You are on page 1of 33

Uvod u After Effects (1)

ta je uopte After Effects?


After Effects je sofisticirani program za komponovanje, animiranje i pravljenje slojevitih vizuelnih efekata.
Vrlo esto, After Effects (AE) se koristi za pravljenje pokretne grafike, takve kao to su video montae,
animirani logotipi, specijalni titlovi i logotipski efekti za televiziju.
Takoe, AE moe da se koristi da komponujete, tj. kombinujete razliite video materijale za klasinu i
multimedijalnu animaciju, kao i za vizuelne efekte. Zbog hardverskih ogranienja, korienje programa u
animaciji je obino ogranieno na stvaranje kratke forme (do 5 minuta). Poto se pojavljuju sve jai stoni
raunari, moe se oekivati da e biti sposobni da stvaraju u prihvatljivom vremenskom rasponu animacije
dueg trajanja.
AE moe da prihvati bilo koju vrstu izvornog materijala, od fotografija, preko teksta, do digitalizovanog video i
filmskog materijala. Prua vam tehnike mogunosti da radite sa bilo kojom rezolucijom, ukljuujui film,
video visoke ili standardne rezolucije. Na brzom raunaru je sasvim prihvatljivo raditi sa materijalima visoke
rezolucije. AE moe da obavlja konvertovanja i pripremu materijala za film, video i web. Mnogi AE koriste
samo za konvertovanje i komprimovanje materijala.
ta vam je potrebno za rad?
Da biste poeli rad potreban vam je sam program. AE se prodaje u dve verzije: Sandard i Production. Mada obe
verzije paketa imaju iste osnovne funkcije i interfejs, Production verzija ima nekoliko dodatnih veoma monih
funkcija. Naravno, razlika je i u ceni. Ukoliko planirate da koristite AE kao profesionalni alat, treba da nabavite
verziju Production.
AE radi i na PC-ju i na Macu. Bez obzira na platformu, potreban vam je sistem sa brzim procesorom
(minimalne brzine 300 MHz), veliki disk koji moe da prihvati obilje video datoteka i veoma mnogo radne
memorije to vie, to bolje. to vie RAM-a imate to moete da imate preliminarni prikaz dueg materijala u
realnom vremenu, kao i da radite sa datotekama vie rezolucije. Moe da se pristojno radi i sa 256 MB RAM-a,
ali ako su vam projekti vei, poeljno je 500 MB.
Za razliku od programa za video montau, koje verovatno znate da koristite, AE ne nudi opciju digitalnog
presnimavanja materijala. Za te svrhe morate koristiti neku drugu aplikaciju, kao to su Adobe Premiere ili
Final Cut Pro. Kada imate sirovi materijal u digitalizovanom obliku, jednostavno ga uvezete u AE i dalje ga
obraujete po svom nahoenju.
Osnovni koncepti
Postoji dosta preklapanja izmeu video montae i komponovanja, i kao rezultat toga, AE ima interfejs koji
prilino podsea na interfejse programa za video montau. On ima prozor Project u koji uvozite svoje klipove i
drugi radni materijal, kao i prozore Timeline i Composition, u kojima radite sa uvezenim materijalima.

Sa time se zavrava slinost glavnog korisnikog interfejsa. AE koristi tzv. uslojenu vremensku montanu
liniju, a ne na trakama zasnovanu vremensku montanu liniju koju obino imaju programi za video montau.
Kod montane linije zasnovane na trakama, moete da dodate vie klipova na istu traku. Meutim, kod uslojene
montane linije koju koristi AE, svako pare materijala koje dodajete vremenskoj montanoj liniji pojavljuje se
na posebnom sloju, i svaki put kada pravite rez i postavljate novu ulaznu/izlaznu taku za video klip u prozoru
Timeline, vi pravite novi sloj.
Kada posmatrate prozor Composition, stavke (objekti) na vrhu steka (stoga; plasta) u prozoru Timeline,
pojavljuju se ispred stavki koje su na dnu steka. Moete promeniti redosled slojeva u prozoru Timeline, tako da
oni budu u redosledu slaganja od dna ka vrhu. Ako koristite program Adobe Photoshop, prepoznaete u ovome
princip koji koristi paleta Layers.
Va prvi projekat
Da biste poeli da gradite AE projekat, morate prvo da uvezete svoj izvorni materijal i slike u prozor Project
tako to ete ih prevui i tu ostaviti ili biranjem komande Import Footage File u meniju File. Poto je materijal
smeten u prozor Project, morate da napravite kompoziciju u kojoj sklapate i animirate materijal. Kompoziciju
pravite tako to u meniju Composition birate komandu New Composition. Usled aktiviranja ove komande, na
ekranu se pojavljuju prozori Composition i Timeline.
Sad kad imate prozor Timeline ispred sebe, moete prevui materijal iz prozora Project u Timeline, gde e se
svaka stavka pojaviti na posebnom sloju. Zatim moete da pristupite animiranju svojih slojeva podeavanjem
vrednosti za osnovna svojstva kao to su poloaj, razmera i prozirnost. Vrednosti ovih parametara mogu da
budu vremenski zavisne. Takoe, moete da dodajete slojevima efekte, da im menjate kako e da se kombinuju
sa drugim slojevima, kao i da primenjujete maske.

Uvod u After Effects (2)


Osnovna animacija
After Effects poiva na uslojenoj vremenskoj montanoj liniji, to znai da se svaki klip ili mirna slika
posmatra kao poseban objekat koji postoji na sopstvenom sloju, sa sopstvenim skupom svojstava. Veba
opisana u ovom tekstu e ilustovati taj pristup. Koristiemo dve mirne slike, sliku aviona i sliku oblaka, a zatim
emo napraviti animaciju, let aviona preko neba.
Slike za ovu vebu su u formatu Targa, koji se najee koristi na obe platforme za izradu vizuelnih efekata.
Nije obavezno, ali je poeljno da poznajete rad u Adobe Photoshopu.
Pokrenite AE i na ekranu e se pojaviti prazan prozor project. Prvi korak u svakom AE projektu je uvoenje
izvornog materijala. Naprostiji nain da se to uradi je da se prevuku objekti sa radne povrine i spuste u prozor
Project. Meutim, da biste imali vie kontrole nad onim to radite, uvezite materijal preko menija.
1.
U meniju File izaberite stavku Import/Footage Items. Ona vam omoguuje da uvezete vie objekata.
2.
Pronaite lokaciju na disku gde se nalazi va materijal (clauds.tga) i oznaite ga. Pritisnite miem na
dugme Open.
3.
Sada oznaite i uvezite sledeu datoteku (airplane.tga). Poto ova datoteka ima tzv. alfa kanal, AE e
vas posredstvom okvira za dijalog pitati za tip alfa kanala. Izaberite Guess, a zatim miem pritisnite dugme
OK. (Kasnije e biti vie rei o tipovima alfa kanala).
4.
Pritisnite miem na dugme Done.
Snimite svoj projekat na istu lokaciju gde se nalaze i izvorne datoteke. Da vas podsetim da AE ne pravi kopije
objekata koje ste uvezli u datoteku projekta. AE samo pravi veze ka tim datotekama. Ukoliko promenite naziv
uvezenih datoteka ili ih obriete poto ste ih uvezli u projekat, imaete silnih problema zato to AE nee moi
da ih pronae.

Pogledajmo izvorni materijal. U prozoru Project, dva puta miem pritisnite na datoteku clouds.tga. Slika e biti
otvorena u prozoru Footage (pogledajte sliku). U donjem desnom uglu prozora nalaze se etiri obojena dugmeta
crveno, zeleno, plavo i belo koja odgovaraju kanalima slike.

Vratimo se na prozor Project i dva puta miem pritisnite na datoteku airplane.tga. Datoteka e se otvoriti u
sopstvenom prozoru Footage, koji se sada nalazi ispred prozora datoteke clouds (pogledajte sliku). Da biste oba
prozora videli istovremeno, pritisnite miem na jeziak jednog od prozora i odvucite taj prozor u stranu.

Zatvorite prozor Footage. U prozoru Project pritisnite miem jednom na jednu od datoteka. U gornjem delu
prozora Project videete minijaturnu sliicu (engl. thumbnail) i informacije koje se odnose na tu datoteku,
ukljuujui dimenzije u pikselima u ovom sluaju 320x240. Ovo je vano da znate, zato to rezolucija
izvornog materijala odreuje koliko visoka moe biti rezolucija izlaznog filma.
Pravljenje kompozicije
Da biste animirali ili napravili film, potrebno je da napravite ono to se u AE naziva kompozicija. Izaberite u
meniju Composition stavku New Composition. Na ekranu se pojavljuje okvir za dijalog Composition Settings.
Upiite sledee:
Nazovite kompoziciju airplane comp.
Iz padajueg menija za frame size izaberite medium 320x240.
Za frame rate izaberite 25.
Za duinu (Duration) upiite 00:00:05:00 (5 sekundi).
Pritisnite miem na dugme OK.

