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CAD/TQS

Projeto Estrutural de Edifcios de


Concreto Armado, Protendido, Pr-Moldados
e Alvenaria Estrutural

Editor de Aplicaes Grficas

Verso 15.X

As informaes contidas neste documento, incluindo links, telas e funcionamento de


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SUMRIO

CAD/TQS
Editor de Aplicaes Grficas
Sumrio
1. INTRODUO ................................................................
................................................................................................
......................................................................
...................................... 1

1.1. Preciso Ler o Manual ................................................................................. 2


2. OPERAES
OPERAES BSICAS ................................................................
........................................................................................
........................................................ 3

2.1. O Desenho Editado na Memria ................................................................ 3


2.2. Arquivo .BAK ................................................................................................. 4
2.3. A Tela do Editor............................................................................................. 5
2.4. Coordenadas .................................................................................................. 6
2.5. Unidades e Escala ......................................................................................... 6
2.5.1. Escala aplicada ao texto ................................................................................7

2.6. A Janela de Visualizao .............................................................................. 8


2.7. Editando Mltiplos Desenhos Simultneos ............................................... 10
3. ENTRADA DE COMANDOS ................................................................
...............................................................................
............................................... 11

3.1. Notaes ....................................................................................................... 11


3.1.1. Notao das figuras .....................................................................................11

3.2. Menus ........................................................................................................... 12


3.2.1. Arquivo .........................................................................................................13
3.2.2. Editar ...........................................................................................................13
3.2.3. Exibir............................................................................................................13
3.2.4. Desenhar ......................................................................................................14
3.2.5. Blocos ...........................................................................................................14
3.2.6. Modificar ......................................................................................................14
3.2.7. Cotagem .......................................................................................................14
3.2.8. Arquitetura ..................................................................................................14
3.2.9. Cota relativa ................................................................................................14
3.2.10. Fundaes ..................................................................................................15

3.3. Teclas de Atalho .......................................................................................... 15


3.4. Aceleradores de Teclado .............................................................................. 15
3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado.......................................................16
3.4.2. Comandos transparentes.............................................................................17
3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras ............................................................18

3.5. Barras de Ferramentas ............................................................................... 19


3.5.1. Posicionamento das barras..........................................................................20

3.6. Janela de Mensagens .................................................................................. 21


3.7. Janela de Ajuda Adicional .......................................................................... 22
3.8. Valores Default ............................................................................................ 22
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II

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

3.9. Comandos com Entrada Contnua .............................................................. 22


3.10. Cancelamento de Comandos ......................................................................22
3.11. Repetio do ltimo Comando .................................................................. 22
3.12. Barra de Status .......................................................................................... 23
4. ENTRADA DE DADOS ................................................................
........................................................................................
........................................................ 24

4.1. Entrada de Coordenadas ............................................................................. 24


4.1.1. Entrada visual pelo cursor .......................................................................... 24
4.1.2. Coordenadas absolutas................................................................................ 24
4.1.3. Coordenadas relativas cartesianas ............................................................. 24
4.1.4. Coordenadas relativas polares .................................................................... 25
4.1.5. Notaes para entrada de ngulos.............................................................. 26

4.2. Distncias e Valores Numricos ..................................................................26


4.3. ngulos ......................................................................................................... 27
5. CRIAO DE ELEMENTOS
ELEMENTOS BSICOS ...............................................................
............................................................... 28

5.1. Linha ............................................................................................................. 28


5.2. Linha Mltipla ............................................................................................. 29
5.2.1. Fechando uma poligonal ............................................................................. 30
5.2.2. Trocando a ponta atual ............................................................................... 30
5.2.3. Outros comandos para criao de poligonais ............................................. 30

5.3. Curva ............................................................................................................ 31


5.4. Retngulo...................................................................................................... 32
5.5. Poligonal ....................................................................................................... 32
5.6. Texto ............................................................................................................. 33
5.6.1. Introduo de textos multi-linhas............................................................... 34
5.6.2. Texto de arquivo externo............................................................................. 34
5.6.3. Fontes de texto ............................................................................................ 34

5.7. Arco ............................................................................................................... 35


5.7.1. Arco por 3 pontos ......................................................................................... 35
5.7.2. Incio, centro e fim ....................................................................................... 35
5.7.3. Fim, centro e incio ...................................................................................... 36
5.7.4. Incio, centro, ngulo interno ...................................................................... 36
5.7.5. Incio, centro, arco ....................................................................................... 36
5.7.6. Incio, fim, ngulo interno ........................................................................... 37
5.7.7. Incio, fim, raio ............................................................................................ 37
5.7.8. Incio, fim, direo inicial ............................................................................ 37
5.7.9. Centro, raio, ngulo inicial e final .............................................................. 38
5.7.10. Continua arco anterior .............................................................................. 38

5.8. Crculo........................................................................................................... 38
5.8.1. Crculo por 2 e 3 pontos ............................................................................... 38
5.8.2. Centro, raio e dimetro ............................................................................... 39
5.8.3. Visualizao de arcos e crculos .................................................................. 39
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SUMRIO

III

5.9. Hachura ....................................................................................................... 39


5.9.1. Seleo da rea a hachurar .........................................................................40
5.9.1.1. Por pontos .................................................................................................... 40
5.9.1.2. Elementos de contorno ................................................................................ 40
5.9.1.3. Lgica de hachuramento Elementos de contorno .................................... 40
5.9.2. Linhas espaadas .........................................................................................43
5.9.3. Complexa......................................................................................................43
5.9.4. Elementos gerados .......................................................................................43
6. CONTROLE DE VISUALIZAO ................................................................
.......................................................................
....................................... 45

6.1. Comandos de Janela .................................................................................... 45


6.1.1. Aceleradores de visualizao .......................................................................45
6.1.2. Regerar .........................................................................................................46
6.1.3. Janela por 2 pontos ......................................................................................46
6.1.4. Janela total ..................................................................................................46
6.1.5. Janela anterior ............................................................................................47
6.1.6. Deslocamento de janela ...............................................................................47
6.1.7. Deslocamento dinmico ...............................................................................47
6.1.8. Afastar..........................................................................................................48
6.1.9. Interrompendo a visualizao .....................................................................48
6.1.10. Sistema local girado 90 ............................................................................48

6.2. Controle de Vistas ....................................................................................... 49


6.2.1. Vista normal, maximizada, minimizada ....................................................50
6.2.2. Vistas em cascata ........................................................................................51
6.2.3. Trabalhando com cones de vistas...............................................................52
6.2.4. Fechando uma vista.....................................................................................52
6.2.5. Vista que recebe os comandos do Editor .....................................................52
6.2.6. Entrando com coordenadas por vistas diferentes.......................................52
6.2.7. Sincronizar vistas ........................................................................................53
6.2.8. Vistas divididas ...........................................................................................53
6.2.9. Lista das ltimas vistas ..............................................................................53
7. FACILIDADES DE DESENHO ................................................................
...........................................................................
........................................... 55

7.1. Modificadores de Coordenadas ................................................................... 55


7.1.1. Proximidade do cursor .................................................................................56
7.1.2. Relativo ao ltimo ponto .............................................................................57
7.1.3. Ponto final de elemento <E> .......................................................................57
7.1.4. Uso do <E> com arcos e crculos .................................................................57
7.1.5. Ponto sobre interseco <I> ........................................................................58
7.1.6. Interseco sem encontro <Z> .....................................................................58
7.1.7. Ponto sobre linha <S> .................................................................................59
7.1.8. Ponto projetado ortogonalmente <O> .........................................................59
7.1.9. Tangente a arco ou crculo <T> ...................................................................60
7.1.10. Centro de arco ou crculo <Y> ...................................................................60
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IV

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7.1.11. Ponto de insero de bloco <B> ................................................................. 60
7.1.12. Ponto mdio <M>....................................................................................... 61
7.1.13. Ponto mdio de linha <J>.......................................................................... 61
7.1.14. Frao entre 2 pontos <K> ........................................................................ 61
7.1.15. Ponto auxiliar <A> .................................................................................... 62

7.2. Menu Auxiliar de Entrada de Coordenadas ............................................... 63


7.3. Controle de Estado do Editor ...................................................................... 64
7.4. Modo de Captura Automtica......................................................................65
7.4.1. Padro .......................................................................................................... 65
7.4.1.1. Critrios da captura automtica ................................................................. 65
7.4.2. Desliga ......................................................................................................... 66
7.4.3. Ligada .......................................................................................................... 66
7.4.4. Nveis ........................................................................................................... 66
7.4.5. Utilizando a captura automtica ................................................................ 66

7.5. Modo Ortogonal ............................................................................................ 67


7.5.1. Combinao com outras facilidades ............................................................ 67
7.5.2. Ortogonal girado .......................................................................................... 68

7.6. Distncia na Direo do Cursor ..................................................................69


7.7. Grade de Coordenadas ................................................................................. 70
7.8. Outros Modos de Funcionamento ................................................................ 71
7.8.1. Texto rpido ................................................................................................. 71
7.8.2. Curva rpida ................................................................................................ 72

7.9. Alterando Modos Atravs da Barra de Status ............................................ 73


7.10. Uso Transparente dos Comandos de Janela ............................................. 73
8. EDIO DE ELEMENTOS ................................................................
..................................................................................
.................................................. 75

8.1. Modos de Seleo.......................................................................................... 75


8.1.1. <B1> Seleo por cursor .............................................................................. 75
8.1.2. Elementos em janela <W> .......................................................................... 76
8.1.3. Elementos com pontos na janela <C> ......................................................... 76
8.1.4. Elementos que cruzam a janela <D> .......................................................... 77
8.1.5. Elementos dentro de uma cerca poligonal <R> .......................................... 77
8.1.6. ltimo elemento criado <L> ....................................................................... 78
8.1.7. ltima lista de seleo <P> ........................................................................ 78
8.1.8. Seleo mltipla <N> .................................................................................. 78
8.1.9. Teclado de funes ....................................................................................... 79

8.2. Comandos de Edio .................................................................................... 79


8.3. Apagar Elemento.......................................................................................... 80
8.4. Apagar Parcial.............................................................................................. 80
8.5. Desfazer e Refazer........................................................................................ 81
8.6. Mover Elemento ........................................................................................... 81
8.6.1. Mover com ponto base <F> ......................................................................... 82
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SUMRIO

8.6.2. Mover textos com giro dinmico..................................................................82


8.6.3. Mover parcial ...............................................................................................83

8.7. Copiar ........................................................................................................... 84


8.7.1. Cpia com repetio <N>.............................................................................84
8.7.2. Copiar interativamente vrias vezes ..........................................................84

8.8. Rodar ............................................................................................................ 85


8.8.1. Rotao com repetio <N> .........................................................................86

8.9. Escalar ......................................................................................................... 86


8.10. Espelhar ..................................................................................................... 87
8.11. Alterar ........................................................................................................ 87
8.11.1. Alterar elemento ........................................................................................88
8.11.1.1. Alterar textos ............................................................................................. 88
8.11.2. Alterar nveis .............................................................................................89
8.11.3. Alterar cor ..................................................................................................90
8.11.4. Alterar estilo ..............................................................................................90
8.11.5. Transformao de linha mltipla em curva .............................................90
8.11.6. Transformao de linhas mltiplas em regio preenchida ......................91
8.11.7. Transformao de arcos em linhas mltiplas...........................................91
8.11.8. Multiplicar alturas de texto ......................................................................92

8.12. Estender ..................................................................................................... 92


8.13. Explodir ...................................................................................................... 93
8.14. Paralela ...................................................................................................... 93
8.15. Limpar ........................................................................................................ 93
8.15.1. Limpeza de interseces ............................................................................94
8.15.2. Recortar......................................................................................................94
8.15.3. Juntar linhas .............................................................................................95
8.15.4. Ordenar poligonais hachurveis ...............................................................96

8.16. Cantos ........................................................................................................ 96


8.16.1. Arredondamento de cantos........................................................................96
8.16.1.1. Raio de arredondamento nulo ................................................................... 96
8.16.2. Chanfragem de cantos ...............................................................................97

8.17. Localizar / Substituir / Interferncias de Texto ....................................... 97


8.17.1. Localizao de textos .................................................................................98
8.17.2. Substituio de textos................................................................................98
8.17.3. Localizao de interferncias ....................................................................99

8.18. Operaes com a rea de Transferncia .................................................. 99


8.18.1. Recortando e copiando para a rea de transferncia .............................100
8.18.2. Colando da rea de transferncia ...........................................................100
8.18.3. Colando sobre outros aplicativos Windows ............................................101

8.19. Pr-Seleo de Elementos ....................................................................... 101


8.19.1. Critrios de pr-seleo ...........................................................................103
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8.20. Menu de Contexto .................................................................................... 104


8.21. Propriedades de Objetos .......................................................................... 104
8.22. Pontos de Edio ...................................................................................... 105
8.23. Linha Elstica .......................................................................................... 105
8.23.1. Ajuda visual da linha elstica................................................................. 106
8.23.2. Grade de linha elstica ........................................................................... 107
8.23.3. Im de linha elstica ............................................................................... 108
8.23.4. Controlando a linha elstica ................................................................... 108
9. BLOCOS ................................................................
................................................................................................
.............................................................................
............................................. 111

9.1. Organizao de Blocos ............................................................................... 111


9.2. Criar Blocos ................................................................................................ 112
9.3. Inserir Blocos Internos .............................................................................. 113
9.3.1. Insero com escala e ngulo definidos .................................................... 115
9.3.2. Escala 1:1 ................................................................................................... 116
9.3.3. Escala do desenho...................................................................................... 116
9.3.4. Mtodos com ajuste de tamanho ............................................................... 117
9.3.5. Insero com recorte.................................................................................. 117
9.3.6. Giro dinmico ............................................................................................ 118
9.3.7. Funo trilha ............................................................................................. 119

9.4. Inserir ltimo Bloco ................................................................................... 120


9.5. Inserir Blocos Externos.............................................................................. 120
9.6. Insero de Blocos Catalogados .................................................................122
9.6.1. Como funcionam os blocos catalogados .................................................... 123
9.6.2. Mtodos de insero pr-definidos ............................................................ 123
9.6.3. Blocos da biblioteca exemplo ..................................................................... 124

9.7. Inserir Imagem ........................................................................................... 125


9.8. Base de Insero......................................................................................... 125
9.9. Misturar Desenhos ..................................................................................... 125
9.10. Ler Blocos Externos ................................................................................. 126
9.11. Gravar um Bloco em Disco ......................................................................126
9.12. Explodir Blocos ......................................................................................... 126
9.12.1. Nveis de exploso ................................................................................... 127

9.13. Listar Blocos da Biblioteca Interna......................................................... 127


9.14. Inserir Blocos com Substituio de Texto ............................................... 127
9.15. Limpar Blocos e Nveis ............................................................................ 129
10. NVEIS DE DESENHO ................................................................
....................................................................................
.................................................... 131

10.1. Nvel Ativo, Ligado, Desligado e Travado............................................... 131


10.2. Atributos Grficos .................................................................................... 132
10.2.1. Atributo de cor ......................................................................................... 132
10.2.2. Atributos de estilo de linhas ................................................................... 133

10.3. Comandos Para Modificar Nveis ............................................................ 134


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VII

10.3.1. Quadro de seleo e edio de nveis ......................................................134


10.3.1.1. Modificando nveis ................................................................................... 135
10.3.1.2. Marcando nveis pelo teclado .................................................................. 135
10.3.1.3. Criando um nvel novo............................................................................. 135
10.3.1.4. Nvel capturvel ...................................................................................... 135
10.3.1.5. Estilo e cor ............................................................................................... 135
10.3.1.6. Plotagem .................................................................................................. 135
10.3.1.7. Carregando e salvando cores ................................................................... 136
10.3.1.8. Editar a tabela de plotagem .................................................................... 137
10.3.2. Fornecendo os nveis ao Editor ...............................................................138
10.3.3. Nvel ativo ................................................................................................138
10.3.4. Nveis ligados ...........................................................................................139
10.3.5. Nveis desligados .....................................................................................139
10.3.6. Nvel ativo travado ..................................................................................139
10.3.7. Atribuir cor ..............................................................................................139
10.3.8. Atribuir estilo...........................................................................................140

10.4. Tratamento de Nveis dentro de Blocos ................................................. 140


10.5. Outras Utilizaes ................................................................................... 141
10.6. Barra de Status ....................................................................................... 141
11. COMANDO "LISTAR"................................
"LISTAR"................................................................
.......................................................................................
....................................................... 143

11.1. Distncia entre 2 Pontos ......................................................................... 143


11.2. Coordenadas de um Ponto....................................................................... 143
11.3. Listar Blocos ............................................................................................ 143
11.4. Listar Elementos ..................................................................................... 143
11.5. Listar Nveis ............................................................................................ 144
11.6. ngulo por 2 Pontos ................................................................................ 144
11.7. ngulo por 3 Pontos ................................................................................ 144
11.8. Permetro de Arco .................................................................................... 145
11.9. rea pelos Pontos de Contorno ............................................................... 145
11.10. rea pelos Elementos de Contorno ....................................................... 146
11.11. Centro de Gravidade ............................................................................. 146
11.12. Eixos Principais de Inrcia ................................................................... 146
11.13. Inrcia por um Eixo Qualquer .............................................................. 147
12. COTAGEM ................................................................
................................................................................................
........................................................................
........................................ 149

12.1. Cotagens Lineares ................................................................................... 149


12.1.1. Modo de operao.....................................................................................149
12.1.2. Cotagem contnua ....................................................................................150
12.1.3. Cotagem alinhada ....................................................................................151
12.1.4. Cotagem inclinada ...................................................................................151

12.2. Cotagem de Arcos e Crculos................................................................... 152


12.3. Cotagem Angular ..................................................................................... 152
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VIII

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12.4. Notas ......................................................................................................... 153


12.5. Corte A-A .................................................................................................. 153
12.6. Propriedades da Cotagem ........................................................................154
12.7. Cotagem Automtica................................................................................ 155
12.7.1. Cotagem por pontos ................................................................................. 155
12.7.2. Cotagem automtica sem linha de chamada.......................................... 156
12.7.3. Cotagem por elementos ........................................................................... 156
12.7.4. Cotagem automtica com nvel travado ................................................. 157

12.8. Modos de Cotagem ................................................................................... 157


12.8.1. Texto abaixo da cotagem ......................................................................... 157
12.8.2. Arredondamento de 5 em 5 ..................................................................... 158
12.8.3. Supresso da linha de cotagem ............................................................... 158
12.8.4. Supresso da linha de chamada ............................................................. 158
12.8.5. ngulo em graus, minutos, segundos ..................................................... 160

12.9. Modos Interativos..................................................................................... 160


12.10. Cotagem Associativa .............................................................................. 160
12.10.1. Notas de implementao ....................................................................... 162

12.11. Tamanhos de Cotagem...........................................................................163


12.12. Cotagem: Nveis de Desenho ................................................................. 163
12.13. Smbolo de Cotagem ............................................................................... 164
12.13.1. Smbolos catalogados............................................................................. 164

12.14. Escalas de Cotagem ............................................................................... 165


12.14.1. Multiplicador de comprimentos ............................................................ 165
12.14.2. Fator de escala ....................................................................................... 166

12.15. Preciso................................................................................................... 166


12.16. Tornando Permanentes os Critrios Alterados .................................... 166
13. PLOTAGEM ................................................................
................................................................................................
.....................................................................
..................................... 168

13.1. Comandos de Plotagem ............................................................................ 168


13.2. Modo de Visualizao de Plotagem ......................................................... 168
13.3. Visualizar a Impresso ............................................................................ 169
13.4. Acionando a Plotagem.............................................................................. 170
14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO ..........................................................
.......................................................... 172

14.1. Propriedades de Desenho......................................................................... 172


14.1.1. Sistema e subsistema .............................................................................. 172

14.2. Leitura e Gravao em Formato DXF e DWG ........................................ 174


14.3. Carregando Novo Menu ...........................................................................175
14.4. Barra de Ferramentas ............................................................................. 177
15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNES ................................................................
................................................................ 178

15.1. Aceleradores de Teclado........................................................................... 178


15.2. Modificadores de Coordenadas ................................................................ 178
15.3. Modos de Seleo de Elementos Grficos ............................................... 179
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SUMRIO

IX

15.4. Comandos de Criao de Linha Mltipla ............................................... 179


15.5. Cores Lgicas Principais ...................................................................... 180
15.6. Atributos de Estilo de Linhas ................................................................. 180
15.7. Giro Dinmico de Blocos e Textos........................................................... 181
16. TABELA DE NVEIS PADRO ................................................................
........................................................................
........................................ 182

16.1. CAD/Formas ............................................................................................ 182


16.1.1. Desenho de formas...................................................................................182
16.1.2. Entrada Grfica .......................................................................................183

16.2. CAD/Vigas ................................................................................................ 184


16.3. CAD/Pilar ................................................................................................. 185
16.4. CAD/Lajes ................................................................................................ 186
16.4.1. Processo simplificado ...............................................................................186
16.4.2. Editor de esforos.....................................................................................187

16.5. CAD/AGC&DP ......................................................................................... 188


16.6. CAD/Fundaes ....................................................................................... 189
16.6.1. Desenho de armao de blocos ................................................................189
16.6.2. Desenho de armao de sapatas .............................................................189
17. COMPATIBILIDADES ................................................................
.....................................................................................
..................................................... 190

17.1. Compatibilidades: Nveis de Desenho .................................................... 190


17.2. Compatibilidades: Elementos Grficos .................................................. 190
17.2.1. Compatibilidades: Linhas .......................................................................190
17.2.2. Compatibilidades: Linhas com espessura...............................................190
17.2.3. Compatibilidades: Linhas mltiplas .......................................................191
17.2.4. Compatibilidades: Curvas .......................................................................191
17.2.5. Compatibilidades: Textos ........................................................................191
17.2.6. Compatibilidades: Arcos e crculos .........................................................191
17.2.7. Compatibilidades: Blocos de desenho .....................................................191

17.3. Condies de Transferncia .................................................................... 191


17.3.1. Eliminao de blocos no usados ............................................................191
18. NDICE REMISSIVO................................................................
........................................................................................
........................................................ 193

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

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INTRODUO

1. INTRODUO
O "Editor de Aplicaes Grficas EAG" tem por finalidade a criao, visualizao e
edio de desenhos. Muitas das funes do Editor substituem o trabalho realizado
nas antigas pranchetas de desenho.
O EAG no se restringe edio grfica de desenhos. Por ser um componente
modular e programvel dos sistemas CAD/TQS, diversos aplicativos foram
desenvolvidos tendo como base o Editor, orientados para tarefas especficas como,
por exemplo:
Criao de detalhes, desenhos adicionais e construes auxiliares do
Modelador Estrutural;
Edio de plantas de formas;
Edio de armaduras de vigas, pilares, lajes, fundaes e outros elementos
estruturais;
Edio de grelhas;
Visualizao espacial de geometria, carregamentos, esforos e deslocamentos
de grelhas e prticos;
Edio grfica orientada de esforos com detalhamento automtico de
armaduras de lajes, vigas e pilares;
Projeto de lajes protendidas;
Edio de layout de plantas para plotagem;
Projeto de alvenaria estrutural;
Montagem de mscaras de desenho paramtrico;
O chamado mdulo bsico do Editor contm uma srie de menus e barras de
ferramentas padro. As aplicaes que usam o Editor acrescentam novos menus e
barras de ferramentas ao mdulo bsico. Este manual descreve o mdulo bsico do
EAG, que permite:
Criar desenhos novos e editar desenhos existentes;
Criar linhas, poligonais, textos, arcos, crculos, curvas e blocos (agrupamento
de outros elementos);
Criar bibliotecas de smbolos (blocos), que funcionam como gabaritos de
desenho;
Quebrar um desenho em partes, misturar desenhos;
Controlar escalas, cores, agrupamento de elementos por nveis de desenho;
Mover, copiar, apagar, cortar, escalar, espelhar, rodar, limpar interseces,
tirar paralelas, arredondar cantos, etc.;
Fazer cotagem semi-automtica;

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


Desfazer e/ou refazer um nmero ilimitado de operaes grficas realizadas
por engano;
Listar elementos grficos e propriedades geomtricas;
Abrir mltiplos desenhos simultaneamente, e transferir informaes entre
eles;
Imprimir desenhos em impressora e plotter; visualizar previamente como
ficaro os desenhos impressos;
Inserir desenhos "raster" extenso .BMP e .JPG.

Os aplicativos desenvolvidos com base no Editor tm sua prpria documentao.


Para usar estes aplicativos, voc primeiro precisa conhecer o mdulo bsico.
Os desenhos manipulados pelo EAG podem ser plotados na impressora ou plotter,
em qualquer escala. Mostraremos abreviadamente a plotagem de desenhos. A
documentao completa, inclusive sobre montagem de plantas est no manual
"CAD/TQS - Edio de Plantas e Plotagem."
O padro de desenho gerado pelo EAG pode ser facilmente transportado para outros
editores grficos, atravs de conversores disponveis nos sistemas CAD/TQS. Veja a
este respeito no manual "CAD/TQS - Edio de Plantas e Plotagem".

1.1. Preciso Ler o Manual


O EAG usa o teclado como uma extenso natural do mouse. A maioria das operaes
bsicas pode ser feita muito rapidamente com uma ou duas teclas. Para se utilizar
da maneira mais eficiente possvel o Editor, necessrio ler o manual e memorizar
as teclas mais importantes.

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OPERAES BSICAS

2. OPERAES BSICAS
Um desenho um conjunto de elementos grficos, sendo armazenado no computador
na forma de um arquivo. Todo desenho recebe um nome, e este nome ser o nome do
arquivo armazenado no disco, mais a extenso .DWG.
Ao iniciarmos uma edio, teremos duas opes: editar um desenho existente ou criar
um desenho novo.
A maneira mais fcil de editar um desenho existente selecionando o desenho no
painel direito do gerenciador CAD/TQS e apertando o boto "Edio Grfica". O
Editor ser chamado e o desenho selecionado aparecer na tela

A segunda maneira chamando o Editor, atravs do menu "Visualizar" "Edio


Grfica" do Gerenciador. Neste caso, o Editor entrar sem nenhum desenho editado.
Voc precisa acionar o comando "Arquivo" "Abrir" para abrir um desenho existente,
selecionando de uma lista onde voc v previamente o contedo de cada desenho.

2.1. O Desenho Editado na Memria


A edio pode ser de um desenho existente ou no, mas ser feita sempre na
memria do computador (memria que se apaga quando o computador desligado).
Se o desenho j existia, ele carregado na memria e editado, se no existia, um
espao novo na memria aberto para a sua criao.

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Se houver pane no computador enquanto voc est editando


um desenho, todo o trabalho desde o incio da edio poder
ser perdido. Voc sempre deve salvar o desenho.
Para salvar o desenho, voc pode utilizar o comando "Arquivo" "Salvar". Se o
desenho j existia, ele ser simplesmente copiado da memria para o disco. Se for um
desenho novo, seu nome aparece na tela como "sem_nome", e o Editor lhe pedir para
fornecer um.
Existe ainda a opo de auto-salvamento de desenhos. Veja no manual CAD/TQS Manual de Comandos e Funes Gerais como acionar esta opo.

2.2. Arquivo .BAK


Todo desenho tem um nome qualquer e tipo .DWG Cada vez que um desenho salvo
no disco, o Editor verifica primeiro se um arquivo com o mesmo nome j existe. Ele
sempre existir se voc editar um desenho existente.
O arquivo existente ento renomeado, mantendo o nome inicial, mas mudando o
tipo do arquivo para .BAK. Este um arquivo de backup com o desenho no estado
antes da edio. Por exemplo, o arquivo de desenho TESTE.DWG, depois de
modificado ter a cpia anterior com o nome TESTE.BAK.
Se voc conscientemente fez uma modificao desastrosa e salvou o desenho, basta
renomear o arquivo .BAK para um tipo .DWG. Mas apenas uma cpia anterior deste
desenho salva, pode no ser a que voc deseja se voc editou e salvou vrias vezes
durante a edio.

O arquivo .BAK tem por objetivo a recuperao de pequenos


desastres. Ele no o ajudar se voc perder o disco rgido
inteiro. Para evitar que isto acontea, salve frequentemente
os seus dados em outro meio fsico.

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OPERAES BSICAS

2.3. A Tela do Editor


Veja a tela do Editor e seus elementos principais:

Item

Descrio

Ttulo da janela com


o nome do desenho

Contm o nome do desenho atual sendo editado.

Fechar o Editor
Fechar o desenho
Menu suspenso

O meio mais rpido de fechar todos os desenhos e sair do


Editor. Equivale ao comando "Arquivo", "Sair".
O meio mais rpido de fechar um desenho. Equivale ao
"Arquivo", "Fechar".
Menu que contm todos os comandos do Editor.

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Barras de
ferramentas
Janela ou vista de
desenho
Janela de
mensagens
Janela de ajuda
adicional
Ajuda de menu
Linha de status

Botes com os comandos mais usados. Reproduz funes do


menu.
rea onde feito o desenho. O Editor pode manter mltiplas
janelas e mltiplos desenhos simultaneamente abertos.
rea onde o Editor emite mensagens e onde se digitam
coordenadas.
rea onde o Editor emite mensagens adicionais para a
execuo dos comandos.
Quando voc percorre os menus com o cursor, uma ajuda de
cada comando aparece nesta rea.
Visualizao de vrios modos mantidos pelo Editor: nvel,
cor, travamento, etc.

2.4. Coordenadas
Todas as entidades de desenho (linhas, textos, etc.) so armazenadas com
coordenadas fixas em relao a um sistema de eixos cartesianos. Isto cria um
conceito de desenho diferente do desenho feito a mo:
No desenho a mo, voc escolhe uma escala razovel e posiciona o desenho na
folha de acordo com um layout estudado, de modo a aproveitar melhor o papel;
No desenho por computador, voc tambm escolhe uma escala, mas desenha
em unidades 1:1. O desenho colocado em qualquer lugar do plano X-Y. O
posicionamento na folha de desenho feito apenas na etapa de plotagem, e
independe das coordenadas usadas no desenho.
Uma folha de desenho feita por computador pode ser composta por um ou mais
arquivos de desenho, cada arquivo com o seu prprio sistema de coordenadas e
escala. A montagem dos desenhos na folha feita atravs do Editor de Plantas. O
funcionamento do Editor de Plantas mostrado no manual CAD/TQS - Edio de
Plantas e Plotagem.

2.5. Unidades e Escala


Quando um desenho feito a mo, escolhe-se uma escala de trabalho, e todas as
medidas de desenho correspondem a uma determinada unidade de trabalho, dividida
pela escala. A diviso das medidas pela escala obrigatria, para que o desenho
caiba no papel.
No computador, o desenho feito sobre um plano imaginrio, de comprimento
infinito. No h necessidade de converso de escalas durante o ato de desenhar;
geralmente prefervel fazer o desenho com medidas na escala 1:1. Estas medidas
podem estar na unidade mais conveniente. Nos sistemas CAD/TQS, a grande
maioria dos desenhos utiliza centmetros.
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OPERAES BSICAS

A converso de escala feita somente quando o desenho estiver pronto. Armazenado


em disco, o desenho enviado para plotagem em impressora ou plotter. Ao plotar,
informamos ao sistema o Fator de Escala:

Todas as medidas do desenho, divididas pelo fator de escala


resultam em centmetros no papel de plotagem.
Se a unidade de desenho centmetros, para plotarmos em escala 1:50 usaremos um
fator de escala 50, de modo que cada 100 cm de desenho resultaro em 100/50 = 2 cm
no plotter. Se o mesmo desenho tiver unidade em metros, o fator de escala ser 0.5,
pois 1 metro dividido por 0.5 resultar nos mesmos 2 cm.
Veja alguns exemplos de desenhos com unidades e escalas diferentes, e o fator de
escala fornecido:

Unidade de
desenho

Escala
desejada

Fator de
escala

Centmetros
de
plotagem por unidade

Metros

1:50

0.5

2.000

Centmetros

1:50

50.

