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Bruner
2. El aprendizaje
Bruner dice que cada generacin da nueva forma a las aspiraciones que configuran la
educacin en su poca. Lo que puede surgir como marca en nuestra propia generacin es
la preocupacin por la calidad y aspiraciones de que la educacin ha de servir como
medio para preparar ciudadanos bien equilibrados para una democracia.
Como idea general podramos decir que Bruner se plantea los siguientes interrogantes:
Cmo se aprende?
Se puede ensear cualquier cosa a cualquier edad?
Cmo podemos ayudar desde fuera al que aprende?
2.1. Cmo se aprende
"El alumno que aprende fsica es un Fsico y es ms fcil para l aprender fsica
comportndose como fsico que haciendo cualquier otra cosa".
Bruner est preocupado en inducir una participacin activa del alumno en el proceso de
aprendizaje, sobre todo teniendo a la vista el nfasis que pone en el aprendizaje por
descubrimiento.
La actividad intelectual es en todas partes y niveles del Sistema educativo la misma, ya
sea en la Universidad o en pre-escolar. Lo que un hombre de ciencia hace en su escritorio
o laboratorio o lo que hace un crtico literario al leer un poema, es del mismo orden que lo
que hace cualquiera que aprende o se dedica a actividades semejantes, si es que ha de
alcanzar su entendimiento. La diferencia es de grado y no de clase.
2.2. Se puede ensear cualquier cosa a cualquier edad?
"Cualquier materia puede ensearse a cualquier persona siempre que se lo haga
en alguna forma adecuada"
Bruner lanza esta afirmacin un tanto irritante considerando que el alumno evoluciona
intelectualmente, que se da en distintos momentos su desarrollo intelectual y que en cada
uno de estos momentos el alumno tiene una manera caracterstica de considerar al
mundo y de explicrselo a s mismo. La tarea de ensear una materia a un alumno de
cualquier edad requiere que le presentemos la estructura de esa materia de acuerdo con
la manera que tiene el alumno de considerar las cosas.
Esta hiptesis general se basa en que cualquier idea puede representarse adecuada y
ltimamente en las formas del pensamiento del alumno en edad escolar, en la
adolescencia o en educacin permanente de adultos. Las primeras representaciones
pueden ms tarde hacerse ms fcilmente potentes y precisas en virtud del primer
aprendizaje.
2.3. Cmo podemos ayudar desde afuera al que aprende?
diversas fases que van desde el apenas visible crecimiento hasta la que se ve por entero,
pero es posible clasificar cada fase de la luna, como una "luna".
2.5.2. Equivalencia
Una categora de equivalencia es aquella por la cual diferentes clases de objetos se ven
relacionados los unos con los otros (es un clase nueva).
Por ejemplo: si tenemos las siguientes clases de objetos: pala, martillo, pico, tenaza,
taladro elctrico, podemos construir una nueva categora atendiendo a alguna
caracterstica comn: todos son instrumentos o herramientas. Esta es la nueva categora
y lo es de equivalencia.
Las categoras de equivalencia se dan en tres formas: afectiva, funcional y formal.
Formas de equivalencia
a) Equivalencia afectiva:
Por ejemplo: elementos componentes del medio ambiente como caballo, perro, gato,
pueden formar una categora como "los amigos del hombre". En esta categora cada uno
de los componentes cumple con la caracterstica de ser "amigo del hombre". Pero, es
propiedad del caballo ser amigo del hombre?. Evidentemente no. Si las caractersticas no
eran propiedades de los objetos en cuestin, considerado en s mismo, quin las puso?.
Observamos en el ejemplo que los criterios para la formacin de categoras estn en el
hombre mismo y segn Bruner son de orden afectivo. Es por ello que llama a estas
categoras, de equivalencia afectiva. Cada objeto de la categora es equivalente a las
dems en cuanto a que en la persona que as categoriza generan o evocan la mima
respuesta afectiva.
b) Equivalencia funcional:
Cuando empleamos la categora "medios de transporte" es comn referirnos a objetos
muy diversos como: bicicleta, avin, tren, barco, camin, carretilla, etc. Cul ha sido el
criterio para agrupar objetos tan distintos en una misma categora?. En este caso el
criterio ha sido atender a una funcin que de alguna forma u otra cumple cada caso
particular. Bruner llama a esto "categora de equivalencia funcional" y la define como
aquella "que permite que todos aquellos discriminados como poseedores de la misma
funcin se coloquen en la misma clase".
c) Equivalencia formal:
A todas las figuras de tres lados, tres vrtices y tres ngulos las categorizamos como
"tringulos". Podemos observar en el ejemplo que las categoras formales surgen cuando
una persona especifica en forma deliberada las propiedades intrnsecas por las cuales un
objeto ha de colocarse en una determinada categora. La categorizacin formal usa
smbolos -a veces matemticos- y es ampliamente utilizada en la ciencia.
2.6. Cmo se conceptualiza o categoriza?
Es un proceso interno en muchos casos inconsciente e indescriptible por quien lo
experimenta. Para Bruner consiste en una serie de decisiones que se toman
deliberadamente para alcanzar una meta -tal como construir un concepto- y le llama
estrategia.
As, una estrategia es cualquier serie de situaciones mentales que requieren decisin que
est orientada hacia una meta. Por lo tanto, mediante el uso de una estrategia es como se
verifica la conceptualizacin.
Las estrategias se aprenden y su aprendizaje (comprendido - incluso mejorado) solo
reconoce los lmites genticos del propio individuo.