Na ekranu e se pojaviti prazni prozori Timeline i Composition. Kompozicija koju smo upravo zapoeli
pojavljuje se u prozoru Project, zajedno sa izvornim datotekama.

Sada treba da postavite izvorni materijal u kompoziciju. To moete da uradite na vie naina. Najbri nain je
da sav posao uradite unutar prozora Project tako to ete izvorne datoteke sa slikama prevui na datoteku
kompozicije. Prevucite datoteku clouds.tga na kompozicije airplane. Slika oblaka e se zatim pojaviti i u
prozoru Comp i kao sloj u prozoru Timeline.
Drugi nain da dodate materijal kompoziciji je da ga prevuete iz prozora Project u prozor Composition ili
Timeline. (Kada prevlaite izvorni materijal u prozor Composition, moete ga postaviti tamo gde elite unutar
kadra; kada postavljate materijal u prozor Timeline, njegova slika e se pojaviti tano u centru prozora
Composition.) Prevucite datoteku airplane.tga iz prozora Project u prozor Timeline.

U prozoru Timeline, sloj sa datotekom oblaka pojavljuje se ispod sloja sa avionom, zato to smo kompoziciji
prvo dodali sloj oblaka. To znai da se u prozoru Composition sloj sa avionom pojavljuje ispred oblaka, zato to
se slojevi sa veom numeracijom pojavljuju ispred onih sa niom. U prozoru Timeline moete promeniti
redosled slojeva njihovim prevlaenjem i postavljanjem na novi poloaj.
Prozor Composition prikazuje ta je vidljivo u vaoj kompoziciji kao da gledate kroz objektiv kamere. Koristei
kontrolu za podeavanje koeficijenta zumiranja u levom donjem uglu prozora, postavite vrednost na 50% i
videete sivu oblast oko vidljivog okvira. To je vaa radna oblast.

Osnove animacije u After Effectsu


Sada emo animirati kretanje aviona. To radimo korienjem kljunih kadrova, koji predstavljaju vrednost
svojstva u odreenom trenutku vremena. Ako napravimo dva kljuna kadra sa razliitim skupovima vrednosti,
AE e dinamiki promeniti vrednosti kako se kree od jednog ka drugom.
Pritisnite miem na mali trougao levo od naziva sloja airplane u prozoru Timeline. Sada e se pojaviti tri grupe
svojstava sloja: maske (Masks), efekti (Effetcs) i transformacije (Transform). Svaki sloj u AE kompoziciji ima
sopstveni skup svojstava, i svako od ovih svojstava ima dodatni mali trougao koji moete otvoriti da vidite
dodatne informacije. (Za razliku od Avid sistema, gde se svojstva kontroliu i kljuni kardrovi prave u reimu
Effect, u AE sve kontrole se primenjuju u prozoru Timeline.)
U ovom trenutku nema nita zadato kod grupa Masks i Effects zato to ova svojstva moraju da budu primenjena
pre nego to e se bilo koji atribut pojaviti. O tome emo voditi rauna u jednoj od narednih lekcija, za sada,
usredsredite se na grupu svojstava koju vidite kada pritisnete miem na trougao pored grupe Transform.

Postoje sledea osnovna svojstva:


o Position,
o Rotation,
o Scale,
o Anchor Point i
o Opacity.
Svi slikovni slojevi imaju isti skup osnovnih svojstava. Kao to vidite na prethodnoj slici, desno od naziva
svakog svojstva je numerika vrednost podvuena sa takastom linijom. Sve dok ne postavimo kljune kadrove
da iscrtavaju animaciju, ove vrednosti e ostati vremenski konstantne.

Poinjemo sa animiranjem sloja airplane korienjem atributa Position tako to pomeramo sloj sa leva na
desno. Da to postignemo, prvo moramo da inicijalizujemo postavljanje kljunih kadrova za svojstvo Position
sloja airplane. Pritisnimo miem na ikonu toperice koja se nalazi levo od naziva svojstva (pogledajte sledeu
sliku). Osnovni kljuni kadar, koji izgleda kao mali dijamant, pojavie se na vremenskoj montanoj liniji.

Ukoliko na ekranu nije prikazana kutija sa alatkama (engl. Toolbox), u meniju Window izaberite stavku Show
Tools. Mala strelica u gornjem levom uglu kutije sa alatkama je alatka za pomeranje (Move Tool). Upotrebite je
da prevuete avion u radnu oblast levo od vidnog polja kamere. Kada pomerate slike van okvira za
komponovanje, deo slike koji je van kadra prikazuje se kao bela pravougaona kontura (pogledajte prethodnu
sliku).
Vratimo se postavljanju kljunih kadrova. Potrebno je samo da pritisnete miem jedanput; poto je
inicijalizovano postavljanje kljunih kadrova, svaki put kada promenite vrednost svojstva u novoj vremenskoj
taki, AE e automatski postaviti novi kljuni kadar i pojavie se novi mali dijamant. Budite paljivi, jer ako
pritisnete ponovo miem na ikonu toperice poto je inicijalizovano postavljanje kljunih kadrova, bie
uklonjeni svi kljuni kadrovi koje imate postavljene za to svojstvo.
Ve smo postavili sloj sa avionom levo od vidnog polja kamere; to e biti polazna taka za animaciju. Da bi se
avion kretao, treba da napravimo vremenski pomak i postavimo drugi kljuni kadar za krajnji poloaj aviona.
Najprostiji nain za pomeranje po vremenskoj osi je da prevuete Time Marker (vertukalna crta sa trouglom na
vrhu) du ose. Takoe, moete da upiete numeriku vrednost vremena tako to ete miem pritisnuti na prikaz
vremena ili u prozoru Timeline ili prozoru Composition. Na ekranu e se pojaviti okvir za dijalog Go To Time.
Upiite vrednost 300, koja predstavlja tri sekunde i nula kadrova (frejmova) u SMPTE vremenskom kodu. Time
Marker e skoiti na novu lokaciju na vremenskoj osi.
U prozoru Composition, prevucite sloj sa avionom ispred kamere i postavite ga desno od njenog vidnog polja.
Uoite da se drugi kljuni kadar automatski postavlja u prozoru Timeline kod atributa Position sloja Airplane.
Kada se kreete u vremenu, promena bilo kog atributa e automatski napraviti novi kljuni kadar (pogledajte
sliku).

Ovime ste napravili svoju prvu AE animaciju. Da biste je preliminarno pregledali, morate da upotrebite paletu
Time Controls. (Ukoliko nije prikazana na ekranu, u meniju Window izaberite stavku Show Time Controls.)
Dugmad ove kontrole imaju intuitivno znaenje. Pritisnite dugme za reprodukciju i posmatrajte kako avion leti
preko neba!
Moete da eksperimentiete sa dodavanjem novih kljunih kadrova da promenite trajektoriju leta aviona, ili da
postavite kljune kadrove za razmeravanje (skaliranje veliine) i rotiranje da biste promenili oblik i orijentaciju
aviona tokom leta.

Generisanje filma
Kada odluite da pretoite svoj projekat u samostalni film koji moe da se gleda nezavisno od izvornog
materijala, potrebno je da ga generiete.
1. Dok je kompozicija otvorena, izaberite u meniju Composition stavku Make Movie.
2. Saoptite AE gde da snimi film i dodelite filmu ime.
3. Na ekranu e se pojaviti veliki prozor Render Queue. Kasnije e biti vie rei o parametrima koji se u
njemu podeavaju, za sada, prihvatite inicijalne vrednosti.
4. Pritisnite miem dugme Render.
Zavrni oblik filma e biti snimljen na vaem disku. Na PC-ju to e biti datoteka AVI tipa, koju moe da
reprodukuje Windows Media Player.

Uvod u AfterEffects (3)


U ovoj lekciji nauiete neke osnovne tehnike uobiejene u poslovima video montae, kao to su korienje
ulaznih i izlaznih taaka za korigovanje klipova, ubrzavanje i usporavanje snimljenog materijala,
reprodukovanje unazada itd. To su standardni poslovi video montaera, meutim, AE ih implementira drugaije
od programa za video montau.
Uvoenje i interpretiranje video materijala
Uveemo video materijal na isti nain kao to smo uvezli slike, bilo preko opcije Import menija File, bilo
jednostavnim prevlaenjem sa radne povrine. AE podrava skoro sve video formate.
Da biste uvezli sekvencu slika potrebno je da u meniju File izaberete opciju Import Footage i odete do lokacije
gde se nalazi datoteka koja predstavlja prvi kadar sekvence. Izaberite format sekvence slika u pomonom
meniju File Type i potvrdite polje Sequence.