0.0200

Polegadas

1:50

19.68

0.0508

2.5.1. Escala aplicada ao texto


Aparentemente um desenho feito por computador poderia, a qualquer momento, ser
plotado em qualquer escala. Isto vale para desenho de linhas, mas no verdadeiro
para desenho de textos e anotaes em geral.
Suponha que num desenho em escala 1:50 os textos sejam perfeitamente legveis, e
saiam desenhados com tamanho final de 0.2 cm. Se plotarmos novamente o desenho,
mas com escala 1:100, o desenho ser reduzido para a metade, inclusive os textos. O
texto que tinha tamanho de 0.2 cm passar a ter apenas 0.1 cm, tornando-se ilegvel.
A mudana de escala provocou o mesmo efeito de uma reduo com mquina Xerox.
Os textos colocados no desenho so totalmente dependentes da escala, o que torna o
planejamento inicial de escala obrigatrio. A escala deve ser definida antes de se
iniciar o desenho, para que o tamanho dos textos possa ser dimensionado.
O EAG mantm na memria o fator de escala, e automaticamente multiplica os
textos por este fator. Voc deve fornecer sempre os tamanhos de texto em
centmetros, no tamanho que sairo no papel. Suponha que voc tenha 2 desenhos,

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

em escala 1:50 e 1:100. O EAG far as seguintes contas quando voc quiser plotar
textos com 0.2 cm de altura:

Escala

Fator de
escala

Tamanho
fornecido
do texto

Tamanho
armazenado
pelo EAG

Dividido pelo fator de


escala
durante
a
plotagem

1:50

50.

0.2

10.

0.2

1:100

100.

0.2

20.

0.2

1:50

50.

0.2

10.

0.2

Dentro do EAG, o fator de escala uma das propriedades de desenho. Veja adiante a
sua definio.
A visualizao do desenho na tela independente da escala de plotagem. Dentro do
EAG, o desenho visto em qualquer tamanho e detalhe, conforme as necessidades de
edio. Os textos assumiro propores diferentes, conforme a escala de desenho
planejada para plotagem, como na figura:

50

50

Escala 1:50

Tela

Escala 1:100

Tela

Como o tamanho do desenho na tela no d noo do tamanho real, um erro na


escolha de escala pode no ser detectado a priori. Por isto, tenha sempre em mente a
escala de desenho em que est trabalhando.

2.6. A Janela de Visualizao


Os elementos grficos de um desenho tm coordenadas de um plano cartesiano. A
tela do computador representa uma janela neste plano. Assim, possvel que
elementos de desenho estejam fora da tela em um determinado instante:

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OPERAES BSICAS

9
ELEMENTOS
FORA DA
JANELA DO
EDITOR

JANELA DO EDITOR

Nada impede que parte ou todo o desenho (como no exemplo acima) estejam fora da
janela de visualizao do Editor. Neste exemplo, a tela ficar vazia, apesar de existir
uma planta de formas desenhada. A janela do Editor pode no apenas estar em
qualquer lugar, mas ter qualquer tamanho (isto , qualquer escala).
Esta pode ser uma dificuldade para quem est comeando a usar o Editor, pois se as
coordenadas da janela atual no forem conhecidas, um elemento desenhado em
coordenadas quaisquer podero no aparecer na tela imediatamente. Assim,
sugerimos que ao comear um desenho novo:
Faa o desenho de um retngulo envolvente do seu desenho, fornecendo as
coordenadas exatas do retngulo;
Usando o menu de comandos de janela, acione o comando de "Janela total"1,
para que o Editor monte uma janela suficientemente grande, e em posio
para visualizar o retngulo inserido.

(800,500)

(0,0)

RETANGULO
JANELA DO EDITOR

1Use o comando "Exibir", "Janela total" ou as de teclas <SHF> + <F8>. Este assunto tratado
no captulo 6.
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

2.7. Editando Mltiplos Desenhos Simultneos


O EAG tem capacidade de edio simultnea de mltiplos desenhos. Depois que voc
abrir um desenho, ele ser fechado apenas quando voc mandar - atravs do
comando "Arquivo" "Fechar", ou saindo do Editor. Se voc mandar abrir outro
desenho, dois desenhos ficaro abertos simultaneamente, e assim por diante. Cada
um dos desenhos abertos ser fechado no final, de maneira explcita, ou com a sada
do Editor. Veja no canto direito superior da tela de edio, que um dos "X" fecha o
Editor, enquanto outro fecha o desenho atual.
Existem vrios motivos para manter desenhos abertos. Voc pode olhar para um
desenho e tomar outro como referncia, ou transferir partes de um desenho para
outro. Veja no captulo de "Controle de Visualizao" como manter vrias vistas
abertas, e no captulo de edio sobre o uso da rea de transferncia do Windows.

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ENTRADA DE COMANDOS

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3. ENTRADA DE COMANDOS
Comandos acionam funes do Editor grfico. O Editor tem quatro meios diferentes
de entrada de comandos: menus, teclas de atalho, aceleradores de teclado e barras de
ferramentas. Muitos comandos podem ser acionados de mais de uma maneira.

3.1. Notaes
Adotaremos um padro de notaes para descrever os comandos do Editor. Todos os
textos que aparecerem na tela do Editor sero mostrados com letra menor:
TEXTO

Texto no sublinhado: mensagens e perguntas feitas pelo EAG na


janela de mensagens;

TEXTO

Texto sublinhado: entradas feitas pelo projetista;

"Comando"

Nome entre aspas: um comando do menu. Por exemplo: "Editar",


"Apagar". Muitos comandos do menu tm equivalente no teclado de
funes, que mostraremos no decorrer do manual;

<B1> e <B2>

Botes 1 e 2 do mouse. O boto <B2>, para alguns


comandos, pode ser substitudo pela tecla <ENTER>. Veja
como a numerao dos botes na figura abaixo:

<X>

Uma tecla do teclado;

<ESC>

Tecla de <ESC> - para abandonar comandos;

<ENTER>

Tecla de <ENTER>;

<CTRL>

Tecla <CTRL>;

<SHIF>

Tecla <SHIFT>;

<ALT>

Tecla <ALT>;

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12

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

<F1>...<F12> Teclas de funes. Muitos comandos do editor esto disponveis nas


teclas de funo, que funcionam como um meio rpido de acesso a
comandos. Cada tecla de funo pode chamar 4 comandos diferentes,
combinadas com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>.

3.1.1. Notao das figuras


Vrios comandos no manual so exemplificados com figuras. Nestas figuras, posies
selecionadas so numeradas e chamadas de pontos. Veja a figura:

"Editar", "Apagar"
<B1> no PT1

Acionamos o comando "Editar" "Apagar" no menu, posicionamos o cursor sobre o


ponto PT1, representado pela cruz com o nmero 1 do lado, e apertamos o boto <B1>
do mouse. Como resultado, a linha ser eliminada do desenho. Da mesma forma,
<F5> no PT1
significa posicionar o cursor sobre o PT1 e apertar a letra <F5> no teclado.

3.2. Menus
Por conveno, todas as funes do Editor esto disponveis atravs dos menus, e
por meio destes que sero mostrados os exemplos do manual. Com o tempo, voc
aprender e se acostumar com outros modos de entrada mais difceis de memorizar,
mas de operao muito mais rpida.
Um recurso interessante dos menus que na medida em que voc os percorre com o
mouse, uma linha de ajuda mostrada na linha inferior do Editor, com uma
descrio sucinta da utilizao do comando.

Todos os comandos do Editor, incluindo menu, so organizados atravs de arquivos


texto, facilmente alterveis. Embora a organizao geral do Editor no deva ser
alterada, possvel que pequenas diferenas na ordem e na descrio dos comandos
apaream - por isto no se prenda excessivamente organizao dos menus.

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ENTRADA DE COMANDOS

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3.2.1. Arquivo
O menu "Arquivo" contm funes para abrir, fechar e salvar desenhos, salvar com
outro nome e carregar / salvar em formato DXF.
O comando de propriedades, como j visto, define a escala principal e o sistema
associado ao desenho.
O menu de utilidades permite a limpeza e elementos no utilizados de desenho e a
carga de novos menus de aplicao.
Por ltimo, os menus de plotagem, permitem a visualizao prvia de plotagem e a
plotagem efetiva de desenhos em impressora ou plotter.
Este menu mantm no final a lista dos ltimos quatro desenhos editados. Basta
escolher um desenho para abri-lo.

3.2.2. Editar
O menu "Editar" implementa comandos padro de qualquer aplicativo Windows:
desfazer e refazer operaes, recortar, copiar e colar usando a rea de transferncia
do Windows, localizar e substituir textos.
O comando de interferncias aponta regies do desenho onde h colises entre textos
e outros elementos grficos.
O comando "Comparar desenhos" compara dois desenhos abertos previamente no
Editor.
Os comandos "Modos" tratam dos modos de funcionamento do Editor tais como
ortogonal, sistema girado, grade, etc. O menu "Nveis" permite a edio interativa
dos nveis e cores de desenho, alm de ligar, desligar, travar e tornar nveis ativos. O
menu "Atributos" edita cor e estilo a elementos criados. O menu de barras de
ferramentas permite ligar e desligar as barras de ferramentas. O menu
"Aceleradores..." permite personalizar as teclas aceleradoras.

3.2.3. Exibir
O menu "Exibir" tem todos os comandos que controlam a visualizao de elementos.
O primeiro grupo de comandos, de "janela", controla a parte do desenho mostrada
dentro de uma janela Windows.
O termo janela j era usado em todos os aplicativos CAD/TQS para visualizao de
regies do desenho. Assim, as janelas Windows so chamadas dentro do Editor de
"Vistas", e so tratadas no segundo grupo de comandos - podem ser abertas,
fechadas, divididas, reorganizadas, etc.
O ltimo grupo de comandos permite a listagem de elementos e propriedades
geomtricas.

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

3.2.4. Desenhar
O menu "Desenhar" trata da insero dos elementos grficos bsicos no desenho:
linhas, textos, arcos, crculos, etc.
O comando "Hachura" permite o preenchimento de reas fechadas com linhas
espaadas em um certo ngulo, ou com elementos complexos.
O comando "Bloco" insere um bloco no desenho. Este e todos os comandos de criao
de blocos esto no prximo menu.

3.2.5. Blocos
O menu "Blocos" trata de blocos ou smbolos de desenho, que so agrupamentos de
elementos grficos bsicos, reunidos sob um nome. Blocos so inseridos sempre a
partir de uma biblioteca interna, podendo ser carregados para esta a partir de
arquivos de desenho externos.
O segundo grupo de comandos so utilidades para ler, gravar, explodir e listar
blocos. O comando de misturar desenhos permite tambm a carga de um desenho
externo sem que seja transformado em bloco.

3.2.6. Modificar
O menu "Modificar" tem comandos para a edio de elementos de desenho j
inseridos. Permitem apagar, copiar, mover, rodar, etc.

3.2.7. Cotagem
O menu "Cotagem", permite introduzir de maneira semi-automtica anotaes de
medidas no desenho. Com o desenho em escala 1:1, as medidas so determinadas
automaticamente a partir das distncias entre elementos grficos.
O comando de "Propriedades" permite controlar a aparncia das cotagens realizadas.

3.2.8. Arquitetura
O menu "Arquitetura" tem comandos que permite criar pequenos desenho de plantas
de arquitetura. Existem comandos para criao de paredes, portas e janelas.

3.2.9. Cota relativa


O menu "Cot.Rel." (Cota relativa), permite introduzir cotas relativas acumuladas de
forma semi-automtica.Tambm possvel gerar cortes do pavimento e cortes do
edifcio atravs deste menu.

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ENTRADA DE COMANDOS

15

3.2.10. Fundaes
Por ltimo o menu "Fundaes", permite criar blocos sobre estacas e sapatas com
dimenses pr-estabelecidas.

3.3. Teclas de Atalho


As teclas de atalho so apenas uma maneira diferente de acionar os menus. Voc
pode observar que todos os comandos de menus tm uma letra sublinhada. Se voc
segurar a tecla <ALT> e apertar a sequncia de letras sublinhadas de um comando,
este ser executado. Por exemplo, para acionar o comando "Cotagem" "Horizontal",
aperte <ALT> <C> <H>.

3.4. Aceleradores de Teclado


Os aceleradores de teclado so tambm uma maneira de acionar os comandos pelo
teclado, mas no tem uma relao direta com as letras sublinhadas do menu. Veja
por exemplo no menu "Editar", ao lado do comando "Desfazer", a sigla "Ctrl+Z". Ela
significa que voc poder acionar este comando apertando <CTRL><Z>.
A maioria dos aceleradores de teclado usada pelo Editor est no teclado de funes
<F1> a <F12>, combinados com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>.
O teclado de funes aciona comandos quando o Editor est esperando por comandos,
mas pode assumir outras funes durante a execuo de um determinado comando,
como por exemplo, na insero de blocos2.

Voc pode visualizar um resumo deste teclado dentro do


Editor grfico, atravs do comando "Ajuda" "Resumo de
aceleradores".
As funes padro so:

Tecla
<F1>

<SHI
<SHIFT>
Ajuda

Ortogonal

<CTR
<CTRL>
Refazer

<ALT>
Criar bloco

Na insero de blocos vrias teclas so usadas para a rotao dinmica de um bloco durante a
insero.

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16

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


girado

<F2>

Linha

Linha mltipla

Insere bloco

<F3>

Texto

Escala janela

Espelha janela

Roda janela

<F4>

Move

Move janela

Copia

Copia janela

<F5>

Apaga

Apaga janela

Apaga parcial

Limpa
interseco

<F6>

Altera

Altera texto

Altera nvel

Paralela

<F7>

Nvel
atual

Nvel ligado

Nvel desligado

Nvel
colorido

<F8>

Janela
pontos

Janela total

Janela anterior

Janela
deslocada

<F9>

Desfazer

Distncia

Salvar desenho

Redesenhar

<F10>

Nvel
travado

Modo
ortogonal

Curva rpida

Grade

<F11>

Zoom 0.5x

Captura

Sistema girado

Deslocamento
dinmico

<F12>

Mover
parcial

Estender

Copiar contedo

Explodir

Na medida em que introduzirmos os comandos no manual, mostraremos a tecla de


funo equivalente a cada comando.

3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado


Aparentemente mais difcil lembrar os aceleradores de teclado do que os menus,
que so auto-explicativos, mas os aceleradores, comparados com o menu, exigem
menos operaes para comandos iguais, pois:
O acelerador no exige que voc tire o cursor de lugar na tela;
Dependendo do comando, as coordenadas atuais do cursor so aproveitadas.
Por exemplo, para apagar os elementos grficos dentro de uma janela definida entre
os pontos PT1 e PT2, veja a comparao entre o uso do menu e dos aceleradores:

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ENTRADA DE COMANDOS

17

2
TESTE

1
Menu

Aceleradores

"Modificar" "Apagar"

<B1> no PT1

<W>

<B1> no PT2

no PT1

<B1> no PT2

<F5>

Se voc considerar que no menu foi preciso apontar para os comandos "Modificar" e
"Apagar" com o mouse, teremos praticamente metade das operaes para o mesmo
comando atravs dos aceleradores de teclado. Isto numa seo de edio longa, com
centenas de comandos interativos, pode resultar numa diferena de tempo
considervel.
Decorando apenas as teclas dos comandos mais usados, voc j poder ter um ganho
efetivo no tempo de edio.

3.4.2. Comandos transparentes


So chamados de transparentes os comandos que podem ser acionados no meio de
outro comando sem interromp-lo. Os seguintes comandos so transparentes quando
acionados pelos aceleradores de teclado:

Controles de visualizao
<F8>
<SHIFT> + <F8>

Janela
Janela total

<CTRL> + <F8>

Janela anterior

<ALT> + <F8>

Janela deslocada

<F11>

Zoom 0.5x

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18

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


<ALT> + <F11>

Janela deslocada dinamicamente

O comando transparente permite alterar uma janela ou


modo de funcionamento do Editor facilitando uma construo
grfica, durante um comando qualquer, sem interromper o
comando em curso.

3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras


Existe a opo de personalizar as teclas aceleradoras. Fazer novas combinaes de
teclas e atribuir funes a elas.
Para configurar novas teclas aceleradores utilize o comando no menu "Editar"
"Aceleradores..."

Atravs dessa tela o usurio pode:

Remover funes de teclas aceleradoras;


Atribuir funes de teclas aceleradoras;
Alterar funes de teclas aceleradoras;
Criar novas combinaes de teclas aceleradoras.

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ENTRADA DE COMANDOS

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3.5. Barras de Ferramentas


As barras de ferramentas so um modo rpido de acionar comandos sem ter que
decorar aceleradores de teclado. No mdulo bsico elas consistem somente de botes
com cones, mas podem conter tambm caixas de texto e de lista nos aplicativos que
usam o Editor.
As barras de ferramentas disponveis no mdulo bsico so as seguintes:

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Como descobrir o significado destes pequenos cones dentro do Editor? Basta parar o
cursor cerca de meio segundo sobre o cone, para que uma pequena janela se abra
com o nome do comando associado ao boto.

3.5.1. Posicionamento das barras


As barras de ferramentas so elementos de interface grfica padro do Windows,
podendo ser livremente movimentadas na tela. Para movimentar, clique sobre a
parte superior da barra e segure o boto. Arraste a barra com o cursor ao longo da
tela. Voc ver que:

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ENTRADA DE COMANDOS

21

Se soltarmos a barra no meio da tela, ela ficar l. A barra fica flutuando


sobre a rea de desenho. Embora ela atrapalhe um pouco a visualizao, no
interfere com os elementos grficos e pode ser movida a qualquer momento;
Se soltarmos a barra junto a uma das bordas da janela de desenho, ela ser
estacionada nesta borda. Se a borda for vertical, a barra ficar na posio
vertical.
Alm do mdulo bsico, cada aplicativo cria barras de ferramentas adicionais. O
EAG armazena para o mdulo bsico e para cada aplicativo separadamente, a ltima
posio das barras de ferramentas, sendo restaurada automaticamente toda vez que
voc entra no Editor. Estes dados ficam na pasta de configuraes do usurio.
Voc tambm pode desligar barras de ferramentas ou ligar uma barra que estava
escondida. Acione o comando "Editar" "Barras de ferramentas", para ver uma
janela com todas as barras de ferramentas do EAG. Marque as barras que desejar
ver na tela ou desmarque as que no desejar.

3.6. Janela de Mensagens


Observe na parte inferior do Editor a janela de mensagens, uma tpica janela de
textos do Windows. Se voc posicionar o cursor dentro da janela, ver que possvel
escrever dentro dela. O Editor usa esta janela para:
Informar-lhe o comando que est sendo executado;
Pedir dados para completar os comandos;
Emitir avisos e erros.
Para a entrada de coordenadas, voc tem vrias alternativas que incluem fornecer
pontos na tela com o mouse ou digitar coordenadas. Se for preciso digitar, esta
digitao ser feita diretamente na janela de mensagens.
Esta janela acumula as ltimas 1000 linhas de mensagens, que podem ser
examinadas rolando-se a listagem. Se quiser editar o seu contedo atravs de um
Editor de textos, acione o boto "Editar" direita da janela. Acione "Limpar" para
limpar completamente a janela de mensagens.

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3.7. Janela de Ajuda Adicional


A janela entre a janela de mensagens e a Barra de status, se chama Janela de ajuda
adicional. Esta janela tem a finalidade de mostrar as opes que podemos escolher no
decorrer do comando.

3.8. Valores Default


Muitas das perguntas feitas pelo EAG ao usurio tm um valor default, colocado
entre colchetes, e que ser adotado se voc apertar <ENTER> sem responder a
pergunta. Por exemplo:
Tamanho de texto [0.2]
Neste caso, 0.2 ser adotado teclando-se <ENTER>. Geralmente, a entrada mais
recente se torna o default para as prximas entradas. O boto <B2> do mouse pode
ser usado no lugar de <ENTER> para a definio de defaults.

3.9. Comandos com Entrada Contnua


Alguns comandos pedem novas entradas permanentemente. Por exemplo, o comando
de desenho de linhas, aps a entrada dos 2 primeiros pontos, pede por pontos
adicionais, ligando sempre o ltimo ponto a cada novo ponto definido. Estes
comandos podem ser terminados usando as teclas <ESC>, <B2> ou <ENTER>.

3.10. Cancelamento de Comandos


Cancele qualquer comando durante a sua execuo apertando <ESC>.

3.11. Repetio do ltimo Comando


Existe um atalho direto para a repetio do ltimo comando. Quando o Editor est a
espera de comandos, voc pode simplesmente apertar <ENTER> ou <B3>. O ltimo
comando ser repetido exatamente como acionado da ltima vez.

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ENTRADA DE COMANDOS

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3.12. Barra de Status


A barra de status, linha inferior com cones de estado do Editor, tambm pode ser
selecionada com o mouse para o acionamento de comandos de controle de estado.
Mostraremos o seu uso no captulo de "Facilidades de desenho".

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

4. ENTRADA DE DADOS
Comentaremos a entrada de valores que podem ser medidos graficamente distncias, ngulos e coordenadas. Outras informaes so lidas atravs de janelas
que o Editor abre conforme o comando, com campos de preenchimento.

4.1. Entrada de Coordenadas


Em qualquer Editor grfico a principal entrada de dados a de coordenadas. O
Editor pede a entrada de coordenadas em todos os comandos de edio e de criao
de elementos, assim como em vrios comandos de visualizao.
Existem vrias alternativas de entrada de coordenadas. Quando o Editor pede por
um par de coordenadas, qualquer das alternativas de entrada vlida. Voc deve
escolher a mais conveniente.
Mostraremos primeiro as alternativas bsicas de entrada de coordenadas. No
captulo "Facilidades de desenho", mostraremos mais algumas alternativas, onde as
coordenadas so relativas a elementos de desenho existentes.

4.1.1. Entrada visual pelo cursor


O Cursor se movimenta na tela grfica junto com o mouse. Como a janela de
visualizao atual engloba certa regio do plano cartesiano, cada posio do cursor
na tela corresponde a um par de coordenadas.
Para entrar com um par de coordenadas visualmente, posicione o cursor e aperte
<B1>. Este tipo de entrada serve para elementos de desenho que possam ter uma
posio qualquer, tais como anotaes e detalhes fora do desenho.

4.1.2. Coordenadas absolutas


A entrada visual de coordenadas normalmente no tem preciso. Um modo de se
definir coordenadas precisamente, entrando a coordenada X,Y do ponto,
diretamente no teclado. Por exemplo:
100,130
define as coordenadas X=100 e Y=130 de um ponto. Coordenadas absolutas podem
sempre ser definidas no lugar de coordenadas visuais. A digitao de coordenadas
feita na janela de mensagens do Editor (no preciso posicionar o cursor dentro da
janela, basta acionar o comando e digitar as coordenadas).

4.1.3. Coordenadas relativas cartesianas


Muitas vezes no conhecemos as coordenadas absolutas de um ponto, mas sabemos
sua posio relativa a outro ponto no desenho. O modo de definio de coordenadas
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ENTRADA DE DADOS

25

relativas permite definir uma coordenada com um deslocamento a partir do ltimo


ponto definido. Isto feito na forma @deltax,deltay, como no exemplo:
@40,30
define a coordenada atual como sendo igual a ltima coordenada definida, mais 40
unidades na direo X e 30 na direo Y. Uma linha traada a partir das
coordenadas (100,100) ficaria assim:

4.1.4. Coordenadas relativas polares


Outra alternativa de entrada de coordenadas relativas pela notao polar:
@100<45
define a coordenada atual como sendo a ltima mais uma distncia de 100 unidades
com um ngulo de 45. Os ngulos so sempre medidos no sentido anti-horrio em
relao ao eixo X. A figura abaixo mostra um exemplo de definio de uma linha, com
o uso de coordenadas absolutas e relativas.

O caractere "@" usado para indicar que a coordenada em relao ltima


definida.

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26

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Existe um modo de entrada chamado de ponto auxiliar que


permite definir qualquer ponto como ltimo - veremos este e
outros comandos no captulo "7 - Facilidades de Desenho".

4.1.5. Notaes para entrada de ngulos


ngulos normalmente so digitados em formato decimal. Por exemplo, o ngulo
30.75416 representa 3045'15".
Voc pode entrar com a notao de graus, minutos e segundos, usando o caractere ^
para separar os graus dos minutos, e um espao em branco para separar os minutos
dos segundos, como em:
30^45 15

4.2. Distncias e Valores Numricos


Alguns comandos exigem a entrada de valores numricos simples, no coordenadas.
Por exemplo, o comprimento de um ferro, uma distncia paralela, o raio de um
crculo, etc. Nestes casos o valor numrico correspondente deve ser simplesmente
digitado no teclado.
Uma variao importante na entrada de valores numricos que estes valores
podem ser definidos graficamente atravs de 2 pontos; o valor definido ser igual a
distncia entre os 2 pontos. A figura a seguir mostra a definio de 2 crculos, o
primeiro com raio fornecido numericamente (2 cm) e o segundo graficamente:
3

"Desenhar"
"Circulo"
"Centro e raio"
<B1> no PT1
2
2 pontos definem o raio

"Desenhar"
"Circulo"
"Centro e raio"
<B1> no PT2
<B1> no PT2
<B1> no PT3

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ENTRADA DE DADOS

27

Tanto no primeiro crculo quanto no segundo, o programa pediu um raio. No segundo


este raio foi definido pela distncia entre 2 pontos.

4.3. ngulos
Em alguns comandos so necessrios ngulos: por exemplo, o ngulo de rotao de
um conjunto de elementos. Este ngulo pode ser definido numericamente ou
graficamente, por 2 pontos. O ngulo medido graficamente tomado a partir da
direo formada pelos 2 pontos em relao ao eixo X, no sentido anti-horrio.
A figura seguinte mostra a rotao de um texto, cujo ngulo foi determinado
graficamente:

"Modificar"
"Rodar"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3
<B1> no PT1
S

XT
O

2 pts definindo um angulo

TE

TEXTO
1

Uma terceira alternativa permite definir um ngulo, a partir do ngulo interno de


duas retas, que devem ser fornecidas por 3 pontos. Para isto, tecle <R> antes de
digitar o ngulo:

"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Angulo"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<R>
<B1> no PT1
<B1> no PT3
<B1> no PT2

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

5. CRIAO DE ELEMENTOS BSICOS


O desenho construdo totalmente a partir de um conjunto de elementos que
chamamos de bsicos: linhas, linhas mltiplas, textos, curvas, arcos e crculos.
A criao de elementos complexos (blocos) ser vista em captulo parte.
Os comandos para criao de elementos bsicos esto disponveis sob o menu
"Desenhar
Desenhar".
Desenhar
Os seguintes comandos bsicos tm aceleradores de teclado:

Comando

Tecla

Linha

<F2>

Linha mltipla

<CTRL> + <F2>

Insero de blocos

<ALT> + <F2>

Texto

<F3>

5.1. Linha
O elemento grfico mais comum em desenhos a linha. O EAG pede pelos 2
primeiros pontos, traa a linha entre os 2 pontos e depois continua pedindo por
pontos adicionais, sempre ligando o novo ponto com o anterior, at o trmino do
comando. A figura abaixo mostra o desenho de duas linhas:

1
Comando

: "Desenhar", "Linha"

Defina o primeiro ponto:

: <B1> no PT1

Defina o segundo ponto:

: <B1> no PT2

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CRIAO DE ELEMENTOS BSICOS

29

Defina o segundo ponto:

: <B1> no PT3

Defina o segundo ponto:

: <B2>

Durante o desenho de linhas, uma linha elstica liga o cursor com o ltimo ponto
definido:

Movimento do cursor

LINHA ELASTICA

1
Durante a entrada de linhas, possvel apagar a ltima linha definida. Se
apertarmos a letra <U> no meio do comando de linhas, a ltima linha ser apagada
e a linha elstica voltar ao penltimo ponto. A letra <U> pode ser usada para todas
as linhas dentro do comando de traado de linhas atual.

Apagando a Ultima linha


4

4
3

<U>

5.2. Linha Mltipla


Linhas mltiplas, tambm chamadas de poligonais (abertas e fechadas) tm a
mesma aparncia de linhas comuns conectadas. A diferena que para o Editor
grfico, o conjunto de linhas conectadas formando a linha mltipla se comporta como
um nico elemento, em qualquer operao de edio, tal como cpia, movimentao,
etc. A criao de linhas mltiplas similar a de linhas comuns.

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30

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Linhas mltiplas so limitadas a 100 pontos.

5.2.1. Fechando uma poligonal


Para definir uma linha mltipla fechada, voc pode ligar o ltimo ponto com o
primeiro apertando <C>:

3
4
2
1
Comando

: "Desenhar", "Linha mltipla"

Linha mltipla, ponto 1

: <B1> no PT1

Linha mltipla, ponto 2

: <B1> no PT2

Linha mltipla, ponto 3

: <B1> no PT3

Linha mltipla, ponto 4

: <B1> no PT4

Linha mltipla, ponto 5

: <C>

5.2.2. Trocando a ponta atual


Voc pode trocar a ponta atual de definio de uma linha mltipla durante a sua
definio. Aperte <F> durante a definio para mudar a ponta, e tecle de novo para
voltar ao original:
cursor

<F>

5.2.3. Outros comandos para criao de poligonais


A letra <U> funciona na poligonal da mesma maneira que em uma linha, desfazendo
o ltimo segmento digitado. Na verdade, existe uma variedade de comandos que
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CRIAO DE ELEMENTOS BSICOS

31

facilitam a entrada de poligonais, tendo sido desenvolvidos especialmente para a


edio de ferros genricos e contornos de pilares. Resumidamente, os comandos
disponveis so:

<R>

Altera uma distncia paralela para uso com os comandos <P> e <X>.

<P>

Traa uma paralela reta apontada pelo cursor;

<D>

Traa uma paralela uma reta por dois pontos fornecidos

<X>

Estende o trecho atual at uma reta apontada pelo cursor

<L>

Modifica o comprimento do trecho atual

<F>

Troca a ponta atual de definio da linha

5.3. Curva
Uma curva uma linha suavizada que passa entre pontos definidos (chamados
pontos de controle), da mesma forma como um desenhista faria com uma curva
francesa. A suavizao controlada pelo fator de suavizao: o nmero de pontos
usado na linha mltipla multiplicado pelo fator de suavizao. Este fator pode
valer de 2 a 83.
A suavizao de curvas feito de acordo com um algoritmo denominado "Splines

cbicas sob tenso". A figura abaixo mostra a definio de uma curva:

"Desenhar"
"Curva"

2
5

Comando

: "Desenhar", "Curva"

Linha mltipla, ponto 1

: <B1> no PT1

3 O EAG usa o fator de suavizao definido junto com os critrios independentes de plotagem,
para garantir a mesma aparncia no desenho visualizado e impresso. Veja no manual
CAD/TQS Manual de Edio de Plantas e Plotagem.