2.7. Codificacin
Las posibilidades humanas de conocer no se agotan en la conceptualizacin sino que van
ms all: el hombre es capaz de unir conjuntamente conceptos en generalizaciones de
causa y efecto, es decir, es capaz de codificar.
Para Bruner: "Un sistema de codificacin se puede definir como un conjunto de categoras
no especficas contingentemente (en dependencia) relacionadas". Esto queda ms claro
cuando agrega que el problema de la instruccin "se refiere al mejor sistema de
codificacin que presenta las diversas materias, as como que garantice al mximo la
habilidad de generalizar".
O sea que Bruner ve el proceso de codificacin como el que combina los conceptos en
generalizaciones. Y stas permiten predicciones "hacia adelante y hacia atrs" de que
determinadas aseveraciones posiblemente sean verdaderas o falsas. En palabras del
mismo Bruner: "una buena teora - un buen sistema de codificacin formal o
probabilstico- nos permitir ir ms all de los datos con que contamos, tanto en forma
retrospectiva como anticipada".
Vemos un ejemplo: Conocemos que la frmula de superficie del tringulo es bxh/2 . Si en
un caso sabemos que el valor de b es 4 cm. y el de h es de 3 cm. y queremos averiguar la
superficie del tringulo ABC, podemos hacer la prediccin "hacia adelante" de que dicha
superficie ser 6 cm2. Y tambin, en el caso de que conozcamos que la superficie
triangular es 6 cm2 y el valor de la base de 4 cm, podemos predecir "hacia atrs" que el
valor de h ser 3 cm.
Dnde est en este caso la codificacin?. pues en la generalizacin que se expresa con
la frmula, la que implica la relacin interdependiente de varios conceptos (b, h, dos,
divisin, por), relacin que tiene un significado propio: superficie del tringulo.
2.8. Tipos de cdigos
Bruner reconoce dos tipos de cdigos: formal, e informal o probabilstico.
Un cdigo formal toma la forma de, o est subsumido en algn principio de lgica. Un
ejemplo lo tenemos en la frmula de la superficie triangular ya mencionado. Tambin lo es
el siguiente: "todos los objetos ocupan un espacio que no puede ser ocupado
simultneamente por otro objeto".
Un cdigo informal o probabilstico es una generalizacin que se adquiere inductivamente,
o quiz incluso intuitivamente. Por ejemplo, despus de un curso escolar particularmente
arduo, un profesor de Enseanza Media puede expresar la siguiente generalizacin:
"todos los estudiantes de Enseanza Media son indisciplinados y poco dispuestos a
aprender".
Resumiendo, un cdigo puede considerarse como una generalizacin, por lo comn bajo
la forma de "si... entonces...", por lo cual se pueden deducir las consecuencias de los
actos anteriores y, por tanto, poder predecir las consecuencias de los futuros.
2.9. Estructura de los cdigos
Los cdigos pueden relacionarse con otros cdigos, "ad infinitum". Por consiguiente,
llegamos a tener sistemas de cdigos.
Un sistema de cdigos que se refiera a una materia determinada proporciona la estructura
de esta materia. La historia, las matemticas, el lenguaje, las artes industriales, la msica
o la tctica de ftbol, tienen una estructura propia y determinada, formada por sistemas de
cdigos.
A medida que un cdigo se edifica sobre otro cdigo, el que aprende adquiere
crecientemente "amplios" conocimientos de una materia. Esto es, ve continuamente un
creciente nmero de conceptos y generalizaciones relacionados. Cuanto ms genrico o
generalizado sea un sistema de cdigos, ms til ser para el que aprende. Cuanto ms
se relacionan, ms se libera el que aprende de la necesidad de aprender y recordar un
gran nmero de hechos. Como Bruner indica, una buena codificacin produce una
situacin en la que "... se reconocen nuevos ejemplos sin necesidad de aprenderlos y el
recuerdo de los mismos en una necesidad previamente experimentada, no depende de la
retencin. Porque ahora, mediante el conocimiento del cdigo, el sujeto puede reconstruir
el hecho de que todos los positivos ejemplos experimentados, estuvieron marcados por
ciertos atributos crticos".
Indicar la ltima meta de la enseanza de una materia o grupo de materias relacionadas
es "... la general comprensin de la estructura de la materia". Pero cuando aplica la
palabra estructura a una materia no utiliza el trmino en el mismo sentido en que
frecuentemente se la usa. "Asir la estructura de una materia es comprenderla de tal
manera que nos permita relacionar con ella otras cosas significativamente".
En cuanto a quines pueden llegar a este aprendizaje, Bruner sostiene que no es solo
para estudiantes "brillantes". Por el contrario todos pueden conceptualizar y generalizar
hasta que la materia se contempla como un conjunto relacionado. Y los estudiantes lentos
parecen obtener mejores beneficios cuando su mtodo educativo tiene como objetivo las
estructuras. Posiblemente sea debido a que los estudiantes brillantes pueden hacer
mucho por su propia estructuracin.
2.10. Formas de representacin
Bruner se interesa por las etapas evolutivas del desarrollo intelectual, que tiene que ver
con el modo de representacin del mundo exterior. Estas etapas de crecimiento mental se
caracterizan por una creciente independencia del pensamiento. Son etapas progresivas
del desarrollo mental y orgnico, en las cuales cada etapa se apoya en la que le antecede
y prepara a la que le sucede. El desarrollo de la autoexplicacin permite al alumno pasar
del comportamiento adaptable al uso consciente de la lgica y del razonamiento.