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El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro mbito familiar, material, social y cultural a travs del
juego. Se trata de un concepto muy rico, amplio, verstil
y ambivalente que implica una difcil categorizacin.
Etimolgicamente, los investigadores reeren que la palabra juego procede de dos vocablos en latn: iocum y
ludus-ludere ambos hacen referencia a broma, diversin,
chiste, y se suelen usar indistintamente junto con la expresin actividad ldica.
Carreras.
Se han enunciado innumerables deniciones sobre el juego, as, el diccionario de la Real Academia lo contempla
como un ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual
se gana o se pierde. Sin embargo la propia polisemia de
ste y la subjetividad de los diferentes autores implican
1
que cualquier denicin no sea ms que un acercamiento parcial al fenmeno ldico. Se puede armar que el
juego, como cualquier realidad sociocultural, es imposible de denir en trminos absolutos, y por ello las deniciones describen algunas de sus caractersticas. Entre
las conceptualizaciones ms conocidas apuntamos las siguientes:
Huizinga (1938): El juego es una accin u ocupacin libre, que se desarrolla dentro de unos lmites temporales y espaciales determinados, segn
reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, accin que tiene n en s misma y va
acompaada de un sentimiento de tensin y alegra
y de la conciencia de ser de otro modo que en la
vida corriente.
1.2 Carcter
El juego tiene carcter universal, es decir, que las per Gutton, P (1982): Es una forma privilegiada de ex- sonas de todas las culturas han jugado siempre. Muchos
juegos se repiten en la mayora de las sociedades.
presin infantil.
Cagigal, J.M (1996): Accin libre, espontnea, desinteresada e intrascendente que se efecta en una
limitacin temporal y espacial de la vida habitual,
conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensin.
En conclusin, estos y otros autores como Roger Caillois, 1.3 Juego frente a diversin
Moreno Palos, etc., incluyen en sus deniciones una serie
de caractersticas comunes a todas las visiones, de las que El juego es sinnimo de recreo, diversin, alborozo, esalgunas de las ms representativas son:
parcimiento, pero el nio tambin juega para descubrir,
conocerse, conocer a los dems y a su entorno.
El juego es una actividad libre: es un acontecimiento En los animales no gregarios el juego aparece fundamenvoluntario, nadie est obligado a jugar.
talmente en la etapa infantil como un medio de aprendizaje psicomotriz o de experimentacin y en la etapa adulta
Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos
como un comportamiento relacionado con la reproducimperativos temporales establecidos de antemano o
cin.
improvisados en el momento del juego.
En los animales gregarios se mantienen estas conductas
Tiene un carcter incierto. Al ser una actividad crea- ldicas y se aaden los juegos sociales asociados a la adtiva, espontnea y original, el resultado nal del jue- quisicin de estatus, el establecimiento de roles y la relago ucta constantemente, lo que motiva la presen- cin grupal.
cia de una agradable incertidumbre que nos cautiva
En el juego humano interviene la funcin simblica: ina todos.
terviene en ellos la capacidad de hacer servir smbolos y
signos para crear contextos, anticipar situaciones, plani Es una manifestacin que tiene nalidad en si miscar las acciones venideras o interpretar la realidad.
ma, es gratuita, desinteresada e intrascendente. Esta
caracterstica va a ser muy importante en el juego El juego favorece el proceso de enculturacin y surge de
manera natural.
infantil ya que no posibilita ningn fracaso.
Es indispensable para el desarrollo psicomotor, intelec El juego se desarrolla en un mundo aparte, cticio,
tual, afectivo y social, ya que con l se desarrollan habies como un juego narrado con acciones, alejado de
lidades y se aprende a respetar normas y a tener metas y
la vida cotidiana, un continuo mensaje simblico.
objetivos.
Es una actividad convencional, ya que todo juego es
el resultado de un acuerdo social establecido por los
jugadores, quienes disean el juego y determinan su
orden interno, sus limitaciones y sus reglas.[3]
El juego es un derecho. Segn la declaracin de los derechos del nio, adoptada en la asamblea general de la
ONU, El nio debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones los cuales debern estar orientados hacia los
1.5
nes perseguidos por la educacin; la sociedad y las autoridades pblicas se esforzaran por promover el goce de
este derecho.
1.4
Caractersticas
Es libre.
Organiza las acciones de un modo propio y especco.
Ayuda a conocer la realidad.
Favorece el proceso socializador.
Cumple una funcin de desigualdades, integradora
y rehabilitadora.
En el juego el material no es indispensable.