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Linha mltipla, ponto 2

: <B1> no PT2

Linha mltipla, ponto 3

: <B1> no PT3

Linha mltipla, ponto 4

: <B1> no PT4

Linha mltipla, ponto 5

: <B1> no PT5

Linha mltipla, ponto 6

: <B1> no PT6

Linha mltipla, ponto 7

: <B2>

Curvas podem ser transformadas em linhas mltiplas e vice-versa. Veja no captulo


"Edio de Elementos".
A visualizao de curvas dentro do Editor depende do modo Curva Lenta estar
ligado, e do fator de suavizao. O modo "Curva lenta" definido no menu "modos".
O modo de curva lenta pode ser chaveado pelas teclas <CTRL> + <F10>.

5.4. Retngulo
Um retngulo nada mais do que uma linha mltipla desenhada a partir da
definio de 2 cantos opostos de um retngulo. Na figura a seguir criamos um
retngulo a partir de 2 pontos:

1
Comando

: "Desenhar", "Retngulo"

Primeiro ponto

: <B1> no PT1

Entre com o segundo ponto : <B1> no PT2

5.5. Poligonal
O comando "Poligonal" desenha uma linha mltipla fechada com formato de um
polgono regular. Os dados de entrada so o ngulo inicial de um dos vrtices e a
distncia dos vrtices a um centro:

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CRIAO DE ELEMENTOS BSICOS

33

R 50

30

Comando

: "Desenhar", "Poligonal"

Entre com o nmero de pontos

: 5

Entre com o raio da poligonal

: 50

Entre com o ngulo inicial

: 30

Defina o ponto central

: <B1> no PT1

5.6. Texto
Textos so definidos por um par de coordenadas, tamanho, ngulo de rotao e
contedo. O tamanho do texto multiplicado sempre pelo fator de escala, definido no
menu de modos. O comando "Desenhar" "Texto" chama uma janela de entrada de
dados como esta:

Esta janela est preenchida com a palavra TESTE, altura de 1 cm e rotao de 45


graus. Basta apertar "Ok" para arrastar e inserir o contorno do texto no desenho,
atravs de um ponto:

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

TE
ST

34

Dois smbolos comuns usados em desenhos de engenharia so definidos de maneira


diferente no teclado: a chave esquerda, "{" se transforma no smbolo de dimetro "",
e o acento circunflexo "^" que se transforma no smbolo de graus "". Textos podem
ter no mximo 255 caracteres.

5.6.1. Introduo de textos multi-linhas


Para introduzir textos em linhas consecutivas, digite as linhas de texto dentro da
janela de "Entrada de texto" acima. Mas, esta janela est programada para terminar
e inserir o texto assim que voc apertar <ENTER>. Para introduzir vrias linhas,
use a combinao <CTRL><ENTER> para saltar de linha.

O parmetro "Espaamento" na janela de entrada de textos


define a distncia em alturas de texto, entre duas linhas
consecutivas, medida entre os pontos de insero de textos.

5.6.2. Texto de arquivo externo


Use o boto "Importar" para carregar um arquivo externo com texto para dentro de
um desenho. Este comando usa uma janela padro de seleo de arquivos, e pede
pelo posicionamento do texto, em modo arrasto, aps a seleo.
O espaamento entre as linhas do arquivo lido o definido pelo parmetro
"Espaamento".

5.6.3. Fontes de texto


O Fonte de texto um conjunto de atributos que definem o formato e aparncia do
texto. O fonte usado pelo EAG otimizado para visualizao rpida, sendo simples
como este:

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CRIAO DE ELEMENTOS BSICOS

35

Este fonte do tipo quadrado, isto , as letras tm todas as mesmas largura e altura.
Voc pode utilizar esta propriedade para produzir tabelas com texto alinhado.
Voc pode utilizar fontes de texto complexas na plotagem, mas no na edio de
desenhos. Veja no manual CAD/TQS Manual de Edio de Plantas e plotagem,
como controlar a utilizao de fontes na plotagem. Para visualizar como ficaria a
plotagem dentro do Editor, use os comandos de visualizao prvia "Arquivo"
"Modo de visualizao de plotagem".

5.7. Arco
So 10 as construes geomtricas embutidas no Editor para a construo de arcos.
Arcos so sempre definidos no sentido anti-horrio. Se o arco desenhado for
complementar ao arco desejado, inverta a orientao e redesenhe o arco.

5.7.1. Arco por 3 pontos


"Desenhar"
"Arco"
"Por 3 pontos"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3

2
1
3

5.7.2. Incio, centro e fim


Neste tipo de construo deve-se tomar cuidado com a orientao no sentido antihorrio dos pontos inicial e final em relao ao centro do arco. O arco resultante no
passa necessariamente pelo ponto final, mas gira at a projeo do ponto final ao
centro. Se for necessrio passar o arco pelo ponto final e no inicial, usar a
construo complementar: "Fim, Centro, Incio".

"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Centro,Fim"
<B1> no PT1
3
<B1> no PT2
<B1> no PT3

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5.7.3. Fim, centro e incio


Este tipo de construo similar ao anterior, mas utiliza uma orientao diferente
na construo da linha.

5.7.4. Incio, centro, ngulo interno


1

"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Centro,Angulo"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
45

45

5.7.5. Incio, centro, arco

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37

5.7.6. Incio, fim, ngulo interno


"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Angulo"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
45

5.7.7. Incio, fim, raio


1
2

R 4.8

"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Raio"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
4.8

5.7.8. Incio, fim, direo inicial


Neste tipo de arco conhecemos a direo inicial da tangente. A figura mostra esta
construo com a definio grfica do ngulo da tangente:
3

"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Direcao"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT1
<B1> no PT3
2 pontos formando
um angulo

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5.7.9. Centro, raio, ngulo inicial e final

135

"Desenhar"
"Arco"
"Centro,Raio,Angulo inic e fin"
<B1> no PT1
5
45
135

45

5.7.10. Continua arco anterior


O comando de continuao de arcos permite construir um arco utilizando como ponto
e direo inicial o ponto e tangente final do arco anterior. Voc deve fornecer apenas
o ponto final do novo arco. Veja a construo de um arco por 3 pontos, seguida de
uma continuao.

"Desenhar"
"Arco"
"Por 3 pontos"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3
"Desenhar"
"Arco"
"Continua arco anterior"
<B1> no PT4

4
3
2

5.8. Crculo
O Editor dispe de quatro tipos de construes geomtricas de crculos.

5.8.1. Crculo por 2 e 3 pontos


Por 3 pontos sempre passa um crculo, desde que estes pontos no estejam alinhados.
2 pontos do dimetro tambm definem um crculo, conforme a figura:

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"Desenhar"
"Circulo"
"Por 3 pontos"
<B1> no PT3
<B1> no PT4
<B1> no PT5
4

"Desenhar"
"Circulo"
"Por 2 pontos"
<B1> no PT1
<B1> no PT2

3
5
1

5.8.2. Centro, raio e dimetro


"Desenhar"
"Circulo"
"Centro e raio"
<B1> no PT1
1.6
R

1.

"Desenhar"
"Circulo"
"Centro e diametro"
<B1> no PT2
3.2

2
3.

5.8.3. Visualizao de arcos e crculos


Arcos e crculos so mostrados na tela como polgonos regulares com grande nmero
de lados. Ampliando-se um detalhe pequeno de um arco na tela podemos, inclusive,
visualizar as arestas do polgono.
Esta discretizao em elementos menores s ocorre para efeito de visualizao. Os
elementos so armazenados internamente com coordenadas precisas, e todas as
operaes de construo geomtrica levam em considerao a forma real, no a
visualizada.
Voc pode controlar o grau de discretizao destes elementos atravs da modificao
dos critrios independentes de plotagem no menu "Plotagem" "Critrios" "Fontes,
estilos, etc." do gerenciador CAD/TQS.

5.9. Hachura
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Para hachuras, temos disponveis dois tipos: Linhas espaadas e Complexa. Voc
pode selecionar no quadro Tipo de hachura, qual o tipo que voc deseja.

5.9.1. Seleo da rea a hachurar


Para podermos fazer uma hachura, a primeira coisa termos uma rea fechada e
indic-la para hachurar.
A indicao da rea a hachurar pode ser de duas formas distintas: Por pontos ou por
Elementos de contorno.

5.9.1.1. Por pontos


No hachuramento por pontos no precisamos ter realmente uma seo fechada. A
definio da regio a ser hachurada definida, como o nome j diz, por pontos
definidos no desenho, independente da existncia ou no de elementos de contorno.
Logicamente, na maioria dos casos h elementos de contorno. Mas s vezes os
vrtices das hachuras no coincidem com os vrtices dos elementos de contorno.

5.9.1.2. Elementos de contorno


Quando os vrtices da rea a ser hachurada coincidem com os vrtices dos elementos
de contorno, podemos definir somente os elementos do contorno da hachura que o
CAD/TQS interpreta estes elementos e hachura a regio definida.
Veja no prximo item a lgica de hachuramento. Conhecendo esta lgica, voc ter
como escolher a melhor maneira para a seleo da rea a hachurar.

5.9.1.3. Lgica de hachuramento Elementos de contorno

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As linhas selecionadas para hachuramento entram em qualquer ordem numa lista


interna do EAG. A partir da, o EAG varre numa direo qualquer todo o conjunto,
passando linhas de hachuramento cada vez que encontra um par de interseces.
Voc deve tomar cuidado com a seleo de linhas que definem o contorno a hachurar;
caso alguma linha saia do contorno, o hachuramento ser defeituoso, como mostra a
figura:
2

Comando

: "Desenhar" "Hachura"

Seleo

: "Elementos de contorno"

Seleo

: "Linhas espaadas"

Espaamento

: 0.2

ngulo de hachura

: 45

Comando

: "OK"

Elemento(s) a hachurar

: <W>

Segundo pt janela

: <B1> no PT2

no PT1

Em casos como este, prefervel usar o comando de hachura por "Pontos de


contorno".
O hachuramento pode considerar vrios contornos diferentes para hachurar
simultaneamente, inclusive com contornos internos e externos; o hachuramento
alternado cada vez que o Editor encontra um novo contorno interno. Veja a figura
abaixo:

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TESTE

TESTE

L1

L1

2
3
1
Comando

: "Desenhar" "Hachura"

Seleo

: "Elementos de contorno"

Seleo

: "Linhas espaadas"

Espaamento

: 0.2

ngulo de hachura

: 45

Elemento(s) a hachurar

: <N>

Comando

: "OK"

Elemento(s) a hachurar

: <B1> no PT1

Elemento(s) a hachurar

: <B1> no PT2

Elemento(s) a hachurar

: <B1> no PT3

Elemento(s) a hachurar

: <B3>

As operaes efetuadas foram:


Acionamento do comando de hachura;
Escolha do modo "N", para selecionar mais de um elemento de uma vez.
Seleo no ponto PT1 de uma linha mltipla, formando um retngulo;
Seleo no ponto PT2 do texto "TESTE";
Seleo no ponto PT3 de um crculo.
Note que o texto "L1" dentro do crculo no foi selecionado; uma vez que o
hachuramento se alterna para cada contorno, se este texto fosse selecionado seria
hachurado.
Textos quando selecionados entram na lista de linhas para hachurar como um
contorno retangular - assim, a seleo de um texto dentro de um contorno evita que
as hachuras passem por cima do texto.

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CRIAO DE ELEMENTOS BSICOS

43

5.9.2. Linhas espaadas


Selecionando a opo "Linhas espaadas" no quadro "Tipo de hachura" temos o
hachuramento simples, com linhas paralelas de regies selecionadas.
Voc deve fornecer ao EAG os elementos - ou definir a rea - a ser hachurada, o
espaamento e o ngulo da hachura. O espaamento deve ser fornecido em
centmetros de plotagem, e no em unidades de desenho - o EAG multiplica o
espaamento pela escala atual do desenho.

5.9.3. Complexa
Para inserir hachuras complexas, selecione a opo "Complexa" no quadro "tipo de
hachura".
As hachuras complexas so hachuras pr-definidas no CAD/TQS, com
preenchimento complexo, ou seja, diferente das hachuras de linhas espaadas. Voc
pode ter uma visualizao prvia da hachura no quadro direita da seleo do tipo
de hachura.
Alm da seleo do tipo de preenchimento complexo, podemos tambm controlar o
ngulo e a escala de insero.
O ngulo, a escala (na hachura complexa) e o espaamento (na hachura espaada)
podem ser definidos digitando-se os valores nas caixas correspondentes ou podemos
informar os dados graficamente apertando o boto "Medir" ao lado de cada opo.

5.9.4. Elementos gerados


O hachuramento feito com linhas, que so agrupadas dentro de blocos. Cada nova
hachura recebe um nome do tipo "$Hn", onde "n" um nmero sequencial iniciando
em 1. O bloco de hachuras sempre tem origem em (0,0). Para apagar uma hachura,
basta usar o comando "Modificar", "Apagar" (ou F5) sobre qualquer linha que faz
parte da hachura.
Voc deve tomar cuidado para no usar hachuras em excesso, e nem apagar e recriar
muitas hachuras. Hachuras normalmente tomam muito espao de desenho, e a
eliminao de uma hachura no desocupa o espao ocupado por ela no desenho. Se o
seu desenho tiver excesso de elementos no utilizados em hachuras, utilize o
comando "Arquivo", "Utilidades", "Limpar blocos no usados".
A mistura de desenhos com hachuras deve ser evitada, uma vez que os nomes dos
blocos de hachuramento nos desenhos misturados entraro em conflito. Antes de

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

misturar desenhos com hachuras, preciso explodir4 as hachuras de um dos


desenhos.
O uso intenso de hachuras pode ser evitado atravs do uso das tabelas de plotagem5.

4 Veja
5

no captulo '8.13. - Explodir' pg.102

Veja no manual 'CAD/TQS Edio de plantas e plotagem'

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CONTROLE DE VISUALIZAO

45

6. CONTROLE DE VISUALIZAO
Todos os elementos grficos desenhados situam-se em um plano de coordenadas X-Y
infinito. Para o EAG, a tela grfica uma janela dentro deste plano; os comandos de
controle de visualizao do desenho controlam a posio e o tamanho desta janela.
Voc pode controlar esta janela para enxergar todos os elementos de desenho ao
mesmo tempo ou simplesmente um detalhe ampliado. Os comandos de visualizao
alteram somente o modo de visualizar os elementos e nunca suas coordenadas. Estes
comandos so encontrados dentro do menu "Exibir".
O termo "janela" ser usado no manual principalmente para designar uma regio
visualizada de um desenho. As janelas gerenciadas pelo Windows sero chamadas
de janelas Windows. Uma janela Windows de visualizao de desenhos tambm ser
chamada de Vista.
O Editor tem capacidade de edio de mltiplos desenhos simultneos, cada desenho
podendo ser mostrado em uma ou mais vistas ao mesmo tempo. Quando iniciamos a
edio de um desenho, a vista do desenho ocupa a maior rea possvel dentro da
janela Windows do EAG. Vamos mostrar primeiro como manipular desenhos dentro
de uma vista, e mais adiante, como manter mltiplas vistas.

6.1. Comandos de Janela


Comandos que definem a regio de um desenho visualizado dentro de uma vista.

6.1.1. Aceleradores de visualizao


Os seguintes comandos de janela tm aceleradores de teclado:
Comando
Regerar
Janela por 2 pontos

Tecla
<ALT> + <F9>
<F8>

Janela total

<SHIFT> + <F8>

Janela anterior

<CTRL> + <F8>

Deslocamento de janela

<ALT> + <F8>

Deslocamento dinmico

<ALT> + <F11>

Afastar

<F11>

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Todas as funes de janela so transparentes, isto , podem ser executadas no meio


de outro comando sem interferncia. Para obter maior produtividade, habitue-se a
acionar os comandos de visualizao diretamente pelos aceleradores de teclado.

6.1.2. Regerar
Alguns comandos do EAG sujam a tela com pequenas marcas (chamadas de blips) e
outros apagam trechos de elementos existentes. O comando "Regerar" (<ALT> +
<F9>) redesenha a tela, eliminando quaisquer sujeiras que no faam parte do
desenho.

6.1.3. Janela por 2 pontos


O comando "Exibir", "Janela por 2 pontos" (<F8>) permite ampliar um detalhe de
desenho, a partir de uma janela definida por 2 cantos opostos de um retngulo que
contem a imagem a ser ampliada.

2
<F8>
Sala A

Sala B

Sala A
Tela

Tela

Comando

: "Exibir" "Janela por 2 pontos"

1o Ponto

: <B1> no PT1

2o Ponto

: <B1> no PT2

6.1.4. Janela total


O comando "Janela total" (<SHIFT> + <F8>) procura montar uma janela que
englobe todos os elementos do desenho.
Normalmente o EAG conhece a extenso do desenho. s vezes porem, elementos
limites do desenho so eliminados ou movidos, tornando o desenho menor. Neste
caso, a janela total ser feita sobre a extenso original. Para enquadrar corretamente
o desenho neste caso necessrio acionar o comando "Janela total" mais uma vez.

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CONTROLE DE VISUALIZAO

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<SHF> <F8>
Sala A

Sala B

Sala A
Tela

Tela

6.1.5. Janela anterior


O EAG memoriza as coordenadas das dezesseis ltimas janelas desenhadas. O
comando "Janela anterior" (<CTRL> + <F8>) permite ver o desenho na mesma
escala e posio da ltima janela de visualizao.

6.1.6. Deslocamento de janela


O comando "Deslocamento de janela" (<ALT> + <F8>) permite a viso de uma
poro diferente do desenho, sem mudar a escala atual de visualizao. Este
comando desloca a janela de visualizao na direo definida atravs de 2 pontos:

Sala B

Sala A

Sala B

2
Tela

Tela

Comando

: "Exibir" "Deslocamento de janela"

Desloc PT 1

: <B1> no PT1

Desloc PT 2

: <B1> no PT2

6.1.7. Deslocamento dinmico


O "Deslocamento dinmico" (<ALT> + <F11>) tem a mesma funo do deslocamento
de janela: desloca a janela de visualizao por um vetor definido por 2 pontos. A
diferena que enquanto voc desloca o cursor para definir o vetor, toda a janela de
desenho vai se movendo dinamicamente com o cursor.
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Para acelerar a visualizao dinmica, os textos so mostrados em modo rpido6. Em


desenhos muito carregados a visualizao dinmica pode se tornar lenta.

6.1.8. Afastar
O comando "Afastar" (<F11>) amplia o tamanho da janela de visualizao por um
fator de 2, dando a sensao de que o desenho foi afastado da tela:

<F11>
Sala A

Sala B

Sala A

Tela

Sala B

Tela

6.1.9. Interrompendo a visualizao


A regerao da imagem do desenho na tela pode ser demorada. Existem casos onde a
parte do desenho que queramos ver j aparece na tela, sendo o resto da imagem
dispensvel. Para economizar tempo nestes casos, aperte a tecla <ESC> durante a
regerao.

6.1.10. Sistema local girado 90


Certos desenhos (como o de faixas de esforos em lajes) tm grande quantidade de
textos girados a 90. Para facilitar a edio de desenhos, voc pode acionar o giro do
sistema local de coordenadas a -90. Este giro est disponvel atravs do teclado de
funes, com as teclas <CTRL>+<F11>, e atravs do comando "Editar" "Modos"
"Alterar".

6 Veja

no captulo 7.8.1. Texto rpido pg.81

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CONTROLE DE VISUALIZAO

49

.51/m 6.3c/15

.69/m 8c/17

.69/m 8c/17

.51/m 6.3c/15

.21/m 6.3c/20

.21/m 6.3c/20
<CTRL><F11>

.51/m 6.3c/15
.69/m 8c/17
.69/m 8c/17

<CTRL><F11>

.51/m 6.3c/15

O sistema local chaveado entre 0 e -90 com o mesmo comando. O giro apenas no
sistema de sada. A entrada pelo teclado continua no sistema global. Se voc definir
uma linha a 90 pelo teclado, ela sair horizontal se o sistema estiver girado.

6.2. Controle de Vistas


O Editor trabalha com uma vista atual, sendo o desenho atual aquele mostrado
nesta vista. Dado um desenho, use o comando "Exibir", "Vistas", "Nova" para criar
mais uma vista para este desenho. Voc abre novos desenhos da maneira padro,
com o comando "Arquivo" "Abrir". Alm das vistas de um mesmo desenho, cada novo
desenho aberto conta como uma nova vista mantida pelo Editor.

Vistas podem ter o estado normal ou maximizado. No estado maximizado, como o


EAG se inicia, uma vista ocupa toda a rea til da janela do Editor. Portanto, no
incio, voc ver apenas a ltima vista aberta. Para exibir todas as vistas
simultaneamente na tela, voc deve acionar o comando "Exibir" "Vistas" "Organizar":
Para ver as vistas no exemplo acima foi preciso:
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


Abrir o desenho ARP0014.DWG;
Criar uma nova vista, com o comando "Exibir" "Vistas" "Nova";
Abrir o desenho FOR0014.DWG;
Acionar o comando "Exibir", "Vistas", "Organizar";
Acionar "Janela por 2 pontos" na segunda vista de ARP0014, para observar
um detalhe do desenho como no exemplo.

6.2.1. Vista normal, maximizada, minimizada


Quando entramos na edio de um desenho, a vista inicial est maximizada, e o
ttulo do desenho est apenas na barra de ttulo do Editor. Se voc observar o canto
direito superior do Editor, ver os botes "Minimizar" "Restaurar" "Fechar" (o boto
com "X"):

Mas temos dois grupos de botes! O grupo superior se aplica ao Editor: a janela
Windows que cerca todo o Editor pode ser fechada (fim de edio), normalizada
(comando "Restaurar") ocupando menos espao na tela ou minimizada,
transformando-se apenas em um cone na barra de tarefas do Windows.
J o grupo de botes inferior, que est na mesma linha dos menus, aplicam-se vista
atual, que est maximizada. Voc pode apert-los para:

Minimizar

Transformar a vista atual em um cone dentro da


janela Windows do Editor grfico. Este cone
aparece na parte inferior desta janela.

Restaurar

Diminuir o tamanho da vista, que estava maximizada


e passa para o tamanho dito normal.
Fechar a vista atual.

Fechar

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CONTROLE DE VISUALIZAO

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Ao restaurar ou organizar vistas, cada vista passar a ter o seu prprio conjunto de
botes para minimizar, maximizar ou fechar. Os botes para esta finalidade que
estavam na mesma linha dos menus so eliminados neste caso.
Veja tambm que agora a vista tem sua prpria moldura de enquadramento e seu
prprio ttulo. Voc pode colocar o cursor sobre as bordas desta vista e arrastar para
redimensionar o seu tamanho - sempre limitado janela Windows do EAG. Voc
pode tambm movimentar a vista inteira, clicando e arrastando a barra de ttulo.

Se voc minimizar uma vista, ela ir para o canto na forma de uma pequena barra
com um ttulo e botes, que permitem restaur-la, maximiz-la ou fech-la.

6.2.2. Vistas em cascata


Outra maneira de organizar vistas "Em cascata".
A visualizao "Em cascata" posiciona as vistas uma atrs da outra, de forma que
todos os cabealhos das vistas possam ser vistos.

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52

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

6.2.3. Trabalhando com cones de vistas


Manter as vistas em estado iconizado uma maneira de armazenar uma
determinada janela de um desenho, durante a edio. Voc pode manter as janelas
iconizadas e abrir quando necessrio. O comando "Organizar cones" redistribui os
cones na janela.

6.2.4. Fechando uma vista


Voc pode fechar a vista atual atravs do comando "Vista" "Fechar" ou atravs do
boto em forma de "X" da vista. Se houverem outras vistas do mesmo desenho, elas
permanecero abertas. Se esta for a ltima vista do desenho atual, o desenho ser
fechado, e o Editor perguntar se deseja salvar as alteraes.

6.2.5. Vista que recebe os comandos do Editor


Para os comandos acionados atravs do menu e barras de ferramentas, a vista com o
foco de entrada a que recebe os comandos do Editor. Voc sabe qual vista tem o
foco, pois sua barra de ttulo tem cor diferente das demais. Para tornar uma vista
atual, sem acionar qualquer comando, clique sobre a vista.
Nos comandos acionados pelos aceleradores de teclado, o Editor primeiro determina
a posio atual do cursor. Se estiver sobre uma vista, o foco de entrada passado
para ela, e o comando executado. O comando de "Janela por 2 pontos" por exemplo,
sempre vai funcionar sobre a vista com o cursor, quando acionado atravs da tecla
<F8>.

6.2.6. Entrando com coordenadas por vistas diferentes


Se voc tem duas ou mais vistas abertas sobre o mesmo desenho, voc pode entrar
coordenadas por qualquer uma delas durante um comando. Por exemplo, na figura
abaixo, sendo a vista esquerda ativa, podemos acionar o comando "Linha", e entrar
os pontos PT1 e PT2 selecionados em vistas diferentes:

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CONTROLE DE VISUALIZAO

53

O Editor refaz automaticamente linhas elsticas e elementos em modo de arrasto na


medida em que voc passa o cursor de uma vista para outra.

6.2.7. Sincronizar vistas


O comando "Exibir" "Vistas" "Sincronizar" muito til quando queremos comparar
dois desenhos. Para isto, devemos ter os dois desenhos abertos ao mesmo tempo, e
aps o acionamento do comando, as duas vistas ficam "sincronizadas", ou seja, as
duas janelas mostram sempre as mesmas coordenadas, mesmo que executemos
comandos de janela.

6.2.8. Vistas divididas


Para criar vrias vistas de um mesmo desenho, voc pode se utilizar do comando
"Exibir" "Vistas divididas", que o CAD/TQS ir criar automaticamente de uma a
quatro vistas e ajust-las janela.

6.2.9. Lista das ltimas vistas


O menu exibir mantm o nome das ltimas quatro vistas abertas. Selecione qualquer
um delas parar tornar a vista selecionada atual.

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FACILIDADES DE DESENHO

55

7. FACILIDADES DE DESENHO
A entrada de coordenadas com preciso atravs do uso exclusivo de coordenadas
absolutas e relativas extremamente trabalhosa; como alternativa, o EAG dispe de
diversas facilidades que permitem definir coordenadas com preciso, a partir da
locao visual de pontos. Estas facilidades incluem:
Modificadores de coordenadas: modificam o cursor sobre um elemento, atravs
de uma construo geomtrica;
Menu auxiliar de entrada de coordenadas;
Modo de captura automtica;
Modo ortogonal: a rgua "T" do Editor grfico;
Grade: fora a entrada de pontos em coordenadas regulares;
Comandos transparentes: permitem combinar construes geomtricas em
janelas e vistas diferentes.
Como podemos observar, temos trs modos de entrada de coordenadas: Modificadores
de coordenadas, Menu auxiliar de entradas de coordenadas e Modo de captura
automtica.
Todos os trs mtodos tm o mesmo objetivo: a definio precisa de coordenadas no
modo grfico. O que difere entre os trs modos somente a maneira de fazer isto.

7.1. Modificadores de Coordenadas


A entrada visual de coordenadas sujeita a erros de preciso. Os modificadores de
coordenadas so funes que alteram as coordenadas do cursor conforme a condio
escolhida. Estes modificadores so acionados durante a entrada de uma coordenada
qualquer, apertando-se um boto do teclado. O teclado funciona como uma extenso
do mouse, e no necessrio apertar <ENTER>:

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Tecla

Funo

<=>

Relativo ao ltimo ponto

<E>

Ponto final de uma linha

<I>

Interseco de duas linhas que se encontram

<Z>

Interseco de linhas que no se encontram

<S>

Ponto exatamente Sobre uma linha

<M>

Ponto Mdio entre 2 pontos

<J>

Ponto mdio de reta

<K>

Ponto em frao entre 2 pontos

<A>

Ponto Auxiliar, de referncia para a entrada de outro ponto.

<O>

Ponto da projeo Ortogonal do ponto anterior com uma reta

<T>

Ponto da Tangente a um arco ou crculo

<Y>

Centro de uma circunferncia ou crculo

<B>

Ponto de insero de Bloco

O Editor reconhece uma tecla como um modificador de coordenadas sempre que


estiver esperando pela entrada de um par de coordenadas.

7.1.1. Proximidade do cursor


Os modificadores de coordenadas funcionam a partir da localizao de um elemento
grfico qualquer. Para que o elemento grfico seja localizado, o cursor precisa estar
suficientemente prximo do elemento. Esta proximidade gira em torno de 5 pixels de
resoluo.
Quando houver mais de uma linha na regio do cursor, o EAG escolher a primeira
que encontrar no arquivo de desenho (ordem de colocao) que satisfaa a condio
de proximidade. Voc deve posicionar o cursor o mais prximo possvel do ponto que
deseja e o mais longe possvel das outras possveis linhas que possam ser escolhidas.
Se um elemento indesejado for selecionado, pressione <ESC> e recomece a operao
original.
As coordenadas retornadas pelo Editor nunca so coordenadas de tela (imprecisas),
mas coordenadas internas do elemento selecionado.

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FACILIDADES DE DESENHO

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7.1.2. Relativo ao ltimo ponto


O modificador <=> permite a permite a utilizao de deslocamento relativo ao ltimo
ponto inserido para definio do ponto atual. Este deslocamento pode ser definido em
forma cartesiana ou polar.
Ao acionar o modificador, uma janela para insero dos dados apresentada:

7.1.3. Ponto final de elemento <E>


O modificador <E> faz com que o cursor seja deslocado para o ponto final de uma
linha ou outro objeto, que esteja mais prximo do cursor. O boto <B2>, nos mouses
de trs botes, pode ter a mesma funo do modificador <E>.
Um exemplo do uso do modificador <E> a ligao de duas retas pelos pontos
extremos:

7.1.4. Uso do <E> com arcos e crculos


O boto <E> localiza uma das pontas mais prximas do arco e um dos pontos de
quadrante mais prximos de um crculo. Pontos dos quadrantes so pontos do crculo
nos ngulos de 0, 90, 180 e 270:

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7.1.5. Ponto sobre interseco <I>


O modificador <I> faz com que o EAG localize as duas linhas mais prximas do
cursor, retornando a interseco entre elas. O cursor deve ser posicionado sempre
prximo interseco.

7.1.6. Interseco sem encontro <Z>


Quando duas linhas no se encontram, a interseco pode ser determinada pelo
modificador <Z>:

3
1

Comando

: "Desenhar" "Linha"

Defina o primeiro ponto

: <E>

no PT1

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FACILIDADES DE DESENHO

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Defina o segundo ponto

: <Z>

Selecione a linha 1

: <B1> no PT2

Selecione a linha 2

: <B1> no PT3

Defina o segundo ponto

: <B2>

7.1.7. Ponto sobre linha <S>


O modificador <S> projeta o cursor sobre a linha mais prxima. Com isto, as
coordenadas resultantes esto exatamente sobre a linha projetada a partir das
coordenadas atuais. O modificador <S> muito usado em cotagens de faces, onde
necessria a localizao exata de um ponto de face (no caso, uma linha), e no o
ponto final de uma reta. Veja no exemplo, uma reta inclinada e uma vertical so
ligadas por uma linha horizontal; o modo ortogonal <SHIFT> + <F10> usado neste
exemplo ser mostrado mais adiante:

7.1.8. Ponto projetado ortogonalmente <O>


O boto <O> faz com que o ltimo ponto definido seja projetado sobre uma reta
definida por 2 pontos. Os 2 pontos da reta podem ser definidos com outros
modificadores de coordenadas, tais como o <E>, <S>, etc. A figura seguinte
exemplifica a construo de uma reta ortogonal a outra:

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7.1.9. Tangente a arco ou crculo <T>


O boto <T> pressionado com o cursor sobre um arco ou crculo gera um ponto
tangente ao arco ou crculo passando pelo ltimo ponto. Veja a construo de uma
reta tangenciando um arco:

7.1.10. Centro de arco ou crculo <Y>


O centro de um arco ou crculo pode ser facilmente obtido posicionando-se o cursor
sobre o elemento e pressionando <Y>. Na figura seguinte, construiremos uma linha
ligando a ponta de um arco com o centro do mesmo arco:

7.1.11. Ponto de insero de bloco <B>


Blocos so conjuntos de elementos grficos agrupados sob um nome. So muito teis
para a formao de bibliotecas de smbolos, sendo dedicado um captulo somente
para descrev-los.
Um ponto notvel dos blocos inseridos no desenho o seu prprio ponto de insero.
O modificador <B> permite localizar o ponto de insero do bloco, a partir de
qualquer elemento do bloco. Veja no exemplo, uma linha entre os dois pontos de
insero do bloco OCTA:

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FACILIDADES DE DESENHO

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7.1.12. Ponto mdio <M>


O modificador <M> permite calcular o ponto mdio de 2 pontos; tecle <M> e defina 2
pontos para obter o ponto mdio. Veja a construo de um losango, pelos pontos
mdios de um retngulo.