Da bi AE uvezao sekvencu korektno, potrebno je da su slike sekvence sukcesivno numerisane. Laki nain
uvoenja sekvence slika je da te datoteke prevuete iz direktorijuma gde se nalaze u prozor Project.
Bez obzira kog formata je materijal koji uvozite u projekat, dobro je da proverite kako ga AE ita pre nego to
se upustite u njegovo komponovanje. Mada je AE prilino inteligentan program, ne interpretira uvek dobro
brzinu prikazivanja kadrova (engl. frame rate) i alfa kanale. Moete u prozoru Project proveriti parametre
dodeljene klipu tako to ete ga oznaiti i videti pored njegove minijaturne sliice koje vrednosti su ispisane.

Ako AE interpretira video materijal pogreno, moete promeniti parametre izborom u meniju File opcije
Interpret Footage, a zatim izborom opcije Main. Sada moete definisati brzinu prikazivanja video materijala,
dominantnu polusliku (engl. field) i njegov tip alfa kanala.
Pravljenje kompozicije i izbro parametara
Sada ste spremni da postavite video materijal na vremensku montanu liniju i ponete sa radom. Moete
koristiti svoj materijal u bilo kojoj vrsti kompozicije. Brzina prikazivanja kadrova izvornog klipa i rezolucija u
pikselima ne moraju da se poklapaju sa parametrima kompozicije koju pravite.
Da biste napravili novu vremensku montanu liniju, izaberite New Composition u meniju Composition. Kada
se na ekranu pojavi okvir za dijalog Composition Settings, definiite vremensku bazu za montau (brzinu
prikazivanja kadrova) i rezoluciju (u pikselima) kompozicije. Primetiete pomoni meni sa unapred definisanim
razliitim dimenzijama kadrova, poevi od najmanje (160x120) na vrhu, pa do najvee (Cineon Full) na dnu.
Takoe, moete i runo upisati dimenzije kadra.

After Effects pravi razliku izmeu izvorne kompozicije i datoteka koje su generisane od nje. Moete da
generiete datoteku koliko god puta elite, svaki put sa razliitom rezolucijom, zavisno od konane namene
(film ili video za web). Meutim, treba da imate u vidu iako moete bezbedno da generiete datoteku bez
gubitka kvaliteta, ne moete da generiete malu kompoziciju na viu rezoluciju bez unoenja uma i
degradiranja slike. Prema tome, ako planirate da svoj projekat distribuirate u vie razliitih rezolucija, proverite
da li je vaa kompozicija postavljena na najviu rezoluciju koja e vama biti potrebna.
Suprotno od onoga to vi moda zamiljate, svi pikseli se ne generiu jednako i razliiti izlazni formati koriste
razliite razmere piksela. Kada radite u After Effectsuk, preporuujem da uvek koristite kvadratne piksele (engl.
square pixel ratio) kod svojih kompozicija. Ako radite sa pravougaonim pikselima, slika na monitoru raunara
e biti spljotena. Ako radite sa ovom izoblienom slikom u prozoru Composition, efekte koje primenite i
animirani elementi koje dodate moda e izgledati drugaije kada se film generie i prikae na video ekranu.
Kada radite za televiziju, pogodno je da izaberete kompoziciju dimenzija 768x576 piksela, sa kvadratnim
pikselima. To je najvea dimenzija za televiziju i video produkciju, a moe da se koristi i za NTSC sistem.

Dodavanje video materijala u kompoziciju


Da biste dodali video u kompoziciju, prevucite materijal iz prozora Project u prozor Timeline ili prozor
Composition. Materijal e se pojaviti kao sloj na vremenskoj montanoj liniji, upravo kao slike koje smo
koristili u prethodnoj lekciji. Moete dodati kompoziciji isti video materijal vie puta i on e se pojaviti kao
novi sloj svaki put kada ga dodate. Imajte u vidu da svaki sloj ima svoj skup transformacionih svojstava koje
moete da animirate. Prema tome, ako klip na ekranu deluje siuno, koristite svojstvo Size da podesite
veliinu, ili ako elite da ga postavite tako da se pojavljuje samo u gornjem desnom uglu, jednostavno prevucite
sloj u prozoru Composition da ga pomerite. Da zatamnite ili odtamnite materijal, ili da napravite pretapanje
izmeu slojeva, jednostavno postavite par kljunih kadrova za svojstvo Opacity.

Postavljenja ulaznih i izlaznih taaka


Kada postavite materijal u prozor Composition, on se pojavljuje u prozoru Timeline kao uta traka sa sivim
ruicama na krajevima klipa koje predstavljaju ulaznu i izlaznu taku klipa. Ovo je drugaije od mirnih slika,
kod kojih se pojavljuje ruiasta traka i protee se celom duinom kompozicije. Naravno, moete promeniti
ulazne i izlazne take i kod slojeva mirnih slika i kod slojeva video klipova povlaenjem sivih ruica du
vremenske linije. Takoe, moete te take promeniti i u prozoru Layer, koji radi kao izvorni prozor u
montanom okruenju. Dva puta kliknite miem na naziv sloja i otvara se prozor Layer. Pomerite plavi
vremenski marker koliko je potrebno i kliknite miem na ikone In i Out da postavite nove granine take.
Kruenje u petlji
AE nudi vie naina za kruenje klipa u petlji, sa razliitim stepenima kontrole. Ako je ono to elite samo da
se isti klip ponavlja, oznaite materijal u prozoru Project i zatim zadajte vrednost brojaa u okviru za dijalog
Interpret Footage (File/Interpret Footage/Main). Moete razvui izlaznu taku sloja na vremeskoj liniji i klip e
se ponavljati sve dok ne dostigne tu izlaznu taku, ili sve dok ne dostigne broj ponavljanja koji ste zadali.

Meutim, poto ste primenili kruenje u petlji na originalni izvorni klip, on e kruiti na svakom mestu gde se
koristi u kompoziciji. Ako elite kontunualno kruenje u petlji ali ujedno elite i slobodu da normalno koristite
klip na drugim mestima, tada treba da uvezete drugu kopiju klipa i ukljuite kruenje u petlji u drugoj kopiji.

Jo jedan nain da realizujete kruenje klipa u petlji je da stavite isti klip na vremensku liniju vie puta i
pomerite svaki primerak tako da materijal krui. Prednost ove tehnike je da je svaka iteracija u petlji na
sopstvenom sloju, to omoguuje da moete pojedinano da kontroliete brzinu i pravac.
Razvlaenje vremena i blendovanje kadrova
U primeru projekta koji se daje uz ovaj tekst, klip ubrzava, zatim se brzo reprodukuje unazad, zatim jo bre
reprodukuje itd. Da biste kontrolisali brzinu kojom se sloj reprodukuje, izaberite sloj, zatim iz menija Layer
izaberite stavku Time Stretch. Upiite procentualnu vrednost. Manji broj e skratiti klip, tj. ubrzae ga, a vei
broj e razvui klip, tj. usporie ga. Takoe, moete upisati novo trajanje i u vremenskom kodu. Naravno, ako
usporite materijal preterano, svako kretanje u klipu e izgledati gegavo (isprekidano). Da biste to smanjili,
moete omoguiti blendovanje kadra potvrivanjem opcije Frame Blending za trenutno aktivni sloj. Usled
toga e AE napraviti nove interpolirane kadrove i time smanjiti neeljene efekte kod kretanja. Da biste videli
blendovanje kadrova u preliminarnom pregledu morate da pritisnete dugme Frame Blending na vrhu kolone, ali
e to usporiti preliminarni pregled.

Drugi nain da pristupite okviru za dijalog Time Stretch je da prikaete kolone In, Out, Duration i Stretch koje
su inae skrivene u prozoru Timeline. Kliknite miem na mali trougao na dnu prozora da biste prikazali ili
sakrili ove kolone. Ako ovde kliknete miem na vrednost Time Stretch, pojavie se okvir za dijalog za taj sloj.

Da biste prinudili klip da se reprodukuje unazad u kompoziciji, jednostavno upiite negativnu vrednost za Time
Stretch. Kada sloju date negativnu vrednost za Time Stretch, njegova ulazna i izlazna taka zamene mesta i sloj
menja svoj poloaj na vremenskoj liniji, tako da ete morati da ga premotate da bi ga vremenski pomerili.
Korisna preica na tastaturi kada pomerate slojeve ili podeavate ulazne/izlazne take je drite taster Shift dok
radite prevlaenje. Usled toga sloj se ravna prema ulaznim i izlaznim takama na drugim slojevima. Slojevi koji
se reprodukuju unazad (inverzno) imaju crvene ukrtene linije preko sebe da vas podseaju da su ulazne i
izlazne take razmenile mesta.
Preuzmite datoteku AEF3.ZIP kako biste mogli da vebate.

Uvod u Adobe After Effects (4)

Napredna animacija
Da biste efikasno animirali u AE, potrebno je da razumete kljune kadrove (engl. keyframes). Kljuni kadar
predstavlja vremensku taku u kojoj se menja vrednost nekog svojstva. Rastojanje izmeu dva kljuna kadra se
naziva meukadar (engl. in-between). Termin potie iz tradicionalne animacije, kod koje glavni animatori
crtaju samo kljune slike, dok mlai animatori crtaju meuslike.