1.5
El juego es til y es necesario para el desarrollo del nio Funciones del juego infantil:
en la medida en que ste es el protagonista.
La importancia de la utilidad del juego puede llevar a los El juego sobre el cuerpo y los sentidos
Descubrir nuevas sensaciones.
adultos a robar el protagonismo al nio, a querer dirigir el
juego. La intervencin del adulto en los juegos infantiles
debe consistir en:
3.2
Juegos tradicionales
pueden utilizar reglas para manipular los objetos, interactuar socialmente o para generar conocimiento, los tres
usos fundamentales del juego y de las reglas.
2.1
2.2
Conclusin
El juego es una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto
que permite ensayar ciertas conductas sociales; a su vez
es herramienta til para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras, o afectivas y todo esto se debe
realizar de forma gustosa, sin sentir obligacin de ningn
tipo y como todas las actividades se requiere disponer de
tiempo y espacio para poder realizarlo.
Partido de Rugby.
Tipos de juegos
3 TIPOS DE JUEGOS
3.3
Juegos infantiles
Desarrollo sensorial
3.4
El juego simblico Entre los 2-7 aos. Estadio preoperacional. Consiste en simular situaciones reales o
imaginarias, creando o imitando personajes que no
estn presentes en el momento del juego. Los benecios del juego simblico son:
Comprensin y asimilacin el entorno.
Aprendizaje de roles establecidos en la sociedad adulta.
Desarrollo del lenguaje.
Desarrollo de la imaginacin y la creatividad.
3.6
Juegos de naipes
El juego de construccin Aparece alrededor del primer ao. Se realiza en paralelo a los dems tipos de
juego. Evoluciona con los aos. Los benecios del
juego de construccin son:
7
preguntas que cada jugador consiga. Los juegos de mesa,
son antiguos o tradicionales, pero son considerados de la
nueva poca o actuales debido a que han ido mejorando
su diseo, complementaciones y caractersticas.
Potenciacin de la creatividad.
Desarrollo de la generosidad y el juego com- 3.6 Juegos de naipes
partido.
Los juegos de naipes utilizan como herramienta central
Desarrollo de la coordinacin culo-manual.
una baraja. Esta puede ser espaola, de 40 48 naipes o
Aumento del control corporal durante las acfrancesa de 52 cartas, y depende del juego el uso de una
ciones.
u otra. Tambin hay algunos juegos de magia que utilizan
Incremento de la motricidad na.
naipes.
Aumento de la capacidad de atencin y concentracin.
Estimulacin de la memoria visual.
3.7 Videojuegos
3.5
Juegos de mesa
3.7.1
3.8
Juegos de rol
Los juegos de rol son un tipo de juego en el que los participantes asumen el papel de los personajes del juego.
En su origen el juego se desarrollaba entre un grupo de
participantes que inventaban un guion con lpiz y papel.
Unidos, los jugadores pueden colaborar en la historia que
implica a sus personajes, creando, desarrollando y explorando el escenario, en una aventura fuera de los lmites
de la vida diaria. Uno de los primeros juegos de rol en
ser comercializados fue Dungeons & Dragons, cuyas traducciones ociales en castellano siempre conservaron el
ttulo original en ingls, aunque los jugadores lo conozcan
tambin por el ttulo con el que se tradujo la serie animada derivada del juego (Dragones y Mazmorras en Espaa
y Calabozos y Dragones en Amrica hispnica).
cticio. Aqu no predominan las reglas sino la simulacin de una segunda realidad. El jugador escapa
del mundo hacindose otro. Estos juegos se complementan con la mmica y el disfraz.
ILINX: juegos que se basan en buscar el vrtigo, y
consisten en un intento de destruir por un instante la
estabilidad de la percepcin, y de inigir a la conciencia lcida una especie de pnico voluptuoso. En
cualquier caso, se trata de alcanzar una especie de
espasmo, de trance o de aturdimiento que provoca
la aniquilacin de la realidad con una brusquedad
soberana. El movimiento rpido de rotacin o cada
provoca un estado orgnico de confusin y de desconcierto.
Estos cuatro grupos de juegos pueden situarse entre dos
extremos, denominados continuum: son los conceptos
de paidia (manifestaciones espontneas del instinto ldico) y ludus (una evolucin de paidia en la que parecen
convenciones y tcnicas de actuacin).
Segn Rafael Garca Serrano
Es pionero en Espaa su trabajo en 1974 sobre los juegos
populares y deportes tradicionales de la pennsula. En su
estudio bibliogrco hace una clasicacin pormenorizada en la que se distinguen las siguientes categoras:
Juegos y deportes pedestres de saltos y equilibrios
Carreras: Korrikolaris (vascos), Kastoris o andaris,
carreras rituales, carreras de saco. *Saltos: salto de
pasiego, salto con makilla, salto ritual vasco.