7.1.13. Ponto mdio de linha <J>


Quando se conhece o incio e o fim de uma linha, e se deseja um ponto mdio entre
estes dois pontos, podemos usar o modificador <J>, mais rapidamente que o <M>. O
<J> exige apenas a localizao da linha:

7.1.14. Frao entre 2 pontos <K>


O modificador <K> loca um ponto numa frao de distncia entre 2 pontos. O <K>
equivalente ao <M> usando um fator de 0.5.
Veja no exemplo, a colocao de uma linha em um retngulo, dividindo um dos lados
na razo de 1/3. e o outro na razo de 2/3:

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Comando

: "Desenhar" "Linha"

Defina o primeiro ponto

: <K>

Entre com a frao

: 0.3333

Primeiro ponto de 2

: <E> no PT1

Segundo ponto de 2

: <E> no PT2

Defina o segundo ponto

: <K>

Entre com a frao

: 0.6666

Primeiro ponto de 2

: <E> no PT3

Segundo ponto de 2

: <E> no PT4

Defina o segundo ponto

: <B2>

7.1.15. Ponto auxiliar <A>


Os modos de entrada relativa de coordenadas @dx,dy e @dist<ang sempre
referenciam o ltimo ponto definido. Algumas vezes, porm, ns desejamos entrar
uma coordenada relativa a um ponto diferente do ltimo. O modificador <A> permite
definir o ltimo ponto atual, que poder ser referenciado pela prxima entrada de
coordenadas.
Ao teclar <A>, o Editor pedir por 2 pontos: o auxiliar, que ser descartado e o ponto
principal. O ponto principal poder ento ser fornecido por uma coordenada relativa
ao ponto auxiliar.
Assim como no modificador <M>, outros modificadores de coordenadas podem ser
usados para localizar o ponto auxiliar. Como exemplo, construiremos uma reta
horizontal de comprimento 8 cm, com incio a 2.5 cm direita de uma reta vertical:

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FACILIDADES DE DESENHO

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O ponto auxiliar pode ser combinado com outros modificadores de coordenadas.

7.2. Menu Auxiliar de Entrada de Coordenadas


Outro mtodo de definio de coordenadas pelo menu auxiliar de entrada de
coordenadas. O funcionamento praticamente idntico aos modificadores de
coordenadas, diferenciando somente no modo de "teclar" um boto do teclado.
Os menus auxiliares so sensveis ao contexto, ou seja, dependendo da operao de
que voc esteja fazendo, o menu apresentado de uma maneira diferente com as
opes inerentes ao comando que est em curso.
Voc pode acionar o menu de duas formas:
Apertando a tecla <SHIFT> + <ENTER>;
Apertando o boto <B2>.
O funcionamento dos modificadores idntico ao dos modificadores de coordenadas:
posicione o cursor do mouse prximo ao elemento grfico e acione o menu.
Alm dos modificadores de coordenadas, o menu apresenta mais algumas opes
para o comando.
A janela ao lado, apresenta as opes do comando "desenhar" "linha" <F2>.

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7.3. Controle de Estado do Editor


Diversos estados de funcionamento do Editor so definidos atravs dos submenus
"Modos" e "Nveis" do menu "Editar". O controle de nveis ser mostrado em captulo
parte.
Os estados podem ser definidos em uma nica tela atravs do comando "Editar"
"Modos", "Alterar", ou individualmente por cada um dos comandos que mostraremos.
A tela com todos os estados esta:

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FACILIDADES DE DESENHO

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Os comandos diretos de menu que modificam os modos de funcionamento, fazem


uma marca ao lado do comando quando o modo est ligado, e retiram a marca caso
contrrio.

7.4. Modo de Captura Automtica


A maneira que nos d maior produtividade e facilidade o modo de captura
automtica. Com o modo de captura ligado, o cursor "pula" entre as coordenadas prdefinidas, bastando a voc apenas apertar o boto <B1> do mouse.

7.4.1. Padro
O modo de captura padro controlado pelos critrios da captura automtica. A
captura se d somente nos casos definidos nos critrios.

7.4.1.1. Critrios da captura automtica


Voc pode controlar em quais elementos a captura automtica dever selecionar.
Para isto, acione o comando no gerenciador: "Arquivo" "Configuraes" "Edio
grfica" "Captura".
No quadro "Elementos" voc pode definir em quais elementos o Editor far a captura
automtica.

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7.4.2. Desliga
Esta opo desliga todos os modos de captura. A captura automtica pode ser ligada
e desligada pressionando a tecla <SHIFT> + <F11>.

7.4.3. Ligada
Tem o funcionamento idntico ao modo de captura padro. Veja no item 7.4.1.
Padro suas opes.

7.4.4. Nveis
O modo de captura funciona somente para os elementos que se encontram nos nveis
previamente demarcados. Para marcar os nveis que funcionaro com a captura
automtica, utilize o comando: "Editar" "Nveis" "Alterar". Para maiores detalhes
veja no captulo "Nveis de Desenho".

7.4.5. Utilizando a captura automtica


A captura automtica um timo recurso para a construo de qualquer tipo de
desenho. Para a sua ativao / desativao, pressione <SHIFT> + <F11>. Este
comando transparente, isto , pode ser executado no meio de outro comando.
Uma utilizao importante quando voc estaciona o cursor por alguns instantes no
ponto final de uma linha, dentro do quadrado indicativo do ponto final. O CAD/TQS
faz o prolongamento virtual da linha, onde podemos selecionar qualquer outro ponto
notvel do prolongamento.

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FACILIDADES DE DESENHO

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7.5. Modo Ortogonal


Uma das ferramentas muito utilizada alguns anos pelos desenhista eram a rgua
"T" ou paralela e esquadro. possvel tambm simular este recurso dentro do EAG
atravs do modo ortogonal, comando "Editar", "Modos", "Ortogonal ligado" (<SHIFT>
+ <F10> transparente).

Quando o modo ortogonal estiver ligado, todas as linhas a serem desenhadas sero
sempre paralelas aos eixos horizontal ou vertical. Uma linha entre 2 pontos neste
caso ser formada por uma reta horizontal ou vertical passando necessariamente
pelo primeiro ponto.
O acionamento do modo ortogonal (e de todas as funes ligadas a tecla <F10>)
transparente, isto , a mudana de modos pode ser feita livremente durante a
execuo de comandos. Veja na figura o movimento do cursor durante a definio de
uma linha com o primeiro ponto PT1 j definido:

Movimento do cursor no modo ortogonal

7.5.1. Combinao com outras facilidades


Quando o modo ortogonal est ligado, todo ponto definido atravs do mouse
projetado sobre o eixo ortogonal mais prximo. Isto vale inclusive quando as
coordenadas so modificadas por um modificador de coordenadas. Este um recurso
que pode ser usado para projetar rapidamente pontos sobre retas horizontais e
verticais.
A lgica para a entrada de um ponto via mouse no EAG :
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Ler as coordenadas do ponto;
Se as coordenadas forem alteradas por um modificador, calcular novas
coordenadas;
Se o modo ortogonal estiver ligado, projetar o ponto resultante no eixo
ortogonal mais prximo;
Usar o resultado final.

Na figura seguinte, vemos um exemplo de projeo de um ponto sobre uma reta


vertical:

7.5.2. Ortogonal girado


O modo ortogonal do EAG til para a gerao de linhas paralelas aos eixos
horizontal e vertical. Existem casos, no entanto, onde necessria a gerao de
linhas paralelas a uma determinada direo, diferente de X e Y.
O modo ortogonal girado permite a definio de uma direo no paralela aos eixos
X,Y e pela qual o cursor percorrer paralelamente ou ortogonalmente, sempre que
estiverem sendo gerados elementos de linha e o modo ortogonal estiver ligado. O
modo ortogonal girado pode ser definido pelo ngulo dentro da janela geral de edio
de modos, ou acionado no "Editar", "Modos", "Ortogonal girado" ou pelas teclas
<SHIFT> + <F1>.
Na verdade, o modo ortogonal normal um caso particular do ortogonal girado
(ngulo de giro de ZERO graus). O modo ortogonal (com ou sem giro) ligado e
desligado pelas teclas <SHIFT> + <F10>. Para voltar ao modo normal (isto ,
ngulo zero) depois de definido um ngulo de giro:
Acione o ortogonal girado [ Orto Gir ] ou <SHIFT> + <F1>;
Tecle <ESC>.
Veja o exemplo:

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FACILIDADES DE DESENHO

69

1
Definicao do modo
Ortogonal Girado

Movimento do cursor no
Modo Ortogonal Girado

Comando

: <SHIFT> + <F1>

ngulo de rotao ou 2 pontos ou <R>

: <S> no PT1

Segundo ponto

: <S> no PT2

Neste ponto o ngulo de giro est definido. Para traar uma linha, faremos:
Comando

: "Desenhar" "Linha"

Defina o primeiro ponto

: <SHIFT> + <F10>

Defina o primeiro ponto

: <B1> no PT3

Agora o cursor se movimenta sobre uma linha paralela ou ortogonal direo


originalmente definida. Os comandos para definio de modos ortogonal normal e
girado so transparentes.

7.6. Distncia na Direo do Cursor


Uma construo grfica relativamente comum o desenho de linhas ortogonais entre
si. Na construo de linhas representando ferros, por exemplo, para construir uma
dobra vertical de 40 cm em um ferro horizontal, definiramos:
"Desenhar" "Linha"
..........
@ 0, 40
O recurso de entrada de distncia na direo do cursor visa facilitar este tipo de
entrada. Neste exemplo podemos ligar o modo ortogonal, e colocando o cursor na
direo desejada da dobra entramos com @40, conforme mostra o exemplo abaixo:

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Este recurso pode ser usado tambm para construir linhas ortogonais em ngulos
quaisquer, usando o modo ortogonal inclinado.

7.7. Grade de Coordenadas


O mecanismo de Grade de coordenadas permite forar a entrada de pontos sobre ns
de uma grade de espaamento fixo. Este tipo de recurso til em desenhos
modulares, onde muitas medidas so mltiplas de uma distncia. Grades so
definidas por uma origem, espaamento e ngulo de rotao.
Sempre que entramos com um ponto visualmente, este ponto modificado para cair
no n mais prximo da grade, se esta estiver ligada. As teclas <ALT> + <F10>
modificam os modos de grade ligada / desligada, de modo transparente.

A definio do funcionamento da grade no comando "Editar" "Modos" "Alterar" est


dentro do quadro "Grade". Voc tambm pode entrar com estes dados graficamente,
atravs do comando "Editar" "Modos" "Alterar Grade".
A modificao de coordenadas por grade s feita se o ponto for definido
visualmente, com o boto <B1> do mouse. Em outros casos, como de modificadores de
coordenadas ou entrada de coordenadas absolutas, a grade ignorada. Assim, todas
as demais formas de entrada de coordenadas tm prioridade sobre a entrada de
pontos pela grade.
A figura seguinte mostra um exemplo de linhas construdas sobre uma grade com
origem (0,0), espaamento DX=1, DY=0.5, e ANG=30.

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FACILIDADES DE DESENHO

Grade

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Origem (0,0), DX=1, DY=0.5, Ang=30.

7.8. Outros Modos de Funcionamento


Dois modos de funcionamento do Editor permitem visualizao mais rpida de
desenhos complexos. So: "Texto rpido" e "Curva rpida".

7.8.1. Texto rpido


Um dos elementos grficos cujo desenho mais demorado so os textos. Em desenhos
muito grandes, a visualizao dos textos na tela pode consumir um tempo razovel.

Em alguns tipos de desenho, desnecessria a visualizao dos textos. Neste caso, o


EAG pode gerar a imagem do desenho bem mais rapidamente. Os modos Texto Lento
/ Texto Rpido permitem controlar como os textos so visualizados. Veja a figura:

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Texto

tela

Texto Lento

tela

Texto Rapido

7.8.2. Curva rpida


Embora menos comuns que os textos, as curvas tambm consomem um tempo
considervel para serem geradas na tela. O comando "Editar" "Modos" "Curva
rpida" e o quadro dentro do menu de modos permitem o chaveamento entre o modo
de visualizao rpido ou lento.

No modo rpido, as curvas so vistas como linhas mltiplas (formadas pelos pontos
de controle). Voc tambm pode acionar este comando pelo acelerador <CTRL> +
<F10>.

tela

Curva Rapida

tela

Curva Lenta

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7.9. Alterando Modos Atravs da Barra de Status


Uma alternativa para controlar vrios modos de funcionamento do Editor, alm dos
comandos de menu atravs da barra de status.
Clique sobre os cones da barra de status para acionar um comando ou inverter o seu
estado.

Veja na figura acima os estados possveis dos cones da barra de status. Os comandos
relativos a nveis sero mostrados no captulo "Nveis de Desenho".

7.10. Uso Transparente dos Comandos de Janela


Os comandos transparentes de janela so muito teis em desenhos complexos e
extensos. s vezes para completar um comando, necessria a localizao de 2
pontos afastados e que na mesma janela ficariam difceis de visualizar (por exemplo
numa cotagem). Usando os comandos de janela basta ampliar o detalhe contendo os
pontos desejados e voltar para a janela anterior, dentro do prprio comando.
Suponha na figura a seguir uma cotagem nos pontos PT1, PT2 e PT3, onde os pontos
PT1 e PT2 sejam de difcil localizao. Para cotar o desenho, entraremos no menu de
cotagem e acionando o comando de cotagem passaremos por 3 janelas: a total, entre
os pontos PT4 e PT5 e entre os pontos PT6 e PT7:
3
7

5
2

"Cotagem" "Horizontal"

Comando de cotagem horizontal

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

<F8> no PT4

Janela p/localizar PT1

<B1> no PT5

Segundo ponto da janela

<E>

no PT1

Localizao de PT1

<CTRL> + <F8>

Retorna para janela anterior

<F8> no PT6

Janela para localizar PT2

<B1> no PT7

Segundo ponto da janela

<E>

Localizao de PT2

no PT2

<CTRL> + <F8>

Retorna para janela anterior

<B1> no PT3

Localiza o ponto PT3, da linha de cota

Os comandos
"Cotagem".

de

cotagem

sero

vistos

em

detalhes

no

captulo

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EDIO DE ELEMENTOS

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8. EDIO DE ELEMENTOS
Os menus "Modificar" e "Editar" tm os comandos que permitem editar elementos
grficos.
Muitas das operaes acima permitem agir sobre um grupo de elementos. Ns
veremos como agrupar elementos para uma operao de edio, dentro da chamada
Lista de Seleo.
Quando um comando de edio chamado, uma pergunta do tipo "Selecione o(s)
elemento(s)" ser feita. Um ou mais elementos podem ser escolhidos de uma vez
atravs de diversos modos de seleo.

8.1. Modos de Seleo


Normalmente, quando um comando pede pela seleo de elementos, o EAG entra no
modo de seleo de um nico elemento pelo cursor, retornando para o comando o
primeiro elemento selecionado. Por exemplo, para apagar um elemento acionamos o
comando "Modificar" "Apagar" "Apagar elemento", posicionamos o cursor sobre o
elemento desejado e apertamos o <B1> do mouse.
Em vez de localizar um elemento, podemos alterar o modo de seleo, apertando uma
das teclas modificadoras de seleo:

Tecla

Tipo de seleo

<W>

Seleo de elementos totalmente includos em janela.

<C>

Seleo de elementos com pontos includos em janela

<D>

Seleo de elementos parcialmente includos em janela

<R>

Elementos totalmente dentro de uma cerca poligonal

<L>

Seleo do ltimo elemento criado

<P>

Pega a lista de seleo anterior.

<N>

Seleo mltipla: Combinao dos modos acima.

8.1.1. <B1> Seleo por cursor


Para selecionar um elemento com o cursor, colocamos o cursor prximo ao elemento
(aproximadamente 5 pixels) e apertamos o boto <B1>. Se existir outro elemento
nas proximidades, devemos escolher um ponto o mais prximo possvel do elemento
desejado e ao mesmo tempo, o mais longe possvel de qualquer outro elemento.
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A seleo de textos um pouco diferente: um texto selecionado pela localizao de


um retngulo envolvente imaginrio do texto. Este retngulo pode ser visto no modo
Texto Rpido, definvel atravs do comando de modos.

8.1.2. Elementos em janela <W>


O modificador de seleo <W> define uma janela de seleo. Os elementos de desenho
que estiverem totalmente inclusos na janela sero selecionados. A figura abaixo
mostra um exemplo de eliminao de elementos pelo cursor e por janela:

"Modificar"
"Apagar"
"Apagar elemento"
<B1> no PT1
"Modificar"
"Apagar"
"Apagar elemento"
<W> no PT2
<B1> no PT3

Se um elemento atravessar a janela, mas no estiver totalmente incluso, no ser


selecionado.
Nos comandos de seleo por janela, a verificao de quem est dentro e fora da
janela feita de modo simplificado, considerando apenas os pontos importantes de
cada elemento:

Linhas
Textos
Curvas
Arcos
Crculos

Pontos de definio;
Pontos do retngulo imaginrio que envolve o texto;
Pontos de controle;
Incio e Fim;
Tudo.

Linhas mltiplas so selecionadas neste modo apenas se estiverem totalmente


includas na janela.

8.1.3. Elementos com pontos na janela <C>


O boto <C> funciona de modo anlogo ao <W>. Se um elemento tiver qualquer ponto
importante dentro da janela ser selecionado. Para uma linha ser selecionada numa
janela tipo <C>, suficiente que contenha apenas um ponto dentro da janela.

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8.1.4. Elementos que cruzam a janela <D>


O modo <D> uma variao dos 2 anteriores: elementos que cruzarem a janela so
selecionados mesmo que no tenham pontos importantes dentro da janela. Crculos,
no entanto so selecionados apenas pelo centro.
Veja na figura abaixo as linhas ,  e . O comando "Modificar" "Apagar" "Apagar
elemento" apagar as linhas conforme o tipo de seleo:

1
2
3
JANELA DE SELECAO

Seleo tipo

Linha selecionada

<W>

<C>

e

<D>

,  e 

8.1.5. Elementos dentro de uma cerca poligonal <R>


A cerca poligonal, acionada com a tecla <R>, o modo mais genrico de seleo de
elementos. Use at 100 pontos diferentes e cerque completamente todos os elementos
desejados, como no exemplo:
4

1
2

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Comando
elemento"

"Modificar"

Elemento a apagar

: <R>

Defina a cerca - ponto 1

: <B1> no PT1

ponto 2

: <B1> no PT2

ponto 3

: <B1> no PT3

ponto 4

: <B1> no PT4

ponto 5

: <B1> no PT5

ponto 6

: <ENTER>

"Apagar"

"Apagar

8.1.6. ltimo elemento criado <L>


O modificador <L> seleciona o ltimo elemento criado. Por exemplo, para apagar
uma linha recm criada:

8.1.7. ltima lista de seleo <P>


Os vrios comandos de edio trabalham sobre uma lista de seleo. Aps o trmino
do comando, esta lista de seleo no apagada. Isto significa que elementos que
foram manipulados pelo comando anterior, podem ser novamente selecionados
simplesmente teclando-se <P> durante a seleo de elementos. Por exemplo, depois
de movermos um conjunto de elementos selecionados por uma janela (<W>)
desejamos rodar estes mesmos elementos. Para isto, acionamos o comando
"Modificar", "Rodar" e apertamos o boto <P>.

8.1.8. Seleo mltipla <N>


Existem casos onde no possvel selecionar todos os objetos desejados com um dos
modos definidos anteriormente. Isto pode ocorrer quando os elementos que devem
ser selecionados esto muito prximos de outros, que no devem. O boto <N> faz
com que o Editor entre no modo de seleo mltipla: os elementos vo sendo
selecionados, por quaisquer dos modos anteriores, at que se aperte <ENTER>.
Na figura abaixo, foram selecionados para eliminao vrios elementos com o <N>:
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8.1.9. Teclado de funes


Alguns comandos definidos no teclado de funes tomam imediatamente a posio do
cursor como sendo um ponto de seleo. Isto impede de imediato que o modo de
seleo seja alterado.
Existe, no entanto, um truque para mudar o modo de um comando de teclado de
funes: basta no localizar elemento nenhum. O EAG acusar nenhum elemento foi
encontrado, pedindo novamente pela seleo de elementos; neste ponto, um novo
modo de seleo poder ser definido. Por exemplo, apagaremos as linhas abaixo
usando o modificador <D>, aps selecionar uma rea vazia:
1
<F5> no PT1
<D>
<B1> no PT2
<B1> no PT3

3
2

8.2. Comandos de Edio


Todos os comandos de edio pedem pela seleo de elementos, valendo ento as
regras de seleo j mostradas. Os aceleradores definidos para edio so:

Comando

Tecla

Resfazer

<CTRL>+<F1> / <CTRL>+<R>

Escalar janela

<SHIFT> + <F3>

Espelhar janela

<CTRL> + <F3>

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Rodar janela

<ALT> + <F3>

Mover

<F4>

Mover janela

<SHIFT> + <F4>

Copiar

<CTRL> + <F4>

Copiar janela

<ALT> + <F4>

Apagar

<F5>

Apagar janela

<SHIFT> + <F5>

Apagar parcial

<CTRL> + <F5>

Limpar interseces

<ALT> + <F5>

Alterar

<F6>

Alterar texto

<SHIFT> + <F6>

Alterar nvel

<CTRL> + <F6>

Paralela

<ALT> + <F6>

Desfazer

<F9> / <CTRL> + <Z>

8.3. Apagar Elemento


O comando "Modificar" "Apagar" "Apagar elemento" (<F5>) elimina elementos
grficos selecionados. Vrios exemplos do uso deste comando j foram mostrados.

8.4. Apagar Parcial


O "Modificar" "Apagar" "Apagar parcial" ou <CTRL> + <F5> apaga pedaos de uma
linha, arco ou crculo. Uma linha cortada sempre por meio de 2 pontos; o primeiro
o prprio ponto usado na seleo.
"Modificar"
"Apagar"
"Apagar parcial"
<B1> no PT1
<B1> no PT2

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Nos casos em que o primeiro ponto de corte coincide com outro elemento ou quando
se deseja preciso no primeiro ponto, possvel separar o ponto de seleo com o
ponto de corte; para isto aperte o boto <F> quando o EAG pedir pelo segundo ponto:

"Modificar"
"Apagar"
1
2
"Apagar parcial"
3
<B1> no PT1
<F>
<I> no PT2
<I> no PT3
Apagar parcial com uso do <F>

8.5. Desfazer e Refazer


Os comandos "Desfazer" e "Refazer" atuam sobre as operaes de edio. So to
utilizados que muitos projetistas decoram logo os aceleradores <CTRL> + <Z> (ou
<F9>) e <CTRL> + <R> (ou <CTRL> + <F1>).
O EAG guarda um histrico de todas as operaes de edio para cada desenho
aberto. O comando "Editar" "Desfazer" desfaz as operaes de edio na ordem
inversa em que foram feitas, isto , da ltima para a primeira. Voc pode desfazer
tudo o que fez em um desenho desde o momento em que comeou a edit-lo.
Este comando especialmente til em edies complexas, como os comandos de
mover parcial e limpeza de interseces, onde o risco de erro maior. Um nico
comando de desfazer restaura o desenho ao estado antes do incio do ltimo comando
de edio.
Usando o acelerador <CTRL> + <Z> voc desfaz rapidamente qualquer erro. Se uslo muito rapidamente, poder eventualmente desfazer um pouco mais, s vezes
edies corretas e onde j havia gasto tempo. Neste caso, use o comando "Refazer",
que refaz operaes do "Desfazer".

8.6. Mover Elemento


O comando "Modificar" "Mover" "Mover elemento" (<F4>) movimenta um grupo de
elementos por um deslocamento fornecido. Os elementos selecionados entram no
modo arrasto, podendo ser colocados visualmente em qualquer posio da tela.

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TEXTO
1
"Modificar"
"Mover"
"Mover elemento"
<B1> no PT1
<B1> no PT2

TEXTO

8.6.1. Mover com ponto base <F>


A operao de movimentao por padro feita visualmente. Para movimentarmos
com preciso numa determinada direo, basta entrar com o deslocamento, no
formato de coordenadas relativas:
@ dx , dy
@ dist < ang
Pode ser interessante, no entanto, medir o vetor de deslocamento diretamente na
tela. Para fazer isto, devemos apertar <F> quando o EAG pedir pelo segundo ponto
da movimentao. Neste caso, 2 novos pontos sero pedidos; o deslocamento ser
igual a diferena entre os 2 pontos. A figura ilustra o deslocamento de um retngulo
com preciso a partir do deslocamento fornecido por 2 pontos:
"Modificar"
"Mover"
"Mover elemento"
<W> no PT1
<B1> no PT2
<F>
<E> no PT3
<E> no PT4

2
3
1
4

8.6.2. Mover textos com giro dinmico


Durante a movimentao de textos, voc pode girar o texto antes de reposicion-lo.
Isto pode ser feito atravs das teclas de funo, que se alteram temporariamente
durante o comando "Mover"7:

Estas funes tambm esto disponveis para movimentao de blocos, como mostraremos no
prximo captulo.

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Tecla

Giro dinmico
<F4>

- 90

<SHIFT> + <F4>

+90

<F5>

- 45

<SHIFT> + <F5>

+45

<F6>

- 5

<SHIFT> + <F6>

+5

<F7>

- 1

<SHIFT> + <F7>

+1

Experimente mover um texto usando <F4>. Durante a movimentao com o cursor,


apertando <F4> novamente voc ver o texto girar 90 graus.

8.6.3. Mover parcial


O comando de movimentao parcial movimenta pontos de elementos dentro de uma
regio retangular, sem mover os pontos destes mesmos elementos no contidos nesta
regio. O "Modificar" "Mover" "Mover parcial" permite movimentar pedaos de
desenho com interseces, movendo as interseces sem interferir com o resto do
desenho.
Este comando pede por 2 pontos definindo uma janela na regio a mover e 2 pontos,
indicando um deslocamento desta janela. Veja o exemplo abaixo:
2
"Modificar"
"Mover"
"Mover parcial"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3
@-1,0

Note nesta figura que foi fornecido um deslocamento da esquerda para a direita,
consistindo de um ponto base PT3 e uma coordenada relativa de -1 unidades para a
esquerda. Apenas as linhas e interseces dentro da janela fornecida nos pontos PT1
e PT2 foram movidas; o resto do desenho permaneceu intacto.

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8.7. Copiar
O comando "Copiar", "Uma vez" (<CTRL> + <F4>) funciona de forma anloga ao de
movimentao, exceto que os objetos originais no so apagados. Todas as
observaes feitas para o comando de movimentao valem neste comando, incluindo
o uso de ponto base.

8.7.1. Cpia com repetio <N>


Uma variao do comando copiar permite copiar o mesmo elemento (toda a lista de
seleo) vrias vezes, usando um vetor deslocamento definido por 2 pontos. Para isto,
aperte o boto <N> logo aps selecionar os objetos para cpia:

Comando

: "Modificar" "Copiar" "Uma vez"

Elemento(s) a copiar

: <B1> no PT1

Ponto final ou <F> ou <N> : N


Nmero de repeties

: 5

Ponto base

: <E> no PT2

Segundo ponto

: <E> no PT3

A linha selecionada no ponto PT1 foi copiada 5 vezes, usando o deslocamento igual ao
vetor definido pelos pontos PT2PT3. Voc poderia tambm especificar um
deslocamento numrico, definindo o ponto base em qualquer lugar e um segundo
ponto por @deltax,deltay ou @dist<ang.
Este mesmo comando pode ser acionado sem a letra <N>, diretamente no menu
atravs do "Modificar" "Copiar" "Repetidamente numa direo".

8.7.2. Copiar interativamente vrias vezes


Outra variao do comando copiar permite carregar o objeto copiado no cursor e
apontar repetidamente pontos para cpia. Veja o exemplo com o comando "Modificar"
"Copiar" "Vrias vezes":

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J1

J1

J1

J1

Comando

: "Modificar" "Copiar" "Vrias vezes"

Selecione o elemento

: <B1> no PT1

Entre com o ponto final

: <B1> no PT2

Entre com o ponto final

: <B1> no PT3

Entre com o ponto final

: <B2>

8.8. Rodar
O comando "Modificar" "Rodar" (<ALT> + <F3>) roda um conjunto de elementos em
relao a uma origem de rotao. A rotao feita a partir da seleo de elementos, o
ngulo e o centro de rotao.
2

ELEMENTOS RODADOS DE -90 GRAUS

1
ELEMENTOS ORIGINAIS

CENTRO DE ROTACAO

Comando

: "Modificar" "Rodar"

Elemento(s) a rodar

: <W> no PT1

Segundo ponto da janela

: <B1> no PT2

ngulo de rotao ou 2 pontos

: -90

Centro de rotao ou N

: <B1> no PT3

Apaga elementos originais?

: N

O ngulo de rotao positivo no sentido anti-horrio. O EAG pergunta ainda, se


voc deseja que os elementos originais sejam mantidos ou apagados.

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8.8.1. Rotao com repetio <N>


O comando de rotao tem uma variante que permite repetir a rotao por um
nmero especificado de vezes - responda <N> na entrada do centro de rotao. Veja o
exemplo com repetio:

1
2

Comando

: "Modificar" "rodar"

Elemento(s) a rodar

: <B1> no PT1

ngulo de rotao ou 2 pontos

: 30

Centro de rotao ou N

: <N>

Fator de repetio

: 5

Centro de rotao

: <J> no PT2

8.9. Escalar
O comando "Modificar", "Escalar" (<SHIFT> + <F3>) permite aumentar ou diminuir
um conjunto de elementos por um fator de escala.
A operao de escala se faz a partir de uma origem fornecida (centro de escala) todos os elementos selecionados tm suas coordenadas multiplicadas em relao
origem.
2
ORIGINAL

3
ESCALADO

Comando

: "Modificar", "Escalar"

Elemento(s) a escalar

: <W> no PT1

Segundo ponto da janela

: <B1> no PT2

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Fator de escala

: 1.7

Centro de escala

: <B1> no PT3

Apaga elementos originais?

: N

Voc pode apagar ou no os elementos originais escalados,


respondendo SIM ou NO ltima pergunta do comando.

