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Matthew Sernett Jeff Grubb Mike McArtor g | Winusyshovonme armmionss Sraven Betiepry, Miron Corte, Epicion Cums Drax, Warne ENGLAND, + Zo Rosas ace Kn Monan, ne jasow ENGLE, Cant Pee Brian Hacay, Curis THoMAssoN ‘ Hoores, Raten Honsts,, ‘ f “* feremy Janvis, Davip Mami, -. op ee GENERAL £ fim Neisow, Wrt1am O'Connor, Kim Mozan cr Panni.Lo, MAcHABL PRILLIM, Entc Poax, WaYNE REYNOLDS, ‘Szaxs, nS . Jon Tuowis, Pave VouWiNtee * DISENO GRAFICO ie ee Dae nape A ESPECIALISTA EN PropucciON GRAFICA AwozLika Loxorz ik . TECNICO DE IMAGEN : ‘Travis ApaMs — - “ DIRECCION DE PRODUCCION Sa axristica’s RPG SENIOR ~ Stacr Lonosrazer DIRECCION 1+D DF JUEGOS DE ROL ‘Brix StavicseK ¢ *. piREccroN ARTISTICA Dap Bae EET § iar Shed Jose Frscuer, RANDALL Crews Te " EDICION EN CASTELLANO ‘ DIRECCION DE LA SERIE | | GOORDINACION EDITORIAL © "Joaaun Doxca ot Xavi Gannica VCHsan Caneacepo TRADUCCION. 7 | MAQUETACION 4 Unie Lorex Dominavez | | Danio Péxez Gatacin + ~. © COORDINADOR DE TRADUCCIONES CONTRIBUCIONES Y CONSEJOS_ Jonni Zasuaaso nk - BL Equiro DE DxDTeap 5 ‘ age Gein pb ial oy Uno a eR ering eras fent. Para na Tt compa de oa cls, cna apg 287 Basedo en ls seplas originales de Dusczons & Dascoss®, ercadas por Gary Gygax y Dave Arneson, en el nuevo jsgo Duxorons Dscons® dsc por Jonathan Tact, Monte Cook, Skip Willams, Richard Bakr y Teter Adkon Bae poco ia mera de evevin 3. ae poets ie Wis oF Cos no contin Ope Game Cate Ning pred trea pad st repro de forma . ‘alguna sin permiso escrito, Para saber mis acerca de la ‘Open Gaming License y cl @20 System License, vista wwwsvizards.com/d20. e Gur =" eat Ds, ED, Duss Rexam grd p Wc hGnaep ii eet ic gym is el ge pop We nc Tsp Mac wee aa z ‘hp cle coe Uren cnet pd meres peeto ee eta eon oo ttre once ect espen ecm opm fat cerpn cue a Pu ct fan arn ara. eo Baer ae eee Riise fee sik. : a4 Stans F ‘gules a Sa Indice Introduccién. Capitulo 1: descripciones de los conjuros. . Introduccion Balsilsllenosde guano de murcélago palabras incomprensblesy ‘manos ques retuercen para lleva cabo extaos gto... parece unalecur peoenel ego D&D éstas son los indicativos del poder, pes sonlas seals delanzamsentodeconjuros Lossorilegiosy ss Tanzadores consttuyen una pedea angular dela farts, yl Com pena deconsuoshace unaaportacicn esabasepresertanda mas de {L000 sal libro. Esta ntroduccin describe as caracteristcas deestelibroy como uilizdas Despusde ela abreo por cualquier ‘gins;encontatas algo magico en cada unade ella. —COMO UTILIZAR ESTE LIBRO “Ente ibro pone a tualeance mis de 1.000 conjures. Es posible que ‘esto patezca intimidante, pro el Compendio deconjuros oes dificil deusar Sencillamente, funciona igual que el Capitulo 1: conjures, del. Manual del jugador. Cuando estésescogiendo sorilegios para tu persone, simplemente abreycolocael Comyendio de conjuosjunto atu Maral del jugador y utiliza as lista de conjuros para la clase der personaje de ambos libros para hacer tuseleccién. Al lanvar unsorilegio de este iro, izle mismas eplasdelanzamiento {deconjuros que te presentamosen el Manual del jugado,y consulta cen el Capitulo 10 de este stim las explicaciones respecto a los elementos de las deseripeiones de éstos. ELCompenio de conjurost ofece los sorilegios con un formato ligeramente distinto al presentado en el Manual del jugador ‘Textos descriptivos:loprimeroque probablemente advierases sun texto descrptivo en cursiva, Este riene el mismo propésito que las descripciones de monstruos en cursiva del Manual de monstruos te permite saber qué aspecto tiene el conjuro, cémo suena y qué sensseién proporciona. Eltextoenesteapartado presenta el sorlegio desde el punto de vista del lanzadory describe logue porregla general se siente al llevarl a cabo. Estos textos descriptivos no deberian considerarsereglasobligataria. Un gesta grandiosoindicadoporel den conjuroesinnecesariosituilizas la dote Conjurarsin moverse para lanzaloy, aun cuando uno de ellos te describe lanzando un conjuro sobre otra criatura, podria serposible llevaloacabo sobre ti ‘mismo, dependiendo de la entrada del objetivo deéstey de las elas Ge lanzamiento de sortlegios del Manual de! jugador ‘Referencias 2 otros libros: cuando el Conipndiodeconjuoshace ‘mencin aun conjure, monstruo alain ota elemento referente a las reglas de uno de los tres libros de reglas bascos, éta con frecuencia vaacompaiada de ura abreviatura(M),GDM,MM) yan _nimero de pina entre paréntesis, por que asi pedasencontrarla Informacion necesariacon rapide. Devezen cuando, un sortilegio eneste libro menciona o utiliza material de un complemento de D&D, como ef Arcano completo o el Manual dels lanes. Estas refe renelos van ecompatiadas también de remisiones ent