U After Effectsu, raunar popunjava informacije izmeu kljunih kadrova. To je prikazano u primeru datom u
drugom nastavku ovog uputstva. Ako niste proitali tu lekciju, proitajte je pre nego to ponete sa ovom
lekcijom.
U tom primeru, imali smo dva sloja fotografiju aviona (ukljuen alfa kanal) i fotografiju neba. Animirali smo
sloj aviona postavljanjem dva kljuna kadra za njegovo svojstvo Position (poloaj). Prvi kljuni kadar je usidrio
sloj desno od vidnog polja kamere, a drugi kljuni kadar je usidrio sloj levo od vidnog polja kamere. Avion leti
du neba zato to se vrednost poloaja menja izmeu ova dva kljuna kadra. AE automatski izraunava razliku i
brzinu promene izmeu dva kljuna kadra i koristi tu informaciju da postavi vrednost poloaja za svaki
meukadar.
Ovo je zgodno za veoma prosta kretanja, ali za ravnomernije i realistinije animacije potrebno je da imamo vie
kontrole nad izraunavanjima koja AE obavlja za meukadrove, tj. nad procesom koji je poznat kao
interpolacija.
Interpolacija
Nain na koji AE interpolira vrednosti izmeu dva kljuna kadra na vremenskoj montanoj liniji uslovljen je
tipom kljunih kadrova sa obe strane meukadarskog rastojanja. Postoje tri osnovna tipa: Linear, Bezier i Hold.
Bezierovi kljuni kadrovi pojavljuju se u tri varijante: Bezier, Auto Bezier i Continuous Bezier.
Tipovi kljunih kadrova
Linear
Ima konstantnu i dolaznu i odlaznu brzinu.
Bezier
ili Dolazna i/ili odlazna brzina postavljaju se runo.
Continuous
Bezier
Auto Bezier
Automatski izglauje dolazne i odlazne brzine.
Hold
Nema brzine. Vrednosti ostaju iste sve do sledeeg kljunog kadra.
Kombinacije kljunih kadrova
Easy-Ease-Out
Ima konstantnu dolaznu brzinu a sporiju odlaznu brzinu
Easy-Ease-In
Ima sporiju dolaznu brzinu, a odlazna brzina je konstantna.
Liner In/Hold Out Ima sporiju dolaznu brzinu, a odlazna brzina dri vrednost.
Podrazumevani kljuni kadar je linearni, ija ikona u prozoru Timeline ima izgled malog dijamanta.
Interpolacija izmeu dva linearna kljuna kadra e kao rezultat dati konstantnu brzinu promene izmeu dve
vrednosti. To je interpolacija koja je koriena u naem primeru aviona i kao to ste videli rezultat je nekako
neprirodna animacija. Auto Bezier kljuni kadar (ima ikonu u obliku malog kruga) automatski izglauje krive
koje se stiu u kljunom kadru, to kao rezultat daje mnogo prirodnije kretanje. Moete se prebacivati sa
linearnog na Auto Bezier kljuni kadar istovremenim dranjem tastera Ctrl i klikom mia na kljuni kadar. Hold
kljuni kadar (predstavlja se u obliku malog kvadrata), dri vrednost sve dok se ne pojavi sledei kljuni kadar,
tako da moete trenutno da zamrznete svojstvo. Takoe, razliiti tipovi kljunih kadrova mogu da se
kombinuju, tako da ulazne i izlazne vrednosti se interpoliraju na razliite naine.
Primer kontrolisanog kretanja
Opet emo pomerati avion preko neba, ali ovog puta, simuliraemo perspektivu tako da se pojavljuje avion koji
naglo ubrzava ka nama. Za ovu vebu potrebne su vam dve datoteke blackbird.tga i sky.jpg.

1. Pokrenite AE. Ako se na ekranu automatski ne pojavi prazan, neimenovan prozor Project, tada u meniju
File izaberite opciju New project.
2. Uvezite dve izvorne datoteke. Prevucite ih i spustite u prozor Project ili u meniju File izaberite opciju
Import i pronaite datoteke. (AE e vas pitati kako da interpretira alfa kanal kod slike blackbird.tga.
Potvrdite opciju kod polja Guess.)
3. Napravite novu kompoziciju. Izaberite stavku New Composition u meniju Composition, ili pritisnite
miem na dugme New Composition na dnu prozora project.
4. U okviru za dijalog Composition Settings, izaberite Medium, a iz padajue liste Frame size 320 x 240.
Postavite brzinu prikazivanja kadrova na 25, a trajanje na 0:00:03:00. Izaberite kvadratne piksele i punu
rezoluciju. Kompoziciji dodelite naziv Airplane Comp i kliknite miem na dugme OK.
5. Stavite datoteku sky.jpg u kompoziciju prevlaenjem iz prozora Project u prozor Timeline. Slika e se
pojaviti savreno centrirana u prozoru Composition.
6. Stavite datoteku blackbird.tga takoe u kompoziciju. Poto je prevuena kao druga, pojavie se iznad
sloja sky.jpg u prozoru Timeline i ispred neba u prozoru Composition. Ukoliko niste uradili tako,
promenite njihov redosled tako to ete prevui sloj blackbird.tga iznad sky.jpg u prozoru Timeline.
7. Oznaite sloj blackbird, zatim pritisnite taster S na tastaturi da biste podesili svojstvo Scale.
8. Proverite da je prikazano vreme 0:00:00:00 u gornjem desnom uglu prozora Timeline, zatim
inicijalizujte kljuni kadar tako to ete kliknuti na ikonu toperice za svojstvo Scale. Postavite poetnu
vrednost za Scale na 0%, tako da avion nije vidljiv.
9. Pomerite se napred du prozora Timeline do vremenske koordinate 0:00:02:29 bilo povlaenjem plavog
vremenskog markera sve dok prikaz ne pokae 2:29, ili kliknite na prikaz vremena i upiite 2:29 u
okviru za dijalog Go To Time.
10. Kliknite na vrednost za Scale i promenite je na 1000%.
11. Pustite svoju animaciju tako to ete kliknuti na dugme RAM preview koje se nalazi sasvim desno na
paleti Time Controls.
Avion bi trebalo da se pojavi kao da ide prema vama, ali kretanje e biti daleko od realistinog. To je zato to se
inicijalno podrazumeva da su kljuni kadrovi linearnog tipa, tako da je brzina promene izmeu dva kljuna
kadra konstantna. Ako postavite vremenski marker na polovini rastojanja izmeu prvog i poslednjeg kljunog
kadra, tj. na 1:14, videete da je vrednost za Scale 500% - polovina izmeu prve vrednosti (0%) i druge
(1000%).
Ako ovo posmatramo u stvarnom svetu, to je avion blie nama, to e se bre kretati. (Matematiari bi rekli da
je kretanje pre logaritamsko nego linearno.) Da bi to simulirali u naoj animaciji, elimo da sloj airplane
progresivno ubrzava. Da bi to ostvarili, moramo saoptiti After Effectsu kako da interpolira izmeu kljunih
kadrova.

Kliknite na mali trougao pored svojstva Scale u prozoru Timeline. Pojavlju se dva grafikona. To su grafikoni
vrednosti i brzine, a svako svojstvo sa kljunim kadrovima ima svoj sopstveni skup.

Kada su kljuni kadrovi linearni, linija vrednosti je prava vrednosti se menjaju konstantnom brzinom. Na dnu
je grafikon brzine. On pokazuje brzinu kojom se svojstvo menja. Kada je brzina promene konstantna, graf
brzine je prava linija.
Grafikoni predstavljaju razliite naine posmatranja istih podataka kljunog kadra: promene koje napravite u
jednom promenie drugi. Ali grafikon vrednosti je mnogo intuitivniji i obino je tu mnogo lake napraviti
podeavanja.
Sada se vraamo na Bezier kljune kadrove koji su ranije pomenuti. Ako ste koristili Adobe Illustrator ili alatku
Pen u Photoshopu, imali ste priliku da se upoznate sa Bezierovim krivama koje je razvio Pierre Bezier 70-tih
godina prolog veka, a koje se sastoje od taaka koje imaju ruice koje prave izboine sa obe strane.
Pribliavanje i razvlaenje ovih ruica utie na oblik krive. AE pravi razliku izmeu Bezier i Continuos Bezier
kljunih kadrova: kod kontinualnih Bezier kljunih kadrova, dolazna i odlazna kriva su identine; kod Bezier,
one mogu biti razliite.
Promenom naih kljunih kadrova od linearnih u Bezierove, moi emo da manipuliemo grafikonom vrednosti
na veoma precizan nain i napravimo mnogo sofisticiraniju animaciju.
Evo kako:
1. Oznaite prvi kljuni kadar.
2. U meniju Animation izaberite Keyframe Interpolation. (Kod verzije AE 4, ova opcija je u meniju
Layer.)
3. U okviru za dijalog Keyframe Interpolation, izaberite Bezier iz pomonog menija Temporal
Interpolation. Kliknite miem na dugme OK.