8.10. Espelhar
O comando "Modificar" "Espelhar" (<CTRL> + <F3>) gera uma figura simtrica em
relao a uma linha qualquer. Os dados necessrios para espelhamento so a seleo
de elementos e a linha de espelhamento.
2

ELEMENTOS ESPELHADOS

ELEMENTOS ORIGINAIS

Comando

: "Modificar" "Espelhar"

Elemento(s) a espelhar

: <W> no PT1

Segundo ponto da janela

: <B1> no PT2

Linha de espelho

: <B1> no PT3

Segundo ponto

: <B1> no PT4

Apaga os elementos originais?

: N

O comando de espelhamento no torna textos simtricos; os textos espelhados so


sempre legveis.

8.11. Alterar
Est localizado no menu "Modificar" "Alterar". H comandos para modificar
coordenadas, atributos, transformar curvas e arcos em linhas mltiplas e multiplicar
textos.
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8.11.1. Alterar elemento


Elementos podem ser alterados via "Modificar" "Alterar" "Elemento" ou <F6>. Este
comando age de modo diferente com cada tipo de elemento. Veja o que pode ser
alterado:

Elemento

Atributo altervel

Linhas

Coordenadas

Linhas mltiplas

Coordenadas

Curvas

Coordenadas dos pontos de controle e Raio

Textos

Tamanho, ngulo e contedo

Crculos

Raio

Arcos

Raio e ponta

Blocos

Fator de escala e ngulo

O comando "Alterar" funciona apenas com um elemento selecionado de cada vez. A


figura abaixo mostra a alterao de uma linha para que um ponto coincida com o
ponto de outra linha.
"Modificar"
"Alterar"
"Elemento"
<B1> no PT1
<E> no PT2

Note que o PT1 foi usado na seleo da linha; o ponto alterado foi o ponto desta linha
mais prximo de PT1.

8.11.1.1. Alterar textos


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A alterao de textos um caso particular entre os elementos grficos: se voc


selecionar vrios textos de uma s vez, todos sero editados ao mesmo tempo:

As linhas de texto aparecem na mesma ordem em que foram selecionados. Se forem


selecionados em uma janela, no h garantia de que tenham a mesma ordem da tela.
Os textos selecionados podem ter altura, ngulo e nvel diferentes, mas se voc
redefinir qualquer destes atributos nesta janela, todos os textos editados recebero o
mesmo atributo redefinido.
O comando de alterao de texto no altera coordenadas, assim o parmetro de
espaamento no tem efeito. Voc tambm no pode acrescentar ou retirar linhas da
seleo.
Um atalho para alterao de textos no disponvel no menu de edio pode ser
acionado com as teclas <SHIFT> + <F6>. Este comando permite a alterao
somente de textos, acusando erro na seleo de outros tipos de elementos.

8.11.2. Alterar nveis


O comando "Modificar" "Alterar" "Nvel" (<CTRL> + <F6>) altera o nvel ao qual
est associado um determinado elemento grfico. Nveis so discutidos no captulo
"Nveis de Desenho".
Entre outras coisas, nveis de desenho recebem atributos grficos tais como cor e
estilo de linha (pontilhado, tracejado, etc.).
Elementos dentro de um nvel recebem, por default, o mesmo atributo grfico do
nvel. Assim, mudando-se o nvel de desenho de um elemento para outro com
atributos diferentes far com que o elemento seja visto de forma diferente.
A alterao de nveis vale para toda a lista de seleo. O comando pede para que voc
digite o novo nvel, mas voc tambm pode selecionar outro elemento grfico na tela,
cujo nvel ser atribudo aos elementos originalmente selecionados.

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8.11.3. Alterar cor


Voc pode impor a cor de um determinado elemento, independente do nvel em que
ele est inserido. Esta possibilidade ajuda na visualizao do desenho onde dois
elementos pertencentes ao mesmo nvel tm cores diferentes.
Mesmo mudando-se o nvel do elemento, a sua cor continuar a definida. Para que a
cor "volte" para a mesma do nvel do elemento, altere a cor do elemento para 1.

Importante: A plotagem segue as definies do CAD/TQS e


a indicao da cor diferente no faz com que o elemento seja
plotado com uma pena diferente da pena do nvel,
determinada pela tabela de plotagem8.

8.11.4. Alterar estilo


As linhas podem ter seus estilos alterados independente do nvel em que ela se
encontra. Para isto, basta acionar o comando "Modificar" - "Alterar" - "Estilo", definir
a(s) linha(s) a ser(em) alterada(s) e selecionar o novo estilo.
Assim como a cor imposta, a linha continua com seu estilo mesmo mudando de nvel.
Para retornar ao estilo do nvel, selecione o estilo "Padro" (-1).

Importante: Diferente da cor, as linhas com estilos so


plotadas com o estilo imposto. Na plotagem, o CAD/TQS
utiliza o estilo definido nos Critrios independentes de
plotagem.

8.11.5. Transformao de linha mltipla em curva


Linhas mltiplas podem ser transformadas em curvas, e vice-versa, atravs do
comando "Modificar" "Alterar" "Linha mltipla <=> curva".

Veja mais detalhes de plotagem no "Manual de edio de plantas e plotagem"

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EDIO DE ELEMENTOS

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"Modificar"
"Alterar"
"L. multipla <=> Curva"
1

8.11.6. Transformao de linhas mltiplas


ltiplas em regio
preenchida
Linhas mltiplas podem ser transformadas em regio preenchida, e vice
vice-versa,
atravs do comando "Modificar" "Alterar" "Linha
Linha mltipla <=> regio preenchida
preenchida".
A linha mltipla deve ser definida como "fechada", portanto,
anto, o ltimo ponto pode ser
ligado ao primeiro atravs da tecla <C>.

8.11.7. Transformao de arcos em linhas mltiplas


m
Arcos podem ser transformados em linhas mltiplas atravs do "Modificar" "Alterar"
"Arco => Linha mltipla". Este comando pede pelo nmero de pontos discretos e pela
seleo do arco.
Um uso interessante em aplicaes que s permitem a definio de elementos por
linhas mltiplas. Pilares, por exemplo, podem ter trechos em arcos discretizados
atravs deste comando.

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8.11.8. Multiplicar alturas de texto


O comando "Modificar" "Alterar" "Multiplicar alturas de texto" um quebra-galho
especialmente para aqueles que erraram a escala do desenho e j fizeram toda a
colocao de textos e cotas.
Este comando multiplica por um fator a altura de todos os textos de todos os nveis
de desenho ligados. Suponha que um desenho feito para a escala 1:50 precisa ser
plotado na escala 1:75. Os textos sero reduzidos por um fator de:

75
= 1.50
50
Um texto de altura 0.2 cm ficar com 0.13 cm e se tornar ilegvel no plotter. Usando
o comando de multiplicao de textos, basta fornecer o valor 1.50 e todos os textos
tero sua altura corrigida.
Esta soluo nem sempre boa. Os textos crescendo causaro interferncias no
desenho. Voc precisar decidir se leva menos tempo para refazer o desenho ou para
eliminar as interferncias causadas por este comando.

8.12. Estender
Linhas podem ser estendidas at fronteiras escolhidas por meio deste comando. A
extenso somente feita se a linha estendida interceptar uma linha de fronteira
fisicamente.

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EDIO DE ELEMENTOS

93

8.13. Explodir
O comando de exploso "quebra" elementos complexos em elementos menores. Dois
tipos de elementos podem ser quebrados: linhas mltiplas e blocos. A exploso de
blocos ser vista em detalhes no captulo "Blocos".
Alguns comandos de edio quebram automaticamente linhas mltiplas em linhas
simples, para facilitar a edio. Entre estes comandos encontramos os de
arredondamento e chanfragem de cantos, apaga parcial, etc.

8.14. Paralela
Dada uma distncia fornecida, este comando (<ALT> + <F6>) traa paralelas a
todos os tipos de linhas, arcos e crculos. Como existem sempre 2 lados para o qual se
podem traar paralelas no plano, o EAG pede um ponto prximo ao lado desejado. Na
figura seguinte, paralelas so calculadas com uma distncia de 0.5 unidades, a partir
de uma linha mltipla e um arco.

8.15. Limpar
Sob o menu "Modificar" "Limpar" esto classificados comandos para limpeza de
pedaos de linhas e arcos, movimentao parcial de pontos, limpeza de interseces,
recorte e juno de linhas simples em mltiplas.

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94

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

8.15.1. Limpeza de interseces


O comando "Modificar" "Limpar" "Limpar interseces" (<ALT> + <F5>) permite
operaes de corte mais complexas do que o "apaga parcial". A limpeza de
interseces feita em duas etapas: na primeira, definimos o conjunto de linhas
cortantes. Na segunda, vamos selecionando cada pedao de linha que queremos
cortar. O Editor apaga ento o pedao da linha selecionada at encontrar linhas
cortantes. Um exemplo simples mostrado a seguir:

Os pontos PT1 e PT2 localizaram as linhas cortantes; o ponto PT3 localizou o pedao
a cortar. O EAG ento cortou a linha, at encontrar linhas cortantes.
Em um exemplo mais complexo, as linhas que sero cortadas tambm podem
funcionar como cortantes. Na figura a seguir todos os elementos foram selecionados
como cortantes, atravs de uma janela; depois cada pedao a ser cortado foi
selecionado (pontos PT3 a PT6).

8.15.2. Recortar
O comando "Modificar" "Limpar" "Recortar" corta todas as linhas atravessadas por
uma poligonal definida. As linhas cortadas no so apagadas, podendo ser

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EDIO DE ELEMENTOS

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modificadas ou eliminadas. No exemplo abaixo, cortaremos uma grelha por duas


linhas, e modificaremos os nveis das linhas recortadas para obter um pontilhado:

3
Comando

:"Modificar""Limpar" "Recortar"

Poligonal de recorte - pto 1

: <E> no PT1

Ponto 2

: <E> no PT2

Ponto 3

: <E> no PT3

Ponto 4

: <B3>

Comando

: "Modificar" "Alterar" "Nvel"

Elemento a mudar de nvel

: <R>

Defina a cerca - ponto 1

: <E> no PT1

Ponto 2

: <E> no PT2

Ponto 3

: <E> no PT3

Ponto 4

: <B2>

Nvel do elemento

: 200

8.15.3. Juntar linhas


O comando "Modificar" "Limpar" "Juntar linhas" transforma linhas simples e/ou
conectadas, com extremos coincidentes, em uma nica linha mltipla. Pode ser
usado, por exemplo, para garantir que poligonais fechadas sejam hachuradas
automaticamente pelo sistema de plotagem.
Todas as linhas selecionadas para juno devem estar conectadas, caso contrrio o
comando no se completar:

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

1
NAO

SIM

8.15.4. Ordenar poligonais hachurveis


O comando "Modificar" "Limpar" "Ordenar poligonais hachurveis" posiciona as
poligonais de plotagem no incio do arquivo de desenho para que sejam visualizadas
corretamente quando convertidas em formato PDF.

8.16. Cantos
O CAD/TQS tem duas maneiras de tratar cantos: Arredondar e Chanfrar. A
diferena entre os dois mtodos que um insere um arco tangenciando as linhas e o
outro insere uma reta cortando o canto.

8.16.1. Arredondamento de cantos


Para arredondar um canto, criamos um arco de um dado raio, tangenciando
extremidades de duas linhas. As linhas so encurtadas ou prolongadas de modo a
coincidirem com o incio e fim do arco criado. Este comando acionado por
"Modificar" "Cantos" "Arredondar".
O comando pede no incio o raio de arredondamento, e em seguida espera
continuamente pela entrada de pares de linhas para arredondar.

8.16.1.1. Raio de arredondamento nulo


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Quando o raio de arredondamento vale zero, nenhum arco gerado, e as linhas


selecionadas so estendidas at a interseco. Esta uma opo interessante para
extenso de linhas.

Tanto o comando de arredondamento quanto o de


chanfragem explodem qualquer linhas mltipla selecionada.

8.16.2. Chanfragem de cantos


Cantos podem ser cortados com o "Modificar" "Cantos" "Chanfrar". A chanfragem
definida por duas distncias: a primeira cortada da primeira linha selecionada, e a
segunda da segunda linha. Distncias iguais produzem ngulo de chanfragem de 45
. Se as distncias forem nulas, as linhas sero estendidas at a interseco (como no
arredondamento com raio nulo).
As distncias de chanfragem, assim como no comando de arredondamento, so
pedidas no incio do comando. Depois disto, o comando espera pela entrada contnua
de pares de linhas para chanfrar:

8.17. Localizar / Substituir / Interferncias de Texto


Sob o menu "Editar" encontram-se comandos para localizar e substituir textos, e
pesquisar interferncia de textos com outros textos, linhas, arcos e crculos.
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

8.17.1. Localizao de textos


O comando "Editar" "Localizar" localiza textos em desenhos, apontado com uma
linha elstica o texto encontrado.

P5
V100

A verificao de textos feita sem considerao de caixa alta, sendo pesquisado todo
o contedo de todos os textos em nveis ligados.
Aps a localizao do texto voc tem as opes:
Apertar <ESC> e terminar o comando;
Apertar <B1> para continuar a pesquisa da prxima ocorrncia;

Se a linha elstica apontar para fora da janela atual, use um dos comandos
transparentes de janela para posicionar a janela em torno do texto (por exemplo,
<SHIFT> + <F8> seguido de <F8>).

8.17.2. Substituio de textos


Use o comando "Editar", "Substituir" se voc deseja localizar e ao mesmo tempo
substituir um texto por outro. Se o texto for achado, voc ter as seguintes opes:

Apertar <ESC> e terminar o comando;


Apertar <B1> ou <N> para no efetuar a troca, e pesquisar a prxima

ocorrncia;
Apertar <S> para efetuar a troca, e pesquisar a prxima ocorrncia;
Apertar <*> para efetuar a troca de todos os textos do mesmo tipo no desenho

sem perguntar.
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Embora os sistemas CAD/TQS tenham mecanismos para substituio de dados na


maioria dos aplicativos, o comando de pesquisa representa uma boa alternativa para
a alterao sistemtica de textos em um desenho.

8.17.3. Localizao de interferncias

L1
280
h=10

20/70

A eliminao de interferncias de texto em desenhos pode ser automatizada em parte


atravs do uso do comando "Edit
Editar
Editar interferncias".
interferncias Este comando varre todos os
textos do desenho, e verifica interferncias de cada texto com outros textos e linhas.
Veja a figura:

Nesta figura temos o texto L1 interferindo com o texto de cotagem 280, e o texto
20/70 com uma linha passando por cima. O comando primeiro abre uma janela
enquadrando a regio com interferncia; depois liga o ponto de incio de texto ao
cursor, atravs de uma linha elstica.
Uma vez localizada a interferncia e acesa a linha elstica, temos as alternativas:
Apertar <B1> e ignorar esta interferncia, passando para a prxima;
Apertar <F4> sobre o texto com interferncia e mov-lo de lugar. Neste caso, o

comando terminar e precisar ser acionado novamente;


Apertar <ESC> para abandonar o comando.

8.18. Operaes com a rea de Transferncia


Os comandos do menu "Editar" - "Recortar", "Copiar" e "Colar" seguem o padro
Windows, atuando sobre a chamada rea de transferncia9.
A rea de transferncia um local fictcio do Windows onde programas podem
copiar textos e/ou grficos. As operaes recortar e copiar transferem elementos para
a rea de transferncia, enquanto colar transfere da rea.
Estas so as regras do uso da rea de transferncia com o EAG:

Tambm chamada de clipboard.

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Depois que voc copia ou recorta elementos para a rea de transferncia, voc
pode col-los de volta no Editor grfico em qualquer janela e desenhos
abertos. Voc pode colar tambm em cpias separadas do Editor na memria.
O Editor trabalha com formato prprio, assim, voc s pode colar da rea de
transferncia elementos grficos copiados pelo prprio Editor para l.
O EAG mantm uma cpia dos elementos copiados para a rea de
transferncia em formato Windows Metafile. Outros aplicativos Windows
podem colar elementos copiados pelo Editor neste formato.

8.18.1. Recortando e copiando para a rea de transferncia


Os comandos "Recortar" e "Copiar" funcionam de maneira semelhante, sendo que o
comando "Recortar" apaga os elementos copiados. Ambos pedem por um ponto base:
2
P10

3
1

Comando

: "Editar" "Copiar"

Selecione os elementos

: <W> no PT1

Segundo ponto da janela

: <B1> no PT2

Defina o ponto base de insero

: <E> no PT3

O comando anterior copiou a figura para a rea de transferncia. No momento de


colar, a figura ser inserida como se fosse um bloco, assim o ponto base far o papel
da base de um bloco inserido10.

8.18.2. Colando da rea de transferncia


O comando "Editar" "Colar" copia os elementos da rea de transferncia para dentro
do desenho atual, como se estivesse trabalhando com um bloco. Voc pode escolher
escalas, ngulos e ponto de insero, considerando o ponto base definido no momento
da cpia:

10

O funcionamento de blocos mostrado no captulo "Blocos".

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EDIO DE ELEMENTOS

101
P10

Comando

: "Editar" "Colar"

Defina a escala X

: 1

Defina a escala y

: 1

Angulo do bloco ou 2p ou <R> p/3p

: 0

Posicione o bloco ou <G> ou <F2>.<F7>

: <B1> no PT1

8.18.3. Colando sobre outros aplicativos Windows


Enquanto o sistema de copiar/colar dentro do Editor usa elementos vetoriais com
coordenadas em ponto flutuante, os elementos copiados para outros aplicativos no
formato Windows Metafile usa coordenadas inteiras de tela, dependentes do
tamanho da janela. Voc precisar corrigir o tamanho da figura colada, conforme o
aplicativo.
Para gerar a figura neste formato, o Editor usa um esquema de cores, denominado
CLIPBRD.ESC, e que pode ser editado no gerenciador atravs do comando "Arquivo"
"Configuraes" "Visualizao de desenhos".

8.19. Pr-Seleo de Elementos


A pr-seleo consiste em fazer a seleo dos elementos grficos antes de se acionar o
comando de edio. Os objetos selecionados so mostrados com ressalto e o prximo
comando a ser acionado usar estes objetos automaticamente.
Os modos de seleo so os seguintes:
Ponto sobre objeto:
Ao clicar sobre um elemento, este ser selecionado;

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Janela W, da esquerda para a direita:


Selecione todos os objetos completamente contidos na janela;

Janela C, da direita para a esquerda:


Seleciona os objetos parcialmente contidos na janela:

Adio de um objeto seleo:


Para adicionar um objeto seleo, basta apertar a tecla <Ctrl> e clicar sobre
o objeto:

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Remoo de um objeto da seleo:


Para remover um objeto da seleo, basta apertar a tecla <Shift> e clicar
sobre o objeto:

Na figura acima, se acionarmos a seguir o comando "Modificar" - "Apagar" - "Apagar


elemento", o pilar P6 ser imediatamente apagado.

8.19.1. Critrios de pr-seleo


O funcionamento da pr-seleo pode ser controlado no Gerenciador do CAD/TQS,
atravs do comando "Arquivos" - "Configuraes" - "Edio grfica", aba "Prseleo":

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104

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

8.20. Menu de Contexto


Para elementos selecionados possvel acionar um menu de contexto, que
disponibiliza algumas operaes comuns de edio de elementos grficos.

8.21. Propriedades de Objetos


Um novo comando criado dentro dos editores grficos foi o "Editar" - "Propriedades".
Atravs dele possvel acessar uma janela com permite a alterao de algumas
propriedades do objeto grfico. Dentro dos editores grficos, este comando tambm
est disponvel atravs do menu de contexto.

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EDIO DE ELEMENTOS

105

No Modelador Estrutural, este comando aciona a janela de dados do elemento


estrutural selecionado.

8.22. Pontos de Edio


A partir da verso V15, ao selecionarmos objetos dentro do editor grfico, acendem-se
pequenos quadrados chamados de Pontos de Edio ou "Grips". Estes pontos
representam os pontos notveis do objeto e podem ser selecionados e movimentados,
de modo a alterar o objeto selecionado. No exemplo abaixo, aps selecionarmos a viga
com um clique em "A", movimentaremos o ponto de edio, em "B", para "C" fazendo
com que o ttulo da viga mude de lugar:

Pontos de edio foram programados nos pontos notveis de cada objeto grfico,
permitindo alteraes geomtricas praticamente sem o acionamento de outros
comandos. Nos editores grficos de desenho, 7 tipos de objetos grficos foram
programados com mais de 12 tipos de pontos de edio. Os objetos de desenho
externos, como as cotagens associativas e as sees catalogadas pr-moldadas
tambm receberam estes pontos. No Modelador Estrutural, 21 objetos diferentes
receberam pontos em locais estratgicos.

8.23. Linha Elstica


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A linha elstica um recurso comum que se acende na insero de elementos


lineares (linhas, vigas, faces, etc.), medies de distncias e alterao de
coordenadas.

8.23.1. Ajuda visual da linha elstica


Para melhorar as informaes apresentadas ao usurio, enquanto a linha elstica se
move, dinamicamente so cotados deslocamento em X e Y, distncia e ngulo entre
os pontos da linha elstica.
Para visualizao destas informaes, foram criados dois tipos de ajuda visual na
linha elstica: geral e junto ao cursor. Na primeira, so apresentadas todas as
informaes com formatao de cotagem:

No segundo tipo, as informaes so mostradas diretamente, prximas ao cursor:

A ajuda pode ser configurada para funcionar com um dos tipos ou ambos
simultneos.

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EDIO DE ELEMENTOS

107

8.23.2. Grade de linha elstica


A utilizao da "grade" nos editores grficos til quando trabalhamos com projetos
modulados e sem grandes variaes em planta. Quando no h modulao, a grade
pode-se tornar uma restrio aos desenhos.
Agora a grade pode ser alterada para funcionar de maneira relativa, somente com a
linha elstica. Assim, podemos trabalhar com elementos lineares de comprimento
modulado. Esta definio feita no EAG atravs do comando "Editar" - "Modos" "Alterar":

A grade para a linha elstica desativa a grade geral, com modulao definida pelo
espaamento X. Considerando uma modulao de 100 cm, por exemplo, para criar
um balano de 200 cm direita da viga abaixo, selecionaremos a viga em A, e
moveremos o ponto de edio B at o ponto C, quando a linha elstica apresentar a
medida de 200 cm:

resultando em:
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Note que a operao foi toda feita somente com o uso do mouse, sem outros comandos
ou uso do teclado.

8.23.3. Im de linha elstica


Alm da grade, foi implementado um tipo de im para a linha elstica, que faz com
que ela "grude" exatamente em ngulos mltiplos de um ngulo principal, como 45
ou 90. A tolerncia padro para que isto acontea de 5, podendo ser modificada.
Se a linha elstica no estiver em modo ortogonal, nem com grade geral e nem
capturando elementos, ento ela poder ser modificada prximo a estes ngulos.

8.23.4. Controlando a linha elstica


A grade de linha elstica funciona no lugar da grade geral. Uma vez definida, pode
ser ligada e desligada pelos meios comuns, como a tecla <Alt> + <F10> ou o cone de
grade no canto inferior direito da tela.
Outros parmetros de funcionamento da linha elstica podem ser modificados
atravs do Gerenciador do CAD/TQS, atravs do menu "Arquivos" - "Configuraes" "Edio grfica" - "Linha elstica":

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EDIO DE ELEMENTOS

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BLOCOS

111

9. BLOCOS
O EAG permite manipular elementos agrupados como se fosse um nico elemento.
Estes elementos agrupados so os blocos de desenho. Em operaes de edio tais
como apagar, mover, copiar, etc. cada bloco tratado como um elemento simples.
Para localizar um bloco suficiente localizar qualquer elemento dentro dele.
Blocos so definidos apenas uma vez, depois disto, podem ser inseridos no desenho
qualquer nmero de vezes, com certo ngulo de rotao, escala X e escala Y. A cada
bloco associado um nome, de at 31 caracteres.
Blocos podem ser usados para:
Detalhes que precisam ser repetidamente desenhados em partes diferentes
em um ou mais desenhos. Estes detalhes uma vez definidos como blocos,
podem ser usados quantas vezes forem necessrias;
Construo de bibliotecas de smbolos orientadas para um determinado
trabalho. Por exemplo, para projeto de instalaes eltricas existe um
conjunto de smbolos padronizados. Estes smbolos, montados na forma de
uma biblioteca de blocos funcionam como um gabarito de desenho.

O uso de blocos racionaliza o espao gasto no arquivo de desenho; cada bloco


armazenado uma nica vez e a insero de um bloco no desenho apenas referencia o
bloco, no o redefine. Se redefinirmos um bloco, todas as ocorrncias deste bloco no
desenho sero corrigidas automaticamente. A figura a seguir mostra um exemplo de
utilizao de blocos:

9.1. Organizao de Blocos


O EAG permite organizar blocos de vrias maneiras diferentes. Voc pode decidir a
melhor maneira de criar e armazenar blocos em bibliotecas. As regras de definio de
blocos so:
Chamamos de Criao de um bloco, a sua definio. Um bloco criado no
aparece no desenho; o bloco s aparecer quando for Inserido. Fazendo uma
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


analogia com um gabarito de desenho a mo, criar um bloco o mesmo que
criar um gabarito; inserir um bloco usar o gabarito para traar o desenho. O
bloco criado uma vez, mas pode ser desenhado (inserido no desenho) quantas
vezes desejarmos;
Todo desenho tem uma Biblioteca Interna de Blocos. Nesta biblioteca so
armazenados todos os blocos que podem ser inseridos em um determinado
desenho. Um bloco s pode ser inserido se estiver na biblioteca interna;
O comando de criao de blocos permite criar novos blocos, que so
armazenados na biblioteca interna de desenho;
O comando de insero insere um bloco com nome fornecido. Se o bloco no
estiver na biblioteca interna, o EAG procurar no disco um arquivo de
desenho com o mesmo nome do bloco. Se encontrar, o arquivo de desenho ser
carregado na memria e transformado em bloco. Este bloco entra na biblioteca
interna e pode ser inserido;
Para facilitar a organizao de bibliotecas, alm de procurar blocos na pasta
atual, o EAG procura nas Bibliotecas de Blocos. Uma pasta contendo um
conjunto de blocos organizados, destinados a uma aplicao chamada de
Biblioteca Externa de Blocos, ou simplesmente Biblioteca de Blocos;
Completando a organizao de bibliotecas, o EAG permite misturar 2
arquivos. Neste caso, as bibliotecas internas de blocos dos 2 arquivos so
tambm misturadas;
Um bloco do desenho atual pode ser gravado em um arquivo de desenho
externo. Neste desenho, o bloco quebrado em elementos simples;
Voc tambm pode inserir figuras do tipo Bitmap (*.BMP) ou JPEG (*.JPG).
As figuras so inseridas como blocos internos e podem ter suas escalas
alteradas como qualquer bloco.

Assim, existem duas maneiras principais de se definir um bloco: a primeira, para uso
interno no arquivo de desenho com o comando de criao de blocos; a segunda, para
uso em diversos arquivos de desenho, como um desenho comum que poder ser lido
dentro de outros desenhos.

9.2. Criar Blocos


A criao de blocos feita pela seleo de um conjunto de elementos e de um ponto
chamado de Base de Insero. Quando um bloco inserido no desenho, esta insero
feita pelo fornecimento de um Ponto de Insero. O EAG faz com que a base de
insero do bloco coincida com o ponto de insero.

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BLOCOS

113

Crie blocos atravs do "Blocos" "Criar". O Editor perguntar pelo seu nome, que pode
ter at 31 caracteres. A janela para entrada do nome do bloco a criar mostra os
blocos existentes, e permite sua visualizao prvia.

Voc pode redefinir um bloco existente. Neste caso o Editor pedir confirmao para
recriar o bloco, e atualizar automaticamente todas as inseres existentes do bloco
criado11.
"Blocos"
"Criar"
M1
<W> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT3

Criacao do bloco "M1"

2
Ponto Base

3
Selecao por janela

A definio de um bloco pode conter inseres de outros blocos, at um mximo de 8


inseres aninhadas12. Se um desenho for usado como um bloco externo, deve conter
no mximo 7 aninhamentos de blocos.

9.3. Inserir Blocos Internos


Blocos j definidos podem ser inseridos com o "Blocos" "Inserir bloco interno". Outra
opo a utilizao do comando "Desenhar" "Bloco". Um bloco inserido definido
pelo nome, escala X, escala Y, ngulo de rotao e ponto de insero.

11

A tela no atualizada automaticamente, voc precisa ainda acionar o "Exibir", "Regerar".

12

Isto , o bloco A pode conter uma insero do bloco B, que por sua vez pode conter a insero
do bloco C e este do bloco D.
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114

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

A janela de insero permite tanto a visualizao prvia dos blocos da biblioteca


interna quanto a definio de vrios modos de insero:

Conforme o tipo de utilizao do bloco, o ngulo e a escala se repetem de uma mesma


maneira. Para facilitar a insero repetitiva de um bloco segundo um mesmo mtodo
para obteno de ngulo e escala, foram definidos 8 mtodos de insero, numerados
de 0 a 7, e que podem ser especificados nesta janela:

Mtodo

Menu

Funo

Definidos
tela

Escala X=Y na
tela

Idem, mas a escala X igual Y.

Definidos
abaixo

A escala e ngulo so fornecidos nos campos desta


janela.

Escala 1:1

Bloco com escala X=Y=1 e ngulo zero.


Geralmente blocos que j esto em unidade
coerente de desenho. Por exemplo, uma porta
representada por um bloco com 20 x 80 cm ter
sempre estas medidas no desenho.

Escala
desenho

na

do

Os valores numricos de escala e ngulo so


fornecidos na janela de mensagens do Editor ou
graficamente, depois do "Ok".

Bloco com a escala do desenho e ngulo zero.


Geralmente usada em blocos que representem
smbolos de desenho proporcionais ao tamanho de
texto e, portanto independentes da escala usada.

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BLOCOS

115

Escala/ngulo
por 2 pontos

Aps o "Ok", o Editor pedir por 2 pontos: o ngulo


ser o formado pelos pontos, e a escala sua
distncia.

Escala X por 2
pontos

Uma variao do anterior, onde a escala Y fixa e


igual a 1. Comum em blocos com largura fixa, mas
comprimento varivel.

Escala/ngulo
por 3 pontos

Outra variao, do mtodo 5, onde a escala Y


obtida pela distncia de um terceiro ponto, reta
formada pelos dois primeiros.

Como veremos adiante, o EAG permite a definio de blocos catalogados com o


mtodo de insero de cada bloco pr-definido segundo a tabela acima. Os blocos so
inseridos sempre no modo arrasto.
Arrasto de um molde
durante a insercao

Centro do cursor

O comando "Blocos" "Inserir ltimo bloco" um meio rpido de inserir o mesmo bloco
vrias vezes seguidas, sem entrar na janela de insero de blocos. O nome, a escala,
a rotao e o mtodo de insero do bloco so os mesmos da ltima insero, basta
posicionar o cursor e apertar <B1>. Para ficar mais prtico, voc pode usar o
acelerador <ALT> + <F2>.

Mesmo quando voc no definir um ngulo para o bloco, voc


pode alter-lo durante a insero.