Equilibrios: torres humanas o Castells (Argn, Castilla)
9
Juegos y deportes de lanzamiento
Lanzamiento a distancia: tiro de barra espaola, de
barrn, de bola, de reja
Lanzamiento de precisin: bolos, caliche, petanca,
rana, rayuela, herrn.
Juegos y deportes de fuerza
10. Diversos no c
De levantamiento de peso: levantamiento de piedras,
de cntaros De traccin: soga - tira, tira del palo.
Clasica en 2002 los juegos y deportes populares de Casilla Len tomando como base los criterios utilizados por
De traccin: soga, tira tira del palo.
Moreno Palos, distinguiendo:
Juegos de lucha
Lucha leonesa y lucha canaria.
Juegos de mazo y bola
1. Lanzamiento de precisin.
2. Lanzamiento a distancia.
3. Lucha.
4. Habilidad en el trabajo
5. Juegos de pelota.
Pere Lavega Burgus
Revisando de forma crtica estas clasicaciones, arma
en 1996 que la complejidad morfolgica y estructural del
juego (popular - tradicional) se pone de maniesto en los
numerosos intentos de agrupacin.
En la mayora de las ocasiones las clasicaciones se construyen a partir de criterios superciales, formales, sin elegir elementos realmente pertinentes y constitutivos de su
estructura interna.
Juegos y deportes hpicos: carreras de caballos, caEstos criterios morfolgicos, debido a las mltiples forrreras de asno
mas en que puede desarrollarse el juego, presentan ex Luchas de animales: carneros, gallos.
cesivas categoras heterogneas. En este sentido, una de
las clasicaciones mostradas por Moreno Palos as lo de Juegos y deportes ciclistas: carreras, pruebas de ha- muestra. Por eso es preciso construir nuevas propuestas
bilidad.
objetivas y rigurosas, edicadas sobre bases tericas justicables. En esta lnea tan solo Pierre Parlebas propone
Segn Moreno Palos
en 1986 algunos criterios objetivos, aunque no se centran
de forma especca en clasicar los juegos populares y
Profesor del INEF de Madrid de la asignatura de Juegos tradicionales.
y deportes populares, elabor en 1992 la siguiente clasi- Juegos Didcticos En la actualidad los pedagogos consicacin basada fundamentalmente en criterios asociados deran los juegos como una herramienta fundamental para
al mbito de la educacin fsica:
el proceso de enseanza aprendizaje, elevar el trabajo independiente de los estudiantes y resolver situaciones problemticas en la actividad prctica. El Juego proporciona
nuevas formas de explorar la realidad y estrategias dife2. De lanzamiento a distancia: a mano, con otros ele- rentes para trabajar sobre la misma. Benecia a los estumentos propulsivos.
diantes pues vivimos en una sociedad que est basada en
3. De lanzamiento de precisin: bolos, discos, mone- reglas. Adems los juegos permiten a los educandos desarrollar su imaginacin, pensar en numerosas alternativas
das...
para un problema, descubrir diferentes modos y estilos de
4. De pelota y baln: baloncesto, ftbol.
pensamiento, y favorecen el cambio de conducta adems
1. De locomocin: carreras, saltos, equilibrios.
10
ENLACES EXTERNOS
Vase tambin
Juego de apuestas
Juegos
Juegos infantiles
Juguete
Teora de juegos
Videojuego
Frmulas de echar a suertes
Delval, J. (1996). El desarrollo humano. Madrid: Siglo XXI de Espaa Editores, S.A.
de Gainza, M. y Lares M. (2011): Conversaciones
con Jorge Fukelman, Buenos Aires,. Grupo Editorial Lumen.
de Gainza, M. y Lares M. (2015): Texto establecido
de Ponerse en juego, Seminario de Jorge Fukelman en el Crculo psicoanaltico del Caribe. Buenos
Aires, Grupo Editorial Lumen.
Lares, Miguel J. (2014): Juego e infancia, Buenos
Aires, Grupo Editorial Lumen.
Juego abstracto
Juego de azar
Juego de estrategia
Juego de guerra
7 Enlaces externos
Juego de manos
Juego de mesa
Juego de miniaturas
Juego de naipes
Juegos en lnea
Juego de rol
Juego por correo
Juego temtico
Juegos tradicionales
Rompecabezas
Referencias
11
8.1
Texto
8.2
Imgenes
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12
8.3