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NDICE
1. CONCEPTO DE CREATIVIDAD
2. ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LOS PROCESOS CREATIVOS
3. RECURSOS NECESARIOS PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVDAD
4. PERFIL DE LAS PERSONAS CREATIVAS
a. La inteligencia
b. La flexibilidad y capacidad de adaptacin
c. Curiosidad
d. Voluntad y valor de asumir riesgos
e. Confianza y autoestima
f. Pasin y disfrute.
g. Perseverancia
h. Aceptar el fracaso como parte del proceso
i. Pro-activo
j. Asumir la complejidad
5. BARRERAS QUE FRENAN LA CREATIVIDAD
6. RECURSOS BSICOS PARA POTENCIAR LA CREATIVIDAD
CONCEPTO DE CREATIVIDAD
simblico compartido por una sociedad particular (Csikszentmihalyi, M., 1998). Para poder
hacer cosas nuevas hay que conocer las reglas del campo en el que se quiere innovar.
MBITO: marco especfico que abarca las interrelaciones de los diferentes agentes de un
campo o rea de conocimiento. Al mbito artstico lo llamaremos "Sistema del arte". Est
compuesto por diferentes agentes (artistas, galeristas, crticos, coleccionistas, curators,
profesores,...) que establecen interacciones entre s. Estos individuos actan como los
guardianes del acceso al campo.
ARTISTA: Es el creador y emisor de la obra. Deben tenerse en cuenta los factores que
influyen en l: personalidad, actitud y enfoque. As como otros factores que pueden
hacer referencia a su biografa personal, o caractersticas especficas (equipo,
colaboracin, anonimato,...)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zv7573sEOkU
4.1. La inteligencia
Jos Antonio de Marina define la inteligencia como "la capacidad de recibir informacin,
elaborarla y producir respuestas eficaces" (2001:16). El psiclogo cognitivo Howard
Gardner admitiendo la naturaleza plural de la inteligencia propone el concepto de
Inteligencias mltiples (2003). Desarrolla esta teora stableciendo 6 sistemas bsicos de
inteligencias: inteligencia lingstica, inteligencia lgica-matemtica, inteligencia musical,
inteligencia espacial, inteligencia corporal-cinestsica, inteligencia intrapersonal,
inteligencia interpersonal o social.
Erwin Wurm. S/T, de la serie Esculturas de un minuto. 1997. Fotografa color, 45 x 30 cm.
4.7. Perseverancia
Es imprescindible para superar los obstculos de modo continuado a lo largo de la vida.
Sin esta actitud no es posible conseguir logros creativos. Lo novedoso no surge por
casualidad ni la primera vez que alguien se enfrenta a un tema. Es necesario el dominio
de un campo y la constancia en el trabajo para poder llegar a donde otros no llegaron,
para ver ms all.
4.8. Aceptar el fracaso como parte del proceso
Esta actitud est relacionada con la autoestima e implica un punto de vista optimista sobre
los fracasos. Consiste en entender los errores como algo positivo, como una oportunidad
para aprender o para ver cosas que de otro modo no sera posible. Ayuda a descartar
caminos no eficaces y abrir nuevas posibilidades.
Marcel DUCHAMP. La novia desnudada por sus solteros, incluso o El gran vidrio. 19151923. leo, barniz, hoja de plomo, hilo de plomo y polvo sobre dos lminas (rotas) de
cristal montadas en aluminio, madera y marcos de acero, 272,5 x 175,8 cm.
Tras largos varios aos sin considerar la obra terminada se rompi en un traslado,
Duchamp asumi entonces la rotura como parte de la obra y decidi que ya estaba
acabada.
4.9. Pro-activo
Esta actitud define la motivacin y la voluntad de accin para llevarla a cabo. No significa
slo tener iniciativa sino tambin la decisin de materializarla. La iniciativa es necesaria
para explorar nuevas oportunidades donde otros no las perciben, para plantear soluciones
no conocidas o para descubrir problemas, pero si no se materializan de algn modo esa
iniciativas no se lograr ningn resultado verdaderamente creativo.
4.10. Asumir la complejidad
El entorno en el que vivimos es complejo, en el sentido de componerse de elementos
diversos y catico porque esos componentes generalmente no aparecen ordenados. Si no
aceptamos e integramos esas condiciones en los modos de hacer ser imposible ofrecer
soluciones creativas. De nada sirve pensar de forma parcelada, aislando elementos
simples, si el problema a resolver no responde a esas caractersticas. Si se pierde la
visin de conjunto es posible que las soluciones que se planteen no sean vlidas.
Antes de entrar en este tema apuntaremos algunos recursos bsicos, comunes a muchas
estrategias creativas que pueden ser tiles para potenciar la creatividad aprovechando las
facultades personales (Raudespp, 1989):
1. Reserva tiempo para leer y pensar sobre otros temas que no sean el objeto
central de tu inters.
7. Pregntate una y otra vez cules son los lmites verdaderos de su problema.
13. Imponte cuotas de ideas. Esto es, proponerse tener ms de 3, 4 5 ideas, segn
sea el caso sobre un problema.
16. Una vez formulada la idea, deja a un lado el orgullo y preprate para recibir la
crtica cuando vayas a exponerla.
BIBLIOGRAFA
Chibas Ortiz, F. (2005) Crear individualmente y en grupos: reto del siglo XXI. en:
Desarrollo de la creatividad. Gmez Cumpa, J (compilador). Lambayeque: Fondo Editorial
Universitario.
http://www.scribd.com/doc/19163090/Libro-Desarrollo-De-La-CreatividadJose-Gomez-UNPRG
Goleman, D., Kaufman, P., Ray, M. (2009) El espritu creativo. Barcelona: Zeta.
Lvy, P. (2004) Inteligencia colectiva. Por una antropologa del ciberespacio.
Washington,DC:
Organizacin
Panamericana
de
la
Salud.
Url:
http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org/channel.php?lang=es&channel=8 consulta: 20-1209. (versin en espaol descargable en pdf)
Tatarkiewicz, W.(1990). Historia de seis ideas. Arte, belleza, forma, creatividad, mmesis,
experiencia esttica. Madrid: Tecnos.
Crditos
Introduccin a la creatividad
Teresa Marn Garca
2010
Desarrolado por el equipo de apoyo a acciones de innovacin docente 2010.
Vicerrectorado de Ordenacin Acadmica y Estudios.
Universidad Miguel Hernndez de Elche.
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