9.3.1. Insero com escala e ngulo definidos


Os mtodos 0, 1 e 2 so de fornecimento direto da escala e ngulo, com diferena
apenas se os valores so fornecidos na janela de dilogo ou diretamente na tela do
Editor. Este mtodo usado quando um bloco pode assumir qualquer tamanho e
ngulo. Por exemplo, o bloco RETCOR um quadrado de tamanho unitrio e base de

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

insero no canto esquerdo inferior. Para inseri-lo com o tamanho 20/50 e ngulo de
45 graus, faremos:

1
Comando

: "Blocos" "Inserir bloco interno"

Nome do bloco

: RETCOR

Escala X

: 20

Escala Y

: 50

ngulo do bloco ou 2P

: 45

PT 1

: <B1> no PT1

9.3.2. Escala 1:1


O bloco colocado na escala X=Y=1, ou seja, na mesma unidade de medida do
desenho. Este tipo de insero usado em blocos que representam medidas exatas na
mesma escala de desenho. Por exemplo, um crculo que representa um furo de 20 cm
dimetro ter sempre esta medida no desenho.

9.3.3. Escala do desenho


Blocos inseridos na escala do desenho representam smbolos de desenho
proporcionais ao tamanho de texto (e, portanto independentes da escala usada). Por
exemplo, o smbolo de simetria deve ter tamanho aproximado de 3 x 1.5 cm quando
plotado. Em um desenho em escala 1:50:
O desenho tem fator de escala 50;
O bloco SIMETRIA tem tamanho de 3 x 1.5 unidades de desenho;
O bloco SIMETRIA, inserido com a escala do desenho inserido com escala

X=Y=50, ficando com tamanho 150 x 75 unidades de desenho;


Na hora de plotar, o bloco dividido pelo fator de escala 50, indo para o papel
com o tamanho 3 x 1.5 cm.

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BLOCOS

117

9.3.4. Mtodos com ajuste de tamanho


Os mtodos 5, 6 e 7 no apenas usam a escala e ngulo medidos no desenho, mas o
ponto inicial para determinar a escala tambm o ponto de insero do bloco. Este
tipo de mtodo usado quando dois ou trs pontos no desenho so usados para
encaixar o bloco no desenho.
Por exemplo, na insero por dois pontos:
A base do bloco coincide com o primeiro ponto;
A escala do bloco igual a distncia entre os 2 pontos;
O ngulo do bloco igual ao ngulo formado pelos 2 pontos e o eixo

Os blocos devem ser definidos horizontalmente com dimenso X=1 e base de insero
esquerda. Veja o exemplo:

A insero por 3 pontos semelhante, com um ponto adicional para a definio da


escala Y:

3
2

9.3.5. Insero com recorte


Na insero com recorte, o bloco colocado no desenho apaga todas as linhas "em
baixo", selecionadas automaticamente pelo retngulo envolvente do bloco. Voc
insere com recorte marcando o quadro "Recorte sob o bloco" na janela de insero.
A insero com recorte foi criada para permitir a menus como os de fundaes e de
arquitetura a colocao de elementos no desenho com a limpeza automtica de
linhas. O bloco RETCOR da biblioteca exemplo, tem mtodo de insero 7 definido com
recorte:

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

3
2

A insero com recorte tem restries, devendo ser usada com algum cuidado. Veja
as regras:
O recorte retangular. O Editor durante a insero do bloco determina o
retngulo envolvente e recorta as linhas em baixo do retngulo envolvente;
Se o bloco girado, o retngulo envolvente girado junto;
Os elementos a serem recortados so automaticamente selecionados por uma
janela tipo <D>, que no girada junto com o bloco. necessrio cuidado para

que a insero no seja feita muito prxima a outras linhas inclinadas.


Se o recorte efetuado no for adequado ao desenho, pode ser facilmente desfeito
atravs do "Editar" "Desfazer".

9.3.6. Giro dinmico


Sempre que um bloco for inserido ou movido (comando "Modificar" "Mover" "Mover
elemento") ele poder ser girado antes de ser colocado no desenho, ainda no modo de
arrasto. Este recurso chamado de Giro Dinmico. O giro dinmico acionado pelo
teclado de funes, que muda momentaneamente de definio durante a
manipulao de blocos. Durante a insero / movimentao de blocos, o teclado
assume as seguintes funes:

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BLOCOS

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Tecla

Funo
<F2>

trilha

<F3>

espelhamento
vertical

<SHIFT> + <F3>

espelhamento
horizontal

<F4>

gira -90

<SHIFT> + <F4>

gira +90

<F5>

gira -45

<SHIFT> + <F5>

gira +45

<F6>

gira -5

<SHIFT> + <F6>

gira +5

<F7>

gira -1

<SHIFT> + <F7>

gira +1

Giro de um bloco antes da insercao / modo arrasto

Centro do cursor

As teclas <F4> a <F7> fazem giro durante a movimentao, a tecla <F3> faz
espelhamento, e a tecla <F2> faz a funo trilha, que usada por certos aplicativos.

9.3.7. Funo trilha


A tecla <F2> aciona a funo trilha de bloco. Se o primeiro elemento usado
cronologicamente na criao do bloco for uma linha mltipla, a funo trilha far
com que o ponto de insero do bloco coincida com um dos vrtices desta linha,
mudando dinamicamente cada vez que se apertar <F2>. uma funo interessante,
por exemplo, em aplicaes onde necessrio encaixar peas no desenho, tais como
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

lajes nervuradas, plantas de alvenaria e peas de madeira compensada. Veja um


exemplo de uso desta funo:

<F2>

<F2>

<F2>

CURSOR

<F2>

<F2>

9.4. Inserir ltimo Bloco


O comando "Bloco" "Inserir ltimo bloco" (<ALT><F2>) repete a ltima insero,
usando o mesmo bloco, escala, ngulo e mtodo de insero e recorte. um caminho
rpido para a insero repetitiva de um mesmo bloco sem ter que chamar toda a
janela com dados de blocos.

9.5. Inserir Blocos Externos


Sempre que o bloco inserido no existir na biblioteca interna do desenho, o EAG
procurar um arquivo de mesmo nome na pasta atual. Existindo este arquivo, ser
carregado na memria, transformado em bloco na biblioteca interna e finalmente,
inserido. Este um recurso poderoso para construo de bibliotecas externas comuns
a vrios projetos.
O comando "Blocos" "Inserir bloco externo" feito para a insero geral de qualquer
desenho como um bloco. O comando "Blocos" "Inserir bloco catalogado", mostrado a
seguir, orientado para desenhos organizados em pastas que servem de bibliotecas.
Este comando pede pela seleo de desenhos, numa janela que inclui a visualizao
prvia dos desenhos selecionados.
Note que um bloco externo um desenho, assim qualquer desenho pode ser inserido
dentro de outro na forma de um bloco.

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BLOCOS

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A criao de blocos externos completamente diferente da criao feita dentro do


desenho pelo comando "Criar". Em primeiro lugar, blocos externos so arquivos de
desenho comuns. Em segundo lugar, a base de insero do bloco externo definida
pelo comando "Blocos" "Base de insero" "Definir". Este comando define qual ser a
base de insero do bloco, caso o desenho onde foi definido seja inserido dentro de
outro.
Para entender melhor o conceito, suponha um bloco denominado CADEIRA: vamos
comparar a criao e insero deste bloco como interno e externo.
Criao da CADEIRA como bloco interno:
Criar os elementos que formam a CADEIRA;
Acionar "Blocos" "Criar";
Definir nome do bloco, selecionar os elementos e definir um ponto base de
insero;
Para inserir este bloco, "Blocos" "Inserir bloco interno";
Fornecer o nome CADEIRA e posicionar o bloco no desenho.

Criao da CADEIRA como bloco externo:


Criar um desenho novo chamado CADEIRA.DWG;
Criar os elementos que formam a CADEIRA;
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Definir a base de insero atravs do comando "Blocos" "Base de insero"


"Definir";
Salvar o desenho e sair. Voltar para o desenho original;
Inserir este bloco como se fosse um bloco interno. No encontrando o bloco na
biblioteca interna, o EAG automaticamente o carregar na memria, e far a
insero normalmente.

Note que com o uso de blocos externos, possvel montar bibliotecas de smbolos.
Somente os smbolos que forem usados ocuparo espao no desenho atual.

9.6. Insero de Blocos Catalogados


Os chamados blocos catalogados so uma forma do EAG organizar bibliotecas de
blocos de uma maneira fcil e rpida. O comando "Blocos" "Inserir bloco catalogado"
chama uma janela de dados como esta:

Na janela da esquerda, temos o nome das diversas bibliotecas disponveis.


Selecionando uma, temos a lista de blocos desta biblioteca na segunda janela.
Selecionando um bloco na segunda janela, temos sua visualizao prvia e podemos
escolher um mtodo de insero. A seguir, o bloco inserido como se fosse um bloco
interno.
Voc pode manter mltiplas bibliotecas de blocos catalogados, cada uma com
mltiplos desenhos. Voc pode fazer com que as bibliotecas definidas sejam
reconhecidas automaticamente pelo EAG.

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BLOCOS

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9.6.1. Como funcionam os blocos catalogados


Os blocos catalogados nada mais so que arquivos de desenho comum, inseridos
como blocos externos. Cada biblioteca de blocos consiste numa pasta, definida sob a
pasta BLOCOS, sob a pasta geral de critrios TQS (cujo padro C:\TQSW\SUPORTE).
Veja na figura ao lado, um esquema mostrado pelo Windows Explorer, as bibliotecas
GERAIS, JANELAS e PORTAS.

Para criar uma biblioteca nova, crie uma pasta sob a pasta BLOCOS, e coloque seus
desenhos l, definindo dimenses, ngulos e base de insero conforme a utilizao
pretendida. O comando de insero de blocos catalogados varre todas as pastas neste
local, e reconhece a nova pasta automaticamente.

9.6.2. Mtodos de insero pr-definidos


Voc pode fazer com que o bloco catalogado j venha com um mtodo de insero prdefinido. Isto possvel, desde que voc codifique com um Editor de textos (ex:
EDITW) um arquivo de nome BLOCOS.DAT, com a descrio dos blocos e mtodos de
insero. Este arquivo deve estar na mesma pasta dos blocos a serem definidos.
Cada linha deste arquivo tem dois ou trs campos em formato livre:
nome

mtodo [recorte]

Onde nome o nome do bloco, mtodo o nmero do mtodo de 0 a 7 de insero13, e


recorte opcional, vale 1 se o bloco deve ser inserido com recorte. Por exemplo, a pasta
BLOCOS\GERAIS, tem o seguinte arquivo BLOCOS.DAT:

Estacp

13

Veja os mtodos de insero no captulo 9.3. Inserir Blocos Internos pg.113

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Estacr

Flecha

Lincor

Lincora

Rocha

Simetria

Retcor

7 1

$Cotap

$Cotaz

Convpl

Lajpre

9.6.3. Blocos da biblioteca exemplo


A biblioteca GERAIS distribuda como exemplo tem os seguintes blocos:

ESTACP

ESTACR

LINCOR

LINCORA
COTA

ROCHA

SIMETRIA

RETCOR

$COTAP

CONVENCAO DE PILARES
COTA

$COTAZ

LAJPRE

NASCE

CONTINUA

MORRE

CONVPL

Os mtodos de insero foram escolhidos de acordo com o tipo de elemento:

Estacp

Estaca vista em planta. Escala igual ao dimetro da estaca

Estacr

Estaca em vista lateral. Escala igual ao dimetro da estaca

Flecha

Flecha por 2 pontos

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BLOCOS

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Lincor

Linha de corte entre 2 pontos

Lincora

Linha de corte para peas cilndricas, entre 2 pontos

Rocha

Exemplo de smbolo para indicao de rocha

Simetria

Indicao de simetria

Retcor

Retngulo por 3 pontos, com limpeza de interseces

$Cotap

Cota em planta

$Cotaz

Cota em elevao

Convpl

Conveno de pilares

Lajpre

Direo de apoio de lajes pr-moldadas

9.7. Inserir Imagem


Imagens tipo "raster" (*.BMP e *.JPG) podem ser inseridas nos desenhos e plantas
do CAD/TQS. Para isto, acione o comando "Blocos" "Imagem", selecione o desenho a
ser inserido e seu tamanho.
Estas imagens so inseridas como um bloco, podendo ser plotadas em impressoras e
ploters com drivers do Windows, isto , no podem ser plotadas pelo driver TQSHPGL2.
Voc pode inclusive inseri-las nos desenhos de molduras, como logomarcas, fotos, etc.

9.8. Base de Insero


O comando "Blocos" "Base de insero" "Definir" identifica em um arquivo de
desenho, qual ser a base de insero caso o arquivo seja includo dentro de outro
como bloco ou simplesmente misturado.
Para ver a base de insero do desenho atual, use o comando "Blocos" "Base de
insero" "Mostrar". O padro para desenhos novos o (0,0).

9.9. Misturar Desenhos


O comando "Blocos" "Misturar desenhos" l um desenho especificado e o mistura com
o desenho atual. Este mesmo comando tambm pode ser acionado por "Arquivo",
"Misturar". A mistura feita de acordo com as seguintes regras:
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Voc deve especificar um ponto de insero do desenho misturado, como


fosse um bloco. O ponto de insero coincidir com a base de insero
desenho lido;
A biblioteca interna de blocos do desenho lido ser adicionada a biblioteca
desenho atual. No caso de coincidncia de nomes de blocos, prevalecero
blocos do desenho lido.

se
do
do
os

O conflito entre nomes de blocos deve ser sempre considerado quando desenhos
forem misturados. Quando dois blocos tiverem nomes iguais, apenas o ltimo que
entrou prevalecer, substituindo todas as inseres do desenho original.
Isto uma restrio sria para a mistura de desenhos contendo hachuras,
hachuras pois estas
recebem nome padro que pode causar conflito. Ao misturar desenhos com hachuras,
escolha um dos desenhos, faa a exploso dos blocos de hachuras, e em seguida limpe
os blocos no utilizados, atravs do submenu de utilidades de desenho, disponvel em
todos os gerenciadores. Somente depois disto proceda com a mistura.

9.10. Ler Blocos Externos


Um bloco externo depois de inserido pela primeira vez torna-se um bloco interno.
Nas inseres seguintes, o EAG pegar o bloco diretamente da biblioteca interna.
Nos casos de redefinirmos o bloco externo, haver necessidade de atualizao da
definio interna deste mesmo bloco. O comando "Blocos" "Ler bloco externo" avisa
ao EAG para procurar o bloco no disco, mesmo que j exista internamente,
carregando para a memria. Assim, todas as ocorrncias do bloco no desenho sero
atualizadas.

9.11. Gravar um Bloco em Disco


Blocos internos podem ser gravados como desenhos externos. O EAG pede o nome do
bloco e do arquivo onde ser gravado.
O bloco gravado externamente como um arquivo de desenho comum. Os elementos
gravados recebem as coordenadas originais usadas na definio do bloco, e a base de
insero do arquivo tem a coordenada do ponto base do bloco.
Um arquivo gravado a partir de um bloco pode ser usado por outro desenho, como um
bloco externo.

9.12. Explodir Blocos


O comando "Blocos" "Explodir blocos" quebra um bloco inserido em elementos
simples. Um bloco explodido pode assim, ser editado normalmente pelos comandos
normais de edio.

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BLOCOS

127

Cada vez que um bloco explodido, todos os seus elementos so redefinidos no


arquivo de desenho. A exploso de um grande nmero de blocos pode aumentar
muito o espao utilizado pelo arquivo de desenho.

9.12.1. Nveis de exploso


O EAG permite a insero de um bloco dentro da definio de outro bloco em at 8
nveis de aninhamento. Cada vez que voc explode um bloco, somente um nvel
explodido. Se houver aninhamento na definio de blocos, voc precisar explodir
duas ou mais vezes para se certificar que todos os nveis de aninhamento foram
desfeitos.

9.13. Listar Blocos da Biblioteca Interna


A listagem de todos os blocos da biblioteca interna obtida pelo comando "Blocos"
"Listar blocos". Esta listagem tambm pode ser obtida no menu "Exibir" "Listar"
"Blocos".

9.14. Inserir Blocos com Substituio de Texto


Voc pode programar a entrada de textos em um bloco durante a sua insero. Este
recurso parecido com as mscaras do carimbo. Em todo bloco inserido, o Editor
procura pela existncia de um ou mais textos comeados com o caractere "%". Se
encontrar:
O contedo do texto ser mostrado na tela, como uma pergunta;
O texto digitado ser inserido no desenho, na posio do texto com o "%".

O texto original com o "%" no eliminado do desenho, pois faz parte do bloco, que
no explodido. O sistema de visualizao de desenhos simplesmente ignora todos os
textos comeados com % definidos dentro de um bloco.
Os textos digitados so inseridos no nvel atual, e com tamanho igual ao original,
multiplicado pela escala de desenho atual. Isto significa que qualquer que seja o
tamanho originalmente definido no bloco, o texto de substituio dever ser definido
em centmetros plotados.
Para entender para que serve este recurso, seja o seguinte desenho, que representa
um carimbo de uma planta:

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


NIVEL ZERO

TQS

NIVEL 100

CLIENTE:

%DEFINA O CLIENTE

OBRA:

%DEFINA A OBRA

PONTO BASE

O bloco foi desenhado em escala 1:1 em centmetros de plotagem, tendo o tamanho do


carimbo. Os textos comeados com "%" esto no nvel 100. Suponha que este desenho
se chama CARIMBO.DWG. Ele ser inserido com a escala do desenho atual:

TQS

CLIENTE:

CONSTRUTORA TQS

OBRA:

EDIFICIO TQS

Comando

: "Blocos" "Inserir bloco interno"

(janela de dados: bloco CARIMBO, insero na escala de desenho)


PT 1

: <B1> no PT1

DEFINA O CLIENTE

: CONSTRUTORA TQS

DEFINA A OBRA

: EDIFICIO TQS

A substituio de textos de blocos um recurso interessante para a gerao de


detalhes com partes fixas e variveis. O prprio Editor pedir o preenchimento das
partes variveis, que so colocadas na posio e tamanhos corretos. A biblioteca
GERAIS tem dois exemplos de bloco com substituio, para cotagem de planta e
elevao:

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BLOCOS

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+30.00

+30.00

Comando

: "Inserir bloco catalogado"

(na janela de dados de blocos: $COTAP)


Posicione o bloco

: <B1> no PT1

Valor da cota

: +30.00

Comando

: "Inserir bloco catalogado"

(na janela de dados de blocos: $COTAZ)


Posicione o bloco

: <S> no PT2

Valor da cota

: +30.00

9.15. Limpar Blocos e Nveis


Blocos definidos ocupam espao de desenho mesmo que no sejam inseridos. Isto
comum em blocos de hachuras eliminadas.
O submenu "Utilidades", do menu "Arquivo", contm comandos para limpar tanto
blocos quanto nveis de desenhos no usados. Use este comando quando necessrio, e
verifique os blocos remanescentes atravs do comando de listagem de blocos.

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NVEIS DE DESENHO

131

10. NVEIS DE DESENHO


Todo elemento grfico recebe um atributo denominado nvel de desenho.
Intuitivamente, poderamos dizer que nveis so como acetados, onde partes
diferentes do desenho esto desenhadas:

NIVEL 3
PILARES

NIVEL 1
VIGAS

O Editor grfico tem capacidade de visualizar todos os nveis (ou acetatos)


separadamente ou juntos, escolha do usurio:

NIVEL 1 + 3

So definidos nveis numricos de 0 a 255 e tambm alfanumricos. Todo elemento


novo no desenho pertence ao nvel atual, definido pelo projetista. Os desenhos
gerados automaticamente pelos sistemas CAD/TQS tm uma organizao de nveis
que pode variar de sistema para sistema.
Atributos grficos de tela tais como visibilidade, estilo e cor de linha so associados a
todos os elementos grficos dentro de um mesmo nvel. O mesmo acontece com os
atributos grficos de plotagem, tais como cores e espessuras de pena, hachuras e
fontes de texto.

10.1. Nvel Ativo, Ligado, Desligado e Travado


Quando um elemento qualquer criado, ele cai dentro de um nvel. O nvel onde
entram os elementos que esto sendo criados o nvel ativo. O nvel ativo default o
nvel 0, e pode ser alterado a qualquer momento.
Elementos grficos podem estar em qualquer nvel. Somente os elementos que esto
em nveis ligados so visveis; os elementos em nveis desligados no aparecem na
tela, embora estejam fisicamente no desenho. Existe um nico nvel ativo no
desenho, mas cada nvel pode ser ligado ou desligado independentemente dos
demais.
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Podemos ter nveis travados e o Editor grfico em estado travado. Quando o Editor
grfico entra em estado travado, somente podem ser selecionados os elementos do
nvel ativo ou de qualquer nvel travado. Este um recurso til para a localizao de
elementos exclusivos de um nvel, no meio de muitos outros que no devem ser
selecionados.

10.2. Atributos Grficos


Dois tipos de atributos grficos podem ser associados a nveis e elementos de
desenho: cor e estilo de linha.
Todos os elementos grficos dentro de um nvel, normalmente, recebem os mesmos
atributos deste nvel; assim, se o nvel 2 tiver cor amarela, todas as linhas dentro do
nvel 2 aparecero amarelas. Para mudar a cor de todos os elementos dentro de um
nvel, basta mudar a cor do nvel.
A exceo quando atribumos uma cor e/ou um estilo a um elemento. O elemento
com estes atributos os mantm mesmo que os atributos do nvel onde ele se encontra
sejam mudados.

10.2.1. Atributo de cor


O EAG trabalha com at 256 cores diferentes simultneas numeradas. As cores mais
usadas so:

Cor

Nmero

Cor

Nmero

Preta

Vermelha leve

Vermelha

Marrom

10

Amarela

Verde fraco

11

Verde

Azul claro leve

12

Azul claro

Azul escuro leve

13

Azul escuro

Roxo leve

14

Roxa

Cinza leve

15

Branca

Cinza

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NVEIS DE DESENHO

133

As cores definidas dentro do Editor so cores lgicas, isto , no tem relao com a
cor ou espessura da pena usada na plotagem. O objetivo facilitar a organizao e a
edio dos desenhos.
As penas e espessuras na plotagem tambm so associadas a nveis, mas atravs de
uma associao externa, das tabelas de plotagem14. A qualquer momento voc pode
observar as cores efetivamente usadas para plotagem atravs do recurso de
visualizao prvia (veja o captulo de plotagem).
Voc pode controlar a aparncia fsica de cada cor lgica selecionada, atravs do
comando "Arquivo" "Configuraes" "Visualizao de desenhos", do gerenciador
CAD/TQS. Cada cor definida pelo valor dos componentes vermelho, verde e azul.

10.2.2. Atributos de estilo de linhas


Linhas podem ter um estilo, e o estilo de linha associado a um nvel usado por
todas as linhas neste nvel. Dentro do Editor grfico, os estilos mais usados esto
ligados a nveis fixos, que so:

Nvel

Estilo

Representao

200

. . . . . . . . .

201

204

. . . .

205

.. .. ..

210

. . . . . . . . .

211

214

. . . .

215

.. .. ..

Outros

Voc pode tambm alterar o estilo de um elemento grfico independente do seu nvel.
A plotagem com o uso da tabela de plotagem permite associar qualquer nvel com
qualquer estilo, independente da visualizao pelo EAG. Voc pode parametrizar os

14

Conforme o manual "CAD/TQS Manual de Edio de Plantas e Plotagem".

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134

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

espaamentos dos traos e pontos de cada estilo atravs do comando "Plotar"


"Critrios" "Fontes, estilos, etc.". Veja no manual "CAD/TQS Manual de edio de
plantas e plotagem".

10.3. Comandos Para Modificar Nveis


Os comandos para modificao dos nveis so encontrados no menu de modos. O
comando "Alterar" deste submenu tem uma janela nica que engloba os demais
comandos.

10.3.1. Quadro de seleo e edio de nveis


Trata-se de uma janela onde se pode interativamente observar nveis, travamentos,
cores, e tambm a utilizao de nveis conforme a tabela de plotagem associada ao
desenho atual. Voc chama a janela atravs do comando "Editar" "Nveis" "Alterar":

Na janela maior, temos a lista de nveis, uma caixa para marcar cada nvel, seu
nmero, cor, estilo de linha, se est ligado, travado, se capturvel e se tem
atributos independentes de plotagem, e sua descrio, na tabela de plotagem. O
nome da tabela de plotagem associada ao desenho atual aparece na linha inferior da
janela.

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NVEIS DE DESENHO

135

10.3.1.1. Modificando nveis


Para modificar um ou mais nveis nesta janela:
Marque os nveis que voc deseja alterar. Voc pode apertar tambm os botes
"Selecionar todos" e "Limpar a seleo" que afetam todos os nveis;
Altere os quadros de "Travado", "Ligado", "Capturvel", "Cor", "Estilo" e
"Plotagem" para que os nveis selecionados recebam estes atributos;
Aperte o boto "Aplicar" se deseja ver imediatamente as cores serem aplicadas
aos elementos15.

Somente atravs desta janela voc pode travar nveis individualmente. Elementos
em nveis travados so sempre selecionados, mesmo quando o nvel ativo travado
outro.

10.3.1.2. Marcando nveis pelo teclado


Use a caixa "Nveis" para especificar um conjunto de nveis a serem marcados
numericamente, da mesma maneira que os demais comandos de nveis. Por exemplo,
10 A 13 30 A 32. Aperte <ENTER> para que os nveis sejam lidos e marcados.

10.3.1.3. Criando um nvel novo


Somente nveis previamente definidos aparecem na lista. Para criar um nvel novo,
digite seu nmero ou nome na caixa "Nveis" e aperte "Criar".

10.3.1.4. Nvel capturvel


Voc pode definir quais os nveis so capturveis, utilizando o "Quadro de seleo e
alterao de nveis".

10.3.1.5. Estilo e cor


O estilo de linha e a cor podem ser alterados por nveis. Na plotagem, o estilo de
linha da tabela de plotagem descartado se impormos um estilo de linha no nvel.

10.3.1.6. Plotagem
Independente da tabela de plotagem, voc pode impor para os nveis do desenho
corrente alguns atributos de plotagem. So eles: ndice da pena, Peso, Tipo de
hachura e Fonte.
Para alterar o modo de plotagem de um nvel, selecione o(s) nvel(is) desejados e
clique sobre o boto "Plotagem".

15

Neste caso, o boto "Cancelar" no evita mais a alterao, somente o "Editar" "Desfazer".

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136

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Na plotagem o CAD/TQS utiliza estes atributos ao invs dos atributos definidos na


tabela de plotagem.

10.3.1.7. Carregando e salvando cores


As cores usadas para criar desenhos novos so armazenadas em arquivos,
independentes para cada par sistema / subsistema. Voc pode verificar o sistema a
que pertence o desenho atual atravs do comando "Arquivo" "Propriedades".
Normalmente estes arquivos, com nomes pr-definidos e tipo .COR so armazenados
nas pastas gerais de critrios, sendo usados em todos os projetos.
Se voc alterou as cores do desenho, e quer voltar s cores originais usadas por este
sistema, acione o comando "Carregar cores". Isto pode ser necessrio, por exemplo, se
voc misturou o desenho atual com outro gerado por outro sistema.
Para salvar todas as cores do desenho atual no arquivo de cores, acione o comando
"Salvar cores". Uma janela pedir a localizao do arquivo, com o default para o
primeiro arquivo achado.
Voc pode salvar na pasta atual ("deste pavimento"), do edifcio ("comum") e na pasta
geral de critrios ("Comum a todos os projetos").

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NVEIS DE DESENHO

137

Se voc salvar as cores como "Comum a todos os projetos", todos os desenhos novos
deste mesmo sistema/subsistema ou gerados automaticamente por programas usaro
as cores que voc salvou. Se voc salvar somente na pasta do edifcio, todos os
desenhos neste edifcio passaro a ser gerados desta maneira.
Com isto definimos uma maneira de alterar cores de desenho em todos os sistemas
CAD/TQS: edite um desenho tpico em que voc deseja alterar cores, faa a
alterao e depois salve as cores por este comando.

10.3.1.8. Editar a tabela de plotagem


A Tabela de plotagem que ser utilizada para plotagem de um desenho pode ser
diretamente editada atravs deste comando. Ao acion-lo, a janela "Edio da tabela
de plotagem" ser aberta:

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138

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Aps a edio desta tabela, possvel observar, com o auxilio do comando


"Visualizao de plotagem", o modo como o desenho ser plotado.

10.3.2. Fornecendo os nveis ao Editor


Nos comandos a seguir, os nveis podem ser fornecidos atravs do teclado, usando a
janela de mensagens, ou selecionando-se um elemento na tela cujo nvel ser usado.
Pelo teclado, voc pode fornecer um ou mais nveis de uma vez separados por
brancos, ou uma faixa de nveis separados pela letra "A":

Digitao

Nveis definidos

1357

1, 3, 5 e 7

10 A 13 30 A 32

10, 11, 12, 13, 30, 31, 32

Para selecionar um nvel graficamente, simplesmente aponte sobre um elemento


grfico e aperte <B1>. O nvel do elemento selecionado ser usado pelo comando em
execuo. Por exemplo, para desligar o nvel de cotagem, acione o comando de
desligar nvel e aponte para qualquer elemento de cotagem.

10.3.3. Nvel ativo


O comando "Editar" "Nveis" "Ativo" (<F7>) define o nvel ativo para entrada dos
prximos elementos grficos. Por exemplo, para tornar o nvel de cotagem (221)
ativo:
200

Comando

: <F7>

Defina os nveis ou selecione um elemento

: <B1> no PT1

Alternativamente poderamos ter feito:


Comando

: <F7>

Defina os nveis ou selecione um elemento

: 221

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NVEIS DE DESENHO

139

10.3.4. Nveis ligados


Use "Editar" "Nveis" "Ligados" (<SHIFT> + <F7>) para ligar um ou mais nveis de
uma vez. A tela regerada automaticamente com os novos nveis ligados.

10.3.5. Nveis desligados


Desligue um ou mais nveis atravs do "Editar" "Nveis" "Desligados" (<CTRL> +
<F7>). Funciona do mesmo modo que o comando anterior.

10.3.6. Nvel ativo travado


O Editor grfico pode estar no estado travado ou destravado. Quando o Editor est
travado, somente elementos no nvel ativo podero ser selecionados pelos comandos
de edio tais como move, copia, apaga, etc. O comando "Editar" "Nveis" "Ativo
travado" assim como a tecla <F10> alterna os modos travado e destravado.
O recurso de travar um nvel muito til para a manipulao exclusiva de elementos
de um determinado nvel, sem mexer nos outros elementos prximos. Por exemplo,
em um desenho de concreto onde a linha de representao do ferro est no nvel 220,
podemos apagar o ferro sem interferir com o resto do desenho:
linha de ferro, nivel 220

<F10>
<F7>
220

"Modificar"
"Apagar"
<W> no PT1
<B1> no PT2

1
Alm do nvel ativo ficar travado, outros nveis podem ser includos no travamento,
atravs da janela de alterao de nveis. Veja adiante.

10.3.7. Atribuir cor


Voc pode associar uma cor a um ou mais nveis. O comando "Editar", "Nveis",
"Atribuir cor" (<ALT> + <F7>) pede primeiro a cor, e depois os nveis que recebero
esta cor.
Todos os elementos grficos, definidos com a cor padro, dentro de um mesmo nvel
so mostrados na mesma cor do nvel.

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140

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

10.3.8. Atribuir estilo


Os estilos tambm podem ser associados a um ou mais nveis. Utilize o comando
"Editar", "Nveis", "Atribuir estilo" e depois selecione os nveis que recebero o estilo
definido.
Para voltar ao estilo padro, selecione o nmero -1 (Padro) para os nveis.