4. U prozoru Timeline, ikona kljunog kadra e promeniti oblik od dijamanta u peani sat. U
meuvremenu, na grafikonu vrednosti, mala ruica e biti vidljiva na taki ispod kljunog kadra.

5. Izaberite drugi kljuni kadar i ponovite korake 2 do 4.


6. Iskoristite male ruice na grafikonu vrednosti da promenite oblik grafikona tako da meukadrovske
vrednosti ostanu blie poetnoj vrednosti due vreme, a zatim da naglo rastu do najvee vrednosti na
kraju.

7. Preliminarno pregledajte svoju animaciju i nastavite da eksperimentiete sa oblikom grafikona sve dok
ne dobijete realistiko kretanje.
8. Snimite svoju projektnu datoteku i generiite film.
Preuzmite datoteku UAF4.zip

Uvod u Adobe After Effects (5)


Fino podeavanje kretanja sloja
U prethodnom nastavku poeli smo sa uenjem pravljenja sofisticiranog kretanja sloja. Ovog puta nastaviemo
rad na istom projektu i fino podesiti nau animaciju daljim korienjem poloaja kljunih kadrova.
Projekat ima dva sloja, avion sa alfa kanalom (blackbird.tga) i pozadinu (sky.jpg). Na cilj je da simuliramo
perspektivu i napravimo da izgleda kao da avion ubrzava ka kameri. Takoe, elimo da napravimo da ova dva
sloja sa fotografijama umetniki izgledaju kao da su snimljeni video materijal.
U prethodnoj sesiji postavili smo dva kljuna kadra za svojstvo Scale, jedno u trenutku 0:00 sa vrednou 0%, i
drugi u trenutku 2:29 sa vrednou 1000%. After Effects podrazumeva da se radi o linearnim kljunim
kadrovima, to znai da je brzina promene izmeu dva kljuna kadra konstantna. Napravili smo krivu grafa
vrednosti za Scale koja je na poetku ravna, a zatim na kraju postaje veoma strma. Usled ovoga sloj biva mali
dui period vremena, a zatim veoma brzo postaje veoma veliki kako se prilazi drugom kljunom kadru.

Mada svojstvo Scale i sada radi dobro, animacija je jo uvek daleko od ubedljivog izgleda. Da bi postigli da
izgleda mnogo tenije i realistinije, bie potrebno da napravimo putanju kretanja tako da moemo da
kontroliemo nain na koji AE interpolira meukadrove u prozoru Composition, kao i u prozoru Timeline.
Otvorimo prethodno snimljeni projekat (Airplane Comp) i oznaimo sloja blackbird.tga u prozoru Timeline.
Proverite da je tekue vreme 00:00:00:00.
Pritisnite taster S da bi AE na ekranu prikazao svojstvo Scale. Pritisnite tastere Shift i P da bi se prikazalo
svojstvo Position.
Kliknite miem na ikonu toperice da inicijalizujete dodeljivanje kljunog kadra za Position.
Pritisnite taster V da izaberete alatku Arrow (strelica).
U prozoru Composition, prevucite sloj blackbird.tga navie ka levom oku prozora. Neete moi da vidite
sadraj sloja zato to ste vrednost skaliranja za tekuu poziciju postavili na 0%, ali centralna taka sloja e biti
vidljiva i moete da promenite poloaj sloja koristei alatku Arrow.
Promenite tekue vreme na 2:29. Sada ete videti sadraj sloja blackbird.tga, ali e on biti veoma uvean, zato
to ste vrednost za skaliranje (razmeravanje) u 2:29 postavili na 1000%. Centralna taka sloja trebalo bi da
bude jo uvek na istom mestu gde ste je prevukli za prvi kljuni kadar. Ponovo, koristei alatku Arrow u
prozoru Comp, prevucite sloj i postavite ga neto nie od centra. Nije neophodno da ba precizno obavite ovo
prevlaenje, zato to je sloj vidljiv.

Napraviemo kratku putanju kretanja u prozoru Comp kako se kompozicija reprodukuje sloj e se kretati od
jednog kljunog kadra ka drugom du ove putanje. Kljuni kadrovi na putanji kretanja su predstavljeni sa
malim x-ovima, a sama putanja takastom linijom. Svaka taka predstavlja kadara animacije.

Podrazumeva se da su kljuni kadrovi poloaja linearni, tako da je brzina kojom se sloj kree konstantna.
Takoe, to moemo da vidimo preko ravnomerne raspodele kadrova du putanje kretanja. Meutim, kao i kod
vrednosti za Scale, mi elimo da se sloj kree na poetku sporije a zatim sve bre ka kraju putanje. Otvorimo
atribut poloaja u prozoru Timeline i otkrimo njegov graf prava linija.

Moemo koristiti ranije opisanu proceduru za promenu oblika grafa. Meutim, ovoga puta radiemo neto
drugaije: koristiemo Keyframe Assistanta. On obezbeuje unapred postavljene Bezier vrednosti za prelaze
ulaznih i izlaznih kljunih kadrova.
Oznaite prvi kljuni kadar poloaja. U meniju Animation (meni Layer u After Effectsu 4), izaberite stavku
Keyframe Assistant, a zatim Easy Ease Out.
U prozoru Timeline, ikona kljunog kadra e se promeniti a graf brzine e sada prikazati blagu krivu.

Jo uvek kriva moe da se podeava runo. Prevucite Bezier ruice da naglasite krivu i aproksimirate krivu
prikazanu na prethodnoj slici.
Preliminarno pregledajte animaciju. Sloj treba da ubrzava malo, leerno izlazei iz svog poetnog poloaja.
Ovo je bolje, ali poto se podrazumeva da su kljuni kadrovi u prozoru Comp linearni, kao oni u Timeline,
putanja kojom sloj putuje u prostoru je savrena prava linija. Menjanjem grafa brzine u Timeline, samo smo
uticali na vremensku interpolaciju kod tih kljunih kadrova brzina kojom se sloj kree od take do take. Da
bi zakrivili putanje, tako da kretanje sloja na ekranu (odnosno, aviona) izgleda manje mehaniko a vie
realistino, bie potrebno da promenimo oblik putanje u prostoru.
Promenimo tekue vreme na 1:14.
Centralna taka sloja treba da bude na polovini izmeu prvog i drugog kljunog kadra. Koristei alatku Arrow,
prevucite centralnu taku tako da je sloj blii gornjem desnom oku prozora Comp. Uoite da se prilikom
svake promene na sloju koji ima ukljueno kljuno kadriranje, stvara novi kljuni kadar i u prozoru Timeline i u
prozoru Comp. Ovo nam omoguava da znamo da taj kljuni kadar ima vrednost i u vremenu i u prostoru.
Koristei paletu Time Controls, pokrenite RAM preliminarni pregled. Kao i kod prethodnih pregleda, obratite
panju na dno palete da biste videli da li je reprodukcija u realnom vremenu. Ako va raunar ima tekoe kod
preliminarnog pregleda kompletnog Timelinea u realnom vremenu, smanjite kvalitet preliminarnog pregleda
korienjem pomonog menija prozora Comp.

Brzina kojom se sloj blackbird kree treba da bude primetno promenjena u novom kljunom kadru u 1:14. Do
ovoga je dolo zato to kljuni kadar ima i vremensku i prostornu interpolaciju. Meutim, u ovom sluaju,
elimo da srednji kljuni kadar utie samo na oblik putanje u prozoru Comp, ne na brzinu kojom se sloj kree
izmeu prvog i zadnjeg kljunog kadra.
Dok je jo srednji kljuni kadar poloaja izabran, izaberite u meniju Animation stavku Keyframe Interpolation a
zatim iz menija Roving stavku Rove Across Time.
U prozoru Timeline, ikona kljunog kadra e se promeniti u mali krui i pomeriti poloaj. U prozoru Comp,
kljuni kadar e ostati tamo gde je bio, ali je sada vremenski odblokiran. Ako kliknete na kljuni kadar u
prozoru Comp i promenite njegov poloaj, odgovarajui kljuni kadar u prozoru Timeline e kliziti unaokolo u
merama vremenske jedinice kako menjate njegov poloaj u prostoru.
Preliminarno pregledajte svoju animaciju.
U prethodnom nastavku koristili smo Bezierove ruice da promenimo oblik krivih u prozoru Timeline. Ovde
emo koristiti slinu tehniku da definiemo oblik putanje kretanja. Izaberite alatku Pen iz menija Tools.
Prevucite je na kljuni kadar u prozoru Comp i pojavie se mala Bezier ruica koju moete koristiti da
promenite oblik putanje kretanja poto ona pomera ulaznu i izlaznu taku kljunog kadra.