paréntesis Deidades para dominios: los dominios presentados en este libro no incluyen listas de las deidades que ls proporcionan 2 sus Aleance corto 25" 5/2nivels) Nivel: Bria Componentes: VS fect llama un drain de 18 DC0 Componentes: V, S ‘Tiempo de lanzamiento: 1 accion menos Tiempo de lanramiento:1 aso estindat Daracin: instantineo Alcance:toque ‘Aeance:toque ‘irode salvacion:ninguno Objetivecuna cxiaturafillecida Objetivo:erieturavonrariatocads Resistencia nconjuros: no recintemente Duracint hora/nivel Duracién:§wsalios Tiro de salvacion: Fortaleza niegs Stele qu lana el sores re Tiro de salvscion: ninguno (inofensivo) Bate porte det fro ial pare queda & < 1 é Resistencia aconjuros: no Resistencia a conjuros:si(inofensivo) Un gran dragin aterrza cera :Deseashablay de ago?” pregunta, mirando con atelo tus Tocas el cuerpo y entonas una endecha, Lasextremidadesinforiovesdela naga esacu-_pertenencias. lemando a a memoria viva de fa rite. den ylertamentsetansformar en miembros Zarcilsde energia mistcacentlleanalrde- _humanoides Este conjuro llama a un dragén. Puedes dor de sus labios yéstacomienza a hablar pedirle que realice una tates a cambio de Este conjuro trasforma colas, tenticulos un pago por nu parte. Las tateas pueden Haces que una criatura que ha estedo 0 aletas en piernas y pies humanoides. ser simples (Ilévanos a través de la sima, ruertahasta un miximo detresdiasrevele Las eriauras afectadas pieréen cualquier ayidanosenlabatalle)o complejas (espa informacion sobre los acontecimientos velocidad natatoria que tuvieran, pero _nuuestrosenemigos, protégensen nuestta ‘que desembocaron en su fallecimicnto. EL ganan en vez de ello velocidad tervestre, _incursién a esa mazmorra) Debes ser cdiver habla laconicamente en su idioma Las Medlanas trensformadas tienen tna capaz de comunicarte con el dragén para rativo.sinusarmisdeaproximadamenteuna velocidad ticticaerrestede 30\lasPeque-_negociar sus servicios. 5] dragén convocado requiete un pago sus servicios en forma de monedas, rrosobjetos preciosos que pueda fa su tesor0, El pago debers se antes de que el cst de acuerdo \salo,porle e comenzard el minkto pornivel del ur caste de 50 po por cada DG det dragén Hatmado, Para aquellas que neces a por nivel del lanzador, éste teat equeriré un pogo de 250 po por cuda DG. Lastareas argas as que necesiten hasta diapornivel dellamzador) prec sarin un pago de 500 po por Dc, Lastareas especial: mente peligrosas requieren un gran. obsequio, hasta el doble de las cantidades dragén_ nunca aceplari menos de la dad indicada, ni siguiera para una Al final de su cencargo,ocuando lo duracion pactada finalice, la criatuea izar de donde fe Ilamad: Gespués de volver a informarte, si es apropiado y posible) rt PX: 100 PX, Especial: conjuro con + nivel de lanzador. ALIENTO ACIDO Conjuracisn (creaciGn)facida} Nivel: Her/Mag 3 Componentes: V, $M Tiempo de lanzamiento: 1 acciin ‘Aleance: 1s ‘ea: explosion cOnica Duracién: instantineo ro de salvacion: Reflejs mitad sistencia a conjuros:si boca y exalts dep stan gos ponentes dejan agueros humeantes Exhalas un cono de goitas de scido, Este puntos de dato por cide teria: un purtado de ign de fuego (vives o mu ALIENTO ATURDIDOR Teansmutacion Nivel: Her/Mag s ‘Componentes: § Tiempo de lanzamiento: | accién ripida Aleance: personal Objetivo: ru arma de aliento Duracion:instantineo Exhalasy tu arma dealinto surge mezclada com pesadasesferasazules de energia mga. Aquells que sobreviven & tu artemetida ‘quedan en pr, per aturdido. Para que este conjuro funcione debes tener uunarmade alent yaseacomoapritudsobxe- natural como resultado dellanzamientode unsorilegiocomoalientode dragén verpig 14) Cuando lanzas,imbuyesa twarma de aliento de una fuerza conmocionadora que aturde a aquellos arapados dentro de si ‘nea Las eriaruras que suftan dafo por el arma de alien debecin superar un TS de Formaleza(CDiguilaladetuarmadealiento) ‘oquodarin arurdidas durante 1 aslo, ALIENTO ATURDIDOR MAYOR Transmutacion Nivel: Her/Mags Este conjuto funciona igual que eliento atunfidor, excepruando que las eriaturas (ue fallen su TS de Fortalera quedarsn aturdidas durante 244 asaltos ALIENTO CEGADOR, ‘Teansmutaciin Nivel: Her/Mag4 chal tu arma de alent, que chisporrotea ‘on eegadom intensidad Este conjuro funciona igual que aliento deslumnante (ver pig. 14, exceptuando ‘quelosobjetivosquefallen su TS contrat armadealfento quedarén cegades perm nnentemente, en lugar de deslumbrados. ALIENTO DE DRAGON Evocacin [bueno o maligno) Nivel: Cr 5, Her/Mag 4 ‘Componentes: VS, M/DE ‘Tiempo de lanzamiento: 1 accidn estindar Aleance: personal Objetivo: ta Duraci6n: 1 asaleo/nivel Untkzando magia para imitarelalientode un

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