10.4. Tratamento de Nveis dentro de Blocos


Blocos so inseridos em um determinado nvel, mas os elementos dentro de um bloco
podem ter sido definidos em nveis diferentes. O EAG adota a seguinte regra para
tratar elementos de blocos:
Quando um elemento dentro do bloco definido em um nvel diferente de zero,
o seu nvel permanece;
Quando um elemento dentro do bloco definido no nvel zero, ele assume o
nvel de insero do bloco.

Com estas regras voc pode escolher se os elementos dentro de um bloco devem ser
mostrados com uma cor fixa, de nvel pr-fixado, ou na mesma cor do nvel ativo na
insero.

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NVEIS DE DESENHO

141

10.5. Outras Utilizaes


Nveis de desenho podem servir para carregar algum tipo de informao com
elementos grficos. Por exemplo, em desenhos de armao, todos os textos no nvel n
correspondem posio de ferro n. O sistema de plotagem pode ser configurado para
efetuar operaes associadas a nveis de desenho, tais como hachuramento, troca de
penas, simulao de espessura de pena, etc. O uso dos nveis varia de acordo com
cada sistema aplicativo. Veja mais sobre o tratamento de nveis na plotagem no
manual de Edio de Plantas e Plotagem.

10.6. Barra de Status


O nvel, cor, e travamento de desenhos tambm podem ser alterados atravs da
barra de status. Simplesmente selecione a palavra "Nvel" com o cursor para alterar
o nvel ativo, o quadrado com a cor para alterar a cor de um nvel ou o cone de
cadeado para alterar o estado travado / destravado do EAG.

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

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COMANDO "LISTAR"

143

11. COMANDO "LISTAR"


O menu "Exibir" "Listar" agrupa comandos para listagem de nveis, blocos,
elementos, distncias, ngulos, reas, arcos e outras propriedades geomtricas.
As listagens so emitidas na janela de mensagens do Editor ou atravs de um Editor
de textos (ex: EDITW). Os resultados so copiados para a rea de transferncia,
permitindo colar o resultado dentro de alguma caixa de textos16.

11.1. Distncia entre 2 Pontos


O comando "Exibir" "Listar" "Distncia" (<SHIFT><F9>) pede por 2 pontos e mostra:
Dx 225.128

Dy 141.205

Dist 265.747

Ang 32.097/32^ 5'48.2"

x1 332.492

y1 39.523

x2 557.621

y2 180.728

onde:
DX e DY so os deslocamentos X e Y entre os 2 pontos;
DIST a distncia entre eles;
ANG o ngulo da direo dos 2 pontos, em relao ao eixo X global. O ngulo

listado tanto na notao decimal quanto graus / minutos / segundos;


X1/Y1/X2/Y2 so as coordenadas dos pontos inicial e final.

11.2. Coordenadas de um Ponto


O comando "Exibir" "Listar" "Coordenadas" pede um ponto e retorna suas
coordenadas. Com o uso dos modificadores de coordenadas possvel determinar
coordenadas exatas de pontos sobre elementos ou construes geomtricas.

11.3. Listar Blocos


o mesmo comando encontrado no menu de blocos. A lista de todos os blocos da
biblioteca interna do desenho gerada no arquivo EAGBLOC.LST que editado em
seguida pelo NOTEPAD.

11.4. Listar Elementos

Este um caso particular de uso da rea de transferncia dentro do EAG, sem envolver
desenho. Se o cursor estiver parado dentro de uma caixa de textos e voc apertar <Ctrl> + <V>,
o texto que est na rea de transferncia do Windows ser colado nesta caixa.

16

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144

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Este comando permite verificar o tipo de elemento apontado pelo cursor, nvel e
eventualmente alguma informao adicional (raio de circunferncia, ngulo de giro
de blocos, etc.). O comando pede continuamente pela seleo de elementos e lista na
janela de mensagens do Editor at que voc aperte <ESC>.

11.5. Listar Nveis


O comando "Exibir" "Listar" "Nveis" emite a lista de nveis definidos, o status de
ligado/desligado e a cor de maneira alfanumrica no arquivo EAGNIV.LST, editado
pelo NOTEPAD:
Desenho

c:\tqs\ModPLA\4PAV\FOR0014

Tabela de plotagem

C:\TQSW0\SUPORTE\NGE\TABPLT\TABPLTF.DAT

Nvel Status

Cor

Stl

Descricao

===============================================================
0 Lig

7 branca

-1

Uso geral

1 Lig

7 branca

-1

Contorno de vigas

2 Lig

1 vermelha

-1

Pilares que nascem

3 Lig

1 vermelha

-1 Pilares que continuam

Este tipo de informao voc tambm obtm na janela geral de edio de nveis,
atravs do comando "Editar" "Nveis" "Alterar".

11.6. ngulo por 2 Pontos


Faz o mesmo que o comando de distncia entre 2 pontos, mas deixa na rea de
transferncia uma cpia do ngulo medido, no sentido anti-horrio, a partir do eixo
X.

11.7. ngulo por 3 Pontos


A listagem de ngulo entre duas direes obtida com este comando. O EAG pede
por 3 pontos, definindo duas direes, conforme a figura abaixo:

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COMANDO "LISTAR"

145
3

56 37'3"

"Exibir"
"Listar"
"Angulo por 3P"
<E> no PT1
<E> no PT2
<E> no PT3

11.8. Permetro de Arco


O comando "Exibir" "Listar" "Arco" mede o comprimento desenvolvido de um arco ou
crculo. O resultado transformado em um texto, que pode ser inserido no desenho
em modo arrasto:

"Exibir"
"Listar"
"Arco"
<B1> no PT1
<B1> no PT2

1
2
C=480

11.9. rea pelos Pontos de Contorno


O comando "Exibir" "Listar" "rea por pontos" calcula a rea de um permetro cujos
pontos so fornecidos. Aps o fornecimento do contorno, o Editor mostra a rea e
permite a colocao de um texto opcional, contendo a rea e o permetro:

O texto se colocado, tem o tamanho dos textos de cotagem. A formatao da rea e do


permetro feita de acordo com o multiplicador de dimenses e preciso de cotagem,
que veremos no prximo captulo.

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146

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

11.10. rea pelos Elementos de Contorno


Anlogo ao anterior, este comando pede pela localizao de uma linha mltipla em
vez do contorno de pontos. Supondo o contorno anterior definido por uma linha
mltipla, o mesmo exemplo ficar assim:

"Exibir"
"Listar"
"Area por elementos"
<B1> no PT1
<B1> no PT2

A=11.1 P=13.9

2
1

11.11. Centro de Gravidade


O centro de gravidade de uma figura plana pode ser calculado atravs do "Exibir"
"Listar" "Centro de gravidade", com a seleo de todos os pontos de contorno da
figura. Como resultado, o Editor far duas linhas de tamanho arbitrrio, em forma
de "X", cujo centro o CG da figura:

As linhas do CG so desenhadas no nvel de cotagem atual.

11.12. Eixos Principais de Inrcia


Use o comando "Exibir" "Listar" "Eixos principais" para determinar os eixos
principais de inrcia de uma figura, e os valores de inrcia em relao a estes eixos.
O texto com as inrcias IX e IY pode ser introduzido no desenho em modo arrasto:

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COMANDO "LISTAR"

147

O desenho dos eixos e o texto seguem os padres normais de cotagem.

11.13. Inrcia por um Eixo Qualquer


Os momentos de inrcia em relao aos eixos principais medem a inrcia mxima e
mnima de uma figura por dois eixos passando pelo seu CG. J o comando de inrcia
por eixo qualquer, permite medir o momento de inrcia em relao a qualquer eixo
no plano. Este comando difere do comando anterior, apenas pelos 2 pontos adicionais
de definio de eixos solicitados pelo Editor.

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

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COTAGEM

149

12. COTAGEM
Em muitas aplicaes, o desenho plotado em escala no carrega todas as informaes
desejadas - anotaes e cotagens precisam ser adicionadas, mostrando
comprimentos, distncias e ngulos entre objetos.
O menu "Cotagem" do EAG permite colocar dimenses no desenho a partir da
indicao dos pontos a cotar. Todas as dimenses e detalhes de cotagem tais como
linhas de cotagem e de chamada so automaticamente colocadas pelo EAG.
A cotagem pode ser feita ponto a ponto, onde voc localiza cada ponto a ser cotado ou
pelo modo automtico, onde apenas indica uma faixa, e todas as linhas dentro desta
faixa so cotadas.
A figura abaixo ilustra os principais modos de cotagem:
NOTAS
15

COTAGEM
ALINHADA

0
0
16

DIAMETRO
0

135

100

180

RAIO

COTAGEM
VERTICAL

20

80

ANGULAR

280

20

COTAGEM HORIZONTAL

Esto disponveis 5 tipos de cotagem linear, uma cotagem angular, 2 cotagens de


arcos, um comando para entrada de notas e outro para cortes tipo A-A.

12.1. Cotagens Lineares


Cotagens lineares so aquelas que dimensionam distncias em linha reta. As
cotagens lineares podem ser horizontal, vertical, alinhada, inclinada e contnua.

12.1.1. Modo de operao


Nas cotagens lineares, o EAG pede 3 pontos para fazer uma cotagem: 2 pontos
definem a dimenso a ser cotada, e o 3o ponto por onde deve passar a linha de
cotagem.

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150

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Uma vez cotada uma direo, pode-se continuar cotando nesta direo fornecendo
pontos adicionais. O Editor cota cada ponto adicional em relao ao ltimo ponto da
cotagem anterior. Este o modo de cotagem continua.
As figuras abaixo mostram exemplos de cotagem.

"Cotagem"
"Horizontal"
<E> no PT1
<E> no PT2
<B1> no PT3

74

"Cotagem"
"Vertical"
<E> no PT1
<E> no PT2
<B1> no PT3

"Cotagem"
"Alinhada"
<E> no PT1
<E> no PT2
<B1> no PT3

26

2
3
1

46

12.1.2. Cotagem contnua


Pode-se aproveitar uma cotagem e continuar cotando na mesma direo, apenas
fornecendo pontos adicionais. O EAG cota cada ponto adicional em relao ao ponto
anterior.
Uma vez em cotagem continua, o EAG espera sempre por pontos adicionais; voc
termina a cotagem apertando um dos botes de trmino de comando (<ESC>, <B3>,
etc.).
No exemplo abaixo, mostramos uma cotagem horizontal contnua, onde foram
fornecidos 2 pontos adicionais (pontos PT4 e PT5):

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COTAGEM

151

20

160

20

3
Comando

: "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem

: <E>

no PT1

Segundo ponto de cotagem

: <E>

no PT2

Ponto sobre a linha de cotagem

: <B1> no PT3

Comando

: "Cotagem", "Contnua"

Pt de continuao - aperte <U> p/ Undo : <E> no PT4


Pt de continuao - aperte <U> p/ Undo : <E> no PT5
Pt de continuao - aperte <U> p/ Undo : <B2>
Mesmo aps o trmino da cotagem, o modo contnuo pode ser reiniciado. Note
tambm o aviso do Editor, quanto ao uso da letra <U>. Apertando esta letra no meio
de uma cotagem contnua, voc desfaz apenas a ltima cotagem realizada. Voc pode
continuar apertando <U> at o estado antes de iniciar o comando.

12.1.3. Cotagem alinhada


A cotagem alinhada tem o funcionamento parecido s cotagens horizontal e vertical:
a diferena que a linha de cota sempre paralela aos pontos de cotagem.

12.1.4. Cotagem inclinada


Diferente da cotagem alinhada, a cotagem inclinada pode ter a linha de cotagem
diferente dos pontos de cotagem.
O modo de cotagem alinhada muito prtico para a cotagem de distncias numa
determinada direo; no entanto, nem sempre os 2 pontos de cotagem esto na
direo desejada. Neste caso, pode ser necessrio definir primeiro a inclinao da
linha de cotagem; depois, a cotagem feita como uma cotagem alinhada normal.
No exemplo abaixo, queremos cotar uma sequncia de pontos. Os 2 primeiros pontos
de cotagem, PT1 e PT3 no esto na direo desejada. Chamaremos a cotagem
inclinada e definiremos a direo de cotagem entre os pontos PT1 e PT2, conforme a
figura:
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

12.2. Cotagem de Arcos e Crculos


Arcos e crculos podem ter os seus raios ou dimetros cotados, atravs dos comandos
"Cotagem", "Raio" e "Dimetro". Estes comandos traam uma linha sobre o dimetro
ou raio, a partir da posio do cursor sobre o elemento de arco.
O comando de cotagem de dimetros coloca tambm uma pequena cruz indicando o
centro do arco.

"Cotagem"
"Raio"
<B1> no PT1

"Cotagem"
"Diametro"
<B1> no PT2

R 1.2

4
2.

12.3. Cotagem Angular


A cotagem angular mede o ngulo entre duas direes. Cada uma das direes deve
ser fornecida por 2 pontos. A medida de ngulo inicia na primeira direo e termina
na segunda direo, seguindo no sentido anti-horrio. Veja no exemplo abaixo, que o
ponto PT2 entrou na definio das duas direes:

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COTAGEM

90

"Cotagem"
"Angular"
<E> no PT1
<E> no PT2
<E> no PT2
<E> no PT3
<B1> no PT4

153

12.4. Notas
O comando de notas facilita a colocao de anotaes no desenho. Uma nota
constituda por uma linha de chamada com uma flecha na ponta apontando para um
lugar de interesse e um texto na outra ponta, com a nota. Ao acionar o comando de
notas, voc deve fornecer pontos de uma linha mltipla comeando no ponto com a
flecha. Aps o ltimo ponto, terminar a entrada da linha (por exemplo, com o <B3>) e
entrar com o texto da nota, na caixa de textos. Por ltimo, posicione a nota, que pode
ser multi-linhas, no desenho.
No exemplo seguinte, entre os pontos PT2 e PT3 foi ligado o modo ortogonal, para
que a ltima linha ficasse horizontal.

12.5. Corte A-A


Por ser um tipo de detalhe extremamente comum em desenhos, a introduo dos
smbolos de corte tambm foi colocada no menu de cotagem.

A
1

Comando

: "Cotagem", "Corte A-A"

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154

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Entre c/o 1o ponto de corte

: <B1> no PT1

Entre c/o 2o ponto de corte

: <B1> no PT2

Ttulo do corte

: A

Voc pode modificar o bloco usado neste comando. o bloco $CORTEA, carregado da
biblioteca de blocos. Ele deve ter medidas em cm de plotagem, e ponto de insero
como abaixo:
Ponto de insercao

12.6. Propriedades da Cotagem


Vrios critrios controlam o funcionamento da cotagem. Inicialmente o EAG carrega
estes critrios do arquivo DESCOT.DAT mais prximo, permitindo alter-los durante
a edio, mas no salv-los. Veja adiante como alterar este arquivo. O comando
"Cotagem", "Propriedades" permite modificar estes critrios, durante a edio do
desenho:

Note o quadro na parte inferior direita desta janela de dados: um exemplo de


cotagem, e reflete imediatamente qualquer parmetro modificado.

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COTAGEM

155

12.7. Cotagem Automtica


No modo de cotagem automtica (ligado na janela de critrio de cotagem), o prprio
Editor determina os pontos de cotagem. Os comandos de cotagem horizontal,
vertical, alinhada e inclinada mudam o modo de funcionamento com a cotagem
automtica ligada.

Na cotagem automtica por pontos, todas as interseces do desenho com uma linha
fornecida por dois pontos so cotadas. Na por elementos, todos os pontos notveis dos
elementos selecionados so cotados.

12.7.1. Cotagem por pontos


Acompanhe a cotagem da figura abaixo, no modo "Por pontos" ligado, com linhas de
chamada:

1
4

270

30

210
30

30

Comando

: "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem

: <B1> no PT1

Segundo ponto de cotagem

: <B1> no PT2

Ponto sobre a linha de cotagem

: <B1> no PT3

Ponto adicional de referncia

: <E>

no PT4

Dados 2 pontos, o Editor grfico cotar a interseco de qualquer linha encontrada


no caminho com a reta formada pelos 2 pontos. No so consideradas linhas de
interseco no prprio nvel de cotagem e todas as linhas em nveis desligados. Por
isto, se houverem elementos no meio do caminho que no devam ser cotados,
desligue o nvel de desenho destes elementos antes da cotagem.

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156

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

O ponto adicional de referncia tem por objetivo marcar um lugar a partir de onde
sairo as linhas de chamada. Assim, torna-se possvel cotar dimenses internas de
um desenho, mas com as linhas de cota passando por fora.

12.7.2. Cotagem automtica sem linha de chamada


Quando a linha de chamada est desligada (no quadro "Modos de cotagem", os itens
"Linha de chamada 1 e 2" desligados), o ponto de referncia no precisa ser fornecido:

270

210
30

30

30

Comando

: "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem

: <B1> no PT1

Segundo ponto de cotagem

: <B1> no PT2

Ponto sobre a linha de cotagem

: <B1> no PT3

12.7.3. Cotagem por elementos


Na cotagem automtica por elementos, podemos cotar partes na borda de um
desenho, apenas com uma janela cercando os elementos grficos. A cotagem por
elementos puxa uma linha de chamada para cada par de coordenadas dos elementos
grficos selecionados:

270
30

210
30

30

1
Comando

: "Cotagem" "Horizontal"

Ponto sobre a linha de cotagem

: <B1> no PT1

Ponto adicional de referncia

: <E>

no PT2

Identifique N elementos

: <C>

no PT3

Segundo ponto da janela

: <B1> no PT4

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COTAGEM

157

Identifique N elementos

: <ENTER>

A identificao dos elementos se faz at o <ENTER> adicional; no caso foi usado o


modo de seleo de elementos que cruzam janela <C>, selecionando as linhas
horizontais e verticais da borda do desenho.

12.7.4. Cotagem automtica com nvel travado


Quando se deseja cotar automaticamente elementos em apenas um determinado
nvel, trabalhoso desligar todos os outros. Uma alternativa travar o nvel
desejado para cotagem automtica. Neste caso, a cotagem automtica ser feita
exclusivamente sobre elementos dos nveis travados.

12.8. Modos de Cotagem


A caixa "Modos de cotagem" controla a aparncia das linhas de cota e de chamada, e
o preenchimento automtico dos valores cotados.
Quando voc altera algum parmetro, automaticamente a aparncia da cotagem
muda no quadro demonstrativo.

12.8.1. Texto abaixo da cotagem


O texto de cotagem pode ficar abaixo ou acima da linha de cota:

370

ACIMA

160

160

370

ABAIXO

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12.8.2. Arredondamento de 5 em 5

160

370

158

371.5

Sem
arredondamento

Com
arredondamento

12.8.3. Supresso da linha de cotagem


Em alguns tipos de desenho (principalmente arquitetura), os pontos cotados ficam
subentendidos no contexto do desenho, no havendo necessidade de linhas de cota ou
de chamada. Acompanhe o exemplo de cotagem automtica sem estas linhas:

30

270

30

210

30

Comando

: "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem

: <B1> no PT1

Segundo ponto de cotagem

: <B1> no PT2

Ponto sobre a linha de cotagem

: <B1> no PT3

12.8.4. Supresso da linha de chamada


Normalmente o Editor gera linhas de chamada para todas as cotagens. Este recurso
pode ser desnecessrio para cotagem de dimenses internas (entre faces) de um
desenho. As linhas de chamada inicial e final de cotagem podem ser desativadas,
desmarcando-se os itens "Linha de chamada 1 e 2". Veja a cotagem de faces internas
de um desenho com linha de chamada desligada:

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COTAGEM

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400

Comando

: "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem

: <S>

no PT1

Segundo ponto de cotagem

: <S>

no PT2

Ponto sobre a linha de cotagem

: <B1> no PT3

Algumas vezes a linha de chamada no deve ir at o ponto de cotagem. Para


controlar a linha de chamada voc pode:
Completar a cotagem e cortar pedaos da linha de chamada com o comando de
apagar parcial;
Definir o ponto de cotagem como um ponto auxiliar (<A>) e calcular o ponto

principal para referncia da linha de cotagem numa direo e ngulo


especificado;
Se a cotagem for horizontal ou vertical, definir o ponto de cotagem como um
ponto auxiliar, e depois, com o modo ortogonal ligado definir o ponto de
referncia da linha de cotagem. Veja:

2 (A)

17

(S)

Comando

: "Cotagem" "Horizontal"

Defina o primeiro ponto de cotagem

: <E>

Segundo ponto de cotagem

: <A>

Ponto auxiliar

: <E>

Ponto principal

: <SHIFT> + <F10>

no PT1

no PT2

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Ponto principal

: <S>

no PT3

Ponto sobre a linha de cotagem

: <B1> no PT4

12.8.5. ngulo em graus, minutos, segundos


A cotagem angular pode ser feita em graus decimais ou graus, minutos, segundos:

12.9. Modos Interativos


Quando o item "Texto definido manualmente" est marcado, os comandos de cotagem
linear passam a pedir o valor da cota. Qualquer texto pode ser definido.

12.10. Cotagem Associativa


A cotagem associativa um tipo de cotagem que se corrige sozinha quando
modificada, e acompanha o movimento dos objetos cotados. Por exemplo, aps o
comando "Mover parcial" de 50 cm na viga abaixo para a direita, os valores cotados
so ajustados automaticamente:

A cotagem associativa reage tambm ao comando "Mover", aplicado a objetos


cotados. Isto garantido por um ponto adicional criado no local da cotagem. Se um
objeto tiver um ponto cotado, este ponto ser movido junto e a cotagem ajustada de
acordo.
No existe diferena aparente entre as cotagem normal e a associativa. Entretanto, a
cotagem associativa um tipo de objeto grfico completamente novo. Por exemplo, ao
apagar qualquer elemento que faz parte de uma cotagem, toda a cotagem apagada:

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COTAGEM

161

O comando "Mover" pode ser aplicado a partes da cotagem. A movimentao da linha


de cotagem traz junto (dinamicamente) o texto e os ticks:

O mesmo comando aplicado nas linhas de chamada muda dinamicamente o valor da


cota. Combinado com o recurso de grade, permite escolher visualmente exatamente o
valor a ser cotado:

O texto de cotagem tambm pode ser movido ou girado com as teclas de funo, mas
uma vez movido ele mantm a posio mesmo com novas edies da cotagem.
Um duplo-clique sobre qualquer ponto da cotagem associativa permite editar suas
propriedades. Estas propriedades so exclusivas do objeto cotado:

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

12.10.1. Notas de implementao


Para definir a cotagem associativa em um projeto, ligue o parmetro correspondente,
a partir do gerenciador, pelo comando "Arquivo" - "Critrios gerais" - "Cotagem":

Uma vez ligada, todos os programas TQS que geram cotagem e todos os editores
grficos passaro a gerar cotagens associativas. Este parmetro afeta apenas as
cotagens a serem geradas, no as que j foram.
Cotagens associativas so objetos grficos novos, assim no so lidos por verses
anteriores do editor grfico. Se voc precisa gerar desenhos compatveis com o
CAD/TQS verso 13 ou anterior, no use este recurso.

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COTAGEM

163

O sistema de cotagem associativa para a edio de DWGs, diferentemente do


Modelador que tem seu prprio sistema de cotagem associativa. Entretanto,
alteramos ligeiramente as rotinas do Modelador para que ambos os sistemas tenham
a mesma interface de usurio.

12.11. Tamanhos de Cotagem


Esta caixa controla o tamanho do texto de cotagem, linhas de chamada, extenses,
etc. Todos os valores so em centmetros plotados. Isto significa que um texto de 0.2
cm medir este valor no desenho final.

EXTENSAO DA LINHA DE COTAGEM


EXTENSAO DA
LINHA DE
CHAMADA

200

TAMANHO DA
MARCA
GAP DA
LINHA DE
CHAMADA

12.12. Cotagem: Nveis de Desenho


Todos os sistemas CAD/TQS usam o nvel 221 para cotagens e anotaes. Voc pode
alterar este nvel e redefinir os nveis das linhas de cotagem, de chamada, do smbolo
de cotagem e da indicao do Corte A-A.

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

No quadro acima, os nveis definidos com (-1) so igualados ao nvel geral de


cotagem. Voc pode, por exemplo, tracejar as linhas de chamada ou cotagem trocando
o seu nvel.

12.13. Smbolo de Cotagem


O Editor define 3 smbolos padro para cotagem: o tique, a bola e a flecha, que
internamente tem o nome em ingls de TICK, DOT e ARROW17. O quadro "Smbolo de
cotagem" tem o smbolo de cotagem atual, que inclui os smbolos padro e todos os
outros catalogados.

100
100
100

TICK
DOT
ARROW

12.13.1. Smbolos catalogados


Excluindo-se os smbolos padro, voc pode introduzir novos smbolos de cotagem
como blocos catalogados de cotagem. Para um bloco ser catalogado, basta coloc-lo na
pasta X:\TQSW\SUPORTE\NGE\COTAGEM, sob a pasta geral de critrios.

Estes nomes em ingls, definidos na verso inicial do Editor, tinham por objetivo a
compatibilidade com o AutoCad.

17

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COTAGEM

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O bloco deve ser um arquivo DWG com dimenses unitrias e ponto base de insero
no centro do smbolo. Vamos por exemplo criar um smbolo de cotagem denominado
COTX, que ser armazenado no desenho COTX.DWG:

1.00

1.00

BASE DE
INSERCAO

COTX.DWG

100

COTX

Este smbolo consiste em duas linhas em cruz, com


om retngulo envolvente de 1x1 e
base de insero central. Ao definir COTX como o smbolo de cotagem atual, uma
cotagem aparecer como na figura direita, com o smbolo adquirindo a dimenso do
"Tamanho da marca".

12.14. Escalas de Cotagem


O quadro "Escalas" controla o fator de escala para textos independentemente do
resto do desenho, a relao entre os valores cotados e os medidos e o nmero de casas
nas medidas.

12.14.1. Multiplicador de comprimentos


Para efetuar a plotagem, especificamos um nico fator de escala; todas as medidas
so divididas por este fator. No entanto, comum a mistura de detalhes de desenho
em escala diferente da escala geral. Por exemplo, no desenho de uma planta de
formas em 1:50, possvel detalhar pilares na escala 1:25.
Para detalhar um pilar em escala 1:25, tomaremos um pilar em tamanho normal e
escalaremos este pilar por um fator de escala de 2. Para o mdulo de cotagem, este
pilar agora tem o dobro das dimenses. O multiplicadorr de cotagens permite ento
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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

definir um multiplicador para compensar a cotagem de detalhes em escala diferente


da geral. Neste caso, o multiplicador de 0.5 compensaria as medidas no dobro do
tamanho.
O multiplicador fica valendo at que outro seja definido. Por isto, voc deve ter muito
cuidado ao alterar o multiplicador, no se esquecendo de voltar ao multiplicador
unitrio.

12.14.2. Fator de escala


Este o famoso fator de escala, editvel tambm atravs do "Arquivo"
"Propriedades".. Este fator multiplica todas as propores de cotagem: marcas,
extenses, etc, de forma que a cotagem tem sempre a mesma aparncia,
independente da escala.
O Editor procura sempre copiar o fator de escala definido nas propriedades de
desenho
ho para a escala de cotagem. Entretanto, voc pode redefinir a escala de
cotagem de maneira independente.

12.15. Preciso
Todos os elementos de desenho so armazenados internamente com coordenadas em
escala 1:1, assim quando o Editor grfico mede uma distncia, e
ela exata. Para
garantir que as coordenadas do cursor caiam exatamente sobre pontos e objetos no
desenho voc deve efetuar construes geomtricas com um dos modificadores de
coordenadas.

Independente dos valores medidos, os valores mostrados tm um nm


nmero fixo de
casas depois da vrgula, definidos acima. O nmero pode ser positivo ou negativo - se
for positivo os zeros redundantes direita da vrgula so eliminados. Veja a figura:

100

100.54

100.00

100.54

Precisao= 2

Precisao=-2

12.16. Tornando Permanentes os Critrios Alterados


Os critrios de cotagem so
o usados tanto pelos editores grficos quanto pelos
programas que geram desenho de detalhamento. Todos os programas lem o arquivo
DESCOT.DAT,, que contm apenas os critrios que no dependem de interao grfica.
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COTAGEM

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A leitura do DESCOT.DAT segue o padro de outros arquivos de critrios. O Editor e


outros programas pesquisam primeiro a pasta atual, depois a pasta principal do
edifcio, depois a pasta geral de critrios. Quando um edifcio novo criado, o
gerenciador cria uma cpia do DESCOT.DAT na pasta principal do edifcio.
A alterao dos critrios de cotagem no DESCOT.DAT deve ser feita fora do Editor
grfico, chamando no gerenciador, o comando "Arquivo" "Critrios gerais" "Critrios
de cotagem".

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

13. PLOTAGEM
O sistema de plotagem no CAD/TQS controlado pelo Editor de plantas. Os
desenhos no plotter e na impressora recebem espessura de pena, cores, estilos de
linhas, hachuras e fontes de texto que dependem de uma srie de arquivos de
controle.
Estes tpicos so discutidos no manual de Edio de Plantas e Plotagem. Vamos
mostrar apenas os princpios de plotagem dentro do EAG.

13.1. Comandos de Plotagem


Os comandos relacionados plotagem dentro do EAG esto no menu "Arquivo":
No "Modo de visualizao de plotagem", o desenho mostrado na tela como na
plotagem: com fundo branco, penas, pesos estilos, hachuras e fontes da tabela de
plotagem.
O "Visualizar a impresso" atua como o item anterior, mas mostrando o desenho na
proporo do papel, considerando o fator de escala.
"Configurar impressora" permite escolher a impressora atual e definir alguns
critrios de plotagem.
"Imprimir" faz a impresso efetiva.
O comando "Usar o plotter em vez da impressora" torna atual o plotter. O CAD/TQS
define uma impressora e um plotter atual, sendo a impressora o padro dos editores
grficos.

13.2. Modo de Visualizao de Plotagem


Neste modo, o desenho interpretado na tela como seria no plotter: em fundo branco
(por definio o papel sempre branco), com espessuras e estilos de linha conforme a
escala, hachuras e fontes de texto.

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PLOTAGEM

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Voc no pode editar um desenho enquanto estiver neste modo. Acione novamente o
comando para voltar ao modo normal.
Uma pequena marca feita no comando no menu para mostrar que o modo de
visualizao de plotagem est ativo.

13.3. Visualizar a Impresso


A visualizao de impresso uma janela especial, onde alm do desenho ser
interpretado com sua tabela de plotagem, ele representado dentro do papel onde
ser plotado.
Antes de iniciar a visualizao de plotagem, o Editor apresenta uma tela para a
escolha de escala, posicionamento e rotao do desenho no papel.
Durante a escolha destes parmetros, so mostrados dinamicamente o espao
ocupado pelo desenho, quantas pginas sero usadas e em quantas faixas diferentes
de papel.

Escolhido o tamanho e posicionamento do desenho, a prxima tela representa o


desenho em pginas, que podem ser mostradas uma ou duas por vez:

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Nesta tela voc pode passar de uma pgina para outra e fazer zoom em partes do
desenho, mas no pode editar o desenho. Os comandos padro de visualizao do
Editor grfico tambm no tm efeito durante a visualizao prvia.

13.4. Acionando a Plotagem


Use o boto "Imprimir" dentro da janela de visualizao prvia ou diretamente a
partir do menu "Arquivo" do Editor. Como antes, ser apresentada uma janela onde
voc poder escolher a escala e posicionamento do desenho. Lembre-se de que o
dispositivo padro no Editor a impressora, a menos que voc mande o Editor usar o
plotter.

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PLOTAGEM

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO


14.1. Propriedades de Desenho
O fator de escala uma propriedade importante do desenho. Esta e outras
propriedades podem ser editadas, dentro do Editor grfico, atravs do menu
"Arquivo" "Propriedades".

