan kepada pelajar.
Teknik Jarak Sederhana
Untuk Foto Pemandangan. Sangat sesuai
dijadikan BBM kerana imej yang
menyeluruh itu meluaskan pemandangan
dengan pelajar terhadap sesuatu perkara.
Teknik Panning Foto Aksi @
Sukan. Kamera digerakkan mengikut arah
pergerakan objek ketika menekan shutter
pada kelajuan shutter yang agak perlahan.
Hasilnya, imej objek yang bergerak itu
kelihatan jelas, tetapi objek yang statik akan
kelihatan kabur.
Format Audio
Kaset
Kaset mikro
Fonograf @ piring hitam
Cakera padat @ CD
1.
FI (Fade In) Muzik masuk
perlahan-lahan.
2.
FO (Fade Out) Muzik hilang
perlahan-lahan.
3.
FUp (Fade Up) Muzik menaik
perlahan-lahan.
4.
FD (Fade Down) Muzik menurun
perlahan-lahan.
5.
BG (Background) Muzik latar.
Suntingan - Melakukan penyuntingan
melalui beberapa cara seperti melalui
perisian Sound Forge.
Format storan.
Warna dan resolusi.
Intensiti cahaya kamera video yang baik
memerlukan pencahayaan yang sedikit
untuk menghasilkan rakaman yang
berkualiti.
4) Cip CCD Semakin banyak cip CCD,
semakin baik resolusi dan warna yang
dapat dirakamkan.
5) Input dan Output iaitu aksesori seperti
audio, video, mikrofon, headphone dan
punca kuasa luar.
1)
2)
3)
Panning
Cari poin permulaan dan poin
akhir sebelum merakam.
Untuk merakam imej objek yang
bergerak laju seperti pergerakan kereta
lumba.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Pergerakan Tilting
Untuk menunjukkan ketinggian
bangunan, pokok, cerun atau untuk
membanding beza dua objek yang
berlainan saiz.
Pergerakan Dolly
Menolak (dolly in) dan mengundur
(dolly out) kamera yang dipasangkan di atas
tripod beroda.
Gunakan mod fokus automatik,
bagi menghasilkan pergerakan yang licin,
lantai hendaklah rata.
Pergerakan Truck
Menolak ke kiri dan ke kanan
kamera yang dipasangkan di atas tripod
beroda.
Biasanya, untuk merakam objek
yang bergerak @ berjalan.
Merancang Penerbitan Bahan Video
Untuk Pengajaran
1.
Tetapkan tujuan dan Objektif.
2.
Penyelidikan bagi mengumpulkan
bahan.
3.
Pilih bahan-bahan yang sesuai.
4.
Menulis skrip.
Menyunting Video
1) Teknik asas menyunting video
Menggunakan hanya sebuah pemain video
dan sebuah perakam video serta dua buah
televisyen. Kedua-duanya perlu
disambungkan dengan AV cable
2) Menyunting dalam kamera
Shot dan panjang shot ditentukan semasa
rakam dibuat.
3) Assemble editing Shot disalin
ke pita baharu mengikut susunan yang
dikehendaki.
4) Teknik sisipan Rakaman baru
dilakukan pada pita asal.
5) Menyunting dengan
menggunakan Three-machine Editting.
6) Menyunting berbantukan
komputer. - Windows Movie Maker - VCD
Cutter v.4.04