Da biste dalje fino vremenski doterali kretanje, moete eksperimentisati sa kljunim kadrovima. Pomerite prvo
kljuni kadar skaliranja (razmeravanja) nekoliko kadrova udesno, ili smanjite rastojanje izmeu kljunih
kadrova da poveate brzinu animacije. Moete pogledati kako je to uraeno u priloenom projektu.
Posle finog podeavanja vrednosti razmere i poloaja, moete eksperimentisati i sa nekim drugim atributima
sloja. Ako inicijalizujete dodeljivanje kljunih kadrova za rotiranje, moete dodati nekoliko suptilnih kljunih
kadrova rotacije tako da e avion ui u vira.
Kada budete zadovoljni svojom animacijom, moete dodati zamuenje sloju blackbird.tga. Potvrdite M opciju
sloja da biste je ukljuili i kliknite na dugme Enable Motion Blur na vrhu panela sa prekidaima.

AE e primeniti zamuivanje na slojeve prema njihovom kretanju. to je bre kretanje sloja, rotiranje ili
promena razmere, to e vee zamuenje biti izraunato. Moete uticati na to koliko e zamuenja biti
primenjeno promenom ugla komandnog dugmeta.
U meniju Comp, izaberite Composition Settings. Kliknite na jeziak Advanced.
Promenite Shutter Angle na 360 stepeni (maksimum) i kliknite na OK.
AE e sada dodati mnogo vie zamuenja nego ranije. Snimite svoj prokjekat i uradite generisanje da biste
videli kako izgleda. Nastavite da podeavate ugao regulacije sve dok ne dobijete ono to elite.
Pripremio Dragan Markovi

Adobe After Effects 6.0

Adobe je objavio novu verziju After Effects 6.0. Ovo je znatno poboljana verzija koja ima mnotvo novih
alatki i svojstava. Sva ta poboljanja preporuuju After Effects kao alatku koju umetnici moraju imati za
stvaranje efektnih grafikih i vizuelnih efekata.

Ranija verzija paketa Production Bundle prerasla je u paket After Effects Professional. Fascinantni modul
Keylight firme Foundry dodat je ovom paketu. Opcija Motion Tracking je takoe znatno unapreena.
After Effects i After Effects Professional dobili su strahovitu mo zbog podrke Open-GL za rendering na
ekranu. Uz posedovanje kompatibilnog grafikog adaptera, moi ete da vidite skoro trenutno promene kada
podeavate svetla, kamere, senke, manipuliete tekstom ili prolazite kroz slojeve u prozoru Timeline.
Prva indicija koju ete dobiti o novim svojstvima potie od nove palete alatki.

Novododate alatke New Paint i Clone oslanjaju se na Photoshop tehnologiju.


Dodat je potpuno novi modul za rad sa tekstom koji vam omoguava da upisujete tekst direktno u prozoru
Composition.
Character Palette e biti prijatno okruenje za sve one koji su navikli da koriste Photoshop ili Illustrator i nudi
neogranienu animiranu kontrolu nad svojstvima teksta. Palete za alatke Text i Paint automatski se pojavljuju
kadgod su te alatke odabrane.
Vrlo brzo ete uoiti vrlo korisnu dugmad na dnu prozora Composition. Sada moete brzo da se prebacujete
izmeu View Masks i Transparency Grid. Opcija Pixel Aspect Ratio Correction je lako dostupna to olakava
rad sa materijalom formata za iroki ekran ili D1. Jo uvek nije poeljno da animirate materijal kada je to
dugme odabrano. Takoe, postoji direktan pristup dijagramu toka kompozicije (Comp Flowchart).

Trake za pomeranje sadraja su uklonjene iz prozora Composition, Item i Footage, ime je dobijen dodatni
prostor za rad. Pritiskom na razmaknicu aktivira se alatka Hand i moete da panujete iza vidljivog kartona.
Nema vie nestalih Bezier ruica, nema vie izgubljenog svetla.
Jedna od najfascinantnijih novih alatki je nova alatka Text. Basic Text i Path Text su jo uvek ukljueni u folder
standardnih efekata tako da neete izgubiti nita na starim projektima, ali ova alatka je toliko mona da
verovatno neete ni pokuavati nijednu tekstualnu animaciju sa starim alatkama. Podeavanje tipografskih
parametara je skoro isto kao u Photoshopu. Lako moete da proete kroz razliite fontove pomou tastera sa
strelicama dok se promene odslikavaju u prozoru Composition. Razmak izmeu slova, redova i druge
tipografske korekcije se lako podeavaju unutar palete Text. Kao u Photoshopu, moete da podesite razliite
fontove, veliinu, boje i druge atribute za razliite znakove na istom tekstualnom sloju. Tekst se kontinualno
rasterizuje sa najboljim kvalitetom tako da nema potrebe za pretkomponovanjem tekstualnog sloja da bi se
primenile maske ili drugi filtri.

Kada ste podesili atribute teksta, zabava moe da pone. Klikom na Context u prozoru Comp pojavljuju se
opcije za animaciju. Moete da odaberete lepezu slova sa razmakom izmeu znakova, promenite odabrane
vrednosti za znakove, animirate razmak izmeu redova, menjate boju, prozirnost, rotaciju ... i sve drugo to
poelite. Moete da zadate tok teksta du animirane putanje. Za svaki opseg slova koji ste odabrali moete da
dodate novi skup animacija. Te nove kontrole se pojavljuju u prozoru Timeline a ne u Effect Control Window.

Crtanje
After Effects 6.0 ima znatno poboljanu alatku za vektorsko crtanje. Palete su samo deo cele prie. Crtanje i
kloniranje se odvijaju u prozoru Footage, ne u prozoru Comp i svaki potez ili klon moe se animirati, biti
konstantan, pojaviti se u jednom frejmu ili u nizu frejmova. Moete da crtate ili klonirate u RGB, RGBA ili
Alpha kanalima. Paleta etkica Photoshop stila olakava rad. Prilagoene etkice mogu se sauvati za budue
projekte.

After Effects Professional


Novo i poboljano praenje kretanja karakterie verziju Proffessional. Ovaj modul je potpuno preprojektovan.
Sada je mnogo bri i precizniji. Moete da pratite neogranien broj taaka ili da koristite standardne opcije
jedne take, dve take ili opcije praenja temena (ugla). Kontrole su sada dostupne kao palete i VCR kontrole i
omoguavaju tracking napred ili nazad iz bilo koje take na vremenskoj montanoj liniji. Za razliku od
prethodnih verzija After Effectsa, opcije Trackera su unapred postavljene na vrednosti koje e precizno
obraivati vei deo materijala. Tracker je na raspolaganju iz bilo kog prozora Footage.

Drugi znaajan dodatak u verziji Professional je modul (plug-in) Keylight. To je jedan od najmonijih i za
korienje najlakih kijera (alatki za efekte). Sa samo jednim klikom moete izvui skoro savren efekt iz DV
materijala. Da li ste uoili maske? To je drugo mono svojstvo u ovoj verziji After Effectsa. Ono se naziva
Auto-trace. Sada moete automatski da pravite animirane maske koje slede alfa kanal bilo kog sloja. Preciznost
je prosto fascinirajua i sve se odvija vrlo brzo.
Sistemski zahtevi
Windows
Intel Pentium III ili 4 procesor (preporuuje se vieprocesorska maina)
Microsoft Windows 2k ili Windows XP Home ili Pro Edition
128MB RAM-a (preporuuje se 256MB ili vie)
150MB slobodnog prostora na disku za instalaciju (500MB ili vei disk za rad)
CD-ROM jedinica
24-bitna video kartica
QuickTime 6.1
DirectX 8.1
Za OpenGL podrku: AE podrava OpenGL karticu. Spisak kompatibilnih kartica moe se nai na
www.adobe.com/products/aftereffects/opengl.
Macintosh
PowerPC procesor (preporuuje se vie G4 procesora)
Mac OS X v.10.2.6
128MB RAM-a (preporuuje se 256MB ili vie)
150MB slobodnog prostora na disku za instalaciju (500MB ili vei disk za rad)
CD-ROM jedinica
24-bitna video kartica
Za OpenGL podrku: AE podrava OpenGL karticu. Spisak kompatibilnih kartica moe se nai na
www.adobe.com/products/aftereffects/opengl.
Rezime
Znaajna poboljanja kojima raspolae nova verzija su:
-

Novi 24PA reim rada za prebacivanje filma na video za progresivne kamere sa 24 frejma.
Maske i efekti mogu direktno da se primenjuju na kontinualno rasterizovane Illustratorove datoteke.
Maske mogu da se primene na premultiplicirane Luminescent slojeve.
Snimanja i primena omiljenih efekata je bre i lake.
Grafike linije u prozoru Timeline su kodirane bojama i na raspolaganju su za x, y i z osu.
Razmak izmeu bilo koja dva kljuna frejma moe da se podesi na paleti Info.
Bogata lepeza izlaznih opcija.
Skriptovanje za automatsko ponavljanje istih poslova i renderovanje kod verzije After Effects
Professional.
Postavljanje uvara mesta za isputene efekte nema vie neuspelih projekata.
RotoBezier maske omoguuju precizan roto rad lake i bre.