As propriedades do desenho so armazenadas dentro do prprio arquivo de desenho.

14.1.1. Sistema e subsistema


Todo desenho tem definido um atributo de sistema e subsistema. Isto permite que os
sistemas CAD/TQS assumam automaticamente certas operaes conforme o
arquivo de desenho escolhido. Por exemplo, se voc apertar o boto "Editar" no
gerenciador, tendo na tela um desenho de entrada grfica de formas, o Editor de
Entrada Grfica de Formas entrar para a edio do desenho. Se for um desenho de
armao, o Editor chamado ser o Editor de Armao. Dependendo do sistema e
subsistema de um desenho, so assumidos:

Menu de edio grfica;


Tabela de plotagem;
Se o desenho deve ter tabela de ferros extrada;
As cores default;
A pasta de critrios associados.

A seguir, uma lista dos principais sistemas e subsistemas CAD/TQS:


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OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO

Sistema

Subsistemas

Genrico

Desenho qualquer

173

Moldura / carimbo para plotagem


Tabela de ferros
Layout de plantas
Elementos extras sobre plantas
Plotagem em desenho
Interpretao de plotagem
CAD/Formas

Entrada grfica de formas


Planta de formas
Verificao de formas
Visualizao de prtico/grelha
Entrada grfica de grelha
Superposio e cargas em pilares
Reaes de prtico em desenho
Esquema grfico do edifcio

CAD/Lajes

Armao positiva de lajes


Armao negativa de lajes
Esforos, processo simplificado
Armao de cisalhamento/puno
Diagrama do Editor de Esforos
Faixas do Editor de Esforos
Armao de protenso
Tabela de Ao Protendido
Elevao de cabos de protenso

CAD/Fundaes

Armao de sapatas
Armao de blocos

CAD/Vigas

Armao de vigas

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174

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


Esquema grfico de vigas
CAD/Pilar

Armao de pilares
Locao de pilares no piso
Sees de pilares

CAD/AGC

Desenho genrico de armaduras


Biblioteca de tipos de ferros
Lista de ferros desenhada
Detalhes de Armao

ALVEST

Desenho de alvenarias

14.2. Leitura e Gravao em Formato DXF e DWG


Todos os editores grficos (EAG) do CAD/TQS, utilizam arquivo de extenso DWG,
que no so compatveis com o AutoCad AutoDesk.
O formato DXF um formato comum de transporte de desenhos usado pelo sistema
AutoCad. O gerenciador CAD/TQS tem comandos para converter do formato DXF
para o formato DWG-TQS, no menu "Plotagem" - "Utilidades de Desenho" "Converter..." do Gerenciador do CAD/TQS.
O EAG tambm permite fazer esta converso automaticamente, durante a leitura ou
salvamento de um desenho no disco. Ao abrir um arquivo existente, ou inserir um
bloco externo ou em qualquer operao onde seja necessrio fornecer um nome de
arquivo de desenho, voc pode dizer que deseja abrir um arquivo tipo .DXF.
Note o item "Arquivos do tipo". O padro tipo DWG, mas voc pode mudar para
DXF. A visualizao prvia do arquivo DXF selecionado feita de imediato, mas
pode ser desativada atravs do item "Visualizar DXF".
Ao escolher um tipo .DXF, esta janela no retorna simplesmente o nome do DXF.
Estas so as operaes efetuadas:
O arquivo DXF convertido para DWG TQS;
Se j existir um DWG com este nome, o programa pergunta se deseja
sobrepor.

O desenho retornado efetivamente um DWG, j convertido.

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OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO

175

Assim, a janela de abrir arquivo efetivamente faz a converso de DXF, retornando


sempre um DWG-TQS. Mesmo blocos externos podero ser inseridos a partir de
arquivos DXF.
O processo de salvamento do desenho atual em formato DXF segue a mesma lgica.
Escolha o comando "Salvar como", escolha "Arquivos do tipo DXF" e um nome para o
desenho a ser salvo.
Tambm possvel a converso direta de arquivo DWG do AutoCad para o formato
DWG-TQS, no menu "Plotagem" - "Utilidades de Desenho" - "Converter..." do
Gerenciador do CAD/TQS.

14.3. Carregando Novo Menu


As aplicaes desenvolvidas com o uso do Editor aparecem na forma de menus e
barras de ferramentas adicionais. Normalmente, ao selecionar um desenho para
edio a partir do gerenciador CAD/TQS, o menu mais apropriado para a edio do
desenho entra automaticamente.
Pode ser interessante editar um desenho com os menus de outra aplicao. Por
exemplo, para introduzir armaduras em um desenho de alvenaria estrutural, pode
ser necessrio carregar o menu do Editor de Armaduras Genricas.
O comando "Carregar novo menu" permite a carga de um novo aplicativo do Editor,
mostrando os menus disponveis na subpasta EAGMENU, sob a pasta de critrios:

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176

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

Cada arquivo .MEN corresponde a um menu de uma aplicao diferente.


Ao escolher um arquivo, a aplicao atual do Editor far todas as finalizaes
necessrias, globais e relativas ao desenho atual e terminar. Em seguida, a
aplicao escolhida entrar e far novas inicializaes (por exemplo, carregando um
arquivo de critrios).
Os menus de aplicao listados acima so:

EAG

Editor grfico mdulo bsico

EAGARM

Armao Genrica de Concreto Armado

EAGEDP

Editor de Plantas

EAGESF

Editor de Esforos e Armaduras em Lajes

EAGFOR

Editor de Desenhos de Formas

EAGGRE

Entrada grfica de grelhas

EAGLPRO

Projeto de lajes protendidas

EAGPIL

Editor de sees de pilares

EAGPOR

Visualizador de prticos e grelhas

EAGSECP

Editor de Geometria, Esforos e Armaduras em Pilares

EAGVGR

Esquema grfico de vigas

EAGVIG

Edio rpida de armaduras em vigas

EGF

Entrada grfica de formas

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OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO

177

14.4. Barra de Ferramentas


Atravs do comando "Editar" "Barra de ferramentas", voc pode ligar ou desligar as
barras de ferramentas do Editor grfico. As barras de ferramentas disponveis so
definidas atravs da aplicao / sub aplicao do desenho, ou atravs do comando
"Arquivo" "Utilidades" "Carregar novo menu...".

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178

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNES


15.1. Aceleradores de Teclado
Tecla

<SHIFT>
SHIFT>

<CTRL>
CTRL>

<ALT>

Orto girado

Refazer

Criar bloco

Linha mltipla

Insere bloco

<F1>

Ajuda

<F2>

Linha

<F3>

Texto

Escala janela

Espelha janela

Roda janela

<F4>

Move

Move janela

Copia

Copia janela

<F5>

Apaga

Apaga janela

Apaga parcial

Limpa intersec

<F6>

Altera

Altera texto

Altera nvel

Paralela

<F7>

Nvel atual

Nvel ligado

Nvel deslig

Nvel colorido

<F8>

Janela 2 ptos

Janela total

Janela ant

Janela desloc

<F9>

Desfazer

Distncia

Salvar desenho

Redesenhar

<F10>

Nvel travado

Modo
ortogonal

Curva rpida

Grade

<F11>

Zoom 0.5x

Captura
Autom

Sistema girado

Desloc dinmic

15.2. Modificadores de Coordenadas


Tecla

Funo

<=>

Relativo ao ltimo ponto

<E>

Ponto final de uma linha

<I>

Interseco de duas linhas que se encontram

<Z>

Interseco de linhas que no se encontram

<S>

Ponto exatamente Sobre uma linha

<M>

Ponto Mdio entre 2 pontos

<J>

Ponto mdio de reta

<K>

Ponto em frao entre 2 pontos

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PRINCIPAIS TECLAS E FUNES


<A>

Ponto Auxiliar, de referncia para a entrada de outro ponto.

<O>

Ponto da projeo Ortogonal do ponto anterior com uma reta

<T>

Ponto da Tangente a um arco ou crculo

<Y>

Centro de uma circunferncia ou crculo

<B>

Ponto de insero de Bloco

179

OBS.: Durante a execuo de um comando, a combinao das teclas <SHIFT +


ENTER> apresentada uma lista visual com todos estes modificadores, facilitando sua
utilizao.

15.3. Modos de Seleo de Elementos Grficos


Tecla

Funo

<W>

Seleo de elementos totalmente includos em janela.

<C>

Seleo de elementos com pontos includos em janela

<D>

Seleo de elementos parcialmente includos em janela

<R>

Elementos totalmente dentro de uma cerca poligonal

<L>

Seleo dos ltimos elementos criados

<P>

Pega a ltima lista de seleo

<N>

Seleo mltipla: Combinao dos modos acima.

<W>

Seleo de elementos totalmente includos em janela.

15.4. Comandos de Criao de Linha Mltipla


Tecla

Funo

<U>

Desfaz o ltimo segmento

<C>

Fecha o ltimo ponto com o primeiro e termina o comando

<R>

Altera uma distncia paralela para uso com os comandos <P> e


<X>.

<P>

Traa uma paralela reta apontada pelo cursor;

<D>

Traa uma paralela a uma reta por dois pontos fornecidos

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180

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


<X>

Estende o trecho atual at uma reta apontada pelo cursor

<L>

Modifica o comprimento do trecho atual

<F>

Troca a ponta atual de definio da linha

<U>

Desfaz o ltimo segmento

15.5. Cores Lgicas Principais


Cor

Nmero

Cor

Nmero

Vermelha

Vermelha fraca

Amarela

Marrom

10

Verde

Verde fraca

11

Azul claro

Azul claro fraca

12

Azul escuro

Azul escuro fraca

13

Roxa

Roxo fraca

14

Branca

Cinza

15

Cinza fraca

15.6. Atributos de Estilo de Linhas


Nvel

Estilo

Representao

200

.........

201

204

....

205

.. .. ..

210

.........

211

214

....

215

.. .. ..

Outros

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PRINCIPAIS TECLAS E FUNES

181

15.7. Giro Dinmico de Blocos e Textos


Tecla

Funo

<F2>

trilha

<F3>

espelhamento vertical

<SHIFT>
<F3>

<F4>
<SHIFT>
<F4>

gira -90
+

<F5>
<SHIFT>
<F5>

gira +45
gira -5

<F7>
<SHIFT>
<F7>

gira +90
gira -45

<F6>
<SHIFT>
<F6>

espelhamento horizontal

gira +5
gira -1

gira +1

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182

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

16. TABELA DE NVEIS PADRO


A maioria dos nveis padro do CAD/TQS so configurveis.
A seguir sero listadas as configuraes padro para os desenhos dos sistemas
Cad/TQS

16.1. CAD/Formas
16.1.1. Desenho de formas
Nveis

Elementos do desenho

Contorno de vigas

Contorno dos pilares que nascem

Contorno dos pilares que continuam

Contorno dos pilares que morrem

Linhas de reforo do contorno do pilar

Hachura de pilares

Cotagem e outras linhas finas

Ttulos de vigas

Ttulos de pilares

10

Ttulos de lajes

11

Dimenses de vigas

12

Dimenses de pilares

13

Dimenses de lajes

18

Linhas de corte de vigas

19

Poligonais

20

Pontos fixos de pilares variveis

27

Nvel do contorno das lajes rebaixadas

28

Nvel de circulo de eixos

29

Nvel do texto de eixos

30

Nvel do fechamento do corte das vigas

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TABELA DE NVEIS PADRO


201

Contorno tracejado de vigas

204

Linha de eixo de viga

205

Linha de eixos rotulados

206

Nvel de shafts em laje nervurada / plana

207

Nvel de capitel

208

Nvel de vos de nervuras

241

Nvel de recortes em laje nervurada

183

16.1.2. Entrada Grfica


Nveis

Elementos do desenho

Cotagem de pilares

Ttulos e poligonais de pilares

Articulaes de vigas

Nvel inicial de cpia de elementos para desenho de formas

199

Poligonal de pilar que nasce em pilar

206

Shafts de laje nervurada/plana

207

Capitel

208

Vos de nervuras

210

Desenho das faces das vigas

217

Seo CAD/LAJES

218

Desenho transferido para o LDF

219

Seo PISOS

220

Seo GEOMETRIA

221

Seo DIMENSES

222

Seo DESPIL

223

Seo CARGAS

224

Seo TIPOS

225

Seo CAD/VIGAS

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184

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


226

Seo CAD/PILAR

227

Seo EDIFCIO

228

Seo GRELHA

229

Seo PRTICO

230

Ns

231

Contorno e ttulo de lajes

232

Poligonais de corte

233

Ttulos e linhas de vigas

234

Poligonais de cotagem

235

Linhas de eixo

236

Bloco que representa o ponto intermedirio de viga

237

Linhas auxiliares de contorno de lajes

238

Cargas em vigas

239

Cargas em lajes

239

Cargas distribudas por rea em lajes

240

Bloco $LAJPRE de laje pr-moldada

241

Recortes em lajes nervuradas

16.2. CAD/Vigas
Nveis

Elementos do desenho

Texto de resumo

Texto de corte da seo transversal

Ttulos de pilares

Ttulos adicionais de pilares

Texto de dimenso de vigas

Flecha de corte

Identificao da armadura lateral na vista explodida

Gabarito da seo longitudinal

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TABELA DE NVEIS PADRO


1 a 199

185

Texto da posio de ferros

200

Linha de cotagem dos ferros na seo transversal

201

Linha invisvel da armadura lateral

202

Texto de repetio de vigas

204

Linha de referncia da face do pilar

210

Viga que se apia

210

Linha de chamada dos ferros em corte

212

Linha que divide armadura positiva da armadura negativa

220

Linha de ferros

221

Textos da cotagem dos estribos na seo transversal

221

Cotagem: Nvel dos textos

221

Cotagem: Linhas de cotagem nos estribos

222

Ttulo da viga

239

Linha de armadura lateral

239

Ferro na seo longitudinal

239

Estribos na seo transversal

240

Poligonal do corte da seo transversal

244

Ferro em corte

16.3. CAD/Pilar
Nveis

Elementos do desenho

1 a 199

Texto da posio de ferros

202

Texto de repetio do pilar

206

Texto de escala

206

Texto de p-direito

207

Textos de lances idnticos

208

Indicao de viga invertida

210

Seo transversal outro lance

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186

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


212

Contorno do quadro

213

Texto do piso

220

Linhas de ferro

221

Identificao de ferros (Resumo dos ferros longitudinais)

221

Cotagem Nvel de cotagem

221

Cotagem Nvel da linha de cotagem

221

Cotagem Nvel das linhas de chamada

222

Titulo do pilar

224

Ferros em corte

225

Seo transversal (Poligonal fechada)

232

Identificador de lance p/tabela

233

Indicao da posio de estribo

239

Estribos na seo transversal

241

Texto de repetio do lance

16.4. CAD/Lajes
16.4.1. Processo simplificado
Nveis

Elementos do desenho

Contorno de lajes em balano

Elementos de desenho da entrada grfica

Texto de carga distribuda

202

Multiplicador de ferros

222

Ttulo do desenho

226

Ttulo de lajes

226

Dimenses das lajes

226

Eixos no desenho de esforos

227

Contorno de pilares

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TABELA DE NVEIS PADRO


227

Texto de esforos negativos

228

Faces das vigas

228

Texto de esforos positivos

187

16.4.2. Editor de esforos


Nveis

Elementos do desenho

202

Multiplicador de ferros

205

Eixos

206

Furos em lajes

207

Capitis

208

Vos de nervuras

209

Ttulo de vigas

209

Dimenses das vigas

216

Ttulos dos pilares

216

Dimenses de pilares

220

Linhas de ferros

220

Linhas de ferros negativos

221

Textos e flechas das faixas de distribuio

221

Detalhes de estribos

222

Ttulo do desenho

223

Diagrama de momentos positivos

224

Diagrama de momentos negativos

225

Diagramas de foras cortantes

226

Ttulos de lajes

226

Dimenses de lajes

227

Contorno de pilares

228

Desenho de faces de vigas

229

Isovalores negativos

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188

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas


230

Texto de posio zero

231

Texto de diagrama

232

Legenda

233

Faixas de armadura complementar

234

Hexgono do detalhe

235

Textos e crculos ligados aos eixos

237

Curva de isovalor zero

238

Faixa com momento mdio ponderado

239

Faixas de distribuio

240

Faixas selecionadas

241

Isovalores positivos

16.5. CAD/AGC&DP
Nveis
0
1 a 199
200 e 201
202

Elementos do desenho
Genrico
Texto da posio de ferros
Linha com estilo
Multiplicador de ferros

203 a 205

Linha com estilo

210 e 211

Linha com estilo

214 e 215

Linha com estilo

220

Linha de ferro

221

Cotagem

222

Titulo para desenho de armao

223

Tabela de ferros com comprimentos variveis

224

Ferro em corte

226

Nvel do corte A-A

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TABELA DE NVEIS PADRO

189

16.6. CAD/Fundaes
16.6.1. Desenho de armao de blocos
Nveis
0

Elementos do desenho
Gabarito de blocos
Identificao de escala
Flecha de indicao de corte/Texto de identificao de corte

1 a 199

Texto da posio de ferros

202

Texto de repetio de blocos

220

Linha de ferro

221

Cotagem

222

Titulo para desenho de armao

224

Ferro em corte

225

Poligonal do pilar

231

Poligonal fechada do lastro

16.6.2. Desenho de armao de sapatas


Nveis
0
1 a 199

Elementos do desenho de Sapata


Gabarito de sapatas / Identificao de escala
Texto da posio de ferros

202

Texto de repetio de sapatas

220

Linha de ferro

221

Cotagem

222

Titulo para desenho de armao

223

Cotagem do trecho reto do ferro principal

224

Ferro em corte

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

17. COMPATIBILIDADES
O EAG pode ler e gravar arquivos de desenhos de outros sistemas CAD. Este um
recurso importante para que o projetista possa se comunicar com outras reas de
projeto. Veja no Manual de Edio de Plantas e Plotagem, os recursos de converso
de desenhos disponveis no menu "Plotagem" "Utilidades de desenho", disponvel em
todos os sistemas CAD/TQS.
O padro de transferncia de arquivos de desenho via arquivo DXF ASCII. Os
utilitrios de converso de arquivos DXF fazem parte do CAD/TQS. O formato DXF,
definido pela Autodesk um padro de fato para os aplicativos CAD do mercado.
Uma vez que o EAG trabalha com um subconjunto de elementos do AutoCad,
desenhos do EAG sempre podem ser transportados, via DXF, para o AutoCad.
Quando os desenhos so transportados para o EAG, parte dos elementos de desenho
no so transportados.

17.1. Compatibilidades: Nveis de Desenho


Layers do AutoCad so nveis no EAG. Os layers numricos recebem um nvel de
mesmo nmero. Layers com nome alfanumrico so convertidos para os nveis
alfanumricos.
O EAG l as cores associadas a cada layer. Os estilos de linha so lidos e ajustados
para o padro TQS. Os estilos de texto so ignorados (estilos de linha so fixos no
EAG, e os estilos de texto no existem). Cores quando ligadas a elemento (e no a
layer) so mantidas.
Os nveis ligados e desligados do EAG correspondem aos nveis congelados e
descongelados do AutoCad.

17.2. Compatibilidades: Elementos Grficos


Apresentaremos os elementos grficos tratados pelo EAG e os correspondentes do
AutoCad.

17.2.1. Compatibilidades: Linhas


Linhas so 100% compatveis

17.2.2. Compatibilidades: Linhas com espessura


Linhas com espessura so armazenadas como elementos de TRACE do AutoCad. O
EAG representa estas linhas sem preenchimento interno. Se definidas dentro do
EAG, recebem espessura fixa de 0.1 unidades.

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COMPATIBILIDADES

191

17.2.3. Compatibilidades: Linhas mltiplas


So as POLYLINEs do AutoCad. No entanto no podem ter espessura e nem
elementos de arco. As linhas mltiplas do EAG so sempre abertas (POLYLINEs
fechadas no so reconhecidas).

17.2.4. Compatibilidades: Curvas


O elemento de curva do EAG no compatvel com o AutoCad. No transporte via
DXF, as curvas so convertidas em polylines.

17.2.5. Compatibilidades: Textos


Textos no EAG so sempre alinhados a esquerda, com fonte de texto nico.

17.2.6. Compatibilidades: Arcos e crculos


So 100% compatveis

17.2.7. Compatibilidades: Blocos de desenho


O EAG limita o aninhamento de bloco dentro de bloco em 4 ocorrncias.

17.3. Condies de Transferncia


Como j foi dito anteriormente, o padro de transferncia de desenhos o DXF.
Outros elementos do AutoCad no descritos aqui no so reconhecidos pelo EAG, e
casos lidos, no sero abertos.
Para utilizar desenhos em formato DWG do AutoCad necessrio que antes seja
feita a converso para o formato DWG-TQS. Isto feito atravs do menu "Plotagem"
- "Utilidades de Desenho" - "Converter..." do Gerenciador do CAD/TQS.

17.3.1. Eliminao de blocos no usados


Quando o arquivo DXF vem com layers desligados, os elementos normais dentro
destes layers no so transportados, mas as definies de blocos so. Estas definies
incluem os chamados blocos sem nome, entre eles as hachuras e podem ocupar muito
espao. Para remover os blocos no usados do desenho, use o comando "Eliminar
blocos / nveis no usados" localizado no menu do gerenciador: "Plotagem"
"Utilidades de desenho".

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CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

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NDICE REMISSIVO

193

18. NDICE REMISSIVO


ajuda

janela adicional ............................. 22


alterar .............................................. 87

altura de textos .............................. 92


arco em multilinha ........................ 91
cor ................................................. 90
elemento ....................................... 88
estilo ............................................. 90
multilinha em curva ...................... 90
multilinha em regio preenchida .. 91
nveis ............................................ 89
textos ............................................ 88

ferramentas ............................ 19, 177


posio.......................................20
blocos...............................................111

base de insero ..........................125


biblioteca
nova.........................................123

catalogados ..................................122
funcionamento ........................123
mtodo de insero .................123

elemento ....................................... 80
parcial ..................................... 80, 93

criar .............................................112
eliminar .......................................191
explodir .......................................126
externo.........................................120
gravar em disco ...........................126
insero

arco ................................................... 36

recorte .....................................117

ngulos ............................................. 28

notao.......................................... 27
apagar

3 pontos ........................................ 36
centro,raio ngulo inicial e final ... 39
continua ........................................ 39
fim,centro e incio ......................... 37
inicio, fim direo ......................... 38
inicio,centro ngulo interno .......... 37
inicio,centro arco .......................... 37
inicio,centro e fim ......................... 36
inicio,fim ngulo interno .............. 38
inicio,fim raio ............................... 38
visualizao .................................. 40
arquivo

DXF e DWG ............................... 174


arredondar

canto ............................................. 96
raio zero ........................................ 96
atalho

teclas ............................................. 15
atributo

cor ............................................... 132


estilo ........................................... 133
atributo grfico .............................. 132
barra de status................... 23, 73, 141
barras

inserir ..........................................113
ajuste de tamanho ..................117
escala ......................................116
escala do desenho ...................116
escala e ngulo definidos .......115
giro ..........................................118
imagem ...................................125
substituio de textos .............127
trilha .......................................119
ltimo ......................................120

ler bloco externo..........................126


limpar ..........................................129
listar.............................................127
organizao .................................111
substituio de textos ..................127
cancelar

comando ........................................22
cantos ................................................96

arredondar .....................................96

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194

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

chanfro.......................................... 97
captura automtica ......................... 65

critrios ......................................... 65
desliga .......................................... 66
ligada ............................................ 66
nveis ............................................ 66
padro ........................................... 65
utilizando ...................................... 66
chanfro ....................................... 93, 97
crculo ............................................... 39

2 pontos ........................................ 39
3 pontos ........................................ 39
centro,raio dimetro ..................... 40
visualizao .................................. 40
colar................................................ 100
comandos

cancelar ........................................ 22
entrada .......................................... 11
notaes ........................................ 11
repetir ........................................... 22
transparente .......................17, 18, 73
compatibilidades............................ 190
coordenadas ....................................... 6

absolutas ....................................... 25
auxiliar.......................................... 62
centro ............................................ 60
encontro de duas linhas ................ 58
entrada .......................................... 25
frao ............................................ 61
grade ............................................. 70
insero de bloco .......................... 60
interseco .................................... 58
meio .............................................. 61
modificadores ............................. 178
ortogonal ...................................... 67
ortogonalmente ............................. 59
ponto final .................................... 57
ponto mdio .................................. 61
proximidade.................................. 56
relativas
cartesianas ............................... 25
polares ...................................... 26

sobre linha .................................... 59

tangente ......................................... 60
copiar

com repetio ................................ 84


repetidamente numa direo ......... 84
uma vez ......................................... 84
vrias vezes ................................... 84
cores lgicas .................................... 180
corte A-A ......................................... 153
cota ................................................. 149

alinhada ....................................... 151


ngulo ......................................... 152
arcos ............................................ 152
associativa ................................... 160
automtica ........................... 155, 156
crculos ........................................ 152
contnua ....................................... 150
corte A-A .................................... 153
elementos .................................... 156
escala........................................... 165
fator de escala ............................. 166
inclinada ...................................... 151
linear ........................................... 149
modos .......................................... 157
ngulo ..................................... 160
arredondamento ..................... 158
linha de chamada ................... 158
linha de cotagem .................... 158
texto ........................................ 157

multiplicador de comprimentos .. 165


nveis ........................................... 163
notas ............................................ 153
por pontos ................................... 155
propriedades ................................ 154
smbolo ....................................... 164
tamanhos ............................. 160, 163
cotagem........................................... 149
criao de elementos bsicos ........... 29
cursor ................................................ 25
curva ................................................. 32
dados

entrada........................................... 25

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NDICE REMISSIVO
default .............................................. 22
desenho

memria .......................................... 3
misturar ....................................... 125
nvel .................................... 131, 190
propriedades ............................... 172
desfazer ............................................ 81
distncia ........................................... 27
DWG ............................................... 174
DXF ................................................ 174

condies de transferncia .......... 191


elementos compatveis ................ 190
edio................................................ 75
edio de elementos ......................... 75
Editor

desenhos mltiplos ....................... 10


tela .................................................. 5
elementos bsicos ............................ 29
eliminar blocos no usados............ 191
escala .................................................. 6

texto ................................................ 7
escalar .............................................. 86
espelhar ............................................ 87
estender............................................ 92
explodir ............................................ 93

blocos.......................................... 126

195

por pontos......................................41
seleo da rea ..............................41
imagem

inserir ..........................................125
inserir

imagem ........................................125
interferncias ...................................99
interseces.......................................94
janela

2 pontos .........................................46
afastar ............................................48
ajuda adicional ..............................22
anterior ..........................................47
comandos ......................................45
deslocamento .................................47
deslocamento dinmico .................47
girar ...............................................48
mensagens .....................................21
regerar ...........................................46
interromper ..............................48

total ...............................................46
visualizao .....................................8
juntar linhas .....................................95
limpar ...............................................93

interseces ...................................94
juntar linhas ...................................95
ordenar poligonais .........................96

facilidades de desenho ..................... 55


fator de escala ................................ 166
ferramentas

linha ..................................................29

barras ............................................ 19

mltipla .........................................30

posio ...................................... 20

comandos ..................................31

figuras

notaes ........................................ 12
fontes

texto .............................................. 35
funes

teclado .......................................... 79
giro dinmico ................................. 181
grade................................................. 70
hachura ............................................ 40

complexa ...................................... 43
elementos de contorno .................. 41
elementos gerados ........................ 44
linhas espaadas............................ 43

criao .....................................179
listar................................................143

ngulo 2P ....................................144
ngulo 3P ....................................144
arco..............................................145
rea elementos .............................146
rea pontos ..................................145
blocos ..........................................143
CG ...............................................146
coordenadas.................................143
distncia ......................................143
eixos principais ...........................146

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196

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

elementos.................................... 143
inrcia ................................. 146, 147
nveis .......................................... 144
localizar............................................ 98

interferncias ................................ 99
mensagens

janela ............................................ 21
menu

novo ............................................ 175


menus............................................... 12

arquitetura .................................... 14
arquivo.......................................... 13
blocos ........................................... 14
cotagem ........................................ 14
desenhar........................................ 14
editar............................................. 13
exibir ............................................ 13
fundaes...................................... 15
modificar ...................................... 14
misturar desenhos ......................... 125
modificadores de coordenadas 55, 178

menu ............................................. 63
modificar

cantos............................................ 96
modo

seleo .......................................... 75
mover

elemento ....................................... 81
giro dinmico................................ 82
parcial ........................................... 83
ponto base..................................... 82
multiplicar alturas de textos........... 92
nvel ............................................... 131

alterar.......................................... 134
ativo .................................... 131, 138
atributo ....................................... 132
atributos de plotagem ................. 135
bloco ........................................... 140
CAD/AGC&DP .......................... 188
CAD/Formas .............................. 182
CAD/Fundaes ......................... 189
CAD/Lajes.................................. 186
CAD/Pilar ................................... 185
CAD/Vigas ................................. 184

capturvel .................................... 135


cor ............................... 132, 135, 139
cores ............................................ 136
desenho ....................................... 190
desligado ............................. 131, 139
estilo ............................ 133, 135, 140
ligado .................................. 131, 139
limpar .......................................... 129
modificar ..................................... 135
novo ............................................ 135
padro ......................................... 182
tabela de plotagem ...................... 137
travado ................................ 131, 139
notao

ngulos .......................................... 27
notaes ............................................ 11
notas ............................................... 153
ordenar poligonais............................ 96
ortogonal ........................................... 67

girado ............................................ 68
paralela............................................. 93
plotagem ......................................... 168

visualizao ................................. 168


visualizar impresso .................... 169
poligonal ........................................... 33
propriedades

sistema ........................................ 172


subsistema ................................... 172
propriedades de desenho ............... 172
recortar ..................................... 94, 100
refazer............................................... 81
regerar .............................................. 46
repetir

comando ........................................ 22
retngulo .......................................... 33
rodar ................................................. 85

com repetio ................................ 86


seleo............................................... 75

cerca .............................................. 77
cruzam a janela ............................. 77
cursor ............................................ 75
janela ............................................. 76
mltipla ......................................... 78
pontos na janela ............................ 76

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NDICE REMISSIVO

ltima lista .................................... 78


ltimo elemento ............................ 78

197
valor

default ...........................................22

seleo de elementos ...................... 179


status

valor numrico..................................27
vista

barra ...................................... 73, 141

girar ...............................................48
maximizada ...................................50
minimizada ....................................50
normal ...........................................50

substituir.......................................... 98
teclado

aceleradores ................................ 178


funes.......................................... 79
teclas

atalho ............................................ 15
texto.................................................. 34

escala .............................................. 7
fontes ............................................ 35
importar ........................................ 35
interferncias ................................ 99
localizar ........................................ 98
multi-linha .................................... 35
multiplicar alturas ......................... 92
substituir ....................................... 98
transparente

comando ................................. 17, 18

vistas .................................................49

atual ...............................................52
cascata ...........................................51
diferentes .......................................52
divididas ........................................53
fechar.............................................52
nova ...............................................50
organizar cones ............................52
sincronizar .....................................53
ltimas ...........................................53
visualizao ......................................45

arco................................................40
atalhos ...........................................45
crculo ...........................................40

unidades ............................................. 6

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198

CAD/TQS - Manual V Editor de Aplicaes Grficas

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Anotaes
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TQS Informtica Ltda.


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