Solid slojevi su sada ukljueni u prozor Project.


Mogunost slanja sadraja prozora Timeline, Project, Project Flow Chart i Render Queue na
tampa.
- Photoshopova alatka Liquefy prilagoena za After Effects 6.0.
- Ova verzija je mnogo, mnogo bra.
After Effects - Animiranje poloaja pojedinanih slova pomou Wiggly selektora
Ovaj primer demonstrira kako je lako animirati poloaj pojedinanih slova. Takoe, pokazuje kako mogu
da se naprave znatne promene u animaciji jednostavnim dodavanjem Wiggly selektora sloju.

Animiranje boje i poloaja slova u rei "Galaxy"


Postupak:
1.
Kreirajte novu kompoziciju.
2.
Kreirajte novi tekstualni sloj i upiite re "Galaxy" i postavite da bude plave boje.
3.
Postavite pokaziva van teksta u prozoru Composition i kada promeni oblik iz tekstualnog
pokazivaa u pokaziva pomeranja ( ), prevucite tekst u centar prozora. Promenite veliinu
teksta tako da ispuni prozor.
4.
U prozoru Timeline iz menija Animation pripadnog tekstualnog sloja izaberite opciju
Animate Text > Position.
5.
U prozoru Timeline, podesite vrednost svojstva Position tako da cela re bude van ekrana
kada je CTI na 0:00.
6.
Rairite Range Selector 1.
7.
Kliknite miem na topericu Start i ostavite vrednost na 0% u 0 sekundi; zatim pomerite
CTI na 5 sekundi i postavite za Start vrednost od 100%.

8.
Preliminarno pregledajte animaciju.
9.
Skupite grupu Animator 1.
10.
Selektujte tekstualni sloj u prozoru Timeline i iz pomonog menija Animate izaberite opciju
Fill Color > Hue. Nova animatorska grupa, Animator 2, pojavljuje se u prozoru Timeline.
11.
Postavite parametar Set Fill Hue na 1 x +0.0.
12.
Rairite Range Selector 1 grupe Animator 2.

13.
Kliknite miem na topericu Start i ostavite vrednost na 0% u 0 sekundi; zatim pomerite
CTI na 5 sekundi i postavite Start na vrednost 100%.
14.
Preliminarno pregledajte animaciju. Boja se menja kako slova ulaze u ekran.
15.
Dok je parametar Fill Hue selektovan, izaberite Selector > Wiggly iz pomonog menija Add.
16.
Razvite svojstva Wiggle Selector 1 i izaberite opciju Add iz pomonog menija Mode. Slova
sada trepere u raznim bojama.
17.
Preliminarno pregledajte animaciju.

After Effects 7 - Graph Editor


Malom tehnikom intervencijom omogueno je da nova verzija After Effectsa nudi korisniku
mnogo laki nain podeavanja ponaanja kljunih kadrova.
Podsetimo se kako je to ranije izgledalo. Sve do verzije 6.5.1. svaki animirani parametar imao je
svoj grafik funkcije. Morali ste da rairite kontrolu odgovarajueg parametra u prozoru Timeline
kako biste videli gafik. Ako ste imali potrebu da to uradite za vie parametara, imali ste veliki
problem va monitor nije imao dovoljno prostora da sve to prikae u celini. Morali ste da se
ograniite na odreeni deo grafika kako biste imali kakav-takav uvid.

Prozor Timeline- Graph Editor u After Effectsu 6.5.1


Sada je taj problem prevazien. Razvijanje odgovarajuih kontrola pomou tzv. twirl-down
strelica je sada zamenjeno dugmetom na vrhu prozora Timeline kojim prebacujete svoj pogled
na trake (ine) u pogled na grafike. U tom pogledu sve krive koje elite da vidite dele isti prostor
za prikazivanje. Inicijalno Graph Editor e pokazati samo svojstvo koje ste selektovali kada se
radili prebacivanje pogleda, ali vi moete lako pokazati i druge grafikone svojstava
selektovanjem odgovarajuih svojstava. ta vie, moete aktiviranjem malog simbola grafa
pored simbola toperice u prozoru Timeline , prisiliti After Effects da dri stalno prikaz grafikona
na ekranu. U situaciji kada je vie atributa prikazano, After Effects e po sistemu sluajnog
izbora dodeliti krivama razliite boje. Naalost, na to se ne moe uticati i neke boje nee biti ba
najbolje vidljive (npr. svetlo-ruiasta). After Effects e takoe pokuati da fituje grafikon(e)
unutar okna prozora kako biste imali dobar pregled. Naravno, vi jo uvek moete da zumirate ili
pomerate prikaz ako treba da obavite finu interpolaciju na obalsti koja nije u tekuem prikazu.

Graph Editor u After Effectsu 7, korigovanje grafika brzine


U zavisnosti od toga sa kojim svojstvom radite, Graph Editor e prikazati ili grafik brzine ili grafik
vrednosti. Klikom mia moete se prebacivati sa jednog tipa grafika na drugi i obrnuto. Takoe,
sada moete da korigujete vrednost svojstva Position sloja na vremenskoj liniji.

Graph Editor u After Effectsu 7, korigovanje grafika vrednosti


Da bi se ubrzao i olakao rad u interfejs Graph Editora integrisano je manipulisanje grafikom i
kljunim kadrovima. Desnim klikom mia dobijate pomoni meni iako nijedan kljuni kadar nije
selektovan. Kada je kljuni kadar selektovan pojavljuje se meni koji vam je ve poznat i koji
omoguava da upisujete numerike vrednosti, menjate tip interpolacije itd. Na dnu okna Graph
Editora je red dugmadi koji aktiviraju ili prebacuju neke opcije. Oblast unutar tirkiznih okvira
opisuje konfiguracioni meni i sadri iste opcije kao i kontekstni meni. Dugme u utom okviru se
koristi za navigaciju. Crveni okvir sadri brzi prebaciva za podeavanje tipova interpolacije
(stepped, linear i smooth). Na kraju u purpurnom okviru su neke alatke koje se smatraju
jednakim Easy Ease, Easy Ease in i Easy Ease out asistentima kljunih kadrova.

Graph Editor meniji i funkcije

After effects korienje maske za zamenu sadraja


U ovom uputstvu bie pokazano kako se moe iskoristiti maska za zamenu dela sadraja jednog klipa drugim
klipom. Uvezite u After Effects svoj video klipa i napravite odgovarajuu kompoziciju. Zatim uvezite drugi klip
koji elite da ubacite u prvi klip. U ovom sluaju koristi se video klip sa intervjuom dekana Raunarskog
fakulteta. Poto je tokom intervjua vidljiv ekran monitora na radnom stolu dekana sa klasinim Windows XP
desktopom, iskoristiemo povrinu ekrana da prikaemo na njoj reklamni spot Raunarskog fakulteta (na drugi
video klip).

Izaberimo alatku Pen i nacrtajmo masku koja zahvata povrinu ekrana monitora.

ekirajmo polje za inverziju maske kako bismo promenili njen reim primene. Po potrebi moe se oblik maske
jo malo doterati da u potpunosti pokrije eljenu oblast monitora. Da bi oblik maske izgledao to bolje moemo
ivice malo umekati. Selektujte klip u prozoru Timeline i pritisnite taster F da se prikae Mask Feather i
podesite pikselsku vrednost, recimo 1.5 piksela.
Sada je na redu da se zameni sadraj maske sa eljenim klipom (u ovom sluaju reklamni spot Raunarskog
fakulteta). Prevucimo eljeni klip iz prozora Project u prozor Timeline i smestimo ga ispod prvog klipa.
Pomou alatke za selekciju potrebno je drugi klip pozicionirati na eljeno mesto u prozoru Composition.
Selektujte drugi klip u prozoru Timeline i ukljuite 3D prekida tog sloja.
Pritisnite taster P kako biste razvili svojstvo Position ovog sloja. Sada moete da pristupite uklapanju ovog
klipa u dimenzije monitora kako biste realizovali iluziju reprodukcije reklamnog spota na monitoru raunara.
Podesite dimenzije po x,y i z osi.

Zavisno od ugla snimanja prvog video klipa, najverovatnije da e biti potrebno i da zakrenete, tj. rotirate drugi
klip kako bi se po perspektivi poklopio sa pravcem monitora. Takoe, moda e biti potrebno i da drugi klip
malo deformiete (efekat Corner Pin) kako biste ga u potpunosti uklopili u oblast monitora.

Kada budete zadovoljni postignutim rezultatom snimite i renderujte projekat.

After Effects praenje kretanja


Sa poveanjem broja produkcija koje ukljuuju digitalne elemente u finalne snimke, kompozitorima je potreban
lak nain za sinhronizovanje raunarski generisanih efekata sa filmskom ili video pozadinom. After Effects
omoguava da to radite tako to ete slediti, ili pratiti definisanu oblast na snimku i primeniti to kretanje na
druge slojeve. Ti slojevi mogu da sadre tekst, efekte, slike ili drugi video materijal. Rezultujui vizuelni efekat
se precizno poklapa sa izvornim snimkom.

Kada koristite praenje kretanja u After Effects kompoziciji koja sadri vie slojeva, podrazumevani tip
praenja je Transform. Ovaj tip praenja kretanja sledi poloaj i/ili rotaciju da bi je primenio na drugi sloj.
Kod praenja poloaja, ova opcija kreira jednu taku praenja i generie kljune kadrove Position. Kod
praenja rotacije, ova opcija kreira dve take praenja i generie kljune kadrove Rotation.
U voj vebi ete raditi sa snimkom cvea koje je dobijeno digitalnim kamkorderom. Dodaete kompoziciji
tekstualni sloj i prikaiti tekst jednom cvetu.

Pripremanje tekstualnog sloja


Kreirajte novi tekstualni sloj. Zatim izaberite font i upiite eljeni tekst (u ovom sliaju Livadsko (cvee)).
U meniju Window izaberite opciju Workspace a zatim Motion Tracker.

Pozicioniranje take praenja


Poto je tekst dodat kompoziciji i izabran odgovarajui radni prostor, spremni ste da postavite taku praenja.

Pritisnite taster Home da biste postavili CTI na poetak vremenske linije.


Selektujte sloj Flowers u prozoru Timeline.
Selektujte dugme Track Motion u panelu Tracker Controls. Otvara se panel Layer sa indikatorm Track Point 1 u
centru slike. Obratite panju na podeavanja u panelu Tracker Controls: Motion Source je postavljen na
Flowers.mov. Current Track je Tracker 2, a Motion Target je tekstualni sloj (Livadsko), zato to After Effects
automatski postavlja Motion Target na sloj koji je neposredno iznad izvornog sloja.
Sada, postavite svoju taku praenja.
Pomou alatke Selection, pomerite indikator Track Point 1 (iz centra) u panelu Layer na eljenu poziciju.
Podesite veliinu i poloaj svojstva i okvire oblasti pretraivanja kako biste obuhvatili eljenu oblast praenja,
ali vodite rauna da okviri budu to manji kako biste minimizovali vreme potrebno za praenje snimka.

Zatim, pomerite taku veanja na lokaciju gde elite da sloj Livadsko bude pozicioniran.
Prevucite taku veanja dole i levo u odnosu na cvet u pozadini.

Analiziranje i primena praenja


Sada, poto su region praenja i taka veanja definisani, moemo da primenimo tragaa (engl. tracker).
U panelu Tracker Controls kliknite miem na dugme Analyze Forward.
Kada se analiza zavri, kliknite na dugme Apply.
U okviru za dijalog Motion Tracker Apply Options kliknite na OK da primenite praenje na x i y dimenzije.
Proveravanje beanja
Poto se slika pomera u snimku, osvetljenje i okruujui objekti, kao i ugao snimanja mogu da oteaju
identifikaciju svojsta na subpikselskom nivou. Potrebno je vreme da se razvije vetina praenja svojstava.ak i
kod veoma paljivog planiranja i velike prakse, esto e okvir za praenje beati od eljenog svojstva.
Ponovno podeavanje ciljnog svojstva i regiona pretraivanja i pokretanje praenja su uobiajena praksa kod
digitalnog praenja. Kada primetite da se beanje pojavilo, pokuajte sledee:
1. Odmah zaustavite analizu klikom na dugme Stop u panelu Tracker Controls.
2. Vratite CTI na poslednju dobro ispraenu taku. To moete videti u panelu Layer.
3. Promenite poloaj i/ili veliinu svojstva i oblasti pretraivanja, vodei rauna da pri tome nehotice ne
pomerite taku veanja (engl. attach point). Pomeranje take veanja izazvae primetan skok u sloju koji
se prati.

Kliknite na dugme Analyze Forward da ponovite praenje.


Podaci praenja kretanja se dodaju prozoru Timeline, gde moete da ih vidite u Flower sloju, ali rezultati se
primenjuju na svojstvo Position sloja Livadsko. U tome je razlika izmeu praenja i stabilizacije snimka:
rezultujui podaci se primenjuju na poziciju sloja a ne na njegovu referentnu taku (engl. anchor point).
Takoe, vodite rauna da je sloj Livadsko pomeren na lokaciju take veanja.
Pregledajte kompoziciju. Sloj Livadsko sada prati cvet, tj. izgleda kao da je re zakaena za cvet.

Posao je zavren i ukoliko ste zadovoljni moete da snimite svoj projekat.


Praenje kretanja nekog elementa na video snimku moe biti veoma zabavno. Dokle god imate stabilno
svojstvo koje pratite, tzv. jednotakasto (engl. single-point) praenje kretanja je sasvim lako.

After Effects - Animiranje teksta pomou Range Selectora


Range Selector specificira tekst na koji e uticati animator u datom trenutku a ofset odreuje kako se selektor
kree kroz tekst.
Da biste animirali tekst, jednostavno kreirajte animator, selektujte tekst i menjajte njegova svojstva, zatim
dodajte kljune kadrove za svojstvo Offset. After Effects pomera selektor kroz tekst primenjujui svojstva
teksta kako se selektor pomera da bi kreirao efekat koji pulsira kroz tekst. Mogue je dodati vie animatora da
bi se kreirao to interesantniji efekat.
Prvo, kreirajte tekstualni sloj i dodajte animator za poziciju (poloaj).

Selektujte alatku za horizontalni tekst, kliknite miem u prozor Composition i upiite re ili frazu. Izaberite
stavku Position iz padajueg menija Animate tekstualnog sloja u koloni Switches/Mode prozora Timeline.
Kliknite miem na trougao pored Range Selectora 1 da bi se prikazala njegova svojstva. Uoiete da je sada u
prozoru Composition tekst obuhvaen vertikalnim linijama Range Selectora.

Specificirajte Range Selector i definiite kljuni kadar poloaja.


U prozoru Composition kliknite miem na trougao na desnoj vertikalnoj liniji selektora i prevucite ga ulevo sve
do prvog slova teksta koji ste oznaili. Uoite da u prozoru Timeline vrednost End prikazuje aktuelnu
procentualnu vrednost selektovanog teksta. Upiite za Y poloaj (Y Position) vrednost 100. Selektovani deo
teksta se pomera navie u prozoru Composition. (U zavisnosti od veliine vae kompozicije, prvo slovo moe
ak izai izvan okvira kadra. Ako se to desi, korigujte vrednost za Y poloaj tako da slovo bude vidljivo u svom
novom poloaju.)
Pomerite animaciju kroz tekst pomou ofseta.
Pomerite indikator tekueg vremena na 1 sekundu i zatim kliknite miem na topericu Offset. U prozoru
Composition pritisnite i drite taster Shift a zatim prevucite trougao desnog selektora ulevo. (Drei taster Shift
dok prevlaite selektor pomerate jedinicu za specificiranje ofseta.) Prevucite sve dok se selektor ne zatvori i
selektovano slovo ne vrati na svoju originalnu poziciju. Uoiete u prozoru Timeline da je sada vrednost za
Offset negativna procentualna vrednost to znai da je ofset izvan opsega teksta tako da e tekst biti
stacionaran tokom prve sekunde animacije.

Prevucite sada indikator tekueg vremena na 4-tu sekundu, zatim pritisnite i drite taster Shift a potom
prevucite trougao levog selektora nadesno sve dok se selektor ne zatvori i poslednje slovo ne vrati na svoj
prvobitni poloaj. Kako prevlaite trougao primetiete da se selektor opsega pomera kroz tekst i ujedno menja
vrednost poloaja. Poto se Range Selector pomeri izvan teksta, tekst se vraa u svoje originalno stanje.
Takoe, uoite da kljuni kadar Offseta u 4-toj sekundi ima vrednost 100%. Pritisnite taster Home da se vratite
na poetak kompozicije a zatim pritisnite razmaknicu da biste pregledali animaciju.

Dodavanje animatoru svojstva Fill Color i Scale


Pritisnite taster Home da se vratite na poetak vremenske linije. Izaberite u padajuem meniju Add stavku
Property/Fill Color/RGB. Pipetom izaberite boju ispune. Ponovite ovaj postupak da biste dodali animatoru
svojstvo Scale i postavite ga na vrednost 0% tako da ono nestaje. Pregledajte animaciju. Uoiete da sada dok
se slovo pomera navie ujedno menja boju i smanjuje se.

Pripremio Dragan Markovi

You might also like